A comparación de EA, Ubisoft si sabe dar una conferencia.
Ubisoft empezó mostrando por primera vez un poco Far Cry 4, el cual parece que el malo va a ser uno de esos que amas y odias.
Después mostraron el ya clásico Just Dance, pero esta vez con la novedad de que ahora puedes bailar con tu celular y miles de personas pueden jugar Just Dance 2015 lo cual es genial, el cual mostraron con una canción de Gaga.
Después se mostró un trailer cinemático muy muy depresivo de The Division, pero solo fue eso, un trailer, pero uno bueno. Así que tras deprimirnos Ubosoft decidió mostrar un trailer de The Crew en donde mencionaron que habría misiones de hasta 2+ horas, también mencionaron los demos en el E3 y que habrá una Beta abierta, y que sorpresa es hoy.
Después mostraron su mejor juego, Assassian´s Creed Unity, en donde vimos gameplay en vivo y uno bastante largo en donde se mostraba una Francia más interactiva y todas las sub-quest, además el combate que se mostraba se veía más fluido, en general Assassian's Creed Unity se ve genial y creo que puede llegar a ser el mejor juego en la saga.
Pero después de ese gran momento Ubisoft giro totalmente y decidió sacar el primer juego para el Kinect que vale la pena comprar Guitar Hero X DDR o Sahpe Up, en donde hacer ejercicio es divertido, y de verdad creo que tiene un gran potencial.
Y Ubisoft decidió dar un giro de 180 grados pasando de algo alegre y divertido a algo totalmente deprimente con Valiant Hearts un juego sobre una de las épocas más deprimentes de la humanidad, la Primera Guerra Mundial pero con Ubiart, así que podrás vivir los horrores de la Gran Guerra con visuales bien bonitos.
Y como ya es tradición de las conferencias de Ubisoft, mostró un juego nuevo, aunque esta vez no fue una nueva IP fue Rainbow 6 con gameplay y con eso termino la conferencia.
Después del sabor agrio de la conferencia de EA, Ubisoft llega dando una presentadora totalmente carismática y grandes trailers y gameplays. Ya solo queda Sony hoy, esperemos que se reputa la historia y Sony drop the mic
EA empezó con un pequeño documental de la producción de Star Wars, pero nada de gameplay. Después se mostró otro trailer de Dragon Age: Inquisition, pero con música en vivo, en donde se mostró que se podía jugar de una forma de acción y otro de estrategia, según tus gustos y se presentaron nuestros héroes.
Después se mostró un pequeño documental de Mass Effect, pero nada de gameplay ni nada. Después se día una pequeña presentación del nuevo Sims, donde ahora los Sims tendrán corazón, en general todo lo que se mostró de los Sims fue muy raro y no me creó hype.
Después la presentación se volvió aburrida empezando con Bruce Lee The Game, un juego de Golf que no era Mario Golf, en donde es posible jugar golf en medio de una batalla naval, Madden. Un MOBA el cual no se dio mucha información. Después FIFA 15.
Pero cuando todo se veía aburrido llego el mini documental de Mirro's Edge 2 en donde apenas se mostró algo de gameplay. Después más pinche FIFA.
Para cerrar EA mostró Battlefield Hardline, pero esta vez no salieron 32 jugadores en el escenario, sino que estaban en el techo. El gameplay que se mostró fue, en mi opinión, mejor que el del año pasado, parecía que Michael Bay había dirigido el trailer, todo explotaba. Terminando con la noticia de que habría una beta para PlaySation 4 y PC hoy.
En general la conferencia de EA fue muy aburrida, además de corta, no hubo muchos juegos, y los que la gente esperaba como locos, como Star Wars, Mirror's Edge 2 o Mass Effect prácticamente se mostró nada, pero los juegos de deportes ocuparon la mayor parte, lo cual a mi no me gusto. Solo espero que Ubisoft muestre gameplay y que ninguno incluya gente real, a menos que anuncien la película de Assassin's Creed.
