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martes, 19 de enero de 2016

Top 11: Juegos 2015

2015 fue sin duda un año grande para todos. Juegos como Fallout 4, The Witcher 3 y Metal Gear Solid V salieron, dando el estatus de uno de los mejores años para gaming. Aunque no pude probar muchos juegos nuevos, si varios pasados. Así que comencemos este top 11, en donde estarán los juegos que más disfrute el 2015, ya sean nuevos o viejos.

11-. Juegos de celulares (iOS/Android)
Parece una forma extraña de comenzar la lista, pero, el pasado 2015 pude disfrutar de buenos juegos entre un mar lleno de basura que son las tiendas de Android y iOS. Star Wars Commander, Punch Quest, Slayin, Heartstone, y muchos más se apoderaron de mi celular y hasta el día de hoy hay algunos que sigo disfrutando, y con la salida reciente de Pocket Mortys, mi celular seguirá siendo una forma de jugar en tiempos pequeños.



10-. Harry Potter and the Chambers of Secrets/Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike (Gamecube)
Parece trampa poner dos juegos en un solo lugar, pero son muy similares, al menos para mí. Ambos son dos géneros diferentes, Harry Potter es Ocarina of Time, pero con controles feos, y Rogue Squadron III, es Rogue Squadron II, pero con niveles que no necesitan existir. Ambos tienen sus pros y contras, pero al final del día son lo mismo, un par de juegos de relleno. No recuerdo como, pero los obtuve casi al mismo tiempo, y ambos me decepcionaron al principio, pero con el paso del tiempo me adapte a sus errores.



9-. Mario and Luigi: Partners in Time (Nintendo DS)
Uno de mis series favoritas es Paper Mario, la cual logra juntar los estilos de RPG con el mundo de Mario de una forma espectacular. Otra serie que hace lo mismo y que hasta ahora no había jugado era Mario and Luigi. Juntando a los hermanos italianos, recorremos el tiempo y conocemos a los bebés Mario y Luigi, juntos detendremos a Bowser y a un terror mayor. Tiene problemas, para empezar es muy lineal y corto, para un RPG, aunque el sistema de batalla lo hace muy entretenido de jugar. No he podido probar el original o los otros 2 que le siguen, pero eso será una tarea para 2016.



8-. Shovel Knight: Plague of Shadows (Nintendo 3DS)
Shovel Knight fue mi juego preferido del 2014, así que su expansión, obviamente, tendría un lugar es esta lista. Plague Knight y sus mil bombas llegaron para saltar y saltar por los escenarios. Sin duda le trajo más vida a uno de los mejores juegos del 2014, con una de las mejores expansiones del 2015. Para saber más, pueden leer mi reseña de Plague Of Shadows



7-. Warioland Shake It (Wii)
Amo los platformers, y Warioland entrega mucho para los amantes de este género. El estilo visual es maravilloso, captando ambientes como desiertos, bosques, o mares. Wario tiene una gran variedad de movimientos y todos son usados en los momentos correctos. Para todas las personas que aman completar juegos, cuidado, Warioland Shake It ofrece un gran reto para completarlo al 100%, algo que hasta el día de hoy sigo sin lograr.



6-. Super Smash Bros. for 3DS (Nintendo 3DS)
Si hay un juego que me dio horas y horas de diversión a lo largo de este año, fue Smash, desde torneos hasta retas con los primos, este juego es todo lo que pido para pasar ratos de maravilla junto a un grupo de amigos. Al igual que mi maravilla reseña del juego, no puedo decir mucho, es Smash, es grandioso.



5-. 3D Gunstar Heroes (Genesis/Nintendo 3DS)
El Genesis sufrió contra el Super NES, no había mucho que resaltara, a excepción de Sonic. Gunstar Heroes fue una de esas gemas que ahora todo el mundo ama. Gracias al 3DS pude disfrutar de este juego maravilloso. La acción es imparable, los jefes magníficos, la música cautivadora, los escenarios hermosos, y la dificultad esta por los cielos. Uno de los mejores run and shoot que hay en la historia.



4-. Shantae and the Pirate´s Curse (Nintendo 3DS)
El año pasado, las primeras dos entregas de Shantae entraron en la lista, este año el tercer juego nos lleva de vuelta a lo maravilloso que se sintió el original. Mientras que los primeros dos eran más platformers de aventura, este se siente más Metroidvenia, pero sigue siendo bastante lineal. El dejar los bailes y transformaciones por armas de pirata es un cambio bien recibido. Además de un gameplay magnífico, la música, la atmósfera y el aspecto visual en general son magníficos, de lo mejor para el 3DS.



3-. F-Zero GX (Gamecube)
Si velocidad y dificultad necesita tu vida, F-Zero GX es todo lo que necesitas y más. Este es sin duda el juego más difícil que he jugado y uno de los mejores de carreras. El tiempo que se necesita para aprender a manejar de manera eficiente uno de estos carros es increíble, pero una vez que sabes, puedes pasar cualquier pista en la mayor dificultad, aunque completar el modo historia es otra cosa. Tal vez no hay anuncio de un nuevo F-Zero, pero mientras, aún tenemos esta joya.



2-. Fortune Street (Wii)
No puedo creer cuanta diversión obtuve este año de un juego que es prácticamente Monopoly con personajes de Mario y Dragon Quest. Es raro encontrar juego en donde lo único que quiero hacer es pasar el tiempo y divertirme sin completar nada. Cada tablero es diferente es su estructura, además de que se puede jugar con la opción del stock market o sin él. Sin importar que juegos salgan este año, Fortune Street seguirá en mi Wii, así que consigan uno.



1-. Final Fantasy VI (SNES, Gameboy Advance, Virtual Console)
Mientras que en Fortune Street sólo me divierto como mono, en Final Fantasy VI viví una historia como ninguna otra. Si preguntan cuál es el mejor Final Fantasy, normalmente el mundo se divide entre FF VI y FF VII, debido a que no he podido disfrutar de VII, VI es el mejor para mí. Hay cientos de momentos memorables en el juego, desde la opera hasta el suicidio de Celes. Los personajes son carismáticos, todos tiene sus problemas y sus maneras de resolverlos. El tema de propósito de la historia, hace que el constante movimiento de lugares sea algo que se disfrute. El mundo está lleno de secretos y la estética -dejando de lado a los caballeros, favoreciendo al steampunk- hacen que cada locación se disfrute más. No hay manera de poner en un simple párrafo lo grandiosos de este juego. Sin duda, uno de los mejores juegos que he jugado.



Bueno, eso fue 2015 para mí. La lista de juegos que jugué es más larga, pero no son tan buenos como los enlistados aquí. 2016 ya empezó bien, ahora estoy tratando de completar Final Fantasy III para el DS y Pocket Mortys, además este año se vienen grandes juegos.

Dejen sus comentarios abajo, o en Twitter @PrimoSebas. El Mes de Zelda se acerca, pero mientras, esperen la reseña de Pocket Mortys, en algún momento antes de febrero. 

lunes, 23 de febrero de 2015

El mejor juego: The Legend Of Zelda: The Wind Waker. Oceano y Viento

Llegamos a la segunda parte del tercer año de Zelda. En esta ocasión empezare una nueva sección, la cual espero hacer más de una vez. En "el mejor juego", revisare un titulo y veré si merece el titulo de "mejor juego" que muchas personas le dan. Para estrenar esta sección, revisare uno de mi favoritos, The Wind Waker y el uso de las islas, el océano y la atmósfera. 

