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lunes, 3 de febrero de 2014

Mes de Zelda: The Legend Of Zelda (NES/Virtual Console)

Hola.
Soy Sebastian y es febrero otra vez, asi que es tiempo para The Legend Of Zelda con el Mes de Zelda, asi que cada fin de semana habrá algo nuevo relacionado con Zelda, ya sea reseña, top 11 o alguna otra cosa. Así que para empezar la segunda edición del Mes de Zelda, reseñare el juego que inicio todo, The Legend Of Zelda.

The Legend Of Zelda salió originalmente para el Famicom en febrero de 1986, trayendo con sigo innovaciones y un nuevo genero de juegos, dice la leyenda que Shigeru y sus cuates hicieron una lista de cosas que iban con Super Mario Bros. y otra para The Legend Of Zelda, haciendo de Super Mario Bros. un juego lineal y The Legend Of Zelda totalmente lo contrario.



Historia: Al ser desarrollado al mismo tiempo que Mario, Zeda tiene un objetivo igual, rescatar a la princesa capturada por el malo, pero el desarrollo es diferente. Ganon, un cerdo gigante, ha invadido la tierra de Hyrule, una tierra decadente, y ha secuestrado a la princesa Zelda con el objetivo de obtener su trifuerza, la cual es la sabiduría, ya que Ganon posee la trifuerza del poder, aunque la trifuerza del coraje no se menciona, pero antes de ser secuestrada, Zelda dividió su trifuerza en 8 pedazos y la escondió en 8 calabozos alrededor de Hyrule y envió a su guarda espaldas, Impa a buscar a un héroe capaz de rescatarla, pero al no encontrarlo, le pide a un niño que iba pasando que rescate a Zelda, ese niño es Link, el cual debe de viajar por un Hyrule decaído, encontrar los 8 pedazos de la trifuerza de la sabiduría y recatar a Zelda, lo cual logra y luego pasa Zelda II. Es una historia clásica, damisela en peligro y el héroe la rescata.

Visuales: Zelda I es un juego con una vista de arriba, como es un juego de inicios del NES, no hay mucha variedad, aunque no hay ninguna parte que se veo copeada, cada pedazo del overworld es casi lo mismo, arboles y enemigos, lo cual no le da mucha variedad, y en los calabozos es casi lo mismo, a lo que me refiero con que no hay partes copeadas, me refiero a que aunque muchas partes esta compuestas de lo mismo, la forma en la que están ordenadas no es igual, además no se espera mucho de los primeros 3 o 4 años del NES en cuestión estética.

Audio: Solo hay 5 o 6 canciones, aunque esto no quiere decir que sean malas, cada tonada que tiene el juego es única y cada juego de Zelda que siguió uso esas canciones, con excepción de Zelda II, y la canción de los créditos solo la he escuchado en Four Swords. No hay muco que decir, son 3 o 4 canciones muy memorables que sen remixeado con cada Zelda que sale, excepto la de los créditos, la del calabozo y la del nivel 9, al parecer nadie quiere a esos 3.

Controles: Es NES, tiene 2 botones B, usas un ítem, y A, usas la espada, y un D-Pad, caminas. Aunque hay algo malo, Link es un tanque, es muy pesado y eso hace que el combate en el juego sea un mucho más difícil de lo que debería ser.