E3 empezó hoy con la conferencia de Microsoft, si recuerdan el año pasado Microsoft se centro en el Xbox One y trato de recuperar a la gente después de los problemas de DMR. Pero este año Microsft fue sobre videojuegos, una que otra nueva IP y nueva información sobre juegos que ya sabíamos.
Microsoft empezó con la toda la buena onda de Phil Spencer, después mostrando un poco de Call of Duty Advanced Warfare, pero el gameplay se sentía muy lento a comparación de otros CoD y no hubo Kevin Spacey.
Después nos mostraron una nueva pista totalmente gratis para Forza 5. Pasando a un gran trailer de Forza Horoizon 2 en donde se mostraba los 1080p y clima en tiempo real, terminando con la fecha de lanzamiento, Septiembre 30.
Después del éxito que tuvo Assasian's Creed 4, Unity desmosto que puede ser aun mejor, en donde se mostró un gameplay en vivo y se mostró como ahora se puede crear tu propia banda de asesinos y juntos causar aun más caos en las calles de Francia en la revolución francesa. Al termino de ASS Creed se mostro un pequeño trailer de Evolve en donde se mostraban las clases de los humanos.
Después se mostró un trailer de Dragon Age: Inquisition, pero fue corto. Al terminar el trailer se mostró un nuevo trailer de Sunset Overdrive en donde se burlaban de los FPS y rompian la cuarta pared brutal, aunque el gameplay se parecía a inFamous.
Al termino del trailer de Sunset Overdrive, se dio el anuncio de Dance Central versión Disney, para que ahora todo el mundo no solo cante Let It Go, sino también lo bailen. Al termino se mostro un poco de Fable Lgends en donde se mostró el multiplayer y que ahora puedes ser el malo para joder la vida a tus amigos. Después vimos un poco más de Projet Spark, el cual se parecía mucho a Little Big Planet, y al termino del trailer nos engañaron con la aparición de Conker, haciéndome creer que habría un nuevo juego de Conker, pero.
Microsft mostro una nueva IP, pero eso quedo en la sombra cuando Microsoft anunció la Halo: The Master Chief Collection con Halo, Halo 2, Halo 3 y Halo 5 el cual saldrá en invierno con la serie de NightFall de Halo y la beta de Halo 5.
Después se mostró Limbo 2 y una serie de juegos indie, los cuales no parecían la gran cosa, y solo tenemos información de Mighty No. 9. Al termino se mostro un pequeño trailer de Rise of The Tomb Rider.
Al termino se mostró un gameplay en vivo de The Witcher 3 en donde se mostraba la casería. Después se mostró un reboot de un juego del original del Xbox, el cual no conocía. Después Ubisoft volvía a mostrar sus narices y mostró The Division con gameplay en vivo corto en donde los personajes del juego conversaban mientras se baleaban a varios NPC.
Después Platinum Games salio al anunciar un juego exclusivo para el Xbox One en donde se mostraban dinosaurios, lo cual automáticamente lo hace genial. Y regreso Crackdown con un nuevo trailer en donde todo se destruía.
La conferencia acabo con un pequeño vídeo de lo que vendrá para Xbox One. En general Microsoft mostró todo lo que debía mostrar demostró que los errores quedaron en el pasado y ahora todo fue sobre los juegos, los cuales en su mayoría son exclusivos. Aunque siento que muchos gameplay en vivo fueron aburridos y los comerciales de la gente hablando de sus juegos están de más, espero que las demás conferencia no tengan ningún comercial. Así que Sony se tiene que poner las pilas y aprovechar toda la hype que traen para ganar.
Bravely Default nos cuenta la historia de Tiz, Agnès, Ringabel y Edea en la búsqueda para restaurar el bien en su mundo, para esto tienen que restaurar la luz en 4 cristales mágicos.
Bravely Default es la secuela espiritual de Final Fantasy: The 4 Heroes Of Light para el DS. Las similitudes van desde simples como enemigos hasta la historia e incluso gameplay, aunque Bravely Default cuenta con una gameplay e historia refinada, como Demon Souls y Dark Souls.
