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domingo, 18 de enero de 2015

Primeras Impresiones: Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS)

De verdad necesito decir algo. Es Smash, en una portátil. Junto con retos, modos online y casi 50 peleadores, este sin duda es la mejor entrega de Smash, aunque no mejor que la versión de Wii U. Comprenlo ya.




martes, 16 de diciembre de 2014

Primeras Impresiones: Pokemon Omega Ruby/Alpa Sapphire (3DS)

Hace apenas un año el mundo se enamoraba de Pokémon con un mundo totalmente en 3D, nuevos pokemon, la posibilidad de poner más guapos a los protagonistas y con la nueva región basada en Francia. A un año de eso, Pokémon vuelve a enamorar el mundo con una revisita a una generación que no todos quisieron o tuvieron la oportunidad de vivir.



     Anteriormente ya había reseñado Pokémon Ruby para el GameBoy Advance, así que en general mis opiniones acerca de los juegos principales de la tercera generación siguen siendo las mismas. Pero eso no quiere decir que tenga las mismas ideas sobre Pokémon ORAS, la mayoría siguen siendo las mismas, pero las nuevas son opiniones totalmente positivas acerca de la tercera generación y algunas malas sobre como aprovecha los cambios de la sexta generación.

     Empecemos con lo bueno. Como todo remake lo primero que resalta son los visuales, los cuales están basados en el engine de Pokémon XY, asi que el juego esta totalmente en 3D. Una mejora que hace de Hoenn la región tropical por excelencia. La música es una mejora obvia también. Las versiones original del GameBoy Advance tenían un gran soundtrack y en lo personal creo que el uso de trompetas era bastante bueno. En ORAS las trompetas apenas y se oyen, no quiere decir que la música sea mala, sólo que, personalmente, el juego no tenia porque quitar o disminuir el uso de trompetas. Pero aún así, temas como vs Magma/Aqua Leader, vs Rival, o vs Elite Four y vs Champion siguen excelentes con el punch que las caracteriza. Aunque algo que hubiera estado genial, era poder cambiar entre el soundtrack original y el nuevo, estilo HeartGold y SoulSilver.

     La verdadera cuestión  acerca de ORAS es ¿qué tanto se apega a los orinales Ruby y Sapphire? y ¿qué tanto mejora en el gameplay? Extrañamente logra un equilibrio entre estas dos. Se mantiene fiel original al hacer toda la campaña tan original como el jugador lo desee, y mejora tanto como el jugador lo desee.

     El simple hecho de que uno decida como quiere la experiencia es genial. Uno elige el uso de la nueva Exp. Share, el usar mega evoluciones, el uso de pokémons ajenos a la tercera generación, así como el uso de las nuevas mejoras, tales como DexNav o AreaNav. En si, todo el juego hasta la octava medalla es casi igual. Después de vencer a Wallace es cuando el juego decide ampliar el pokedex, y con ello todo pokémon ahora es importante.

     Si eres un fanático de la tercera generación sabes sobre un pequeño juego llamado Pokémon Emerald, el cual es Ruby y Sapphire en asteroides, mejora la storyline y amplia el post-game. Si eres fan de eso, lamento informarte que ninguno de esos dos aspectos aparecen en ORAS. Y aqui es donde voy a incluir un poco de SPOILERS acerca del post-game, asi como mencionar las fallas que sentí afectaron mucho al juego. 

EMPIEZAN SPOILERS

     Por un lado ORAS es un remake de los originales Ruby y Sapphire, así que seria ideal tomar ideas sólo de esos dos juegos, pero eso seria un delito. Pokémon Emerald significo mucho y el que prácticamente no se tome en cuenta hace de esta experiencia un poco más simple. Para empezar, en Emerald combatías a ambos equipos y tenias una gran experiencia tratando de detener a ambos y veías como tenían bases diferentes y terminaban diferente. Por otro lado en ORAS, cada juego peleas al respectivo equipo, OR Magma y AS Aqua. Estos dos equipos fueron totalmente mejorados, las ambiciones quedan más claras y hay más resolución, no sólo dicen lo siento y se van, incluso después de vencerlos sigues teniendo contacto con ellos. Aún así hubiera deseado ver una mejor relación entre Archie y Maxie, no sólo el "tu estas mal y yo no tanto"
  
     En cuento a la storyline de los legendarios, Emerald te hacia vivir como Rayquaza controla a Groudon y Kyogre. En el post-game de ORAS solamente se platica como una leyenda por parte de Zinnia, un personaje nuevo e importante. Pero Game Freak al parecer no eligió entre una storyline estilo Emerald, sino una tipo pelicula de Rayquaza vs Deoxys, porque eso pasa. 

