Mostrando entradas con la etiqueta Sega. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Sega. Mostrar todas las entradas

domingo, 29 de diciembre de 2013

Sonic Drift 2 y Sonic Spinball (GameCube/Game Gear)

Hola.
Soy Sebastian y en esta ocasión para acabar el 2013 aqui esta no una, sino 2 reseñas. Después de estos 2 juegos, solo faltaran otros 2 juegos de Game Gear y después solo 3 más, aunque estoy dejando lo peor para el final.

Sonic Drift 2 salió en 1995 y es la secuela al aclamado y asombroso Sonic Drift, por otra parte, Sonic Spinball salió en 1994 siendo la versión portátil de Sonic Spinball para el Genesis que salio un año antes, en 1993. 

















Historia: Sonic Drift es un juego de careras, no hay historia. Sonic Spinball tiene pero es una clásica jugada de Eggman. Eggman trata de dominar al mundo desde su volcán, asi que Sonic va a detenerlo, al final pelean en lo que los desarrolladores creen que es el espacio.

Visuales: Los 2 juegos no lucen muy bien, no son malos, pero tampoco son bueno. Sonic Drift trata de imitar el efecto del Mode 7 pero no lo logra con excito, aunque hay varias pistas en donde se pueden observar uno que otro detalle en lo lejano. Sonic Spinball es un poco más complicado, ya que es un juego de Pinball muy zoom in, asi que hay partes en donde se ve bien, pero hay más en donde no se ve bien, además el juego sufre de un frame rate lentísimo.

Audio: Aquí es donde Sonic Drift resalta más, ya que cuenta con 18 canciones diferentes, pero solo 3 se quedaron en mi cabeza y esas son las ultimas 3 de la ultima copa. Pero Spinball es otra cosa, solo hay 5 canciones y cada una es repetitiva horrible, asi que si piensan jugar Spinball apaguen el sonido y pongan su música.

Controles: En Sonic Drift ocupas el D-pad para moverte, A para acelerar, A+B para derrapar y hacia arriba en el D-Pad para activar un ítem. En Spinball usas el D-pad para tratar mover a Sonic, A y B sirve para saltar y A o B hacia abajo haces el famoso spin attack, eso podrás hacer si estas en tierra firme, sino, Sonic estará como una bola de pinball, en donde con A accionas la palanca derecha y con B la palanca izquierda.

Gameplay: Sonic Drift es un juego de carreras y Spinball es pinball con Sonic. Sonic Drift tiene 3 copas y en cada copa 6 carreras, cada una siendo diferente, aunque algunas tomen lugar en el mismo lugar, pero si te aburres de las copas siempre puedes jugar solo contra el reloj o si tiene amigos puedes jugar multijugador haciendo un ritual satánico para jugar con otro ser humano. En total hay 7 jugadores: Sonic, Knuckles, Tails, Amy, Dr. Eggman, Fang y Metal Sonic, quien es Fang? No me pregunten porque yo tampoco lo conozco, cada uno tiene una habilidad, aunque 6 comparten habilidades, Sonic y Metal Sonic son los que pueden tener un turbo, Amy y Eggman pueden dejar basura en la pista, Fang y Knuckles pegan cuando están cerca de otro carro y Tails vuela. Como extra, si completas la ultima copa en primer lugar podrás hacer una carrera extra contra Sonic o Eggman dependiendo de a quien elegiste. Sonic Spinball es un juego muy malo, si no fuera poco lo estúpido del frame rate, Sonic Spinball se supone que es pinball pero con la habilidad de controlar a la pelota Sonic, algo que es casi imposible de hacer. En total hay 4 niveles, en cada uno tienes que encontrar esmeraldas y luego buscar la salida, en los 2 primeros niveles solo son 3, pero en los otros 2 son 5 y en cada nivel es más y más difícil llevar a ellas. Entre cada nivel hay un nivel bonus en donde puedes recolectar muchos rings.

Eso es todo, Sonic Drift y Sonic Spinball son juegos muy cortos, en media hora acabe cada uno, no tiene mucha variedad, pero al menos Sonic Drift cumple con el cometido de ser entretenido, pero Sonic Spinball es horrible, nadie tiene que jugar ese juego. Sonic Drift le doy un 6/10 y Sonic Spinball 0/10. Sonic Spinball es sin duda alguna el peor juego de toda la colección y uno de los peores que he jugado.

Ya saben si quieren pedirme algo para eso esta mi Twitter @PrimoSebas y los comentarios. Con esto acabamos el 2013, pero regresare en el 2014 con mi Top de juegos que jugué este 2013.
Adiós
.

domingo, 4 de agosto de 2013

Vectorman 2 (Genesis/GameCube)

Hola.
Soy Sebastian y sean bienvenidos a la ultima reseña de la temporada de vacaciones, en donde reseño un juego cada semana, o eso espero, pero esa temporada acaba hoy y regreso a sacar reseñas en tiempo normal. Esta ocasión sera la segunda y ultima entrega de Vectorman.

Vectorman 2 salió en 1996, un año después del original Vectorman y paso como si nunca hubiera existido, de por si Vectorman era un titulo casi oculto para la librería del Genesis, si Vectorman hubiera salido en esta generación, creo que Vectorman 2 hubiera sido DLC, ya que aparte de una que otra cosita, no hay nada nuevo en el gameplay y el diseño de los niveles.


Historia: No hay, el juego solo empieza y ya, la historia esta en tus manos, y como la Sonic Gems Collection no tiene el manual de Vectorman 2, no hay mucho que decir. Al iniciar el juego ves una cutscene en donde Vectorman sigue con su trabajo de basurero intergaláctico, parece que a todos se les olvido que Vectorman salvo a la tierra un año atrás, mientras oía música, su nave es golpeada por un misil, de quien sabe, y es forzada a decender, en lo que creo es la tierra, donde descubre que todo el planeta esta infestado por animales, asi que Vectorman cambia de basurero a exterminador, después de muchos niveles repetitivos y nada memorables, Vectorman se encuentra con la Viuda Negra, la cual creo que es la causante de la infestación, después de unos tiros en el cerebro, el planeta queda libre, Vectorman se va para seguir en su trabajo de basurero intergaláctico y nunca más se supo de Vectorman en la historia de los videojuegos. No hay historia, eso es todo, Vectorman tiene el espíritu de un juego olvidable de los años 80's y 90's.

Visuales: Vectorman 2, al igual que su antecesor y DKC, usa gráficos pre-rendereados, cada nuevo ambiente usa un tono distinto, el primer ambiente es un bosque en la noche, por lo que resaltan los colores oscuros y un tono de verde oscuro, los niveles del volcán, son más brillantes con colores rojos y amarillos, no hay niveles balanceados en el color, cada uno tiene un toque de oscuridad, que contrasta un poco con el juego pasado, en donde muchos niveles eran brillantes y  Vectorman se ve más brillante y más 3D, aunque lo peor es que no hay muchos ambientes diferentes, de cada zona hay como 4 o 5 niveles, por lo que el juego se siente muy repetitivo.

Música: La música es sin duda lo mejor del juego, cada escena tiene un toque tecnológico futurista, aunque no hay mucha variedad, aunque cada escena del juego tenga una canción única, hay pocas que resaltan, ya que todas tiene el mismo estilo y casi ninguna varia un poco y por eso el juego repetitivo.

Controles: Los desarrolladores no tuvieron que echarle mucho coco, ya son los mismos controles de Vectorman 1, estos serán los controles para el GameCube, A y B disparan, puedes disparar en 8 dirección y X saltas, puedes hacer un doble salto presionando otra vez X en el aire.