Gameplay: Al iniciar el juego apareces en medio de la nada, tan solo con una cueva, si decides entrar, ahí estará tu espada de madera, tu primera arma, pero si decides no entrar, esta bien, en el  momento que inicias el juego puedes hacer lo que quieras, quieres pasarte el juego sin obtener tu espada, esta bien, el juego te da una libertad que ningún otro juego en la historia ha logrado, si decides irte por la espada, la utilizaras para matar enemigos y cuando tu vida esta al 100 puedes disparar rayos láser. Al matar enemigos  veras que unos dan rupees, dinero con el cual puedes comprar pociones, las cuales recuperan energía; corazones, los cuales recuperan energía; items, como flechas, carne, un escudo grande, ropa más a la moda o el ítem más importante: una vela, la cual sirve para quemar cosas, principalmente arboles, si quemas el árbol correcto encontraras a un hombre que te dará corazones, los cuales incrementan tu vida en 1, en total puedes tener 18 corazones, o pociones, también puedes encontrar monstruos los cuales te pedirán que guardes su secreto y a cambio te darán mucho dinero,  pero no seas tan avaro, ya que el máximo de rupees son 255, además el dinero sirve como munición para el arco y flecha. The Legend Of Zelda se caracterizo por 4 cosas, al menos para mi, uno son todos los secretos, casi cada cuadro del overworld contiene un secreto, ya sea que incendias un árbol, destruyes algo con bombas o muevas una lapida o despiertes a un golem, los secretos pueden variar de dinero, corazones y pociones o algún ítem especial como un brazalete que te hace más fuerte. La segunda cosa son los calabozos, en total hay 9 y cada uno más complicado que el anterior, cada calabozo implica pelear contra enemigos con patrones random, que pegan fuerte y son un dolor en derrotar, también obtendras la mayoría de los items, ya que hay al menos uno en cada calabozo, también habrá mucho acertijos, unos simples como derrotar a todos los enemigos o mover un bloque, pero en donde el juego se pasa de maldito es el nivel 9 o el calabozo de Ganon, sinceramente, espero que las personas que diseñaran el calabozo 9 y la segunda búsqueda, sufran y sufran, el calabozo 9 y la segunda búsqueda son horribles, pero ese es el tercer punto, regresando a los calabozos, al final de estos encontraras un jefe, que por lo general no son difíciles, y un cuarto después encantaras una pieza de la trifuerza, los calabozos son los que introducen más variedad, ya que en overworld siempre encantaras los mismos enemigos, pero adentro es otra cosa. Lo tercero es la maldita dificultad, Zelda I es casi imposible, para mi, completar sin una guía, se que el juego se debe jugar sin ayuda, tu descubriendo todo, pero no, Hyrule es enorme, no hay nada memorable, no hay nada que te indique a donde ir, que necesitas o algo, estas tu solo, además gracias a la guía fue que pude acabar el juego, ya que cada calabozo esta lleno de bullshit, tal vez los primeros 2 no, pero para el tercero más vale que te prepares, ya que el juego introduce a los malditos Dark Nuts, los cuales viene en 2 colores, naranjas malditos y azules imposibles, además tienen un patrón random, pegan fuerte y solo pueden ser dañados de espalda o lado, además no ayuda mucho que Link se mueva muy lento y hay momentos en los que atacas pero te mueves muy rápido a algún lado y tu ataque no le da al enemigo, pero eso solo son los malditos Dark Nuts, los peores son los Wizzroads, los cuales igual viene en 2 colores, pero ellos no te atacan frente a frente, ellos lanzan magia y desparecen haciendo casi imposible darles, y lo peor es el nivel 9, ya que hay como 100 cuartos y la mayoría tiene Wizzroads y Dark Nuts, pero ahí no acaba la dificultad. El cuarto y ultimo punto es la segunda búsqueda, después de acabar el juego un vez, puedes volver a internarlo con una mayor dificultad o puedes poner Zelda como nombre al iniciar el juego, al inicio la segunda búsqueda parece igual a la primera, pero a excepción del primer calabozo, todos cambiaron de lugar, todos los calabozos son diferentes, tiene más y diferentes enemigos y son mucho más difíciles, por ejemplo, en el calabozo 4 de la segunda búsqueda hay 2 items, el que encuentras naturalmente es inservible, pero el que necesita esta mucho despues de la trifuerza, generalmente la trifuerza esta al final del calabozo y no hay nada más, pero aqui no, tienes que seguir por una pared invisibles y continuar por más cuartos, en los cuales uno tiene 3 Dodongos, los cuales se matan con 3 bombas, asi que no tiene que fallar y si fallas tiene que salir encontrar más bombas y regresar e implorar para que esta vez lo logres, y después de los Dodongos hay más cuartos con Dark Nuts azules, la segunda búsqueda es solo para masoquistas, sinceramente me tarde casi 6 meses en lograr pasar el calabozo 4 y mucho más en completar la segunda búsqueda.