     Lo que creo que más me duele, así como a muchos otros, es la falta de una Battle Frontier, en lugar de eso tenemos una copia del Battle Mansion de XY y una maqueta de un edifico del Battle Frontier, lo cual sólo nos da esperanzas de que un futuro tendremos nuestra Battle Frontier.

FINALIZAN SPOILERS

     Pero como todo en el mundo de Pokémon, hay cambios para los casuales y cambios para los jugadores del metagame. En si no hay ningún gran cambio, a excepción de las mega evoluciones nuevas y como entran en los listas de OU, UU y así. Pokémon XY nos presentaron con grandes facilidades para entrar al metagame, tales como el Destiny Knot, Friend Safari y el cambio a Breeding.

     Breeding sigue siendo el mismo, pero ahora es más difíciles. El item de Destiny Knot es más difícil de encontrar, no existe el Friend Safari y el Battle Chateau no existe. Para contrarrestar se encuentran las grandes mejoras al PokeNav, el cual permite volver a pelear contra entrenadores antiguos, así como usar la nueva función de DexNav, la cual permite rastrear a pokémons ya capturados, los cuales pueden incluso hasta tener 3 IVs perfectos. Una vez que agarras el ritmo no hay quien te detenga para crear al equipo más OU posible. 

     Aquí termina lo "malo". Volviendo a lo bueno, todas las funciones de la pantalla inferior de XY regresan iguales. Según Game Freak, entre Pokémon XY y ORAS podrás capturar a todos los legendarios, ya sea en el juego o a través de eventos. Tan sólo en ORAS puedes capturar aproximadamente 30 legendarios entre ambos versiones.

     Parece que todo lo que comente parece mucho, pero en realidad hay mucho más, tales como Super Secrete Bases y los concursos, algo que todavía no le invierto el tiempo necesario. Completar el Pokedex y conquistar Battle Mansion y mucho más. Sin duda alguna Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire son los mejores juegos de Pokémon hasta ahorita. Sólo esperemos que todo lo que falto y los misterios sin resolver se encuentren en Pokémon Z, Pokémon Delta Emerald o cualquiera que sea el siguiente juego.

    Como siempre les dejo mi Twitter, en donde pueden pedirme algo @PrimoSebas o en los comentarios aqui abajo. 



P.D. Si eres de los jugadores competitivos y aun no tienes Pokémon ORAS, sera mejor que lo consigas, ya que para todas las competencias oficiales del 2015 y hasta que salgo un nuevo juego, ORAS sera el juego necesario. 
     
      

viernes, 18 de julio de 2014

Primeras Impresiones: Shovel Knight (3DS)

Señores y señoras, Shovel Knight tiene la oportunidad de convertirse en el Half-Life 2 de esta década.

Shovel Knight es el primer juego de la compañía Yatch Club Games, quienes formaban parte de WayForward, quienes son expertos en los 2D platformer.



Shovel Knight presenta una historia simple, uno de los tantos tributos a juegos de la era del NES. Shovel Knight debe rescatar a su compañera Shield Knight de una torre del mal. Bastante simple, pero, esta llena de personajes memorables y locaciones esplendidas y uno que otra sorpresa por ahí.

El mundo de Shovel Knight es hermoso, con un pixel art trabajado muy bien. Desde campos verdes, hasta la torre más oscura. El mundo de Shovel Knight nunca decepciona. Si juegas la versión de Wii U tendrás todo el magnifico pixel art en HD, lo cual solo hace que se vea aun mejor.

La música por otra lado esta en otro nivel. El soundtrack es uno de los mejores que he oído en toda mi vida. Siendo mis preferidos King Knight, Plague Knight y Treasure Knight. Pero en general no hay ninguna canción débil, todas son excelentes canciones compuestas por uno de los mejores compositores de vídeo juegos, Jack Kaufman. Todo el soundtrack esta compuesto de tonadas rockeras y en general up bit. Lo mejor de todo es que el soundtrack se encuentra gratis aquí.