     El GameCube fue una consola con juegos muy buenos, pero desafortunadamente el mainstream no permitió que grandes juegos con mecánicas nuevas y únicas no tuvieran un gran éxito comercial, juegos como  Beyond: Good and Evil, Metroid Prime, Donkey Kong: Jungle Beat, Killer 7, Viewtiful Joe, Eternal Darkness y, claro, The Legend Of Zelda: The Wind Waker. Pero aún así los fans hicieron que se creara un tipo de culto para estos juegos y llegaran a números altos en las listas de mejores juegos.



     The Wind Waker fue uno de los que más sufrió. Primero los fans no aceptaban tu estilo artístico, y después no querían jugar el juego debido a la mecánica de navegar. Cosas que hicieron de este juego uno de los mejores de su generación. Estas negativas por parte de los fans provoco que Nintendo se centrara en juegos un poco más normales, por ejemplo, Twilight Princess.

     Pero si ni fuera por todo esto, The Wind Waker nunca hubiera sido tan bueno. El estilo artístico le dio al juego un aspecto refrescante y sin duda hace que los personajes sean unos de los más vivos en la generación. Mientras que la navegación marítima hacen de un mundo sin limites.

     Desde el primer momento que uno tiene acceso al bote, se puede sentir la gran extensión que tiene el juego. Aunque al inicio se tiene sólo una dirección, en el transcurso de isla a isla, se pasa por pequeñas islas que no influyen nada en la historia. Estas pequeñas islas son una de las mejores mecánicas del juego, ya que estas sirven para aprender como usar un item, obtener una pieza de corazón, o contener uno de los tantos secretos del juego.

     Islas pequeñas, grandes o medianas, cada una tiene un aspecto y vibra diferente. Ya sea una en forma de tiburón o una en forma de una estrella, ya sea una base llena de enemigos o una isla tranquila en donde una abuela amorosa espera la llegada de sus nietos. Cada una es simplemente magnifica, y cada una guarda un secreto, mini juego o un espacio para que te detengas y mires al horizonte. Ver como amanece o anochece, ver una tormenta o un día soleado en un basto mar lleno de memorias y sentimientos.

     Mientras que por otro lado las islas de mayor importancia son las que contiene la mayor cantidad de sidequest y en donde personas y seres únicos de la serie habitan. Visitaremos centros comerciales en donde en el día se vive y se puede observar la forma de vivir de los habitantes del Gran Mar, mientras que por la noche podremos escuchar historias de marineros, conocer la verdadera identidad de un joven o simplemente descansar a la luz de la luna.

     Pero todo esto no tendría el mismo significado si no fuera gracias a un basto océano y a un buen amigo, The King of The Red Lions. ¿Que es lo que hace que uno se sienta atraído hacia el océano? Todos tendrá su respuesta, pero para mi es simplemente el hecho de aventura, tranquilidad y descubrimiento que se genera.

     Mientras navegamos hacia el norte gaviotas nos acompañan  las olas suben y bajan, pesaremos por tormentas, y todo esto para encontrarnos con más personajes, explorar nuevas dungeons y seguir nuestro camino hacia una antigua civilización.

     El océano no sólo sirve como elemento por parte del gameplay, sino también de la historia. Ya que el Gran Mar fue alguna vez la tierra de Hyrule, la misma en donde se llevaran a cabo los acontecimientos de Ocarina Of Time. Y aquí es en donde el juego resalta aún más, y de una manera discreta, Para algunos Ocarina Of Time es su juego preferido, pisar Hyrule Field, ver a Zelda por primera vez, explorar Lost Wood y decir adiós a Saria son sus mejores momentos de la infancia.

     Así que The Wind Waker decide regresar a esos momentos de una forma sutil. Ya sea con territorios parecidos a ciertos lugares, a través de dialogo o, mi favorita, por medio de la música. Un buen ejemplo es Outset Island, en donde la música hace la referencia a Kokiri Forest, estos dos lugares siendo el hogar de nuestro héroe.

     Descubrir los secretos que tiene el Gran Mar tomaría años. Pulpos gigantes, piezas de corazón, rupias y otros tesoros se esconden en las profundidades de este vasto océano. Pero para llegar a ellas se necesita de algo más. Para que un bote de de vela navegue es necesario del viento. Pero afortunadamente la encarnación de Link en este momento es capaz de controlar los vientos gracias a la Wind Waker.

     Usada como elemento de gameplay y de historia para una que otra sidequest. The Wind Waker es capaz de cambiar la dirección de los vientos a voluntad, norte, sur, este, oeste, y sus variantes, no hay limite para nuestro viaje.

     El mar sin duda es un lugar lleno de secretos y emociones, ya sea al tener batallas navales o descubrir un tesoro en el fondo del mar. Por eso es que The Legend Of Zelda es el mejor juego del GameCube, o Wii U, depende de donde lo juegues.

     El Mes de Zelda esta por acabar, sólo queda una reseña. Si quieren pedirme pedirme algo, lo pueden hacer en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas


domingo, 27 de julio de 2014

Top 11: Juegos que consumen tiempo.

Todos hemos tenido esos momento. Estas aburrido y decides jugar un juego por unos 10 o 15 minutos para pasar el rato, y lo siguiente que sabes es que pasaron 5,7 o 10 horas desde que empezaste a jugar. Lo se, he estado ahí.

Sin importar el genero, año o duración, siempre habrá un juego que te consuma todo el día he incluso semanas. Apenas me sucedió con Shovel Knight. Teniendo la oportunidad de jugar los 2 juegos de Shantae o 3 Zeldas, decidí pasarme la semana pasada jugando Shovel Knight. Así que en conmemoración, aquí esta mi Top 11 de juegos que me consumen sin importar el genero, año o duración.

11-. Paper Mario: The Thousand Year Door (GameCube).
Los RPG son de mis juegos favoritos, pero eso no significa que los juego a cada momento. Normalmente entre uno y otro hay un gran periodo de tiempo como 6 meses. Ya que como sabrán los RPG no son juegos que simplemente empiezas y acabas en un día o 2. Estos llevan mucho en completar. Pero siempre habrá uno que sin importar en que momento lo empiezo, tardo horas en despegarme. Y eso es gracias al gran mundo que presenta una buena exploración y un sistema de combate interactivo y divertido. Si han visto mi reseña de Paper Mario: The Thousand Yera Door, sabran que soy fan de todo el juego y que en donde me llevo siempre mucho tiempo es en 100 pits y los trabajos extra, los cuales siempre presentan diálogos graciosos. Todos tiene un juego que juegan solo unas 2 o 3 veces al año sin importar la duración, y para mi ese es Paper Mario: The Thousand Year Door.



10-. Steamworld Dig (3DS eShop).
Normalmente los juegos en los que es más fácil poner todo el tiempo son juegos cortos, también juegos portátiles. Así que Steamworld Dig es una gran combinación. Aunque a primera vista Steamworld Dig parezca un juego que solo jugaras una vez y  ya, el juego utiliza un sistema en donde te da un rango de acuerdo a tu tiempo y obtención de items, similar a Metroid. Además Steamworld Dig es uno de los pocos juegos en los que trato de hacer speed run, siendo mi mejor record 3 horas y 38 minutos. Stemaworld Dig siempre sera un gran juego para disfrutar en carretera.