Gameplay: El objetivo del juego sigue siendo el mismo, llegar al final del nivel, avanzado lo más que puedas hacia la derecha, aunque hay 3 escenas que son diferentes. El juego no inicia como otro Side-Scroll, ya que al empezar caerás, solo el primer niveles, y tendrás que manejar a Vectorman mientras cae, esquivando obstáculos y enemigos, y recogiendo protones, los cuales puedes obtener de sacos o en el nivel, al recoger cierta cantidad, puedes obtener una vida y al obtener todos por un nivel, completas al 50% el niveles, el otro 50% lo obtienes al reventar todos los sacos que hay en un nivel, en el primer Vectorman, podías explotar televisiones que te daban up-grades, protones o vida, y tenían un poco de sentido, ya que el malo del juego trasmitía sus discursos en las teles, aqui es algo asi, ya que la Viuda Negra usa los sacos para sus crías. Como dije, si el juego hubiera salido en esta generación, hubiera sido DLC, ya que no hay una mejora sustancial en el modo de juego, lo único nuevo son unas transformaciones y 2 nuevas armas, al explotar los sacos, podrás encontrar las nuevas up-grades, las transformaciones son un pequeño tornado que destruye todo a su paso, esta es la única transformación que encuentras en sacos, ya que las demás son para ciertos niveles, el primero que ves es un submarino que no sirve para mucho, una nave espacial que se controla como la de Asteroids, estas 2 son para niveles bonus, la tercera y ultima se usa 3 veces para niveles completos, un tanque que invierte los controles, las armas nuevas de Vector son un rayo lazer que rebota en las paredes y otro que no, muy pobre el asunto, aunque algo totalmente nuevo es el poder absorber ciertos enemigos y obtener su habilidad, esta un búho raro que te de un escudo de invencibilidad, un rinoceronte que te da una tremenda fuerza y un cuerno y por ultimo esta un escorpión que te da una cola, inmunidad al fuego y ya.
Opinión final: Vectorman 2 es un juego corto, pero se siento demasiado largo, ya que el juego re-usa muchos niveles, no hay un reto, ya que es más fácil ganar vidas y en general el juego es más fácil, no hay incentivo para volver a jugarlo, el juego tiene una duración de 2 horas, le doy un 6/10.

Ya saben si quieren que reseñe un juego me lo pueden pedir en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas, nos veremos después.
Adiós. 


sábado, 15 de junio de 2013

Sonic 3 & Knuckles (Genesis/GameCube)

Hola.
Soy Sebastian y después de la locura de este E3, el cual me convenció en comprar un PS4, es hora de reseñar otro de mis juegos favoritos. En esta ocasión no estaba no estaba seguro de que juego de Sonic escogería, seria Sonic Adventure 2, pero luego me di cuenta de que no he acabado Adventure 2 al 100%, luego pensé Sonic CD, pero ese lo tengo reservado para cerrar Sonic Basura Collection, asi que escogí este, que este juego haya sido mi tercera opción, no significa que sea malo, incluso pienso que este es el mejor juego de Sonic hasta ahora, pero Adventure 2 y CD esta arriba de este por que me gustan más, simple.

Antes de empezar la reseña, Sonic 3& Kunckles, por si no saben, son 2 juegos pegados gracias a la "Lock On Technology" de Sonic & Knuckles, ya que por falta de tiempo Sonic Team decidió separar los juegos, Sonic the Hedgehog 3 en 1994 y 6 meses después de su lanzamiento, salió Sonic & Knuckles, al cual se le podía poner cualquier cartucho de Genesis arriba, pero solo servia con Sonic 1, Sonic 2 y el más importante, Sonic the Hedgehog 3, pero más de esta tecnología en el gameplay. En esta ocasión sera la versión de GameCubo, de la colección de Sonic Mega Collection, la cual para desbloquear se necesita jugar Sonic 3 y Sonic & Knuckles 20 veces cada uno, no fue tanto tiempo.


Historia: A diferencia de Sonic 1 o 2, esta vez hay una historia un poco más desarrollada, pero lamentablemente, la historia completa del juego no viene en el juego o manual, esta vez viene de los cómics oficiales de Sonic, asi que como no tengo los cómics, pero si se un poco de los que viene en ellos, aqui esta mi versión de la historia. Después de que Sonic y Tails, más especifico, Sonic, destruyera la Dead Egg, de Robotnik, decidieron regresar a su hogar, pero en su trayecto se encuentra con Angel Island, la cual es el hogar de las Chaos Emeralds y la Master Emerald, al ver la isla, Sonic salta de la avioneta de Tails y se convierte en Super Sonic y avanza hasta la isla, al dar unos pasos, es sorprendido por Knuckles the Echidna, una raza que no cosco y tiene 4 penes, o al menos eso menciona wikipedia, en este juego no, quien es el protector de esa isla y descendiente una raza que a jurado proteger las esmeraldas, en especial la Master Emerald, pero es engañado por el Doctor Robotnik para que le quite las esmeraldas a Sonic y se las de a Robotnik y asi el pueda reconstruir la Dead Egg y gobernar Mobius, el cual es el planeta en donde se llevan acabo los eventos de Sonic, Knuckles logra quitarle las esmeraldas a Sonic  y su trabajo, y el de Tails, recuperar las esmeraldas y detener a Robotnik una vez más, asi que Sonic tendrá que pasar por: Angel Islan, Hydrocity, Marble Garden, Carnival Night, Ice Cap y Launch Base, en esta ultima, Sonic detendrá a Robotnik y causara que la Dead Egg se estrelle en la isla ángel, tras ese evento, Sonic y Tails caen en Mushroo Hill, en donde, si obtuviste las 7 esmeraldas antes, Knuckles revelara un cuarto secreto, el cual te llevara hasta un cuarto con la Master Emerald y esas pequeñas 7 esmeraldas se convertirán en super esmeraldas y tendrás que obtenerlas otra vez, después de eso, Sonic y Tails seguirán por Flying Battery, Sandopolis, Laava Reef, esta los llevara a Hidden Palace, la zona más difícil del juego, en donde Sonic peleara mano a mano con Knuckles, tras la pelea, Robotnik es sorprendido por Sonic y Knuckles robándose la esmeralda maestra, en ese momento Kunckles se lanza contra Robotnik, quien lo ataca y asi Kunckles se da cuenta quien es el verdadero villana, asi que ayuda a Sonic y Tails y los lleva Sky Sanctuary, en donde Sonic y Tails se enfrentan contra Meca Sonic, no Metal Sonic, Meca Sonic, tras vencerlo, logran acceder a la Dead Egg, en donde se enfrentaran y detendrán completamente al Doctor Robotnik, si  logras obtener todas las 14 esmeraldas, 7 normales y 7 super, podrás acceder a The Doomsday, en la cual solo ira Sonic, aqui Sonic se transformara en Hyper Sonic y tendrá una pelea espacial con Robotnik en el espacio y al final, Sonic ganara y regresara la Master Emerald a su lugar y con ella, Angel Island volverá al cielo y Knuckles la cuidara, hasta la era del Dreamcast, pero eso es para otro día. Esa es la historia para Sonic y Tail, pero al tener los 2 juegos unidos, ahora podemos jugar con Knuckles y con esto tenemos otra historia, más diversión, pero antes, si juegas Sonic & Knuckles solo, al final de la campaña de Sonic, se vera un robot del Doctor Robotnik, uno especial, vivo, el cual es el antagonista de la campaña de Knuckles, pero en Sonic 3 & Knuckles no se ve esto, ahora si Knuckles. Después de que Angel Island haya vuelto al cielo y Sonic y Tails se hayan ido, ese robot que vivió, llamado EggRobo, lanza una bomba a Knuckles y vuelve a infestar a Angel Island con las creaciones de Robotnik, pero esta vez el no se encuentra, asi que Knuckles decide liberar a la isla, tras cursar los mismo lugares que Sonic y Tails, con unos grandes cambios aqui y haya, Kunckles llega hasta Sky Sanctuary en donde descubre que Meca Sonic seguía funcionando y ahora se roba el poder de la Master Emerald y se transforma en Super Meca Sonic, pero después de una batalla un poco difícil, Knuckles logra destruir a Meca Sonic y restaurar la paz a Angel Island.  Para ser un juego de Sonic en 16-bits, la historia es esplendida, ya que no solo hay una, hay 2, lo cual agrega rejubalidad al juego, además el juego explica muy bien que es lo que esta pasando, con una que otra cutscene de no más de 30 segundos, además, por ejemplo, en la parte en donde Knuckles lleva a Sonic y Tails a Sky Sanctuary, se nota como, Knuckles se redime de sus acciones, eso es una de las cosas que más me gustan del juego, que el juego llegue a expresar varias cosas, sin ningún tipo de dialogo o texto, el juego te puede llegar, puede hacer que te importen los personajes, lo cual para mi es siempre importante que un juego haga.