Pero en donde el juego realmente se luce es en el gameplay. Sinceramente creo que no he jugado un plataformero con tan buenos controles desde Sonic 3 & Knuckles o Super Mario World. Cada salto y cada movimiento se sienten tan bien. Están hechos a manera que todo lo que pase en el juego sea tu responsabilidad. A diferencia de los juegos en los que se inspira Shovel Knight.  

A tu disposición tendrás varios items para ayudarte, pero para ser sincero, a excepción 2 o 3, no encuentro el uso de varios, a excepción de ciertas partes, en donde parecen necesarias.

Cada nivel esta tan perfectamente hecho para que pueda ser pasado con tus habilidades naturales, sin necesidad de usar ningún ítem, aunque claro siempre puedes usar estos para facilitarte el niveles u obtener tesoros especiales. 

A primera vista el juego parecerá corto, con tan solo 11 niveles, menos que un Mega Man. Pero la verdad, Shovel Knight te durara por lo menos unas 5 horas, no solo están los niveles principales, hay batallas contra jefes especiales en el overworld, misiones de dinero, 48 notas musicales perdidas, 45 logros, up grades y 2 pueblos llenos de personalidad. 

Actualmente la mayoría de los juegos usan los logros, pero muchos son logros aburridos o simples de hacer. Los logros de Shovel Knight por otro lado son retadores y divertidos de hacer. El hacer o no hacer estos logros también impacta en la dificultad, ya que tu decidir cuales hacer en que momento. Como por ejemplo acabar el juego en menos de 1:30 sin gastar dinero, o no morir y destruir todos los checkpoints. Esto sin duda le da una gran re-jugabilidad al juego, además se siente muy bien cuando después de un día de intentos logras acabar ese logro que tanto te costo.

Shovel Knight sin duda es el mejor juego del 2014 hasta el momento y probablemente sera el mejor de este año. Pero si todo esto no te convence, el juego tiene aun más. Más de 100 trucos para mejorar o empeorar tu juego, como hacerte gigante o ser invencible, pero al introducir un truco los logros se bloquean, así que no podrás hacer trampa. Además Yatch Club Games, al lograr obtener todos los fondos que necesitaban en Kickstarter, prometieron dar como DLC gratis varios modos, nuevos personajes para jugar y más, y todos en alguna parte de este año. 

Actualmente puedes obtener Shovel Knight en PC Steam, Wii U y 3DS, siendo el mejor, en mi opinión el 3DS, ya que el juego se juega perfecto, tiene un pixel art magnifico y además es portátil. Así que esperan, jueguen Shovel Knight por el amor de Dios. 



miércoles, 4 de junio de 2014

Primeras Impresiones: Bravely Default (3DS) (Spoilers)

Bravely Default nos cuenta la historia de Tiz, Agnès, Ringabel y Edea en la búsqueda para restaurar el bien en su mundo, para esto tienen que restaurar la luz en 4 cristales mágicos. 

Bravely Default es la secuela espiritual de Final Fantasy: The 4 Heroes Of Light para el DS. Las similitudes van desde simples como enemigos hasta la historia e incluso gameplay, aunque Bravely Default cuenta con una gameplay e historia refinada, como Demon Souls y Dark Souls. 



Como muchos RPG, la historia de Bravely Default esta dividida en 2, siendo la primera mitad más simple y la segunda más complicada, y ahí esta uno de mis principales problemas con el juego, mientras la primera mitad del juego nos da a conocer el mundo de Bravely Default, centrándose más en los problemas del mundo. Cada nueva región que visites tiene algún problema, pero estos no son los simples de gente mala controlando una nación, aunque al principio eso parece. 

Ancheim, nos da una rey explotando a un pueblo. Florem, muestra un pueblo en donde la belleza y lo superficial vale más que la vida. Eisenberg, nos muestra la guerra civil de una nación. Y Eternia esconde un pasado trágico y horrible. 

Eso es la primera mitad, pero tras 40 horas en donde lo principal es restaurar los cristales, el juego se extiende por otras 40 horas en dónde todo se repite por 4 ocasiones, lo cual es bullshiet, el juego se repite una y otra vez con una escusa estúpida.  

