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domingo, 21 de febrero de 2016

Top 11: Personajes secundarios en The Legend of Zelda (Mes de Zelda)

The Legend Of Zelda tiene cientos de personajes, unos más memorables que otros, pequeños y grandes, feos y hermosos. Muchos recuerdan a Midna, King of the Red Lions, Zelda, Link o alguno de los personajes que son el centro de atención en los juegos, pero qué hay de los otros: el vendedor, el que viaja de un lado a otro. Bueno, esta lista es para reconocer a esos NPC que hacen que nuestro viaje por Hyrule se sienta vivo.

11-. The old man (The Legend of Zelda)
A menos que seas unos de esos sádicos que pasan el primer Zelda sin la espada, reconocerás a este hombre viejo, debido a que te dio tu primera espada, la de madera. Tampoco hay que olvidar su icónica frase: It´s dangerous to go alone, take this, la cual se ha convertido en un gran meme y está presente en casi todos los juegos, de alguna u otra forma. 



10-. The Koroks (The Wind Waker)
Recuerdan a los Kokiris, esos niños que vivían en el bosque, bueno, en la línea temporal de WW, se convirtieron en criaturas árbol. Aunque feos, cada uno tiene una personalidad única. Lamentablemente, después de la segunda dungeon, estos salen en su viaje y, si no eres de los que completan juegos, no los volverás a ver, pero si decides realizar su sidequest, aprenderás más de ellos y veras que la personalidad de los Kokiris está dentro de ellos.



9-. Geopora (Ocarina of Time/Skyward Sword)
Tal vez lo recuerden por ser el búho en Ocarina, persisten y moleste en ocasiones, pero es una verdadera ayuda para los principiantes. Pero al Geopora que me refiero es el que aparece en Skyward Sword. Ya no es un búho, sino un hombre, sabio y líder de Skyloft, el cual... apenas y se preocupa por la desaparición de su hija. Cuestionable paternidad de por lado, su conocimiento es grande, haciéndolo el hombre más inteligente de todos los NPC.



8-. Telma (Twlight Princess)
Twlight Princess es un juego difícil de pasar, el principio es súper tediosos, pero una vez que pasamos las primeras tres dungeons tenemos acceso a un gran mundo, pero aún tiene sección que me molestan. Sin embargo, los personajes son exquisitos, cada uno de ellos, Telma es uno de ellos. Siendo dueña de una taberna, es quien hace posible que los Heores de Hyrule puedan reunirse. La parte de la historia en donde tenemos que protegerla también es memorable, pero lo que se lleva el premio es: su diseño.



7-. Impa (Ocarina of Time/Skyward Sword)
Presentada casi siempre como una anciana sabia, Impa es la guardaespaldas de la familia real. En Ocarina y Skyward Sword es en donde tiene papeles principales, pero son más juegos en donde solo da un ítem o revela algo de la historia. Sin importar eso, siempre es importante verla en el juego y le da una capa de mitología al mundo en el que estemos.



6-. The Happy Mask Salesman (Ocarina of Time/Majora´s Mask)
De todos los personajes en esta lista, el vendedor de máscaras es el más misterioso de todos. No se sabe de dónde viene y a dónde va. En Ocarina sólo existe con el propósito de una sidequest bastante x, pero en Majora's es otra cosa. Prácticamente es el responsable de todo lo que sucede en el juego.



5-. The Postman (Ocarina of Time/Majora´s Mask/ Twlight Princess)
No hay personaje más apasionado por su trabajo que el Postman, no importa si el mundo se acaba, este hombre entregará el correo a tiempo. En Ocarina y Ocarina 2 no realiza gran cosa, corre y ya, pero en Majora´s hace su gran aparición, la sidequest que lo involucra al final es una de las que te pone en perspectiva la vida de los habitantes de Termina. En donde quiera que sea, este hombre hará su trabajo.



4-. Darunia (Ocarina of Time)
De todos los Gorons, Darunia es el que más resalta, tal vez se por su involucramiento en la historia, aun así, no hay muchos Gorons interesante, pero sin importar nada esta criatura se gano nuestros corazones cuando nos llamó hermanos. Sucede algo raro con Darunia, no hay mucho involucramiento, además de la historia, que lo haga merecedor de este lugar, sin embargo, existe una admiración al personaje que no se logra con nadie más.



3-. Nayru y Din (Oracle of Ages y Oracles of Seasons)
Reemplazando a Zelda como damisela en peligro, están las reencarnaciones de la diosa de la sabiduría y el poder. Para empezar, este concepto es genial, nunca se ha vuelto a usar y le da una capa más a la mitología del Hyrule. Pasarán la mayor parte del juego encerradas, pero el pequeño momento al inicio de cada juego es magnífico. Din es atrevida, sexy y le gusta el baile, por otro lado, Nayru tiene una hermosa voz y es más calmada. Es una lastima que nunca pudimos encontrarnos a Farore en algún juego.



2-. Marin (Link's Awakening)
Zelda de Skyward Sword es la que más ha mostrado interés romántico en Link, pero antes de ella esta Marin. La primera persona que vemos al recobrar conciencia y la razón principal del conflicto moral al final del juego. Toda la secuencia en donde nos acompaña por la isla y podemos hacer travesuras y tomarnos fotos, siempre será recordada como una de las mejores escenas en cualquier juego de Zelda.



Hay muchos personajes que faltaron, casi toda la aldea de Twlight Princess, sages y más razas, no hay espacio suficiente para nombrarlos a todos. Mención honorífica a Beedle, sin ti, no sería lo mismo. Dentro del gran número de personajes en los 30 años de la franquicia, hay uno que sobrepasa a todos, y su nombre es... John Cena, no es cierto, es:

1-. Groose (Skyward Sword)
Todo el que haya jugado la última entrega de The Legend of Zelda para Wii, sabrá que todos los personajes son memorables, pero sólo hay uno que pasa de ser uno del fondo a uno principal, que tiene una evolución de personaje, de patán a héroe. Su invención logró salvar al mundo, cuando Impa muere, él es el más afectado, y sabes que se convirtió en tu amigo cuando salva a Zelda al final. No hay. No hay nadie como Groose, por eso, es el mejor personaje secundario de cualquier Zelda.



Bueno. lamentablemente, sólo habrá un post más en el Mes de Zelda, pero sera la reseña de Wind Waker, uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, esperenlo al final de mes. Diganme que les pareció ¿están de acuerdo? ¿ a quién elegirían ustedes? Dejen sus comentarios o háganlo en mi Twitter @PrimoSebas 

martes, 19 de enero de 2016

Top 11: Juegos 2015

2015 fue sin duda un año grande para todos. Juegos como Fallout 4, The Witcher 3 y Metal Gear Solid V salieron, dando el estatus de uno de los mejores años para gaming. Aunque no pude probar muchos juegos nuevos, si varios pasados. Así que comencemos este top 11, en donde estarán los juegos que más disfrute el 2015, ya sean nuevos o viejos.

11-. Juegos de celulares (iOS/Android)
Parece una forma extraña de comenzar la lista, pero, el pasado 2015 pude disfrutar de buenos juegos entre un mar lleno de basura que son las tiendas de Android y iOS. Star Wars Commander, Punch Quest, Slayin, Heartstone, y muchos más se apoderaron de mi celular y hasta el día de hoy hay algunos que sigo disfrutando, y con la salida reciente de Pocket Mortys, mi celular seguirá siendo una forma de jugar en tiempos pequeños.