Presentación: El juego me deja sin palabras, desde la pantalla de inicio, hasta la pantalla de los créditos, el juego se ve hermoso y suena exquisito. No hay lugar en Angel Island que se vea igual, cada zona es única en si, además como cada zona tiene 2 actos, cada acto se ve diferente, y si no se nota mucho, implemente algo que se vea dinámico, por ejemplo, el primer acto de Angle Island, es una hermosa jungla, hay cascada, arboles gigantes, aqui el color dominante es verde, pero el segundo acto lo cambia totalmente, ahora el bosque esta en llamas, asi que el fondo cambia de una jungla verde y el océano, a un bosque rojo quemándose con un tono de agua diferente, ahora hay más agua, se incorporan las cavernas y el color que domina es el naranja, otro ejemplo seria en Ice Cap Zone, donde pasas la mayor parte del primer acto en una caverna fría, pero en el segundo acto tu decides si seguir en la misma caverna pero ahora con cambios, como el agua, o estar en la superficie, en donde se pueden observar icebergs, y agua congelada, u otro ejemplo menor, en Carniva Night Zone, los 2 actos son iguales, pero en el segundo se va la luz, asi que el juego también juega con las luces, se agrega agua, u otras zonas, en donde el segundo acto es totalmente diferente al primero, Sandopolis empiezas en el desierto, el fondo se mueve dando la ilusión de que hay un calor tremendo, hay cataratas de arena, pero el segundo acto se lleva acabo dentro de una pirámide, asi que el juego recurre de nuevo a jugar con las luces, esta vez en una forma que también afecta el gameplay, ahora el fondo son escrituras antiguas y antorchas que con el tiempo se van apagando, otro el Lava Reef Zone, en donde el primer acto el rojo siempre esta presente, en las rocas en donde uno se encuentra se denotan las gritas, lava cae, y el fondo llega a dar una idea de que no solo es una caverna, si no que te da imaginar que hay una ciudad en el fondo gracias a las luces, y el segundo acto, todo se apaga, el rojo se cambia por azul y ahora es una cueva, pero al salir es la misma zona de antes, pero con un color diferente y cuanto más avanzas, llegas a ver la Dead Egg, todos estos ejemplos muestran un gran avance, ya que en Sonic's pasados, el fondo lo sentía pegado, nunca se movía, solo esta ahí, el sentimiento de velocidad te lo daba el como estaba diseñado el juego, pero en esta ocasión, el juego avanza contigo, ya no hay 2 o 3 zonas que se parecen, solo cambiando un poco aqui y haya, ahora el juego se mueve contigo, esto es ayudado también gracias a que ahora al final de cada acto, empieza de inmediato el siguiente, justo en donde estas parado,y al final de cada zona, se ve una pequeña transición de como Sonic, Tails o Knuckles llegan a la siguiente parte de Angel Island, desde caer por una trampa, salir impulsados por un cañón, o simplemente correr hacia adelante, y una de las cosas que más ayudan a sumergirse en el juego, es Angel Island, ahora el juego esta conectado, ya no solo es avanzar y luego quien sabe en donde estas, en todo momento sabes en donde estas, sabes por que partes pasas, aunque ciertas cosas no tengan sentido de estar ahí, los miro Carnival Night, Ice Cap y Sandopolis Zone, cada cosa esta en su lugar. Algo que no se puede no mencionar, son los escenarios secretos, en los cuales podrás obtener una de las 14 esmeraldas, pero lo importante aqui es como se ve, ya que se usan efectos en 3D que ningún otro juego de Genesis usa, y tampoco es Mode 7, en estos escenarios especiales se avanza con una vista arriba de Sonic, pero en ves de ser tan estúpidos y desorientantes como en Sonic 2, el juego te da una vista adecuada en donde podrás ver que hay más adelante, pero aqui lo más importante, buena en esta sección, son los efectos especiales en 3D. Ahora una de las cosas más importantes del juego, la música, como muchos sabrán, pero aun más no sabrán, Michael Jackson hizo la música del juego, asi es el mismo Rey Del Pop hizo y ayudo a componer varias canciones de este magnifico soundtrack, vamos, si escuchan al menos una canción oirán es toque del Rey Del Pop, pero por varios problemas con Sonic Team y que en esos tiempo había varios rumores de Michael, Sonic Tema decidió no poner su nombre en los créditos del juego, pero después de su muerte, fue confirmado que efectivamente El Rey, Michael Jackson ayudo e hizo varias canciones para el juego, pero basta de historia. Desde el primer momento que escuchas el titulo, sabes que te espera un gran soundtrack, cada canción es única y especial, cada una puedo oírla hasta el fin de los tiempos, hay gente que le gusta tanto la canción del menú para elegir juego, que descubrieron un easter egg después de 47 minutos, cada zona, no, cada acto tiene su canción única, asi es cada acto, en unas cambia la canción totalmente, en otras cambian radicalmente pero se sigue escuchando el tema anterior, en otras hay cambios pequeños, pero que son muy bien agradables al oído, pero en general cada zona tiene un ritmo único, por ejemplo Angel Island tiene un toque tropical, Carnival Night suena como un circo, Ice Cap, suena tranquilo, pero emocionante, y el segundo acto, va un poco más lento pero no decepciona, o mi segunda favorita del juego, The Doomsday Zone, esta empieza como una tema del villano de película en blanco y negro que ata una joven a los rieles de un tren, pero después se pone energética y potente, la perfecta para el jefe final, y mi favorita del soundtrack entero es Hydrocity, las canciones de los 2 actos son esplendidas, gracias que todas tiene el toque Jackson, son funky, y esta es una de las pocas en la que de verdad siento a Jackson, en todas se siente, unas más que otras, pero esta es la que de verdad me llega. Si pudiera describir con una sola palabra a la música y visuales del juego seria atmosférica, la música y los visuales llegan a cierto punto de unión perfecta, ningún tema se siento desubicado, y lo mismo con los visuales, cada uno va de la mano creando una de las atmósferas más perfectas en los videojuegos. Si quieren oír uno de los mejores remixes de este soundtrack, pueden descargarlo aqui.