Pero por otra lado la segunda mitad se centra más en los personajes, no sólo los principales, aunque estos muestran algo cambio en su personalidad. Pero los personajes que sí lucen son los villanos, que ironía. Estos son los que se exploran más, los villanos muestran sentimientos, muestran una back story en dónde se exploran sus pasados trágicos y las razones verdaderas por las que pelean. El que más resalta es Alternis Dim, él cual descubrimos que es Ringabel pero de otro mundo paralelo y obtenemos su diario, el cual es pequeño libro de la vida de Alternis Dim, lo cual es un toque muy bueno. 

En la segunda mitad se repiten las mismas boss fights, lo cual suena aburrido, y lo es, al principio, pero para el tercer mundo paralelo, las boss fights se campechanean, teniendo batallas contra combinaciones diferentes y en el último mundo tiene toda una zona para pelear contra combinaciones que te pondrán un reto mayor que el jefe final. 

Algo que pude poner el la versión sin spoilers pero no lo hice es el Bravely Second, que aunque se centra más en el gameplay tiene su parte en la historia. En el gameplay Bravely Second te permite tener otro turno para un héroe en donde podrás hacer todas las acciones de un turno normal, pero con la opción de hacer el doble de daño, pero lo malo es que un punto de Bravely Second se regenera cada 8 horas reales, con la opción de comprara con dinero real más Bravely Second points. 

Al finalizar los créditos el juego te vuela la mente con la "muerte" de Tiz, saliendo de el una luz, pero al acabar completamente los créditos hay un trailer para la secuela, Bravely Second, en donde nos pene en la primera persona de Tiz en una cápsula de regeneración y vemos a una mujer combatiendo contra soldados y rescatando a Tiz y podemos ver como esta nueva mujer usa Bravely y Bravely Second, lo cual es asombroso. 

Sin importar mucho la segunda mitad del juego, Bravely Default es un gran juego y la opinión final sigue siendo la misma, Bravely Default es un juego que todo fan de RPG debe jugar. 


martes, 3 de junio de 2014

Primeras Impresiones: Bravely Default (3DS) (No Spoilers)

Bravely Default es el claro ejemplo de que los clásicos JRPG aún existen y son muy fuertes.

Bravely Default nos presenta un historia clásica, 4 héroes en busca de restaurar la paz en su mundo, pero aun así nos logra presentar personajes bien desarrollados y un mundo interesante, pero aun así no es muy especial, en donde de verdad resalta el juego es el gameplay.



Si se preguntan porque el nombre tan raro, Bravely Default es el sistema único del juego. Además de los ya clásicos ataques, magia e items, podrás ejecutar Bravely y Default. Defaukt sirve para defender, pero como en la mayoría de los RPG por turno nadie usa la opción de defender ya que solo pierdes un turno, Default guarda ese turno para después usarlo, con esto puedes construir BP (Battle Point) positivos. Mientras que Bravely te permite usar más de un comando por turno, creando BP negativos. Aunque a primera vista esto no se vea como algo que afectaría completamente una batalla es totalmente lo contrario.  

Saber cuando usar Bravely y cuando Default puede significar entre victoria y derrota, para batallas contra simples enemigos el podar usar todo tu BP puede significar una victoria fácil, pero en batallas contra jefes saber cuando usar Default y cuando Bravely es victoria o derrota, ya que los jefes también podran Bravely o Default.

Usar Bravely y Default no es lo único espectacular del gameplay, ya que el juego ofrece cientos de combinaciones para toda tu party gracias a los trabajos (Jobs). Al principio tu party comenzara con el trabajo básico, sin debilidades ni debilidades y capaces de usar bien cualquier arma, y la única forma de obtener más trabajos es derrotando jefes, pero la mayoría  de los jefes son opcionales, lo cual le da cada uno un poco más de desarrollo al tener sus momentos, ya que la mayoría no solo son malos por ser malos.

Al completar una batalla no solo ganaras dinero y experiencia, sino también Job Points (JP), pero estos los JP serán pocos haciendo un poco tedioso tener un trabajo a su máximo nivel, pero como el juego largo puedes completar varios trabajos. Al subir de nivel de trabajo obtendrás no solo nuevas habilidades, las cuales varían de ataques y magia, sino habilidades de soporte, las cuales pueden aumentar vida, ataque, BP, hacer que hagas algo, renacer y muchas cosas locas más. 

