La serie animada de Rick and Morty es una llena de meta humor y referencias a la cultura pop, así que no es sorpresa que su primer verdadero juego sea uno que hace parodia al original Pokémon. Después del "éxito" de Jerry's Game, el equipo de [Adult Swim] nos trajo Pocket Mortys en enero de este 2015, lleno de diferentes Mortys para atrapar y coleccionar, así como diferentes dimensiones y humor que caracteriza a la serie protagonizada por un nieto y su abuelo.
A diferencia de Pokémon, no intentamos ser el campeón de algún lugar o detener a un grupo malvado de dominar al mundo, sino, simplemente, regresar a nuestra casa. Después de un encuentro con un Rick de otra dimensión, nuestra portal gun es tomada por el Consejo de Ricks y ahora tenemos que probar nuestra fuerza derrotando a diferentes Ricks de otras dimensiones. La historia no es nada sobresaliente, se desarrolla de forma predecible y no da ningún giro interesante, no sólo para estándares de Pokémon es simple, sino también para la serie, debido a la ausencia de Dan Harmon y Justin Roiland, creadores de la serie.
Sin embargo, si la historia no nos da motivación, al menos el gameplay y la presentación tratan de hacernos seguir en este monótono viaje interdimensional. Pocket Mortys utiliza el estilo de gameplay de juegos como la primera generación de Pokémon y Mistery Dungeon, recorremos pequeños calabazos lineales, combatiendo contra personajes extra de la serie y sus Mortys, para al final derrotar al líder Rick y obtener una badge, una y otra vez.
Entre dimensiones podemos explorar la Ciudadela de Ricks. No hay mucho que hacer en este lugar, unas misiones extras -las cuales involucran crafting sencillo- una tienda, guardería y El Consejo de Ricks, aunque la única acción constante por hacer es: curar a los Mortys. Estas criaturas son frágiles, creando uno los mayores errores del juego, el inicio es súper lento, frustrante y no está bien balanceado.
Después de tener la primera batalla medio aprendes las mecánicas del juego, sabes cómo son las batallas, pero las mecánicas de debilidad y fortalezas no son explicas hasta como la primera o segunda badge. Cuando tratas de explicar Pokémon, mucha gente dice que es como piedra, papel y tijeras, pero con agua, hada y otras mil elementos, bueno, Pocket Mortys tiene papel, tijeras y piedra como elementos, lo malo, es que tu inicial Morty no tiene ninguno de estos tres, lo cual hace tedioso el tiempo que pasa hasta obtener otro Morty.
Aquí es en donde empiezan a surgir pequeñas diferencia con el material que se parodia. En lugar de tener batallas random, los Mortys salvajes están claros a la vista, se asustarán y luego podrás pelear contra ellos, el tratamiento es igual, hay que bajarle vida y después podrán ser capturados. Lo mismo sucede con los entrenadores, su equipo está a la vista, de esta forma podrás saber a quién poner al frente, además de que la mayoría pueden ser evadidos.
Cada universo es medio diferente, digo medio, debido a que la estética del lugar se repite, pero el layout es diferente, en cuanto más badges tengas, más complicado y largo será el entorno, aunque no hay mucha variedad, normalmente son bosques, entornos metálicos o cuevas. Sólo hay tres formas de salir, ya sea, perdiendo, derrotando al Rick del universo, o usando la portal gun.
En lugar de contar con un equipo de 6 diferentes criaturas, en este caso, sólo podemos usar 5 al momento, uno de los cuales es tu Morty inicial, lo cual sólo deja cuatro espacios para intentar crear un equipo balanceado, digo intentar, debido a que sólo hay 3 tipos, lo cual provoca usar uno de cada uno, más un repetido. Sumado a esto, es la falta de movimientos, cada Morty de cada tipo sólo puede aprender movimientos de ese tipo, los roca no pueden aprender habilidades tipo tijeras o papel. Si atacar no es suficiente, siempre puedes usar un buff o debuff, estos pueden influir ataque, defensa, velocidad o puntería, una idea interesante de esto es: estos pueden ser fuertes, medianos o débiles, provocando que uses varios si es débil o uno si es fuerte.
Existen 82 diferentes Mortys, cada uno con diseños extraños y cómicos. En cada dimensión habrá una cantidad reducida de estos, al principio serán casi los mismos, pero la variedad crecerá conforme avances en el juego. Si logras atrapar dos Mortys iguales, podrás fusionarlos en la guardería para crear uno nuevo y más poderos, esta es la única forma de evolucionar Mortys, bueno, a excepción del One True Morty. En papel, esto suena interesante, pero la práctica es diferente, la escasez de algunos Mortys hace complica, y hasta imposible, obtener los 82, además de que los movimientos de los dos se unirán, borrando algunos y dejando otros, lo cual puede ser bueno o hacer inservible a un Morty.
Una vez que termines la campaña, no hay mucho que hacer, obtendrás la portal gun para salir de algún universo en cualquier momento, pero no hay un buen incentivo para continuar. El objetivo de coleccionar a los 82 Mortys sigue en pie, además de la promesa de tener una última pelea con el Consejo de Rick al tener todos, pero actualmente es imposible, hay un glitch que no permite aparecer a un Morty, mensajes dicen que será arreglado en el futuro, con la promesa de incluir nuevos Mortys, modos y más, pero como esta en el momento, no hay sentido en hacerlo.
Si no tienes los 50 pesos para comprar Downwell en sistemas Android o iOS, Pocket Mortys es un buen pasatiempo, pero sólo como eso, pasatiempo, sólo terminenlo y ya, tal vez en un futuro, cuando tengo un parche, valdrá la pena completar el juego. Gameplay simple, visuales simples y una historia simple, hacen de este uno de los juegos que te harán decir "Ah, sí, ese juego existe" en algunos días.
Como siempre, la retroalimentación es importante, dejen sus opiniones en los comentarios o mándelas a mi Twitter @PrimoSebas. Febrero comienza y el Mes de Zelda también, regresan la próxima semana para un nuevo Top 11.
Otro año. Gracias a la adquisición de un 3DS este año fue bastante bueno en la compra de videojuegos. Aun sigo sin tener un PS3, PS4, Xbox 360 o Xbox One, pero eso no me detiene en probar juegos de la actual generación, gracias a eventos a los que asistí a lo lago del año o gracias a los amigos que gozan de dichas consolas. Debido a la adquisición del 3DS muchos de los juegos en la lista son exclusivos de ésta. Y como siempre, la lista no sólo contiene juegos del 2014 sino también de años pasados.
11-. SteamWorld Dig: A Fistful of Dirt (Nintendo 3DS, PC Steam, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U)
SteamWorld Di fue uno de los primeros juegos que compre en la eShop, junto con Retro City Rampage DX, en cuanto lo descargue, no pare y en 5 horas lo había acabado, eso dice cuanto me gusto. Con un gameplay estilo Metroidvenia, de avanzar progresivamente obteniendo diferentes items, una score bien western y con una historia que sin duda da para crear una gran franquicia. No puedo esperar para SteamWorld Heist.
10-. The Leged Of Zelda: A Link Between World (Nintendo 3DS)
La verdad no se que me pasa con este juego, se que es uno bueno, pero simplemente no conecta conmigo. Pero aún así tengo que admitir que el juegos es grandioso, lo mejor es como integraron Streetpass y sus retos. Volver al mundo de A Link To The Past siempre es bueno, y con los mejoras de éste juego ese mundo nunca se vio mejor. Veremos que pasa en el Mes de Zelda con éste juego.
9-. Shantae: Risky's Revenge (Nintendo DS, Nintendo 3DS, iOS, PC Steam)
Este fue el año en que conocí a Shantae y a su gran isla. Aunque aún no he tenido la oportunidad de jugar el tercer juego, Shantae and the Pirate's Curse, si tuve el placer de jugar los primeros 2 los cuales son grandiosos cada uno de diferente forma. Risky's Revenge se acerca más a los Metroidvenia, pero en lugar de items Shnate usa sus trasformaciones para avanzar. La historia es una de sus fuertes, en donde se incluyen traiciones, revelaciones y un final que da paso a Shantae and the Pirate's Curse.
8-. The Legend Of Zelda: Link's Awakening DX (GameBoy Color, Nintendo 3DS)
Otro Zelda? Y no sera ultimo. Al igual que A Link Between Worlds, éste Zelda no conecto del todo conmigo, me gusto más que A Link Between Worlds, pero aún así hay varios momentos que no me agradaron mucho, los más notables el tratar entrar a los ultimas 3 dungeons, no las dungeons, sino entrar a ellas, las hicieron de una forma complicada. Pero en si, Link's Awakening es un gran juego y el color le queda de maravilla al juego.
7-. F-Zero (Super Nintendo, Wii, Wii U)
Alguien dijo velocidad? Porque eso es F-Zero. Aunque al principio parezca un juego no lo es debido a su gran dificultad, es más, esa es la palabra que usaría para describir F-Zero, difícil. Cada pista es única, cada IA es feroz. Eso es F-Zero un juego difícil y rápido.