Gameplay: Aun falta mucho más por recorrer, ya que Sonic 3 & Knuckles introduce muchas cosas nuevas a la vida de Sonic, empecemos como siempre. Describiré los controles del GameCube, Sonic se controla con el Stick o D-pad, al igual que sus antecesores, solo ocupas un botón, puede ser A,B o X, regresando de Sonic 2 y CD es el spin dash, el cual se realiza presionado abajo y algún botón, al soltar abajo, Sonic saldrá lanzado en su forma de bola, pero esta vez Sonic y sus amigos traen nuevas cosas, para empezar, la posibilidad se salvar en cualquier momento, asi es, ahora los continues no servirán para nada, ya que puedes guardar en cualquier momento, pero solo se guardaran las esmeraldas, vidas, continues y la zona en donde te quedes, por ejemplo, estas en el segundo acto de Launch Base Zone, ya tienes las 7 esmeraldas, 11 vidas y 2 continues, presionas Z y en el menú, te dará la opción de volver al juego, ir al menú del juego o grabar y salir del juego, al darle en grabar, saldrás del juego y se grabara, al volver al juego, tu partida estará como la dejaste, pero empezaras en el primer acto de Launch Base y sin tu score; otra, y la más importante, de las cosas que se agregaron fue, 3 personajes para jugar, asi es 3 personajes diferentes, cada uno con habilidades únicas y  caminos únicos, al iniciar una partida podrás elegir al clásico dúo dinámico Sonic y Tails, pero también podrás jugar con Sonic solo, Tails solo, y el nuevo y badass Knuckles, al elegir personaje, también se podría decir que eliges dificultad, empecemos con el clásico dúo, Sonic y Tails: esto es los mismo que controlar a Sonic solo, el correr se alcanza solo, esto se puede ayudar gracias aciertos inclinaciones, trampolines y otros artefactos que impulsan a Sonic, nuevo al gameplay es la habilidad de presionar A de nuevo mientras estas en el aire, esto causara que Sonic haga un pequeño escudo que puede ser muy eficaz contra varios jefes y enemigos, y se introduce una de las cosas más importantes del juego, special shields, estos dan 2 efectos, 2 con Sonic y uno con Tails y Knuckles, la finalidad de los 3 que hay en juego,  ayudarte, ya que los 3 te protegen de ciertas cosas o superficies, esta el Fire Shield, el cual te protege del fuego, es muy necesario si no quieres morir o salir con pocos anillos en Lava Reef Zone, con Sonic podrás hacer un impulso en el aire, después, Bumble Shield, el cual sirve para respirar bajo el agua, pero como en Hydrocity, si sabes como podrás evadir el agua y no necesitaras mucho de este, con Sonic harás un rebote, por ultimo Elictrike Shield, el cual según "evita" que te lastimes con púas, pero su verdadera finalidad es atraer anillos, y con Sonic podrás dar un  doble salto, además de los efectos de cada una, sirven como escudo para otro golpe, los escudos eléctricos y de fuego pueden perder su efecto al entrar al agua, cada escudo se encuentra en cajas, asi como los anillos, vidas extra, los zapatos que hacen correr como si tuvieran chorrillo y la caja de Robotnik, la cual te quita anillos. Después de Sonic, Tails, éste es considerado la dificultad fácil, ya que Tails puede volar al presionar A de nuevo en aire repetidamente, pero no dura mucho, pero al tener la habilidad de volar no puede usar las segundas funciones de los escudo, además puede nadar, respecto a su velocidad, no es tan rápido como Sonic pero un poco más rápido de Knuckles , normalmente los caminos que puede acceder Tails son los mismos que Sonic, como unas pequeñas excepciones en ciertos niveles. Por ultimo, Knuckles, personalmente el juego de Knuckles me gusto un poco más que Sonic, aunque tiene menos niveles, Knuckles puede acceder a ciertas partes que solo el puede en el juego, además es considerado el modo difícil, ya que muchos de sus caminos son los más peligros, varios jefes cambian para dar más reto, pero Knuckles no se juega como Sonic o Tails, en su mayoría, ya que al igual que Tails, Knuckles tiene una habilidad especial, al presionar A después del salto, Knuckles decendera despacio, con la posibilidad de moverse de izquierda a derecha, y viceversa, y caerá más lento, también podrá destruir bloques con sus manos, sin necesidad de hacerse bolita, además puede escalar paredes, al pegarse a estas en el salto, su velocidad es la más lenta y salto es el más corto, lo cual le impide seguir por caminos de Sonic y Tails y lo obliga a seguir por sus propios caminos, además como el juego de Knuckles se realiza después de Sonic y Tails, lo que causaron en dúo, repercutirá, varios niveles, por ejemplo, causando que varios caminos que estuvieron tapados por causa de el, ahora estén libres, como en Carvinal Night, en Sonic el segundo acto se inunda, se va la luz y Knuckles los obliga a ir por otro lado y enfrentar al jefe, pero ahora con Kunckles, siempre hay luz, no hay ninguna gota de agua, la parte que el bloqueaba, ahora se accede y se evita el jefe. El diseño de los niveles es lo más importante en un juego de Sonic, ya que dan la sensación de velocidad, la mayor parte de los niveles presentan muchos obstáculos, pero ninguno sera injusto, el juego da el suficiente tiempo y espacio para poder esquivarlos y seguir con la velocidad, muchos niveles presentan cierto tipo de mecanismo para seguir con la emoción y hacen que se alcance una velocidad mayor, como en Carnival Night, en donde se incluyen unos faros que al correr en ellos se incremente la velocidad, o Dead Egg Zone, en donde se invierte la gravedad en ciertos lugares. Como ya mencione, hay 2 actos para cada zona y hay 14 zonas para Sonic, 13 para Tails y 12 para Knuckles, aunque no todos los actos tiene 2 actos, como The Doomsday, solo es la batalla final, lo que hacen muy divertido y le dan rejubilidad al juego es que cada acto tiene diferentes formas de llegar a su destino, hay muchos caminos que se pueden explorar con Sonic o con Tails, pero hay más con Knuckles,  por que en casi todos los niveles hay cubos que no se destruyen por Sonic o Tails, solo se pueden destruir por Knuckles, estos abrirían un camino más difícil, e incluso podrá llevarte a diferentes jefes, o solo te darán atajos, pero la mayor incentiva de exploración en el juego, es encontrar los anillos gigantes esparcidos en cada acto. Cada acto contara de 2 a 5 anillos gigantes, en los cuales al entrar te llevaran al nivel especiales, en donde tu objetivo sera transformar las bolas azules a rojas y evitar éstas, se pueden hacer ciertos encierres, si logras uno correcto, todas las esferas de ese montón se transformaran en anillos, con 50 ganas una vida, y si consigues todos, tu score aumentara demasiado, al transformar todas las esferas azules, recibirás una esmeralda, en la primera mitad del juego solo hay 7, pero al entrar a Mushroom Hill Zone, podrás obtener otras 7, las primeras siente serán esmeraldas normales y te permitirán convertirte en Super Sonic o Super Knuckles, Tails no recibe nada, esto se hace al obtener 50 anillos y presionado A después de saltar, pero si eres Sonic y tiene un escudo no podrás convertirte hasta perder el escudo, Super Sonic, es la versión super sayayin de Sonic, ya que vuelves dorado, el cabello se eleva, tienes un mayor salto y tiene un poder tremendo, ningún enemigo te hace nada, aunque si puedes morir por falta de aire, ser aplastado o caer a un vació, y Super Knuckles, es casi lo mismo, pero, escalara paredes más rápido, salta más alto y mientras desciende avanza más rápido, y muere igual, aunque como los caminos de Knuckles son más difíciles no es muy seguro que te transformaras tan seguido como Sonic, además varios de sus caminos obligatorios no tiene acceso a ningún anillo gigante. Después de entrar a Mushroom Hill, podrás acceder a los super anillos gigantes, en donde las 7 esmeraldas normales se transforman en super esmeraldas y no se podrán usar hasta obtener todas de nuevo, asi que tendrás otros 7 niveles especiales, pero en los 2 actos de Mushroom Hill hay como 9 super anillos, la mecánica de los niveles especiales es la misma, y al obtener las 7 super esmeraldas, podrás ser Hyper Sonic, Hyper Knuckles y Super Tails, Hyper Sonic es Dios, es el segundo modo más rotos del juego, ya que además de ser invencible, tener un salto aun más grande y una velocidad incomparable, ahora no podrás morir por falta de aire, aunque si por caer al vació y por se aplastado, podrás dar un doble salto, que eliminara a todos los enemigos de la pantalla y con el doble salto, podrás caerles a los jefes y destruirlos en cuestión de segundos, además si obtienes todas las 14 esmeraldas antes de Dead Egg Zone, podrás acceder a la batalla final, con un nivel exclusivo para Hyper Sonic, después tenemos a Hyper Knuckles, el cual sirve igual que Super Knuckles, solo que sus habilidades son aun más rápidas, por ultimo, Super Tails, ahora gracias al poder de los super esmeraldas, Tails se convierte en Super Tails y te da el poder de jugar el modo más roto del juego, después de transformarte, podrás corre más rápido, saltar más alto, volar más tiempo, ser indestructible, solo morir por caer al vació y ser aplastado, y lo más importante, tiene una armada de pájaros dorados que violan a todo aquel que se les ponga enfrente, puedes estar frente a uno de los jefes más difíciles y solo tiene que estar parado y los pájaros harán es resto. El juego te pide 50 anillos para transformarte en Super e Hyper, pero te puedes destransformar si se te acaban los anillos, ya que cada segundo usa un anillo, asi que es muy conveniente de que consigas más. Al acabar el juego podrás seleccionar el nivel que quieras y jugar y jugar hasta el fin de los tiempos. Recuerdan como se accedía a los niveles bonus en Sonic 2, bueno esta vez se acceden a niveles bonus en donde se pueden obtener escudos, vidas y rings, en total hay 3, un a maquina de tipo dulces, unas bolas de energía y una maquina de anillos en donde se maneja como los niveles especial de Sonic 1. El juego cuenta con multiplayer, al jugar con el dúo dinámico, puedes conectar el segundo control y el segundo jugador tratara de controlar a Tail, tratara por que Sonic va demasiado rápido para Tails, pero no te preocupes Tails regresara en momentos, además Tails es la tercera cosa más rota del juego, ya que nunca morirá y podrá atacar a todos los jefes sin que Sonic haga algo, también contaras con un modo de competición, en donde eligirán uno de los 3 personajes y correrán hasta la meta en totalmente nuevos actos, pero casi nunca juego aqui. Por ultimo, la "Lock On Technology" la cual se  incorporo en Sonic & Knuckles en su parte de arriba, ahí se le podía poner cualquier juego de Genesis, pero solo servia con 3, al conectarse con Sonic the Hedgehog, se podía jugar lo niveles bonus infinitamente, con Sonic the Hedgehog 2, puedes jugar con Knuckles en Sonic 2, y al ponerse con Sonic the Hedgehog 3, ya saben que pasa.

