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domingo, 21 de febrero de 2016

Top 11: Personajes secundarios en The Legend of Zelda (Mes de Zelda)

The Legend Of Zelda tiene cientos de personajes, unos más memorables que otros, pequeños y grandes, feos y hermosos. Muchos recuerdan a Midna, King of the Red Lions, Zelda, Link o alguno de los personajes que son el centro de atención en los juegos, pero qué hay de los otros: el vendedor, el que viaja de un lado a otro. Bueno, esta lista es para reconocer a esos NPC que hacen que nuestro viaje por Hyrule se sienta vivo.

11-. The old man (The Legend of Zelda)
A menos que seas unos de esos sádicos que pasan el primer Zelda sin la espada, reconocerás a este hombre viejo, debido a que te dio tu primera espada, la de madera. Tampoco hay que olvidar su icónica frase: It´s dangerous to go alone, take this, la cual se ha convertido en un gran meme y está presente en casi todos los juegos, de alguna u otra forma. 



10-. The Koroks (The Wind Waker)
Recuerdan a los Kokiris, esos niños que vivían en el bosque, bueno, en la línea temporal de WW, se convirtieron en criaturas árbol. Aunque feos, cada uno tiene una personalidad única. Lamentablemente, después de la segunda dungeon, estos salen en su viaje y, si no eres de los que completan juegos, no los volverás a ver, pero si decides realizar su sidequest, aprenderás más de ellos y veras que la personalidad de los Kokiris está dentro de ellos.



9-. Geopora (Ocarina of Time/Skyward Sword)
Tal vez lo recuerden por ser el búho en Ocarina, persisten y moleste en ocasiones, pero es una verdadera ayuda para los principiantes. Pero al Geopora que me refiero es el que aparece en Skyward Sword. Ya no es un búho, sino un hombre, sabio y líder de Skyloft, el cual... apenas y se preocupa por la desaparición de su hija. Cuestionable paternidad de por lado, su conocimiento es grande, haciéndolo el hombre más inteligente de todos los NPC.



8-. Telma (Twlight Princess)
Twlight Princess es un juego difícil de pasar, el principio es súper tediosos, pero una vez que pasamos las primeras tres dungeons tenemos acceso a un gran mundo, pero aún tiene sección que me molestan. Sin embargo, los personajes son exquisitos, cada uno de ellos, Telma es uno de ellos. Siendo dueña de una taberna, es quien hace posible que los Heores de Hyrule puedan reunirse. La parte de la historia en donde tenemos que protegerla también es memorable, pero lo que se lleva el premio es: su diseño.



7-. Impa (Ocarina of Time/Skyward Sword)
Presentada casi siempre como una anciana sabia, Impa es la guardaespaldas de la familia real. En Ocarina y Skyward Sword es en donde tiene papeles principales, pero son más juegos en donde solo da un ítem o revela algo de la historia. Sin importar eso, siempre es importante verla en el juego y le da una capa de mitología al mundo en el que estemos.



6-. The Happy Mask Salesman (Ocarina of Time/Majora´s Mask)
De todos los personajes en esta lista, el vendedor de máscaras es el más misterioso de todos. No se sabe de dónde viene y a dónde va. En Ocarina sólo existe con el propósito de una sidequest bastante x, pero en Majora's es otra cosa. Prácticamente es el responsable de todo lo que sucede en el juego.



5-. The Postman (Ocarina of Time/Majora´s Mask/ Twlight Princess)
No hay personaje más apasionado por su trabajo que el Postman, no importa si el mundo se acaba, este hombre entregará el correo a tiempo. En Ocarina y Ocarina 2 no realiza gran cosa, corre y ya, pero en Majora´s hace su gran aparición, la sidequest que lo involucra al final es una de las que te pone en perspectiva la vida de los habitantes de Termina. En donde quiera que sea, este hombre hará su trabajo.



4-. Darunia (Ocarina of Time)
De todos los Gorons, Darunia es el que más resalta, tal vez se por su involucramiento en la historia, aun así, no hay muchos Gorons interesante, pero sin importar nada esta criatura se gano nuestros corazones cuando nos llamó hermanos. Sucede algo raro con Darunia, no hay mucho involucramiento, además de la historia, que lo haga merecedor de este lugar, sin embargo, existe una admiración al personaje que no se logra con nadie más.