9-. Cave Story (PC Steam, Mac, 3DS, Wii).
Como decía, no importa la duración de un juego, siempre y cuando tenga una historia y/o gameplay que me haga volver una y otra vez al juego. Cave Story cuenta con las 2 cosas. No solo contiene una historia llena de emociones y momentos tristes, también cuenta con una gameplay algo simple pero divertido. Con estilo metroidvania. Con diferentes tipos de armas, una sidquest que libera el gran final del juego y muchos personajes únicos y carismáticos que sin duda le dan vida a una simple cueva.



8-. Mario Kart (SNES, N64, GC, GBA, Wii, DS, 3DS, Wii U).
Todos hemos pasada noches jugando Mario Kart con amigos o familia. Para mi, desde Mario Kart Double Dash, aunque actualmente no es el juego que juego con todos, solo es el Mario Kart que juego solo cuando no hay nada que hacer. Por otro lado esta Mario Kart Wii, el cual siempre se juega con otras personas. Sin importar el día y el momento, siempre hay espacio para unas retas en Mario Kart.



7-. Metroid Prime (GameCube).
Al igual que Paper Mario: TTYD, ustedes saben cuando adoro Metroid Prime, es uno de mis juegos favoritos. Con la ventaja de que al saber que hacer y como hacerlo de la manera eficiente, siempre trato de completar Metroid Prime en un día, lo cual lo he logrado, pero si no lo logro, al siguiente día seguiré. Al igual que Mario Kart, Metroid Prime es un juego que sin importar el día ni momento, siempre que hay un rato libre, sera un rato para Metroid Prime.



6-. The Legend Of Zelda: The Wind Waker (GameCube).
Yo amo The Legend Of Zelda: The Wind Waker, es uno de mis juegos favoritos y uno de mis Zeldas favoritos. Al igual que Paper Mario: TTYD, The Wind Waker es un juego que solo lo juego 2 o 3 veces por año, pero eso se debe a que cada vez que decido iniciar una partida no paro hasta que complete el juego. Con todas las cartas, figuras y demás sidquest, The Wind Waker es un juego solo lo juego en vacaciones. Sinceramente puedo perder días, gracias a lo inmerso que es El Gran Océano, cientos de islas, pequeñas y grandes y todas con secretos. Personas carismáticos. Además todo el trabajo se recompensa con una las mejores batallas finales contra Ganondorft.



5-. GTA Vice City (PC, PS2, Xbox, iOS).
Durante mucho tiempo, antes de tener mi computadora, e incluso mucho después de eso. Yo iba a un internet cerca de mi casa, en donde no hacia otra cosa más que jugar Age Of Empires II y III, cientos de juegos que no recuerdo, y GTA Vice City. GTA: VC es uno de los primeros juegos que decidí completar y eso no fue un trabajo facil, con tan solo 10 pesos y una hora al día pasaba las misiones de la historia, misiones de masacres, compraba propiedades, hacia sidquest y después de un largo día siempre estaba el strip club.



4-. Saga de Age Of (PC).
Lo acaban de leer, me la pasaba todo los días en computadores jugando, y si no era uno de los juegos que aparecían y desaparecían, eran los juegos de Age Of, ya sea Empires II y III o Mythology. Los recuerdos de pasarme horas jugando las campañas de Age Of Empires III y Mythology son de los mejores de mi infancia. Estos 2 juegos tenían una gran historia. En Mythology recorrias Atlantis, Egipto y los reinos Nórdicos, conviviendo con diferentes religiones, aumentando el gran numero de diferentes tipos de unidades, conociendo cientos de Herores valientes, y la expansión de Titanes solo lo hizo mejor al incluir 3 nuevos Dioses, nuevos mapas, Titanes y la continuación a la epica historia. Mientras que Age Of Empires III recorría la vida de una familia y su batalla para luchar contra el Circulo, como los templarios de Assassian's Creed, los cuales buscan la fuente de la juventud. La historia dividida en 3 actos, cada uno pasa por una época del mundo del oeste. Al llegar la expansión se introdujeron 2 nuevos actos que recorrían la independencia de las 13 colonias y las masacres del gobierno estadounidense hacia los indios. Pero ninguno de estos 2 juegos se compara a la gran experiencia multijugadora que es Age Of Empires II. Uno de los momentos que tengo más grabados de mi niñez es llegar al internet en el momento que todos estaban empezando a jugar Age Of Empires II, no importaba con quien, ya sea con un trabajador de 20 y algo de años, adolescentes o la misma encargada del intenet, todos jugábamos y esas partidas podían durar horas. Incluso hoy en día juego contra el juego, así que no importa cuantos años pasen, siempre habrá una partida de Age Of Empires II.



3-. Shovel Knight (3DS, Wii U, PC Steam).
Ya han pasado varias semanas desde que compre Shovel Knight para el 3DS, y no hay día que no juegue Shovel Knight. Es demasiado bueno, ya sea jugar Nuw Game Plus por quinta vez, o jugar con uno de los cientos de códigos que hay, Shovel Knight no dejara de ser uno de mis juegos favoritos y uno de los fáciles de agarrar y jugar. Si quieren saber si Shovel Knight vale la pena, aquí este el link de mis primeras impresiones.



2-. Super Smash Bros Melee (GameCube).
Al igual que Mario Kart Wii o Age Of Empires II. Super Smash Bros Melee es uno de los mejores juegos de multiplayer. No solo son las cientas de horas de jugar con amigos, también es completar el juego. Jugra 100 horas para desbloquear a Mewtwo, pasar los 3 modos de single player con todos los personajes, obtener todos los trofeos que puedes obtener legalmente. Hay un sin fin de cosas que hacer en Melee. Además Melee es uno de los juegos de peleas competitivos más activos de hoy en día, así que siempre puedes encontrar diferentes estrategias con diferentes personajes.





1-. Wild Guns (SNES).
Otra lista en la que Wild Guns ocupa uno de los principales lugares, es como si Wild Guns fuera uno de mis juegos favoritos. Desde niño Wild Guns ha estado en mi colección y era uno de los juegos más dificiles que tenia, pero fui mejorando y ahora es uno de los juegos más fáciles para mi. Esto se debe principalmente ha que cada vez que decido jugar un juego del SNES, decido primero jugar Wild Guns. Wild Guns no es un juego largo o con una historia que te atrapa, pero lo que tiene es una gran atmósfera, una asombroso soundtrack y un gameplay que no ha sido imitado.



Ese fue mi Top 11: Juegos que consumen tiempo. Como ya voy a empezar la universidad, la cantidad de contenido disminuirá, pero al menos habrá 2 cosas por mes, asi que no hay mucho de que preocuparse. Como siempre, me pueden seguir en Twitter @PrimoSebas y me pueden preguntar o pedir algo en los comentarios o Twitter.

miércoles, 2 de julio de 2014

Tony Hawk's Underground 2 (GameCube).

Muchos juegos enfrentan un mismo problema. Crear una secuela que sea igual o mejor que su antecesor, pocos desarrolladores han podido crear una secuela a un juego aclamado por todos. Super Mario Bros. 3, Super Metroid, Final Fantasy VII, A Link To The Past, por mencionar algunos. Esta secuela puede ser buena innovando en su gameplay, expandiendo a su mundo o mejorar lo que ya era divertido. Pero esto puede conllevar a un gran problema, a la prensa o los mismos fans les pueden parecer que los cambios o mejoras fueron innecesarios y al final el juego solo queda como un juego más, opacado por la sombra de su antecesor. Un juego que puede caer en esta categoría podría ser Tony Hawk's Underground 2 para PC, Xbox, PS2 y GameCube.



