Soy Sebastian y esta es la segunda y ultima reseña del Mes de Zelda de este año. Esta vez revisare el primer juego multijugador de Zelda, el cual estuvo gratis hace unas semanas para la eShop del 3DS y actualmente ya cuesta dinero.
The Legend Of Zelda: Four Sword salió originalmente en 2002 para el GameBoy Advance con una re-edición de A Link To The Past, pero después fue re-lanzado para el DS y el 3DS con significantes novedades.
Historia: Según la historia oficial de Zelda, Four Swords es el tercer juego en la continuidad, lo que significa, para los que no conocen la cronología oficial, que el malo no es Ganon, sino el mago malévolo conocido como Vaati, un mago emo pero muy poderoso, el cual en Minish Cap fue encerrado por Link la Four Sword. Un día la princesa Zelda invito a un joven Link al lugar en donde se encuentra la Four Sword, ya que Zelda sentía un disturbio en la fuerza, al revisar la espada, Vaati se libera, rapta a Zelda y noquea a Link, el cual después de un tiempo es despertado por unas hadas, las cuales le cuentan que necesita 3 llaves de 3 Great Fairies, con las cuales podrá acceder a la fortaleza de Vaati en el cielo y rescatar a Zelda, pero para hacer eso Link necesita la Four Sword, asi que decide tomarla, pero al tomarla se crean 4 Links de diferentes colores, los cuales atravesaran un bosque, una caverna helada y un volcán, obtener las 3 llaves y asi poder acceder al castillo de Vaati, derrotarlo y rescatar Zelda y traer paz al Hyrule de ese tiempo. Para ser el noveno juego de Zelda, siento que la trama cayo, y no es por ser un juego de portátil, Minish Cap, Oracles y Link's Awakening eran portátiles y tenían una buena y trama, aunque se le perdona un poco, ya que el juego se desarrollo para ser una aventura multiplayer e incluir una historia complicada y larga no seria muy favorable si se esta jugando con otras 3 personas que no soportan pasar por mucha cosa.
Visuales: Tras Wind Waker, varios juego de Zelda siguieron el estilo gráfico del cel-shading, especialmente los juegos de portátil. En total hay 4 locaciones que tiene una temática, el bosque, la caverna de hielo, el volcán y el templo en el cielo, y cada uno se representa bien, el bosque es puro verde, esta rodeado de arboles y tiene lagos, la caverna de hielo tiene más azul, pisos de hielo, muros de piedra y agujeros, el volcán es rojo, lleno de lava, fuego, y el templo del cielo, es más metálico, muros de concreto, en los orificios de del sueldo se pueden observar nubes. En general, los gráficos del juego son merecidos del sello de aprobación de Nintendo, cada lugar tiene una ambientación adecuada.
Audio: Cada nivel tiene la misma música, no siquiera tiene una variación dependiendo del lugar, no es mala la canción, pero despues de oírla cientos de veces, se vuelve muy repetitiva, aunque no es la única, temas clásicos volvieron como Zelda Lullaby, Great Fairies, y el tema clásico, y cada una es muy buena, ya que esta hecha con el GameBoy Advance, pero la mejor nueva canción que trajo el juego, y que por desgracia no ha sonado en otro juego, es el tema de jefe, esa canción te pone sin duda en el modo para pelear.
Controles: Fourd Swords usa todos los botones, lo cual me gusta muco, con B usas la espada, Y usas un item, con A abres cofres y levantas cosas, con X llamas al segundo Link, con R y L, seleccionas a un Link en especifico.
