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domingo, 27 de septiembre de 2015

Shovel Knight: Plague Of Shadows DLC (Xbox One, PS4, PSVita, PC, Wii U, 3DS)

Después de más de un año, Shovel Knight obtuvo su primer DLC de tres prometidos. En esta ocasión se agrego una campaña extra protagonizada por el caballero favorito de todos, Plague Knight, así como diferentes retos para Shovel Knight y Plague Knight. 



Plague of Shadows es la campaña adicional que se desbloquea al terminar la principal, o puedes introducir un código en la pantalla de inicio para jugar de inmediato, estilo NES. Tenemos enfrente de nosotros una nueva historia, la cual se desarrolla al mismo tiempo que la historia del caballero de la pala. 

Plague Knight esta en búsqueda de la mejor poción y para esto necesita obtener la esencia de sus compañeros de la Order of no Quarter, así como la de Shovel Knight y The Enchantress. Sin duda es un poco más compleja que la original, aunque no lo paresa, el juego tiene la misma tematica del amor, ya que Plague Knight usara la poción para tener el amor de Mona, un persona que sólo servia para un minijuego en la compaña original. 

La relación entre nuestro protagonista y Mona es mucho mejor que Shovel Knight y Shield Knight, ya que esta vez tenemos contacto. Ambos buscan crear la mejor poción y comparten los mismo ideales "The bigger the explosion, the bigger the alchemist". Aunque en cierto punto la historia se transforma en una pelicula de drama y Mona no es vista durante todo el ultimo tercio del juego hasta el final.

Aunque sea una nueva historia, no hay niveles completamente nuevas, los más de 14 niveles originales siguen ahí, aunque con nuevas secciones, y el salón de la fama tiene una nueva mecánica en general. Por otra parte, el diseño de niveles sigue siendo excelente. Una de las quejas que más leí, fue que no había mucho cambio en el diseño, aunque lo veo como una prueba al gran diseño creado por Yachtclub Games.

Ahora los espacios son más grandes y los saltos que se tiene que dar son más engañosos y eso es debido a la naturaleza de Plague Knight. El gameplay cambio brutalmente, la naturaleza del caballero de plagas es saltar y lanzar bombas y eso es exactamente lo que se hace. En lugar de mejorar la pala, la armadura y buscar relics, ahora hay que combinar bombas, intercambiar relics y ser mejor en los saltos.

Dirección, tipo de explosión y cantidad, y duración son los medios principales. Empezaremos con el nivel intermedio, pero podremos adquirir nuevas mejoras con la ayuda de Mona y las nuevas monedas verdes, la cuales se encuentran en todos los niveles, y son necesarias para completar el juego. Al final podrás crear bombas que se lancen en una burbuja, la cual al explotar sueltan flamas que rodean el escenario y explotan al contacto, existe un gran numero de combinaciones y dependerá del estilo de cada uno para crear su combinación perfecta.

El otro factor importante son los saltos. Al dejar presionado el botón de la bomba, Plague Knight empezara a brillar y podrá hacer un salto de explosión con el cual, junto con el doble salto, puedes alcanzar alturas mayores a las de Shovel Knight y saltar cualquier espacio. En caso de perder el control en el aire, también es posible lanzar bombas en las alturas y reducir velocidad, aumentar la distancia o liberar el camino, ya que Plague Knight sufre de knock back.

Vida y magia sufren de cambios mínimos. Para la vida, aun recibes mejoras cada sección completada, sólo que esta vez sólo hay tres mejoras para un total de 7, las otras 3 se obtiene con tónicos de vida, los cuales puedes obtener en todos los niveles y tener un máximo de 10, también sirven para reponer vida, ya que The Troupple King ahora sirve para mejor armadura, las cuales no son tan útiles. 

La magia sirve igual que en A Link Between Worlds, y ya saben que opino de eso. No lo odio, pero la formula de números es mejor, ya que le da importancia al ítem cada vez que se usa. Aunque en esta ocasión tiene un poco más de sentido, ya que ciertos ítems pueden hacer el juego muy fácil si se usan de forma constante en ciertas partes.

Por parte de la presentación, todo es impecable, obviamente sprites y canciones se re-usan, pero las nuevas que hay son geniales. Las nuevas canciones tienen partes del tema de Plague y Knight, y, SPOILERS, el vals final entre Plague Knight y Mona, así como el tango de The Troupple King, son las mejores de todo el juego.

La otra parte del DLC son los retos para los dos caballeros. Para Shovel Knight se tiene niveles dedicados al uso de relics y su habilidad para usar la pala. Mientras que Plague Knight se especializa más en combinaciones de bomba y la capacidad de saltar. Aunque para ser sincero, sólo hay pocos verdaderos retos, ya que la mayoría son revanchas con los jefes, sólo que condiciones especificas. Sin duda lo más débil en el DLC.