THUG2 decidió ir por el camino de diversión, cambió un poco se gameplay, principalmente lo mejoró, pero al final, el cambio que más se nota entre el original y la secuela es el sentido de diversión que se incorporo.

El factor de diversión se nota desde el momento que inicia el juego. El juego empieza con un nuevo personaje, el cual puedes diseñar a tu estilo, desde un esqueleto verde con un sombrero grande, hasta una mujer enana en bikini. La trama esta ocasión es mucho más simple, Tony Hawk y Bam Margera deciden hacer una gira de patinaje en todo el mundo, haciendo 2 equipos y el perdedor pagara por el viaje. A primera vista la historia del juego es muy inferior a su antecesor en donde se experimentaba el surgimiento de un nuevo patinador y la batalla con su rival. Pero la historia va de acuerdo al enfoque en la diversión. Esta nueva historia esta llena de momentos sin sentido y dick jokes.

Pero en donde el juego mostró un gran avance y a la vez un cambio es el gameplay. El juego sigue siendo sobre patinar y hacer movimientos imposibles para gente normal. Pero se han incluido pequeños toques, como ahora poder girar en tu eje en un hidrante, o al caer puedes enojarte y eso empieza un nuevo combo, o hacer que tus movimientos se vean más lentos y cool con tan solo presionar un botón y tener tu barra de super llena. Pero sin duda la mejor, y a la vez peor, nueva idea, es la implantación de 3 patinadores más, un profesional, un personaje "único" del lugar en donde te encuentres, y un personaje nuevo y estúpido que cambia totalmente la forma en la que juegas.

Los primeros 2 son patinadores normales, pero, aunque no se siente mucho, son diferentes en la forma de controlar, con más velocidad o menos, una mejor capacidad de saltar o peor. Principalmente están para dar más "variedad" en el gameplay, lo cual no logran mucho. Por otro lado el tercer personaje es usado principalmente para explorar nuevas posibilidades con el juego. Mientras que tu y los otros 2 patinadores están en una patinete, el tercero usa otro método de transporte totalmente diferente, variando desde una silla de ruedas, hasta un maldito toro mecánico.

El tercer personaje es usado usualmente para el factor de diversión, ya que van muy rápido, saltan muy alto, pueden hacer varios trucos únicos, y tan solo ver a un niño en silla de ruedas saltar 3 edificios y hacer un gran combo para caer sanamente frente una chica con grandes senos es simplemente gracioso. Pero dejando de un lado la diversión, estos personajes se controlan horrible, casi como Sonic '06. Al estar puestos en un sistema con motor se mueven sumamente rápido haciéndolos difícil de controlar, unos apenas pueden hacer uno que otro combo seguido, y normalmente sus misiones son las más difíciles de completar.

Mientras que en el original THUG para iniciar una misión tenias que interactuar no alguien y así avanzar con la historia, en donde podrías conocer nuevos personajes y sentir que el mundo que te rodea esta vivo. En THUG 2 puedes hacer las misiones que quieras cuando quieras y en donde quieras, ya que la historia implica que hagas ciertas cosas para ganar, lo cual es bueno y malo. Bueno ya que da una mayor libertad en la forma de jugar, ahora tu tienes que descifrar como hacer algo, ya que el juego solo te da un pista y ya. Malo ya que el mundo no se siente tan vivo, ahora los NPCs solo son monigotes parados.

Pero si no puedes interactuar con los NPCs normales del juego, podrás hacerlo con Bam, Tony y uno que otro patinador, no es mucho, pero al menos, y otra vez, es divertido, ver como Bam se la pasa haciendo cosas de un episodio de Jackass, mientras Tony se relaja y ve como va la competencia. Estas interacciones suceden de 2 formas, una siendo durante cutscenes y la segunda es usando en el nuevo teléfono del juego. El teléfono tiene un solo uso y solo uno "comunicarte" con otras personas, estas "comunicaciones" normalmente son para comunicarte algo que paso o burlarse de ti, y raramente para decirte que completaste las misiones necesarias para avanzar. En general es solo algo que molesta, ya que ni siquiera puedes contestar los mensajes, solo esta ahí.

Pero si te cansas del modo historia que caracteriza a la saga Underground, siempre puedes jugar el modo clásico de los Tony Hawk's Pro Skater. En cualquier momento puedes acceder al modo clásico y patinar en lugares remasterizados de los primeros 3 Pro Skater. En donde tu objetivo es simplemente hacer varios trucos en 2 minutos. 

¿Pero que seria un juego de Tony Hawk's sin todos los movimientos, gaps, super movimientos, y coleccionables? THUG 2 cuanta básicamente con todos los movimientos y super movimientos de la entrega pasada. En general no hay nada nuevo en cuento a movimientos, salvo que ahora los supermovimientos ya no tienen tanta importancia. La habilidad de mejorar a tu personaje es igual a THUG, tendrás varios objetivos para cada stat, como lograr hacer un combo de 100,000 puntos o poder saltar cierta distancia. Cada objetivo completado aumentara por un punto cierto stat, al lograr todos seras un patinador perfecto. 

Para todos los que nos apasiona completar juegos. En THUG 2 la reto de completar el juego se basa en tu habilidad con el control, no solo es completar el modo historia y clásico en sick, sino también encontrar todos los gaps, los cuales varían entre fáciles, difíciles y absurdamente  imposible, pero la recompensa vale. Al completar todo el juego tendrás acceso a 15 niveles y cientos de patinadores "diferentes", aunque solo 19 se controlaran diferente, los restantes, los cuales son NPCs, se controlaran igual.

Mientras en el gameplay se implementaba la diversión de una forma un poco absurda, pero fallando en pequeños puntos como el tercer personaje. El juego decide introducirte a un mundo loco, lleno de color y un diseño de personajes bien hecho. La mayoría de los NPCs comunes lucen igual, pero en cada nivel hay varios que resaltan del resto, ya sea por traer algo o hacer algo, como un mimo, un torero o una chica con grandes senos. Pero en donde más resalto la parte estética es en el cambio que pueden sufrir varios escenarios, ya que al realizar ciertas acciones puedes destruir un edificio o crear un gran alboroto y reestructurar una gran parte del nivel, modificando no solo la parte estéticamente, sino también cambiando el escenario afectando el gameplay.

Algo que sinceramente me decepciono un poco es el soundtrack, sigue siendo una recopilación de muy buenas canciones, pero siento que no son tan buenas como en entregas pasadas y son un poco más calmadas para un juego de patinaje.

Eso es Tony Hawk's Underground 2, un juego que mejora a su antecesor en varios aspectos, pero en otros no puede competir con el original. Aunque esto no quiere decir que es un juego malo. Al igual que muchas reseñas que hago, empiezo a reseñar el juego con una idea, pero al final de la reseña ese juego puede llegar a convertirse en uno de mis favoritos o de los peores. Cuando inicie esta reseña pensaba que THUG 2 era mejor que el original, pero después de ver el juego desde ciertos puntos de vista me di cuenta que aveces solo porque un juego se controle mejor y tenga más contenido, no es mejor a uno que no. Así que por 2 años de hacer reseñas, le doy a Tony Hawk's Underground 2 un 8.5/10.

Recuerden que pueden seguirme en Twitter @PrimoSbas y pedirme que reseñe algo. Gracias por 2 años de reseñas.



domingo, 18 de mayo de 2014

The Lord Of The Rings: The Third Age e Introducción a un nuevo genero.

Para mucha gente intentar nuevas cosas es aterrador, principalmente porque creen que no le entenderán o es muy difícil, esto se aplica en casi todos los aspectos de la vida, pero es donde no tiene una razón para existir es en el mundo de los videojuegos. 