Como ven, pienso que Zelda I es muy difícil a comparación de otros juegos, es ridículo que Zelda II, un juego que mucho piensan que es muy difícil y casi imposible, lo pase muy bien y Zelda I me cueste mucho trabajo. Pero Zelda I es un gran juego, introdujo conceptos a la industria de los videojuegos, como la opción de grabar partidas, además su música, aunque sin variedad, es muy memorable y significativa par muchas personas, aunque la segunda búsqueda es basura. Le doy a The Legend Of Zelda para el NES un 7/10, sin importar lo que diga la gente, creo que Zelda II es mejor que Zelda I.

Eso es todo por la primera parte del Mes de Zelda, regresen lo próxima semana para un top 11, recuerden que me pueden pedir algo en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas.
Adiós.


lunes, 11 de febrero de 2013

Zelda II: The Adventure of Link (NES/Virtual Console) Especial de febrero.

Hola.
Soy Sebastián y me disculpo por subir esto una semana más tarde de lo planeado. Como ustedes ya sabrán febrero es el mes de The Legend Of Zelda, ya que ya hace 27 años se lanzo originalmente The Legend Of Zelda para la Famicom en Japón, asi que todo este mes sera de puro Zelda, empezando con uno de mis favoritos en la serie y una de los mas odiados por el resto del mundo, Zelda II: The Adventure Of Link.

Zelda II salio originalmente un año después del primer Zelda, en 1987 para el Famicom y que después saldría para el GBA, GC y la consola virtual del Wii, y continua las aventuras de un Link más adulto después de vencer a Ganon.



Historia: Han  pasado 7 años desde la muerte de Ganon y todo el mundo esta feliz y contento y reconstruyendo su tierra en el norte de Death Mountain, Link ahora tiene 17 años, Impa, una fiel protectora de la familia real, le cuenta a Link que una princesa Zelda de tiempos inmemoriales esta en un sueño eterno y la única forma de despertarla es poniendo 6 cristales en estatuas, las cuales se encuentran en 6 palacios esparcidos por el ahora nuevo Hyrule, así que Link se vuelve a encaminar a otra aventura llena de peligros y de los secuaces de Ganon, los cuales quieren la sangre de Link para renacerlo, en su camino pasara por pequeños pueblos y por un lugar conocido, atravesando 2 islas y liberando Hyrule de todo el mal que pueda. Tras enfrentarse a peligros inimaginables, Link llego al ultimo palacio, el cual pondrá a prueba todas sus habilidades para recorrer uno de los palacios más complicados jamas creados, al final de éste Link encontrara una ave gigante, tras vencerla y seguir al siguiente cuarto Link encontrara al guardián de la ultima parte de la trifuerza, el coraje, quien someterá a Link a la prueba más difícil de todas, enfrentarse a si mismo, para derrotarse a si mismo Link debe emplear toda su habilidad y sus conocimientos, ya que Dark Link hará todo lo que el hace un momentos antes, tras vencerlo Link obtiene la trifuerza del coraje y logra despertar a Zelda y asi vivir en paz por el resto de sus días en una tierra en reconstrucción.