Sonic 3 & Knuckles, después de esta reseña, se ha convertido en mi juego de Sonic favorito, este juego representa la cúspide de Sonic, una era en donde cada juego de Sonic que salio era mejor que el anterior. Ya sea por una historia bastante completa para esos años, una presentación totalmente atmosfericamente perfecta o por un gameplay que hace que retomes el juego una y otra vez, este juego sera siempre uno de mis preferidos, la duración del juego va de 2 a 3 horas, aunque gracias a la habilidad de guardar, puedes jugarlo cuando quieras, le doy un 10/10 totalmente recomendado, lo pueden conseguir en recopilaciones para casi cada consola y descargar en XBOXLive o en la consola virtual del Wii, mientras este.

Ya saben que pueden pedirme algo en mi Twitter @PrimoSebas o en los comentarios, en la siguiente semana nos iremos de viaje a una jungla por unas bananas.
Adiós.

domingo, 2 de junio de 2013

Top 11: Soundtracks en juegos.

Hola.
Soy Sebastian y es hora de otro Top 11 para abrir julio, el mes del primer aniversario. Si mi primer top fue de canciones en juegos, porque hacer otro, pero de soundtracks, bueno esta vez es diferente, puede que soundtracks de las canciones que me gustan no estén aqui. Esta lista se basara en como el juego usa el soundtracks para aumentar el enlace entre el juego y el jugador. Sin más que decir, empecemos este top 11, porque, por que me gusta estar un paso adelante.

11-. Super Mario Sunshine (GameCube) 
En la reseña de Sunshine se me paso la música, ya que este soundtrack contiene unos cuantos temas remixeados, pero lo más importante son los temas nuevos, como ya sabrán, Sunshine se lleva acabo en una isla, y lo primero que se viene a la mente, es la playa, lo tropical, y el soundtrack le da un toque completamente tropical, feliz y relajante.



10-. Tony Hawk's Underground (GameCube)
Aunque THUG2 me guste más, como juego, tengo que admitir que el soundtrack de THUG es mucho mejor, cada canción te hace sentir como si de verdad fueras un skater, desde temas punk, rock y metal, este soundtrack te motiva a hacer los locos combos de un juego de Tony Hawk, aunque cada tema pasa random y no hay unos específicos para cada lugar, no hay ningún problema, ya que el juego esta hecho para que cada canción este bien ubicada, no hay canciones lentas ni nada de eso, solo música para patinar al EXTREMO!



9-. Earthworm Jim (SNES) 
Esta es un poco rara, ya que no he acabado el juego, solo me faltan los últimos 2 niveles, pero hasta donde he oído, es puro oro el soundtrack, temas como New Junk City, What The Heck o Snot a Problem, por mencionar algunos, todo, todo esta bien hecho cada canción le da un nuevo toque al nivel, como en Level 5, no puedo decir mucho ya que el juego es bastante difícil para mi y muchos niveles me faltan por familiarizar u oír, pero eso no le quita lo genial.



8-. Kirby Super Star (SNES)
Igual que Sunshine, en mi reseña no le di mucha importancia al soundtrack, lo cual fue un terrible, terrible error. Este se a vuelto uno de los soundtracks que más escucho hoy en día, ya que esta bien hecho, desde las canciones remixeadas, a las nuevas, cada tema le da una atmósfera increíble al juego, desde los temas de victoreas, de batalla o simplemente de ir caminando por el bosque, si no me creen, jueguen Kirby sin música, y verán como el juego baja bastante de calidad.



7-. Super Street Fighter II (SNES)
Desde el momento que prendes tu consola y ves y escuchas la primera canción sabes que este juego va a tener un gran soundtrack, Street Fighter II, fue un juego que marco un juego de antes y después para los juegos de peleas, incluyendo un gran numero de peleadores, un gran gameplay, y lo más importante, un soundtrack lleno de acción, cada personaje tiene su tema, y en especial Super, les puso uno toques para que sonara con más punch, temas como el de Ryu, Guile, Chun-Li, Sagat o Cammy.



6-. Scott Pilgrim vs The World (PSN)
Así es el soundtrack, en donde se encuentra mi canción favorita, cada canción tiene sentimiento, se ve que Anamanaguchi puso mucho de su alma en este album, personalmente no conozco sus otros trabajos, pero el simplemente pudo haber hecho esto y se puedo ir al Valhalla y nadie se pudo molestar, cada canción hace un perfecta combinación de los tonos clásicos de 8-bits con los arreglos de 16 o más-bits, este soundtrack pudo estar más arriba, pero personalmente no he experimentado el juego, llegara el día, pero hasta entonces.