3-. Nayru y Din (Oracle of Ages y Oracles of Seasons)
Reemplazando a Zelda como damisela en peligro, están las reencarnaciones de la diosa de la sabiduría y el poder. Para empezar, este concepto es genial, nunca se ha vuelto a usar y le da una capa más a la mitología del Hyrule. Pasarán la mayor parte del juego encerradas, pero el pequeño momento al inicio de cada juego es magnífico. Din es atrevida, sexy y le gusta el baile, por otro lado, Nayru tiene una hermosa voz y es más calmada. Es una lastima que nunca pudimos encontrarnos a Farore en algún juego.



2-. Marin (Link's Awakening)
Zelda de Skyward Sword es la que más ha mostrado interés romántico en Link, pero antes de ella esta Marin. La primera persona que vemos al recobrar conciencia y la razón principal del conflicto moral al final del juego. Toda la secuencia en donde nos acompaña por la isla y podemos hacer travesuras y tomarnos fotos, siempre será recordada como una de las mejores escenas en cualquier juego de Zelda.



Hay muchos personajes que faltaron, casi toda la aldea de Twlight Princess, sages y más razas, no hay espacio suficiente para nombrarlos a todos. Mención honorífica a Beedle, sin ti, no sería lo mismo. Dentro del gran número de personajes en los 30 años de la franquicia, hay uno que sobrepasa a todos, y su nombre es... John Cena, no es cierto, es:

1-. Groose (Skyward Sword)
Todo el que haya jugado la última entrega de The Legend of Zelda para Wii, sabrá que todos los personajes son memorables, pero sólo hay uno que pasa de ser uno del fondo a uno principal, que tiene una evolución de personaje, de patán a héroe. Su invención logró salvar al mundo, cuando Impa muere, él es el más afectado, y sabes que se convirtió en tu amigo cuando salva a Zelda al final. No hay. No hay nadie como Groose, por eso, es el mejor personaje secundario de cualquier Zelda.



Bueno. lamentablemente, sólo habrá un post más en el Mes de Zelda, pero sera la reseña de Wind Waker, uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, esperenlo al final de mes. Diganme que les pareció ¿están de acuerdo? ¿ a quién elegirían ustedes? Dejen sus comentarios o háganlo en mi Twitter @PrimoSebas 

martes, 16 de junio de 2015

E3 Especial: Nintendo

El ultimo Digital Event de Nintendo fue genial, presentaron nuevos juegos dieron fecha para otros. Este año pudo ser igual o mejor, sabíamos que Star Fox venia, al igual que un titulo de Metroid, además tenia todo el hype del World Championship, tal vez Mother 3 por fin llegara a América, F- Zero, un nuevo  Zelda para 3DS, pero la realidad fue otro. Este resulto ser una de sus conferencias más aburridas, pero aún así los juegos que mostraron fueron muy buenos.

El año pasado fue una animación de Robot Chicken, este año Iwata, Reggie y Miyamoto fueron muppets, lo cual es adorable. Empezaron fuerte, Star Fox Zero estreno trailer, el cual se ve de maravilla, hay una nueva trasformación, la cual se podrá hacer en cualquier momento, el uso del Gamepad ser bueno, ya que la televisión servirá como una vista en tercera persona y el gamepad en primera, habrá nuevas naves, y muchos del diseño del juego esta influenciado por el cancelado Star Fox 2, así que tal vez veamos un mapa de tiempo real. Como extra, se confirmo que Platinum Games están a cargo del desarrollo, así que este ser el mejor juego de Wii U hasta el nuevo Zelda.

Se menciono el NX, pero no se presentara nada hasta el 2016. Amiibo X Skylander serán amiibos especiales, los cuales serán usados en el nuevo Skylanders y en juegos compatibles con las figuras de Nintendo. Un nuevo juego de The Legend Of Zelda para el 3DS se anuncio, Tfriforce Heroes sera un multiplayer de tres personas estilo Four Sword en donde el punto es cooperar para ganar, el cual estar disponible en otoño de este año.