Presentación: La presentación comparada con el primer Zelda mejoro totalmente, con más tonadas musicales, apareciendo detalles en el fondo.
Para empezar, Zelda II, para mi, no es un side scroll totalmente, ya que el overwolrd es con una vista aérea, en el overworld se podrán ver montañas, mares, bosque, cuevas, pantanos, cementerios y pequeñas casitas que en realidad son  grandes pueblos. Los personajes están bien detallados para el viejo NES, ahora si se les nota una cara, cuando entras a un pueblo se pueden nubes, que las casa no son solo cuadrados ahí pegados, sino que puedes entrar convivir con la gente, hacer una que otra monería, también en los pueblos es donde Link pierde su "inocencia" al involucrarse con mujeres que te hacen "favores". También hay pequeñas cavernas que no son solo cafés, sino que se les puede notar las grietas y pequeñas deformaciones. Los palacios son lo más detallado con estatuas un fondo decente, cada uno tiene un color en especial y sus complementos. En el overwolrd, como ya dije, se podrán ver varias monerías, Link se vera muy pequeño y aparecerán varios enemigos, los cuales tienen silueta negra, hay de 2 tipos unos como plastilina aplastada y otros grandes; y también habrá pequeñas haditas, todos estas cosas aparecerán de manera random caminando por ahí; aqui es donde se podrá hacer cambios minúsculos al ambiente, como quitar rocas, hacer aparecer una que otra cosa, nada grande. Lo más destacado en diferencia al primer Zelda son los detalles y el uso de más color.
La música no es la mejor de la serie, pero si ha aportado una que otra, como el tema de los palacios, en el primer Zelda, según yo, solo hay 5 canciones, aqui hay 7 u 8 canciones, las más importantes el overworld, los palacios y tal vez el tema de los pueblos, el overwolrd es casi el mismo que el original, solo que más remixiado, y a mi gusto un poco mejor, sinceramente no hay mucho que decir acerca de la música, en mi opinión, solo que hay más, pero no hay muchas memorables, tal vez alguien deberia hacer algo.



Gameplay: Para empezar, como el combate es en side scroll aqui hay que decirle adiós a los items de acción, ya que, como sabrán este juego salio para el NES, asi que aquí solo hay de 2 sopas, B y A, B sirve para atacar con tu pequeña espada y A sirve para saltar, puedes usar el escudo presionado hacia abajo, el cual, para mi, resulto más eficiente, más adelante en la aventura, Link podrá aprender 2 ataques más, uno que sirve saltando y dejando presionando hacia abajo y el otro es lo mismo pero presionando hacia arriba. En cada pueblo habar un anciano que te enseñara magia que te sera muy útil en la aventura, una más que otra, para obtener esta magia hay que hacerle un favor a la señora de azul o roja que salga de una casa cuando pases por ella, la cual te dejara ver a un anciano y asi aprender la magia, la cual podrás ejecutar presionando pausa, seleccionándola y después usar select, estas magias van desde más resistencia, vida, hasta volverte una hada. Hablando de vida, aqui no hay corazones que te recuperen vida, solo una que otra hada que te da la vida completa y magia para la vida, esto se debe a que, aunque usted no lo crea, Zelda II es un Action RPG, el primero en su clase, en el overworld podrás enfrentarte a pequeñas batallas que te darán XP, al principio habrá pequeñas criaturas que apenas y te darán algo, pero conforme avance la aventura encontraras enemigos más fuertes los cuales te darán más XP, pero donde esta el gran pastel es en los palacios, aqui es donde se pondrán a prueba tus habilidades, para pelear y para saltar, ya que aquí, aveces, un pequeño pixel puede ser tu salvación o tu muerte; regresando al RPG, hay 3 cosas que se deben agrandar hasta el nivel 8 cada una, tu ataque, que, obvio, hace más poderoso tu ataque, ya que al inicio un Darknut puede ser tu peor pesadilla, más si no sabes como derrotarlo, pero al final con un nivel 8, con un ataque los Darknut se desvanecen; lo otro es la magia, al inicio cualquier magia te costara un buen, pero al final, nada te costara más de 50 puntos; y por ultimo la vida, como dije, aquí no hay corazones, es por eso que esto sea lo primero que se mejora, ya que al inicio cualquier cosa casi te dejara chillando, pero después apenas y rasguños tendrá, esto muy útil especialmente en las partes finales, ya que aquí es una guerra sin cuartel, para obtener XP y subir de nivel, además de lo que ganas con los enemigos, puedes obtener P bags, las cuales tiene más XP, estas también pueden ser dejadas por enemigos, y por ultimo al acabar un palacio subirás de nivel automáticamente, sin importar si te faltan 2 puntos o 9000. Que no haya corazones no significa que no halla contenedores de corazones, aqui solo hay 4 contenedores, aunque esto no es lo único que se debe agrandar, ya que la magia sera escasa al principio, y para eso hay 4 jarrones de magia, estos son de más utilidad, ya que al final es necesario tener toda para pasar los últimos 2 jefes juntos. Zelda II, para mi, no es un juego completamente difícil, al inicio si, más en Death Mountain, el cual tiene el nombre más apropiado, ya que aqui morirás demasiado, pero incluso hay una parte aun más complicada, la recta final, el camino hacia el ultimo palacio y el palacio, el camino estará repleto de los enemigos más complicados y los lugares más traicioneros, el palacio es completamente complicado, con cientos de lugares que pueden llevar hacia tu muerte, asi como hacia un camino cerrado, para sobrevivir a esto es muy recomendable que encuentres a todo los pequeños Link's, los cueles representan una vida, ya que aqui solo tiene 3 intentos, después de eso vuelves al inicio del juego, excepto en el ultimo palacio en donde los desarrolladores tuvieron piedad y te regresan a la entrada si pierdes todas tus vidas, ya al final del ultimo palacio encontraras a 2 de los más sádicos jefes en toda la historia de los juegos, una ave sin gigante que lanza bolas de fuego de su cabeza y su único punto débil es su cabeza, sabiendo como derrotar es fácil  pero te drenara toda tu magia, y por ultimo al desgraciado que me hizo amar este jugo, Dark Link, el jefe final en la historia de Zelda más complicado, solo lo he vencido 2 veces  y no más, la primera con la trampa de arrinconarte y la segunda, la más difícil, complicada y frustrante batalla final que jamas he tenido, la legal, pero al final del día Zelda II no es un juego complicado, para complicados la segunda vuelta del original Zelda.

