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domingo, 29 de diciembre de 2013

Sonic Drift 2 y Sonic Spinball (GameCube/Game Gear)

Hola.
Soy Sebastian y en esta ocasión para acabar el 2013 aqui esta no una, sino 2 reseñas. Después de estos 2 juegos, solo faltaran otros 2 juegos de Game Gear y después solo 3 más, aunque estoy dejando lo peor para el final.

Sonic Drift 2 salió en 1995 y es la secuela al aclamado y asombroso Sonic Drift, por otra parte, Sonic Spinball salió en 1994 siendo la versión portátil de Sonic Spinball para el Genesis que salio un año antes, en 1993. 

















Historia: Sonic Drift es un juego de careras, no hay historia. Sonic Spinball tiene pero es una clásica jugada de Eggman. Eggman trata de dominar al mundo desde su volcán, asi que Sonic va a detenerlo, al final pelean en lo que los desarrolladores creen que es el espacio.

Visuales: Los 2 juegos no lucen muy bien, no son malos, pero tampoco son bueno. Sonic Drift trata de imitar el efecto del Mode 7 pero no lo logra con excito, aunque hay varias pistas en donde se pueden observar uno que otro detalle en lo lejano. Sonic Spinball es un poco más complicado, ya que es un juego de Pinball muy zoom in, asi que hay partes en donde se ve bien, pero hay más en donde no se ve bien, además el juego sufre de un frame rate lentísimo.

Audio: Aquí es donde Sonic Drift resalta más, ya que cuenta con 18 canciones diferentes, pero solo 3 se quedaron en mi cabeza y esas son las ultimas 3 de la ultima copa. Pero Spinball es otra cosa, solo hay 5 canciones y cada una es repetitiva horrible, asi que si piensan jugar Spinball apaguen el sonido y pongan su música.

Controles: En Sonic Drift ocupas el D-pad para moverte, A para acelerar, A+B para derrapar y hacia arriba en el D-Pad para activar un ítem. En Spinball usas el D-pad para tratar mover a Sonic, A y B sirve para saltar y A o B hacia abajo haces el famoso spin attack, eso podrás hacer si estas en tierra firme, sino, Sonic estará como una bola de pinball, en donde con A accionas la palanca derecha y con B la palanca izquierda.

Gameplay: Sonic Drift es un juego de carreras y Spinball es pinball con Sonic. Sonic Drift tiene 3 copas y en cada copa 6 carreras, cada una siendo diferente, aunque algunas tomen lugar en el mismo lugar, pero si te aburres de las copas siempre puedes jugar solo contra el reloj o si tiene amigos puedes jugar multijugador haciendo un ritual satánico para jugar con otro ser humano. En total hay 7 jugadores: Sonic, Knuckles, Tails, Amy, Dr. Eggman, Fang y Metal Sonic, quien es Fang? No me pregunten porque yo tampoco lo conozco, cada uno tiene una habilidad, aunque 6 comparten habilidades, Sonic y Metal Sonic son los que pueden tener un turbo, Amy y Eggman pueden dejar basura en la pista, Fang y Knuckles pegan cuando están cerca de otro carro y Tails vuela. Como extra, si completas la ultima copa en primer lugar podrás hacer una carrera extra contra Sonic o Eggman dependiendo de a quien elegiste. Sonic Spinball es un juego muy malo, si no fuera poco lo estúpido del frame rate, Sonic Spinball se supone que es pinball pero con la habilidad de controlar a la pelota Sonic, algo que es casi imposible de hacer. En total hay 4 niveles, en cada uno tienes que encontrar esmeraldas y luego buscar la salida, en los 2 primeros niveles solo son 3, pero en los otros 2 son 5 y en cada nivel es más y más difícil llevar a ellas. Entre cada nivel hay un nivel bonus en donde puedes recolectar muchos rings.

Eso es todo, Sonic Drift y Sonic Spinball son juegos muy cortos, en media hora acabe cada uno, no tiene mucha variedad, pero al menos Sonic Drift cumple con el cometido de ser entretenido, pero Sonic Spinball es horrible, nadie tiene que jugar ese juego. Sonic Drift le doy un 6/10 y Sonic Spinball 0/10. Sonic Spinball es sin duda alguna el peor juego de toda la colección y uno de los peores que he jugado.