Para aquellos que les gusta tener el 100%, malas noticias, hay un bug que impide "tener" todo. Ya que los créditos finales no dirán que obtuviste todo aún cuando lo hiciste, aunque esto no afecta los logros. Yachtclub Games prometió arreglar esto en un próximo parche. Afecta a 3DS y PC.

Por la asombrosa cantidad de nada, ya que con sólo tener el juego original de 150 pesos tendrás acceso a todo, Plague of Shadows es una de las mejores expansiones de este año, claro no competirá contra The Taken King, pero le dará a los poseedores de Shovel Knight horas de diversión. 

Contando solamente la campaña, el juego recibiría un 9.5, pero con unos retos poco planeados, así como el bug del porcentaje, el juego tiene un 9. Descarguenlo en estos momentos. Recuerden que la retroalimentación es importante, así que dejen sus comentarios, o en mi Twitter @PrimoSebas 


jueves, 16 de julio de 2015

Gunman Clive 2 (3DS/PC)

Los plataformeros clásicos no son muy recurrentes ultimamente, Shovel Knight es el que me viene a la mente, pero fuera del caballero con la pala, casi no hay juegos de 2D dedicados puramente a las plataformas clásicas de ir de punto A a B, al menos no en la escena mainstream. Aquí es donde Gunman Clive 2 entra en acción.



Bertil Horberg es un desarrollador independiente y creador de esta saga de juegos, anteriormente trabajo en juegos como Bionic Commando (remake) y Tom Clancy's Ghost Recon: Advance Warfighter 2. El primer Gunman Clive fue su primer juego indie, y se nota, aunque el diseño de niveles esta bien hecho, es muy simple, el estilo artístico, aunque único, es simplista, y el soundtrack no es nada especial. Lo único que lo salva son los tres diferentes personajes, haciendo que cada vez que se juega sea diferente. Pero sigue siendo un juego simple.

La secuela cambia todo eso y lo hace uno de los mejores plataformeros clásicos que he jugado en mucho tiempo. Mejorando el estilo artístico, agregando un nuevo personaje, haciendo un soundtrack que se recuerda, pero sobre todo, el diseño de niveles mejora, nuevas ideas se introducen y modos de juego.

La historia, pues, es inexistente. Es Super Mario Bros. Clive es un baquero del viejo oeste y su objetivo es rescatar a la hija del alcalde y derrotar al líder de los ladrones, el cual resulta ser un pato. También puedes jugar con la hija del alcalde, la cual tiene que rescatar a Clive y vencer al malo. En la tercera campaña tomas el control de un indio, el cual tiene que vencer al pato. Y la cuarta campaña eres el pato, el cual se convierte en el líder. La historia es estúpida, y no tiene nada de malo, ya que no juego por eso, sino el gameplay.

Al igual que su antecesor, Gunman Clive 2 es un plataformero en 2D con énfasis en la acción. Al estar en el viejo oeste y ser un vaquero, la principal arma es una pistola, la cual dispara tres bala seguidas, existen dos mejoras, una que dispara tres al mismo tiempo y otra que dispara un bala lenta, pero devastadora. Al igual que Clive, la hija del alcalde posee una pistola, pero su gran diferencia es que con su vestido puede flotar unos segundos en el aire, al igual que Peach en Super Mario Bros. 2, con la desventaja de que no puede disparar y caminar al mismo tiempo.

Los otros dos personajes, el indio y el pato, se juegan totalmente diferentes y podrían considerarse los modos difíciles por sus limitantes. El indio no usa armas, sino una lanza, la cual tiene un alcance pequeño, haciendo que pasemos de pelear de lejos, ha arriesgarnos y pelear cuerpo a cuerpo, además de no tener acceso a ningún power up, esto sin duda resulta más complicado con los jefes. El pato no tiene acceso a ninguna arma, lo único que tiene es que puede saltar hasta cuatro veces seguidas, haciendo que los retos de las plataformas sean casi un chiste, además que no tiene ninguna pelea contra jefes, pero al no tener arma, hace que los enfrentamientos contra enemigos normales sean complicados. 

A diferencia del original Gunman Clive, la secuela no se desarrolla totalmente en el viejo oeste, empieza de esa forma, pero después se pasa por Texas, el Océano Atlántico, Europa, Asía, el Océano Pacifico, Australia y el espacio. Pasando por cuevas, ríos, bosques, castillos y fabricas, cada locación se ve única, esto se amplia más por el estilo artístico.

El original contaba con un estilo parecido a uno hecho a mano, pero con la desventaja de estar en color amarillo con lineas negras, no había variedad. En esta ocasión todo tiene color, el bosque es muy verde, la fabrica gris, el cielo azul y las tonalidades del cielo son las mejores. Junto a esto, el soundtrack mejoro significativamente, gracias a la diversidad de localidades, el sonido se ajusta, creando una diversidad.