Gameplay: Four Swords era originalmente un juego para el GameBoy Advance en el cual requerías al menos un cuate y un Link Cable, asi que si tenias el juego y no tenias amigos no podías jugar, pero con la salido de la versión de aniversario ahora puedes jugar Four Swords tu solo, pero controlaras a 2 Links. El objetivo principal del juego es rescatar a Zelda, pero para llegar a ella tiene que obtener 3 llaves de las Great Fairies, las cuales te darán la llave si pasas por su nivel respectivo y obtener muchas ruppes. Todo el juego se basa en la obtención de ruppes, las cuales se encuentran en cofre, arbustos, la tiran los enemigos o salen espontáneamente, para obtener las llaves doradas, las cuales sirven para obtener el verdadero final, tienes que obtener 3000 ruppes en el nivel correspondiente, aunque la obtención de ruppes es esencial en todos los niveles, aunque solo en los primeros 3 obtener muchas ruppes sirve para completar el juego al 100%, ya que en los demás niveles las ruppes solo cuentan para tu contador y si mueres las ruppes servirán como vidas extra, aunque cada vez que mueras la cantidad de ruppes necesarias aumentara. La temática de controlar a más de un Link, al principio sera un poco incomodo, pero después de unas horas te acostumbraras, si juegas tu solo controlaras al Link verde y un Link del color que tu quieras, yo elegí el azul, el tener a 2 Links ayuda a cruzar grandes tramos, combatir enemigos con más estrategia, y lo más importante, usar 2 items diferentes, ya que ahora cada Link podrá usar solo un item, los cuales podrás intercambiar a través de los niveles, la lista de items es corta, solo hay un boomerang, escudo, flecha, bombas, capa voladora y un gorro que te hace pequeño. Cada nivel del juego es como un pequeño calabozo, el cual esta dividido en 3, en donde las primeras 2 partes son de exploración, en donde tiene que encontrar el portal al final, y la tercera parte es la batalla contra uno de los 4 jefes. Al derrotar a Vaai al final, regresas a la selección de nivel, pero la aventura no ha acabado, puedes obtener las 3 llaves de oro, puedes acceder a los 3 niveles especiales de la cámara de recuerdos, en donde recorrerás por A Link To The Past, Link's Awakening y The Legend Of Zelda 1, cada uno con 3 partes llenas de enemigos clásicos, música correspondiente y un diseño de nivel igual al juego original, si todavía no estas satisfecho después de eso, puedes obtener 30000 ruppes y entrar a la prueba del héroe, en donde enfrentaras a los 3 niveles más sádicos de cualquier juego de Zelda, incluso más difícil que Zelda 1, ya que, como en el resto de los niveles, empezaras con 8 corazones y solo podras obtener un corazón más al termino de una sección, dado un total de 10 corazones en cada nivel, pero no solo eso, la prueba del héroe esta llena de los enemigos más difícil, con el regreso de los Dark Nuts azules, y hasta el día de hoy no puedo pasar de la segunda parte.
The Legend Of Zelda: Four Swords Anniversary Edition es un gran juego portátil, divertido y con un buen reto, Four Swords Anniversary Edition recibe un 8.5/10, si tienen el dinero vayan a comprarlo. Esto fue el segundo Mes de Zelda y perdón por no hacer nada las 2 semanas pasadas, pero el Mes de Zelda del siguiente año sera más grande, asi que por el momento vayan a jugar Pokémon Twitch o algo asi.
Si quieren pedirme algo lo pueden hacer en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas, la siguiente semana sera un Top 11 relacionado con Pokémon.
Adiós.
Soy Sebastian y es hora de la penúltima reseña antes de hacer reseñas quien sabe cuando. Esta ocasión sera a la tercera generación de pokémon en manos del GBA. También a partir de esta reseña va a cambiar un poco el formato.
Pokémon Ruby salió en el 2003 y fue el inicio de varios juegos que salieron para el GameCube y GBA referentes a la tercera generación de Pokémon. Para muchos fans from hell de Pokémon, generación 2 fue su ultimo juego y muchos se pasaron esta generación y no fue hasta la siguiente generación que los fans regresaron, aunque esas personas se perdieron de muchas mejoras a la formula básica.