Pero el miedo a lo nuevo generalmente se da cuando uno ya es grande o maduro, ya que cuando uno es pequeño, por lo general, todo lo que le pongan enfrente quera intentarlo. Cuando hablamos de videojuegos, al ser pequeño y no tener la capacidad de ganar dinero y decidir completamente que juego se quiere, normalmente nos exponemos a diferentes genero, desde plataformers, RTS´s, RPG´s y más, ya que cuando uno es un niño, tiene el tiempo para descifrar los misterios de un nuevo juego.

Pero cuando uno crece, jugar un juego de un nuevo genero es complicado, es más simple jugar un CoD o AssCreed, ya que son fáciles de jugar y entender, ¿pero juegos son fáciles de entender y jugar? Si y no, la mayoría de juegos se pueden jugar, pero entender no siempre, así que la gente cree que para divertirse con un juego tienen que entender toda su historia y  memorizar sus controles, pero no siempre es así.

Dentro de cada genero siempre va a ver un juego que sirva como introducción a cierto genero, un juego que enseño lo básico que ofrece el genero, pero sin separarse mucho de las rutas originales. Por cada  Super Meet Boy hay un Super Mario Bros. por cada GTA hay un LEGO Batman 2 y, por cada Final Fantasy hay un The Lord Of The Rings The Third Age.



The Lord Of The Rigs: The Third Age (TLotR:TTA) es un RPG basado en las tres pelicuals del Señor de los Anillos, pero con personajes nuevos y locaciones nuevas y conocidas.  

TLotR:TTA sirve como una introducción al genero RPG, demostrando lo básico: un sistema de combate por turnos, diferentes clases, armamento y la importancia de mejorar a tu equipo basado en tus preferencias. Pero al centrarse en los aspectos de gameplay, deja afuera otros puntos importantes como son la historia, side-quest, la música y desarrollo de personajes.

TLotR:TTA nos embarca en una aventura a través de la tierra media en compañía de Berethor, un saldado de Minas Tirith en busca de Boromir, pero al descubrir que Borimoi murió sigue a Gandalf en las batalas por tierra media. Pero no todo va bien para Berethor y sus acompañantes, ya que en cuanto llegan a Osglilath Berethor empieza a recordad en primer lugar porque fue a buscar a Boromir. Berethor fue manipulado por un Nazgul para matar a Boromir, pero después de una batallada con el Nazgul Berethor vuelve a la normalidad y continua su viaje para salvar a la Tierra Media.

TLotR:TTA  no trata de introducir a a los JRPG por medio de la historia sino por media del gameplay.

TLotR:TTA utiliza un combate por turnos en donde podrás elegir ataques, 2 ataques únicos para cada personaje, items, defensa, ataques especiales y retirarse.

Normalmente los JRPG pueden contar con solo ataques normales y ataques especiales o una gran lista de comandos, pero TLotR:TTA opta por un poco de ambas al inicio solo tendrás lo ya mencionado, pero conforme avances optendras piedras para usar nuevas habilidades, Oscuridad, Luz e items. Abra al menos un personajes que pueda hacer esos ataques de forma normal, pero los demás no, así que esto sirve para no dependas totalmente de un personaje, ya que solo podrás usar 3 al mismo tiempo.

Pero la forma en que podrás usar nuevas habilidades es buena y mala al mismo tiempo, ya que para desbloquear nuevos ataques de los 2 ataques únicos o los de Oscuridad, Luz o item, tendrás que usar solo esos, esto ayuda a que el jugador no solo ataque, sino que experimente con lo que puede usar, además te pone al pendiente de cuanto AP utilices, AP es la magia, la cual podras aumentar cada vez que ganes un nivel. Aunque esta mecánica es fácil de usar, esto vuelve una pesades obtener todas la habilidades, ya que las primeras solo tendrás que usarlas 5 o 10 veces para obtener una nueva, pero las ultimas requeriran 50 o 100 usos.

Cada vez que subas de nivel obtendrás de 2 a 5 puntos que podrás usar para aumentar tu HP, AP, defensa, ataque, evasión y velocidad, esto muestra la importancia de "personalizar" a los personajes, puedes hacer que la mágica tenga un gran ataque de combate y el gran peleador use magia, aunque esto no es muy recomendable le da importancia al modo de juego que quieras, además muestra la importancia de un HP, AP y defensa alto, la diferencia entre un personaje lento y rápido o que tan bien evades y aciertas los ataques.

Por otro lado, también están los items, los cuales solo obtendrás de cofres o de enemigos derrotados, estos, aparte de incrementar los stats también cambiaran la forma en que los personajes se ven.

En cada turno podrás observar el orden de los ataques, ya sean tuyos o de los enemigos, lo cual te ayuda a planear una estrategia, ya que la mayoría de los enemigos pueden ser aturdidos o paralizados y así perder turnos, pero tu también, además cada ataque afectara tu velocidad, abra algunos que te permitan atacar 2 veces casi seguidas o algunas después de ejecutarlos tendrás que esperar más turnos de los normales.

TLotR:TTA utiliza un modo de "no combates aleatorios" en donde podrás ver en que momento tendrás un combate con el hojo de Sauron aumentando, pero puedes evadirlo al quedarte quiero y gravando, pero siempre abra uno que otro combate forzado.

Pero aparte del gameplay un RPG tiene que tener una historia épica que haga que te importen los personajes, lo cual no logra el juego, al estar basado en las 3 películas del Señor De Los Anillos, ya sabes lo que pasara y la historia de Berethor solo esta ahí por tener una historia, además ninguno de los otros 5 personajes tiene un historia o personalidad,

Un RPG normalmente es una historia situada en lugares medievales, bastas regiones y un soundtrack épico. El mundo de TLotR:TTA  el mismo que en las películas, recorres los mismos lugares, salvo uno que otro lugar, pero cada uno es hermoso de ver, pasas de montañas nevadas a bosques oscuros y a ciudades blancas y cada lugar se ve como su contra parte en las películas. Pero el soundtrack no resalta mucho, las tonadas del mal son las que más se oyen porque son usadas en casi cada batalla. Las voces por otro lado son bastante buenas, cada una suena como un personaje en la Tierra Media debería de sonar y saben hablar bien el elfico. Pero algo que aumenta  la presentación son los pequeños vídeos de la Tierra Media en donde Gandalf nos habla y podemos ver partes de la película y oír mejores tonadas.

Juegos como Final Fantasy VI o Bravely Default nos muestran mundos abiertos, y varios RPG de acción nos muestran grandes mundos, pero el camino normalmente esta ya pre-determinado, ya sea porque así lo quiere la historia o no hay nada que ver, así que TLotR:TTA nos da una Tierra Media que combina los 2 estilos. La tierra media de TLotR:TTA  tiene que tener un mundo en lineal ya que esta basado en las películas y la búsqueda de Berethor lo obliga a no detenerse, pero eso no quiere decir que cada locación se cierre, siempre se puede volver a visitar una parte y explorar a placer, aunque no hay mucho que ver. Esto afecta especialmente en el gamplay, ya que no hay ciudades que explorar y eso le quita todas las tiendas e inn´s.