6-. Shantae (GameBoy Color, Nintendo 3DS)
Así es, Shantae es mejor que Risky's Revenge, al menos para mi. Algo que le falta a la secuela y que el original tiene es el sentimiento de que recorres una gran isla, que vas de un lada al otro, atravesando campos de maíz, bosques y desiertos para detener a la malvada Risky Boots. Además el estar en un GameBoy Color lo hace un mejor juego, el sonido si da el toque de música india, y al estar la pantalla pequeña, el mundo se ve inmenso y más cunado se explora. Sólo espero que Pirate's Curse sea lo mejor de los dos juegos.
5-. Azure Striker Gunvolt (3DS)
Cuando todo mundo compraba Super Smash Bros. for 3DS, yo compraba Azure Striker Gunvolt, y aunque se que Smash hubiera sido una mejor compra, Azure es igual un gran juego que trata de traer de vuelta un gameplay estilo MegaMan Zero. Con un gameplay rápido, escenarios únicos y atmosféricos, y retos que te pueden sacar horas de juego es sin duda un juego que tienes que tener en tu colección si eres fan de los platformers o del bombero azul. Lo único malo, por así decirlo, sería que la historia es básica, es más, el juego se siente como si no tuviera una historia.
4-. The Legend Of Zelda: Oracles of Ages/Oracles of Seasons (GameBoy Color, Nintendo 3DS)
Así es, tres Zeldas en una lista, bueno, en realidad son cuatro, pero por razones de esta lista pongo a los Oracles en la misma posición, aunque si tubiera que elegir uno sería Oracles of Seasons, pero en genera ambos son muy buenos, además se necesita de ambos versiones para obtener el verdadero final. En esta ocasión, Zelda se acerco a Pokémon y necesitaras de ambas versiones, ya sea por las recompensas o, como ya mencione, el verdadero final. Después de jugar 2 Zeldas que no me agradaron del todo, Oracles era todo lo que necesitaba.
3- Pokémon Alpha Sapphire (Nintendo 3DS)
Para mi este año fue el año de Pokémon. Comencé jugando Pokémon X y termine con Alpha Sappire. Apenas hice un Primeras Impresiones, si quieren saber más deberían revisarlo, aqui el link. Son remakes de mi generación favorita, era obvia que iba a estar aqui.
2-. Bravely Default (Nintendo 3DS)
Sin duda alguna uno de los mejores RPGs del año y uno de los mejores juegos del 2014. Con mínimo unos 80 horas tiene un largo juego. Gracias al sistema de Bravely y Default, cada batalla puede ser muy rápida y fácil o una pelea épica. Y para todo los que gozan de completar juegos, tan sólo completar todas las sub-quest y las demás tareas, te sacaran unas 50 horas más. Si quieren saber más obre lo que ofrece Bravely Default pueden checar mis Primeras Impresiones libres de spoiler aquí.
2014 fue un año raro, ya sea para bien o para mal. Sonic volvió a morir, Ubisoft sólo hypea juegos y no sabe terminarlos, Gamergate sucedió y fue una gran basura. Para mi el 2014 tuvo un juego grandioso, uno que gran parte de los medios coinciden que es uno de los mejores, unos dicen que es el mejor. Ese juego no fue hecho por una gran compañía, sino por un estudio nuevo, es más ese fue su primer juego. No es un RPG o un FPS, no es un juego de horas y horas, es más en tan sólo 4 horas lo acabas. No es un juego que te da la mano y te da el juego, sino lo contrario. Ese juego no es uno con gráficos actuales, sino de 8-Bits. No tiene música orquestada, sino chiptunes hechos por uno de los mejores compositores de juegos independientes junto con una leyenda de los clásicos. Ese juego rápidamente se convirtió en uno de mis favoritos y ese juego es:
1-. Shovel Knight (Nintendo 3DS Wii U, PC Steam, PlayStation Vita, PlayStation 4, PlayStation3)
Shovel Knight sin duda se convertirá en un clásico para todos. En un mundo lleno de juegos incompletos, en donde sólo importa que tan bien se ve, donde importa más el nombre que usa y juegos que no dan un gran reto, Shovel Knigt resalta como una luz de diez mil soles, Sin duda alguna Shovel Knight es el mejor juego del 2014. Además el próximo año, espero, saldrá DLC completamente gratis. Esperemos que el 2015 sea mucho mejor.
Hace apenas un año el mundo se enamoraba de Pokémon con un mundo totalmente en 3D, nuevos pokemon, la posibilidad de poner más guapos a los protagonistas y con la nueva región basada en Francia. A un año de eso, Pokémon vuelve a enamorar el mundo con una revisita a una generación que no todos quisieron o tuvieron la oportunidad de vivir.
Anteriormente ya había reseñado Pokémon Ruby para el GameBoy Advance, así que en general mis opiniones acerca de los juegos principales de la tercera generación siguen siendo las mismas. Pero eso no quiere decir que tenga las mismas ideas sobre Pokémon ORAS, la mayoría siguen siendo las mismas, pero las nuevas son opiniones totalmente positivas acerca de la tercera generación y algunas malas sobre como aprovecha los cambios de la sexta generación.
Empecemos con lo bueno. Como todo remake lo primero que resalta son los visuales, los cuales están basados en el engine de Pokémon XY, asi que el juego esta totalmente en 3D. Una mejora que hace de Hoenn la región tropical por excelencia. La música es una mejora obvia también. Las versiones original del GameBoy Advance tenían un gran soundtrack y en lo personal creo que el uso de trompetas era bastante bueno. En ORAS las trompetas apenas y se oyen, no quiere decir que la música sea mala, sólo que, personalmente, el juego no tenia porque quitar o disminuir el uso de trompetas. Pero aún así, temas como vs Magma/Aqua Leader, vs Rival, o vs Elite Four y vs Champion siguen excelentes con el punch que las caracteriza. Aunque algo que hubiera estado genial, era poder cambiar entre el soundtrack original y el nuevo, estilo HeartGold y SoulSilver.
La verdadera cuestión acerca de ORAS es ¿qué tanto se apega a los orinales Ruby y Sapphire? y ¿qué tanto mejora en el gameplay? Extrañamente logra un equilibrio entre estas dos. Se mantiene fiel original al hacer toda la campaña tan original como el jugador lo desee, y mejora tanto como el jugador lo desee.
El simple hecho de que uno decida como quiere la experiencia es genial. Uno elige el uso de la nueva Exp. Share, el usar mega evoluciones, el uso de pokémons ajenos a la tercera generación, así como el uso de las nuevas mejoras, tales como DexNav o AreaNav. En si, todo el juego hasta la octava medalla es casi igual. Después de vencer a Wallace es cuando el juego decide ampliar el pokedex, y con ello todo pokémon ahora es importante.
Si eres un fanático de la tercera generación sabes sobre un pequeño juego llamado Pokémon Emerald, el cual es Ruby y Sapphire en asteroides, mejora la storyline y amplia el post-game. Si eres fan de eso, lamento informarte que ninguno de esos dos aspectos aparecen en ORAS. Y aqui es donde voy a incluir un poco de SPOILERS acerca del post-game, asi como mencionar las fallas que sentí afectaron mucho al juego.
EMPIEZAN SPOILERS
Por un lado ORAS es un remake de los originales Ruby y Sapphire, así que seria ideal tomar ideas sólo de esos dos juegos, pero eso seria un delito. Pokémon Emerald significo mucho y el que prácticamente no se tome en cuenta hace de esta experiencia un poco más simple. Para empezar, en Emerald combatías a ambos equipos y tenias una gran experiencia tratando de detener a ambos y veías como tenían bases diferentes y terminaban diferente. Por otro lado en ORAS, cada juego peleas al respectivo equipo, OR Magma y AS Aqua. Estos dos equipos fueron totalmente mejorados, las ambiciones quedan más claras y hay más resolución, no sólo dicen lo siento y se van, incluso después de vencerlos sigues teniendo contacto con ellos. Aún así hubiera deseado ver una mejor relación entre Archie y Maxie, no sólo el "tu estas mal y yo no tanto"
En cuento a la storyline de los legendarios, Emerald te hacia vivir como Rayquaza controla a Groudon y Kyogre. En el post-game de ORAS solamente se platica como una leyenda por parte de Zinnia, un personaje nuevo e importante. Pero Game Freak al parecer no eligió entre una storyline estilo Emerald, sino una tipo pelicula de Rayquaza vs Deoxys, porque eso pasa.
Lo que creo que más me duele, así como a muchos otros, es la falta de una Battle Frontier, en lugar de eso tenemos una copia del Battle Mansion de XY y una maqueta de un edifico del Battle Frontier, lo cual sólo nos da esperanzas de que un futuro tendremos nuestra Battle Frontier.
FINALIZAN SPOILERS
Pero como todo en el mundo de Pokémon, hay cambios para los casuales y cambios para los jugadores del metagame. En si no hay ningún gran cambio, a excepción de las mega evoluciones nuevas y como entran en los listas de OU, UU y así. Pokémon XY nos presentaron con grandes facilidades para entrar al metagame, tales como el Destiny Knot, Friend Safari y el cambio a Breeding.
Breeding sigue siendo el mismo, pero ahora es más difíciles. El item de Destiny Knot es más difícil de encontrar, no existe el Friend Safari y el Battle Chateau no existe. Para contrarrestar se encuentran las grandes mejoras al PokeNav, el cual permite volver a pelear contra entrenadores antiguos, así como usar la nueva función de DexNav, la cual permite rastrear a pokémons ya capturados, los cuales pueden incluso hasta tener 3 IVs perfectos. Una vez que agarras el ritmo no hay quien te detenga para crear al equipo más OU posible.