Hyrule Warriors All-Star fue algo que se filtro hace unos días y se hace oficial con el nombre de Hyrule Warrioirs Legend para el 3DS, el cual tendrá todo el DLC de la versión de Wii U y vendrá  a Tetra y King of the Red Lions de Thw Wind Waker, esperen lo posiblemente para el New 3DS.

Nintendo nos mando a la visitar a nuestras madres con Metroid Prime... Federation Misions y Metroid Balast Ball. Así es, una franquicia que esperábamos con ansia se convirtió en un FPS genérico de muy mal gusto.

Se mostró un trailer de Fire Emblem If, el cual ahora es Fire Emblem Fate, pero sólo eso, un trailer. Junto a esto, Shin Megami Tensei X Fire Emblem mostró trailer. Xenoblade Chronicles X con trailer, pero por fin tenemos fecha de salida para América, siendo el 4 de diciembre de 2015.

Animal Crossing estrenara dos nuevos juegos, el primero para el 3DS es Happy Home Desing, el cual usara los amiibos de tarjetas, el cual saldrá el 25 de septiembre de este año. Y el segundo para el Wii U es Amiibo Festival, el cual usara amiibos en un estilo Mario Party , y, obvio, se anunciaron nuevos amiibos de Animal Crossing.

Yoshi's Woolly World esta cada vez más cerca y saldra el 16 de octubre de este año. Ya Kai Watch, el juego de Pokémon que no es Pokémon saldrá en la navidad de este 2015. La mejor noticia, para mi, los dos juegos de RPG de Mario se juntan, Paper Mario y Mario and Luigi, para crear Mario and Luigi Paper Jam para el 3DS. Habra un nuevo Mario Tennis, Mario Tennis Ultra Smash para la navidad de 2015.

Es el 30 aniversario del plomero favorito de todos y Nintendo lo celebro con Super Mario Maker, el cual es compatible con amiibos, teniendo el efecto de jugar como ese amiibo, habrá uno nuevo de versión de 8 bits de Mario, vendrá con un libro de arte y estará disponible el 11 de septiembre este mismo año. Para terminar estos anuncios de 45 minutos, se mostraron vídeos de gente interprentado los temas clásicos del primer Super Mario Bros. así como el anuncio de la pagina LetSuperMario.com.

Aunque no fue una horrible conferencia, si dejo algo que desear para muchos, es claro que Microsoft, Sony y Bethesda tuvieron mejor conferencia, pero Nintendo tenia la posibilidad de ser la segunda mejor, pero con anuncios como Metroid Prime Federation Misions y al sólo mostrar trailer y nada de información de varios juegos, se demuestra que ya estan pensando dejar al Wii U y al 3DS para avanzar, tal vez el 3DS todavía no, pero el siguiente año veremos la nueva consola y NX. Para más información del E3, sigan mi Twitter @PrimoSebas

lunes, 16 de marzo de 2015

The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo 3DS)

Los orígenes de Zelda son humildes. Al originarse en el NES, como muchas otras franquicias, el original The Legend Of Zelda era un juego diseñado para que te llevares horas tratando de vencer un titulo que no dura más de 3 horas cuando sabes que estas haciendo.

     Al igual que su secuela, The Adventure Of Link, fueron diseñados confusos y con enemigos con un patrón raro, capaz de vencer hasta los más hábiles jugadores, tan sólo vean Dead Mountain en The Adventure Of Link. Lo que principalmente movía al jugador era el gameplay, no tanto la historia. Ya que los objetivos eran bastante simples, recatar a la princesa y vencer al terrible a Ganon. 

     Con la llegado del Super Nintendo, sagas que se originaron en el NES dieron el gran salto, mejoraron gameplay, visuales e historia. Juegos como Super Metroid o Super Castlevania IV superaron a sus originales. Y The Legend of Zelda no sería la excepción con A Link To The Past, expandió el mundo, amplio el gameplay del original y marco un punto en la serie.

     Pero con la llegado del mundo en 3D, muchos juegos tuvieron que adaptarse y cambiar, Super Mario 64 fue un gran ejemplo de éxito, pero Castlevani 64 no logro lo que sus antecesores de 2D pudieron. Así que Zelda tenia una gran presión. Pero en 1998 Ocarina of Time llego y revoluciono los juegos de acción en 3D.