10-. Harry Potter and the Chambers of Secrets/Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike (Gamecube)
Parece trampa poner dos juegos en un solo lugar, pero son muy similares, al menos para mí. Ambos son dos géneros diferentes, Harry Potter es Ocarina of Time, pero con controles feos, y Rogue Squadron III, es Rogue Squadron II, pero con niveles que no necesitan existir. Ambos tienen sus pros y contras, pero al final del día son lo mismo, un par de juegos de relleno. No recuerdo como, pero los obtuve casi al mismo tiempo, y ambos me decepcionaron al principio, pero con el paso del tiempo me adapte a sus errores.



9-. Mario and Luigi: Partners in Time (Nintendo DS)
Uno de mis series favoritas es Paper Mario, la cual logra juntar los estilos de RPG con el mundo de Mario de una forma espectacular. Otra serie que hace lo mismo y que hasta ahora no había jugado era Mario and Luigi. Juntando a los hermanos italianos, recorremos el tiempo y conocemos a los bebés Mario y Luigi, juntos detendremos a Bowser y a un terror mayor. Tiene problemas, para empezar es muy lineal y corto, para un RPG, aunque el sistema de batalla lo hace muy entretenido de jugar. No he podido probar el original o los otros 2 que le siguen, pero eso será una tarea para 2016.



8-. Shovel Knight: Plague of Shadows (Nintendo 3DS)
Shovel Knight fue mi juego preferido del 2014, así que su expansión, obviamente, tendría un lugar es esta lista. Plague Knight y sus mil bombas llegaron para saltar y saltar por los escenarios. Sin duda le trajo más vida a uno de los mejores juegos del 2014, con una de las mejores expansiones del 2015. Para saber más, pueden leer mi reseña de Plague Of Shadows



7-. Warioland Shake It (Wii)
Amo los platformers, y Warioland entrega mucho para los amantes de este género. El estilo visual es maravilloso, captando ambientes como desiertos, bosques, o mares. Wario tiene una gran variedad de movimientos y todos son usados en los momentos correctos. Para todas las personas que aman completar juegos, cuidado, Warioland Shake It ofrece un gran reto para completarlo al 100%, algo que hasta el día de hoy sigo sin lograr.



6-. Super Smash Bros. for 3DS (Nintendo 3DS)
Si hay un juego que me dio horas y horas de diversión a lo largo de este año, fue Smash, desde torneos hasta retas con los primos, este juego es todo lo que pido para pasar ratos de maravilla junto a un grupo de amigos. Al igual que mi maravilla reseña del juego, no puedo decir mucho, es Smash, es grandioso.



5-. 3D Gunstar Heroes (Genesis/Nintendo 3DS)
El Genesis sufrió contra el Super NES, no había mucho que resaltara, a excepción de Sonic. Gunstar Heroes fue una de esas gemas que ahora todo el mundo ama. Gracias al 3DS pude disfrutar de este juego maravilloso. La acción es imparable, los jefes magníficos, la música cautivadora, los escenarios hermosos, y la dificultad esta por los cielos. Uno de los mejores run and shoot que hay en la historia.



4-. Shantae and the Pirate´s Curse (Nintendo 3DS)
El año pasado, las primeras dos entregas de Shantae entraron en la lista, este año el tercer juego nos lleva de vuelta a lo maravilloso que se sintió el original. Mientras que los primeros dos eran más platformers de aventura, este se siente más Metroidvenia, pero sigue siendo bastante lineal. El dejar los bailes y transformaciones por armas de pirata es un cambio bien recibido. Además de un gameplay magnífico, la música, la atmósfera y el aspecto visual en general son magníficos, de lo mejor para el 3DS.



3-. F-Zero GX (Gamecube)
Si velocidad y dificultad necesita tu vida, F-Zero GX es todo lo que necesitas y más. Este es sin duda el juego más difícil que he jugado y uno de los mejores de carreras. El tiempo que se necesita para aprender a manejar de manera eficiente uno de estos carros es increíble, pero una vez que sabes, puedes pasar cualquier pista en la mayor dificultad, aunque completar el modo historia es otra cosa. Tal vez no hay anuncio de un nuevo F-Zero, pero mientras, aún tenemos esta joya.



2-. Fortune Street (Wii)
No puedo creer cuanta diversión obtuve este año de un juego que es prácticamente Monopoly con personajes de Mario y Dragon Quest. Es raro encontrar juego en donde lo único que quiero hacer es pasar el tiempo y divertirme sin completar nada. Cada tablero es diferente es su estructura, además de que se puede jugar con la opción del stock market o sin él. Sin importar que juegos salgan este año, Fortune Street seguirá en mi Wii, así que consigan uno.



1-. Final Fantasy VI (SNES, Gameboy Advance, Virtual Console)
Mientras que en Fortune Street sólo me divierto como mono, en Final Fantasy VI viví una historia como ninguna otra. Si preguntan cuál es el mejor Final Fantasy, normalmente el mundo se divide entre FF VI y FF VII, debido a que no he podido disfrutar de VII, VI es el mejor para mí. Hay cientos de momentos memorables en el juego, desde la opera hasta el suicidio de Celes. Los personajes son carismáticos, todos tiene sus problemas y sus maneras de resolverlos. El tema de propósito de la historia, hace que el constante movimiento de lugares sea algo que se disfrute. El mundo está lleno de secretos y la estética -dejando de lado a los caballeros, favoreciendo al steampunk- hacen que cada locación se disfrute más. No hay manera de poner en un simple párrafo lo grandiosos de este juego. Sin duda, uno de los mejores juegos que he jugado.



Bueno, eso fue 2015 para mí. La lista de juegos que jugué es más larga, pero no son tan buenos como los enlistados aquí. 2016 ya empezó bien, ahora estoy tratando de completar Final Fantasy III para el DS y Pocket Mortys, además este año se vienen grandes juegos.

Dejen sus comentarios abajo, o en Twitter @PrimoSebas. El Mes de Zelda se acerca, pero mientras, esperen la reseña de Pocket Mortys, en algún momento antes de febrero. 

domingo, 27 de septiembre de 2015

Shovel Knight: Plague Of Shadows DLC (Xbox One, PS4, PSVita, PC, Wii U, 3DS)

Después de más de un año, Shovel Knight obtuvo su primer DLC de tres prometidos. En esta ocasión se agrego una campaña extra protagonizada por el caballero favorito de todos, Plague Knight, así como diferentes retos para Shovel Knight y Plague Knight. 



Plague of Shadows es la campaña adicional que se desbloquea al terminar la principal, o puedes introducir un código en la pantalla de inicio para jugar de inmediato, estilo NES. Tenemos enfrente de nosotros una nueva historia, la cual se desarrolla al mismo tiempo que la historia del caballero de la pala. 

Plague Knight esta en búsqueda de la mejor poción y para esto necesita obtener la esencia de sus compañeros de la Order of no Quarter, así como la de Shovel Knight y The Enchantress. Sin duda es un poco más compleja que la original, aunque no lo paresa, el juego tiene la misma tematica del amor, ya que Plague Knight usara la poción para tener el amor de Mona, un persona que sólo servia para un minijuego en la compaña original. 

La relación entre nuestro protagonista y Mona es mucho mejor que Shovel Knight y Shield Knight, ya que esta vez tenemos contacto. Ambos buscan crear la mejor poción y comparten los mismo ideales "The bigger the explosion, the bigger the alchemist". Aunque en cierto punto la historia se transforma en una pelicula de drama y Mona no es vista durante todo el ultimo tercio del juego hasta el final.