Como muchos RPG, la historia de Bravely Default esta dividida en 2, siendo la primera mitad más simple y la segunda más complicada, y ahí esta uno de mis principales problemas con el juego, mientras la primera mitad del juego nos da a conocer el mundo de Bravely Default, centrándose más en los problemas del mundo. Cada nueva región que visites tiene algún problema, pero estos no son los simples de gente mala controlando una nación, aunque al principio eso parece.
Ancheim, nos da una rey explotando a un pueblo. Florem, muestra un pueblo en donde la belleza y lo superficial vale más que la vida. Eisenberg, nos muestra la guerra civil de una nación. Y Eternia esconde un pasado trágico y horrible.
Eso es la primera mitad, pero tras 40 horas en donde lo principal es restaurar los cristales, el juego se extiende por otras 40 horas en dónde todo se repite por 4 ocasiones, lo cual es bullshiet, el juego se repite una y otra vez con una escusa estúpida.
Pero por otra lado la segunda mitad se centra más en los personajes, no sólo los principales, aunque estos muestran algo cambio en su personalidad. Pero los personajes que sí lucen son los villanos, que ironía. Estos son los que se exploran más, los villanos muestran sentimientos, muestran una back story en dónde se exploran sus pasados trágicos y las razones verdaderas por las que pelean. El que más resalta es Alternis Dim, él cual descubrimos que es Ringabel pero de otro mundo paralelo y obtenemos su diario, el cual es pequeño libro de la vida de Alternis Dim, lo cual es un toque muy bueno.
En la segunda mitad se repiten las mismas boss fights, lo cual suena aburrido, y lo es, al principio, pero para el tercer mundo paralelo, las boss fights se campechanean, teniendo batallas contra combinaciones diferentes y en el último mundo tiene toda una zona para pelear contra combinaciones que te pondrán un reto mayor que el jefe final.
Algo que pude poner el la versión sin spoilers pero no lo hice es el Bravely Second, que aunque se centra más en el gameplay tiene su parte en la historia. En el gameplay Bravely Second te permite tener otro turno para un héroe en donde podrás hacer todas las acciones de un turno normal, pero con la opción de hacer el doble de daño, pero lo malo es que un punto de Bravely Second se regenera cada 8 horas reales, con la opción de comprara con dinero real más Bravely Second points.
Al finalizar los créditos el juego te vuela la mente con la "muerte" de Tiz, saliendo de el una luz, pero al acabar completamente los créditos hay un trailer para la secuela, Bravely Second, en donde nos pene en la primera persona de Tiz en una cápsula de regeneración y vemos a una mujer combatiendo contra soldados y rescatando a Tiz y podemos ver como esta nueva mujer usa Bravely y Bravely Second, lo cual es asombroso.
Sin importar mucho la segunda mitad del juego, Bravely Default es un gran juego y la opinión final sigue siendo la misma, Bravely Default es un juego que todo fan de RPG debe jugar.
Bravely Default es el claro ejemplo de que los clásicos JRPG aún existen y son muy fuertes.
Bravely Default nos presenta un historia clásica, 4 héroes en busca de restaurar la paz en su mundo, pero aun así nos logra presentar personajes bien desarrollados y un mundo interesante, pero aun así no es muy especial, en donde de verdad resalta el juego es el gameplay.
Si se preguntan porque el nombre tan raro, Bravely Default es el sistema único del juego. Además de los ya clásicos ataques, magia e items, podrás ejecutar Bravely y Default. Defaukt sirve para defender, pero como en la mayoría de los RPG por turno nadie usa la opción de defender ya que solo pierdes un turno, Default guarda ese turno para después usarlo, con esto puedes construir BP (Battle Point) positivos. Mientras que Bravely te permite usar más de un comando por turno, creando BP negativos. Aunque a primera vista esto no se vea como algo que afectaría completamente una batalla es totalmente lo contrario.
Saber cuando usar Bravely y cuando Default puede significar entre victoria y derrota, para batallas contra simples enemigos el podar usar todo tu BP puede significar una victoria fácil, pero en batallas contra jefes saber cuando usar Default y cuando Bravely es victoria o derrota, ya que los jefes también podran Bravely o Default.