     Con esto los Zeldas de 3D siguieron el estilo desarrollado en Ocarina of Time, mientras que juegos de portátiles, como Oracles y The Minish Cap, continuaron con lo encontrado en A Link To The Past. Pero cuando llego la época del DS, la tradición de las portátiles se cambio. Phantom Hourglass y Spirit Tracks decidieron hacer una combinación de los dos estilos, pero cambiando los controles e integrando su propio estilo.

     Así es como en 2013 Nintendo decidió regresar al estilo encontrado en A Link To The Past, pero no sólo eso, sino que hizo un remake/no ramake del tercer juego en la serie. The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds es el juego más reciente de la serie y uno con el cual he tenido sentimientos mixtos.



      Años después de los eventos en A Link To The Past, los descendientes de los héroes se enfrentan a un nuevo villano, Yuga, el cual trata de resucitar al malvado rey Ganon, el cual es el mismo de ALTTP. En esta ocasión Yuga rapta a los descendientes de los descendientes de los sages y los atrapa en pinturas.


     Así que Link tendrá que obtener la Master Sword y detener a Yuga antes de que llegue a Zelda. Lo cual no logra y tiene que seguir a Yuga a un mundo paralelo llamado Lorule en donde Yuga se fusiona con Ganon, pero es detenido momentáneamente por Hilda, la princesa de ese mundo. Desde este punto el juego sigue los mismos pasos que el original, en donde lo único diferente es el final.

     Y desde este punto el juego empieza a casi copiar a ALTTP, tal vez en música y en visuales no, pero en mecánicas y la historia es casi lo mismo.Uno de los puntos de venta principales era el overworld, siendo identifico al de su contra parte de 16-bits, en donde casi nada cambio, tal vez una cueva nueva, una isla nueva o un paso bloqueado.

     El mundo de Hyrule y Lorule son magníficos, cada locación es memorable. Al tener que viajar por dos dimensiones, se podrán ver dos mundos completamente diferentes. Hyrule es una dimensión con mucho color, lleno de vida, tiene un pueblo, volcanes, desiertos, lagos y muchas otras locaciones con personajes diferentes y sensaciones únicas.

     Por otro lado. Lorule, es una dimensión sin vida, consumida por la oscuridad, con un pueblo destruido, bosques de apariencia muerta, pantanos y montañas congeladas. Claramente se puede ver el contraste de mundos. Esta diferencia no sólo logra ser muy eficaz por ser dos ubicaciones únicas, sino que tambien sirven como elemento de historia. Ya que Hyrule cuenta con una Triforce que ve por sus habitantes, mientras que Lorule no.

     La música es algo que es indispensable para cada Zelda. Canciones épicas, clásicas y cada una más especial que la anterior para algunos. Con nuevas rutas musicales, tales como el tema Minigame el cual tiene orígenes irlandesas. O mejor el tema de Lorule Castle con notas que suenan muy parecidas a el castillo de Ganon de Ocarina of Time. Pero no hay que olvidarse de los clásicos, Zelda's Lullaby, el clásico tema de Overworld o Dungeon Theme de ALTTP. En este apartado el juego cumple como siempre.

     El gameplay es igual que todos, consigue tal numero de cosas y vence al jefe, pero siempre con sus toques personales. En este caso A Link Between Worlds decide hacer algo completamente nuevo y que muchas personas adoran, menos yo. Un sistema de renta y compra de items fue incluido, junto con una barra de magia que sirve para usar items, la cual disminuye con cada uso, pero se recupera sola.

     Mientras, los items que encontraras en las dungeons serán necesarias para mejorar a Link por si sólo, túnicas, escudos y metales para mejorar la espada serán las recompensas por vencer los retos de cada nueva ubicación.

     Con la facilidad de tener todos los items al pasar la primera dungeon llegan dos cosas, la primera es la oportunidad de pasar cualquiera calabozo en el orden que uno desee, lo cual hará que cada vez que se juegue sea un poco diferente, ya sea conseguir primero los materiales para hacer la espado más fuerte o hacerte más resistente con las túnicas, empezar con los difíciles y terminar con las fáciles o viceversa, todo sera de acuerdo a tus gustos, lo cual es genial.