Al final de la jornada Zelda II, para mi, es una decente secuela a un gran clásico del NES, con una mejora en cuanto a la presentación, el juego te puede durar de 1:30 hrs sabiendo como, a casi unas 2:30 hrs, pero no hay de que preocuparse ya que el juego cuenta con batería para salvar hasta 3 partida, lo único malo es solo se grabara el juego cuando tengas game over, o en pausa arriba select y se grabara, pero eso te costara un game over, ya que el juego te los cuenta. Aqui no hay una segunda quest más dificil, en cambio, aqui puedes volver a pasar el juego, pero con todas tus chunches intactas, para un viaje más tranquilo.

Actualmente puedes descargar el juego en la tienda virtual del Wii por tan solo 500 puntos, o puedes buscar y comprar el The Legend Of Zelda: Collector's Edition para el GameCube, el cual además tiene Zelda 1, Ocarina of Time y Majora's Mask. Le doy un 9.5/10 ve y consiguelo ya, y fan's from hell de Zelda, denle un intento decente, no se dejen guiar por lo que dicen, porque Zelda II es una gran juego.

Ya saben que me pueden pedir top's o reseñas de juegos en los comentario o en mi Twitter @PrimoSebas pueden dejar sugerencias para el Mes de Zelda.
Adiós.





viernes, 28 de diciembre de 2012

Top 11: Juegos del 2012

Hola.
Soy Sebastian y ya es la época del año donde se ven cuales fueron los juegos del año, ya sea por ventas o por popularidad, pero para ser sincero, este año solo jugué un juego que salio este año, asi que este top sera de los mejores juegos que jugué este año, pueden ser del NES hasta actuales, asi que comencemos con este top 11, porque 11, por que siempre hay espacio para uno mas.

Asi que empecemos de arriba hacia abajo con:

11-Super Paper Mario (Wii)
Como gran fan de los RPG's, no podía dejar pasar el ultimo juego de una de mis sagas favoritas (ultimo hasta que salio el del 3DS), pero la verdad no me cautivo como sus entregas anteriores, tal vez fue a que el juego se oriento mas a un ARPG que batallas por turnos, pero eso no le quito lo entretenido, lo bueno de la historia, proporcionando horas de diversion.