5-.The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time (N64)
Al hacer esta lista, pensé en poner un Zelda, obviamente, pero no sabia cual, ya que cada uno usa la música para crear una perfecta ambientación, pero al final decidí poner el primero para mucho, incluyéndome. Cada canción, hace al juego más exquisito para experimentar, desde el primer momento que escuchas la canción del titulo, la cual es un versión extendida del sonido de la flauta en el primer Zelda, pasando por Kokiri Forest, Lost Woods, Hyrule Field, Lon Lon Ranch y Kakariko, sin olvidar las canciones de las dungeons, las cuales solo aumenta el sentimiento al juego.



4-. Donkey Kong Country (SNES)
De verdad tengo que decir algo, cloro que no es Donkey Kong Country... Biatch, solo disfruten del soundtrack, el cual crea la perfecta ambientación en un juego.



3-. Wild Guns (SNES)
Wild Gusn es por Dios el juego menos valorado en la historia, un gameplay increíble y uno de los soundtrack que de verdad hace a uno el querer ser baquero y liberar a un pueblo. Cada canción le da un toque de adrenalina al juego, incluso casi rompe la barrera y suena como música hecha completamente con instrumentos, ya no solo son 16-bits, cada canción le mete una ambientación, por ejemplo en Desolation Cayon, esta ubicado en medio del desierto y la canción te hace sentir como si estuvieras en un clásico Western en medio del desierto, además el tema de jefe y el de jefe final son magníficos.



2-. MegaMan X (SNES)
Desde el primer momento que enciendes la consola Capcom te avienta a la acción, y esto continua en todo el juego. Todos saben que la serie de MegaMan ha, y siempre tendrá, un gran soundtrack, bueno no todos, pero este, este se voló la bardar, dando el salto de 8 a 16-bits, siendo mis canciones favoritas: Intro Satege, Spark Mandrill, Lounch Octopus, Zero Theme y claro Armored Armadillo.



1-. Sonic the Hedgehog
El primer lugar en mis soundtracks favoritos, no es uno, son todo los soundtrack de un franquicia, nadie puede negar que Sonic ha tenido los mejores soundtracks, tal vez unos digan que Killer Instinct o Metal Gear, pero para mi, no hay  nada como los estilos, disco pop de los primero juegos, hasta las pop rock de los juegos 3D, cada juego de Sonic tiene un estilo único, alegre y emocionare, temas como Green Hill, Metropolis, The Doomsday, solo por mencionar algunos, incluso los soundtrack de Sonic Fighters, Sonic R y Sonic '06 me gustan, ya que por malo que sean los juegos, la música es algo que siempre estará ahí para dar ánimos, claro habiendo excepciones de los juegos para el GameGear, para terminar, los soundtracks de Sonic han hecho que los retome y los retome, no solo por el grandioso gameplay, en los buenos, sino también para pasarme 5 minutos oyendo y 2 o 3 corriendo. Rolling around at the speed of sound.



Ya saben si quieren que reseñe algo me lo pueden pedir en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas, julio es el mes del aniversario, asi que espero poder hacer reseñas de mis juegos favoritos en todos los tiempos, y además mañana saldra algo totalmente nuevo, al igual que el miércoles.
Adios.






jueves, 9 de mayo de 2013

Sonic Basura Collection: Tails Adventure (Game Gear/GC)

Hola.
Soy Sebastián y "It's been a fucking time" pero he regresado con la tercera reseña para Sonic Gems Collection. El juego es el segundo y ultimo juego protagonizado por el zorro de 2 colas favoritos de todos, Tails.

Tails Adventures salio originalmente en 1995 para el Game Gear, distribuido por SEGA y desarrollado por Aspect, los cuales han hecho las juegos menos malos de Sonic en el Game Gear.



Historia: Nuestras historia empieza después de Sonic 3 and Knuckles, Tails ha decidió tomar unas vacaciones después de derrotar al doctor Robotnik 2 veces seguidas, asi que va a una isla tropical, en donde al llegar, unos hombres planta/piña lo arrestan porque piensan que Tails robó las sunshine de su isla y lo obligan a recuperarlas, no, mentira. Un día, mientras Tails estaba dormido en el bosque, un os patos llegan y queman esté, a si que Tail, no llama a Sonic, si no que Tails aplica la de héroe de acción de 80's/90's y agarra sus bombas caseras, y decide ir a hacer pato a la naranja, asi que Tails se embarca en su aventura a través de toda la isla asesinado patos, después de varios patos, llega a la base flotante de Donald, o como quiera que se llame el jefe, y decide hacerla trisas, y al final enfrentarse a Daffy y a Donald, metiendoles una bomba y asi salvando la isla. La historia no es la gran cosa, ya que el juego solo la presenta como, "todo estaba en paz hasta que un día la nación de los patos atacó", y esto se nota más cuando no se sabe quien esta detrás de todo, claro hay muchos juegos que son asi, pero el manual y aveces el mismo juego da pistas o lo dice,  pero este no, siento que la historia la pudo haber tomado cualquier otro juego y hubiera sido la misma, el ultimo problema que tengo con la historia, es que es Tails el protagonista, hubiera sido mejor con Knuckles o un nuevo personaje de SEGA, es como hacer que Toad peleara contra aves, puede funcionar, pero la historia sera desechable.

Presentación: Para ser un juego de Game Gear, se ve muy bien, parece un híbrido entre un juego de 8 y de 16 bits, cada ambiente se ve bien desarrollado, desde los bosque normales y quemados, que dan una sensación de peligro y misterio, pasando por los mares y cavernas que dan un tono de soledad, hasta los castillos verdosos que se sienten como lo que son, castillos; todos los enemigos están bien detallados, desde caminar hasta sus animaciones cuando explotan, y Tails no se queda nada atrás, él se ve genial, su animación mejor hecha es cuando vuela, ya que se ve como va de entusiasta, a normal hasta cansado, pero todas estas buenas cosas nunca te harán olvidar la gran cantidad de glitches y LAG que te puedes encontrar, los glitches normalmente aparecen cuando usan un pequeño robot que te ayuda, ya que te separas de él y cuando regresa ocasiona que aveces Tails se atore en las paredes, aunque estos también pueden aparecer al iniciar el juego, y el LAG aparece cuando hay demasiado en la pantalla, esto ocurre mas en la ultimas partes, en donde el juego te lanza un sin fin de proyectiles y junto con las explosiones de Tails, puede llegar a un nivel totalmente ridículo, que puede arruinarte. Respecto a la música no hay mucho que decir, es completamente olvidable, creo que es el juego en donde puedes poner cualquier otro tipo de música y estar bien, puedes poner Mega Man y le dará más intensidad o Mario Bros. y lo mejoras, puedes poner cualquier cosa y sirve, no hay nada mas que decir acerca de la música  y respecto a los efectos de sonido, están bien, pero después de varios minutos el sonido de las bombas te hartara. El punto es que, la mayoría de glitches, Lag y la música nada especial, te harán olvidarte de todo lo bueno que tal vez encuentres en el juego y esto te arruina el vinculo que puedes crear con el juego.  