Usar Bravely y Default no es lo único espectacular del gameplay, ya que el juego ofrece cientos de combinaciones para toda tu party gracias a los trabajos (Jobs). Al principio tu party comenzara con el trabajo básico, sin debilidades ni debilidades y capaces de usar bien cualquier arma, y la única forma de obtener más trabajos es derrotando jefes, pero la mayoría de los jefes son opcionales, lo cual le da cada uno un poco más de desarrollo al tener sus momentos, ya que la mayoría no solo son malos por ser malos.
Al completar una batalla no solo ganaras dinero y experiencia, sino también Job Points (JP), pero estos los JP serán pocos haciendo un poco tedioso tener un trabajo a su máximo nivel, pero como el juego largo puedes completar varios trabajos. Al subir de nivel de trabajo obtendrás no solo nuevas habilidades, las cuales varían de ataques y magia, sino habilidades de soporte, las cuales pueden aumentar vida, ataque, BP, hacer que hagas algo, renacer y muchas cosas locas más.
Si Bravely, Default y los trabajos no te sorprende, toda tu party la puedes personalizar según tus gustos, ya que con los trabajos puedes modificar los stats y esto hace posible de que cualquier héroe pueda ser un muro, un cañon de cristal o alguien equilibrado, además todos pueden usar cualquier arma, aunque cada trabajo favorece a una o varias, también puedes elegir entre un arma, arma y escudo, solo escudo o nada para atacar. Junto con con los trabajos y habilidades de soporte y que cada héroe puede usar los ataques únicos de un trabajo y ataques de un segundo trabajo, todo esto hace que tu pary se sienta única. También podrás cambiar la velocidad de los combates, idiomas, nivel de dificultad, la cantidad de encuentros random, si quieres o no ganra dinero, exp y jp y más.
El juego usa mucha la interacción con otras personas, ya sea para usar ataques que mandan y puedes usar con stretpass, lo cual también puedes usar y otras funciones, pero en donde se usan los streetpass a su máximo es en la reconstrucción Norende, una villa en donde usaras a todas las personas que encuentres con streetpass para que reconstruyan a Norende, en donde podrás obtener items únicos.
Por el lado de la presentación, es asombrosa, todas las locaciones del juego están hechas a mano, lo cual le da una sensación de vida, aunque los modelos de los personajes se ven un poco cuadrados, pero en general el juego se ve asombroso. Por el lado musical, no hay ninguna decepción el juego suena muy bien con canciones que van lo que ocurre y varios ambientales para las dungeons y overworld. Todas las cutscenes del juego están totalmente dobladas en ingles y japones con opciones de subtitulos en cientos de idiomas, en general todas las voces están bien hechas, aunque hay algunas que tienen una mala dirección.
En general el juego asombroso, aunque, como todos los juegos, tiene sus cosas que no me agradaron mucho, como que varios jefes luego no dan exp y/o dinero, lo cual hace que llegar al nivel 99 o comprar ciertos items sea más tardado, también que el juego te da una "libertad" de explorar la mayor parte del mundo después del prologo, pero en realidad no, ya que usan la excusa de que no es el momento de estar ahí, lo cual es BS, además de otros problemas, pero esos son para la versión de spoiler.
Pero sin importar sus fallas, Bravely Default es uno de los mejores juegos para el 3DS, es uno de esos juegos que tienes que tener si tiene un 3DS, así que vayan a comprarlo, si son como se pueden esperar varios meses para que vuelvan a salir copias físicas o lo pueden comprar en la tienda del 3DS.
Para mucha gente intentar nuevas cosas es aterrador, principalmente porque creen que no le entenderán o es muy difícil, esto se aplica en casi todos los aspectos de la vida, pero es donde no tiene una razón para existir es en el mundo de los videojuegos.
Pero el miedo a lo nuevo generalmente se da cuando uno ya es grande o maduro, ya que cuando uno es pequeño, por lo general, todo lo que le pongan enfrente quera intentarlo. Cuando hablamos de videojuegos, al ser pequeño y no tener la capacidad de ganar dinero y decidir completamente que juego se quiere, normalmente nos exponemos a diferentes genero, desde plataformers, RTS´s, RPG´s y más, ya que cuando uno es un niño, tiene el tiempo para descifrar los misterios de un nuevo juego.