Aunque sea una nueva historia, no hay niveles completamente nuevas, los más de 14 niveles originales siguen ahí, aunque con nuevas secciones, y el salón de la fama tiene una nueva mecánica en general. Por otra parte, el diseño de niveles sigue siendo excelente. Una de las quejas que más leí, fue que no había mucho cambio en el diseño, aunque lo veo como una prueba al gran diseño creado por Yachtclub Games.

Ahora los espacios son más grandes y los saltos que se tiene que dar son más engañosos y eso es debido a la naturaleza de Plague Knight. El gameplay cambio brutalmente, la naturaleza del caballero de plagas es saltar y lanzar bombas y eso es exactamente lo que se hace. En lugar de mejorar la pala, la armadura y buscar relics, ahora hay que combinar bombas, intercambiar relics y ser mejor en los saltos.

Dirección, tipo de explosión y cantidad, y duración son los medios principales. Empezaremos con el nivel intermedio, pero podremos adquirir nuevas mejoras con la ayuda de Mona y las nuevas monedas verdes, la cuales se encuentran en todos los niveles, y son necesarias para completar el juego. Al final podrás crear bombas que se lancen en una burbuja, la cual al explotar sueltan flamas que rodean el escenario y explotan al contacto, existe un gran numero de combinaciones y dependerá del estilo de cada uno para crear su combinación perfecta.

El otro factor importante son los saltos. Al dejar presionado el botón de la bomba, Plague Knight empezara a brillar y podrá hacer un salto de explosión con el cual, junto con el doble salto, puedes alcanzar alturas mayores a las de Shovel Knight y saltar cualquier espacio. En caso de perder el control en el aire, también es posible lanzar bombas en las alturas y reducir velocidad, aumentar la distancia o liberar el camino, ya que Plague Knight sufre de knock back.

Vida y magia sufren de cambios mínimos. Para la vida, aun recibes mejoras cada sección completada, sólo que esta vez sólo hay tres mejoras para un total de 7, las otras 3 se obtiene con tónicos de vida, los cuales puedes obtener en todos los niveles y tener un máximo de 10, también sirven para reponer vida, ya que The Troupple King ahora sirve para mejor armadura, las cuales no son tan útiles. 

La magia sirve igual que en A Link Between Worlds, y ya saben que opino de eso. No lo odio, pero la formula de números es mejor, ya que le da importancia al ítem cada vez que se usa. Aunque en esta ocasión tiene un poco más de sentido, ya que ciertos ítems pueden hacer el juego muy fácil si se usan de forma constante en ciertas partes.

Por parte de la presentación, todo es impecable, obviamente sprites y canciones se re-usan, pero las nuevas que hay son geniales. Las nuevas canciones tienen partes del tema de Plague y Knight, y, SPOILERS, el vals final entre Plague Knight y Mona, así como el tango de The Troupple King, son las mejores de todo el juego.

La otra parte del DLC son los retos para los dos caballeros. Para Shovel Knight se tiene niveles dedicados al uso de relics y su habilidad para usar la pala. Mientras que Plague Knight se especializa más en combinaciones de bomba y la capacidad de saltar. Aunque para ser sincero, sólo hay pocos verdaderos retos, ya que la mayoría son revanchas con los jefes, sólo que condiciones especificas. Sin duda lo más débil en el DLC.

Para aquellos que les gusta tener el 100%, malas noticias, hay un bug que impide "tener" todo. Ya que los créditos finales no dirán que obtuviste todo aún cuando lo hiciste, aunque esto no afecta los logros. Yachtclub Games prometió arreglar esto en un próximo parche. Afecta a 3DS y PC.

Por la asombrosa cantidad de nada, ya que con sólo tener el juego original de 150 pesos tendrás acceso a todo, Plague of Shadows es una de las mejores expansiones de este año, claro no competirá contra The Taken King, pero le dará a los poseedores de Shovel Knight horas de diversión. 

Contando solamente la campaña, el juego recibiría un 9.5, pero con unos retos poco planeados, así como el bug del porcentaje, el juego tiene un 9. Descarguenlo en estos momentos. Recuerden que la retroalimentación es importante, así que dejen sus comentarios, o en mi Twitter @PrimoSebas 


jueves, 2 de julio de 2015

E3 Especial: Top 11 juegos del E3 2015

A pesar de mis opiniones algo negativas acerca del E3 de este año, no puedo dejar de sentir la emoción de ver nuevos juegos cada año que nos prometen cosas que tal vez no se llevan a cabo, como Assassian's Creed Unity el año pasado, tuvo el segundo lugar y miren como acabo el juego. Este año no estarán en la lista juegos que ya van a salir, como Metal Gear Solid V, ni juegos que no se tenga mucha información, como Kingdom Hearts III o Final Fantasy VII Remake.

11-. Rise of the Tomb Raider (Microsoft)
No soy un gran fan de Lara Croft, como juego, intente una vez el primero, pero los controles y yo no coincidimos. El año pasado tuvimos no vimos mucho, y este año tampoco, pero lo que se mostró en la presentación de Micorosft se ve bastante bien. Con dedicación esta Lara Croft podría llegar a ser un Nathan Drake, en cuanto a los desafíos que tiene me refiero. 



10-. Uncharted 4: A Thief's End (Sony)
Hablando de Nathan. Al igual que la señorita de las tumbas, Uncharted 4 y yo no nos hemos conocido del todo. Uncharted 4 cerrara la saga de Nathan Drake, pero lo más seguro es que la franquicia seguirá sin él.



9-. Metroid Prime: Federation Force (Nintendo)
Si, ya se que el internet odia este juego, del cual prácticamente no sabemos nada. Cuando hice el review de la conferencia de Nintendo mencione que me encontraba un poco decepcionado por no ver un titulo de esta serie como debería de ser, y más porque no hemos tenido un juego de Metroid desde el 2010. Pero un spin-off puede que nos entrega, y quien sabe, tal vez logre ser uno de los mejores del 3DS.



8-. Assassian's Creed Syndicate (Ubisoft)
El año pasado Unity estaba en los primeros lugares, la gente lo quería ya, era el titulo más ambicioso de Ubisoft, pero ya sabemos como termina esa historia. Un año después y Syndicate puede retomar la gloria de AC 2 y 3. Una de sus mayores ventajas, es que vimos gameplay. Pero ya aprendimos nuestra lección y es mejor ser precavidos,



7-. Plants VS Zombies Garden Warfare 2 (EA)
¿Alguna vez jugaron el primero? Es muy divertido y la secuela lo sera más gracias a nuevas plantas y zombies. La forma de presentarlo en la conferencia de EA no fue la mejor, pero con Microsoft me intereso jugar.



6-. The Legend of Zelda: Triforce Heroes (Nintendo)
La saga de Four Sword es una de mis favoritas. La utilización de varios Links, ya sea si lo juegas solitario o con amigos, hace que cada puzzle sea único, además usa un sistema en donde tienes que elegir ciertos items para avanzar, haciendo que el combate se centre más en la espada y la habilidad del jugador y no tanto en los items. Esta nueva entrega cambiara de 4 a 3 y tendrá que ser online, en lugar de items, se usaran trajes que tendrán una función en especifico, lo cual hará más único cada nivel.