     Mientras que la segunda, y en la posición que me encuentro es, le quita la emoción de conseguir un nuevo item, trabajar duro por él, el sentimiento de no saber que conseguirás, si servirá para el jefe y como lo usaras, todo eso se esfuma.

     Para poder comprar los items, así como algunos objetos que pueden mejorar la eficacia en el momento, es necesario muchas rupees. No ha habido Zelda en donde el dinero fuera uno de los principales objetivos, esto incluye este juego. Aunque desde el principio puedes conseguir 9999 rupees, no hay nada en que gastarlas después de conseguir todos los items. Prácticamente se vuelve innecesarias, haciendo de esto una mecánica sin mucho sentido.  

     La mecánica principal de ALBW es navegar entre dos mundos, siendo Hyrule y Lorule, para esto es necesario dos cosas. Link obtiene un brazalete, el cual le es entregado por Ravio, uno de los nuevos personajes, el cual también vende los items. Con este nuevo objeto le es posible convertirse en una pintura y caminar por las paredes, lo cual se escucha bien en papel, pero como mecánica no es explotada de buena manera, solo hay un par de jefes en los cuales es necesario esta función, casi no hay secretos o dungeons en los cuales se use, sólo sirve para navegar entre mundos.

     Las sidequest de este juego son las menos interesantes y más simples, lo cual como "remake" esta bien, pero como "no remake" deja mucho que desear, y más siendo el sucesor de Skyward Sword. La única que vale la pena mencionar, es la madre Maiamai, la cual es la equivalente a las gold skulltulas, sólo que aqui si recibes algo que vale la pena.

     Al ser un titulo de 3DS, se incorporo el SteetPass, el cual es uno de los mejores. Cada vez que pases por una persona, podrás pelear contra su Dark Link, el cual tendrá todos los corazones y túnicas que tenga al momento y dos items, se eligiera un campo de batalla dependiendo del lugar y lo único que tendrás que hacer es vencer a su Dark Link. Al principio parecerán uno de los NPCs más dificiles, pero cuando descubres como vencerlo, cada batalla sera fácil y rápida. Lo mejor son los 50 retos que hay, los cuales van desde ganar cierto numero de batallas hasta salir vencedor sin usar X, Y o B, al completar las 50 tendrás una batalla con un jefe especial.

     Así es como The Legend of Zelda: A Link Between Worlds trata de regresar a A Link To The Past, para muchos lo logro, pero para mi no. El basarse mucho en ALTTP le termino afectando más que ayudarlo. No hay nada malo con usar elementos antiguos de la serie, pero cuando tu juego es más un remake que un juego nuevo hiciste algo mal, o bien, dependiendo de tus gustos. Pero aún así es un buen juego.

     Al terminar el juego por primera vez, se podrá jugar una versión más dificil del juego en donde los enemigos harán tres veces más daño. Personalmente creo que esta no es una buena forma de hacer un New Game +, el hacer enemigos más fuertes no es un buen reto, lo que podrían haber hecho, era lo que hicieron con Ocarina of Time Master Quest, en donde las dungeons cambiaban totalmente haciendo que pensaras más sobre como pasar el juego.

     The Legend of Zelda: A Link Between Worlds tiene una presentación maravillosa, el uso de dos mundos es clásico de la serie y es implementado de gran manera, con una historia predecible, pero con toques que lo hace único, el StreetPass es uno de los mejores del 3DS. Por otro lado el sentimiento de descubrimiento con los items queda fuera, las sidequest son simples y casi inexistentes, se basa mucho en un juego pasado sin ser un remake, el uso de rupees es innecesario, un New Game + mal desarrollado.

     Dependiendo de tus gustos, este titulo sera uno de los mejores de la serie o uno "ok". Para mí termino siendo uno ok, no hay nada de malo en general, sólo son las mecánicas nuevas que hace que el juego sea pasable. Con una duración aproximada de 20 horas A Link Between Worlds tiene un 8.0, para mí, recuerden que todo es subjetivo.