Historia: Pokémon Ruby no empieza como las entregas pasadas de Pokémon, ya que la primera empieza con escoger 3 bolas y ya, la segunda generación mejora, ya que tienes que atrapar un maleante, pero es lo mismo. Ruby empieza casi igual a gen 2, empiezas con tu personaje, ya sea mujer, May, o un hombre, Brendan, el cual se muda de Johto a Hoenn, la región de este juego, junto con su madre, y por primera vez en la serie, su padre, el cual es líder de gimnasio, al querer ir a ver a tu padre ves que el profesor Birch es atacado por un pokémon, asi que decides robar una pokebola con un Torchic, un pokémon pollo de fuego, Treecko, una cosa verde como mono de hierba, o Mudkip, un pokémon tipo pez de agua, mi preferido, después de salvar al pokémon, Birch te pide buscar a su hijo y rival, tu genero diferente, después Birch te dice sobre tomar el reto Pokémon, vencer los 8 Gym Leaders, vencer a la Elite Four y a al campeón de Hoenn y ser el nuevo campeón de la región. Durante tu viaje encontraras a varios maleantes del equipo Magma, los cuales planean expandir la tierra al costo del agua de Hoenn, lo cual es estúpido, mucho más adelante en tu viaje, en Mt. Chimmey, un volcán, encontraras al lider de Magma, Maxie, quien trata hacer volar el volcán y expandir la tierra, pero tu lo detienes, más adelante, en Mt. Pyre, un tipo cementerio y lugar en donde se ubican los orbes azule y roja, las cuales se dice que pueden controlar a los pokémones legendarios de Hoenn, Kyogre, creador de la tierra del mundo pokémon, y Groudon, creador del agua del mundo pokémon, en esta versión encontraras al equipo Magma robándose el orbe azul para despertar a Kyogre y expandir las tierras, asi que May o Brendan, obtiene el orbe rojo y deciden ir por Magma a su central, pero llegas un poco tarde, ya que Maxie se ha ido a la cueva de Kyogre por medio de un submarino robado, asi que vas tras Maxie, después de bucear un rato en el mar, descubre la cueva de Kyogre, al llegar ves a Maxie despertando a Kyogre, éste despierta y se va, al salir de la cueva descubres que todo Hoenn esta sufriendo de una inmensa ola de calor, la cual desaparecerá el agua, al ver esto, Maxie se arrepiente, ya que el calor supera sus planes, con la ayuda del ultimo Gym Leader y Steven, un entrenador que encontraras varias veces en tu aventura, descubren donde se encuentra Kyogre, en la cueva del origen, en donde te embarcas y decides atraparlo o derrotarlo para detener la ola de calor, después de capturar o derrotar a Kyogre, Maxie cambia de opinión, regresa el orbe a su lugar, tu también, y Team Magma ha sido desecho por la conciencia de su lider y por un niño/a de 10 años, después de tu aventura, regresas para tomar el reto de la liga Hoenn, peleas la Elite Four, descubre que Steven es el campeón, lo vences y eres el nuevo campeón de Hoenn. Para un RPG, esta historia es muy simple, demasiado, pero para estándares de Pokémon, esta historia es un gran avance del equipo Rocket en entregas pasadas. La verdad no hay mucho que decir, solo que dependiendo de tu versión, la historia variara un poco, en Ruby, el equipo Aqua aparece como tus aliados, tratando de detener a Magma, pero en Sapphire, Team Aqua serán los malvados y Magma tus aliados, pero en Emerald, los 2 equipos malévolos trataran de hacer sus planes realidad al mismo tiempo.
Visuales: Aquí es donde mucha gente se queja, ya que los gráficos no se parecen a Gold Sun, un juego que salio antes, pero en defensa puedo decir que el mundo de Pokémon se ve más vivo, cada pueblo, ciudad y una que otra ruta que se visita tiene un toque que lo hace resaltar, ya sea por toda la vegetación, la música, los cambios en el ambiente, una de mis partes favoritas es ver el reflejo del cielo en los charcos en varias partes de Hoenn, cada pokémon representa naturaleza, Mudkip, es un pokémon de agua y por eso tiene un diseño con mucho color azul, los pokémons de fuego, normalmente son rojos, los de agua azules, los de hierva verdes, los fantasmas gris, los normales son de colores variados , aunque muchos de los lugares de Hoenn son bastantes repetitivos, no hay muchas secciones que te hagan decir WOOW, la repetición se debe mucho a que en este juego hay mucho suft, ya que tendrás que navegar mucho por agua y no hay mucha variedad.
Música: Otra cosa que a mucha gente no le gusta, es la música, ya que la gente se queja por las demasiadas trompetas, yo no tengo problema, incluso creo que hacen mucho mejor el soundtrack, hace que los temas del rival, entradores, campeón y mi favorito, el tema de la Elite Four, tengan un toque de emoción, cada uno de los temas es energizante y hacen que las batallas sean aun más intensas, los temas de los pueblos son los más tranquilos. La música, no importa si sea de Pokémon, depende totalmente de ti si quieres oírla, ya que siempre puedes apagar el sonido y oír tu música, aunque si no te haces esto y no te importa la relevancia en trompetas, encontraras un gran soundtrack que va directo a tu iTunes.
Controles: Pokémon Ruby tiene 3 botones y un D-Pad, A y L sirven ara aceptar comandos y B sirve para negar y correr, Select sirve para usar un ítem especial de tu inventario y Start sirve para abrir tu inventario
Gameplay: Pokémon siempre a sido uno de los RPG más simples del mercado, lo cual no esta mal, pero esta entrega incorpora varios aspectos que hacen mejor el juego, como las habilidades, batallas dobles, naturalezas y mejoras a la formula básica. Al iniciar tu aventura eligieras uno de 3 pokémons, los cuales representan un tipo, después de eligir y rescatar a Birch, tendrás que buscara a tu rival para llegar a el entraras al pasto, lugares específicos para pelear contra pokémons, una batalla pokémons son peleas por turnos, en donde podrás eligir uno de 4 movimientos disponibles, al iniciar solo tendrás 2, pero conforme peleas y ganas experiencia, tu pokémon aprenderá nuevas técnicas, o tu le puedes enseñar nuevas técnicas, en el campo de batalla tendrás la opción de atacar, ítem, cambiar de pokémon o correr, solo si es un encuentro salvaje, en atacar, eliges un movimiento, ya sea ofensivo, defensivo o que haga que el estado de tu adversario cambie, ítem, entraras a tu bolsa mágica, donde podrás elegir darle algo a tu pokémon para restaurar vida o su estado, también podrás usar pokebolas para atrapar a un pokémon salvaje, para hacer esto, tienes que bajar lo más posible la vida del pokémon, sin matarlo, después lanzarle una pokébola y esperara para que quede atrapado, las pokébolas van de diferentes sabores y colores, esta la normal, roja y blanca, la cual es la más débil, pero la que estarás usando mucho al inicio, después esta la GreatBall, la cual es mejor que la normal, después tenemos la mejor de las que se pueden comprar en la tienda, la UltraBall, la cual es útil para pokémons de alto nivel o legendarios que no se escapan, después la mejor de todas, la MasterBall, la cual puede atrapar toda clase de pokémons al instante, la cual es muy útil para un pokémon que sale después de vencer al campeón, y por ultimo hay variaciones de estas, unas que son iguales a la PokeBall o a la GreatBall, pero de diferente color, unas que dependiendo del suelo de la batalla capturan mejor, dependiendo del tipo o si lo atrapas por segunda vez; después de los items, tenemos la opción de cambiar un pokémon, para hacer esto, tienes que tener mínimo 2 pokémons en tu party, puedes tener un máximo de 6, pero máximo 2 en batalla, y eso pocas veces, por ultimo la opción de correr, la cual sirve dependiendo de la velocidad de tu pokémon en turno; al llegar con tu rival y pelear, veras que tu rival no tiene mucho poder contra ti, después de vencerlo ganaras experiencia, la cual se muestra debajo de la vida de tu pokémon, al ganar cierta cantidad de experiencia tu pokémon subirá de niveles, aumentando su vida, ataque, defensa, velocidad, ataque especial y defensa especial, el ataque y defensa normal sirven con ataques físicos o normales, y el ataque y defensa especial sirven para ataques mentales o especiales, por ejemplo, un Hariyama, un pokémon de peleas, tendrá un ataque y defensa normal elevados, pero ataque y defensa especial bajos, al enfrentarse a un Gardevoir, un pokémon psíquico, con ataques y defensa especial elevada, podrá destruir fácilmente a Hariyama, esto me lleva a que cada pokémon tiene una debilidad única, tal vez más, resistencias antes otras, inmunidad ante unas pocas e incluso debilidades dobles ante cierto tipo, gracias a su tipo, por ejemplo, Mudkip es tipo agua y los taques tipo eléctrico y hierva le harán daño, pero al evolucionar a Swampert, obtendrá otra tipo, ahora sera agua y tierra, la tierra lo hace inmune a los ataques eléctricos, pero los atacas tipo hierva le harán el doble daño normal; después de vencer a tu rival y regresar con Birch, obtendras el PokéDex, el cual guardara toda la información de pokémons que veas y podrás ver en que parte de Hoenn se pueden encontrar; después iniciaras tu recorrido por Hoenn, tendrás peleas con pokémons salvajes, los cuales puedes atrapar o vencerlos y obtener experiencia para subir de nivel y evolucionar, también pelearas con otras entrenadores, los cuales al verte querrán pelear contigo hasta que los derrotes, al hacer derrotarlos, las peleas contra los entrenadores es donde podrás ganar más XP, ya que una pelea contra un pokémon salvaje nivel 7 te deja 100XP, una pelea contra un pokémon de otro entrenador de nivel 7 te da 300XP, también reciviras dinero para poder comprar items como, pokébolas, para recuperar energía, revivir a uno caído o aumentar los states de tu pokémon, cuando un pokémon tuyo haya sido derrotado, siempre puedes llevarlo al centro pokémon, en donde tu pokémon sera curado sin costo alguno; después de avanzar mucho, llegaras a una gran ciudad, en donde encontraras a la primera lider de gimnasio, especialista en los tipo roca y tierra, después de derrotarla ganaras mucha XP, mucho dinero y obtendras una medalla de gimnasio, también obtenidas una TM y la capacidad de usar cierto HM fuera del campo de batalla, esto siempre es asi.
Tu pokémon puede aprender técnicas por si solo, aunque tu le puedes ayudar enseñándole técnicas por medio de los TM y HM, los TM son técnicas que se pueden aprender, unos pokémons las pueden aprender por si solo, pero otros no, pero no son para todos, tienes que encontrar al pokémon adecuado y enseñarle la técnica, los TM solo se pueden enseñar una vez, aunque varios se pueden comprar, los HM son diferentes, los HM se pueden usar las veces que uno quiera en los pokémons, pero no se pueden remover por si solo, necesitas ayuda de alguien más, los HM aparte de ser útiles en batalla, algunos, tiene una segunda función fuera de las batallas, por ejemplo, Suft es uno de los ataques tipo agua más poderosos y también puede usarse para navegar, Flash sirve para alumbrar cuevas oscuras y Cut sirve para cortar pequeños arboles, pero tienes que tener la medalla de gimnasio correspondiente para poder usarlas fuera de las batallas; también hay técnicas que solo la versión evolucionada de cierto pokémon puede aprender; después de ganar muchas batallas, tu pokémon empezara a evolucionar, lo cual aumentara todas sus states y aprendedora nuevos ataques, además se vera más cool, la evolución la puedes cancelar presionado B, esto lo puedes hacer, ya que ciertos pokémons aprenden ciertas técnicas poderosas o importantes en niveles después de su nivele de evolución; en el trayecto de tu aventura encontraras arboles con bayas, las cuales tiene 2 propósitos, puedes hacer pokéblocks, los cuales sirven para aumentar ciertos atributos de los pokémon y asi meterlo a los concursos de belleza para ganar listones, los cuales no tiene ninguna importancia, en los concursos, los jueces juzgan a uno de tus pokémons en belleza y después en una muestra de sus habilidades que usa en combate, pero esto solo es un mini-juego, el otro propósito de las bayas, es dárselas a un pokémon para que la sostenga y usarla en la batalla cuando se necesario, ya que las bayas tiene efectos que pueden recupera energía, despertarse o deshacer otro efecto, los pokémons también pueden sostener otros items, los cuales pueden aumentar su fuerza o causar otro tipo de efecto; al seguir peleando con diferentes entrenadores, te encontraras con un equipo, estos te retaran al mismo tiempo, lo cual introduce las batallas dobles, y eso son, son batallas de 2 entrenadores contra 2 de tus pokémons, incluso llega a haber un gimnasio con 2 lideres, en estas batallas, tus ataques pueden hacer que afectes a todos, haciendo un ataque como Earthquake, afectar a los 2 contrarios o solo a uno; al llegar a la ciudad del tercer gimnasio, podremos encontrar la guardería pokémon, en donde podemos dejar un pokémon y cuando regresemos mucho tiempo después, éste estará con un nivel más alto, esto sirve para pokémons como Abra, Ralts o Magikarp, la guardería también tiene una segunda función, ya que puedes dejar 2 pokémons del mismo tipo, pero de diferente genero, los cuales pasaran una apasionada noche y tendrán un huevo, el cual después de caminar con ellos, saldrá un pokémon del huevo, el cual es un bebe pokémon, como Pichu, los bebes pokémon solo evolucionaran si están felices con su entrenador, para esto, tienes que tenerlos en tu party, caminar con ellos, ganar batallas con ellos, aunque si pierdes con ellos o les das cosas raras bajara su felicidad, cuando estén completamente felices contigo, evolucionaran, otra manera de hacer evolucionar pokémons en el juego, es con piedras, estas son de diferente tipo, y al expones ciertos pokémons a ellas, evolucionara, como Pikachu a Raichu, estas piedras no se venden, y lo peor es que hay más de un pokémon que la necesita y solo hay una en el juego, la ultima manera de evolucionar es por medio de transferir tus pokémons a otra versión, Seadra solo puede conseguir su ultima evolución por medio de la transferencia, lo peor es que Clamperl tiene 2 evoluciones y las 2 son por medio de transferencia sosteniendo un ítem, asi que no hay forma de completar tu PokéDex sin la necesidad de otro GBA y la copia de Sapphire, ya que además hay ciertos pokémons que solo se encuentran en la otra versión. Algo totalmente nuevo que se introduce en la serie son las naturalezas y las habilidades de los pokémons, las naturalezas no influyen mucho en el juego, solo mencionan un poco de la personalidad de tu Pokémon y pueden aumentar y disminuir ciertas estadísticas, las habilidades son otra cosa, ya que son cosas únicas que los pokémons tiene, por ejemplo, los pokémons voladores no pueden ser dañados por los ataques de tierra, o cierto pokémon tiene algo que lo hace inmune a cierta cosa, las habilidades le ponen un poco más de estrategia al juego, pero solo tiene que ver para saber que le puede o no afectar a cierto pokémon. Por ultimo, después de vencer al campeón, la diversión aun no acaba, ya que puedes capturar a los 200 pokémons del juego, captura 5 pokémons legendarios, uno de ellos es el exclusivo Latios, el cual se la pasa por todo Hoenn y solo puede ser atrapado por la MasterBall, y tomar la Battle Tower, pero todo esto no te tomara más de 3 días, aunque puedes seguir con la diversión subiendo tus pokémons al nivel 100.
Opinión final: Pokémon Ruby es un juego muy entretenido con una duración aproximada de 50 horas pero después de esas 50 horas el juego se vuelve monótono, ya que no hay mucho que hacer después de vencer al campeón y como no puedes conseguir todo el PokéDex sin otra versión o con trampas no hay mucho incentivo para seguir jugando después de capturar a todos los que puedes, le doy a Pokémon Ruby un 8/10, si eres fan ya lo jugaste, si no, checalo.
Me disculpo por la tardanza, pero ya esta, y la siguiente semana sera Vectorman 2, para acabara con los juegos que no son de Sonic en Sonic Basura Collection.
Adiós.
Soy Sebastian y es hora de una aventura del chaparrito azul de casquito, una aventura nada ordinaria y que por error tuve, ya que cuando adquirí mi GameBoy Advance SP, me regalaron un juego y cuando vi a Mega Man, pensé que era el Battle Network, no esto, pero, como es el juego?
Mega Man Battle Chip Challenge salió en 2003 y fue desarrollado por Capcom, es un spin-off de la 4 saga de Mega Man, Battle Network, se encuentra entre BN 3 y 4, creo. El juego es Yu-Gi-Oh! con la cara de Mega Man pegada.
Historia: La saga Battle Network es un reboot de la saga original de Mega Man. Es el año 20XX y el internet ha avanzado exponencialmente, esto dándole un toque un poco más realista, en este futuro hay NetNavis, los cuales son ayudantes en el mundo del internet. En el punto en cual se desarrolla la historia, Lan y sus amigos han destruido a la organización WWW, dirigida no por otro que por Willy, pero eso es el pasado. Al iniciar el juego, tienes 6 personajes con los cuales pelear, pero no importa quien elijas, la historia es la misma. Se iniciara un torneo de Navis, conocido como el "Battle Chip GP", asi que nuestro heroe entra por sus razones, Lan y Mega Man para ser campeones y derrotar a sus rivales Chaud y Proto Man, estos entran por razones de investigación, Mayl y Roll, lo hacen solo porque Lan y Mega Man lo hacen, Dex y Gust Man, para ver si pueden vencer a Lan y Mega Man, Kai y Turbo Man, para ver si pueden ser tan fuertes como Lan y Mega, y por ultimo, Mary y Ring, Ring, sin avisar se inscriben para ser famosas y ya. El inicio de cada personaje es diferente, pero el desarrollo y la conclusión no. Después de entrar en el torneo, cada uno se va dando cuenta de que WWW esta inscrito también, menos Willy, menos Chaud, el ya lo sabia, después de acabar el torneo oficial, un persoanje llama a tu héroe para hacerles saber de que Bass esta detrás de los errores que últimamente han ocurrido en el internet, asi que organiza una segunda parte del torneo con los Navis más ponchudos y tu, para asi llamar la atención de Bass y derrotarlo, lo cual terminas haciendo. La historia, al igual que la historia en todos los Mega Man, menos Legends, no es muy importante, pero como nunca había jugando un BN, no sabia que esperar. Lo de diferentes personajes solo es importante en el gameplay, claro hay una que otra cosita por ahí, pero siempre terminan llegando al mismo lugar.
Presentación: Al igual que mi ultima reseña, la presentación esta por los suelos, casi. Los fondos son solo colores primarios y secundarios moviéndose y la única variedad de los escenarios es cuando tienes uno tipo de campo de batalla diferente. Pero lo que se lleva los aplausos son los re-diseños de los personajes clásicos de Mega Man, hay unos que no cambian mucho, como Mega Man, Proto Man o Flame Man, pero otros como Roll, Ice Man, o mejor dicho Kid Man, ya que eso parece, o Bass, los cuales son totalmente diferentes a sus versiones clásicas, Bass no tanto, esto fue lo que más me gusto de como el juego se ve, pero es como poner tus muñecos de colección, de los cuales solo se hicieron 5, delante de un pared blanca, medio pintada, la parte de lo visual esta muy desequilibrada, también hay cutscnes, las cuales solo son los personajes humanos moviéndose en diagonal en un cuarto chico, nada especial. Pero la música, la música, es... es... es... nada especial, es muy simple y aburrida, que un juego de Mega Man, una de las franquicias con mejor música en la industria de los videojuegos, tenga algo como esta música es muy malo, ya que sin duda es el soundtrack más débil, no solo de MegaMan, sino de Capcom, ni siquiera remixes de los temas viejos, ni siquiera la canción cuando enfrentas a un Robot Master pusieron antes de cada enfrentamiento, la música de MegaMan siempre ha sido esplendida, chequen. Lo único bueno son las re-ediciones de los personajes, lo demás pasa por alto ante mis ojos y oídos.
Gameplay: El juego es Yu-Gi-Oh! con la cara de MegaMan y la marca de Capcom pegadas, al iniciar y elegir un personaje, el juego te dará un tutorial básico y que funciona, pero luego solo seras tu. Los controles son casi inexistentes solo sirven para aceptar o negar cosas, asi que, A aceptar y B negar. El objetivo del juego es ganar batallas, obtener nuevas tarjetas para usar en las peleas y ganar dinero, es un concepto simple y que en este caso solo vuelve al juego más aburrido. Al iniciar solo tendrás el torneo para jugar, pero después de avanzar obtendras, tiendas, un lugar para pelear libremente y otro torneo no oficial. El torneo oficial es el modo historia, el cual esta divido en diversas clases, cada uno con bloques que van desde 1, hasta 5, en cada uno tendrás que pelear contra cierta cantidad de Navis, los primeros tendrán un tema en especial, pero después serán rondom, cada batalla es igual, te enfrentaras a un personaje de la serie de MegaMan o uno genérico, los cuales tendrán un habilidad especial o no, se pondrá un campo, el cual podrá ser de hielo, fuego, pasto, metálico, con un vacío en medio, de veneno o normal, los primeros cuatro pueden ayudar y/o lastimar a los Navis, por ejemplo IceMan hace más daño en el hielo y sucumbe contra la electricidad, pero también puede eliminar el fuego con su agua, esto da la opción de muchas estrategias, además el fuego inflige un daño en todos, menos en los Navis de elemento fuego, a esos les da vida, asi como el pasto le da vida a los de elemento verde, mientras que veneno da un daño igual a todos y vacío impide utilizar ataques de acercamiento, pero conforme avanza el juego, los campos variaran, pero no te preocupes, ya que podrás modificar tu deck entre pelea y pelea, casi. En el menú de inicio también tienes tu pet, en el cual podrás organizar tus cartas o chips, grabar y más, tu personaje al iniciar contara con chips débiles y un capacidad de guardas pocos chips, pero conforme avanza el juego, podrás obtener más espacio, los chips no son solo cosas ahí y ya, no tiene su cantidad de ataque, el cual puede variar, su vida y cuanto espacio ocupa, tu personaje solo podrá albergar 9 chips, los cuales puedes ir cambiando, con los que tengas en tu deck, el cual solo guarda 30, pero al final, al inicio 10, los primeros 7 serán los que más utilizas, los cuales también pueden ser eliminados, pero de eso después, y los otros 2 son solo los que puedes utilizar una vez en cada batalla y se hacen presionando L o R cuando la barra que aparece en los cambares la cual se llena solo, dependiendo de los movientes que hagas tu o tu contrincante. Los combates se desarrollan en un campo, los cuales ya dije, donde son solo tu y tu contrincante, cada uno con su vida y sus chips, los cuales varían, desde bombas, espadas o cañones, hasta dispositivos que eliminan un chip completamente escudos, o chips que cambian el campo de batalla, sobre la vida de los chips, cada uno cuenta con su propia barra de vida, desde débiles, pero con mucha fuerza, hasta fuertes, como escudos, pero otros con poco ataque, hay ciertos chips que pueden atacar al deck, como espadas o bombas, o la habilidad especial de cada personaje que se realiza al final del turno, estos pueden atacar uno o todos los que el juego haya elegido para ti, ya que al inicio de cada turno solo podrás usar 3 chips, los cuales son elegidos random por la computadora, el combate acaba cundo hayas eliminado a tu contrincante o a sus 7 chips principales, si no logras alguno de estos 2 al final de 10 turnos, el que haya eliminado más chips sera el ganador, al acabar un combate recibirás un ranking y una cantidad de dinero dependiendo de esta, y aveces un chip, estos chips también pueden ser de elementos, los cuales junto con un Navi de cierto elemento y un campo de batalla adecuado, puede lograr influir un gran daño. Al acabar un bloque recibirás un chip de un personajes, ya sea Roll, FlameMan u otro, los cuales no se equipan como chips normales, sino que son personajes jugables, cada uno con diferente habilidad, vida y capacidad de chips. Ahora, los combates libres, estos hay de 4 categorías, las cuales se desbloquean conforme avances con la historia, estos van desde 10 batallas hasta 100, en cada una ganaras chips que solo consigues ahí, como TurboMan, una segunda versión de Bass, y más. Después las tiendas, en donde haces eso, comprar, no esperarían batallas geniales, no. Por ultimo, lo que se lleva más tiempo, después de las 100 batallas seguidas, el torneo no oficial, de estos hay 4, de 16, 32, 64 y 128 contrincantes, pero lo horrible de eso es que solo hay como 20 peleadores inscritos en el juego, asi que los demás 108 los tienes que buscar en internet e introducirlos para jugar, pero al menos dan una gran cantidad de dinero y chips únicos. Sonara a que el juego es pasable y te da un reto, pero no, es todo lo contrario, la dificultad es estúpida, habrá momentos en los que un combate te dure horas porque el juego no elige las cartas buenas y solo elige malas o no elige nada, pero a tu quinto intento,pasas el combate sin in rasguño, además completar el 100% es muy tedioso, hay 243 chips, al inicio sera rápido llegar a los 200, pero después considérate afortunado si encuentras uno, además no se puede grabar en cada momento, si entras a un bloque, hasta que lo acabes grabas, esto es horrible en las ultimas clases y en los combates de 100, además solo hay 2 espacios para grabar, con 6 personajes diferentes, en las batallas no tiene que presionar más que B 2 veces, asi el combate se correrá solo, son los pequeños detalles que hacen que el juego no funcione muy bien, el juego te puede llevarte de 5 a 20 horas acabarlo, dependiendo de como se ponga el juego, y si quieres completar el juego con todos los chips y medallas de campeonatos, te llevara más de 50 horas, 50 horas para nada.
Para ser un juego de MegaMan, es malo, muy malo, la historia no importa mucho, pero la presentación y el gameplay, es lo que mantiene vivo un juego de MegaMan, en este caso no se logro nada, esto pasa cuando se crea algo diferente de algo ya diferente para MegaMan, esto no quiere decir que lo diferente sea malo, solo que en esta ocasión no se logro ejecutar bien, le doy un 5/10 evitenlo, a menos que seas fan de Yu-Gi-Oh! o estés en esto muy metido.
Como siempre, no se olviden de seguirme en Twitter @PrimoSebas, en donde me pueden pedir un juego o en los comentarios, ya saben, hay reseña cada semana, en la siguiente espero jugar un juego bueno.