5-. Super Mario Maker (Nintendo)
Todo aquel que vio el Nintendo World Championships se sintió aburrido y "meh", hasta que Super Mario Maker salio al final e hizo que todos le tiraran dinero a Nintendo al ver lo frenético que serán los niveles, celebrando el 30 aniversario del plomero más famoso, Super Mario Maker hará que la gente lo juegue mucho después de su salida.



4-. Fallout 4 (Bethesda)
No soy el gran fan de la saga de Fallout, el único que he jugado ha sido el segundo, y eso fue hace muchos años. Pero lo que veo en la cuarta entrega es la construcción de una comunidad, uno de mis géneros favoritos son los tower defense y RTS, el poder hacer tu casa, administrar recursos, construir defensas hacen que este Fallout lo quiera jugar.



3-. Horizon Zero Down (Sony)
En un mundo en donde las nuevas IPs son opacadas por secuelas y sucesores espirituales, Zero Down nos muestra una mujer que casa dinosaurios robots. No hay mucha información del juego, pero es una nueva IP de Sony, así que no tendremos que esperar mucho para saber más, no son Ubisoft, seguro en Paris Games veremos más.



2-. No Man´s Sky (Sony)
Si hay un juego por el cual quiero compararme un PS4 es este. Un MMO que no sea medieval estilo Tolkien, sino una aventura intergalactica, y ahí esta la palabra clave: aventura. Muchos juegos se centran en una historia clásica en donde el héroe tiene un punto inicial y final, pero No Man´s Sky nos presenta una aventura interminable en donde tu decides en donde empieza y sólo tu le pones el final.



1-. Star Fox Zero (Nintendo)
Nintendo fue odiado, pero aquellos que se quejan por Metroid olvidan a Star Fox, desde el DS no tuvo un nuevo juego, y esta entrega podrá ser la mejor de la serie. Tomando inspiración del cancelado Star Fox 2 y utilizando el gamepad de una forma que si la hace útil, Zero sera el mejor juego del Wii U, hasta que salga Zelda, y eso si sale.



E3 2015 se acabo oficialmente, para mi al menos, y con eso la cuenta regresiva para el E3 2016 empieza, esperemos que el siguiente año sea mejor y que veamos más IP nuevas de las grandes compañías. La retroalimentación es importante, así que dejen sus opiniones o sugerencias para lo que siga, también esta mi Twitter @PrimoSebas. Las reseñas de vídeo juegos regresaran, pero antes le toca una reseña a la sexta temporada de Adventure Time, esperenla pronto. 

lunes, 22 de junio de 2015

Especial: E3 2015

E3 2015 se puede resumir con una palabra: sueños. Sueños que se cumplieron y nuevos que se generaron. Tal vez no fuera tan bueno como el año pasado, pero sin duda quedara en la memoria de muchos. Al ser la primera vez que hay conferencia de Bethesda y Square.Enix, así como un espacio dedicado para PC.



También fue el año en donde Microsoft no tuvo un gran apoyo de third party y nos mostró el futuro con los Hololens. Ubisoft nos aburrió. Sony mostró que la esperanza es lo ultimo que muere al anuncia Tha Last Guardian, Final Fantasy VII Remake y Shenmue III, pero no tendrá juegos first party para finales de este año e inicios del siguiente. Y Nintendo fue tan odiado que sus acciones de la bolsa bajaron.

Bethesda anuncio una edición de colección para Fallout 4 que cuesta más de 100 dolares, que costara casi 2000 pesos, la cual tendrá un pedazo gigante de plástico. La conferencia de Square fue tan aburrida que incluso la persona encargada de traducir de japones a ingles se quedó dormida. EA se convirtió en Fútbol Picante al entrevistar a Pelé. Y PC tuvo 3 horas de un show tipo Conan.

Teníamos el sueño de que Hololens fuera el siguiente paso al futuro, y aunque lo es un poco, la gente que lo probo notaron una baja a lo que vimos en la conferencia. Nos prometieron el poder ver un mundo en nuestra mesa, lo que vimos fue sólo un pequeño cuadro del tamaño de una hoja carta. La retrocompatibilidad de Xbox One suena atractiva, hasta que te das cuenta que sólo son como 12 juegos y tendrás que descargarlos al One primero.

La conferencia de Sony fue la más soñadora sin duda alguna. Después de casi 8 años The Last Guardian apareció en el escenario con el mismo "gameplay" de hace unos años, con unos gráficos iguales o menores a los originales, pero hay fecha de salida para el 2016. Final Fantasy VII Remake es realidad, después de casi 10 años, aunque no sabemos nada, sólo que cambiara un poco el sistema de batalla y la historia, no hay fecha de salida, gameplay, visuales, nada, sólo tenemos el sueño. Shenmue III completara la trilogia de una franquicia que no ha visto vida desde el 2001, siempre y cuando los fans done lo suficiente, lo cual lograron en unas horas.

El Kickstarter de Shenmue III es un caso extraño. Esta plataforma de aporte economico ha cambiado para video juegos en los ultimos meses. Pasamos de fundar juegos completos como Mighty No. 9 o Shovel Knight, dando recompensas que uno quiere, ha sólo demostrar que queremos el juego, como Iga lo demostró con Bloodstained. Shenmue III pide 2 millones de dolares, algo muy pobre para el desarrollo de un juego tan grande, y más si lo comparamos con la segunda entrega, el cual costo casi 47 millones de dolares. Las recompensas son lo más estúpido de todo, no te prometen el juego en otras consolas, modos de juego o más personajes, te prometen subtitulos en español e italiano.

Sony no tiene nada para finales del 2015 e inicios del 2016. Uncharted 4 tuvo un gampelay en vivo, el cual fallo al primer intento, y el segundo fue sospechosamente perfecto. No Man´s Sky esta peleando para no aplicar la Watch Dogs, ya que llevo tres años mostrándose en E3 y ceremonias a lo mejor de los video juegos al final del año.

Nintendo fue la más odiada este año, y no por los fans que están desde niños y que agradecen un nuevo Star Fox y Super Mario Maker, sino por aquella juventud que sólo quiere un nuevo Metroid y F-Zero, sin entender que ya los tenemos, se llaman Axiom Verge y Fast Racing Neo. No tuvimos Zelda para Wii U y se noto en la presentación, el vacio tuvo que ser llenado con un Zelda multijugador, el cual me encanta, pero no es el mundo abierto tipo Skyrim que nos prometieron. Los plásticos seguirán reinando y más con los nuevos Animal Crossing, lo cual es una perdida de potencial. Un juego de decoración y un Mario Party no son la forma correcta para usar Amiibos.

Los sueños de un nuevo Metroid se rompieron para muchos, al no darle la oportunidad a lo que podría ser una experiencia única para el 3DS. Decepción fue aquello que muchos sintieron al ver el evento digital protagonizado por los muppets de Miyamoto, Reggie y Iwata. Aunque ya se ha confirmado de que un Metroid al estilo exploración se esta desarrollando, y Nintendo esta en las ultimas con el Wii U, ya que el siguiente año veremos NX, la nueva plataforma de mesa de la gran N, además Miyamoto ha aceptado el fracaso del Wii U.

El miedo de muchos se cumple, al aceptar que el E3 es sólo un gran comercial para las grandes empresas y no esta semana en donde se reúne la cultura gamer. No hay ejemplo más grande que el Nintendo World Championship, Blastball fue un juego completamente nuevo, lo que se mostró de Super Mario Maker hizo que el lugar cobrara vida, así como cerrar el trato para muchos que no estaban seguros con este juego.