TLotR:TTA es un juego de "pick up and play" no se necesita mucho conocimiento para entender, cualquiera puede jugarlo y disfrutar un rato e incluso puede introducir a mucha gente a un nuevo genero lleno de historias épicas, personajes únicos, combates del milenio, mundos nuevos, y más. Por eso creo que cada persona debería jugar al menos una vez TLotR:TTA, el cual se encuentra en PlayStation 2, Xbox y Gamecube, le doy un 8.5/10. Además puedes jugar un mini.juego en donde controlas a los malos en busca de detener a los buenos, solo sirve para obtener mejor equipo.

Recuerden seguirme en Twitter @PrimoSebas y en Instragram PrimoSebas la siguiente semana sera un Top 11.




jueves, 16 de enero de 2014

Top 8: Juegos que jugué en el 2013

Hola.
Soy Sebastian y es hora de enlistar los mejores juegos que jugué el año pasado, desafortunadamente en esta listo solo saldrán 8 juegos, ya que aunque jugué más, solo estarán los mejores.

8-. Resident Evil 4 (Wii)
El mejor juego que jugué el año pasado se encuentra al principio de la lista, esto es porque el 2012 jugué la versión de GameCube, la cual es genial, pero a inicios de este año me dieron la versión de Wii, la cual creo que es mejor que la versión de GC. Sigue teniendo el mismo horror que me encanta, pero la versión de Wii cuenta con más horror, aunque solo es la versión del PlayStation 2 con la novedad de apuntar con el Wii Mote y unas mejoras estéticas, siento que la versión de Wii es la mejor forma de jugar el horror clásico.



7-. Mario Kart Double Dash (GC)
Como es posible que después de años y años de jugar este juego, fue hasta finales del 2013 que pude comprar Mario Kart DD, además no solo fue el juego, sino que fue la edición especial que cuenta con un segundo disco de demos. Aunque el juego me duro menos de un día, me refiero a completarlo, es una bomba de diversión, se que Mario Kart Wii es mucho más divertido, pero no obtuve ese juego en el 2013, tal vez este año lo tendré. 



6-. Metroid Other M (Wii)
Mi segunda aventura en la misión de erradicar a los Metroids y salvar la galaxia, aunque esta vez fue diferente. Other M es la secuela al aclamado Super Metroid para el SNES, el cual no he jugado, aunque no era la secuela que los fans esperan. La gente se queja de como la historia tomo un rumbo en el cual Samus parecía una una simple niña, y no la caza recompensas que todo el mundo piensa, aunque a mi no me molesto la historia, salvo en una que otra ocasión, lo importante es el gameplay, el cual es muy divertido, aunque el juego es muy fácil, ni siquiera el modo difícil me dio problemas.



5-. Pokémon Ruby (GBA)
Ustedes ya saben lo que pienso del juego, me gusto mucho, hasta el día de hoy, al juego le he invertido al rededor de 500 horas, aunque el post-game es muy simple.



4-. Rayman Origins (Wii)
Sin importar que el juego lo complete al 100% en 3 días, Rayman Origins me ha dado una diversión que pocos juegos me han dado, creo que la ultima vez que sentí lo que sentí con Rayman Origins fue cuando jugué por primera vez Donkey Kong Country hace ya muchos años. Cada mundo, cada nivel, cada pedazo de nivel se siente especial, no solo es la asombrosa presentación, es el gameplay bastante simple, que hace de cada nivel una emoción de platafornear.



3-. Mega Man X (SNES)
Mega Man X es asombroso, revivió al bombero azul despues de 5 secuelas al mismo juego, introdujo la palabra "rejugabilidad" al diccionario de Mega Man, tu decides que upgrade tener primero, que arma, que habilidad, puedes pasar el juego con la vida inicial, que tal solo con el mega buster. X es simplemente genial desde un punto de vista de la historia, presentación y gameplay, y no se olviden de ese soundtrack tan rockero.



Antes de pasar a los 2 primeros, tengo que decir que fue muy difícil para mi decidir el orden, estos 2 juegos los jugué en el mismo periodo de tiempo, los disfrute, y hasta el día de hoy los sigo disfrutando y se han vuelvo unos de mis juegos favoritos, sin más que decir, aqui están los 2 primeros.

2-. Cave Story (Wii Ware)
Cave Story es una aventura que te hace sentir que no solo eres una persona controlando a otro personaje unidimensional, la historia hace que te involucres sentimentalmente, y el juego lo sabe Cave Story fue hecho por solo una persona, Daisuke "Pixel" Amaya, el cual se le considera el abuelo de los juegos Indie. Aunque el juego salio originalmente en el 2004, no fue hasta hace poco que salio para el Wii y Steam. Cave Story es un juego triste y feliz, triste principalmente, pero si juegas bien el juego se convertirá en un final feliz. Pero para llegar a eso tendrás de 4-6 horas de juego al más puro estilo de Mega Man, saltar y disparar, con una exploración tipo Metroid.



1-. Chrono Trigger (SNES)
Para mi Chrono Trigger lo tiene todo, es un RPG, múltiples finales, un gran gameplay, una presentación que hace que el SNES de todo, una historia que tiene todo, viajes en el tiempo, traición, amor, familia, venganza y salvar al mundo, este juego lo tiene todo, una aventura, aunque un poco lineal al inicio, excitante, una aventura que te deja explorar todo un gran mundo. Sinceramente el juego me dejo sin palabras la primera vez que lo jugué, además el juego cuenta con New Game + el cual hace la rejubilidad del juego se eleve sin fin, he jugado Crono Trigger desde las vacaciones de verano y hasta hoy en día no he podido completar el juego con todos los finales, hablando de, el jefe final de Chrono Trigger es mi jefe favorito.



Ahí esta mi 2013 en juegos, aunque fueron pocos, cada uno fue especial y único, espero que el 2014 sea un año con más juego y con eso de que ya tengo un 3DS creo que el 2014 sera un año favorable.
Adiós.


domingo, 29 de diciembre de 2013

Sonic Drift 2 y Sonic Spinball (GameCube/Game Gear)

Hola.
Soy Sebastian y en esta ocasión para acabar el 2013 aqui esta no una, sino 2 reseñas. Después de estos 2 juegos, solo faltaran otros 2 juegos de Game Gear y después solo 3 más, aunque estoy dejando lo peor para el final.

Sonic Drift 2 salió en 1995 y es la secuela al aclamado y asombroso Sonic Drift, por otra parte, Sonic Spinball salió en 1994 siendo la versión portátil de Sonic Spinball para el Genesis que salio un año antes, en 1993. 

















Historia: Sonic Drift es un juego de careras, no hay historia. Sonic Spinball tiene pero es una clásica jugada de Eggman. Eggman trata de dominar al mundo desde su volcán, asi que Sonic va a detenerlo, al final pelean en lo que los desarrolladores creen que es el espacio.

Visuales: Los 2 juegos no lucen muy bien, no son malos, pero tampoco son bueno. Sonic Drift trata de imitar el efecto del Mode 7 pero no lo logra con excito, aunque hay varias pistas en donde se pueden observar uno que otro detalle en lo lejano. Sonic Spinball es un poco más complicado, ya que es un juego de Pinball muy zoom in, asi que hay partes en donde se ve bien, pero hay más en donde no se ve bien, además el juego sufre de un frame rate lentísimo.

Audio: Aquí es donde Sonic Drift resalta más, ya que cuenta con 18 canciones diferentes, pero solo 3 se quedaron en mi cabeza y esas son las ultimas 3 de la ultima copa. Pero Spinball es otra cosa, solo hay 5 canciones y cada una es repetitiva horrible, asi que si piensan jugar Spinball apaguen el sonido y pongan su música.