Aquí termina lo "malo". Volviendo a lo bueno, todas las funciones de la pantalla inferior de XY regresan iguales. Según Game Freak, entre Pokémon XY y ORAS podrás capturar a todos los legendarios, ya sea en el juego o a través de eventos. Tan sólo en ORAS puedes capturar aproximadamente 30 legendarios entre ambos versiones.
Parece que todo lo que comente parece mucho, pero en realidad hay mucho más, tales como Super Secrete Bases y los concursos, algo que todavía no le invierto el tiempo necesario. Completar el Pokedex y conquistar Battle Mansion y mucho más. Sin duda alguna Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire son los mejores juegos de Pokémon hasta ahorita. Sólo esperemos que todo lo que falto y los misterios sin resolver se encuentren en Pokémon Z, Pokémon Delta Emerald o cualquiera que sea el siguiente juego.
Como siempre les dejo mi Twitter, en donde pueden pedirme algo @PrimoSebas o en los comentarios aqui abajo.
P.D. Si eres de los jugadores competitivos y aun no tienes Pokémon ORAS, sera mejor que lo consigas, ya que para todas las competencias oficiales del 2015 y hasta que salgo un nuevo juego, ORAS sera el juego necesario.
Bravely Default nos cuenta la historia de Tiz, Agnès, Ringabel y Edea en la búsqueda para restaurar el bien en su mundo, para esto tienen que restaurar la luz en 4 cristales mágicos.
Bravely Default es la secuela espiritual de Final Fantasy: The 4 Heroes Of Light para el DS. Las similitudes van desde simples como enemigos hasta la historia e incluso gameplay, aunque Bravely Default cuenta con una gameplay e historia refinada, como Demon Souls y Dark Souls.
Como muchos RPG, la historia de Bravely Default esta dividida en 2, siendo la primera mitad más simple y la segunda más complicada, y ahí esta uno de mis principales problemas con el juego, mientras la primera mitad del juego nos da a conocer el mundo de Bravely Default, centrándose más en los problemas del mundo. Cada nueva región que visites tiene algún problema, pero estos no son los simples de gente mala controlando una nación, aunque al principio eso parece.
Ancheim, nos da una rey explotando a un pueblo. Florem, muestra un pueblo en donde la belleza y lo superficial vale más que la vida. Eisenberg, nos muestra la guerra civil de una nación. Y Eternia esconde un pasado trágico y horrible.
Eso es la primera mitad, pero tras 40 horas en donde lo principal es restaurar los cristales, el juego se extiende por otras 40 horas en dónde todo se repite por 4 ocasiones, lo cual es bullshiet, el juego se repite una y otra vez con una escusa estúpida.
Pero por otra lado la segunda mitad se centra más en los personajes, no sólo los principales, aunque estos muestran algo cambio en su personalidad. Pero los personajes que sí lucen son los villanos, que ironía. Estos son los que se exploran más, los villanos muestran sentimientos, muestran una back story en dónde se exploran sus pasados trágicos y las razones verdaderas por las que pelean. El que más resalta es Alternis Dim, él cual descubrimos que es Ringabel pero de otro mundo paralelo y obtenemos su diario, el cual es pequeño libro de la vida de Alternis Dim, lo cual es un toque muy bueno.
En la segunda mitad se repiten las mismas boss fights, lo cual suena aburrido, y lo es, al principio, pero para el tercer mundo paralelo, las boss fights se campechanean, teniendo batallas contra combinaciones diferentes y en el último mundo tiene toda una zona para pelear contra combinaciones que te pondrán un reto mayor que el jefe final.
Algo que pude poner el la versión sin spoilers pero no lo hice es el Bravely Second, que aunque se centra más en el gameplay tiene su parte en la historia. En el gameplay Bravely Second te permite tener otro turno para un héroe en donde podrás hacer todas las acciones de un turno normal, pero con la opción de hacer el doble de daño, pero lo malo es que un punto de Bravely Second se regenera cada 8 horas reales, con la opción de comprara con dinero real más Bravely Second points.
Al finalizar los créditos el juego te vuela la mente con la "muerte" de Tiz, saliendo de el una luz, pero al acabar completamente los créditos hay un trailer para la secuela, Bravely Second, en donde nos pene en la primera persona de Tiz en una cápsula de regeneración y vemos a una mujer combatiendo contra soldados y rescatando a Tiz y podemos ver como esta nueva mujer usa Bravely y Bravely Second, lo cual es asombroso.
Sin importar mucho la segunda mitad del juego, Bravely Default es un gran juego y la opinión final sigue siendo la misma, Bravely Default es un juego que todo fan de RPG debe jugar.
Bravely Default es el claro ejemplo de que los clásicos JRPG aún existen y son muy fuertes.
Bravely Default nos presenta un historia clásica, 4 héroes en busca de restaurar la paz en su mundo, pero aun así nos logra presentar personajes bien desarrollados y un mundo interesante, pero aun así no es muy especial, en donde de verdad resalta el juego es el gameplay.
Si se preguntan porque el nombre tan raro, Bravely Default es el sistema único del juego. Además de los ya clásicos ataques, magia e items, podrás ejecutar Bravely y Default. Defaukt sirve para defender, pero como en la mayoría de los RPG por turno nadie usa la opción de defender ya que solo pierdes un turno, Default guarda ese turno para después usarlo, con esto puedes construir BP (Battle Point) positivos. Mientras que Bravely te permite usar más de un comando por turno, creando BP negativos. Aunque a primera vista esto no se vea como algo que afectaría completamente una batalla es totalmente lo contrario.
Saber cuando usar Bravely y cuando Default puede significar entre victoria y derrota, para batallas contra simples enemigos el podar usar todo tu BP puede significar una victoria fácil, pero en batallas contra jefes saber cuando usar Default y cuando Bravely es victoria o derrota, ya que los jefes también podran Bravely o Default.
Usar Bravely y Default no es lo único espectacular del gameplay, ya que el juego ofrece cientos de combinaciones para toda tu party gracias a los trabajos (Jobs). Al principio tu party comenzara con el trabajo básico, sin debilidades ni debilidades y capaces de usar bien cualquier arma, y la única forma de obtener más trabajos es derrotando jefes, pero la mayoría de los jefes son opcionales, lo cual le da cada uno un poco más de desarrollo al tener sus momentos, ya que la mayoría no solo son malos por ser malos.
Al completar una batalla no solo ganaras dinero y experiencia, sino también Job Points (JP), pero estos los JP serán pocos haciendo un poco tedioso tener un trabajo a su máximo nivel, pero como el juego largo puedes completar varios trabajos. Al subir de nivel de trabajo obtendrás no solo nuevas habilidades, las cuales varían de ataques y magia, sino habilidades de soporte, las cuales pueden aumentar vida, ataque, BP, hacer que hagas algo, renacer y muchas cosas locas más.
Si Bravely, Default y los trabajos no te sorprende, toda tu party la puedes personalizar según tus gustos, ya que con los trabajos puedes modificar los stats y esto hace posible de que cualquier héroe pueda ser un muro, un cañon de cristal o alguien equilibrado, además todos pueden usar cualquier arma, aunque cada trabajo favorece a una o varias, también puedes elegir entre un arma, arma y escudo, solo escudo o nada para atacar. Junto con con los trabajos y habilidades de soporte y que cada héroe puede usar los ataques únicos de un trabajo y ataques de un segundo trabajo, todo esto hace que tu pary se sienta única. También podrás cambiar la velocidad de los combates, idiomas, nivel de dificultad, la cantidad de encuentros random, si quieres o no ganra dinero, exp y jp y más.
El juego usa mucha la interacción con otras personas, ya sea para usar ataques que mandan y puedes usar con stretpass, lo cual también puedes usar y otras funciones, pero en donde se usan los streetpass a su máximo es en la reconstrucción Norende, una villa en donde usaras a todas las personas que encuentres con streetpass para que reconstruyan a Norende, en donde podrás obtener items únicos.
Por el lado de la presentación, es asombrosa, todas las locaciones del juego están hechas a mano, lo cual le da una sensación de vida, aunque los modelos de los personajes se ven un poco cuadrados, pero en general el juego se ve asombroso. Por el lado musical, no hay ninguna decepción el juego suena muy bien con canciones que van lo que ocurre y varios ambientales para las dungeons y overworld. Todas las cutscenes del juego están totalmente dobladas en ingles y japones con opciones de subtitulos en cientos de idiomas, en general todas las voces están bien hechas, aunque hay algunas que tienen una mala dirección.
En general el juego asombroso, aunque, como todos los juegos, tiene sus cosas que no me agradaron mucho, como que varios jefes luego no dan exp y/o dinero, lo cual hace que llegar al nivel 99 o comprar ciertos items sea más tardado, también que el juego te da una "libertad" de explorar la mayor parte del mundo después del prologo, pero en realidad no, ya que usan la excusa de que no es el momento de estar ahí, lo cual es BS, además de otros problemas, pero esos son para la versión de spoiler.