Existen exclusivas para que te dediques sólo a una consola, Mucho de lo que vimos fueron cinemáticas que prometen el sueño de que el juego sera grandioso, mientras que el gameplay queda de segunda mano.

Pero, ¿de verdad hay que ser tan pesimistas sobre el E3 2015? No complementa. Muchas cosas son inciertas, pero lo que sabemos y se pudo probar es bueno. For Honor, la nueva propuesta de Ubisoft, es una gran muestra de la importancia del PvP. Battlefront estará en nuestras manos a finales de este año y sera un gran juego, ya que lo que vimos en EA y Sony fue asombroso. Star Fox Zero trae a la vida lo que pudo ser en Star Fox 2, pero mejor. Fallout 4 sera un contendiente para el GOTY este año y Doom esta de vuelta. Horizon Zero Down nos mostrara lo que Next-gen se trata. Rainbow Six Sage nos enseñara como se hace un multijuador cooperativo de estrategia en primera persona. Nintendo mostró Earthbound Beginnings, un paso más para que occidente disfrute de Mother 3. Paper Jam podría recuperar el honor de la franquicia. Y dentro de todo este AAA, los indies tuvieron una gran presencia.

Como cada año existirán dudas, miedos e ira en la industria, este año Microsoft estuvo por su cuenta, Nintendo fue odiado y Sony esta solo para finales de este año. Pero el 2016 veremos más sobre los sueños que se crearon este año. The Last Guardian mostrara más. Tendremos más información FFVII Remake. NX es el futuro de Nintendo. Existirán nuevas IPs.

El mundo cambiara y con ello nuevas formas de entretenimiento vendrán y se irán, pero si hay algo que espero nunca cambie, es que las compañías dejen de crearnos sueños de lo que sera. Final VII fue este año, dentro dos o tres veremos Final Fantasy VI. Bethesda, Square-Enix y PC tuvieron una conferencia, en el futuro sera Platinum. Esperemos que el 2016 nos traiga un E3 lleno de emociones y sueños que se cumplirán y se crearan.

El E3 fue genial, pero aun hay más, esperen el Top 11 de los juegos del evento en unos días, para más información y si quieren saber que hago y mi odio a Parque Lindavista, pueden seguir mi Twitter, el cual es @PrimoSebas. La retroalimentación es muy importante, así que dejen sus opiniones sobre este blog o el E3 2015, o recomendaciones para la siguiente reseña.


martes, 16 de junio de 2015

E3 Especial: Nintendo

El ultimo Digital Event de Nintendo fue genial, presentaron nuevos juegos dieron fecha para otros. Este año pudo ser igual o mejor, sabíamos que Star Fox venia, al igual que un titulo de Metroid, además tenia todo el hype del World Championship, tal vez Mother 3 por fin llegara a América, F- Zero, un nuevo  Zelda para 3DS, pero la realidad fue otro. Este resulto ser una de sus conferencias más aburridas, pero aún así los juegos que mostraron fueron muy buenos.

El año pasado fue una animación de Robot Chicken, este año Iwata, Reggie y Miyamoto fueron muppets, lo cual es adorable. Empezaron fuerte, Star Fox Zero estreno trailer, el cual se ve de maravilla, hay una nueva trasformación, la cual se podrá hacer en cualquier momento, el uso del Gamepad ser bueno, ya que la televisión servirá como una vista en tercera persona y el gamepad en primera, habrá nuevas naves, y muchos del diseño del juego esta influenciado por el cancelado Star Fox 2, así que tal vez veamos un mapa de tiempo real. Como extra, se confirmo que Platinum Games están a cargo del desarrollo, así que este ser el mejor juego de Wii U hasta el nuevo Zelda.

Se menciono el NX, pero no se presentara nada hasta el 2016. Amiibo X Skylander serán amiibos especiales, los cuales serán usados en el nuevo Skylanders y en juegos compatibles con las figuras de Nintendo. Un nuevo juego de The Legend Of Zelda para el 3DS se anuncio, Tfriforce Heroes sera un multiplayer de tres personas estilo Four Sword en donde el punto es cooperar para ganar, el cual estar disponible en otoño de este año.

Hyrule Warriors All-Star fue algo que se filtro hace unos días y se hace oficial con el nombre de Hyrule Warrioirs Legend para el 3DS, el cual tendrá todo el DLC de la versión de Wii U y vendrá  a Tetra y King of the Red Lions de Thw Wind Waker, esperen lo posiblemente para el New 3DS.

Nintendo nos mando a la visitar a nuestras madres con Metroid Prime... Federation Misions y Metroid Balast Ball. Así es, una franquicia que esperábamos con ansia se convirtió en un FPS genérico de muy mal gusto.

Se mostró un trailer de Fire Emblem If, el cual ahora es Fire Emblem Fate, pero sólo eso, un trailer. Junto a esto, Shin Megami Tensei X Fire Emblem mostró trailer. Xenoblade Chronicles X con trailer, pero por fin tenemos fecha de salida para América, siendo el 4 de diciembre de 2015.

Animal Crossing estrenara dos nuevos juegos, el primero para el 3DS es Happy Home Desing, el cual usara los amiibos de tarjetas, el cual saldrá el 25 de septiembre de este año. Y el segundo para el Wii U es Amiibo Festival, el cual usara amiibos en un estilo Mario Party , y, obvio, se anunciaron nuevos amiibos de Animal Crossing.

Yoshi's Woolly World esta cada vez más cerca y saldra el 16 de octubre de este año. Ya Kai Watch, el juego de Pokémon que no es Pokémon saldrá en la navidad de este 2015. La mejor noticia, para mi, los dos juegos de RPG de Mario se juntan, Paper Mario y Mario and Luigi, para crear Mario and Luigi Paper Jam para el 3DS. Habra un nuevo Mario Tennis, Mario Tennis Ultra Smash para la navidad de 2015.

Es el 30 aniversario del plomero favorito de todos y Nintendo lo celebro con Super Mario Maker, el cual es compatible con amiibos, teniendo el efecto de jugar como ese amiibo, habrá uno nuevo de versión de 8 bits de Mario, vendrá con un libro de arte y estará disponible el 11 de septiembre este mismo año. Para terminar estos anuncios de 45 minutos, se mostraron vídeos de gente interprentado los temas clásicos del primer Super Mario Bros. así como el anuncio de la pagina LetSuperMario.com.

Aunque no fue una horrible conferencia, si dejo algo que desear para muchos, es claro que Microsoft, Sony y Bethesda tuvieron mejor conferencia, pero Nintendo tenia la posibilidad de ser la segunda mejor, pero con anuncios como Metroid Prime Federation Misions y al sólo mostrar trailer y nada de información de varios juegos, se demuestra que ya estan pensando dejar al Wii U y al 3DS para avanzar, tal vez el 3DS todavía no, pero el siguiente año veremos la nueva consola y NX. Para más información del E3, sigan mi Twitter @PrimoSebas

domingo, 14 de junio de 2015

E3 Especial: Smash

Soy un gran fanático de Super Smash Bros. for Wii U y 3DS y los anuncios del día de hoy elevaron el hype aún más. Aunque no fue un evento largo, durando apenas 20 minutos, todos los fans estarán lanzando todo el dinero a Sakurai en este momento.