Gameplay: Un juego con una olvidable historia y una presentación dudosa tiene que tener un buen gameplay para servir, desgraciadamente este no es un juego de esos, tal vez el gameplay no es lo más débil  pero sigue siendo débil. Otra vez describiré los controles del GameCube; esta vez tenemos el doble de botones para trabajar, asi es,2, presionando A saltas y si das doble A o arriba y A, Tails volara; B sirve para usar uno de los 4 items que puedes cargar, para seleccionar uno de estos solo pon pausa y selecciona un item con el D-pad o el Stick, después quita pausa y ya esta el item. Al inicio del juego solo tendrás unas bombas simples, pero cuando avanzas encontraras más items, desde bombas mas poderosas y de diferente calibre, el robot pato que te ayuda y un monto de items que nunca usaras y no tienen ningún sentido de estar en el juego, también podrás encontrar Chaos emeralds las cuales incrementaran las cantidad de golpes que puede recibir Tails y aumentar el tiempo de vuelo de él; sobre el daño que puede recibir Tails, éste tendrá una contador de anillos que disminuirá cuando eres tocado, para reponer salud, algunos enemigos dejan anillos y también en el escenario encontraras, al inicio contaras solo con 30, pero al obtener todas las Chaos emeralds, llegara hasta 99. Aparte de los escenarios normales, también hay 2 diferentes, en uno ocuparas un submarino donde ahora ocupas misiles, el otro es un tipo de nave de disparos, el cual solo aparece una vez y ya, estos se manejan igual, excepto que no se usa A. Los escenarios son interactivos, ya que hay partes en donde las rocas pueden explotar, quemar varios partes, hay corrientes de aire que te pueden ayudar o molestar, el objetivo es llegar al final de cada escenario, el cual la mayoría tiene 3 partes, algunas salidas pueden llevar a diferentes salidas, y no se olviden de que Tails Adventure es un SideScroll. Como todo juego que se respete, este tiene Boss Fights, pero, estas son escasas y simples, una de ellas solo tiene que evitar obstáculos y ya, otra se puede glichear y ya, las demás son de clásicos jefes, solo hay que aprenderse el patrón. Unos de los más grandes problemas es, que es un juego de guía  claro se puede pasar sin consultar uno y le da más misterio, pero hay juegos en donde estos si se logra, como en los Zelda's o Final Fantasy, pero con estos juegos si se puede crear un vinculo, en Tails Adventure solo quieres avanzar, por ejemplo, en el nivel del submarino hay 3 partes en donde se tiene que ir, la segunda y tercera se necesitan items especiales, los cuales se encuentran en la parte más recóndita de un bosque o caverna, asi que vas sin saber y mueres y mueres y te fastidias y buscas en GameFAQs las repuestas. Y al final el juego no te da nada por invertir tu tiempo como imbécil y completar el 100% , nada, ni un maldito final extra, o algo en especial, no , el juego solo te da tu maldito virote y se ríe de ti por gastar 4 horas buscando y buscando y al final no recibir nada, como ODIO! que los juegos hagan eso. Pero hay algo bueno, no se puede grabar el juego, pero se usan passwards, no tan complicados, pero no fáciles y no te lo dan al morir, si no que al iniciar el juego puedes elegir New Game o Continue, en Continue te da el password y si lo juegas sin apagar la consola, solo le das Start y ya. Sobre la dificultad, es fácil  Solo queda una cosa más, el overworld, aqui podrás elegir entre un nivel o la casa de Tails, la casa de Tails sirve para elegir items, hacer passwords y usar el submarino, en los items eliges los items para el escenario, pero solo pueden elegir 4, en passwords, cuidado si entras y cambias todo para ver que pasa, ya que no podrás salir hasta poner el password correcto, y en submarino, puedes activarlo para hacer sus escenarios o equiparle items, igual solo 4.

En general el juego no es tan malo, tan malo, no es un juego que recomendaría a cualquiera, tal vez a un fan from hell de Sonic y SEGA, al final el juego pierde mucho por la historia desechable, la presentación casi mala y el gameplay nada especial. Este juego fue el final de los juegos protagonizados por Tails, y siento que los últimos éxitos de juegos en 3D de Sonic, tal vez 06 no, SEGA puede hacer un buen juego de Tails, le doy un 6/10. Tails Adventures es un  juego que si hubiera salido en Genesis hubiera funcionado mejor.

Como siempre, no se olviden de seguirme en Twitter @PrimoSebas y pueden pedirme un juego en los comentarios o en Twitter, y ya estoy de vacaciones de nuevo, asi que ya saben nueva reseña cada semana, en Viernes Sábado o Domingo, en cualquiera de esos días a cualquier hora esperen algo nuevo.
Adiós.



domingo, 2 de diciembre de 2012

Sonic the Hedgehog (Genesis/GC)

Hola.
Soy Sebastian, y aunque me tarde un poco más de tiempo, aqui esta la reseña de Sonic el erizo. Esta es la versión del GC.

Sonic the Hedgehog salio en 1991 para el Sega Genesis, Sonic salio como respuesta a Mario por parte de Nintendo.



Historia: Así como Mario tiene una historia de: ve y rescata a la princesa; Sonic tiene una historia igual de simple: El doctor Eggman o como era conocido en los 90, Doctor Robotnik, ha secuestrado a los animales del bosque, donde vive Sonic, y los a transformado en robots, para tratar de dominar el mundo, pero Sonic ha decidido ir a través de 7 zonas, cada una con 3 actos, al final de cada acto derrotar a Robotnik y en la ultima zona derrotarlo totalmente y liberar a sus pequeños amigos del bosque.

Gameplay: Si Mario usaba 2 botones, Sonic usa uno, con el cual solo salta, respecto a correr, ya deberían saber que Sonic es el erizo más rápido en el mundo, así que solo presionando hacia adelante o atrás y Sonic ira tan rápido, en tanto su bolsita de cocaína no se acabe.A través de su aventura, Sonic recolectara anillos dorados, los cuales sirven para 2 cosas, la primera, como escudo por si te atacan, aqui no es de 2 o 3 golpes y mueres, aqui uno puede ser golpeado tantas veces como uno quiera, tanto siempre tenga mínimo un anillo, y la segunda utilidad, es para acceder al nivel especial al final de cada fase 1 y 2 de cada zona. Todo el juego de Sonic se desarrolla en 7 niveles plataformeros, los primeros 5 son: el primer nivel, el introductorio, el segundo el más difícil  con mas trampas y enemigos, los 2 primeros se acaban tras pasar un panel que tiene la cara de Eggman, si juntas mas de 50 anillos, accederás a un nivel especial, donde podrás obtener una esmeralda del caos; la zona 6 consta de 3 actos, pero al final del tercero no se enfrentar a Robotnik, el te mandara a un refrito de la zona Labyrinth, el cual es un nivel de agua, al salir de ese acto, entraras a la ultima zona, donde solo se pelea a Robotnik. En la zona especial uno tratara de obtener la esmeralda del caos, la cual se encuentra rodeada de cubitos que desaparecen cundo Sonic los toca, en esta zona se podrá recolectar anillos, para tener continuous y  vidas extra, esta zona acabara cuando toques una barrita roja o cuando obtengas una esmeralda, en total hay 6, para lo único que sirven son para que al final envés que de Eggman este sonriendo y con las esmeraldas en su mano, este Robotnik saltando de enojo. En cada acto habrán pequeñas cajas que si saltas en ellas se romperán y te darán: 10 anillos, una vida extra, más velocidad, un escudo, y rayitos que te hacen invencible; también en cada acto habrán lamparitas que al pasar por ellas te reaparecerán ahí si mueres.

La música es algo que no se puede dejar fuera, para mi el soundtrack de Sonic esta en mis favoritos de 16 bits, la música clásica de Green Hill y el estilo disco que tiene los demás zonas es esplendida.

Cada acto es único y retador a su manera, cada uno con excelente música, mis favoritos siempre seran Green Hill y Spring Yard.

Respecto a la dificultad, aunque no es tan difícil, si tiene un reto, ya que yo siempre quiero obtener los 6 esmeraldas entes del acto 4, y si uno va como loco durante los últimos actos, esperen morir, ya que los últimos niveles son más de plataforma que de velocidad, respecto a los jefes finales, siento que el más difícil es el del acto 4, el del laberinto acuático  el cual es también la zona más difícil  porque es lento y la mayor parte se esta debajo del agua y a cada rato se estará rogando por una burbuja de aire.