Pero sin importar sus fallas, Bravely Default es uno de los mejores juegos para el 3DS, es uno de esos juegos que tienes que tener si tiene un 3DS, así que vayan a comprarlo, si son como se pueden esperar varios meses para que vuelvan a salir copias físicas o lo pueden comprar en la tienda del 3DS.
Para mucha gente intentar nuevas cosas es aterrador, principalmente porque creen que no le entenderán o es muy difícil, esto se aplica en casi todos los aspectos de la vida, pero es donde no tiene una razón para existir es en el mundo de los videojuegos.
Pero el miedo a lo nuevo generalmente se da cuando uno ya es grande o maduro, ya que cuando uno es pequeño, por lo general, todo lo que le pongan enfrente quera intentarlo. Cuando hablamos de videojuegos, al ser pequeño y no tener la capacidad de ganar dinero y decidir completamente que juego se quiere, normalmente nos exponemos a diferentes genero, desde plataformers, RTS´s, RPG´s y más, ya que cuando uno es un niño, tiene el tiempo para descifrar los misterios de un nuevo juego.
Pero cuando uno crece, jugar un juego de un nuevo genero es complicado, es más simple jugar un CoD o AssCreed, ya que son fáciles de jugar y entender, ¿pero juegos son fáciles de entender y jugar? Si y no, la mayoría de juegos se pueden jugar, pero entender no siempre, así que la gente cree que para divertirse con un juego tienen que entender toda su historia y memorizar sus controles, pero no siempre es así.
Dentro de cada genero siempre va a ver un juego que sirva como introducción a cierto genero, un juego que enseño lo básico que ofrece el genero, pero sin separarse mucho de las rutas originales. Por cada Super Meet Boy hay un Super Mario Bros. por cada GTA hay un LEGO Batman 2 y, por cada Final Fantasy hay un The Lord Of The Rings The Third Age.
The Lord Of The Rigs: The Third Age (TLotR:TTA) es un RPG basado en las tres pelicuals del Señor de los Anillos, pero con personajes nuevos y locaciones nuevas y conocidas.
TLotR:TTA sirve como una introducción al genero RPG, demostrando lo básico: un sistema de combate por turnos, diferentes clases, armamento y la importancia de mejorar a tu equipo basado en tus preferencias. Pero al centrarse en los aspectos de gameplay, deja afuera otros puntos importantes como son la historia, side-quest, la música y desarrollo de personajes.
TLotR:TTA nos embarca en una aventura a través de la tierra media en compañía de Berethor, un saldado de Minas Tirith en busca de Boromir, pero al descubrir que Borimoi murió sigue a Gandalf en las batalas por tierra media. Pero no todo va bien para Berethor y sus acompañantes, ya que en cuanto llegan a Osglilath Berethor empieza a recordad en primer lugar porque fue a buscar a Boromir. Berethor fue manipulado por un Nazgul para matar a Boromir, pero después de una batallada con el Nazgul Berethor vuelve a la normalidad y continua su viaje para salvar a la Tierra Media.
TLotR:TTA no trata de introducir a a los JRPG por medio de la historia sino por media del gameplay.
TLotR:TTA utiliza un combate por turnos en donde podrás elegir ataques, 2 ataques únicos para cada personaje, items, defensa, ataques especiales y retirarse.
Normalmente los JRPG pueden contar con solo ataques normales y ataques especiales o una gran lista de comandos, pero TLotR:TTA opta por un poco de ambas al inicio solo tendrás lo ya mencionado, pero conforme avances optendras piedras para usar nuevas habilidades, Oscuridad, Luz e items. Abra al menos un personajes que pueda hacer esos ataques de forma normal, pero los demás no, así que esto sirve para no dependas totalmente de un personaje, ya que solo podrás usar 3 al mismo tiempo.
Pero la forma en que podrás usar nuevas habilidades es buena y mala al mismo tiempo, ya que para desbloquear nuevos ataques de los 2 ataques únicos o los de Oscuridad, Luz o item, tendrás que usar solo esos, esto ayuda a que el jugador no solo ataque, sino que experimente con lo que puede usar, además te pone al pendiente de cuanto AP utilices, AP es la magia, la cual podras aumentar cada vez que ganes un nivel. Aunque esta mecánica es fácil de usar, esto vuelve una pesades obtener todas la habilidades, ya que las primeras solo tendrás que usarlas 5 o 10 veces para obtener una nueva, pero las ultimas requeriran 50 o 100 usos.
Cada vez que subas de nivel obtendrás de 2 a 5 puntos que podrás usar para aumentar tu HP, AP, defensa, ataque, evasión y velocidad, esto muestra la importancia de "personalizar" a los personajes, puedes hacer que la mágica tenga un gran ataque de combate y el gran peleador use magia, aunque esto no es muy recomendable le da importancia al modo de juego que quieras, además muestra la importancia de un HP, AP y defensa alto, la diferencia entre un personaje lento y rápido o que tan bien evades y aciertas los ataques.
Por otro lado, también están los items, los cuales solo obtendrás de cofres o de enemigos derrotados, estos, aparte de incrementar los stats también cambiaran la forma en que los personajes se ven.
En cada turno podrás observar el orden de los ataques, ya sean tuyos o de los enemigos, lo cual te ayuda a planear una estrategia, ya que la mayoría de los enemigos pueden ser aturdidos o paralizados y así perder turnos, pero tu también, además cada ataque afectara tu velocidad, abra algunos que te permitan atacar 2 veces casi seguidas o algunas después de ejecutarlos tendrás que esperar más turnos de los normales.
TLotR:TTA utiliza un modo de "no combates aleatorios" en donde podrás ver en que momento tendrás un combate con el hojo de Sauron aumentando, pero puedes evadirlo al quedarte quiero y gravando, pero siempre abra uno que otro combate forzado.
Pero aparte del gameplay un RPG tiene que tener una historia épica que haga que te importen los personajes, lo cual no logra el juego, al estar basado en las 3 películas del Señor De Los Anillos, ya sabes lo que pasara y la historia de Berethor solo esta ahí por tener una historia, además ninguno de los otros 5 personajes tiene un historia o personalidad,
Un RPG normalmente es una historia situada en lugares medievales, bastas regiones y un soundtrack épico. El mundo de TLotR:TTA el mismo que en las películas, recorres los mismos lugares, salvo uno que otro lugar, pero cada uno es hermoso de ver, pasas de montañas nevadas a bosques oscuros y a ciudades blancas y cada lugar se ve como su contra parte en las películas. Pero el soundtrack no resalta mucho, las tonadas del mal son las que más se oyen porque son usadas en casi cada batalla. Las voces por otro lado son bastante buenas, cada una suena como un personaje en la Tierra Media debería de sonar y saben hablar bien el elfico. Pero algo que aumenta la presentación son los pequeños vídeos de la Tierra Media en donde Gandalf nos habla y podemos ver partes de la película y oír mejores tonadas.
Juegos como Final Fantasy VI o Bravely Default nos muestran mundos abiertos, y varios RPG de acción nos muestran grandes mundos, pero el camino normalmente esta ya pre-determinado, ya sea porque así lo quiere la historia o no hay nada que ver, así que TLotR:TTA nos da una Tierra Media que combina los 2 estilos. La tierra media de TLotR:TTA tiene que tener un mundo en lineal ya que esta basado en las películas y la búsqueda de Berethor lo obliga a no detenerse, pero eso no quiere decir que cada locación se cierre, siempre se puede volver a visitar una parte y explorar a placer, aunque no hay mucho que ver. Esto afecta especialmente en el gamplay, ya que no hay ciudades que explorar y eso le quita todas las tiendas e inn´s.
TLotR:TTA es un juego de "pick up and play" no se necesita mucho conocimiento para entender, cualquiera puede jugarlo y disfrutar un rato e incluso puede introducir a mucha gente a un nuevo genero lleno de historias épicas, personajes únicos, combates del milenio, mundos nuevos, y más. Por eso creo que cada persona debería jugar al menos una vez TLotR:TTA, el cual se encuentra en PlayStation 2, Xbox y Gamecube, le doy un 8.5/10. Además puedes jugar un mini.juego en donde controlas a los malos en busca de detener a los buenos, solo sirve para obtener mejor equipo.
Recuerden seguirme en Twitter @PrimoSebas y en Instragram PrimoSebas la siguiente semana sera un Top 11.
Soy Sebastian y es hora de la penúltima reseña antes de hacer reseñas quien sabe cuando. Esta ocasión sera a la tercera generación de pokémon en manos del GBA. También a partir de esta reseña va a cambiar un poco el formato.
Pokémon Ruby salió en el 2003 y fue el inicio de varios juegos que salieron para el GameCube y GBA referentes a la tercera generación de Pokémon. Para muchos fans from hell de Pokémon, generación 2 fue su ultimo juego y muchos se pasaron esta generación y no fue hasta la siguiente generación que los fans regresaron, aunque esas personas se perdieron de muchas mejoras a la formula básica.