Todo esto, el gameplay, estilo artístico y soundtrack, hacen que el diseño de niveles resalte más. Cada nueva sección introduce algo único y lo ejecuta de una forma efectiva, la mayoría de las veces. La sección del bote es más enfocada en plataformas que se mueven, pero hay que ser muy preciso con los salto, excepto con la hija del alcalde, el pato y el indio, pero Clive la tiene más difícil. El bosque es más enfocado en montar dinosaurios y escenas tipo carros de minas de Donkey Kong Country. La ultima escena es más enfocada en plataformas con su propia gravedad, lo cual cambia la dirección de controles, haciéndolo un poco más complicado.

Una de las mayores ventajas que tiene el diseño de niveles, es que es simple y sigue la regla 101, en donde introduces un nuevo elemento en una escena de manera simple y unas escenas después complicas el mismo elemento. El ejemplo más claro es la gravedad, se introduce de manera simple, arriba y abajo, pero después hay un jefe que cambia la gravedad pero sólo la mitad, y al final del juego están las plataformas con su propia gravedad. Esto es en donde resalta el juego y supera sustancialmente a su antecesor.

Por un juego de 39 pesos en la eShop del 3DS recibes un juego con un buen diseño de niveles, buena presentación, rejugabilidad debido a los 4 personajes y tres dificultades. Aunque eso no quiere decir que este libre de decisiones pobres, pequeñas, pero que afectan el juego en general.

Primero es la historia, entiendo que este tipo de juegos no se enfoca en la historia, pero mínimo mencionar el nombre de los personajes más de una vez, si Clive no estuviera en el nombre del juego, lo llamaría el héroe vaquero, también un poco de contexto, el primero nos muestra a la damisela siendo secuestrada, pero aquí empezamos y el malo esta haciendo cosas malas. La segunda queja es sobre los niveles en donde vuelas, son ideas con potencial, pero no se aprovecha, de este estilo la única que se salva es la del caballo, pero apenas.

Si tiene los 39 pesos disponibles, mi recomendación es que lo compren, no se compren el primero, el segundo es el que deben tener. No puedo reiterarlo más, el gameplay, presentación y diseño de niveles son magníficos para un juego independiente. El juego se encuentra disponible en el 3DS y Steam

La retroalmentación es importante, así que dejen sus opiniones en los comentarios o en mi twitter @PrimoSebas, también pueden recomendar juegos para las siguientes reseñas.


domingo, 12 de abril de 2015

Mini-Reseña: Pokémon Shuffle (Nintendo 3DS)

El modo de juego free-to-play es uno en el que Nintendo, en este caso Game Freak, esta intentado entrar lentamente con bueno juegos. Por el momento sólo han existido dos en la actual consola predilecta de Pokémon, el Nintendo 3DS, hoy revisare el primero.



Pokémon Shuffle es el mejor Candy Crush que hay en el mercado, no sólo por la imagen de la compañía de la rata amarilla, sino porqué usa mecánicas del juego original. En este caso no se completaran niveles sólo para seguir adelante, sino más bien para capturar a los monstruos de bolsillo. El concepto es simple, hacer lineas de 3 o más pokémons del mismo tipo para hacer cadenas y derrotar al otro poke y luego tratar de capturarlo.

Pero hay más que eso, cada monstruo de bolsillo tiene un tipo, ya sea hada, psíquico, agua, etcétera, y tendrás que usar el método de piedra, papel y tijera para vencerlos, lo que significa, agua vence fuego, fuego hierba y hierba agua. Aunque eso no quiere decir que otros tipos no afecten a cierto pokémon, sólo no harán tanto daño, Junto a esto, cada poke tiene un ataque base y podrá subir de nivel. En cada batalla se podrán llevar 4.

Otro concepto genial que se introduce son las habilidades de los pokes, cada uno podrá hacer una serie de efectos en el juego, ya sea hacer más daño con más combos, hacer que el efecto del contrincante se tarde, entre otras habilidades, normalmente estas no influirán mucho en el juego, pero en los últimos niveles serán una bendición 

Las mega evoluciones hacen su aparición, aunque sólo sera el primero de los cuatro, entre más combos hagas con un poke que puede mega evolucionar, más se llenara su barra y al alcanzar su limite se activara su habilidad especial, tales como borrar columnas o hacer combos en cierto patrones.

Hay más de 150 niveles normales, en donde se capturaran pokes dependiendo de su posibilidad de ser capturado, así como los restos de los movimientos dados. Así como una sección con una mayor dificultad, en donde, en lugar de jugar con movimiento, se jugara por tiempo, en lo general un minuto o treinta segundos, estos de verdad son difíciles. Por ultimo esta la sección especial, en donde se encuentran pokes más raros, los cuales varían cada día, también se realizaran "competencias".