Controles: En Sonic Drift ocupas el D-pad para moverte, A para acelerar, A+B para derrapar y hacia arriba en el D-Pad para activar un ítem. En Spinball usas el D-pad para tratar mover a Sonic, A y B sirve para saltar y A o B hacia abajo haces el famoso spin attack, eso podrás hacer si estas en tierra firme, sino, Sonic estará como una bola de pinball, en donde con A accionas la palanca derecha y con B la palanca izquierda.

Gameplay: Sonic Drift es un juego de carreras y Spinball es pinball con Sonic. Sonic Drift tiene 3 copas y en cada copa 6 carreras, cada una siendo diferente, aunque algunas tomen lugar en el mismo lugar, pero si te aburres de las copas siempre puedes jugar solo contra el reloj o si tiene amigos puedes jugar multijugador haciendo un ritual satánico para jugar con otro ser humano. En total hay 7 jugadores: Sonic, Knuckles, Tails, Amy, Dr. Eggman, Fang y Metal Sonic, quien es Fang? No me pregunten porque yo tampoco lo conozco, cada uno tiene una habilidad, aunque 6 comparten habilidades, Sonic y Metal Sonic son los que pueden tener un turbo, Amy y Eggman pueden dejar basura en la pista, Fang y Knuckles pegan cuando están cerca de otro carro y Tails vuela. Como extra, si completas la ultima copa en primer lugar podrás hacer una carrera extra contra Sonic o Eggman dependiendo de a quien elegiste. Sonic Spinball es un juego muy malo, si no fuera poco lo estúpido del frame rate, Sonic Spinball se supone que es pinball pero con la habilidad de controlar a la pelota Sonic, algo que es casi imposible de hacer. En total hay 4 niveles, en cada uno tienes que encontrar esmeraldas y luego buscar la salida, en los 2 primeros niveles solo son 3, pero en los otros 2 son 5 y en cada nivel es más y más difícil llevar a ellas. Entre cada nivel hay un nivel bonus en donde puedes recolectar muchos rings.

Eso es todo, Sonic Drift y Sonic Spinball son juegos muy cortos, en media hora acabe cada uno, no tiene mucha variedad, pero al menos Sonic Drift cumple con el cometido de ser entretenido, pero Sonic Spinball es horrible, nadie tiene que jugar ese juego. Sonic Drift le doy un 6/10 y Sonic Spinball 0/10. Sonic Spinball es sin duda alguna el peor juego de toda la colección y uno de los peores que he jugado.

Ya saben si quieren pedirme algo para eso esta mi Twitter @PrimoSebas y los comentarios. Con esto acabamos el 2013, pero regresare en el 2014 con mi Top de juegos que jugué este 2013.
Adiós
.

miércoles, 13 de noviembre de 2013

007: From Russia With Love (GameCube)

Hola.
Soy Sebastian y después de unos meses es hora de volver, esta ocasión sera, en mi opinión, una de las gemas poco valoradas del Cubo, en donde el mismísimo Sean Connery aporta su voz.

From Russia With Love salió en el 2005 para el PlayStation 2, XBOX y GameCube y en el 2006 para el PSP, desarrollado por EA y esta basado en la película de James Bond, la cual no he visto.





Historia: Por lo que he investigado, la historia del juego es una combinación de la novela original y la película, las 2 del mismo nombre. Nuestra aventura comienza en una fiesta de una familia importante para UK, en donde una malvada organización conocida como Octopus, obviamente vestidos de rojo y negro y son rusos, tratan de secuestrar a la hija de la familia importante, pero para la mala suerte de Octopus, James Bond asistió a la fiesta y salva el día, devuelta en la base de los buenos Bond es informado de su siguiente misión, robar el Lektor, un maletín con antenitas, a los rusos, en ese entonces demonios rojos socialistas que tratan de volar al mundo con misiles a cada momento, pero Bond no esta solo, ya que cuenta con la ayuda de una agente de por allá, Krinlecu, y Tatiana Romanova, una triple agente, quien trabaja para la KGB, policía de los demonios rojos, pero en realidad es envida por UK para obtener el Lektor, pero en realidad es enviada por Octopus para llevar a Bond ante ellos. A la llegada a Turquía, Bond no es muy recibido por los locales, pero después de unos intercambios de balas Bond se reúne con Tatiana quien guiara a Bond al Lektor, pero no sin antes tener un poco de acción estilo James Bond, ya en la embajada Rusa, ésta es atacada pero aun asi Bond obtiene el Lektor y se da a la fuga junto con Tatiana y Krinlecu, a la llegada a la estación del tren, un agente los recibe, Donald "Red" Grant, quien unas escenas después mata a Krinlecu y cena con Bond, ahí Red se descubre como lider de Octopus y causante de todo y le roba el Lektor, que shock, aunque en la segunda misión lo vemos matando a un Bond falso y su apodo es "Red" ya saben ROJO, después de una fiel representación de la pelean en el tren de la película, Bond y Tatiana recorren la estación, para al final Bond pelear y matar a Red, el cual cae a las vías y es aplastado por un tren, aunque nunca se encuentra su cuerpo. Bond emprende un viaje a una fabrica de Octopus para recuperar el Lektor, lo cual logra y vuela la fabrica, pero su misión no a acabado, ya que el hotel que se encuentra con Tatiana, Bond atacado por Rosa Klebb, una de las mandamas de Octopus, después de matarla Bond se dirige a la base secreta de Octopus, la cual se encuentra en un volcán, que original, ahí Bond destruye los restos de Octopus, impide que un misil se lance a UK, pero a la hora de salir Bond se encuentra con Red, el cual se encuentra vivo y trata de matar a Bond con su mega robot en forma de pulpo, pero Bond destruye la maquina y le dispara a Red matándolo, a su regreso al hotel, se encuentra Tatiana en la cama y Bond tiene un poco más de acción terminando la historia. James Bond, que se puede decir de una película de James Bond, esta llena de acción, mujeres y clichés de parte de los malos, y este juego cumple con todo, menos con las mujeres, pero no importa, lo que importa es que se queda fiel a la película y al libro, creo, lo cual es una de las cosas más importantes cuando se hace un juego basado en libros o películas  asi que en este departamento 007: From Russia With Love cumple.

Visuales: FRWL logra una asombrosa representación fiel de la película, hay escenas totalmente recreadas, bien construidos y diseñados niveles, como la mansión, el laberinto, Tarquia y más, no hay lugar que se sienta igual, a excepción de Turquía, el cual se pasa 3 veces, aunque cada vez es con una luz diferente, uno de mis niveles favoritos es la fabrica, en donde empiezas irrumpiendo y destruyendo todo a su paso, para despues salir al exterior donde hay nieve y ésta se ve clarita, aunque si pones tus ojos pegados a la tele, obviamente veras pixeles, aunque estos también se notan a una distancia razonable, pero sin duda alguna las palmas se las lleva los modelos de los personajes, estos son casi iguales a sus contra partes reales, tal vez una que otra cosita, pero Bond, Tatiana, Red y el resto de los personajes principales o que mínimo aparecen unos segundos en las cutscenes, las cuales están muy bien hechas y solo resaltan más lo asombroso de los lugares y personajes, están bien realizados y sus bocas si sen sincronizan con la voz.