Primero empezamos con el anuncio de Roy, el segundo miembro de Fire Emblem de Melee, el cual regresa un estilo totalmente moderno y apropiado. Mostrando su final smash, el cual es el mismo que los otros tres peleadores de la saga de la emblema de fuego, haciendo de esto cuatro personajes con el mismo final smash. Aunque eso no quiere decir que se juegue igual, Roy se encuentran en un punto medio entre Ike y Marth, siendo más fuerte que Marth y más veloz que Ike, todo eso con su fuego rojo. Junto con Lucas, estos peleadores costaran 4 dolares por separado, pero juntos costaran 5 dolares, lo cual es una ganga.

Para todos los fanáticos de los Mii Fighter, llegan nuevos trajes, Mega Man. EXE de la serie Battle Network para los gunners, Zero de la saga X para los swordfighters, Isabelle de Animal Crossing para los gunners, trajes de los Inklings de hombre y mujer para los gunners, así como un gorro de pulpo verde, y un anuncio sorprendente, trajes de peleadores de Virtual Fighter para los brawlers incluyendo una versión en polígonos, y uno de Takken. Todos estos trajeres costaran varios centavos, pero por 1.15 dolares podrán comprar todos

Alégrense  amantes de los Amiibos, los peleadores Mii por fin llegaran a finales de septiembre, así como una nueva oleada, la cual incluirá a personajes clásicos como R.O.B, el dúo de Duck Hunt y Mr. Game and Wacth, el cual tendrá diferentes posiciones y todas podrán ser cambiadas a gusto y de esta forma Nintendo dominara al mundo.

Por parte de los escenarios, tenemos 3 nuevos, todos desde el primer juego, Dreamland, Hyrule Castle y Peach's Castle, los cuales tendrán su look original y contaran con un modo Omega, disponibles para Wii U y 3DS por tan sólo 3 dolares. Para los que se pregunte por el escenarios de Mii Verse, este estará totalmente gratis. Si se esta conectado a internet, se podrán ver todos los memes.

Dos nuevos modos llegaran, uno en donde podrás subir tus peleas a Youtube, para que todos los yutuberos la tengan más fácil y le den publicidad gratis a Nintendo. También se menciono un nuevo modo tipo torneo, del cual no se tiene mucha información.

Y el anuncio más "sorprendente": Ryu de Street Fighter llega, siendo el segundo personaje de Capcom, el cual tendrá una forma de combate diferente, ya que al estar influenciado por Street Fighter II, se podrán hacer golpes débiles y fuertes, con movimientos clásicos y dos final smashes, dependiendo de que tan cerca estés del contrincante. Lo más único de este peleador, es que podrán hacer combos al igual que el juego para sacar sus ataques, se podrán hacer con un sólo botón , pero para una versión más fuerte se recomienda los movimientos clásico con el control.

Lo mejor de todo esto, es que esta disponible el día de hoy, menos los escenarios del 64 y los dos nuevos modos, así que vayan a tirar el servicio de Nintendo ahorita. Fueron 20 minutos de pura emoción, aunque los leaks de ayer arruinaron completamente los anuncios de Roy y Ryu. 

De esta forma Nintendo abre el E3 y lo empieza con el pie derecho, sigan revisando mi Twitter @PrimoSebas y este medio para seguir con la información, el siguiente paso son los Nintendo World Championships.

domingo, 12 de abril de 2015

Mini-Reseña: Pokémon Shuffle (Nintendo 3DS)

El modo de juego free-to-play es uno en el que Nintendo, en este caso Game Freak, esta intentado entrar lentamente con bueno juegos. Por el momento sólo han existido dos en la actual consola predilecta de Pokémon, el Nintendo 3DS, hoy revisare el primero.



Pokémon Shuffle es el mejor Candy Crush que hay en el mercado, no sólo por la imagen de la compañía de la rata amarilla, sino porqué usa mecánicas del juego original. En este caso no se completaran niveles sólo para seguir adelante, sino más bien para capturar a los monstruos de bolsillo. El concepto es simple, hacer lineas de 3 o más pokémons del mismo tipo para hacer cadenas y derrotar al otro poke y luego tratar de capturarlo.

Pero hay más que eso, cada monstruo de bolsillo tiene un tipo, ya sea hada, psíquico, agua, etcétera, y tendrás que usar el método de piedra, papel y tijera para vencerlos, lo que significa, agua vence fuego, fuego hierba y hierba agua. Aunque eso no quiere decir que otros tipos no afecten a cierto pokémon, sólo no harán tanto daño, Junto a esto, cada poke tiene un ataque base y podrá subir de nivel. En cada batalla se podrán llevar 4.

Otro concepto genial que se introduce son las habilidades de los pokes, cada uno podrá hacer una serie de efectos en el juego, ya sea hacer más daño con más combos, hacer que el efecto del contrincante se tarde, entre otras habilidades, normalmente estas no influirán mucho en el juego, pero en los últimos niveles serán una bendición 

Las mega evoluciones hacen su aparición, aunque sólo sera el primero de los cuatro, entre más combos hagas con un poke que puede mega evolucionar, más se llenara su barra y al alcanzar su limite se activara su habilidad especial, tales como borrar columnas o hacer combos en cierto patrones.

Hay más de 150 niveles normales, en donde se capturaran pokes dependiendo de su posibilidad de ser capturado, así como los restos de los movimientos dados. Así como una sección con una mayor dificultad, en donde, en lugar de jugar con movimiento, se jugara por tiempo, en lo general un minuto o treinta segundos, estos de verdad son difíciles. Por ultimo esta la sección especial, en donde se encuentran pokes más raros, los cuales varían cada día, también se realizaran "competencias".

Al ganar cada batalla se obtienen monedas, las cuales se usan para comprar poke bolas o ítems, las poke bolas se usan igual que en los juegos principales: para capturar pokémons, la primera sera gratis, pero las demás costaran, pero aumentara al doble la posibilidad de capturar. Los ítems sirven para mejorar la batalla, ya sea dando una mega evolución desde el principio, dando doble experiencia o retrasando la habilidad del contrincante, entre otros.

En general el juego suena solida, tiene mecánicas que lo separan de otros clones de Candy Crush y no olvida que es un juego de Pokémon, pero como todo free-to-play sufre del terrible pay-to-win, lo cual puede matar a un juego, en este caso sólo hace que no sea tan bueno como debería ser. Por el nivel 100 los combates contra mega evoluciones se vuelven casi imposibles, la única forma es usan varios ítems y con suerte., lo cual causa horas gastadas en sólo conseguir dinero ficticio si no decides usar dinero verdadero.

Puedes comprar dinero y gemas, las cuales sirven para comprar más corazones, sólo se tendrán cinco, también se pueden obtener más con StreetPass. Los corazones regresaran en treinta minutos, lo cual hace que existan una espera larga, hay que esperar 2 horas y treinta minutos para usar los cinco corazones de nuevo.

En conclusión, Pokémon Shuffle es un gran juego free-to-play en el 3DS, lamentablemente esta sujeto a un modo pay-to-win que puede arruinar el juego, pero con elementos de la serie principal incorporados y constantes retos, Pokémon Shuuflle para el 3DS recibe un 8/10, es un juego recomendado para todo fan de este tipo de juegos o de Pokémon.

Como siempre, la retroalimentación es necesaria, así que la sección de comentarios esta siempre abierta, o si quieren por mi Twitter @PrimoSebas.



lunes, 16 de marzo de 2015

The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo 3DS)

Los orígenes de Zelda son humildes. Al originarse en el NES, como muchas otras franquicias, el original The Legend Of Zelda era un juego diseñado para que te llevares horas tratando de vencer un titulo que no dura más de 3 horas cuando sabes que estas haciendo.