Al ganar cada batalla se obtienen monedas, las cuales se usan para comprar poke bolas o ítems, las poke bolas se usan igual que en los juegos principales: para capturar pokémons, la primera sera gratis, pero las demás costaran, pero aumentara al doble la posibilidad de capturar. Los ítems sirven para mejorar la batalla, ya sea dando una mega evolución desde el principio, dando doble experiencia o retrasando la habilidad del contrincante, entre otros.

En general el juego suena solida, tiene mecánicas que lo separan de otros clones de Candy Crush y no olvida que es un juego de Pokémon, pero como todo free-to-play sufre del terrible pay-to-win, lo cual puede matar a un juego, en este caso sólo hace que no sea tan bueno como debería ser. Por el nivel 100 los combates contra mega evoluciones se vuelven casi imposibles, la única forma es usan varios ítems y con suerte., lo cual causa horas gastadas en sólo conseguir dinero ficticio si no decides usar dinero verdadero.

Puedes comprar dinero y gemas, las cuales sirven para comprar más corazones, sólo se tendrán cinco, también se pueden obtener más con StreetPass. Los corazones regresaran en treinta minutos, lo cual hace que existan una espera larga, hay que esperar 2 horas y treinta minutos para usar los cinco corazones de nuevo.

En conclusión, Pokémon Shuffle es un gran juego free-to-play en el 3DS, lamentablemente esta sujeto a un modo pay-to-win que puede arruinar el juego, pero con elementos de la serie principal incorporados y constantes retos, Pokémon Shuuflle para el 3DS recibe un 8/10, es un juego recomendado para todo fan de este tipo de juegos o de Pokémon.

Como siempre, la retroalimentación es necesaria, así que la sección de comentarios esta siempre abierta, o si quieren por mi Twitter @PrimoSebas.



sábado, 3 de enero de 2015

Top 11: Juegos del 2014

Otro año. Gracias a la adquisición de un 3DS este año fue bastante bueno en la compra de videojuegos. Aun sigo sin tener un PS3, PS4, Xbox 360 o Xbox One, pero eso no me detiene en probar juegos de la actual generación, gracias a eventos a los que asistí a lo lago del año o gracias a los amigos que gozan de dichas consolas. Debido a la adquisición del 3DS muchos de los juegos en la lista son exclusivos de ésta. Y como siempre, la lista no sólo contiene juegos del 2014 sino también de años pasados. 

11-. SteamWorld Dig: A Fistful of Dirt (Nintendo 3DS, PC Steam, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U)
SteamWorld Di fue uno de los primeros juegos que compre en la eShop, junto con Retro City Rampage DX, en cuanto lo descargue, no pare y en 5 horas lo había acabado, eso dice cuanto me gusto. Con un gameplay estilo Metroidvenia, de avanzar progresivamente obteniendo diferentes items, una score bien western y con una historia que sin duda da para crear una gran franquicia. No puedo esperar para SteamWorld Heist.



10-. The Leged Of Zelda: A Link Between World (Nintendo 3DS)
La verdad no se que me pasa con este juego, se que es uno bueno, pero simplemente no conecta conmigo. Pero aún así tengo que admitir que el juegos es grandioso, lo mejor es como integraron Streetpass y sus retos. Volver al mundo de A Link To The Past siempre es bueno, y con los mejoras de éste juego ese mundo nunca se vio mejor. Veremos que pasa en el Mes de Zelda con éste juego.



9-. Shantae: Risky's Revenge (Nintendo DS, Nintendo 3DS, iOS, PC Steam)
Este fue el año en que conocí a Shantae y a su gran isla. Aunque aún no he tenido la oportunidad de jugar el tercer juego, Shantae and the Pirate's Curse, si tuve el placer de jugar los primeros 2 los cuales son grandiosos cada uno de diferente forma. Risky's Revenge se acerca más a los Metroidvenia, pero en lugar de items Shnate usa sus trasformaciones para avanzar. La historia es una de sus fuertes, en donde se incluyen traiciones, revelaciones y un final que da paso a Shantae and the Pirate's Curse.



8-. The Legend Of Zelda: Link's Awakening DX (GameBoy Color, Nintendo 3DS)
Otro Zelda? Y no sera ultimo. Al igual que A Link Between Worlds, éste Zelda no conecto del todo conmigo, me gusto más que A Link Between Worlds, pero aún así hay varios momentos que no me agradaron mucho, los más notables el tratar entrar a los ultimas 3 dungeons, no las dungeons, sino entrar a ellas, las hicieron de una forma complicada. Pero en si, Link's Awakening es un gran juego y el color le queda de maravilla al juego.



7-. F-Zero (Super Nintendo, Wii, Wii U)
Alguien dijo velocidad? Porque eso es F-Zero. Aunque al principio parezca  un juego no lo es debido a su gran dificultad, es más, esa es la palabra que usaría para describir F-Zero, difícil. Cada pista es única, cada IA es feroz. Eso es F-Zero un juego difícil y rápido.