Si Bravely, Default y los trabajos no te sorprende, toda tu party la puedes personalizar según tus gustos, ya que con los trabajos puedes modificar los stats y esto hace posible de que cualquier héroe pueda ser un muro, un cañon de cristal o alguien equilibrado, además todos pueden usar cualquier arma, aunque cada trabajo favorece a una o varias, también puedes elegir entre un arma, arma y escudo, solo escudo o nada para atacar. Junto con con los trabajos y habilidades de soporte y que cada héroe puede usar los ataques únicos de un trabajo y ataques de un segundo trabajo, todo esto hace que tu pary se sienta única. También podrás cambiar la velocidad de los combates, idiomas, nivel de dificultad, la cantidad de encuentros random, si quieres o no ganra dinero, exp y jp y más. 

El juego usa mucha la interacción con otras personas, ya sea para usar ataques que mandan y puedes usar con stretpass, lo cual también puedes usar y otras funciones, pero en donde se usan los streetpass a su máximo es en la reconstrucción Norende, una villa en donde usaras a todas las personas que encuentres con streetpass para que reconstruyan a Norende, en donde podrás obtener items únicos.

Por el lado de la presentación, es asombrosa, todas las locaciones del juego están hechas a mano, lo cual le da una sensación de vida, aunque los modelos de los personajes se ven un poco cuadrados, pero en general el juego se ve asombroso. Por el lado musical, no hay ninguna decepción el juego suena muy bien con canciones que van lo que ocurre y varios ambientales para las dungeons y overworld. Todas las cutscenes del juego están totalmente dobladas en ingles y japones con opciones de subtitulos en cientos de idiomas, en general todas las voces están bien hechas, aunque hay algunas que tienen una mala dirección.

En general el juego asombroso, aunque, como todos los juegos, tiene sus cosas que no me agradaron mucho, como que varios jefes luego no dan exp y/o dinero, lo cual hace que llegar al nivel 99 o comprar ciertos items sea más tardado, también que el juego te da una "libertad" de explorar la mayor parte del mundo después del prologo, pero en realidad no, ya que usan la excusa de que no es el momento de estar ahí, lo cual es BS, además de otros problemas, pero esos son para la versión de spoiler.

Pero sin importar sus fallas, Bravely Default es uno de los mejores juegos para el 3DS, es uno de esos juegos que tienes que tener si tiene un 3DS, así que vayan a comprarlo, si son como se pueden esperar varios meses para que vuelvan a salir copias físicas o lo pueden comprar en la tienda del 3DS.





sábado, 5 de abril de 2014

Primeras Impresiones: The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Hola.
Soy Sebastián y esta es la tercera y ultima primeras impresiones de los juegos que me compre el pasado fin de semana largo. Tras haber visto ya 2 juegos Indie para la eShop del 3DS, nos vamos a las grandes ligas con un juego  hecho por la gran N, me gusto o no, respuesta corta: más o menos.



TLOZ: ALBW es el juego más reciente de la franquicia y como aspecto novedoso A Link Between Worlds se atrevía a hacer lo que pocos Zeldas hacen, una secuela, y prácticamente nuevo, un mismo Hyrule que un juego pasado, esto atrajo a muchos fans que adora A Link To The Past, pero la pregunta es si puede cautivar a alguien que no a jugado A Link To The Past?

El tener el mismo mapa que un juego pasado le da novedad y familiaridad al mismo tiempo, novedad para los que no jugaron ALTTP y familiaridad a los que si, pero con una que otra novedad. Aunque eso es la único familiar, hay nuevas sidequest, algunas locaciones cambiaron un poco y todos los calabozos son nuevos.

La historia es algo fresca, aunque lamentablemente los personajes no, se que Zelda no es conocida por el gran carisma de algunos personajes, pero después de Skyward Sword, el ver que Link y Zelda solo son Link y Zelda y no alguien que se interesa por el otro es algo decepcionante. 

Otra gran novedad y poder usar todos los items antes de empezar el segundo calabozo, de esto hablare más en la reseña, pero por ahora diré que no soy fan de la tienda de Ravio.

La verdad es que para mi A Link Between Worlds es un buen juego, pero un mal Zelda, este ha sido el único Zelda que no me gusta y, eso se le atribuye a lo corto del juego, lo fácil, lo aburrido que me resulto en ciertos puntos, Ravio, la falta de interés entre Link y Zelda y mucho más. Si tuviera otro nombre diría que es un gran juego, pero tiene un Zelda por nombre, asi que no es muy bueno. 