Dando un gira a la tercera dimensión pasamos al numero: 

10-Mario Party 4 (GC)
Los Mario Party son unos de mis juegos favoritos, y todo comenzó con este juego cuando los jugaba en casa de un primo y este año tuve la oportunidad de obtener el juego y vinieron a mi recuerdos de mi jugando, pasando horas tratando de obtener cada regalo de cada personaje en el juego, lo cual ya logre y sigo jugando.

Avanzando con la cantidad de números de nuestro dado vamos al numero:


9-Super Street Fighter II (SNES)
Un juego que obtuve a principios de año, que me proporcionado cientos de horas de diversión (y frustración), la verdad no soy un gran aficionado a los juegos de peleas, pero este si me fue facil manejar, pero dominar, aun me falta mucho.


Con la velocidad de un hadouken pasaos al numero:

8-Zelda II: The Adventure of Link (NES)
Según la gente la oveja negra de la familia de Zelda, pero para mi es un juego único y especial, aunque todos digan que el juego es difícil como el demonio, a mi no me resulto tan difícil, si fue difícil  pero no a un nivel como describe la mayoría y sin importar lo que diga la gente este es uno de los Zelda's mas especiales, para mi.



Tras despertar a la princesa podemos ir al numero:

7-Paper Mario (N64)
Otro Paper Mario en la lista? El iniciador de la saga de Paper Mario, un juego que por primera vez mostraría lo vasto del reino hongo y un poco de los sentimientos de Bowser, que mostraría que no todas las criaturas quieren muerto a Mario.


Después de atravesar todo un reino y rescatar a otra princesa nos vamos al numero:

6-The Legend of Zelda (NES)
El juego que lo inicio todo, con un gran reto, acabar la primera búsqueda es fácil, la segundo es lo difícil  hasta el día de hoy no he podido pasar del quinto calabozo; el juego guarda cientos de segcetos y todos al alcance de un click en un internet.


Al meternos a un calabazo y atravesar lo llegamos al numero:

5-Kirby Super Star (SNES)
8 juegos en uno, sin duda un juego que se puede jugar cuando sea y la parte que sea, con 6 aventuras y 3 minijuegos, hacen sin duda alguna del mejor juego de Kirby hasta ahora, con música que atrapa a uno y un estilo de juego único.


Inflando nuestros cachetes llegamos al numero:

4-Metroid Prime (CG)
Sin duda uno de los mejores juegos del cubo, el juego que pudo demostrar que una franquicia puede saltar del 2D al 3D son dañar nada de su estilo de juego, con un gran cantidad de tiempo de juego para obtener el 100% expansiones y el 100% del libro de Samus; el juego conserva el estilo de desolación de los juegos anteriores e incorpora bonitos paisajes de una planeta único, y ademas me introdujo un miedo a los Metroid's.


Tras escapar de un planeta lleno de peligros nos dirigimos al numero:

  
3-LEGO Batman 2: DC Super Heroes (Wii)
Un poco más de una semana y apenas voy a la mitad del porcentaje, un juego no tan largo en su modo principal, pero extenso en un modo secundario, el primer juego de Lego que introduce voces y un mundo completamente abierto, estilo GTA lleno de secretos y con la emocionante de jugar con villanos y héroes.


Con la ayuda de la liga de la justicia podemos llegar al numero:

2-Super Mario Galaxy (Wi)

Sin duda el mejor juego del Wii, llevando a Mario a nuevos niveles, demostrando que para crear un bueno juego no se necesitan de bonitos gráficos o un complicado gameplay, solo una aventura; lo que a la mayoría no le gusta es tener que pasar el juego 2 veces, solo cambiando de color a el personaje, pero a mi eso fue algo de lo que más me gusto, ya que pude jugar con mi personaje favorito en el universo de Mario, Luigi.