     Al igual que su secuela, The Adventure Of Link, fueron diseñados confusos y con enemigos con un patrón raro, capaz de vencer hasta los más hábiles jugadores, tan sólo vean Dead Mountain en The Adventure Of Link. Lo que principalmente movía al jugador era el gameplay, no tanto la historia. Ya que los objetivos eran bastante simples, recatar a la princesa y vencer al terrible a Ganon. 

     Con la llegado del Super Nintendo, sagas que se originaron en el NES dieron el gran salto, mejoraron gameplay, visuales e historia. Juegos como Super Metroid o Super Castlevania IV superaron a sus originales. Y The Legend of Zelda no sería la excepción con A Link To The Past, expandió el mundo, amplio el gameplay del original y marco un punto en la serie.

     Pero con la llegado del mundo en 3D, muchos juegos tuvieron que adaptarse y cambiar, Super Mario 64 fue un gran ejemplo de éxito, pero Castlevani 64 no logro lo que sus antecesores de 2D pudieron. Así que Zelda tenia una gran presión. Pero en 1998 Ocarina of Time llego y revoluciono los juegos de acción en 3D.

     Con esto los Zeldas de 3D siguieron el estilo desarrollado en Ocarina of Time, mientras que juegos de portátiles, como Oracles y The Minish Cap, continuaron con lo encontrado en A Link To The Past. Pero cuando llego la época del DS, la tradición de las portátiles se cambio. Phantom Hourglass y Spirit Tracks decidieron hacer una combinación de los dos estilos, pero cambiando los controles e integrando su propio estilo.

     Así es como en 2013 Nintendo decidió regresar al estilo encontrado en A Link To The Past, pero no sólo eso, sino que hizo un remake/no ramake del tercer juego en la serie. The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds es el juego más reciente de la serie y uno con el cual he tenido sentimientos mixtos.



      Años después de los eventos en A Link To The Past, los descendientes de los héroes se enfrentan a un nuevo villano, Yuga, el cual trata de resucitar al malvado rey Ganon, el cual es el mismo de ALTTP. En esta ocasión Yuga rapta a los descendientes de los descendientes de los sages y los atrapa en pinturas.


     Así que Link tendrá que obtener la Master Sword y detener a Yuga antes de que llegue a Zelda. Lo cual no logra y tiene que seguir a Yuga a un mundo paralelo llamado Lorule en donde Yuga se fusiona con Ganon, pero es detenido momentáneamente por Hilda, la princesa de ese mundo. Desde este punto el juego sigue los mismos pasos que el original, en donde lo único diferente es el final.

     Y desde este punto el juego empieza a casi copiar a ALTTP, tal vez en música y en visuales no, pero en mecánicas y la historia es casi lo mismo.Uno de los puntos de venta principales era el overworld, siendo identifico al de su contra parte de 16-bits, en donde casi nada cambio, tal vez una cueva nueva, una isla nueva o un paso bloqueado.

     El mundo de Hyrule y Lorule son magníficos, cada locación es memorable. Al tener que viajar por dos dimensiones, se podrán ver dos mundos completamente diferentes. Hyrule es una dimensión con mucho color, lleno de vida, tiene un pueblo, volcanes, desiertos, lagos y muchas otras locaciones con personajes diferentes y sensaciones únicas.

     Por otro lado. Lorule, es una dimensión sin vida, consumida por la oscuridad, con un pueblo destruido, bosques de apariencia muerta, pantanos y montañas congeladas. Claramente se puede ver el contraste de mundos. Esta diferencia no sólo logra ser muy eficaz por ser dos ubicaciones únicas, sino que tambien sirven como elemento de historia. Ya que Hyrule cuenta con una Triforce que ve por sus habitantes, mientras que Lorule no.

     La música es algo que es indispensable para cada Zelda. Canciones épicas, clásicas y cada una más especial que la anterior para algunos. Con nuevas rutas musicales, tales como el tema Minigame el cual tiene orígenes irlandesas. O mejor el tema de Lorule Castle con notas que suenan muy parecidas a el castillo de Ganon de Ocarina of Time. Pero no hay que olvidarse de los clásicos, Zelda's Lullaby, el clásico tema de Overworld o Dungeon Theme de ALTTP. En este apartado el juego cumple como siempre.

     El gameplay es igual que todos, consigue tal numero de cosas y vence al jefe, pero siempre con sus toques personales. En este caso A Link Between Worlds decide hacer algo completamente nuevo y que muchas personas adoran, menos yo. Un sistema de renta y compra de items fue incluido, junto con una barra de magia que sirve para usar items, la cual disminuye con cada uso, pero se recupera sola.

     Mientras, los items que encontraras en las dungeons serán necesarias para mejorar a Link por si sólo, túnicas, escudos y metales para mejorar la espada serán las recompensas por vencer los retos de cada nueva ubicación.

     Con la facilidad de tener todos los items al pasar la primera dungeon llegan dos cosas, la primera es la oportunidad de pasar cualquiera calabozo en el orden que uno desee, lo cual hará que cada vez que se juegue sea un poco diferente, ya sea conseguir primero los materiales para hacer la espado más fuerte o hacerte más resistente con las túnicas, empezar con los difíciles y terminar con las fáciles o viceversa, todo sera de acuerdo a tus gustos, lo cual es genial.

     Mientras que la segunda, y en la posición que me encuentro es, le quita la emoción de conseguir un nuevo item, trabajar duro por él, el sentimiento de no saber que conseguirás, si servirá para el jefe y como lo usaras, todo eso se esfuma.

     Para poder comprar los items, así como algunos objetos que pueden mejorar la eficacia en el momento, es necesario muchas rupees. No ha habido Zelda en donde el dinero fuera uno de los principales objetivos, esto incluye este juego. Aunque desde el principio puedes conseguir 9999 rupees, no hay nada en que gastarlas después de conseguir todos los items. Prácticamente se vuelve innecesarias, haciendo de esto una mecánica sin mucho sentido.  

     La mecánica principal de ALBW es navegar entre dos mundos, siendo Hyrule y Lorule, para esto es necesario dos cosas. Link obtiene un brazalete, el cual le es entregado por Ravio, uno de los nuevos personajes, el cual también vende los items. Con este nuevo objeto le es posible convertirse en una pintura y caminar por las paredes, lo cual se escucha bien en papel, pero como mecánica no es explotada de buena manera, solo hay un par de jefes en los cuales es necesario esta función, casi no hay secretos o dungeons en los cuales se use, sólo sirve para navegar entre mundos.

     Las sidequest de este juego son las menos interesantes y más simples, lo cual como "remake" esta bien, pero como "no remake" deja mucho que desear, y más siendo el sucesor de Skyward Sword. La única que vale la pena mencionar, es la madre Maiamai, la cual es la equivalente a las gold skulltulas, sólo que aqui si recibes algo que vale la pena.

     Al ser un titulo de 3DS, se incorporo el SteetPass, el cual es uno de los mejores. Cada vez que pases por una persona, podrás pelear contra su Dark Link, el cual tendrá todos los corazones y túnicas que tenga al momento y dos items, se eligiera un campo de batalla dependiendo del lugar y lo único que tendrás que hacer es vencer a su Dark Link. Al principio parecerán uno de los NPCs más dificiles, pero cuando descubres como vencerlo, cada batalla sera fácil y rápida. Lo mejor son los 50 retos que hay, los cuales van desde ganar cierto numero de batallas hasta salir vencedor sin usar X, Y o B, al completar las 50 tendrás una batalla con un jefe especial.