Ya saben si quieren pedirme algo para eso esta mi Twitter @PrimoSebas y los comentarios. Con esto acabamos el 2013, pero regresare en el 2014 con mi Top de juegos que jugué este 2013.
Adiós
.

domingo, 4 de agosto de 2013

Vectorman 2 (Genesis/GameCube)

Hola.
Soy Sebastian y sean bienvenidos a la ultima reseña de la temporada de vacaciones, en donde reseño un juego cada semana, o eso espero, pero esa temporada acaba hoy y regreso a sacar reseñas en tiempo normal. Esta ocasión sera la segunda y ultima entrega de Vectorman.

Vectorman 2 salió en 1996, un año después del original Vectorman y paso como si nunca hubiera existido, de por si Vectorman era un titulo casi oculto para la librería del Genesis, si Vectorman hubiera salido en esta generación, creo que Vectorman 2 hubiera sido DLC, ya que aparte de una que otra cosita, no hay nada nuevo en el gameplay y el diseño de los niveles.


Historia: No hay, el juego solo empieza y ya, la historia esta en tus manos, y como la Sonic Gems Collection no tiene el manual de Vectorman 2, no hay mucho que decir. Al iniciar el juego ves una cutscene en donde Vectorman sigue con su trabajo de basurero intergaláctico, parece que a todos se les olvido que Vectorman salvo a la tierra un año atrás, mientras oía música, su nave es golpeada por un misil, de quien sabe, y es forzada a decender, en lo que creo es la tierra, donde descubre que todo el planeta esta infestado por animales, asi que Vectorman cambia de basurero a exterminador, después de muchos niveles repetitivos y nada memorables, Vectorman se encuentra con la Viuda Negra, la cual creo que es la causante de la infestación, después de unos tiros en el cerebro, el planeta queda libre, Vectorman se va para seguir en su trabajo de basurero intergaláctico y nunca más se supo de Vectorman en la historia de los videojuegos. No hay historia, eso es todo, Vectorman tiene el espíritu de un juego olvidable de los años 80's y 90's.

Visuales: Vectorman 2, al igual que su antecesor y DKC, usa gráficos pre-rendereados, cada nuevo ambiente usa un tono distinto, el primer ambiente es un bosque en la noche, por lo que resaltan los colores oscuros y un tono de verde oscuro, los niveles del volcán, son más brillantes con colores rojos y amarillos, no hay niveles balanceados en el color, cada uno tiene un toque de oscuridad, que contrasta un poco con el juego pasado, en donde muchos niveles eran brillantes y  Vectorman se ve más brillante y más 3D, aunque lo peor es que no hay muchos ambientes diferentes, de cada zona hay como 4 o 5 niveles, por lo que el juego se siente muy repetitivo.

Música: La música es sin duda lo mejor del juego, cada escena tiene un toque tecnológico futurista, aunque no hay mucha variedad, aunque cada escena del juego tenga una canción única, hay pocas que resaltan, ya que todas tiene el mismo estilo y casi ninguna varia un poco y por eso el juego repetitivo.

Controles: Los desarrolladores no tuvieron que echarle mucho coco, ya son los mismos controles de Vectorman 1, estos serán los controles para el GameCube, A y B disparan, puedes disparar en 8 dirección y X saltas, puedes hacer un doble salto presionando otra vez X en el aire.