Pero eso es de un punto de vista meramente de gameplay, ya que la música y los gráficos son algo genial, la música no tanto, ya que son en su mayoría remixes, pero las composiciones nuevas son asombrosas, y esos gráficos son duda algo de lo mejor que el 3DS puede ofrecer.

Sin importar si son fans de Zelda o no, cualquiera que tenga un 3DS debería tenerlo en su colección o al menos rentarlo.


miércoles, 26 de marzo de 2014

Primeras Impresiones: Retro City Rampage DX (3DS eShop)

Hola.
Soy Sebastián y esta es la segunda de 3 primeras impresiones. En esta ocasión sera la versión definitiva del éxito Indie RCR.

RCRDX es la versión que corrige errores de la versión original e introduce varias novedades, la mayoría estéticas, pero una que otra pequeña en el gameplay.



Sin duda de los 3 juegos que compre, este es el mejor de los 3, ya que no se enfocarse en crear una historia complicada o introducir diferentes modos de juego, el juego se enfoca principalmente en la diversión.

Para todos los fans de los primeros 2 juegos de GTA, RCRDX utiliza el mismo gameplay de una vista aérea, y con un enfoque principalmente en la destrucción. RCRDX es pragmáticamente versión menos seria, ya que el juego sabe que es un juego, rompe la cuarta pared continuamente, una de mis favoritas es ver a Phil Phish y que Mario te muerda.

Otro fuerte del juego es todo lo que puedes hacer, completar misiones de la historia y alternativas, obtener todos los coleccionables y logros, romper récords, hacer las misiones de matanzas y descubrí todas los easter eggs y secretos son una de los cosas que puedes hacer.

Algo que ayuda mucho para que la experiencia sea agradable es que la dificultad es perfecta no es muy fácil ni muy difícil, pero si pone un reto, especialmente en las ultimas misiones.

Los gráficos es algo que se trabajo muy bien, siendo en su mayoría 8-bits, cada lugar se ve bien detallo, aunque algunos lugares si se ven repetitivos, y no hay mucha diferencia entre "The Player" y otros más, salvo por un cambio de ropa y traer alguna arma. Hablando de armas, estas en su mayoría son las que encontraras en cualquier otro juego, como una bazuca metralleta o escopeta, pero hay 2 que son bastante únicas y son divertidas de usar.

RCRDX incorpora algo genial, la oportunidad de jugar con múltiples personas en el modo libre, unos los encontraras conforme avances con la historia, pero otros, loe mejores y únicos, estarán ocultos, no son difíciles de encontrar.

Lo único que podría estar mal con el juego es que no se usa el 3D y que la música no es nada impresionante.

Pero ya basta de besarle los pies al juego. El juego es genial, actualmente cuesta como 120 pesos en la tienda eShop, asi que deberían descargarlo ya. La próxima y ultima primera impresión sera de un juego estelar del 3DS y digamos que no me agrado mucho.



miércoles, 19 de marzo de 2014

Primeras impresiones: SteamWorld Dig (3DS eShop)

Hola.
Soy Sebastian y el pasado fin de semana fue una bueno para mi, ya que adquirí 2 juegos muy buenos y otro no tanto, asi que esta semana sera una llena de contenido con 3 primeras impresiones y un Top 11 al final de la semana.

Para empezar tenemos a SteamWorld Dig, el cual salio originalmente en el 2013, pero como el fin de semana pasado estuvo con un descuento me lo compre. También se encuentra disponible en Steam.


SteamWorld Dig es un platformer estilo metroidvania en donde tu objetivo es recorrer varias minas y obtener tesoros. A simple vista es un juego simple, y lo es, pero lo interesante son las mecánicas un poco únicas que se introducen, como cuidar no solo la vida, sino también el fuego como medio de iluminación, y el agua como medio de habilidades.

Al iniciar el juego conoceremos al personaje principal Rusty, un robot baquero del viejo oeste, quien heredo una mina y ahora tienes que explorarla.

Cada mina que se explora es única, desde las clásicas amarillentas y oscuras de piedra, pasando por verdes con peligros químicos, hasta las futuristas llenas de metal y color azul.

Algo que no destaca para nada es la música es casi inexistente, al inicio puede parecer buena, ya que va de acurdo al ambiente, pero despues de un rato aburre.