Pero cuando uno crece, jugar un juego de un nuevo genero es complicado, es más simple jugar un CoD o AssCreed, ya que son fáciles de jugar y entender, ¿pero juegos son fáciles de entender y jugar? Si y no, la mayoría de juegos se pueden jugar, pero entender no siempre, así que la gente cree que para divertirse con un juego tienen que entender toda su historia y memorizar sus controles, pero no siempre es así.
Dentro de cada genero siempre va a ver un juego que sirva como introducción a cierto genero, un juego que enseño lo básico que ofrece el genero, pero sin separarse mucho de las rutas originales. Por cada Super Meet Boy hay un Super Mario Bros. por cada GTA hay un LEGO Batman 2 y, por cada Final Fantasy hay un The Lord Of The Rings The Third Age.
The Lord Of The Rigs: The Third Age (TLotR:TTA) es un RPG basado en las tres pelicuals del Señor de los Anillos, pero con personajes nuevos y locaciones nuevas y conocidas.
TLotR:TTA sirve como una introducción al genero RPG, demostrando lo básico: un sistema de combate por turnos, diferentes clases, armamento y la importancia de mejorar a tu equipo basado en tus preferencias. Pero al centrarse en los aspectos de gameplay, deja afuera otros puntos importantes como son la historia, side-quest, la música y desarrollo de personajes.
TLotR:TTA nos embarca en una aventura a través de la tierra media en compañía de Berethor, un saldado de Minas Tirith en busca de Boromir, pero al descubrir que Borimoi murió sigue a Gandalf en las batalas por tierra media. Pero no todo va bien para Berethor y sus acompañantes, ya que en cuanto llegan a Osglilath Berethor empieza a recordad en primer lugar porque fue a buscar a Boromir. Berethor fue manipulado por un Nazgul para matar a Boromir, pero después de una batallada con el Nazgul Berethor vuelve a la normalidad y continua su viaje para salvar a la Tierra Media.
TLotR:TTA no trata de introducir a a los JRPG por medio de la historia sino por media del gameplay.
TLotR:TTA utiliza un combate por turnos en donde podrás elegir ataques, 2 ataques únicos para cada personaje, items, defensa, ataques especiales y retirarse.
Normalmente los JRPG pueden contar con solo ataques normales y ataques especiales o una gran lista de comandos, pero TLotR:TTA opta por un poco de ambas al inicio solo tendrás lo ya mencionado, pero conforme avances optendras piedras para usar nuevas habilidades, Oscuridad, Luz e items. Abra al menos un personajes que pueda hacer esos ataques de forma normal, pero los demás no, así que esto sirve para no dependas totalmente de un personaje, ya que solo podrás usar 3 al mismo tiempo.
Pero la forma en que podrás usar nuevas habilidades es buena y mala al mismo tiempo, ya que para desbloquear nuevos ataques de los 2 ataques únicos o los de Oscuridad, Luz o item, tendrás que usar solo esos, esto ayuda a que el jugador no solo ataque, sino que experimente con lo que puede usar, además te pone al pendiente de cuanto AP utilices, AP es la magia, la cual podras aumentar cada vez que ganes un nivel. Aunque esta mecánica es fácil de usar, esto vuelve una pesades obtener todas la habilidades, ya que las primeras solo tendrás que usarlas 5 o 10 veces para obtener una nueva, pero las ultimas requeriran 50 o 100 usos.
Cada vez que subas de nivel obtendrás de 2 a 5 puntos que podrás usar para aumentar tu HP, AP, defensa, ataque, evasión y velocidad, esto muestra la importancia de "personalizar" a los personajes, puedes hacer que la mágica tenga un gran ataque de combate y el gran peleador use magia, aunque esto no es muy recomendable le da importancia al modo de juego que quieras, además muestra la importancia de un HP, AP y defensa alto, la diferencia entre un personaje lento y rápido o que tan bien evades y aciertas los ataques.
Por otro lado, también están los items, los cuales solo obtendrás de cofres o de enemigos derrotados, estos, aparte de incrementar los stats también cambiaran la forma en que los personajes se ven.