Historia: Pokémon Ruby no empieza como las entregas pasadas de Pokémon, ya que la primera empieza con escoger 3 bolas y ya, la segunda generación mejora, ya que tienes que atrapar un maleante, pero es lo mismo. Ruby empieza casi igual a gen 2, empiezas con tu personaje, ya sea mujer, May, o un hombre, Brendan, el cual se muda de Johto a Hoenn, la región de este juego, junto con su madre, y por primera vez en la serie, su padre, el cual es líder de gimnasio, al querer ir a ver a tu padre ves que el profesor Birch es atacado por un pokémon, asi que decides robar una pokebola con un Torchic, un pokémon pollo de fuego, Treecko, una cosa verde como mono de hierba, o Mudkip, un pokémon tipo pez de agua, mi preferido, después de salvar al pokémon, Birch te pide buscar a su hijo y rival, tu genero diferente, después Birch te dice sobre tomar el reto Pokémon, vencer los 8 Gym Leaders, vencer a la Elite Four y a al campeón de Hoenn y ser el nuevo campeón de la región. Durante tu viaje encontraras a varios maleantes del equipo Magma, los cuales planean expandir la tierra al costo del agua de Hoenn, lo cual es estúpido, mucho más adelante en tu viaje, en Mt. Chimmey, un volcán, encontraras al lider de Magma, Maxie, quien trata hacer volar el volcán y expandir la tierra, pero tu lo detienes, más adelante, en Mt. Pyre, un tipo cementerio y lugar en donde se ubican los orbes azule y roja, las cuales se dice que pueden controlar a los pokémones legendarios de Hoenn, Kyogre, creador de la tierra del mundo pokémon, y Groudon, creador del agua del mundo pokémon, en esta versión encontraras al equipo Magma robándose el orbe azul para despertar a Kyogre y expandir las tierras, asi que May o Brendan, obtiene el orbe rojo y deciden ir por Magma a su central, pero llegas un poco tarde, ya que Maxie se ha ido a la cueva de Kyogre por medio de un submarino robado, asi que vas tras Maxie, después de bucear un rato en el mar, descubre la cueva de Kyogre, al llegar ves a Maxie despertando a Kyogre, éste despierta y se va, al salir de la cueva descubres que todo Hoenn esta sufriendo de una inmensa ola de calor, la cual desaparecerá el agua, al ver esto, Maxie se arrepiente, ya que el calor supera sus planes, con la ayuda del ultimo Gym Leader y Steven, un entrenador que encontraras varias veces en tu aventura, descubren donde se encuentra Kyogre, en la cueva del origen, en donde te embarcas y decides atraparlo o derrotarlo para detener la ola de calor, después de capturar o derrotar a Kyogre, Maxie cambia de opinión, regresa el orbe a su lugar, tu también, y Team Magma ha sido desecho por la conciencia de su lider y por un niño/a de 10 años, después de tu aventura, regresas para tomar el reto de la liga Hoenn, peleas la Elite Four, descubre que Steven es el campeón, lo vences y eres el nuevo campeón de Hoenn. Para un RPG, esta historia es muy simple, demasiado, pero para estándares de Pokémon, esta historia es un gran avance del equipo Rocket en entregas pasadas. La verdad no hay mucho que decir, solo que dependiendo de tu versión, la historia variara un poco, en Ruby, el equipo Aqua aparece como tus aliados, tratando de detener a Magma, pero en Sapphire, Team Aqua serán los malvados y Magma tus aliados, pero en Emerald, los 2 equipos malévolos trataran de hacer sus planes realidad al mismo tiempo.
Visuales: Aquí es donde mucha gente se queja, ya que los gráficos no se parecen a Gold Sun, un juego que salio antes, pero en defensa puedo decir que el mundo de Pokémon se ve más vivo, cada pueblo, ciudad y una que otra ruta que se visita tiene un toque que lo hace resaltar, ya sea por toda la vegetación, la música, los cambios en el ambiente, una de mis partes favoritas es ver el reflejo del cielo en los charcos en varias partes de Hoenn, cada pokémon representa naturaleza, Mudkip, es un pokémon de agua y por eso tiene un diseño con mucho color azul, los pokémons de fuego, normalmente son rojos, los de agua azules, los de hierva verdes, los fantasmas gris, los normales son de colores variados , aunque muchos de los lugares de Hoenn son bastantes repetitivos, no hay muchas secciones que te hagan decir WOOW, la repetición se debe mucho a que en este juego hay mucho suft, ya que tendrás que navegar mucho por agua y no hay mucha variedad.
Música: Otra cosa que a mucha gente no le gusta, es la música, ya que la gente se queja por las demasiadas trompetas, yo no tengo problema, incluso creo que hacen mucho mejor el soundtrack, hace que los temas del rival, entradores, campeón y mi favorito, el tema de la Elite Four, tengan un toque de emoción, cada uno de los temas es energizante y hacen que las batallas sean aun más intensas, los temas de los pueblos son los más tranquilos. La música, no importa si sea de Pokémon, depende totalmente de ti si quieres oírla, ya que siempre puedes apagar el sonido y oír tu música, aunque si no te haces esto y no te importa la relevancia en trompetas, encontraras un gran soundtrack que va directo a tu iTunes.
Controles: Pokémon Ruby tiene 3 botones y un D-Pad, A y L sirven ara aceptar comandos y B sirve para negar y correr, Select sirve para usar un ítem especial de tu inventario y Start sirve para abrir tu inventario
Gameplay: Pokémon siempre a sido uno de los RPG más simples del mercado, lo cual no esta mal, pero esta entrega incorpora varios aspectos que hacen mejor el juego, como las habilidades, batallas dobles, naturalezas y mejoras a la formula básica. Al iniciar tu aventura eligieras uno de 3 pokémons, los cuales representan un tipo, después de eligir y rescatar a Birch, tendrás que buscara a tu rival para llegar a el entraras al pasto, lugares específicos para pelear contra pokémons, una batalla pokémons son peleas por turnos, en donde podrás eligir uno de 4 movimientos disponibles, al iniciar solo tendrás 2, pero conforme peleas y ganas experiencia, tu pokémon aprenderá nuevas técnicas, o tu le puedes enseñar nuevas técnicas, en el campo de batalla tendrás la opción de atacar, ítem, cambiar de pokémon o correr, solo si es un encuentro salvaje, en atacar, eliges un movimiento, ya sea ofensivo, defensivo o que haga que el estado de tu adversario cambie, ítem, entraras a tu bolsa mágica, donde podrás elegir darle algo a tu pokémon para restaurar vida o su estado, también podrás usar pokebolas para atrapar a un pokémon salvaje, para hacer esto, tienes que bajar lo más posible la vida del pokémon, sin matarlo, después lanzarle una pokébola y esperara para que quede atrapado, las pokébolas van de diferentes sabores y colores, esta la normal, roja y blanca, la cual es la más débil, pero la que estarás usando mucho al inicio, después esta la GreatBall, la cual es mejor que la normal, después tenemos la mejor de las que se pueden comprar en la tienda, la UltraBall, la cual es útil para pokémons de alto nivel o legendarios que no se escapan, después la mejor de todas, la MasterBall, la cual puede atrapar toda clase de pokémons al instante, la cual es muy útil para un pokémon que sale después de vencer al campeón, y por ultimo hay variaciones de estas, unas que son iguales a la PokeBall o a la GreatBall, pero de diferente color, unas que dependiendo del suelo de la batalla capturan mejor, dependiendo del tipo o si lo atrapas por segunda vez; después de los items, tenemos la opción de cambiar un pokémon, para hacer esto, tienes que tener mínimo 2 pokémons en tu party, puedes tener un máximo de 6, pero máximo 2 en batalla, y eso pocas veces, por ultimo la opción de correr, la cual sirve dependiendo de la velocidad de tu pokémon en turno; al llegar con tu rival y pelear, veras que tu rival no tiene mucho poder contra ti, después de vencerlo ganaras experiencia, la cual se muestra debajo de la vida de tu pokémon, al ganar cierta cantidad de experiencia tu pokémon subirá de niveles, aumentando su vida, ataque, defensa, velocidad, ataque especial y defensa especial, el ataque y defensa normal sirven con ataques físicos o normales, y el ataque y defensa especial sirven para ataques mentales o especiales, por ejemplo, un Hariyama, un pokémon de peleas, tendrá un ataque y defensa normal elevados, pero ataque y defensa especial bajos, al enfrentarse a un Gardevoir, un pokémon psíquico, con ataques y defensa especial elevada, podrá destruir fácilmente a Hariyama, esto me lleva a que cada pokémon tiene una debilidad única, tal vez más, resistencias antes otras, inmunidad ante unas pocas e incluso debilidades dobles ante cierto tipo, gracias a su tipo, por ejemplo, Mudkip es tipo agua y los taques tipo eléctrico y hierva le harán daño, pero al evolucionar a Swampert, obtendrá otra tipo, ahora sera agua y tierra, la tierra lo hace inmune a los ataques eléctricos, pero los atacas tipo hierva le harán el doble daño normal; después de vencer a tu rival y regresar con Birch, obtendras el PokéDex, el cual guardara toda la información de pokémons que veas y podrás ver en que parte de Hoenn se pueden encontrar; después iniciaras tu recorrido por Hoenn, tendrás peleas con pokémons salvajes, los cuales puedes atrapar o vencerlos y obtener experiencia para subir de nivel y evolucionar, también pelearas con otras entrenadores, los cuales al verte querrán pelear contigo hasta que los derrotes, al hacer derrotarlos, las peleas contra los entrenadores es donde podrás ganar más XP, ya que una pelea contra un pokémon salvaje nivel 7 te deja 100XP, una pelea contra un pokémon de otro entrenador de nivel 7 te da 300XP, también reciviras dinero para poder comprar items como, pokébolas, para recuperar energía, revivir a uno caído o aumentar los states de tu pokémon, cuando un pokémon tuyo haya sido derrotado, siempre puedes llevarlo al centro pokémon, en donde tu pokémon sera curado sin costo alguno; después de avanzar mucho, llegaras a una gran ciudad, en donde encontraras a la primera lider de gimnasio, especialista en los tipo roca y tierra, después de derrotarla ganaras mucha XP, mucho dinero y obtendras una medalla de gimnasio, también obtenidas una TM y la capacidad de usar cierto HM fuera del campo de batalla, esto siempre es asi.