Al iniciar solo contaras con una pequeña pala, pero conforme avances conseguirás más upgrades, como nuevos instrumentos para cavar, doble salto y más. Pero lo principal que buscaras en la mina serán tesoros, ya que estos sirven para comprar items y mejoras, pero también es necesario que suba de nivel el pueblo y asi obtener acceso a nuevas tiendas y más mejoras. Pero no solo puedes entrara a la mina, recoger todo los tesoros y ya, ya que tienes un espacio limitado para cargar cosas y eso hace que constantemente vuelvas a la superficie para depositar lo que tenias he ir por más, pero conforme avances podrás recolectar más, y si estas en medio una mina larga, siempre puedes usar un teletransportador a la superficie.

Aunque una de las mayores debilidades y al mismo tiempo mayores fortalezas del juego, es que acaba muy rápido, ya cuando estas aprendiendo el gameplay, el juego acaba y recibes medallas dependiendo de tus resultados, pero eso también lo ayuda, ya que al acabar puedes volver a intentar superarte y no sera fácil, ya que cada nueva partida son minas nuevas, a excepción de las principales, pero las secundarios son diferentes, hay personas que se tarden 10 o 15 horas en acabarlo, pero hay otras que se tardan 3 o 4 horas, asi que depende de tu habilidad.

SteamWorld Dig para la eShop del 3DS es un fantástico juego, con mecánicas interesantes, gran rejugabilidad y un estilo asombros, asi que vayan a comprarlo, aunque el descuento ya acabo, el juego tiene un precio razonable de como 120 pesos, asi reciviras varias horas de diversión por no mucho dinero, lo cual siempre es bueno para mi y creo que para todos.



sábado, 8 de febrero de 2014

Primeras Impresiones: Pokémon X Y (3DS)

Hola.
Soy Sebastian y después de 2 semanas de tener un 3DS sin juegos, hace 2 semanas obtuve mi primer juego del año y del 3DS, Pokémon X y déjenme decirles que es genial el juego.

Aunque Pokémon X es mi segundo Pokémon, puedo decir con toda la seguridad que Pokémon X puede llegar a ser el mejor juego de Pokémon. 

Pokémon X & Y salieron originalmente en octubre del año pasado y durante ese tiempo la gente no ha dejado de jugarlo y decir que bueno es, asi que hora es mi turno.

Lo que más me gusto del juego es sin duda alguna el PSS y la música, el PSS o Player Search System es la forma en la que uno puede interactuar con jugadores al rededor del mundo, puedes hacer intercambios con gente extraña y puedes obtener buenos pokémons, no dan legendarios, pero si dan iniciales, con IV's perfectos y dan Charmanders como si los regalaran, en el PSS también puedes pelear con otras personas y hacerte amigos de ellos. La música es asombrosa, normalmente los mejores temas son los de lideres de gimnasio o campeón, pero aqui no solo es eso, las ciudades, temas de batalla, cada uno se siente único y hay momento en el que apague el sonido.

Pero lo importante son los pokémons, aunque Game Freak solo incorporara 69 nuevos, todos son muy especiales, aunque de esos 69 solo uso 10, pero todos son como me gustan, fuertes, rápidos y algo resistentes, pokémons como Greninja, Aegislas, Hawlucha, Trevenant, Aurorus, pero Pokémon X no solo introdujo nuevos pokemon, también un nuevo tipo, hada que sirve para destruir dragones y otros tipos comúnmente usados, pero también introdujo Mega Evoluciones, las cuales no me llamaron mucho la atención. Pero lo mejor es lo que pasa cuando juntas las mega evoluciones y el tipo hada, mi Pokémon favorito, Gardevoir se vuelve mucho mejor con el tipo hada y una mega evolución.

Y hay mucho más, la historia, los gráficos, los rivales, los pokémons, todo ha sido mejorado y  se ha dado una facilidad para nuevos y viejos jugadores.

Pokémon X Y introdujeron muchos y mejores cambios a la saga, de los cuales si escribiera de ellos ahorita, esto se convertiría en una reseña, asi que para resumir, Pokémon X Y son hasta ahora los mejores juegos en la saga, y cuando salga Pokémon Z estaré más que contento de comprarlo, asi que ahorre y compren un 3DS y Pokémon X o Y, yo elegí X porque azul es mi segundo color favorito.


viernes, 16 de agosto de 2013

Primera Impresión: Los Ilusionistas: Nada es lo que parece.