     Como siempre, dejo mi Twitter @PrimoSebas por si tienen dudas o quieren pedirme algo. La sección de comentarios también es importante, agradecería mucho si dejaran un comentario con una critica constructiva para mejorar las siguientes reseñas.


lunes, 23 de febrero de 2015

El mejor juego: The Legend Of Zelda: The Wind Waker. Oceano y Viento

Llegamos a la segunda parte del tercer año de Zelda. En esta ocasión empezare una nueva sección, la cual espero hacer más de una vez. En "el mejor juego", revisare un titulo y veré si merece el titulo de "mejor juego" que muchas personas le dan. Para estrenar esta sección, revisare uno de mi favoritos, The Wind Waker y el uso de las islas, el océano y la atmósfera. 

     El GameCube fue una consola con juegos muy buenos, pero desafortunadamente el mainstream no permitió que grandes juegos con mecánicas nuevas y únicas no tuvieran un gran éxito comercial, juegos como  Beyond: Good and Evil, Metroid Prime, Donkey Kong: Jungle Beat, Killer 7, Viewtiful Joe, Eternal Darkness y, claro, The Legend Of Zelda: The Wind Waker. Pero aún así los fans hicieron que se creara un tipo de culto para estos juegos y llegaran a números altos en las listas de mejores juegos.



     The Wind Waker fue uno de los que más sufrió. Primero los fans no aceptaban tu estilo artístico, y después no querían jugar el juego debido a la mecánica de navegar. Cosas que hicieron de este juego uno de los mejores de su generación. Estas negativas por parte de los fans provoco que Nintendo se centrara en juegos un poco más normales, por ejemplo, Twilight Princess.

     Pero si ni fuera por todo esto, The Wind Waker nunca hubiera sido tan bueno. El estilo artístico le dio al juego un aspecto refrescante y sin duda hace que los personajes sean unos de los más vivos en la generación. Mientras que la navegación marítima hacen de un mundo sin limites.

     Desde el primer momento que uno tiene acceso al bote, se puede sentir la gran extensión que tiene el juego. Aunque al inicio se tiene sólo una dirección, en el transcurso de isla a isla, se pasa por pequeñas islas que no influyen nada en la historia. Estas pequeñas islas son una de las mejores mecánicas del juego, ya que estas sirven para aprender como usar un item, obtener una pieza de corazón, o contener uno de los tantos secretos del juego.

     Islas pequeñas, grandes o medianas, cada una tiene un aspecto y vibra diferente. Ya sea una en forma de tiburón o una en forma de una estrella, ya sea una base llena de enemigos o una isla tranquila en donde una abuela amorosa espera la llegada de sus nietos. Cada una es simplemente magnifica, y cada una guarda un secreto, mini juego o un espacio para que te detengas y mires al horizonte. Ver como amanece o anochece, ver una tormenta o un día soleado en un basto mar lleno de memorias y sentimientos.

     Mientras que por otro lado las islas de mayor importancia son las que contiene la mayor cantidad de sidequest y en donde personas y seres únicos de la serie habitan. Visitaremos centros comerciales en donde en el día se vive y se puede observar la forma de vivir de los habitantes del Gran Mar, mientras que por la noche podremos escuchar historias de marineros, conocer la verdadera identidad de un joven o simplemente descansar a la luz de la luna.

     Pero todo esto no tendría el mismo significado si no fuera gracias a un basto océano y a un buen amigo, The King of The Red Lions. ¿Que es lo que hace que uno se sienta atraído hacia el océano? Todos tendrá su respuesta, pero para mi es simplemente el hecho de aventura, tranquilidad y descubrimiento que se genera.

     Mientras navegamos hacia el norte gaviotas nos acompañan  las olas suben y bajan, pesaremos por tormentas, y todo esto para encontrarnos con más personajes, explorar nuevas dungeons y seguir nuestro camino hacia una antigua civilización.

     El océano no sólo sirve como elemento por parte del gameplay, sino también de la historia. Ya que el Gran Mar fue alguna vez la tierra de Hyrule, la misma en donde se llevaran a cabo los acontecimientos de Ocarina Of Time. Y aquí es en donde el juego resalta aún más, y de una manera discreta, Para algunos Ocarina Of Time es su juego preferido, pisar Hyrule Field, ver a Zelda por primera vez, explorar Lost Wood y decir adiós a Saria son sus mejores momentos de la infancia.