Al ser impulsados por una estrella llegamos poderos y único numero:

1-Resident Evil 4 (GC)
Sin duda el mejor juego del GC, la sorpresa fue que no fuera ni un Mario o Zelda, el juego que fue capas de sacarme unos grandes sustos casi a cada minutos, con horrendos enemigos y colosales jefes, con unos controles muy bien hechos, una atmósfera siniestra y una historia casi nueva para la saga RE 4 fue el mejor juego del 2012 para mi.



Otro año ha pasado, no se acabo el mundo y que bien, por que el 2013 promete mas juegos, tal vez no consigo juegos que salgan ese mismo año, pero hay grandes éxitos antiguitos afuera, asi que a capturarlos todos 

Ya saben si quieren que reseñe un juego o haga un top 11, me lo pueden pedir en los comentario o en mi Twitter @PrimoSebas
Nos vemos el siguiente año.
Adios.




sábado, 16 de junio de 2012

Super Mario All-Stars (SNES)

Hola.
Soy Sebastian y esta es la primera "entrada" (como dice google) de este nuevo espacio en el internet donde tratare de hacer reseñas sobre juegos, libros, peliculas, musica y todo de lo que yo pueda hacer una reseña. Asi que empezemos con esto.

Super Mario All-Stars para el Super  Nintendo, hace apenas unos dias logre sacar ese juego de una maquinita que tengo que ya no sirve y aqui estamos.

Este juego fue diseñado por Nintendo (obvio) y fue distribuido en el año de 1993, ya despues saldrian otras versiones: una igual pero con Super Mario Wolrd, otra para el GameBoy Advance y la mas reciente la del 25 aniversario de Mario para el Wii, pero aqui solo hablare sobre la de SNES.

Este cartucho contenia Super Mario Bros, Super Mario Bros: The Lost Levels o Super Mario Bros 2 para Japon, Super Mario Bros 2 para este lado del charco, conocido en Japon como Doki Doki Panic y Super Mario Bros 3. Todas estas versiones estan en 16 bits, lo cual a mi casi no me gusto, el juego me gustaria mas si todos los juegos estubieran en 8 bits, aunque no se si el SNES podria haber hecho eso, pero si pudo hacer Star Fox en 3D.

Empezemos hablando del primer Mario, el juego salio originalmente para el NES en 1985. La historia es simple, Bowse un dia se le dio la gana de ir a invadir el Reino Champiñon y quiso raptar a la princesa Peach para hacer cosas malvadas en ella, pero Mario un plomero de, nose, 30-50 años va a rescatarla a traves de 8 regiones de un vasto reino para luego ser felices o algo por el estilo, bueno esa el la trama que todo el mundo conoce, pero como en ese entonces casi nadie leia los manuales asi que esa trama es casi erronea, la verdadera era que Bowser invade el Reino Champiñon y convirtio a todos los humanos el ladrillos, asi es en ladrillos, asi que cada vez que rompes un ladrillo en Mario matas a un humano,bueno continuo, la unica que podia liberar a los humanos del hechizo era la princesa Peach, pero Bowser se la llevo para impedir eso, asi que Mario va a rescatarla, asi que si no hubiera sido porque la familia y los amigos de Mario no hubieran sido convertidos en ladrillos, a el le hubiera valido ir por la princes, pero basta de historia. El Gameplay es el mismo de NES, te mueve hacia el frente, te metes a un pipe con la flecha hacia abajo, como el control de SNES tenia 4 botones y el de NES tenia 2 Y y X sirven para correr y B y A la saltar. El mundo de 16 bits se ve bien, ahora las nubes y arbusto tiene siempre una cara feliz, el color de vario enemigos cambio, ahora ya se puedo grabar en el mundo que uno quiera, solo es necesario poner pausa y puchar pausa en Save and Continue o Save and Quite, los famosos niveles - ya no estan, tambien hay power ups que son el hongo que te hace crecer, la flor de fuego que hacer que escupas gargajos y mates y la estrella que te hace invensible en un lapso de tiempo.