Gameplay: El objetivo del juego sigue siendo el mismo, llegar al final del nivel, avanzado lo más que puedas hacia la derecha, aunque hay 3 escenas que son diferentes. El juego no inicia como otro Side-Scroll, ya que al empezar caerás, solo el primer niveles, y tendrás que manejar a Vectorman mientras cae, esquivando obstáculos y enemigos, y recogiendo protones, los cuales puedes obtener de sacos o en el nivel, al recoger cierta cantidad, puedes obtener una vida y al obtener todos por un nivel, completas al 50% el niveles, el otro 50% lo obtienes al reventar todos los sacos que hay en un nivel, en el primer Vectorman, podías explotar televisiones que te daban up-grades, protones o vida, y tenían un poco de sentido, ya que el malo del juego trasmitía sus discursos en las teles, aqui es algo asi, ya que la Viuda Negra usa los sacos para sus crías. Como dije, si el juego hubiera salido en esta generación, hubiera sido DLC, ya que no hay una mejora sustancial en el modo de juego, lo único nuevo son unas transformaciones y 2 nuevas armas, al explotar los sacos, podrás encontrar las nuevas up-grades, las transformaciones son un pequeño tornado que destruye todo a su paso, esta es la única transformación que encuentras en sacos, ya que las demás son para ciertos niveles, el primero que ves es un submarino que no sirve para mucho, una nave espacial que se controla como la de Asteroids, estas 2 son para niveles bonus, la tercera y ultima se usa 3 veces para niveles completos, un tanque que invierte los controles, las armas nuevas de Vector son un rayo lazer que rebota en las paredes y otro que no, muy pobre el asunto, aunque algo totalmente nuevo es el poder absorber ciertos enemigos y obtener su habilidad, esta un búho raro que te de un escudo de invencibilidad, un rinoceronte que te da una tremenda fuerza y un cuerno y por ultimo esta un escorpión que te da una cola, inmunidad al fuego y ya.
Opinión final: Vectorman 2 es un juego corto, pero se siento demasiado largo, ya que el juego re-usa muchos niveles, no hay un reto, ya que es más fácil ganar vidas y en general el juego es más fácil, no hay incentivo para volver a jugarlo, el juego tiene una duración de 2 horas, le doy un 6/10.

Ya saben si quieren que reseñe un juego me lo pueden pedir en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas, nos veremos después.
Adiós. 


jueves, 9 de mayo de 2013

Sonic Basura Collection: Tails Adventure (Game Gear/GC)

Hola.
Soy Sebastián y "It's been a fucking time" pero he regresado con la tercera reseña para Sonic Gems Collection. El juego es el segundo y ultimo juego protagonizado por el zorro de 2 colas favoritos de todos, Tails.

Tails Adventures salio originalmente en 1995 para el Game Gear, distribuido por SEGA y desarrollado por Aspect, los cuales han hecho las juegos menos malos de Sonic en el Game Gear.



Historia: Nuestras historia empieza después de Sonic 3 and Knuckles, Tails ha decidió tomar unas vacaciones después de derrotar al doctor Robotnik 2 veces seguidas, asi que va a una isla tropical, en donde al llegar, unos hombres planta/piña lo arrestan porque piensan que Tails robó las sunshine de su isla y lo obligan a recuperarlas, no, mentira. Un día, mientras Tails estaba dormido en el bosque, un os patos llegan y queman esté, a si que Tail, no llama a Sonic, si no que Tails aplica la de héroe de acción de 80's/90's y agarra sus bombas caseras, y decide ir a hacer pato a la naranja, asi que Tails se embarca en su aventura a través de toda la isla asesinado patos, después de varios patos, llega a la base flotante de Donald, o como quiera que se llame el jefe, y decide hacerla trisas, y al final enfrentarse a Daffy y a Donald, metiendoles una bomba y asi salvando la isla. La historia no es la gran cosa, ya que el juego solo la presenta como, "todo estaba en paz hasta que un día la nación de los patos atacó", y esto se nota más cuando no se sabe quien esta detrás de todo, claro hay muchos juegos que son asi, pero el manual y aveces el mismo juego da pistas o lo dice,  pero este no, siento que la historia la pudo haber tomado cualquier otro juego y hubiera sido la misma, el ultimo problema que tengo con la historia, es que es Tails el protagonista, hubiera sido mejor con Knuckles o un nuevo personaje de SEGA, es como hacer que Toad peleara contra aves, puede funcionar, pero la historia sera desechable.

Presentación: Para ser un juego de Game Gear, se ve muy bien, parece un híbrido entre un juego de 8 y de 16 bits, cada ambiente se ve bien desarrollado, desde los bosque normales y quemados, que dan una sensación de peligro y misterio, pasando por los mares y cavernas que dan un tono de soledad, hasta los castillos verdosos que se sienten como lo que son, castillos; todos los enemigos están bien detallados, desde caminar hasta sus animaciones cuando explotan, y Tails no se queda nada atrás, él se ve genial, su animación mejor hecha es cuando vuela, ya que se ve como va de entusiasta, a normal hasta cansado, pero todas estas buenas cosas nunca te harán olvidar la gran cantidad de glitches y LAG que te puedes encontrar, los glitches normalmente aparecen cuando usan un pequeño robot que te ayuda, ya que te separas de él y cuando regresa ocasiona que aveces Tails se atore en las paredes, aunque estos también pueden aparecer al iniciar el juego, y el LAG aparece cuando hay demasiado en la pantalla, esto ocurre mas en la ultimas partes, en donde el juego te lanza un sin fin de proyectiles y junto con las explosiones de Tails, puede llegar a un nivel totalmente ridículo, que puede arruinarte. Respecto a la música no hay mucho que decir, es completamente olvidable, creo que es el juego en donde puedes poner cualquier otro tipo de música y estar bien, puedes poner Mega Man y le dará más intensidad o Mario Bros. y lo mejoras, puedes poner cualquier cosa y sirve, no hay nada mas que decir acerca de la música  y respecto a los efectos de sonido, están bien, pero después de varios minutos el sonido de las bombas te hartara. El punto es que, la mayoría de glitches, Lag y la música nada especial, te harán olvidarte de todo lo bueno que tal vez encuentres en el juego y esto te arruina el vinculo que puedes crear con el juego.  

Gameplay: Un juego con una olvidable historia y una presentación dudosa tiene que tener un buen gameplay para servir, desgraciadamente este no es un juego de esos, tal vez el gameplay no es lo más débil  pero sigue siendo débil. Otra vez describiré los controles del GameCube; esta vez tenemos el doble de botones para trabajar, asi es,2, presionando A saltas y si das doble A o arriba y A, Tails volara; B sirve para usar uno de los 4 items que puedes cargar, para seleccionar uno de estos solo pon pausa y selecciona un item con el D-pad o el Stick, después quita pausa y ya esta el item. Al inicio del juego solo tendrás unas bombas simples, pero cuando avanzas encontraras más items, desde bombas mas poderosas y de diferente calibre, el robot pato que te ayuda y un monto de items que nunca usaras y no tienen ningún sentido de estar en el juego, también podrás encontrar Chaos emeralds las cuales incrementaran las cantidad de golpes que puede recibir Tails y aumentar el tiempo de vuelo de él; sobre el daño que puede recibir Tails, éste tendrá una contador de anillos que disminuirá cuando eres tocado, para reponer salud, algunos enemigos dejan anillos y también en el escenario encontraras, al inicio contaras solo con 30, pero al obtener todas las Chaos emeralds, llegara hasta 99. Aparte de los escenarios normales, también hay 2 diferentes, en uno ocuparas un submarino donde ahora ocupas misiles, el otro es un tipo de nave de disparos, el cual solo aparece una vez y ya, estos se manejan igual, excepto que no se usa A. Los escenarios son interactivos, ya que hay partes en donde las rocas pueden explotar, quemar varios partes, hay corrientes de aire que te pueden ayudar o molestar, el objetivo es llegar al final de cada escenario, el cual la mayoría tiene 3 partes, algunas salidas pueden llevar a diferentes salidas, y no se olviden de que Tails Adventure es un SideScroll. Como todo juego que se respete, este tiene Boss Fights, pero, estas son escasas y simples, una de ellas solo tiene que evitar obstáculos y ya, otra se puede glichear y ya, las demás son de clásicos jefes, solo hay que aprenderse el patrón. Unos de los más grandes problemas es, que es un juego de guía  claro se puede pasar sin consultar uno y le da más misterio, pero hay juegos en donde estos si se logra, como en los Zelda's o Final Fantasy, pero con estos juegos si se puede crear un vinculo, en Tails Adventure solo quieres avanzar, por ejemplo, en el nivel del submarino hay 3 partes en donde se tiene que ir, la segunda y tercera se necesitan items especiales, los cuales se encuentran en la parte más recóndita de un bosque o caverna, asi que vas sin saber y mueres y mueres y te fastidias y buscas en GameFAQs las repuestas. Y al final el juego no te da nada por invertir tu tiempo como imbécil y completar el 100% , nada, ni un maldito final extra, o algo en especial, no , el juego solo te da tu maldito virote y se ríe de ti por gastar 4 horas buscando y buscando y al final no recibir nada, como ODIO! que los juegos hagan eso. Pero hay algo bueno, no se puede grabar el juego, pero se usan passwards, no tan complicados, pero no fáciles y no te lo dan al morir, si no que al iniciar el juego puedes elegir New Game o Continue, en Continue te da el password y si lo juegas sin apagar la consola, solo le das Start y ya. Sobre la dificultad, es fácil  Solo queda una cosa más, el overworld, aqui podrás elegir entre un nivel o la casa de Tails, la casa de Tails sirve para elegir items, hacer passwords y usar el submarino, en los items eliges los items para el escenario, pero solo pueden elegir 4, en passwords, cuidado si entras y cambias todo para ver que pasa, ya que no podrás salir hasta poner el password correcto, y en submarino, puedes activarlo para hacer sus escenarios o equiparle items, igual solo 4.

En general el juego no es tan malo, tan malo, no es un juego que recomendaría a cualquiera, tal vez a un fan from hell de Sonic y SEGA, al final el juego pierde mucho por la historia desechable, la presentación casi mala y el gameplay nada especial. Este juego fue el final de los juegos protagonizados por Tails, y siento que los últimos éxitos de juegos en 3D de Sonic, tal vez 06 no, SEGA puede hacer un buen juego de Tails, le doy un 6/10. Tails Adventures es un  juego que si hubiera salido en Genesis hubiera funcionado mejor.

Como siempre, no se olviden de seguirme en Twitter @PrimoSebas y pueden pedirme un juego en los comentarios o en Twitter, y ya estoy de vacaciones de nuevo, asi que ya saben nueva reseña cada semana, en Viernes Sábado o Domingo, en cualquiera de esos días a cualquier hora esperen algo nuevo.
Adiós.



martes, 20 de noviembre de 2012

Sonic Basura Collection: Vectorman (Sega Genesis/GC)

Hola.
Soy Sebastian y ya paso más de un mes, así que es hora de otro reseña de Sonic Basura Collection, aunque ahora que jugué Vectorman, me di cuenta que no era tan malo, pero solo paso como uno más del montón.

Vectorman salió en 1995 para la consola de 16 bits de Sega y creo que es la respuesta a Mega Man.

Historia: Es el año 2049 y los humanos han creado robots para mantener a la tierra en pie mientras ellos van a colonizar otros planetas, pero al más puro estilo de Hollywood, los robots se rebelan y deciden quedarse el mundo para ellos, pero para su desgracias Vectorman, un robot a cargo de la basura del planeta, decide ir por ellos, así que Vectorman se embarcara en una aventura de 14 días, a través de diferentes partes del mundo, destruyendo fabricas y a los Robot Masters y así llegar a pelear con el líder robot en un tornado.

Gameplay: Hablare de los controles para Cubo. Primero lo obvio, dispara con A o B; X se salta y si presionas de nuevo X te impulsaras; L, R y Y no se usan, pero con Z puedes acceder al menú de pausa del disco, donde puedes quitar el juego, guardarlo, lo cual me parece de mucha ayuda, ya que el juego por si solo no guarda partidas, y puedes ver trucos para el juego. Vectorman puede dispara en 8 direcciones, arriba, abajo, derecha, izquierda, las 4 direcciones intermedias y mientras salta puede disparar en las 3 direcciones de abajo y obvio caminar y disparar y agacharse y disparar. Hay gran variedad de enemigos, desde abejas hasta colosales robots, pero fácil de destruir. El juego es un plataformero como Mega Man, pero utiliza personajes en 3D, como Donkey Kong Country, que salio el mismo año. Hay 3 tipos de niveles: los normales, donde el objetivo e llegar al final del nivel, donde aveces hay un jefe; los segundos, son un tipo bonus, pero peleas contra un jefe; y los últimos solo son peleas contra jefes. Durante el nivel hay televisiones, a las cuales si les disparas habrá, puntos, que se pueden encontrar regados en el nivel y cuando matas a un enemigo también saldrán, power ups, vidas, objetos para multiplicar tu puntaje, objetos que te sirven como checkpoints y otro tipo de power ups, los cuales transforman a Vectorman en diferentes cosas, como, una bomba, un tipo taladro, un pez y un jetpack, cada una destructiva y usada para acceder a diferentes partes de un nivel. Vectorman solo puede soportar 3 golpes en difícil, 4 en normal y 5 en fácil, aunque se pueden rellenar con bolitas verdes que salen de televisiones o de enemigos.