Tu pokémon puede aprender técnicas por si solo, aunque tu le puedes ayudar enseñándole técnicas por medio de los TM y HM, los TM son técnicas que se pueden aprender, unos pokémons las pueden aprender por si solo, pero otros no, pero no son para todos, tienes que encontrar al pokémon adecuado y enseñarle la técnica, los TM solo se pueden enseñar una vez, aunque varios se pueden comprar, los HM son diferentes, los HM se pueden usar las veces que uno quiera en los pokémons, pero no se pueden remover por si solo, necesitas ayuda de alguien más, los HM aparte de ser útiles en batalla, algunos, tiene una segunda función fuera de las batallas, por ejemplo, Suft es uno de los ataques tipo agua más poderosos y también puede usarse para navegar, Flash sirve para alumbrar cuevas oscuras y Cut sirve para cortar pequeños arboles, pero tienes que tener la medalla de gimnasio correspondiente para poder usarlas fuera de las batallas; también hay técnicas que solo la versión evolucionada de cierto pokémon puede aprender; después de ganar muchas batallas, tu pokémon empezara a evolucionar, lo cual aumentara todas sus states y aprendedora nuevos ataques, además se vera más cool, la evolución la puedes cancelar presionado B, esto lo puedes hacer, ya que ciertos pokémons aprenden ciertas técnicas poderosas o importantes en niveles después de su nivele de evolución; en el trayecto de tu aventura encontraras arboles con bayas, las cuales tiene 2 propósitos, puedes hacer pokéblocks, los cuales sirven para aumentar ciertos atributos de los pokémon y asi meterlo a los concursos de belleza para ganar listones, los cuales no tiene ninguna importancia, en los concursos, los jueces juzgan a uno de tus pokémons en belleza y después en una muestra de sus habilidades que usa en combate, pero esto solo es un mini-juego, el otro propósito de las bayas, es dárselas a un pokémon para que la sostenga y usarla en la batalla cuando se necesario, ya que las bayas tiene efectos que pueden recupera energía, despertarse o deshacer otro efecto, los pokémons también pueden sostener otros items, los cuales pueden aumentar su fuerza o causar otro tipo de efecto; al seguir peleando con diferentes entrenadores, te encontraras con un equipo, estos te retaran al mismo tiempo, lo cual introduce las batallas dobles, y eso son, son batallas de 2 entrenadores contra 2 de tus pokémons, incluso llega a haber un gimnasio con 2 lideres, en estas batallas, tus ataques pueden hacer que afectes a todos, haciendo un ataque como Earthquake, afectar a los 2 contrarios o solo a uno; al llegar a la ciudad del tercer gimnasio, podremos encontrar la guardería pokémon, en donde podemos dejar un pokémon y cuando regresemos mucho tiempo después, éste estará con un nivel más alto, esto sirve para pokémons como Abra, Ralts o Magikarp, la guardería también tiene una segunda función, ya que puedes dejar 2 pokémons del mismo tipo, pero de diferente genero, los cuales pasaran una apasionada noche y tendrán un huevo, el cual después de caminar con ellos, saldrá un pokémon del huevo, el cual es un bebe pokémon, como Pichu, los bebes pokémon solo evolucionaran si están felices con su entrenador, para esto, tienes que tenerlos en tu party, caminar con ellos, ganar batallas con ellos, aunque si pierdes con ellos o les das cosas raras bajara su felicidad, cuando estén completamente felices contigo, evolucionaran, otra manera de hacer evolucionar pokémons en el juego, es con piedras, estas son de diferente tipo, y al expones ciertos pokémons a ellas, evolucionara, como Pikachu a Raichu, estas piedras no se venden, y lo peor es que hay más de un pokémon que la necesita y solo hay una en el juego, la ultima manera de evolucionar es por medio de transferir tus pokémons a otra versión, Seadra solo puede conseguir su ultima evolución por medio de la transferencia, lo peor es que Clamperl tiene 2 evoluciones y las 2 son por medio de transferencia sosteniendo un ítem, asi que no hay forma de completar tu PokéDex sin la necesidad de otro GBA y la copia de Sapphire, ya que además hay ciertos pokémons que solo se encuentran en la otra versión. Algo totalmente nuevo que se introduce en la serie son las naturalezas y las habilidades de los pokémons, las naturalezas no influyen mucho en el juego, solo mencionan un poco de la personalidad de tu Pokémon y pueden aumentar y disminuir ciertas estadísticas, las habilidades son otra cosa, ya que son cosas únicas que los pokémons tiene, por ejemplo, los pokémons voladores no pueden ser dañados por los ataques de tierra, o cierto pokémon tiene algo que lo hace inmune a cierta cosa, las habilidades le ponen un poco más de estrategia al juego, pero solo tiene que ver para saber que le puede o no afectar a cierto pokémon. Por ultimo, después de vencer al campeón, la diversión aun no acaba, ya que puedes capturar a los 200 pokémons del juego, captura 5 pokémons legendarios, uno de ellos es el exclusivo Latios, el cual se la pasa por todo Hoenn y solo puede ser atrapado por la MasterBall, y tomar la Battle Tower, pero todo esto no te tomara más de 3 días, aunque puedes seguir con la diversión subiendo tus pokémons al nivel 100.
Opinión final: Pokémon Ruby es un juego muy entretenido con una duración aproximada de 50 horas pero después de esas 50 horas el juego se vuelve monótono, ya que no hay mucho que hacer después de vencer al campeón y como no puedes conseguir todo el PokéDex sin otra versión o con trampas no hay mucho incentivo para seguir jugando después de capturar a todos los que puedes, le doy a Pokémon Ruby un 8/10, si eres fan ya lo jugaste, si no, checalo.
Me disculpo por la tardanza, pero ya esta, y la siguiente semana sera Vectorman 2, para acabara con los juegos que no son de Sonic en Sonic Basura Collection.
Adiós.
Soy Sebastian, después de 2 semanas de descanso de nada y mi cumpleaños 17, es hora de volver al "trabajo". En esta ocasión acabare con las reseñas de Paper Mario, hasta que consiga un 3DS y Paper Mario: Sticker Star.
Super Paper Mario salió en el 2007 para el Wii, aunque al principio se pretendía sacar el juego en el gamecube y esto se ve claramente reflejado en como el juego se ve, el juego tenia un gran problema antes de empezar, es el sucesor de The Thousand-Year Door, el cual en mi opinión es uno de los mejores RPG que he jugado, ocupa el puesto 67 o 64 de los 100 mejores RPG según IGN, asi que superar un juego con un gran carisma y un mundo que hace que lo re-visites múltiples veces, no seria fácil para Intelligent Systems, asi que los desarrolladores decidieron quitar cosas que pueden o no mejorar el juego y agregar otras. Para ser sincero, este es uno de los juegos de mi colección que menos re-visito, menos disfruto y nunca he completado y por buenas razones, eso creo, asi que sin mucho más que decir, demos una vista a Super Paper Mario para el Wii.
Historia: Para ser sincero esto es lo único que agrada del juego, por que en los 2 anteriores Paper Mario, era muy obvio como acabaría, pero el desarrollo era lo más interesante, pero con Super Paper Mario es diferente, nunca supe que pasaría o como acabaría. Super Paper Mario abre con una boda entre Peach y Bowser, como testigos, todos los súbditos de Bowser y Luigi, quien a diferencia de entregas pasadas, ahora tiene importancia en el plot, y el quien los casa es el villano en turno, Count Bleck, al aceptar Peach a Bowser y Bowser a Peach, aparece un corazón oscuro, pero Luigi decide actuar, un poco tarde, y salta en el corazón, causando un agujero negro, que empieza a destruir todas las dimensiones existentes, ya empezado el juego, vemos un poco de lo que paso antes, Mario y Luigi están sentados aburridos y deciden ir a visitar a Peach, al salir de su casa, un Toad genérico pide ayuda a Mario y Luigi, ya que Peach a si raptada, asi que los hermanos deciden ir al lugar lógico, el castillo de Bowser, en donde Bowser se preparaba para atacar el reino hongo, pero no tenia a la princesa, entre la conmoción, aparece Count Bleck, quien noquea a Mario y se lleva todos los demás, al tiempo Mario despierta gracias a una mariposa multicolor, llamada Tippi, quien lleva a Mario a Flipside en otra dimensión, un tipo Rogueport de dimensiones, en donde Mario es informado de lo cliché, Mario es un héroe y tiene que detener a Count Bleck de destruir todas las dimensiones, para eso debe obtener 8 corazones, asi que el viaje de Mario se transforma en lo habitual, recorrer 8 dimensiones y salvar todas las dimensiones, siendo la primera dimensión una mezcla entre mundo 1-1 y Dry Dry Desert y Ruins, al regresar a Flipside Mario descubre a Peach y esta decide unirse al mostachón para salvar al universo, el siguiente paso de Mario y Peach es ir a una mansión donde se esclaviza gente y pelean con una "Niña Demonio Araña", su siguiente paso es ir buscar el tercer corazón, el cual se encuentra en el castillo de un camaleón friki, pero para llegar ahí, Mario y Peach unen fuerzas con su enemigo habitual, Bowser, quien decide ayudarlos para tener venganza de Count Bleck y con la esperanza de que Peach se enamore de la tortuga, ya en el castillo, Peach tiene una "cita virtual" con el camaleón y es la única que derrota al camaleón y asi consiguen 4 corazones, después los héroes van al espacio y a una estación espacial, en donde Mario pelea contra su hermano Luigi, pero no es Luigi, es Mr. L, Luigi con el cerebro lavado, tras derrotarlo y conseguir el cuarto corazón, Mario, Peach y Bowser van al pasado, a una tierra de cavernicolas y de plantas come criaturas, asi que los héroes deciden salvar a los hombres de las cavernas y derrotar a la reina planta y asi recuperar el sexto corazón.