El segundo Mario que aparece es, obvio, Super Mario Bros 2, el original el The Lost Levels, la historia es la misma que el primero, pero aqui la dificultad es mayor, como por ejemplo aparecen hongos malo que te matan o te hacen chico, enemigos que no deben estar ahi, como pulpos volando en un mundo con plataformas y asi, algo que me gusta mucho de este Mario es la posibilidad de elegir a Mario o Lugi sin tener que escoger el modo de 2 jugadores, los power ups son los mismos, en el juego origin al habian mundo extras que estan muy perros de sacar pero aqui no, solo tienes que acabar el juego y luego luego podras jugar los niveles extra.

Luego esta Super Mario Bros 2 o Doki Doki Panic, cuando salio Mario 2 en Japon, les parecia decente, pero a los de Nintendo of America son tan estupidos que no pudieron pasar asi que le dijieron a los de Nintendo: "Este juego esta muy dificil para nosotros, que es esa mamada de que los pulpos vuelan, les ordenamos que hagan otro Mario para nosotros y mas facil a la de ya malditos chinos" o algo asi estubo esa conversacion, los de Nintendo solo hagarraron una juego ya hecho y le cambiaron los colores y se lo dieron a los de este lado del charco, salio en 1988. La historia... es mala, bueno ya, se supone que Mario, Luigi, un Toad generico y Peach van a un dia de campo pero un sapo gigante, que bien puede ser el hermano gordo y malvado de las Battletoads, rapto al bueno de ese lugar y ahora ellos tienen que ir a salvarlo, para que al final todo fuera un sueño de Mario, wow. El Gameplay cambia, ahora puedes elegir a Mario, Luigi, Toad o a Peach, de los cuales yo recomiendo jugar con Peach, ya que puedo flotar momentaneamente, ahora tienes 2 corazones, ya no te matan de un toque mortal, los corazones puden aumentarse pero solo por nivel, para ello tienes que encontra pociones que te llevan a un mundo alterno donde puedes concegir, aparte de un corazon, monedas que sirven para un maquinita al final de cada nivel, donde puedes ganar vidas. Se introdugeron nuevos enemigos como ShuyGuy y Birdo, quien te lanza sus hijos para intentar matarte.

El ultimo juego es Super Mario Bros 3, mi favorito, salio en 1988. La historia, Bowser a vuelto y volvio a raptar a Peach, pero no volvio solo, trajo a sus 7 hijos y les dio ordenes de robar una varita magica de 7 reyes en 7 reinos y convertirlos en animales, Mario tiene que ir pasando los 7 mundos, pasando por los 7 barcos voladores de los hijos de Bowser y devolver el reino a su rey ya convertido en humano, hasta llegar con Bowser y derrotarlo y salvar a Peach. Los cambios del NES al SNES fueron meramente esteticos y de sonido, se agregaron nuevos power ups, como la cola de tanuki, si esa que PETA trata de salvar de la extincion, una nuve, Mario rana, Mario Hammer, Mario zapato, el traje completo de Tanuki y Mario P, que es lo mismo que la cola de tanuki pero puedes volar indefinidamente el gamplay es el mimo que Mario 1 y The Lost Levels, pero se agrego un mapa de mundo donde estaban los niveles, las casas de toads donde ganabas vidas e items gratis, en el mapa de mundo hay pipes que te trasladan de un lugar del mapa a otro, tambien hay rocas que usando un martillo puedes romperlas, obvio, y puedes acceder a tiendas u otras partes del mapa, tambien hay enemigos que te lanzan martillos que tienes que enfrentar para que te den items extras, como el martillo, una cancion que duerme a los mismos o una flauta que te pemite viajar de una nivel a otro.

Mi recomendacion es que si no tienes un NES y quieres jugar los clasicos Mario's en consola compralo en internet para SNES, los descarguen en la consola virtual del Wii o compren el juego para Wii. Le doy un 9/10

Bueno eso fue mi primera reseña, si quieres que reseñe algo puedes pedirlo en los comentarios o en mi Twitter que es @PrimoSebas nos vemos la siguiente y espero no haberme equivocado en algo.

Adios.