Audio: Empecemos por lo positivo, las actuaciones de voz son asombrosas, gran parte del elenco original de FRWL se reunió para hacer las voces de sus contra partes y no solo para volver a hacer las mismas lineas, sino también para nuevas lineas, la verdad las voces son lo que le da la vida al juego, no seria lo mismo si le ponen una voz normal a Bond a la voz original Sean freaking Connery, pero no solo Bond, Brian McCole, aunque no es original Red, le da un toque clásico de villano, con su acento de los demonios rojos. Pasando a la música del juego, no hay, prácticamente hay misiones del juego en donde solo se oirán los disparos y los pasos de Bond, aunque hay varias misiones en donde si hay música  pero esta es repetitiva olvidable y nada única, las únicas canciones del juego que recuerdo son la del intro y los créditos  ya que es el tema de FRWL, no hay música.


Controles: A través del  juego Bond se controla bastante bien, puedes disparar presionado R; apuntar con L; recargar e interactuar con objetos con A; acceder a tu mira especial con B el cual moverás con C; esquivar con X; con el D-pad, de derecha izquierda podrás acceder al gran arsenal de Bond y de arriba a abajo podrás ver los trajes, armas y demás monerías que Bond carga; pegarte a la pared presionando Y cerca de la pared; y agacharte con Z.

Gameplay: 007: From Russia With Love no es un FPS, no, es un TPS, Third-Person Shooter, el único en la familia de juegos de James Bond, al iniciar el juego contaras con solo 2 armas, la clásica pistola con silenciador y una metralleta, al iniciar tendrás varios enemigos, los cuales podrás matar fácil solamente apuntando y disparando, aunque el juego te dará la opción de que hagas la "super mirada de James Bond", la cual te pondrá en una vista tipo FPS, en la cual se mostraran los puntos débiles de tus enemigos y podrás apuntar a cierta parte del cuerpo, por ejemplo, hay enemigos que tendrán armaduras y la única forma de quitarles la armadura es disparando a ciertos puntos clave de ésta, los cuales solo veras con la "super mirada de James Bond", o podrás dispararles a las granadas de varios enemigos para que exploten y se lleven a sus compañeros cerca, o simplemente dispararles en a cabeza y que mueran, aunque si tu estilo no es el de ir como tarado e ir matando a cuento soldado se te para en encima, del modo divertido, siempre puedes ir cauteloso y matando sigilosamente, como una nena, aunque esto no siempre se puede, ya que el juego fue hecho de una manera más orientada a la acción, y si te cansas de puras misiones a pie, el juego cuenta con Jetpacks, carros y botes, cada uno se controla diferente y le dan variedad a los niveles, ya que estos podrán de ser un solo uso para una misión o una misión combinara varios. En los Jetpacks apuntas y disparas igual, pero te moverás diferente, con Stick normal moverás a Bond en las 8 direcciones pero para girar usaras el C-stick, podrás esquivar con X, acender con A y descender con B y te podrás bajar con Y en los lugares indicados; solo podrás usar 2 armas, un lanza misiles y una metralleta, las cuales son muy poderosas y tendrás munición ilimitada. Los carros son más para los momentos de acción total, en ellos tendrás las mismas armas, solo que misiles limitados, en estos aceleras con A, haces drift con B, apuntas y disparas igual, pero la habilidad de apuntar solo la podrás usar con los misiles, ya que la metralleta hace auto-mira, con Y podrás alejar a los carros enemigos, ya que de las llantas saldrán púas que automáticamente harán  volar cualquier carro junto a ti. Por ultimo, los botes, estos se moverán automáticamente y solo te concentraras en disparar todo lo que veas, y la mirada esta puesta con un apuntador, en donde podrás hacer que la vista aumente presionando L, y disparas igual, pero solo metralleta. Cada misión estará compuesta de varios objetivos, desde llegar a cierto punto hasta derrotar a alguien, pero no pasaras tus objetivos solamente con una pistolita y la metralleta, ya que conforme avanzas en las misiones encontraras más armas, desde AK-47 a pistolas que confunden a los enemigos y hacen que ataquen a sus compañeros, aunque también podrás usar varios gadgets, como un helicóptero a control remoto, un reloj con rayo láser o una ametralladora portátil, cada arma contara con 2 tipos de municiones, las normales que hacen un daño normal y las potentes que harán un daño mayor, cada paquete de munición variara de color dependiendo su tipo, estas municiones las puedes cambiar en el menú de municiones de arriba o abajo en el D-pad, en donde también podrás usar alguno de los trajes de Bond que tengas a tu disposición o usar una caja para obtener puntos, pero de eso en un rato, aunque si las armas no son lo tuyo, siempre te puedes acercar a un enemigo, presionar R y pelear mano a mano en una pequeña serie de QTE. 

Cada misión se acabara al completar todas las misiones, aunque hay no acaba la diversión, ya que cada misión contara con 4 objetivos secundarios que tendrás que completar para obtener nada, estos son pasar la misión con la dificultad 00 Agent, al iniciar cada misión podrás elegir la dificultad, siendo 00 Agent la difícil, la segunda es matar cierta cantidad de enemigos, la tercera pasar el nivel en un tiempo, y la cuarta es hacer el momento Bond, estos son acciones especiales como volar un carro, tirar una torre, derrotar a cierto enemigo o simplemente encontrar en cuarto secreto, además al pasar ciertas misiones, tendrás acceso a otras misiones extra, estas son 4 y de las más difícil, pero sin duda la tercera misión extra es casi imposible de pasar en 00 Agent, ya que en esta misión tendrás que derrotar a 25 soldados con solo un rifle, el cual no es muy preciso que digamos y ademas si no disparas a la cabeza, que un dispara y muerte, si das en alguna otra parte el soldado no caerá y tendrás que tirar otro sin contar que luego aparecen otros con cascos haciendo que gastes por lo menos 2 balas en ellos, a eso súmenle un aumento horrible de enemigos despues de eliminar a 10 y que todos están armados con metralletas y AK-47, 2 de las armas más poderosas, haciéndote perder casi instantáneamente, ya que la vida de Bond no resiste mucho, pero si la vida de Bond no se te hace suficiente, también cuentas con una barra de escudo, la cual podrás rellenar recolectando chalecos anti-balas, pero aun asi esa misión es casi imposible de completar. Taras acabar una misión reciviras puntos los cuales podrás gastar en arte conceptual del juego, vídeos y personajes extra y escenarios para el modo multijugador, este modo podrán jugar hasta 4 de tus amigos en lugares aburridos y ninguno podrá ser Bond, ya que en este modo solo se encuentran enemigos, aunque estos escenarios no sean la gran cosa, en estos podrás encontrar Jetpacks, carros y una que otra monería, aunque en mi opinión el multijugador es lo más aburrido del juego, ya que no hay mucho de diversión ya que uno se puede quitar la mira tan solo esquivando. Regresando a las misiones, en estas podrás encontraras varios puntos extra, y al final de la misión reciviras unos cuantos también, los cuales sirven para que en el menú principal del juego puedas mejorar las armas y el escudo. Y si alguna vez te pierdes siempre puedes contar con un mapa que te dirá en donde esta tu objetivo.

Opinión final: 007: From Russia With Love es uno de mis juegos favoritos del GC, para ser el único juego en TPS es uno muy bueno, con una historia bastante apegada a la película, creo, con unos visuales muy bien hechos, recreando varios momentos de la película, una decente cantidad de misiones, cada una con u reto, cosas por hacer y un James Bond que se controla bastante bien, pero con un multijugador aburrido, este juego recibe un 9.5/10, vayan a obtenerlo ya, no lo lamentaran.

Ya saben, si quieren que reseñe un juego me lo pueden pedir en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas. Regresare en unos días con un Top 11 sobre la generación que se va.
Adiós.