     Así que The Wind Waker decide regresar a esos momentos de una forma sutil. Ya sea con territorios parecidos a ciertos lugares, a través de dialogo o, mi favorita, por medio de la música. Un buen ejemplo es Outset Island, en donde la música hace la referencia a Kokiri Forest, estos dos lugares siendo el hogar de nuestro héroe.

     Descubrir los secretos que tiene el Gran Mar tomaría años. Pulpos gigantes, piezas de corazón, rupias y otros tesoros se esconden en las profundidades de este vasto océano. Pero para llegar a ellas se necesita de algo más. Para que un bote de de vela navegue es necesario del viento. Pero afortunadamente la encarnación de Link en este momento es capaz de controlar los vientos gracias a la Wind Waker.

     Usada como elemento de gameplay y de historia para una que otra sidequest. The Wind Waker es capaz de cambiar la dirección de los vientos a voluntad, norte, sur, este, oeste, y sus variantes, no hay limite para nuestro viaje.

     El mar sin duda es un lugar lleno de secretos y emociones, ya sea al tener batallas navales o descubrir un tesoro en el fondo del mar. Por eso es que The Legend Of Zelda es el mejor juego del GameCube, o Wii U, depende de donde lo juegues.

     El Mes de Zelda esta por acabar, sólo queda una reseña. Si quieren pedirme pedirme algo, lo pueden hacer en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas


domingo, 1 de febrero de 2015

Mes de Zelda: Top 11 The Legend Of Zelda jefes

Como ya es costumbre, febrero significa un mes lleno de contenido dedicado solamente a The Legend of Zelda. 2015 significa el tercer año consecutivo que haga el Mes de Zelda y el vigésimo noveno aniversario del lanzamiento original de The Legend of Zelda en el Famicom. Así que espero que este mes sea mejor que los anteriores. Para iniciar oficialmente el tercer Mes de Zelda presentare la lista de mis 11 jefes favoritos en toda la serie de Zelda. 

     Jefes, esos obstáculos que ponen a prueba todo lo que has aprendido hasta ese punto en el juego. Cada uno de los jefes en esta lista fueron elegidos por que tan memorables son, como es la batalla, la importancia en la historia y algo de nostalgia. Así que sin más que decir empecemos con: 

11-. Evil Eagle (Link's Awakening)
No soy un gran fan de Link's Awakening y eso debido a que el overwolrd, para mi, es un desastre, a esto me refiero a que es más complicado de lo que debería ser, lo cual hace que la mayoría de las dungeons en el juego se sientan con menos dedicación. Pero todo esto cambia cuando llegas a la séptima dungeon: Eagle's Tower, toda esta dungeon esta bien desarrollada. La mecánica principal, esta siendo, derribar cuatro pilares, hacen de esta la mejor dunegon en el juego. Así que para culminar, al llegar a la cima se encuentra una águila malvada, lista para devorar a su presa. El tener que usar dos de los items menos compatibles es genial, el Hookshot y el escudo. Además Evil Eagle es el único jefe en Link's Awakening que me dio problemas.

10-. Smog (Oracles of Ages)
Tal vez los Oracles no tiene los mejores jefes. En un juego en donde tu villanos son un dado, una cabeza de calabaza a el suelo, Smog no es muy diferentes a estos simples jefes, pero Smog tiene algo que ellos no, es difícil, te hace pensar, no solamente es atacar y ya, no. La quinta dungeon, conocida como Crown Dungeon nos da la oportunidad de usar un item que no se ha visto desde A Link To The Past, la Cane of Somaria, la cual crea bloques a voluntad, la cual sirve como plataforma o en el caso de Smog para bloquear su camino y así lograr su división y poder atacarla. No hay nada como un jefe te hace pensar.

9-. Dark Link (The Adventure of Link)
A este punto de la franquicia Dark Link es algo tan de la serie, como que Link tiene que usar una espada y escudo. Tal vez en otro juegos Dark Link es usado como algo extra o para multijugador, pero en The Adventure of Link, la sombra del gran héroe es usada como el reto final. Después de haber vencido a la gran ave y estar débil, el gran rey de Hyrule pone la ultima prueba, el tener que derrotarte a ti mismo. Con una ultima pelea épica en donde tienes que usar todas tus habilidades. O simplemente te puedes poner en la esquina, hincarte y atacar sin ningún problema.