Como siguiente paso Mario, Peach y Bowser van a un reino de samuráis, en donde tiene que derrotar a 100 guerreros, como Glitzville, pero tras la pelea 20 Count Bleck aparece y empieza a destruir la dimensión, lo cual logra, asi que Mario se encuentra perdido en el vació, en donde vuelve a pelear contra Mr. L y asi obtiene un corazón de piedra, el cual muestra a Merlon, mago de Flipside, pero al momento de hablar, Dimento, villana, aparece y desaparece a Mario, Peach y Bowser, Mario despierta en Underwhere, un lugar en donde van todos a morir, y pide ayuda a la reina para volver a Flipside y de paso restaurar el corazón de piedra, pero esta le pide encontrar a su hija primero, Lubvi, en el transcurso de ayudar a la reina, Mario se encuentra con su hermano Luigi, pero en buen estado, quien decide ayudar en tu aventura, tras cumplir con su misión, Mario regresa a Flipside, en donde es informado que el corazón numero 8 se encuentra en el Overthere, un cielo de los videojuegos, pero para llegar ahí, necesitan pasar por Underwhere, asi que Mario y Luigi le piden ayuda a la reina, la cual les pide llevar a su hija con su padre, el rey de Overthere, pasan por el infierno, en donde encuentran a Bowser, pero no sin antes pelear contra el sin ningún motivo, para salir de Underwhere los hombres tiene que pelear al estilo Earthbound, ya en Overthere, encuentran a Peach pero ésta esta profundamente dormida, para despertarla le dan una manzana, ya en Overthere, unos esqueletos demoníacos atacan el reino y capturan al padre de Luvbi, asi que los 4 héroes recatan el reino y liberan al padre de Luvbi, solo para descubrir que Luvbi es un corazón, ya con los 8 corazones, los 4 héroes van a la fortaleza de Count Bleck, en donde descubren el pasado de Tippi y Count Bleck, ya que Tippi era humana y esposa de Count Bleck, pero por que las tribus de cada uno eran enemigas, el padre de Tippi la hechiza y la convierte en mariposa y Count Bleck en su odio planea destruir todos las dimensiones, pero de regreso en la batalla, Mario y compañía lo detiene, pero Dimento aparece y absorbe a Luigi para a si crear el arma suprema, un payaso con cara de Luigi, claro Mario lo detiene y las dimensiones están salvadas, todo el mundo es feliz, Tippi y Count Bleck se vuelven a unir y todos son felices.
La historia es lo más impresionante del juego, ya que entregas pasadas eran más cliché y sucesos relevantes no ocurrían en los capítulos, solo entre ellos, pero aqui es diferente, solo jugaba para ver que sucedía, algo muy importante son los pequeños flasback que tiene Tippi entre capitulo, los cuales me hicieron pensar en que Tippi era lesbiana y esta enamorada de la ayudante de Count Bleck, ya que ésta durante la historia presenta varias emociones ante los héroes y cuestiona a Bleck sobre la destrucción de las dimensiones, también es bueno ver una relación entre Mario y Bowser y Mario y Peach más desarrollada. Algo que hace que la historia sea muy buena son los personajes fuera de los principales, Tippi, Luvbi, Dimento y Count Bleck, cada uno tiene una personalidad muy diferente y ayudan en el plot significativamente, por ejemplo Luvbi, cuando se entera de que ella es un corazón se empieza a asustar y decir que no, hace reacciones completamente entendibles si te enteras de que eres algo que solo sirve para un propósito y no puedas seguir con una vida, otro ejemplo seria Dimento, ya que aunque se ve poco de ella, se ve como empieza a traicionar a Count Bleck y se convierte en la villana principal, un poco cliché, pero el como llega a ese punto es lo que importa. Por ultimo quiero hablar de Luigi, del cual me alegro mucho por que se le haya tomado más en protagonismo, ya no era solo un personaje que se paseaba por Hubworld, ahora tiene un poco más de personalidad, no ser solo un miedoso. Para cerrar, la historia es gran diosa, grandes personajes, un poco de intriga e importancia a Luigi.
Presentación: La presentación es como 60% mala y 40% buena. El 50% mala es de como se ve el juego, el pretexto de estar en diferentes dimensiones hace que los desarrolladores hagan todo en el juego, salvo Mario, Peach, Bowser y Luigi, estén basados en cuadrados, personas cuadradas, imaginen a Rayman hecho totalmente a cubitos, aunque hay uno que otro fenómeno hecho de círculos y óvalos, pero los lugares que se visitan no están tan mal, cuando están en 2D se ven muy bien, aunque hay mucho cubo, pero cuando se pasas al 3D, los gráficos se vuelven basura, por que tu estas en un mundo totalmente en 2D, asi que cuando pasas al 3D, la mayoría de los fondos no se notan mucho, la vista al horizonte es casi nula y aunque este efecto puede servir para divertidos acertijos, no es bueno para los ojos. La música es otra cosa, el soundtrack esta compuesto en su mayoría de temas nuevos, los cuales, no sean totalmente de mi agrado, las canciones son temas con tonos ya clásicos para la serie de Paper Mario, con sonidos raros, el soundtrack también tiene temas remixeados de canciones clásicas de la serie, hay tonadas de Super Mario Bros, Super Mario Bros. 3 y demás, aunque los que más suenan son los 2 anteriores, lo único malo sobre el soundtrack, no hay ningún tema que se quede en tu cabeza por un tiempo. Los gráficos que son un copy paste de los de GameCube y gráficos basura cuando se vuelve 3D, junto con la música nada impresionante, hacen de Super Paper Mario uno de los juegos para el Wii más eh en cuanto a presentación.
Gameplay: Lo más importante de un juego es querer jugarlo después de acabarlo, algo que Super Paper Mario no logra para mi. El juego se juega con el Wii Remote acostado, con el D-Pad y botones 1 y 2, para mover a tu personaje solo presiona una dirección con el D-Pad, presionando A entraras al mundo en 3D, con 1 usaras a tu compañero Pixl en turno, con 2 saltaras, presionando 1 y 2 al mismo tiempo abrirás un menú rápido, donde podrás elegir personaje, pixl o ítem, al apuntar el Wii Remote a la barra, Tippi hará su magia. Al iniciar el juego empezaras con un entorno familia, ya que se recrea los primeros paso del mundo 1-1, en donde descubres a un goomba, y como este es un juego de Paper Mario, decides saltar para hacer el primer golpe en una batalla por turnos clásica RPG, pero no, ya que al saltar solo haces daño y lo matas, lo cual indica que este es un juego de plataformas, asi que avanzas y matas nuevos enemigos y subes de nivel, lo que indica que este es un ActionRPG, lo cual no esta mal, pero este es un ActionRPG de plataformas, una combinación rara si me preguntas, tras avanzar descubres un viejo mago, quien te da la habilidad de pasar al 3D, la nueva mecánica que estarás usando todo el juego, ya sea para seguir con el plot, o por sabes que hay detrás de una pared, con el solo presionar A entraras a un casi nuevo mundo que explorar, ya que hay niveles, los cuales solo podrás avanzar moviéndote a la izquierda o derecha, o habrá enemigos gigantes que pueden ser evadidos con el solo movimiento de derecha o izquierda, aun que habrá algunos que son tridimensionales, aunque esto lleva a una de mis molestias con el juego, el juego se juega con un D-Pad, un maldito D-Pad para controlar un personaje 2D en un mundo 3D, es muy molesto mover a Mario en diagonal, aparte hay enemigos que solo existen en 3D pero siguen siendo 2D, tratar de aplastarlos es muy molesto y el platforming es molesto, no malo, molesto; tras seguir con el nivel, llegas a un punto en donde se acaba el camino y te encuentras con un cubo con estrella, al pegarle se acaba el nivel y empieza el segundo nivel en el capitulo, asi es ahora cada capitulo esta dividido en 4 partes, lo cual elimina el sentimiento de avanzar en un capitulo largo, aunque la duración sigue ahí, pero esto totalmente elimina varios elementos RPG, por ejemplo, en juegos anteriores al empezar un capitulo, empezaras cerca de un pueblo o en el pueblo, despues sabrás el problema que aqueja al pueblo, iras al calabozo, en donde pelearas con un jefe, restauraras la paz y obtendras lo que necesitas, pero aqui es muy diferente, solo hay 2 o 3 pueblos en todo el juego, la personalidad de cada capitulo se ha ido, el juego se enfoca más en los niveles, no el theming del nivel, para mi muchos niveles los sentí igual ya que solo es llegar de punto A a B con varias cosas en medio, lo cual vuelve al juego más lineal, aunque hay sus excepciones como capitulo 2, 4 y 5, aunque los demás no.