6-. Shantae (GameBoy Color, Nintendo 3DS)
Así es, Shantae es mejor que Risky's Revenge, al menos para mi. Algo que le falta a la secuela y que el original tiene es el sentimiento de que recorres una gran isla, que vas de un lada al otro, atravesando campos de maíz, bosques y desiertos para detener a la malvada Risky Boots. Además el estar en un GameBoy Color lo hace un mejor juego, el sonido si da el toque de música india, y al estar la pantalla pequeña, el mundo se ve inmenso y más cunado se explora. Sólo espero que Pirate's Curse sea lo mejor de los dos juegos.



5-. Azure Striker Gunvolt (3DS)
Cuando todo mundo compraba Super Smash Bros. for 3DS, yo compraba Azure Striker Gunvolt, y aunque se que Smash hubiera sido una mejor compra, Azure es igual un gran juego que trata de traer de vuelta un gameplay estilo MegaMan Zero. Con un gameplay rápido, escenarios únicos y atmosféricos, y retos que te pueden sacar horas de juego es sin duda un juego que tienes que tener en tu colección si eres fan de los platformers o del bombero azul. Lo único malo, por así decirlo, sería que la historia es básica, es más, el juego se siente como si no tuviera una historia.



4-. The Legend Of Zelda: Oracles of Ages/Oracles of Seasons (GameBoy Color, Nintendo 3DS)
Así es, tres Zeldas en una lista, bueno, en realidad son cuatro, pero por razones de esta lista pongo a los Oracles en la misma posición, aunque si tubiera que elegir uno sería Oracles of Seasons, pero en genera ambos son muy buenos, además se necesita de ambos versiones para obtener el verdadero final. En esta ocasión, Zelda se acerco a Pokémon y necesitaras de ambas versiones, ya sea por las recompensas o, como ya mencione, el verdadero final. Después de jugar 2 Zeldas que no me agradaron del todo, Oracles era todo lo que necesitaba.



3- Pokémon Alpha Sapphire (Nintendo 3DS)
Para mi este año fue el año de Pokémon. Comencé jugando Pokémon X y termine con Alpha Sappire. Apenas hice un Primeras Impresiones, si quieren saber más deberían revisarlo, aqui el link. Son remakes de mi generación favorita, era obvia que iba a estar aqui.



2-. Bravely Default (Nintendo 3DS)
Sin duda alguna uno de los mejores RPGs del año y uno de los mejores juegos del 2014. Con mínimo unos 80 horas tiene un largo juego. Gracias al sistema de Bravely y Default, cada batalla puede ser muy rápida y fácil o una pelea épica. Y para todo los que gozan de completar juegos, tan sólo completar todas las sub-quest y las demás tareas, te sacaran unas 50 horas más. Si quieren saber más obre lo que ofrece Bravely Default pueden checar mis Primeras Impresiones libres de spoiler aquí.



2014 fue un año raro, ya sea para bien o para mal. Sonic volvió a morir, Ubisoft sólo hypea juegos y no sabe terminarlos, Gamergate sucedió y fue una gran basura. Para mi el 2014 tuvo un juego grandioso, uno que gran parte de los medios coinciden que es uno de los mejores, unos dicen que es el mejor. Ese juego no fue hecho por una gran compañía, sino por un estudio nuevo, es más ese fue su primer juego. No es un RPG o un FPS, no es un juego de horas y horas, es más en tan sólo 4 horas lo acabas. No es un juego que te da la mano y te da el juego, sino lo contrario. Ese juego no es uno con gráficos actuales, sino de 8-Bits. No tiene música orquestada, sino chiptunes hechos por uno de los mejores compositores de juegos independientes junto con una leyenda de los clásicos. Ese juego rápidamente se convirtió en uno de mis favoritos y ese juego es: 

1-. Shovel Knight (Nintendo 3DS Wii U, PC Steam, PlayStation Vita, PlayStation 4, PlayStation3)
Shovel Knight sin duda se convertirá en un clásico para todos. En un mundo lleno de juegos incompletos, en donde sólo importa que tan bien se ve, donde importa más el nombre que usa y juegos que no dan un gran reto, Shovel Knigt resalta como una luz de diez mil soles, Sin duda alguna Shovel Knight es el mejor juego del 2014. Además el próximo año, espero, saldrá DLC completamente gratis.  Esperemos que el 2015 sea mucho mejor.



domingo, 27 de julio de 2014

Top 11: Juegos que consumen tiempo.

Todos hemos tenido esos momento. Estas aburrido y decides jugar un juego por unos 10 o 15 minutos para pasar el rato, y lo siguiente que sabes es que pasaron 5,7 o 10 horas desde que empezaste a jugar. Lo se, he estado ahí.