Hola.
Soy Sebastian y esta es la primera edición de Primeras Impresiones, en donde doy mis opiniones recién pensadas sobre un juego o película, la mayoría serán películas, ya que como podrán ver abajo del nombre del blog, dice algo sobre películas, y como no se hacer bien reseñas de películas, las Primeras Impresiones serán sobre películas, como una mini-reseña. Tratare de que estas Primeras Impresiones contengan la menos cantidad de spoilers posibles. 



Apenas hoy Viernes 16 de agosto fui a ver Now you see me o Los Ilusionistas: Nada es lo que parece, una película dirigida por Louis Leterrier, un francés, conocido por Furia de Titanes es o Hulk 2. Aparecen actores como Jesse Eisenberg, Zombieland o The Social Network, en esta pelicula interpretando a Deniel Atlas, un joven mago y lider del grupo importante de la película; Mark Ruffalo, Hulk en Los Vengadores o como personaje importante en muchas películas que no he visto, interpretando a Dylan, un policía que intenta detener a Atlas y sus compinches; Woody Harrelson, Zonbieland o Los Juegos del Hambre y muchas más películas que debería ver, interpretando a Merrit un hipnotista del equipo de Atlas; Mélenie Laurent, Inglourious Basterds, interpretando a una detective que ayuda a Dylan; Morgan Freeman, Dios y más Dios, interpretando al que podría ser el antagonista principal Thaddeus Bradly.

La historia de la película es bastante buena, pero no se ve con claridad hasta como 1/4 o la mitad de la película, ya que al inicio vemos un poco de los 4 "principales", los cuales practican de cierta forma la magia o el engaño, los 4 reciben una carta de Tarot y son enviados a un departamento en Nueva York, en donde los 4 se conocen formalmente, después de investigar un poco dentro del departamento descubren unos planos mostrados en gas y después saltamos hasta dentro de un año, en donde trabajan en Las Vegas, esto es un inicio muy rápido y brutal, ya que para mis gustos, el inicio debe de mostrar un poco del objetivo principal del o los protagonistas y su personalidad, aunque esto ultimo se muestra un poco, no hay una clara ambición para el grupo, pero después la película se justifica. Después de robar un banco de París en su espectáculo en Las Vegas, el FBI los arresta y conocemos al verdadero personaje principal, Dylan, quien deja ir al grupito, pero los sigue a su siguiente espectáculo a  Nueva Orlenas y empieza ya bien la película. 

Algo que me gusto bastante fue la actuación de todos los personajes principales, los 6, cada uno es único, cada actor realiza una actuación que muestra que sus personajes tiene una actitud diferente a sus papeles anteriores, aunque creo que Eisemberg y Woody no cambian mucho de actitud a sus trabajos anteriores, aunque eso ya es una opinión totalmente personal.

Lo único que no me gusto de la película, fueron las tomas tipo acción, cuando esta película no es de acción, tiene sus momentos, en donde ese estilo esta bien, aunque hay momentos de no acción, en donde el encargado de las cámaras se puso de loco girando las cámaras.

Pero lo mejor de la película, lo cual hizo que pasara de ser una película O.K. a una muy buena, fue el plot twist, el cual me saco totalmente de onda, ya que la película te dice que habrá un plot twist, pero supero totalmente mis expectativas, ya que en cierta parte, Morgan Freeman menciona algo sobre un personaje y tu esperas que sea cierto, pero al final la película cambia totalmente y se revela el por que de los magos, lo cual me impresiono bastante, ya que al inicio se ve como una película en donde Atlas y sus compinches logran sus cometidos, tiene dinero y escapan de la policía, pero después del plot twist esa idea cambia totalmente e hizo que la película este en mi top de películas del 2013. Algo también importante es que la película juega contigo sobre la perspectiva de varios personajes y sus intenciones y no te vera la cara varias veces.

Los Ilusionistas; Nada es lo que parece, hace honor a su titulo, ya que nada es lo que parece. Now you see me revive 3.5 estrellas de 5, vayan a verla en cuanto puedan.

Eso es todo por esta primera edición de Primeras Impresiones, recuerden que no es lo mismo reseñar juegos que películas, si quieren una reseña de algo la próxima, me lo pueden pedir en mi Twitter @PrimoSebas o en los comentarios.
Adiós.