En cada turno podrás observar el orden de los ataques, ya sean tuyos o de los enemigos, lo cual te ayuda a planear una estrategia, ya que la mayoría de los enemigos pueden ser aturdidos o paralizados y así perder turnos, pero tu también, además cada ataque afectara tu velocidad, abra algunos que te permitan atacar 2 veces casi seguidas o algunas después de ejecutarlos tendrás que esperar más turnos de los normales.
TLotR:TTA utiliza un modo de "no combates aleatorios" en donde podrás ver en que momento tendrás un combate con el hojo de Sauron aumentando, pero puedes evadirlo al quedarte quiero y gravando, pero siempre abra uno que otro combate forzado.
Pero aparte del gameplay un RPG tiene que tener una historia épica que haga que te importen los personajes, lo cual no logra el juego, al estar basado en las 3 películas del Señor De Los Anillos, ya sabes lo que pasara y la historia de Berethor solo esta ahí por tener una historia, además ninguno de los otros 5 personajes tiene un historia o personalidad,
Un RPG normalmente es una historia situada en lugares medievales, bastas regiones y un soundtrack épico. El mundo de TLotR:TTA el mismo que en las películas, recorres los mismos lugares, salvo uno que otro lugar, pero cada uno es hermoso de ver, pasas de montañas nevadas a bosques oscuros y a ciudades blancas y cada lugar se ve como su contra parte en las películas. Pero el soundtrack no resalta mucho, las tonadas del mal son las que más se oyen porque son usadas en casi cada batalla. Las voces por otro lado son bastante buenas, cada una suena como un personaje en la Tierra Media debería de sonar y saben hablar bien el elfico. Pero algo que aumenta la presentación son los pequeños vídeos de la Tierra Media en donde Gandalf nos habla y podemos ver partes de la película y oír mejores tonadas.
Juegos como Final Fantasy VI o Bravely Default nos muestran mundos abiertos, y varios RPG de acción nos muestran grandes mundos, pero el camino normalmente esta ya pre-determinado, ya sea porque así lo quiere la historia o no hay nada que ver, así que TLotR:TTA nos da una Tierra Media que combina los 2 estilos. La tierra media de TLotR:TTA tiene que tener un mundo en lineal ya que esta basado en las películas y la búsqueda de Berethor lo obliga a no detenerse, pero eso no quiere decir que cada locación se cierre, siempre se puede volver a visitar una parte y explorar a placer, aunque no hay mucho que ver. Esto afecta especialmente en el gamplay, ya que no hay ciudades que explorar y eso le quita todas las tiendas e inn´s.
TLotR:TTA es un juego de "pick up and play" no se necesita mucho conocimiento para entender, cualquiera puede jugarlo y disfrutar un rato e incluso puede introducir a mucha gente a un nuevo genero lleno de historias épicas, personajes únicos, combates del milenio, mundos nuevos, y más. Por eso creo que cada persona debería jugar al menos una vez TLotR:TTA, el cual se encuentra en PlayStation 2, Xbox y Gamecube, le doy un 8.5/10. Además puedes jugar un mini.juego en donde controlas a los malos en busca de detener a los buenos, solo sirve para obtener mejor equipo.
Recuerden seguirme en Twitter @PrimoSebas y en Instragram PrimoSebas la siguiente semana sera un Top 11.
Metal Slug es una de mis franquicias favoritas, siendo 3 mi favorito, la saga lleva casi 20 juegos en diversas plataformas, ya sea como el puro juego o en recopilaciones, siendo la mejor Metal Slug Anthology, pero sin importar los años, la serie siempre ha sido un 2D side scroller shooter, excepto una vez, pero el gameplay básico de correr y dispara agarrando power-ups mientras te enfrentas a oleadas de enemigos nunca cambio, e incluso en este spin-off el gameplay básico no ha cambiado, en teoría al menos.