Sin importar el genero, año o duración, siempre habrá un juego que te consuma todo el día he incluso semanas. Apenas me sucedió con Shovel Knight. Teniendo la oportunidad de jugar los 2 juegos de Shantae o 3 Zeldas, decidí pasarme la semana pasada jugando Shovel Knight. Así que en conmemoración, aquí esta mi Top 11 de juegos que me consumen sin importar el genero, año o duración.

11-. Paper Mario: The Thousand Year Door (GameCube).
Los RPG son de mis juegos favoritos, pero eso no significa que los juego a cada momento. Normalmente entre uno y otro hay un gran periodo de tiempo como 6 meses. Ya que como sabrán los RPG no son juegos que simplemente empiezas y acabas en un día o 2. Estos llevan mucho en completar. Pero siempre habrá uno que sin importar en que momento lo empiezo, tardo horas en despegarme. Y eso es gracias al gran mundo que presenta una buena exploración y un sistema de combate interactivo y divertido. Si han visto mi reseña de Paper Mario: The Thousand Yera Door, sabran que soy fan de todo el juego y que en donde me llevo siempre mucho tiempo es en 100 pits y los trabajos extra, los cuales siempre presentan diálogos graciosos. Todos tiene un juego que juegan solo unas 2 o 3 veces al año sin importar la duración, y para mi ese es Paper Mario: The Thousand Year Door.



10-. Steamworld Dig (3DS eShop).
Normalmente los juegos en los que es más fácil poner todo el tiempo son juegos cortos, también juegos portátiles. Así que Steamworld Dig es una gran combinación. Aunque a primera vista Steamworld Dig parezca un juego que solo jugaras una vez y  ya, el juego utiliza un sistema en donde te da un rango de acuerdo a tu tiempo y obtención de items, similar a Metroid. Además Steamworld Dig es uno de los pocos juegos en los que trato de hacer speed run, siendo mi mejor record 3 horas y 38 minutos. Stemaworld Dig siempre sera un gran juego para disfrutar en carretera.



9-. Cave Story (PC Steam, Mac, 3DS, Wii).
Como decía, no importa la duración de un juego, siempre y cuando tenga una historia y/o gameplay que me haga volver una y otra vez al juego. Cave Story cuenta con las 2 cosas. No solo contiene una historia llena de emociones y momentos tristes, también cuenta con una gameplay algo simple pero divertido. Con estilo metroidvania. Con diferentes tipos de armas, una sidquest que libera el gran final del juego y muchos personajes únicos y carismáticos que sin duda le dan vida a una simple cueva.



8-. Mario Kart (SNES, N64, GC, GBA, Wii, DS, 3DS, Wii U).
Todos hemos pasada noches jugando Mario Kart con amigos o familia. Para mi, desde Mario Kart Double Dash, aunque actualmente no es el juego que juego con todos, solo es el Mario Kart que juego solo cuando no hay nada que hacer. Por otro lado esta Mario Kart Wii, el cual siempre se juega con otras personas. Sin importar el día y el momento, siempre hay espacio para unas retas en Mario Kart.



7-. Metroid Prime (GameCube).
Al igual que Paper Mario: TTYD, ustedes saben cuando adoro Metroid Prime, es uno de mis juegos favoritos. Con la ventaja de que al saber que hacer y como hacerlo de la manera eficiente, siempre trato de completar Metroid Prime en un día, lo cual lo he logrado, pero si no lo logro, al siguiente día seguiré. Al igual que Mario Kart, Metroid Prime es un juego que sin importar el día ni momento, siempre que hay un rato libre, sera un rato para Metroid Prime.



6-. The Legend Of Zelda: The Wind Waker (GameCube).
Yo amo The Legend Of Zelda: The Wind Waker, es uno de mis juegos favoritos y uno de mis Zeldas favoritos. Al igual que Paper Mario: TTYD, The Wind Waker es un juego que solo lo juego 2 o 3 veces por año, pero eso se debe a que cada vez que decido iniciar una partida no paro hasta que complete el juego. Con todas las cartas, figuras y demás sidquest, The Wind Waker es un juego solo lo juego en vacaciones. Sinceramente puedo perder días, gracias a lo inmerso que es El Gran Océano, cientos de islas, pequeñas y grandes y todas con secretos. Personas carismáticos. Además todo el trabajo se recompensa con una las mejores batallas finales contra Ganondorft.



5-. GTA Vice City (PC, PS2, Xbox, iOS).
Durante mucho tiempo, antes de tener mi computadora, e incluso mucho después de eso. Yo iba a un internet cerca de mi casa, en donde no hacia otra cosa más que jugar Age Of Empires II y III, cientos de juegos que no recuerdo, y GTA Vice City. GTA: VC es uno de los primeros juegos que decidí completar y eso no fue un trabajo facil, con tan solo 10 pesos y una hora al día pasaba las misiones de la historia, misiones de masacres, compraba propiedades, hacia sidquest y después de un largo día siempre estaba el strip club.