     Así es como The Legend of Zelda: A Link Between Worlds trata de regresar a A Link To The Past, para muchos lo logro, pero para mi no. El basarse mucho en ALTTP le termino afectando más que ayudarlo. No hay nada malo con usar elementos antiguos de la serie, pero cuando tu juego es más un remake que un juego nuevo hiciste algo mal, o bien, dependiendo de tus gustos. Pero aún así es un buen juego.

     Al terminar el juego por primera vez, se podrá jugar una versión más dificil del juego en donde los enemigos harán tres veces más daño. Personalmente creo que esta no es una buena forma de hacer un New Game +, el hacer enemigos más fuertes no es un buen reto, lo que podrían haber hecho, era lo que hicieron con Ocarina of Time Master Quest, en donde las dungeons cambiaban totalmente haciendo que pensaras más sobre como pasar el juego.

     The Legend of Zelda: A Link Between Worlds tiene una presentación maravillosa, el uso de dos mundos es clásico de la serie y es implementado de gran manera, con una historia predecible, pero con toques que lo hace único, el StreetPass es uno de los mejores del 3DS. Por otro lado el sentimiento de descubrimiento con los items queda fuera, las sidequest son simples y casi inexistentes, se basa mucho en un juego pasado sin ser un remake, el uso de rupees es innecesario, un New Game + mal desarrollado.

     Dependiendo de tus gustos, este titulo sera uno de los mejores de la serie o uno "ok". Para mí termino siendo uno ok, no hay nada de malo en general, sólo son las mecánicas nuevas que hace que el juego sea pasable. Con una duración aproximada de 20 horas A Link Between Worlds tiene un 8.0, para mí, recuerden que todo es subjetivo.

     Como siempre, dejo mi Twitter @PrimoSebas por si tienen dudas o quieren pedirme algo. La sección de comentarios también es importante, agradecería mucho si dejaran un comentario con una critica constructiva para mejorar las siguientes reseñas.


lunes, 23 de febrero de 2015

El mejor juego: The Legend Of Zelda: The Wind Waker. Oceano y Viento

Llegamos a la segunda parte del tercer año de Zelda. En esta ocasión empezare una nueva sección, la cual espero hacer más de una vez. En "el mejor juego", revisare un titulo y veré si merece el titulo de "mejor juego" que muchas personas le dan. Para estrenar esta sección, revisare uno de mi favoritos, The Wind Waker y el uso de las islas, el océano y la atmósfera. 

     El GameCube fue una consola con juegos muy buenos, pero desafortunadamente el mainstream no permitió que grandes juegos con mecánicas nuevas y únicas no tuvieran un gran éxito comercial, juegos como  Beyond: Good and Evil, Metroid Prime, Donkey Kong: Jungle Beat, Killer 7, Viewtiful Joe, Eternal Darkness y, claro, The Legend Of Zelda: The Wind Waker. Pero aún así los fans hicieron que se creara un tipo de culto para estos juegos y llegaran a números altos en las listas de mejores juegos.



     The Wind Waker fue uno de los que más sufrió. Primero los fans no aceptaban tu estilo artístico, y después no querían jugar el juego debido a la mecánica de navegar. Cosas que hicieron de este juego uno de los mejores de su generación. Estas negativas por parte de los fans provoco que Nintendo se centrara en juegos un poco más normales, por ejemplo, Twilight Princess.

     Pero si ni fuera por todo esto, The Wind Waker nunca hubiera sido tan bueno. El estilo artístico le dio al juego un aspecto refrescante y sin duda hace que los personajes sean unos de los más vivos en la generación. Mientras que la navegación marítima hacen de un mundo sin limites.

     Desde el primer momento que uno tiene acceso al bote, se puede sentir la gran extensión que tiene el juego. Aunque al inicio se tiene sólo una dirección, en el transcurso de isla a isla, se pasa por pequeñas islas que no influyen nada en la historia. Estas pequeñas islas son una de las mejores mecánicas del juego, ya que estas sirven para aprender como usar un item, obtener una pieza de corazón, o contener uno de los tantos secretos del juego.

     Islas pequeñas, grandes o medianas, cada una tiene un aspecto y vibra diferente. Ya sea una en forma de tiburón o una en forma de una estrella, ya sea una base llena de enemigos o una isla tranquila en donde una abuela amorosa espera la llegada de sus nietos. Cada una es simplemente magnifica, y cada una guarda un secreto, mini juego o un espacio para que te detengas y mires al horizonte. Ver como amanece o anochece, ver una tormenta o un día soleado en un basto mar lleno de memorias y sentimientos.

     Mientras que por otro lado las islas de mayor importancia son las que contiene la mayor cantidad de sidequest y en donde personas y seres únicos de la serie habitan. Visitaremos centros comerciales en donde en el día se vive y se puede observar la forma de vivir de los habitantes del Gran Mar, mientras que por la noche podremos escuchar historias de marineros, conocer la verdadera identidad de un joven o simplemente descansar a la luz de la luna.

     Pero todo esto no tendría el mismo significado si no fuera gracias a un basto océano y a un buen amigo, The King of The Red Lions. ¿Que es lo que hace que uno se sienta atraído hacia el océano? Todos tendrá su respuesta, pero para mi es simplemente el hecho de aventura, tranquilidad y descubrimiento que se genera.

     Mientras navegamos hacia el norte gaviotas nos acompañan  las olas suben y bajan, pesaremos por tormentas, y todo esto para encontrarnos con más personajes, explorar nuevas dungeons y seguir nuestro camino hacia una antigua civilización.

     El océano no sólo sirve como elemento por parte del gameplay, sino también de la historia. Ya que el Gran Mar fue alguna vez la tierra de Hyrule, la misma en donde se llevaran a cabo los acontecimientos de Ocarina Of Time. Y aquí es en donde el juego resalta aún más, y de una manera discreta, Para algunos Ocarina Of Time es su juego preferido, pisar Hyrule Field, ver a Zelda por primera vez, explorar Lost Wood y decir adiós a Saria son sus mejores momentos de la infancia.

     Así que The Wind Waker decide regresar a esos momentos de una forma sutil. Ya sea con territorios parecidos a ciertos lugares, a través de dialogo o, mi favorita, por medio de la música. Un buen ejemplo es Outset Island, en donde la música hace la referencia a Kokiri Forest, estos dos lugares siendo el hogar de nuestro héroe.

     Descubrir los secretos que tiene el Gran Mar tomaría años. Pulpos gigantes, piezas de corazón, rupias y otros tesoros se esconden en las profundidades de este vasto océano. Pero para llegar a ellas se necesita de algo más. Para que un bote de de vela navegue es necesario del viento. Pero afortunadamente la encarnación de Link en este momento es capaz de controlar los vientos gracias a la Wind Waker.

     Usada como elemento de gameplay y de historia para una que otra sidequest. The Wind Waker es capaz de cambiar la dirección de los vientos a voluntad, norte, sur, este, oeste, y sus variantes, no hay limite para nuestro viaje.

     El mar sin duda es un lugar lleno de secretos y emociones, ya sea al tener batallas navales o descubrir un tesoro en el fondo del mar. Por eso es que The Legend Of Zelda es el mejor juego del GameCube, o Wii U, depende de donde lo juegues.

     El Mes de Zelda esta por acabar, sólo queda una reseña. Si quieren pedirme pedirme algo, lo pueden hacer en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas