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martes, 19 de enero de 2016

Top 11: Juegos 2015

2015 fue sin duda un año grande para todos. Juegos como Fallout 4, The Witcher 3 y Metal Gear Solid V salieron, dando el estatus de uno de los mejores años para gaming. Aunque no pude probar muchos juegos nuevos, si varios pasados. Así que comencemos este top 11, en donde estarán los juegos que más disfrute el 2015, ya sean nuevos o viejos.

11-. Juegos de celulares (iOS/Android)
Parece una forma extraña de comenzar la lista, pero, el pasado 2015 pude disfrutar de buenos juegos entre un mar lleno de basura que son las tiendas de Android y iOS. Star Wars Commander, Punch Quest, Slayin, Heartstone, y muchos más se apoderaron de mi celular y hasta el día de hoy hay algunos que sigo disfrutando, y con la salida reciente de Pocket Mortys, mi celular seguirá siendo una forma de jugar en tiempos pequeños.



10-. Harry Potter and the Chambers of Secrets/Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike (Gamecube)
Parece trampa poner dos juegos en un solo lugar, pero son muy similares, al menos para mí. Ambos son dos géneros diferentes, Harry Potter es Ocarina of Time, pero con controles feos, y Rogue Squadron III, es Rogue Squadron II, pero con niveles que no necesitan existir. Ambos tienen sus pros y contras, pero al final del día son lo mismo, un par de juegos de relleno. No recuerdo como, pero los obtuve casi al mismo tiempo, y ambos me decepcionaron al principio, pero con el paso del tiempo me adapte a sus errores.



9-. Mario and Luigi: Partners in Time (Nintendo DS)
Uno de mis series favoritas es Paper Mario, la cual logra juntar los estilos de RPG con el mundo de Mario de una forma espectacular. Otra serie que hace lo mismo y que hasta ahora no había jugado era Mario and Luigi. Juntando a los hermanos italianos, recorremos el tiempo y conocemos a los bebés Mario y Luigi, juntos detendremos a Bowser y a un terror mayor. Tiene problemas, para empezar es muy lineal y corto, para un RPG, aunque el sistema de batalla lo hace muy entretenido de jugar. No he podido probar el original o los otros 2 que le siguen, pero eso será una tarea para 2016.



8-. Shovel Knight: Plague of Shadows (Nintendo 3DS)
Shovel Knight fue mi juego preferido del 2014, así que su expansión, obviamente, tendría un lugar es esta lista. Plague Knight y sus mil bombas llegaron para saltar y saltar por los escenarios. Sin duda le trajo más vida a uno de los mejores juegos del 2014, con una de las mejores expansiones del 2015. Para saber más, pueden leer mi reseña de Plague Of Shadows



7-. Warioland Shake It (Wii)
Amo los platformers, y Warioland entrega mucho para los amantes de este género. El estilo visual es maravilloso, captando ambientes como desiertos, bosques, o mares. Wario tiene una gran variedad de movimientos y todos son usados en los momentos correctos. Para todas las personas que aman completar juegos, cuidado, Warioland Shake It ofrece un gran reto para completarlo al 100%, algo que hasta el día de hoy sigo sin lograr.



6-. Super Smash Bros. for 3DS (Nintendo 3DS)
Si hay un juego que me dio horas y horas de diversión a lo largo de este año, fue Smash, desde torneos hasta retas con los primos, este juego es todo lo que pido para pasar ratos de maravilla junto a un grupo de amigos. Al igual que mi maravilla reseña del juego, no puedo decir mucho, es Smash, es grandioso.



5-. 3D Gunstar Heroes (Genesis/Nintendo 3DS)
El Genesis sufrió contra el Super NES, no había mucho que resaltara, a excepción de Sonic. Gunstar Heroes fue una de esas gemas que ahora todo el mundo ama. Gracias al 3DS pude disfrutar de este juego maravilloso. La acción es imparable, los jefes magníficos, la música cautivadora, los escenarios hermosos, y la dificultad esta por los cielos. Uno de los mejores run and shoot que hay en la historia.



4-. Shantae and the Pirate´s Curse (Nintendo 3DS)
El año pasado, las primeras dos entregas de Shantae entraron en la lista, este año el tercer juego nos lleva de vuelta a lo maravilloso que se sintió el original. Mientras que los primeros dos eran más platformers de aventura, este se siente más Metroidvenia, pero sigue siendo bastante lineal. El dejar los bailes y transformaciones por armas de pirata es un cambio bien recibido. Además de un gameplay magnífico, la música, la atmósfera y el aspecto visual en general son magníficos, de lo mejor para el 3DS.



3-. F-Zero GX (Gamecube)
Si velocidad y dificultad necesita tu vida, F-Zero GX es todo lo que necesitas y más. Este es sin duda el juego más difícil que he jugado y uno de los mejores de carreras. El tiempo que se necesita para aprender a manejar de manera eficiente uno de estos carros es increíble, pero una vez que sabes, puedes pasar cualquier pista en la mayor dificultad, aunque completar el modo historia es otra cosa. Tal vez no hay anuncio de un nuevo F-Zero, pero mientras, aún tenemos esta joya.



2-. Fortune Street (Wii)
No puedo creer cuanta diversión obtuve este año de un juego que es prácticamente Monopoly con personajes de Mario y Dragon Quest. Es raro encontrar juego en donde lo único que quiero hacer es pasar el tiempo y divertirme sin completar nada. Cada tablero es diferente es su estructura, además de que se puede jugar con la opción del stock market o sin él. Sin importar que juegos salgan este año, Fortune Street seguirá en mi Wii, así que consigan uno.



1-. Final Fantasy VI (SNES, Gameboy Advance, Virtual Console)
Mientras que en Fortune Street sólo me divierto como mono, en Final Fantasy VI viví una historia como ninguna otra. Si preguntan cuál es el mejor Final Fantasy, normalmente el mundo se divide entre FF VI y FF VII, debido a que no he podido disfrutar de VII, VI es el mejor para mí. Hay cientos de momentos memorables en el juego, desde la opera hasta el suicidio de Celes. Los personajes son carismáticos, todos tiene sus problemas y sus maneras de resolverlos. El tema de propósito de la historia, hace que el constante movimiento de lugares sea algo que se disfrute. El mundo está lleno de secretos y la estética -dejando de lado a los caballeros, favoreciendo al steampunk- hacen que cada locación se disfrute más. No hay manera de poner en un simple párrafo lo grandiosos de este juego. Sin duda, uno de los mejores juegos que he jugado.



Bueno, eso fue 2015 para mí. La lista de juegos que jugué es más larga, pero no son tan buenos como los enlistados aquí. 2016 ya empezó bien, ahora estoy tratando de completar Final Fantasy III para el DS y Pocket Mortys, además este año se vienen grandes juegos.

Dejen sus comentarios abajo, o en Twitter @PrimoSebas. El Mes de Zelda se acerca, pero mientras, esperen la reseña de Pocket Mortys, en algún momento antes de febrero. 

domingo, 27 de septiembre de 2015

Shovel Knight: Plague Of Shadows DLC (Xbox One, PS4, PSVita, PC, Wii U, 3DS)

Después de más de un año, Shovel Knight obtuvo su primer DLC de tres prometidos. En esta ocasión se agrego una campaña extra protagonizada por el caballero favorito de todos, Plague Knight, así como diferentes retos para Shovel Knight y Plague Knight. 



Plague of Shadows es la campaña adicional que se desbloquea al terminar la principal, o puedes introducir un código en la pantalla de inicio para jugar de inmediato, estilo NES. Tenemos enfrente de nosotros una nueva historia, la cual se desarrolla al mismo tiempo que la historia del caballero de la pala. 

Plague Knight esta en búsqueda de la mejor poción y para esto necesita obtener la esencia de sus compañeros de la Order of no Quarter, así como la de Shovel Knight y The Enchantress. Sin duda es un poco más compleja que la original, aunque no lo paresa, el juego tiene la misma tematica del amor, ya que Plague Knight usara la poción para tener el amor de Mona, un persona que sólo servia para un minijuego en la compaña original. 

La relación entre nuestro protagonista y Mona es mucho mejor que Shovel Knight y Shield Knight, ya que esta vez tenemos contacto. Ambos buscan crear la mejor poción y comparten los mismo ideales "The bigger the explosion, the bigger the alchemist". Aunque en cierto punto la historia se transforma en una pelicula de drama y Mona no es vista durante todo el ultimo tercio del juego hasta el final.

Aunque sea una nueva historia, no hay niveles completamente nuevas, los más de 14 niveles originales siguen ahí, aunque con nuevas secciones, y el salón de la fama tiene una nueva mecánica en general. Por otra parte, el diseño de niveles sigue siendo excelente. Una de las quejas que más leí, fue que no había mucho cambio en el diseño, aunque lo veo como una prueba al gran diseño creado por Yachtclub Games.

Ahora los espacios son más grandes y los saltos que se tiene que dar son más engañosos y eso es debido a la naturaleza de Plague Knight. El gameplay cambio brutalmente, la naturaleza del caballero de plagas es saltar y lanzar bombas y eso es exactamente lo que se hace. En lugar de mejorar la pala, la armadura y buscar relics, ahora hay que combinar bombas, intercambiar relics y ser mejor en los saltos.

Dirección, tipo de explosión y cantidad, y duración son los medios principales. Empezaremos con el nivel intermedio, pero podremos adquirir nuevas mejoras con la ayuda de Mona y las nuevas monedas verdes, la cuales se encuentran en todos los niveles, y son necesarias para completar el juego. Al final podrás crear bombas que se lancen en una burbuja, la cual al explotar sueltan flamas que rodean el escenario y explotan al contacto, existe un gran numero de combinaciones y dependerá del estilo de cada uno para crear su combinación perfecta.

El otro factor importante son los saltos. Al dejar presionado el botón de la bomba, Plague Knight empezara a brillar y podrá hacer un salto de explosión con el cual, junto con el doble salto, puedes alcanzar alturas mayores a las de Shovel Knight y saltar cualquier espacio. En caso de perder el control en el aire, también es posible lanzar bombas en las alturas y reducir velocidad, aumentar la distancia o liberar el camino, ya que Plague Knight sufre de knock back.

Vida y magia sufren de cambios mínimos. Para la vida, aun recibes mejoras cada sección completada, sólo que esta vez sólo hay tres mejoras para un total de 7, las otras 3 se obtiene con tónicos de vida, los cuales puedes obtener en todos los niveles y tener un máximo de 10, también sirven para reponer vida, ya que The Troupple King ahora sirve para mejor armadura, las cuales no son tan útiles. 

La magia sirve igual que en A Link Between Worlds, y ya saben que opino de eso. No lo odio, pero la formula de números es mejor, ya que le da importancia al ítem cada vez que se usa. Aunque en esta ocasión tiene un poco más de sentido, ya que ciertos ítems pueden hacer el juego muy fácil si se usan de forma constante en ciertas partes.

Por parte de la presentación, todo es impecable, obviamente sprites y canciones se re-usan, pero las nuevas que hay son geniales. Las nuevas canciones tienen partes del tema de Plague y Knight, y, SPOILERS, el vals final entre Plague Knight y Mona, así como el tango de The Troupple King, son las mejores de todo el juego.

La otra parte del DLC son los retos para los dos caballeros. Para Shovel Knight se tiene niveles dedicados al uso de relics y su habilidad para usar la pala. Mientras que Plague Knight se especializa más en combinaciones de bomba y la capacidad de saltar. Aunque para ser sincero, sólo hay pocos verdaderos retos, ya que la mayoría son revanchas con los jefes, sólo que condiciones especificas. Sin duda lo más débil en el DLC.

Para aquellos que les gusta tener el 100%, malas noticias, hay un bug que impide "tener" todo. Ya que los créditos finales no dirán que obtuviste todo aún cuando lo hiciste, aunque esto no afecta los logros. Yachtclub Games prometió arreglar esto en un próximo parche. Afecta a 3DS y PC.

Por la asombrosa cantidad de nada, ya que con sólo tener el juego original de 150 pesos tendrás acceso a todo, Plague of Shadows es una de las mejores expansiones de este año, claro no competirá contra The Taken King, pero le dará a los poseedores de Shovel Knight horas de diversión. 

Contando solamente la campaña, el juego recibiría un 9.5, pero con unos retos poco planeados, así como el bug del porcentaje, el juego tiene un 9. Descarguenlo en estos momentos. Recuerden que la retroalimentación es importante, así que dejen sus comentarios, o en mi Twitter @PrimoSebas 


jueves, 16 de julio de 2015

Gunman Clive 2 (3DS/PC)

Los plataformeros clásicos no son muy recurrentes ultimamente, Shovel Knight es el que me viene a la mente, pero fuera del caballero con la pala, casi no hay juegos de 2D dedicados puramente a las plataformas clásicas de ir de punto A a B, al menos no en la escena mainstream. Aquí es donde Gunman Clive 2 entra en acción.



Bertil Horberg es un desarrollador independiente y creador de esta saga de juegos, anteriormente trabajo en juegos como Bionic Commando (remake) y Tom Clancy's Ghost Recon: Advance Warfighter 2. El primer Gunman Clive fue su primer juego indie, y se nota, aunque el diseño de niveles esta bien hecho, es muy simple, el estilo artístico, aunque único, es simplista, y el soundtrack no es nada especial. Lo único que lo salva son los tres diferentes personajes, haciendo que cada vez que se juega sea diferente. Pero sigue siendo un juego simple.

La secuela cambia todo eso y lo hace uno de los mejores plataformeros clásicos que he jugado en mucho tiempo. Mejorando el estilo artístico, agregando un nuevo personaje, haciendo un soundtrack que se recuerda, pero sobre todo, el diseño de niveles mejora, nuevas ideas se introducen y modos de juego.

La historia, pues, es inexistente. Es Super Mario Bros. Clive es un baquero del viejo oeste y su objetivo es rescatar a la hija del alcalde y derrotar al líder de los ladrones, el cual resulta ser un pato. También puedes jugar con la hija del alcalde, la cual tiene que rescatar a Clive y vencer al malo. En la tercera campaña tomas el control de un indio, el cual tiene que vencer al pato. Y la cuarta campaña eres el pato, el cual se convierte en el líder. La historia es estúpida, y no tiene nada de malo, ya que no juego por eso, sino el gameplay.

Al igual que su antecesor, Gunman Clive 2 es un plataformero en 2D con énfasis en la acción. Al estar en el viejo oeste y ser un vaquero, la principal arma es una pistola, la cual dispara tres bala seguidas, existen dos mejoras, una que dispara tres al mismo tiempo y otra que dispara un bala lenta, pero devastadora. Al igual que Clive, la hija del alcalde posee una pistola, pero su gran diferencia es que con su vestido puede flotar unos segundos en el aire, al igual que Peach en Super Mario Bros. 2, con la desventaja de que no puede disparar y caminar al mismo tiempo.

Los otros dos personajes, el indio y el pato, se juegan totalmente diferentes y podrían considerarse los modos difíciles por sus limitantes. El indio no usa armas, sino una lanza, la cual tiene un alcance pequeño, haciendo que pasemos de pelear de lejos, ha arriesgarnos y pelear cuerpo a cuerpo, además de no tener acceso a ningún power up, esto sin duda resulta más complicado con los jefes. El pato no tiene acceso a ninguna arma, lo único que tiene es que puede saltar hasta cuatro veces seguidas, haciendo que los retos de las plataformas sean casi un chiste, además que no tiene ninguna pelea contra jefes, pero al no tener arma, hace que los enfrentamientos contra enemigos normales sean complicados. 

A diferencia del original Gunman Clive, la secuela no se desarrolla totalmente en el viejo oeste, empieza de esa forma, pero después se pasa por Texas, el Océano Atlántico, Europa, Asía, el Océano Pacifico, Australia y el espacio. Pasando por cuevas, ríos, bosques, castillos y fabricas, cada locación se ve única, esto se amplia más por el estilo artístico.

El original contaba con un estilo parecido a uno hecho a mano, pero con la desventaja de estar en color amarillo con lineas negras, no había variedad. En esta ocasión todo tiene color, el bosque es muy verde, la fabrica gris, el cielo azul y las tonalidades del cielo son las mejores. Junto a esto, el soundtrack mejoro significativamente, gracias a la diversidad de localidades, el sonido se ajusta, creando una diversidad.

Todo esto, el gameplay, estilo artístico y soundtrack, hacen que el diseño de niveles resalte más. Cada nueva sección introduce algo único y lo ejecuta de una forma efectiva, la mayoría de las veces. La sección del bote es más enfocada en plataformas que se mueven, pero hay que ser muy preciso con los salto, excepto con la hija del alcalde, el pato y el indio, pero Clive la tiene más difícil. El bosque es más enfocado en montar dinosaurios y escenas tipo carros de minas de Donkey Kong Country. La ultima escena es más enfocada en plataformas con su propia gravedad, lo cual cambia la dirección de controles, haciéndolo un poco más complicado.

Una de las mayores ventajas que tiene el diseño de niveles, es que es simple y sigue la regla 101, en donde introduces un nuevo elemento en una escena de manera simple y unas escenas después complicas el mismo elemento. El ejemplo más claro es la gravedad, se introduce de manera simple, arriba y abajo, pero después hay un jefe que cambia la gravedad pero sólo la mitad, y al final del juego están las plataformas con su propia gravedad. Esto es en donde resalta el juego y supera sustancialmente a su antecesor.

Por un juego de 39 pesos en la eShop del 3DS recibes un juego con un buen diseño de niveles, buena presentación, rejugabilidad debido a los 4 personajes y tres dificultades. Aunque eso no quiere decir que este libre de decisiones pobres, pequeñas, pero que afectan el juego en general.

Primero es la historia, entiendo que este tipo de juegos no se enfoca en la historia, pero mínimo mencionar el nombre de los personajes más de una vez, si Clive no estuviera en el nombre del juego, lo llamaría el héroe vaquero, también un poco de contexto, el primero nos muestra a la damisela siendo secuestrada, pero aquí empezamos y el malo esta haciendo cosas malas. La segunda queja es sobre los niveles en donde vuelas, son ideas con potencial, pero no se aprovecha, de este estilo la única que se salva es la del caballo, pero apenas.

Si tiene los 39 pesos disponibles, mi recomendación es que lo compren, no se compren el primero, el segundo es el que deben tener. No puedo reiterarlo más, el gameplay, presentación y diseño de niveles son magníficos para un juego independiente. El juego se encuentra disponible en el 3DS y Steam

La retroalmentación es importante, así que dejen sus opiniones en los comentarios o en mi twitter @PrimoSebas, también pueden recomendar juegos para las siguientes reseñas.


domingo, 12 de abril de 2015

Mini-Reseña: Pokémon Shuffle (Nintendo 3DS)

El modo de juego free-to-play es uno en el que Nintendo, en este caso Game Freak, esta intentado entrar lentamente con bueno juegos. Por el momento sólo han existido dos en la actual consola predilecta de Pokémon, el Nintendo 3DS, hoy revisare el primero.



Pokémon Shuffle es el mejor Candy Crush que hay en el mercado, no sólo por la imagen de la compañía de la rata amarilla, sino porqué usa mecánicas del juego original. En este caso no se completaran niveles sólo para seguir adelante, sino más bien para capturar a los monstruos de bolsillo. El concepto es simple, hacer lineas de 3 o más pokémons del mismo tipo para hacer cadenas y derrotar al otro poke y luego tratar de capturarlo.

Pero hay más que eso, cada monstruo de bolsillo tiene un tipo, ya sea hada, psíquico, agua, etcétera, y tendrás que usar el método de piedra, papel y tijera para vencerlos, lo que significa, agua vence fuego, fuego hierba y hierba agua. Aunque eso no quiere decir que otros tipos no afecten a cierto pokémon, sólo no harán tanto daño, Junto a esto, cada poke tiene un ataque base y podrá subir de nivel. En cada batalla se podrán llevar 4.

Otro concepto genial que se introduce son las habilidades de los pokes, cada uno podrá hacer una serie de efectos en el juego, ya sea hacer más daño con más combos, hacer que el efecto del contrincante se tarde, entre otras habilidades, normalmente estas no influirán mucho en el juego, pero en los últimos niveles serán una bendición 

Las mega evoluciones hacen su aparición, aunque sólo sera el primero de los cuatro, entre más combos hagas con un poke que puede mega evolucionar, más se llenara su barra y al alcanzar su limite se activara su habilidad especial, tales como borrar columnas o hacer combos en cierto patrones.

Hay más de 150 niveles normales, en donde se capturaran pokes dependiendo de su posibilidad de ser capturado, así como los restos de los movimientos dados. Así como una sección con una mayor dificultad, en donde, en lugar de jugar con movimiento, se jugara por tiempo, en lo general un minuto o treinta segundos, estos de verdad son difíciles. Por ultimo esta la sección especial, en donde se encuentran pokes más raros, los cuales varían cada día, también se realizaran "competencias".

Al ganar cada batalla se obtienen monedas, las cuales se usan para comprar poke bolas o ítems, las poke bolas se usan igual que en los juegos principales: para capturar pokémons, la primera sera gratis, pero las demás costaran, pero aumentara al doble la posibilidad de capturar. Los ítems sirven para mejorar la batalla, ya sea dando una mega evolución desde el principio, dando doble experiencia o retrasando la habilidad del contrincante, entre otros.

En general el juego suena solida, tiene mecánicas que lo separan de otros clones de Candy Crush y no olvida que es un juego de Pokémon, pero como todo free-to-play sufre del terrible pay-to-win, lo cual puede matar a un juego, en este caso sólo hace que no sea tan bueno como debería ser. Por el nivel 100 los combates contra mega evoluciones se vuelven casi imposibles, la única forma es usan varios ítems y con suerte., lo cual causa horas gastadas en sólo conseguir dinero ficticio si no decides usar dinero verdadero.

Puedes comprar dinero y gemas, las cuales sirven para comprar más corazones, sólo se tendrán cinco, también se pueden obtener más con StreetPass. Los corazones regresaran en treinta minutos, lo cual hace que existan una espera larga, hay que esperar 2 horas y treinta minutos para usar los cinco corazones de nuevo.

En conclusión, Pokémon Shuffle es un gran juego free-to-play en el 3DS, lamentablemente esta sujeto a un modo pay-to-win que puede arruinar el juego, pero con elementos de la serie principal incorporados y constantes retos, Pokémon Shuuflle para el 3DS recibe un 8/10, es un juego recomendado para todo fan de este tipo de juegos o de Pokémon.

Como siempre, la retroalimentación es necesaria, así que la sección de comentarios esta siempre abierta, o si quieren por mi Twitter @PrimoSebas.



lunes, 16 de marzo de 2015

The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo 3DS)

Los orígenes de Zelda son humildes. Al originarse en el NES, como muchas otras franquicias, el original The Legend Of Zelda era un juego diseñado para que te llevares horas tratando de vencer un titulo que no dura más de 3 horas cuando sabes que estas haciendo.

     Al igual que su secuela, The Adventure Of Link, fueron diseñados confusos y con enemigos con un patrón raro, capaz de vencer hasta los más hábiles jugadores, tan sólo vean Dead Mountain en The Adventure Of Link. Lo que principalmente movía al jugador era el gameplay, no tanto la historia. Ya que los objetivos eran bastante simples, recatar a la princesa y vencer al terrible a Ganon. 

     Con la llegado del Super Nintendo, sagas que se originaron en el NES dieron el gran salto, mejoraron gameplay, visuales e historia. Juegos como Super Metroid o Super Castlevania IV superaron a sus originales. Y The Legend of Zelda no sería la excepción con A Link To The Past, expandió el mundo, amplio el gameplay del original y marco un punto en la serie.

     Pero con la llegado del mundo en 3D, muchos juegos tuvieron que adaptarse y cambiar, Super Mario 64 fue un gran ejemplo de éxito, pero Castlevani 64 no logro lo que sus antecesores de 2D pudieron. Así que Zelda tenia una gran presión. Pero en 1998 Ocarina of Time llego y revoluciono los juegos de acción en 3D.

     Con esto los Zeldas de 3D siguieron el estilo desarrollado en Ocarina of Time, mientras que juegos de portátiles, como Oracles y The Minish Cap, continuaron con lo encontrado en A Link To The Past. Pero cuando llego la época del DS, la tradición de las portátiles se cambio. Phantom Hourglass y Spirit Tracks decidieron hacer una combinación de los dos estilos, pero cambiando los controles e integrando su propio estilo.

     Así es como en 2013 Nintendo decidió regresar al estilo encontrado en A Link To The Past, pero no sólo eso, sino que hizo un remake/no ramake del tercer juego en la serie. The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds es el juego más reciente de la serie y uno con el cual he tenido sentimientos mixtos.



      Años después de los eventos en A Link To The Past, los descendientes de los héroes se enfrentan a un nuevo villano, Yuga, el cual trata de resucitar al malvado rey Ganon, el cual es el mismo de ALTTP. En esta ocasión Yuga rapta a los descendientes de los descendientes de los sages y los atrapa en pinturas.


     Así que Link tendrá que obtener la Master Sword y detener a Yuga antes de que llegue a Zelda. Lo cual no logra y tiene que seguir a Yuga a un mundo paralelo llamado Lorule en donde Yuga se fusiona con Ganon, pero es detenido momentáneamente por Hilda, la princesa de ese mundo. Desde este punto el juego sigue los mismos pasos que el original, en donde lo único diferente es el final.

     Y desde este punto el juego empieza a casi copiar a ALTTP, tal vez en música y en visuales no, pero en mecánicas y la historia es casi lo mismo.Uno de los puntos de venta principales era el overworld, siendo identifico al de su contra parte de 16-bits, en donde casi nada cambio, tal vez una cueva nueva, una isla nueva o un paso bloqueado.

     El mundo de Hyrule y Lorule son magníficos, cada locación es memorable. Al tener que viajar por dos dimensiones, se podrán ver dos mundos completamente diferentes. Hyrule es una dimensión con mucho color, lleno de vida, tiene un pueblo, volcanes, desiertos, lagos y muchas otras locaciones con personajes diferentes y sensaciones únicas.

     Por otro lado. Lorule, es una dimensión sin vida, consumida por la oscuridad, con un pueblo destruido, bosques de apariencia muerta, pantanos y montañas congeladas. Claramente se puede ver el contraste de mundos. Esta diferencia no sólo logra ser muy eficaz por ser dos ubicaciones únicas, sino que tambien sirven como elemento de historia. Ya que Hyrule cuenta con una Triforce que ve por sus habitantes, mientras que Lorule no.

     La música es algo que es indispensable para cada Zelda. Canciones épicas, clásicas y cada una más especial que la anterior para algunos. Con nuevas rutas musicales, tales como el tema Minigame el cual tiene orígenes irlandesas. O mejor el tema de Lorule Castle con notas que suenan muy parecidas a el castillo de Ganon de Ocarina of Time. Pero no hay que olvidarse de los clásicos, Zelda's Lullaby, el clásico tema de Overworld o Dungeon Theme de ALTTP. En este apartado el juego cumple como siempre.

     El gameplay es igual que todos, consigue tal numero de cosas y vence al jefe, pero siempre con sus toques personales. En este caso A Link Between Worlds decide hacer algo completamente nuevo y que muchas personas adoran, menos yo. Un sistema de renta y compra de items fue incluido, junto con una barra de magia que sirve para usar items, la cual disminuye con cada uso, pero se recupera sola.

     Mientras, los items que encontraras en las dungeons serán necesarias para mejorar a Link por si sólo, túnicas, escudos y metales para mejorar la espada serán las recompensas por vencer los retos de cada nueva ubicación.

     Con la facilidad de tener todos los items al pasar la primera dungeon llegan dos cosas, la primera es la oportunidad de pasar cualquiera calabozo en el orden que uno desee, lo cual hará que cada vez que se juegue sea un poco diferente, ya sea conseguir primero los materiales para hacer la espado más fuerte o hacerte más resistente con las túnicas, empezar con los difíciles y terminar con las fáciles o viceversa, todo sera de acuerdo a tus gustos, lo cual es genial.

     Mientras que la segunda, y en la posición que me encuentro es, le quita la emoción de conseguir un nuevo item, trabajar duro por él, el sentimiento de no saber que conseguirás, si servirá para el jefe y como lo usaras, todo eso se esfuma.

     Para poder comprar los items, así como algunos objetos que pueden mejorar la eficacia en el momento, es necesario muchas rupees. No ha habido Zelda en donde el dinero fuera uno de los principales objetivos, esto incluye este juego. Aunque desde el principio puedes conseguir 9999 rupees, no hay nada en que gastarlas después de conseguir todos los items. Prácticamente se vuelve innecesarias, haciendo de esto una mecánica sin mucho sentido.  

     La mecánica principal de ALBW es navegar entre dos mundos, siendo Hyrule y Lorule, para esto es necesario dos cosas. Link obtiene un brazalete, el cual le es entregado por Ravio, uno de los nuevos personajes, el cual también vende los items. Con este nuevo objeto le es posible convertirse en una pintura y caminar por las paredes, lo cual se escucha bien en papel, pero como mecánica no es explotada de buena manera, solo hay un par de jefes en los cuales es necesario esta función, casi no hay secretos o dungeons en los cuales se use, sólo sirve para navegar entre mundos.

     Las sidequest de este juego son las menos interesantes y más simples, lo cual como "remake" esta bien, pero como "no remake" deja mucho que desear, y más siendo el sucesor de Skyward Sword. La única que vale la pena mencionar, es la madre Maiamai, la cual es la equivalente a las gold skulltulas, sólo que aqui si recibes algo que vale la pena.

     Al ser un titulo de 3DS, se incorporo el SteetPass, el cual es uno de los mejores. Cada vez que pases por una persona, podrás pelear contra su Dark Link, el cual tendrá todos los corazones y túnicas que tenga al momento y dos items, se eligiera un campo de batalla dependiendo del lugar y lo único que tendrás que hacer es vencer a su Dark Link. Al principio parecerán uno de los NPCs más dificiles, pero cuando descubres como vencerlo, cada batalla sera fácil y rápida. Lo mejor son los 50 retos que hay, los cuales van desde ganar cierto numero de batallas hasta salir vencedor sin usar X, Y o B, al completar las 50 tendrás una batalla con un jefe especial.

     Así es como The Legend of Zelda: A Link Between Worlds trata de regresar a A Link To The Past, para muchos lo logro, pero para mi no. El basarse mucho en ALTTP le termino afectando más que ayudarlo. No hay nada malo con usar elementos antiguos de la serie, pero cuando tu juego es más un remake que un juego nuevo hiciste algo mal, o bien, dependiendo de tus gustos. Pero aún así es un buen juego.

     Al terminar el juego por primera vez, se podrá jugar una versión más dificil del juego en donde los enemigos harán tres veces más daño. Personalmente creo que esta no es una buena forma de hacer un New Game +, el hacer enemigos más fuertes no es un buen reto, lo que podrían haber hecho, era lo que hicieron con Ocarina of Time Master Quest, en donde las dungeons cambiaban totalmente haciendo que pensaras más sobre como pasar el juego.

     The Legend of Zelda: A Link Between Worlds tiene una presentación maravillosa, el uso de dos mundos es clásico de la serie y es implementado de gran manera, con una historia predecible, pero con toques que lo hace único, el StreetPass es uno de los mejores del 3DS. Por otro lado el sentimiento de descubrimiento con los items queda fuera, las sidequest son simples y casi inexistentes, se basa mucho en un juego pasado sin ser un remake, el uso de rupees es innecesario, un New Game + mal desarrollado.

     Dependiendo de tus gustos, este titulo sera uno de los mejores de la serie o uno "ok". Para mí termino siendo uno ok, no hay nada de malo en general, sólo son las mecánicas nuevas que hace que el juego sea pasable. Con una duración aproximada de 20 horas A Link Between Worlds tiene un 8.0, para mí, recuerden que todo es subjetivo.

     Como siempre, dejo mi Twitter @PrimoSebas por si tienen dudas o quieren pedirme algo. La sección de comentarios también es importante, agradecería mucho si dejaran un comentario con una critica constructiva para mejorar las siguientes reseñas.


domingo, 18 de enero de 2015

Primeras Impresiones: Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS)

De verdad necesito decir algo. Es Smash, en una portátil. Junto con retos, modos online y casi 50 peleadores, este sin duda es la mejor entrega de Smash, aunque no mejor que la versión de Wii U. Comprenlo ya.




sábado, 3 de enero de 2015

Top 11: Juegos del 2014

Otro año. Gracias a la adquisición de un 3DS este año fue bastante bueno en la compra de videojuegos. Aun sigo sin tener un PS3, PS4, Xbox 360 o Xbox One, pero eso no me detiene en probar juegos de la actual generación, gracias a eventos a los que asistí a lo lago del año o gracias a los amigos que gozan de dichas consolas. Debido a la adquisición del 3DS muchos de los juegos en la lista son exclusivos de ésta. Y como siempre, la lista no sólo contiene juegos del 2014 sino también de años pasados. 

11-. SteamWorld Dig: A Fistful of Dirt (Nintendo 3DS, PC Steam, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U)
SteamWorld Di fue uno de los primeros juegos que compre en la eShop, junto con Retro City Rampage DX, en cuanto lo descargue, no pare y en 5 horas lo había acabado, eso dice cuanto me gusto. Con un gameplay estilo Metroidvenia, de avanzar progresivamente obteniendo diferentes items, una score bien western y con una historia que sin duda da para crear una gran franquicia. No puedo esperar para SteamWorld Heist.



10-. The Leged Of Zelda: A Link Between World (Nintendo 3DS)
La verdad no se que me pasa con este juego, se que es uno bueno, pero simplemente no conecta conmigo. Pero aún así tengo que admitir que el juegos es grandioso, lo mejor es como integraron Streetpass y sus retos. Volver al mundo de A Link To The Past siempre es bueno, y con los mejoras de éste juego ese mundo nunca se vio mejor. Veremos que pasa en el Mes de Zelda con éste juego.



9-. Shantae: Risky's Revenge (Nintendo DS, Nintendo 3DS, iOS, PC Steam)
Este fue el año en que conocí a Shantae y a su gran isla. Aunque aún no he tenido la oportunidad de jugar el tercer juego, Shantae and the Pirate's Curse, si tuve el placer de jugar los primeros 2 los cuales son grandiosos cada uno de diferente forma. Risky's Revenge se acerca más a los Metroidvenia, pero en lugar de items Shnate usa sus trasformaciones para avanzar. La historia es una de sus fuertes, en donde se incluyen traiciones, revelaciones y un final que da paso a Shantae and the Pirate's Curse.



8-. The Legend Of Zelda: Link's Awakening DX (GameBoy Color, Nintendo 3DS)
Otro Zelda? Y no sera ultimo. Al igual que A Link Between Worlds, éste Zelda no conecto del todo conmigo, me gusto más que A Link Between Worlds, pero aún así hay varios momentos que no me agradaron mucho, los más notables el tratar entrar a los ultimas 3 dungeons, no las dungeons, sino entrar a ellas, las hicieron de una forma complicada. Pero en si, Link's Awakening es un gran juego y el color le queda de maravilla al juego.



7-. F-Zero (Super Nintendo, Wii, Wii U)
Alguien dijo velocidad? Porque eso es F-Zero. Aunque al principio parezca  un juego no lo es debido a su gran dificultad, es más, esa es la palabra que usaría para describir F-Zero, difícil. Cada pista es única, cada IA es feroz. Eso es F-Zero un juego difícil y rápido.



6-. Shantae (GameBoy Color, Nintendo 3DS)
Así es, Shantae es mejor que Risky's Revenge, al menos para mi. Algo que le falta a la secuela y que el original tiene es el sentimiento de que recorres una gran isla, que vas de un lada al otro, atravesando campos de maíz, bosques y desiertos para detener a la malvada Risky Boots. Además el estar en un GameBoy Color lo hace un mejor juego, el sonido si da el toque de música india, y al estar la pantalla pequeña, el mundo se ve inmenso y más cunado se explora. Sólo espero que Pirate's Curse sea lo mejor de los dos juegos.



5-. Azure Striker Gunvolt (3DS)
Cuando todo mundo compraba Super Smash Bros. for 3DS, yo compraba Azure Striker Gunvolt, y aunque se que Smash hubiera sido una mejor compra, Azure es igual un gran juego que trata de traer de vuelta un gameplay estilo MegaMan Zero. Con un gameplay rápido, escenarios únicos y atmosféricos, y retos que te pueden sacar horas de juego es sin duda un juego que tienes que tener en tu colección si eres fan de los platformers o del bombero azul. Lo único malo, por así decirlo, sería que la historia es básica, es más, el juego se siente como si no tuviera una historia.



4-. The Legend Of Zelda: Oracles of Ages/Oracles of Seasons (GameBoy Color, Nintendo 3DS)
Así es, tres Zeldas en una lista, bueno, en realidad son cuatro, pero por razones de esta lista pongo a los Oracles en la misma posición, aunque si tubiera que elegir uno sería Oracles of Seasons, pero en genera ambos son muy buenos, además se necesita de ambos versiones para obtener el verdadero final. En esta ocasión, Zelda se acerco a Pokémon y necesitaras de ambas versiones, ya sea por las recompensas o, como ya mencione, el verdadero final. Después de jugar 2 Zeldas que no me agradaron del todo, Oracles era todo lo que necesitaba.



3- Pokémon Alpha Sapphire (Nintendo 3DS)
Para mi este año fue el año de Pokémon. Comencé jugando Pokémon X y termine con Alpha Sappire. Apenas hice un Primeras Impresiones, si quieren saber más deberían revisarlo, aqui el link. Son remakes de mi generación favorita, era obvia que iba a estar aqui.



2-. Bravely Default (Nintendo 3DS)
Sin duda alguna uno de los mejores RPGs del año y uno de los mejores juegos del 2014. Con mínimo unos 80 horas tiene un largo juego. Gracias al sistema de Bravely y Default, cada batalla puede ser muy rápida y fácil o una pelea épica. Y para todo los que gozan de completar juegos, tan sólo completar todas las sub-quest y las demás tareas, te sacaran unas 50 horas más. Si quieren saber más obre lo que ofrece Bravely Default pueden checar mis Primeras Impresiones libres de spoiler aquí.



2014 fue un año raro, ya sea para bien o para mal. Sonic volvió a morir, Ubisoft sólo hypea juegos y no sabe terminarlos, Gamergate sucedió y fue una gran basura. Para mi el 2014 tuvo un juego grandioso, uno que gran parte de los medios coinciden que es uno de los mejores, unos dicen que es el mejor. Ese juego no fue hecho por una gran compañía, sino por un estudio nuevo, es más ese fue su primer juego. No es un RPG o un FPS, no es un juego de horas y horas, es más en tan sólo 4 horas lo acabas. No es un juego que te da la mano y te da el juego, sino lo contrario. Ese juego no es uno con gráficos actuales, sino de 8-Bits. No tiene música orquestada, sino chiptunes hechos por uno de los mejores compositores de juegos independientes junto con una leyenda de los clásicos. Ese juego rápidamente se convirtió en uno de mis favoritos y ese juego es: 

1-. Shovel Knight (Nintendo 3DS Wii U, PC Steam, PlayStation Vita, PlayStation 4, PlayStation3)
Shovel Knight sin duda se convertirá en un clásico para todos. En un mundo lleno de juegos incompletos, en donde sólo importa que tan bien se ve, donde importa más el nombre que usa y juegos que no dan un gran reto, Shovel Knigt resalta como una luz de diez mil soles, Sin duda alguna Shovel Knight es el mejor juego del 2014. Además el próximo año, espero, saldrá DLC completamente gratis.  Esperemos que el 2015 sea mucho mejor.



martes, 16 de diciembre de 2014

Primeras Impresiones: Pokemon Omega Ruby/Alpa Sapphire (3DS)

Hace apenas un año el mundo se enamoraba de Pokémon con un mundo totalmente en 3D, nuevos pokemon, la posibilidad de poner más guapos a los protagonistas y con la nueva región basada en Francia. A un año de eso, Pokémon vuelve a enamorar el mundo con una revisita a una generación que no todos quisieron o tuvieron la oportunidad de vivir.



     Anteriormente ya había reseñado Pokémon Ruby para el GameBoy Advance, así que en general mis opiniones acerca de los juegos principales de la tercera generación siguen siendo las mismas. Pero eso no quiere decir que tenga las mismas ideas sobre Pokémon ORAS, la mayoría siguen siendo las mismas, pero las nuevas son opiniones totalmente positivas acerca de la tercera generación y algunas malas sobre como aprovecha los cambios de la sexta generación.

     Empecemos con lo bueno. Como todo remake lo primero que resalta son los visuales, los cuales están basados en el engine de Pokémon XY, asi que el juego esta totalmente en 3D. Una mejora que hace de Hoenn la región tropical por excelencia. La música es una mejora obvia también. Las versiones original del GameBoy Advance tenían un gran soundtrack y en lo personal creo que el uso de trompetas era bastante bueno. En ORAS las trompetas apenas y se oyen, no quiere decir que la música sea mala, sólo que, personalmente, el juego no tenia porque quitar o disminuir el uso de trompetas. Pero aún así, temas como vs Magma/Aqua Leader, vs Rival, o vs Elite Four y vs Champion siguen excelentes con el punch que las caracteriza. Aunque algo que hubiera estado genial, era poder cambiar entre el soundtrack original y el nuevo, estilo HeartGold y SoulSilver.

     La verdadera cuestión  acerca de ORAS es ¿qué tanto se apega a los orinales Ruby y Sapphire? y ¿qué tanto mejora en el gameplay? Extrañamente logra un equilibrio entre estas dos. Se mantiene fiel original al hacer toda la campaña tan original como el jugador lo desee, y mejora tanto como el jugador lo desee.

     El simple hecho de que uno decida como quiere la experiencia es genial. Uno elige el uso de la nueva Exp. Share, el usar mega evoluciones, el uso de pokémons ajenos a la tercera generación, así como el uso de las nuevas mejoras, tales como DexNav o AreaNav. En si, todo el juego hasta la octava medalla es casi igual. Después de vencer a Wallace es cuando el juego decide ampliar el pokedex, y con ello todo pokémon ahora es importante.

     Si eres un fanático de la tercera generación sabes sobre un pequeño juego llamado Pokémon Emerald, el cual es Ruby y Sapphire en asteroides, mejora la storyline y amplia el post-game. Si eres fan de eso, lamento informarte que ninguno de esos dos aspectos aparecen en ORAS. Y aqui es donde voy a incluir un poco de SPOILERS acerca del post-game, asi como mencionar las fallas que sentí afectaron mucho al juego. 

EMPIEZAN SPOILERS

     Por un lado ORAS es un remake de los originales Ruby y Sapphire, así que seria ideal tomar ideas sólo de esos dos juegos, pero eso seria un delito. Pokémon Emerald significo mucho y el que prácticamente no se tome en cuenta hace de esta experiencia un poco más simple. Para empezar, en Emerald combatías a ambos equipos y tenias una gran experiencia tratando de detener a ambos y veías como tenían bases diferentes y terminaban diferente. Por otro lado en ORAS, cada juego peleas al respectivo equipo, OR Magma y AS Aqua. Estos dos equipos fueron totalmente mejorados, las ambiciones quedan más claras y hay más resolución, no sólo dicen lo siento y se van, incluso después de vencerlos sigues teniendo contacto con ellos. Aún así hubiera deseado ver una mejor relación entre Archie y Maxie, no sólo el "tu estas mal y yo no tanto"
  
     En cuento a la storyline de los legendarios, Emerald te hacia vivir como Rayquaza controla a Groudon y Kyogre. En el post-game de ORAS solamente se platica como una leyenda por parte de Zinnia, un personaje nuevo e importante. Pero Game Freak al parecer no eligió entre una storyline estilo Emerald, sino una tipo pelicula de Rayquaza vs Deoxys, porque eso pasa. 

     Lo que creo que más me duele, así como a muchos otros, es la falta de una Battle Frontier, en lugar de eso tenemos una copia del Battle Mansion de XY y una maqueta de un edifico del Battle Frontier, lo cual sólo nos da esperanzas de que un futuro tendremos nuestra Battle Frontier.

FINALIZAN SPOILERS

     Pero como todo en el mundo de Pokémon, hay cambios para los casuales y cambios para los jugadores del metagame. En si no hay ningún gran cambio, a excepción de las mega evoluciones nuevas y como entran en los listas de OU, UU y así. Pokémon XY nos presentaron con grandes facilidades para entrar al metagame, tales como el Destiny Knot, Friend Safari y el cambio a Breeding.

     Breeding sigue siendo el mismo, pero ahora es más difíciles. El item de Destiny Knot es más difícil de encontrar, no existe el Friend Safari y el Battle Chateau no existe. Para contrarrestar se encuentran las grandes mejoras al PokeNav, el cual permite volver a pelear contra entrenadores antiguos, así como usar la nueva función de DexNav, la cual permite rastrear a pokémons ya capturados, los cuales pueden incluso hasta tener 3 IVs perfectos. Una vez que agarras el ritmo no hay quien te detenga para crear al equipo más OU posible. 

     Aquí termina lo "malo". Volviendo a lo bueno, todas las funciones de la pantalla inferior de XY regresan iguales. Según Game Freak, entre Pokémon XY y ORAS podrás capturar a todos los legendarios, ya sea en el juego o a través de eventos. Tan sólo en ORAS puedes capturar aproximadamente 30 legendarios entre ambos versiones.

     Parece que todo lo que comente parece mucho, pero en realidad hay mucho más, tales como Super Secrete Bases y los concursos, algo que todavía no le invierto el tiempo necesario. Completar el Pokedex y conquistar Battle Mansion y mucho más. Sin duda alguna Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire son los mejores juegos de Pokémon hasta ahorita. Sólo esperemos que todo lo que falto y los misterios sin resolver se encuentren en Pokémon Z, Pokémon Delta Emerald o cualquiera que sea el siguiente juego.

    Como siempre les dejo mi Twitter, en donde pueden pedirme algo @PrimoSebas o en los comentarios aqui abajo. 



P.D. Si eres de los jugadores competitivos y aun no tienes Pokémon ORAS, sera mejor que lo consigas, ya que para todas las competencias oficiales del 2015 y hasta que salgo un nuevo juego, ORAS sera el juego necesario. 
     
      

domingo, 27 de julio de 2014

Top 11: Juegos que consumen tiempo.

Todos hemos tenido esos momento. Estas aburrido y decides jugar un juego por unos 10 o 15 minutos para pasar el rato, y lo siguiente que sabes es que pasaron 5,7 o 10 horas desde que empezaste a jugar. Lo se, he estado ahí.

Sin importar el genero, año o duración, siempre habrá un juego que te consuma todo el día he incluso semanas. Apenas me sucedió con Shovel Knight. Teniendo la oportunidad de jugar los 2 juegos de Shantae o 3 Zeldas, decidí pasarme la semana pasada jugando Shovel Knight. Así que en conmemoración, aquí esta mi Top 11 de juegos que me consumen sin importar el genero, año o duración.

11-. Paper Mario: The Thousand Year Door (GameCube).
Los RPG son de mis juegos favoritos, pero eso no significa que los juego a cada momento. Normalmente entre uno y otro hay un gran periodo de tiempo como 6 meses. Ya que como sabrán los RPG no son juegos que simplemente empiezas y acabas en un día o 2. Estos llevan mucho en completar. Pero siempre habrá uno que sin importar en que momento lo empiezo, tardo horas en despegarme. Y eso es gracias al gran mundo que presenta una buena exploración y un sistema de combate interactivo y divertido. Si han visto mi reseña de Paper Mario: The Thousand Yera Door, sabran que soy fan de todo el juego y que en donde me llevo siempre mucho tiempo es en 100 pits y los trabajos extra, los cuales siempre presentan diálogos graciosos. Todos tiene un juego que juegan solo unas 2 o 3 veces al año sin importar la duración, y para mi ese es Paper Mario: The Thousand Year Door.



10-. Steamworld Dig (3DS eShop).
Normalmente los juegos en los que es más fácil poner todo el tiempo son juegos cortos, también juegos portátiles. Así que Steamworld Dig es una gran combinación. Aunque a primera vista Steamworld Dig parezca un juego que solo jugaras una vez y  ya, el juego utiliza un sistema en donde te da un rango de acuerdo a tu tiempo y obtención de items, similar a Metroid. Además Steamworld Dig es uno de los pocos juegos en los que trato de hacer speed run, siendo mi mejor record 3 horas y 38 minutos. Stemaworld Dig siempre sera un gran juego para disfrutar en carretera.



9-. Cave Story (PC Steam, Mac, 3DS, Wii).
Como decía, no importa la duración de un juego, siempre y cuando tenga una historia y/o gameplay que me haga volver una y otra vez al juego. Cave Story cuenta con las 2 cosas. No solo contiene una historia llena de emociones y momentos tristes, también cuenta con una gameplay algo simple pero divertido. Con estilo metroidvania. Con diferentes tipos de armas, una sidquest que libera el gran final del juego y muchos personajes únicos y carismáticos que sin duda le dan vida a una simple cueva.



8-. Mario Kart (SNES, N64, GC, GBA, Wii, DS, 3DS, Wii U).
Todos hemos pasada noches jugando Mario Kart con amigos o familia. Para mi, desde Mario Kart Double Dash, aunque actualmente no es el juego que juego con todos, solo es el Mario Kart que juego solo cuando no hay nada que hacer. Por otro lado esta Mario Kart Wii, el cual siempre se juega con otras personas. Sin importar el día y el momento, siempre hay espacio para unas retas en Mario Kart.



7-. Metroid Prime (GameCube).
Al igual que Paper Mario: TTYD, ustedes saben cuando adoro Metroid Prime, es uno de mis juegos favoritos. Con la ventaja de que al saber que hacer y como hacerlo de la manera eficiente, siempre trato de completar Metroid Prime en un día, lo cual lo he logrado, pero si no lo logro, al siguiente día seguiré. Al igual que Mario Kart, Metroid Prime es un juego que sin importar el día ni momento, siempre que hay un rato libre, sera un rato para Metroid Prime.



6-. The Legend Of Zelda: The Wind Waker (GameCube).
Yo amo The Legend Of Zelda: The Wind Waker, es uno de mis juegos favoritos y uno de mis Zeldas favoritos. Al igual que Paper Mario: TTYD, The Wind Waker es un juego que solo lo juego 2 o 3 veces por año, pero eso se debe a que cada vez que decido iniciar una partida no paro hasta que complete el juego. Con todas las cartas, figuras y demás sidquest, The Wind Waker es un juego solo lo juego en vacaciones. Sinceramente puedo perder días, gracias a lo inmerso que es El Gran Océano, cientos de islas, pequeñas y grandes y todas con secretos. Personas carismáticos. Además todo el trabajo se recompensa con una las mejores batallas finales contra Ganondorft.



5-. GTA Vice City (PC, PS2, Xbox, iOS).
Durante mucho tiempo, antes de tener mi computadora, e incluso mucho después de eso. Yo iba a un internet cerca de mi casa, en donde no hacia otra cosa más que jugar Age Of Empires II y III, cientos de juegos que no recuerdo, y GTA Vice City. GTA: VC es uno de los primeros juegos que decidí completar y eso no fue un trabajo facil, con tan solo 10 pesos y una hora al día pasaba las misiones de la historia, misiones de masacres, compraba propiedades, hacia sidquest y después de un largo día siempre estaba el strip club.



4-. Saga de Age Of (PC).
Lo acaban de leer, me la pasaba todo los días en computadores jugando, y si no era uno de los juegos que aparecían y desaparecían, eran los juegos de Age Of, ya sea Empires II y III o Mythology. Los recuerdos de pasarme horas jugando las campañas de Age Of Empires III y Mythology son de los mejores de mi infancia. Estos 2 juegos tenían una gran historia. En Mythology recorrias Atlantis, Egipto y los reinos Nórdicos, conviviendo con diferentes religiones, aumentando el gran numero de diferentes tipos de unidades, conociendo cientos de Herores valientes, y la expansión de Titanes solo lo hizo mejor al incluir 3 nuevos Dioses, nuevos mapas, Titanes y la continuación a la epica historia. Mientras que Age Of Empires III recorría la vida de una familia y su batalla para luchar contra el Circulo, como los templarios de Assassian's Creed, los cuales buscan la fuente de la juventud. La historia dividida en 3 actos, cada uno pasa por una época del mundo del oeste. Al llegar la expansión se introdujeron 2 nuevos actos que recorrían la independencia de las 13 colonias y las masacres del gobierno estadounidense hacia los indios. Pero ninguno de estos 2 juegos se compara a la gran experiencia multijugadora que es Age Of Empires II. Uno de los momentos que tengo más grabados de mi niñez es llegar al internet en el momento que todos estaban empezando a jugar Age Of Empires II, no importaba con quien, ya sea con un trabajador de 20 y algo de años, adolescentes o la misma encargada del intenet, todos jugábamos y esas partidas podían durar horas. Incluso hoy en día juego contra el juego, así que no importa cuantos años pasen, siempre habrá una partida de Age Of Empires II.



3-. Shovel Knight (3DS, Wii U, PC Steam).
Ya han pasado varias semanas desde que compre Shovel Knight para el 3DS, y no hay día que no juegue Shovel Knight. Es demasiado bueno, ya sea jugar Nuw Game Plus por quinta vez, o jugar con uno de los cientos de códigos que hay, Shovel Knight no dejara de ser uno de mis juegos favoritos y uno de los fáciles de agarrar y jugar. Si quieren saber si Shovel Knight vale la pena, aquí este el link de mis primeras impresiones.



2-. Super Smash Bros Melee (GameCube).
Al igual que Mario Kart Wii o Age Of Empires II. Super Smash Bros Melee es uno de los mejores juegos de multiplayer. No solo son las cientas de horas de jugar con amigos, también es completar el juego. Jugra 100 horas para desbloquear a Mewtwo, pasar los 3 modos de single player con todos los personajes, obtener todos los trofeos que puedes obtener legalmente. Hay un sin fin de cosas que hacer en Melee. Además Melee es uno de los juegos de peleas competitivos más activos de hoy en día, así que siempre puedes encontrar diferentes estrategias con diferentes personajes.





1-. Wild Guns (SNES).
Otra lista en la que Wild Guns ocupa uno de los principales lugares, es como si Wild Guns fuera uno de mis juegos favoritos. Desde niño Wild Guns ha estado en mi colección y era uno de los juegos más dificiles que tenia, pero fui mejorando y ahora es uno de los juegos más fáciles para mi. Esto se debe principalmente ha que cada vez que decido jugar un juego del SNES, decido primero jugar Wild Guns. Wild Guns no es un juego largo o con una historia que te atrapa, pero lo que tiene es una gran atmósfera, una asombroso soundtrack y un gameplay que no ha sido imitado.



Ese fue mi Top 11: Juegos que consumen tiempo. Como ya voy a empezar la universidad, la cantidad de contenido disminuirá, pero al menos habrá 2 cosas por mes, asi que no hay mucho de que preocuparse. Como siempre, me pueden seguir en Twitter @PrimoSebas y me pueden preguntar o pedir algo en los comentarios o Twitter.

viernes, 18 de julio de 2014

Primeras Impresiones: Shovel Knight (3DS)

Señores y señoras, Shovel Knight tiene la oportunidad de convertirse en el Half-Life 2 de esta década.

Shovel Knight es el primer juego de la compañía Yatch Club Games, quienes formaban parte de WayForward, quienes son expertos en los 2D platformer.



Shovel Knight presenta una historia simple, uno de los tantos tributos a juegos de la era del NES. Shovel Knight debe rescatar a su compañera Shield Knight de una torre del mal. Bastante simple, pero, esta llena de personajes memorables y locaciones esplendidas y uno que otra sorpresa por ahí.

El mundo de Shovel Knight es hermoso, con un pixel art trabajado muy bien. Desde campos verdes, hasta la torre más oscura. El mundo de Shovel Knight nunca decepciona. Si juegas la versión de Wii U tendrás todo el magnifico pixel art en HD, lo cual solo hace que se vea aun mejor.

La música por otra lado esta en otro nivel. El soundtrack es uno de los mejores que he oído en toda mi vida. Siendo mis preferidos King Knight, Plague Knight y Treasure Knight. Pero en general no hay ninguna canción débil, todas son excelentes canciones compuestas por uno de los mejores compositores de vídeo juegos, Jack Kaufman. Todo el soundtrack esta compuesto de tonadas rockeras y en general up bit. Lo mejor de todo es que el soundtrack se encuentra gratis aquí.

Pero en donde el juego realmente se luce es en el gameplay. Sinceramente creo que no he jugado un plataformero con tan buenos controles desde Sonic 3 & Knuckles o Super Mario World. Cada salto y cada movimiento se sienten tan bien. Están hechos a manera que todo lo que pase en el juego sea tu responsabilidad. A diferencia de los juegos en los que se inspira Shovel Knight.  

A tu disposición tendrás varios items para ayudarte, pero para ser sincero, a excepción 2 o 3, no encuentro el uso de varios, a excepción de ciertas partes, en donde parecen necesarias.

Cada nivel esta tan perfectamente hecho para que pueda ser pasado con tus habilidades naturales, sin necesidad de usar ningún ítem, aunque claro siempre puedes usar estos para facilitarte el niveles u obtener tesoros especiales. 

A primera vista el juego parecerá corto, con tan solo 11 niveles, menos que un Mega Man. Pero la verdad, Shovel Knight te durara por lo menos unas 5 horas, no solo están los niveles principales, hay batallas contra jefes especiales en el overworld, misiones de dinero, 48 notas musicales perdidas, 45 logros, up grades y 2 pueblos llenos de personalidad. 

Actualmente la mayoría de los juegos usan los logros, pero muchos son logros aburridos o simples de hacer. Los logros de Shovel Knight por otro lado son retadores y divertidos de hacer. El hacer o no hacer estos logros también impacta en la dificultad, ya que tu decidir cuales hacer en que momento. Como por ejemplo acabar el juego en menos de 1:30 sin gastar dinero, o no morir y destruir todos los checkpoints. Esto sin duda le da una gran re-jugabilidad al juego, además se siente muy bien cuando después de un día de intentos logras acabar ese logro que tanto te costo.

Shovel Knight sin duda es el mejor juego del 2014 hasta el momento y probablemente sera el mejor de este año. Pero si todo esto no te convence, el juego tiene aun más. Más de 100 trucos para mejorar o empeorar tu juego, como hacerte gigante o ser invencible, pero al introducir un truco los logros se bloquean, así que no podrás hacer trampa. Además Yatch Club Games, al lograr obtener todos los fondos que necesitaban en Kickstarter, prometieron dar como DLC gratis varios modos, nuevos personajes para jugar y más, y todos en alguna parte de este año. 

Actualmente puedes obtener Shovel Knight en PC Steam, Wii U y 3DS, siendo el mejor, en mi opinión el 3DS, ya que el juego se juega perfecto, tiene un pixel art magnifico y además es portátil. Así que esperan, jueguen Shovel Knight por el amor de Dios.