Metal Slug Defense es un tower defense con la capa de pintura de Metal Slug, pero no solo es un cambio estetico. El gameplay de un tower defense 2D es el mismo, mandas tropas para enfrentar a otras tropas frente a frente sin ningún camino alterno o modo de evadir, aunque hay algunos que si cambian la formula un poco, MSD no es un de ellos, MSD implementa power-ups, cada personaje tiene su propia arma especial. Al iniciar el juego solo contaras con 2 tropas, pero conforme avanzas ganaras más, empezaras con un soldado cualquiera, pero después podrás jugar con Marco, Tarma, Fio, Eri y un Metal Slug.
Aunque agregar power-ups a personas no es nada novedoso, MSD implementa un sistema de upgrades, al finalizar un nivel recibirás puntos que puedes gastar mejorando tu base, haciéndola más fuerte, que produzca tropas más rápido, etc, o puedes mejorara tus tropas para hacerles más fuertes, más resistentes, más rápidas, etc, aunque este sistema parezca interesante y divertido, esto lleva a al problema más grande del juego. Al ser un juego gratis, MSD aplica el "pay to win", en donde con dinero de verdad podrás ganar rápido, aunque puedes jugar hasta el final sin pagar un peso, todo las tropas e items cuestan medallas, las cuales solo optimes rara vez jugando y en pocas cantidades o pagando una gran cantidad de dinero, esto afecta más las tropas, ya que solo podrás usar a los héroes ya mencionado más un soldado y una barrera, el punto de un tower defense es usar tropas únicas que se acoplen a tu modo de juego, el cual no puedes escoger mucho en el juego, ya que muchos enemigos son muy resistentes a ataques cuerpo a cuerpo, esto implica que el soldado común no sirva para nada y solo uses a los héroes, que solo usan armas o sea ataques de rango, lo cual no es mi estilo. Pero aun así el juego te da aveces medallas, ya sean por pasar un set de niveles o por recompensas diarias, y si eres paciente en unos días podrás juntar los suficientes para comprar un set de soldados, ya sea un set de soldados normales, momias, zombies, cangrejos o tanques característico de la serie, incluso podrás comprar el prisionero que sabe el Kame Hame Ha.
El juego solo cuenta con 11 set de niveles cada set con 3 o 6 misiones, las cuales varían de fácil a difícil, y qui esta otro gran problema, el juego te obliga a volver a jugar muchos niveles pasados para obtener puntos y así emplearlos para mejorar tus soldados y base, para así continuar con las misiones, ya que muchas misiones al principio parecerán imposibles, pero después de mejorar los suficiente tus soldados pasaras las misiones hasta encontrarte con una difícil y repetir todo, aunque esto suene tedioso, y lo es, esto ayuda, ya que cada misión tendrá uno o varios prisioneros, al liberar todos en un set de misiones obtendrás mejoras y hasta tropas, pero el juego no dice que hay que hacer para liberar algún prisionero, lo que implica juega varias veces una misión solo para obtener un prisionero, y esto empeora. ya que cada misión cuesta "munición", la cual se recupera cada minuto, esto no es tan malo, ya que el jugo te da suficiente y siempre puedes ampliarla.
Dejan aparte el gameplay, todo lo demás es muy bueno, la música, escenarios y sprites son de los primero 3/4 juegos: Metal Slug, MS 2, MSX y MS 3; así que la calidad de los visuales y música es impecable. He igual que los juegos tradicionales, la historia no vale nada, solo es el General Morden tratando de conquistar el mundo, y con el viene todo la bandera, Aliens, soldados verdes, momias, zombies, y el famoso Alien O´Niell.
Metal Slug Defense es un gran juego, sin importar sus fallas el juego nunca deja de ser divertido, y si piensan que el juego es corto, después de la ultima misión, hard mode se desbloquea y son las mismas misiones más difíciles, pero conservas todas las upgrades de tus soldados y base y puedes mejorarlas más, ya que solo puedes 10 al principio, en hard mode son 20, conservando las 10 primeras, y todo esto gratis. Les recomiendo jugarlo en un iPad, en donde los escenarios resaltan más, descargenlo ya. Aunque si quieren un Tower Defense muy superior para iOS, descarguen Arel Wars, el cual es gratis o Arel Wars 2, que es lo mismo pero mejor, igual gratis.