Vectorman es un gran juego, muy entretenido y con un  reto decente, en la versión de Cubo es mas fácil ya que se puede guardar la partida cada vez que uno quiera, esto lo use mas en los últimos niveles, ya que estos son bastantes grandes y difíciles, respecto a los códigos que puedes usar, si los usas, al final el juego te dirá tramposo y no veras los créditos, así que este juego se tiene que pasar a la legal.

Solo tengo la queja de que el ultimo jefe solo aparece y ya, no hay una base, o nivel retador, en donde al final se peleé contra un jefe voluminoso, solo empiezas en un tornado y piew piew piew por aqui y piew piew por allá y listo fin del juego.

Para ser la respuesta de Sega a Mega Man es muy bueno, lo recomiendo si tiene un Genesis o en la consola Virtual del Wii por solo 800 o 900 puntos, así que le doy un 8/10

Ya saben, si quieren que reseñe algún juego pídanlo en comentarios o en mi Twitter que es @PrimoSebas y me disculpo por el mes, pero por eso este fin o en la semana que sigue Sonic the Hedgehog para el Genesis y GC.



domingo, 15 de julio de 2012

Sonic Basura Collection: Tail's Skypatrol (GC)

Hola.
Soy Sebastian y es hora de iniciar una nueva "saga" de reseñas. Sonic Gems Collection para el GC es un juego donde se recopilan varios juego de Sonic, cuando Sega hacia consolas y Nintendo era su enemigo. El juego contiene: Sonic CD, Sonic The Fighters, Sonic R, Sonic The Hedgehog 2, Sonic Spinball, Sonic Triple Trouble, Sonic Drift 2, Tail's Skypatrol, Tail's Adventure; y como juegos ocultos: Vectorman y Vectorman 2. Aun el disco contenga en total 11 juegos, solo 3 valen la penas: Sonic CD, Sonic The Hedgehog 2 y Sonic Triple Trouble; mientras que los otros 8 juegos son basura. Reseñare todos, pero empesare con todos los malos, para acabar con los buenos.

Tail's Skypatrol salio en 1995 para Game Gear, es el primer juego protagonisado por el zorro de 2 colas, para ser el primer juego de Tail's es, creo que mas o menos, no es el peor, pero le sigue.



La historia es mala: Una bruja de la nada sale y hace "disturbios" en una isla, o algo asi, asi que Tails, con la ayuda de su anillo "magico" va a derrotar a la bruja y sus compinches, que son un lobo en una moto voladora, un perro u oso en otra moto voladora, una coneja en una zonahoria voladora y la bruja en su escoba.

El juego es en 2D , solo te mueves hacia adelante o atras, ya que la pantalla va avanzando.

El gameplay es basico, te mueves hacia arriba, abajo, derecha e izquierda, con A, B, Y y X lanzas tu anillo contra los enemigos, tambien con el anillo te puedes agarra de bagonetas, pesas, globos o barras que te lanzan hacia cierta direccion. Cuentas con una barra de energia que se disminuye si te golpean los enemigos, se puede regenerar si agarras caramelos. Puedes agarrar gemas, eso si tienes suerte ya debes estar en el punto exacto para obtenerlas, para aumentar tu puentacion, tambien hay vidas extras y un objeto que te hace invensible por como 3-5 segundos.

Puedes morir si: se te acaba la energia; si tocas el suelo o la pared, ya que mueres automaticamente; si los enemigos te tocan caeras, pero si mueves el pad rapido te estabilizaras, pero si no tocaras el suelo y moriras.

Hay solo 5 escenarios, 1 de practica y 4 de los jefes. El juego no es dificil, pero si hay que estar atento, porque si vas al aventon moriras varias veces.

En conclusion el juego no es bueno, pero tampoco es uno horrible, aunque si tienes la posibilidad de comprarte el juego o el paquete, no lo hagas, mejor compren el Sonic Mega Collection, contiene los originales 3 primeros Sonic y otros buenos, le doy un 4/10.

Ya saben que si quieren que reseñe un juego o haga un Top 11 me lo pueden pedir en los comentarios o el mi Twitter, que es @PrimoSebas