4-. Saga de Age Of (PC).
Lo acaban de leer, me la pasaba todo los días en computadores jugando, y si no era uno de los juegos que aparecían y desaparecían, eran los juegos de Age Of, ya sea Empires II y III o Mythology. Los recuerdos de pasarme horas jugando las campañas de Age Of Empires III y Mythology son de los mejores de mi infancia. Estos 2 juegos tenían una gran historia. En Mythology recorrias Atlantis, Egipto y los reinos Nórdicos, conviviendo con diferentes religiones, aumentando el gran numero de diferentes tipos de unidades, conociendo cientos de Herores valientes, y la expansión de Titanes solo lo hizo mejor al incluir 3 nuevos Dioses, nuevos mapas, Titanes y la continuación a la epica historia. Mientras que Age Of Empires III recorría la vida de una familia y su batalla para luchar contra el Circulo, como los templarios de Assassian's Creed, los cuales buscan la fuente de la juventud. La historia dividida en 3 actos, cada uno pasa por una época del mundo del oeste. Al llegar la expansión se introdujeron 2 nuevos actos que recorrían la independencia de las 13 colonias y las masacres del gobierno estadounidense hacia los indios. Pero ninguno de estos 2 juegos se compara a la gran experiencia multijugadora que es Age Of Empires II. Uno de los momentos que tengo más grabados de mi niñez es llegar al internet en el momento que todos estaban empezando a jugar Age Of Empires II, no importaba con quien, ya sea con un trabajador de 20 y algo de años, adolescentes o la misma encargada del intenet, todos jugábamos y esas partidas podían durar horas. Incluso hoy en día juego contra el juego, así que no importa cuantos años pasen, siempre habrá una partida de Age Of Empires II.



3-. Shovel Knight (3DS, Wii U, PC Steam).
Ya han pasado varias semanas desde que compre Shovel Knight para el 3DS, y no hay día que no juegue Shovel Knight. Es demasiado bueno, ya sea jugar Nuw Game Plus por quinta vez, o jugar con uno de los cientos de códigos que hay, Shovel Knight no dejara de ser uno de mis juegos favoritos y uno de los fáciles de agarrar y jugar. Si quieren saber si Shovel Knight vale la pena, aquí este el link de mis primeras impresiones.



2-. Super Smash Bros Melee (GameCube).
Al igual que Mario Kart Wii o Age Of Empires II. Super Smash Bros Melee es uno de los mejores juegos de multiplayer. No solo son las cientas de horas de jugar con amigos, también es completar el juego. Jugra 100 horas para desbloquear a Mewtwo, pasar los 3 modos de single player con todos los personajes, obtener todos los trofeos que puedes obtener legalmente. Hay un sin fin de cosas que hacer en Melee. Además Melee es uno de los juegos de peleas competitivos más activos de hoy en día, así que siempre puedes encontrar diferentes estrategias con diferentes personajes.





1-. Wild Guns (SNES).
Otra lista en la que Wild Guns ocupa uno de los principales lugares, es como si Wild Guns fuera uno de mis juegos favoritos. Desde niño Wild Guns ha estado en mi colección y era uno de los juegos más dificiles que tenia, pero fui mejorando y ahora es uno de los juegos más fáciles para mi. Esto se debe principalmente ha que cada vez que decido jugar un juego del SNES, decido primero jugar Wild Guns. Wild Guns no es un juego largo o con una historia que te atrapa, pero lo que tiene es una gran atmósfera, una asombroso soundtrack y un gameplay que no ha sido imitado.



Ese fue mi Top 11: Juegos que consumen tiempo. Como ya voy a empezar la universidad, la cantidad de contenido disminuirá, pero al menos habrá 2 cosas por mes, asi que no hay mucho de que preocuparse. Como siempre, me pueden seguir en Twitter @PrimoSebas y me pueden preguntar o pedir algo en los comentarios o Twitter.

miércoles, 26 de marzo de 2014

Primeras Impresiones: Retro City Rampage DX (3DS eShop)

Hola.
Soy Sebastián y esta es la segunda de 3 primeras impresiones. En esta ocasión sera la versión definitiva del éxito Indie RCR.

RCRDX es la versión que corrige errores de la versión original e introduce varias novedades, la mayoría estéticas, pero una que otra pequeña en el gameplay.



Sin duda de los 3 juegos que compre, este es el mejor de los 3, ya que no se enfocarse en crear una historia complicada o introducir diferentes modos de juego, el juego se enfoca principalmente en la diversión.