Sonic, para todos los que crecieron en los noventa era el competidor de Mario, ambos tenían grandes plataformeros, pero aunque al final Nintendo gano y Sega paso a ser solo una compañía que produce juegos de Sonic, había una época en la que Sonic era lo más de lo más, llegando a tener más de una serie, pero por desgracia al llegar la era del 3D, ha Sonic no le fue muy bien, habiendo excepciones, pero aunque Sonic Team logro hacer una de las grandes trilogías clásicas en el mundo de los vídeo juegos.

Sonic the Hedgehog es uno de los mejores juegos del Genesis y en general, en la actualidad esta en casi toda consola, desde el Play 2, obvio para el GC, hasta el Play 3, 360 y Wii, de la cual les recomiendo la del Play 3 o en el recopilatorio de juegos del Geneis para el 360 y Play 3. Le doy un 9/10

Ya saben, si quieren que reseñe un juego, me lo pueden pedir en los comentarios o en mi Twitter, el cual es @PrimoSebas
Esperen pronto un resumen del FanFest3GB, el cual se llevo acabo el primero de Diciembre en Expo Reforma.







martes, 20 de noviembre de 2012

Sonic Basura Collection: Vectorman (Sega Genesis/GC)

Hola.
Soy Sebastian y ya paso más de un mes, así que es hora de otro reseña de Sonic Basura Collection, aunque ahora que jugué Vectorman, me di cuenta que no era tan malo, pero solo paso como uno más del montón.

Vectorman salió en 1995 para la consola de 16 bits de Sega y creo que es la respuesta a Mega Man.

Historia: Es el año 2049 y los humanos han creado robots para mantener a la tierra en pie mientras ellos van a colonizar otros planetas, pero al más puro estilo de Hollywood, los robots se rebelan y deciden quedarse el mundo para ellos, pero para su desgracias Vectorman, un robot a cargo de la basura del planeta, decide ir por ellos, así que Vectorman se embarcara en una aventura de 14 días, a través de diferentes partes del mundo, destruyendo fabricas y a los Robot Masters y así llegar a pelear con el líder robot en un tornado.

Gameplay: Hablare de los controles para Cubo. Primero lo obvio, dispara con A o B; X se salta y si presionas de nuevo X te impulsaras; L, R y Y no se usan, pero con Z puedes acceder al menú de pausa del disco, donde puedes quitar el juego, guardarlo, lo cual me parece de mucha ayuda, ya que el juego por si solo no guarda partidas, y puedes ver trucos para el juego. Vectorman puede dispara en 8 direcciones, arriba, abajo, derecha, izquierda, las 4 direcciones intermedias y mientras salta puede disparar en las 3 direcciones de abajo y obvio caminar y disparar y agacharse y disparar. Hay gran variedad de enemigos, desde abejas hasta colosales robots, pero fácil de destruir. El juego es un plataformero como Mega Man, pero utiliza personajes en 3D, como Donkey Kong Country, que salio el mismo año. Hay 3 tipos de niveles: los normales, donde el objetivo e llegar al final del nivel, donde aveces hay un jefe; los segundos, son un tipo bonus, pero peleas contra un jefe; y los últimos solo son peleas contra jefes. Durante el nivel hay televisiones, a las cuales si les disparas habrá, puntos, que se pueden encontrar regados en el nivel y cuando matas a un enemigo también saldrán, power ups, vidas, objetos para multiplicar tu puntaje, objetos que te sirven como checkpoints y otro tipo de power ups, los cuales transforman a Vectorman en diferentes cosas, como, una bomba, un tipo taladro, un pez y un jetpack, cada una destructiva y usada para acceder a diferentes partes de un nivel. Vectorman solo puede soportar 3 golpes en difícil, 4 en normal y 5 en fácil, aunque se pueden rellenar con bolitas verdes que salen de televisiones o de enemigos.

Vectorman es un gran juego, muy entretenido y con un  reto decente, en la versión de Cubo es mas fácil ya que se puede guardar la partida cada vez que uno quiera, esto lo use mas en los últimos niveles, ya que estos son bastantes grandes y difíciles, respecto a los códigos que puedes usar, si los usas, al final el juego te dirá tramposo y no veras los créditos, así que este juego se tiene que pasar a la legal.

Solo tengo la queja de que el ultimo jefe solo aparece y ya, no hay una base, o nivel retador, en donde al final se peleé contra un jefe voluminoso, solo empiezas en un tornado y piew piew piew por aqui y piew piew por allá y listo fin del juego.

Para ser la respuesta de Sega a Mega Man es muy bueno, lo recomiendo si tiene un Genesis o en la consola Virtual del Wii por solo 800 o 900 puntos, así que le doy un 8/10

Ya saben, si quieren que reseñe algún juego pídanlo en comentarios o en mi Twitter que es @PrimoSebas y me disculpo por el mes, pero por eso este fin o en la semana que sigue Sonic the Hedgehog para el Genesis y GC.



domingo, 15 de julio de 2012

Sonic Basura Collection: Tail's Skypatrol (GC)

Hola.
Soy Sebastian y es hora de iniciar una nueva "saga" de reseñas. Sonic Gems Collection para el GC es un juego donde se recopilan varios juego de Sonic, cuando Sega hacia consolas y Nintendo era su enemigo. El juego contiene: Sonic CD, Sonic The Fighters, Sonic R, Sonic The Hedgehog 2, Sonic Spinball, Sonic Triple Trouble, Sonic Drift 2, Tail's Skypatrol, Tail's Adventure; y como juegos ocultos: Vectorman y Vectorman 2. Aun el disco contenga en total 11 juegos, solo 3 valen la penas: Sonic CD, Sonic The Hedgehog 2 y Sonic Triple Trouble; mientras que los otros 8 juegos son basura. Reseñare todos, pero empesare con todos los malos, para acabar con los buenos.

Tail's Skypatrol salio en 1995 para Game Gear, es el primer juego protagonisado por el zorro de 2 colas, para ser el primer juego de Tail's es, creo que mas o menos, no es el peor, pero le sigue.



La historia es mala: Una bruja de la nada sale y hace "disturbios" en una isla, o algo asi, asi que Tails, con la ayuda de su anillo "magico" va a derrotar a la bruja y sus compinches, que son un lobo en una moto voladora, un perro u oso en otra moto voladora, una coneja en una zonahoria voladora y la bruja en su escoba.

El juego es en 2D , solo te mueves hacia adelante o atras, ya que la pantalla va avanzando.

El gameplay es basico, te mueves hacia arriba, abajo, derecha e izquierda, con A, B, Y y X lanzas tu anillo contra los enemigos, tambien con el anillo te puedes agarra de bagonetas, pesas, globos o barras que te lanzan hacia cierta direccion. Cuentas con una barra de energia que se disminuye si te golpean los enemigos, se puede regenerar si agarras caramelos. Puedes agarrar gemas, eso si tienes suerte ya debes estar en el punto exacto para obtenerlas, para aumentar tu puentacion, tambien hay vidas extras y un objeto que te hace invensible por como 3-5 segundos.

Puedes morir si: se te acaba la energia; si tocas el suelo o la pared, ya que mueres automaticamente; si los enemigos te tocan caeras, pero si mueves el pad rapido te estabilizaras, pero si no tocaras el suelo y moriras.

Hay solo 5 escenarios, 1 de practica y 4 de los jefes. El juego no es dificil, pero si hay que estar atento, porque si vas al aventon moriras varias veces.

En conclusion el juego no es bueno, pero tampoco es uno horrible, aunque si tienes la posibilidad de comprarte el juego o el paquete, no lo hagas, mejor compren el Sonic Mega Collection, contiene los originales 3 primeros Sonic y otros buenos, le doy un 4/10.

Ya saben que si quieren que reseñe un juego o haga un Top 11 me lo pueden pedir en los comentarios o el mi Twitter, que es @PrimoSebas