Tras avanzar y llegar a un pueblo y usar tu nueva habilidad de 3D para entrar al subterráneo, en donde encontraras una caja y dentro un Pixl, los cuales viene a ser los nuevos compañeros de tu aventura, pero estos son, para mi, lo peor del juego, estos Pixl son lo menos original para un juego, no tienen personalidad, solo están ahí para "ayudar en el juego, y despues de pasar la parte en donde son necesitados no hay ninguna razón para volver a usarlo, salvo algunos, por ejemplo, el mazo, la bomba o el que hace ir rápido, pero el primer Pixl es el peor, una maldita mano, a fucking hand, una mano, todos los Pixl tiene un dialogo al inicio de 5 párrafos y nunca vuelven a abrir su hocico, aunque estarás usando constantemente unos por que solo hay enemigos que se eliminan con cierto ataques, otros son eficientes ante casi todo, pero estos solo son 3, los demás 8 solo están ahí, los desarrolladores pudieron idear grandes personajes con diferentes habilidades gracias a los diferentes tipos de dimensiones, pero no, decidieron hacer cosas flotantes sin personalidad, una de las cosas más importantes de un RPG son los personajes que están en el plot o con los que convive mucho el personaje principal, recuerdan los carismáticos y únicos que eran los compañeros de Paper Mario y TTYD, aunque están basados en enemigos clásicos de la serie, algunos no, el como se comportaban en ciertos lugares, sus participaciones en ciertos diálogos y su forma de actuar son cosas que hacían únicos a ese goomba que soñaba con ser como Mario de grande, a esa bomba que era un capitán y regreso a su amor, el mar, gracias a Mario, cada uno era especial y cuando veías que pasaba con ellos al final del juego, sentías algo por ellos, pero Super Paper Mario hace totalmente lo contrario, no hay ningún personaje, a excepción de los 5 principales, que tiene un desarrollo, todos son iguales de planos, sin sentimientos, pero están ahí, hablando de personaje, aqui puedes controlar a Peach, Bowser y Luigi, cada uno con sus diferentes habilidades, Peach y Luigi tienen casi las misma que Super Mario Bros. 2 USA, Peach puede caer lentamente con su paraguas, Luigi salta muy alto al dejar presionado abajo, y Bowser es lento, pero ataca doblemente fuerte y escupe fuego; tras resolver unos acertijos y avanzar lo suficiente te encontraras con uno de los 3 secuaces de Count Bleck quien te dará tu primera verdadera pelea, un mini-jefe, para derrotarlo tiene que saltar sobre su cabeza hasta que muera, casi cada pelea con jefes y mini-jefes es lo mismo, solo tiene que saltar y si por alguna razón no puedes derrotarlo, hay un Pixl que si, no hay nada de reto en pelear contra un enemigo normalmente no te harán mucho daño, y si te hicieran siempre puedes usar un ítem para sanarte, no como en juegos pasados, en donde si estabas en números rojos contra un jefe poderoso, un ítem no seria suficiente para sobrevivir, tenias que usar algún tipo de estrategia para poder salir vencedor, cada decisión que hacías era importante, pero aqui solo esquiva y salta más que tu oponente; tras vencerlo y avanzar por un calabozo llegaras a pelear contra un jefe, estos son fáciles, horribles y estúpidos, habrá uno que otro en donde se prolongue pero solo es porque tienes que atacar en cierto punto, no por difíciles o complicados, normalmente los jefes son criaturas grandes y nuevas, pero el juego usa demasiado a Mr. L como jefe o a algún otro miembro de Count Bleck, la primera vez es nuevo, pero la tercera vez es frustrante; si se preguntaban que paso con los style moves de TTYD, solo saltas en un enemigo y agitas el Wii Remote; tras vencer a tu jefe subes de nivel y a diferencia de juegos pasados, solo obtienes una de 2, 5 más de vida o 1 más de ataque y tu no eliges el orden, lo cual hace más fácil el juego, pero que pasa con los FP, ataques especiales y badges, no hay, solo tienes 2 ataques salto y Pixl, y si se preguntan si los corazones dan un ataque especial y sirven en algo aparte del plot, no, solo están ahí.
Tras vencer al jefe regresaras a Flipside, en donde encontraras tiendas, la cocina y pit of 100 trails, Flipside es basura comparado con Toad Town en Paper Mario o Rogueport en TTYD, pero Flipside tiene algo interesante, Flopside, es un pueblo contrario a Flipside, aunque no tiene mucho interesante, aqui toda la gente esta deprimida y quiere morir, en los 2 pueblos solo hay 5 cosas que ver, un hotel, una tienda, pit of 100 trails, la cocina y el completamente nuevo, tienda de cromos; el hotel y la tienda son los mismo que entregas anteriores, pit of 100 trails, la cocina y los cromos son de las cosas más estúpidas y tediosas de toda la historia de los videojuegos, yo normalmente completo todos los juegos que tengo al 100, por que me gusta, pero a más de un año de haber comprado el juego, solo lo he jugado 2 veces y ninguna la he completado y lo más probable es que nunca lo haré, para empezar pit of 100 trails, ahora es más pit of 400 trails ya que en Flipside hay uno de 100, en donde al final peleas contra un dragon y obtienes un nuevo Pixl, pero el de Flopside es absurdo, primero tendrás que pasar 100 y después el juego te dirá que tiene que volver a pasar los 100 para probar que eres un héroe, tras pasar por 200 niveles enfrentaras a clones en negro de Mario, Peach, Bowser y Luigi, los cuales son extremadamente fáciles, al derrotarlos tendrás los cromos de Mario, Peach, Bowser y Luigi, como es tradición, cada 10 niveles reciviras algo, en esta ocasión son, en flipside los cromos de tus compañeros Pixls y en Flopside los cromos de tus compañeros de Paper Mario, pero pasar cada nivel tiene que encontrar la llave que tiene un enemigo antes de 5 minutos, absurdo, al acabar el juego podrás entrar al capitulo 6 restaurado, en donde tendrás que enfrentar a 100 guerreros totalmente fáciles en escenarios iguales 100 veces, tras vencer a todos, reciviras los cromos de tus compañeros en TTYD, como extra, cerca de la entrada a pit of 100 trails encontraras a un hombre que te venderá mapas, los cuales te dicen donde hay secretos en todos los capítulos, pero solo muestra una imagen de una parte de donde se encuentran, el resto es por tu cuenta, y ya eso es lo que hasta el momento he completado, pero eso no quiere decir que no e intentado las recetas y los cromos, las recetas son un poco más complicadas, ya que primero tiene que encontrar diferentes discos de recetas y despues conseguir los ingredientes y por fin tener lo que sea que cocinaste, en Flipside solo es un ingrediente y en Flopside son 2, por ultimo los cromos, estos son lo peor, tratan de ser algo como Tattle Log en TTYD, pero menos interesante, sirven para conocer un poco más del enemigo de las carta, aunque mucho menos interesante y gracioso, y además hace que hagas el doble de daño a ese enemigo, lo cual hace más fácil el juego que ya de por si era fácil, estos los consigues ya sea en el campo, con un ítem que transforma los enemigos en cromos o comprándolos en las tiendas, los cromos pueden ir de bronce, para enemigos comunes, pasando por plata, para jefes, personajes y enemigos raros, hasta dorado, para tus compañero y los héroes, pero en total son 256 y encontrar todas es frustrante y tedioso. Por ultimo, el juego usa power ups, una flor que hace que llueva dinero, una cabeza de Mario que hace que aparezcan mini-Marios como escudo y una estrella, la cual transforma a Mario, Peach, Bowser y Luigi en gigantes versiones de ellos en 8-bits.
Si no ha quedado claro, Super Paper Mario es el pero de los juegos de Paper Mario, lo único bueno es la historia, aunque hay poco momentos que el juego rompe la cuarta pared como TTYD, una presentación eh y un gameplay malo, un juego muy fácil y uno de los pocos que no he jugado mucho, el juego recibe un 5/10 rentalo si quieres saber como es el juego o si eres fan, pero no lo compres, solo si quieres tener una gran colección de videojuegos. Solo espero que Nintendo haga un RPG estilo Paper Mario con Luigi de protagonista, en TTYD la historia ya esta hecha.
Después de 2 semanas regrese y la reseña de la próxima reseña sera Pokémon Ruby para el GBA ya saben si quieren que reseña un juego me lo pueden pedir en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas.
Adiós.