Para todos los fans de los primeros 2 juegos de GTA, RCRDX utiliza el mismo gameplay de una vista aérea, y con un enfoque principalmente en la destrucción. RCRDX es pragmáticamente versión menos seria, ya que el juego sabe que es un juego, rompe la cuarta pared continuamente, una de mis favoritas es ver a Phil Phish y que Mario te muerda.

Otro fuerte del juego es todo lo que puedes hacer, completar misiones de la historia y alternativas, obtener todos los coleccionables y logros, romper récords, hacer las misiones de matanzas y descubrí todas los easter eggs y secretos son una de los cosas que puedes hacer.

Algo que ayuda mucho para que la experiencia sea agradable es que la dificultad es perfecta no es muy fácil ni muy difícil, pero si pone un reto, especialmente en las ultimas misiones.

Los gráficos es algo que se trabajo muy bien, siendo en su mayoría 8-bits, cada lugar se ve bien detallo, aunque algunos lugares si se ven repetitivos, y no hay mucha diferencia entre "The Player" y otros más, salvo por un cambio de ropa y traer alguna arma. Hablando de armas, estas en su mayoría son las que encontraras en cualquier otro juego, como una bazuca metralleta o escopeta, pero hay 2 que son bastante únicas y son divertidas de usar.

RCRDX incorpora algo genial, la oportunidad de jugar con múltiples personas en el modo libre, unos los encontraras conforme avances con la historia, pero otros, loe mejores y únicos, estarán ocultos, no son difíciles de encontrar.

Lo único que podría estar mal con el juego es que no se usa el 3D y que la música no es nada impresionante.

Pero ya basta de besarle los pies al juego. El juego es genial, actualmente cuesta como 120 pesos en la tienda eShop, asi que deberían descargarlo ya. La próxima y ultima primera impresión sera de un juego estelar del 3DS y digamos que no me agrado mucho.



miércoles, 19 de marzo de 2014

Primeras impresiones: SteamWorld Dig (3DS eShop)

Hola.
Soy Sebastian y el pasado fin de semana fue una bueno para mi, ya que adquirí 2 juegos muy buenos y otro no tanto, asi que esta semana sera una llena de contenido con 3 primeras impresiones y un Top 11 al final de la semana.

Para empezar tenemos a SteamWorld Dig, el cual salio originalmente en el 2013, pero como el fin de semana pasado estuvo con un descuento me lo compre. También se encuentra disponible en Steam.


SteamWorld Dig es un platformer estilo metroidvania en donde tu objetivo es recorrer varias minas y obtener tesoros. A simple vista es un juego simple, y lo es, pero lo interesante son las mecánicas un poco únicas que se introducen, como cuidar no solo la vida, sino también el fuego como medio de iluminación, y el agua como medio de habilidades.

Al iniciar el juego conoceremos al personaje principal Rusty, un robot baquero del viejo oeste, quien heredo una mina y ahora tienes que explorarla.

Cada mina que se explora es única, desde las clásicas amarillentas y oscuras de piedra, pasando por verdes con peligros químicos, hasta las futuristas llenas de metal y color azul.

Algo que no destaca para nada es la música es casi inexistente, al inicio puede parecer buena, ya que va de acurdo al ambiente, pero despues de un rato aburre.

Al iniciar solo contaras con una pequeña pala, pero conforme avances conseguirás más upgrades, como nuevos instrumentos para cavar, doble salto y más. Pero lo principal que buscaras en la mina serán tesoros, ya que estos sirven para comprar items y mejoras, pero también es necesario que suba de nivel el pueblo y asi obtener acceso a nuevas tiendas y más mejoras. Pero no solo puedes entrara a la mina, recoger todo los tesoros y ya, ya que tienes un espacio limitado para cargar cosas y eso hace que constantemente vuelvas a la superficie para depositar lo que tenias he ir por más, pero conforme avances podrás recolectar más, y si estas en medio una mina larga, siempre puedes usar un teletransportador a la superficie.

Aunque una de las mayores debilidades y al mismo tiempo mayores fortalezas del juego, es que acaba muy rápido, ya cuando estas aprendiendo el gameplay, el juego acaba y recibes medallas dependiendo de tus resultados, pero eso también lo ayuda, ya que al acabar puedes volver a intentar superarte y no sera fácil, ya que cada nueva partida son minas nuevas, a excepción de las principales, pero las secundarios son diferentes, hay personas que se tarden 10 o 15 horas en acabarlo, pero hay otras que se tardan 3 o 4 horas, asi que depende de tu habilidad.

SteamWorld Dig para la eShop del 3DS es un fantástico juego, con mecánicas interesantes, gran rejugabilidad y un estilo asombros, asi que vayan a comprarlo, aunque el descuento ya acabo, el juego tiene un precio razonable de como 120 pesos, asi reciviras varias horas de diversión por no mucho dinero, lo cual siempre es bueno para mi y creo que para todos.