8-. Twinrova (Ocarina of Time)
Escudos, items que rara vez usas, ya que el combate en Zelda normalmente es casi puramente ofensivo, así que es rara vez cuando usas el escudo bien, normalmente sólo se usa para sobrepasar algún obstáculo, pero en Ocarina of Time, el jefe, o en este caso, jefes del Spirit Temple serian imposibles sin el Mirror Shield. En este caso Twinrova no esta en la lista sólo por su batalla, sino también la relación que se crean entre el jugador. Desde la primera vez que aparecen las gemelas viejas te empiezan a tentar, primero la desaparición del sage hasta hacer que pelees contra ella, hasta la batalla, sientes la relación que se crea. Por un lado la batalla es, para algunos un buen ejemplo de un buen diseño de nivel, para otros es algo que insulta la habilidad de pensar de los jugadores al darte algo para reflejar y reflejas los ataques del jefe, yo estoy con los primeros. Cuando terminas la batalla las gemelas se van discutiendo sobre quien es más vieja. Comedia.


7-. General Onox/Dark Dragon (Oracles of Seasons)
Como ya mencione, los Oracles no tiene los mejores jefes, pero si tengo que elegir entre Veran y Onox, elijo a Onox. Para empezar uno de los ataques del General es atacarte con la mismísima Din, para derrotar esta forma, se tendrá que usar el item único del juego, la Rod of Seassons, sólo que esta vez no se usa para cambiar las estaciones, sino para atacar. Después de la primera forma, Onox se convertirá en un gran dragon y saltar a sus manos para dañar su gran joya en la cabeza.

6-. Zant (Twilight Princess)
Cualquiera que haya jugado Twilight Princess sabrá porqué Zant merece estar en la lista. Al igual que Twinrova, Zant te provoca durante todo el juego, lo cual crea una gran relación entre jugador y el villano, lo cual hace que uno se preocupe más por el mundo del juego y todo lo que lo rodea. Desde invadir Hyrule, llenarlo con sombras y casi matar a Midna, Zant se gana su lugar. Así que pasas el juego y llegas hasta el enfrentamiento con Zant, en donde pasa de ser un villano cool y cayado, hasta ser un maniático. Su batalla son varias mini batallas que anteriormente tuviste. estos van dese mini jefes hasta jefes, cada una mostrando la locura de Zant cada vez más, una locura causado por el poder. La ultima mini batalla es en donde Zant demuestra su desesperación haciendo todo tipo de ataques con sus espadas. Pero lo que hace que Zant no este tan arriba es que no es el jefe final, lo cual lo hace un poco menos genial.

5-. Argorok (Twilight Princess)
City in the Sky es una de mis dungeons favoritas en toda la franquicia y eso es debido a Argorok. A deferencia de los jefes pasados, Argorok se lleva el quinto lugar debido a su atmósfera, no tanto por su dificultad. Desde el momento que entras al dominio de Argorok, se puede sentir lo épico. Al empezar la batalla el cielo se nubla y empieza a llover y un gran dragon negro aparece. Para derrotarlo es necesario bajarlo, junto con la ayuda del doble Hookshot y las botas de hierro, y así vencer a uno de los mejores jefes.

4-. Puppet Ganon (Wind Waker)
Aunque Wind Waker es uno de mis favoritos Zeldas, tengo que admitir que los jefes de Wind Waker no son los mejores, claro son buenos, pero no lo suficientes. En este caso Puppet Ganon es el segundo mejor jefe. Como ya es tradición antes o después de pelear contra Ganondof hay un monstruo que es la representación demoníaca del rey de los Gerudos. Pupper Ganon es un gran reto antes de la batalla final, con tres formas, cada una más difícil a la anterior. un títere, una araña y una serpiente. Para derrotar a dicho jefe, es necesario dispara flechas de luz a la cola, lo cual con cada forma es mucho más dificil, además hay que contar con los keese que no dejan de molestar. Al derrotar a Puppet Ganon, la verdadera batalla comienza.

3-. Koloktos (Skyward Sword)
Para muchos el mejor jefe de la serie entera, para mi es sólo el tercero. Después de atravesar una de las mejores dungeons y la mejor de agua, nos encontramos con esta maquina antigua, capaz de crear zombies, de utilizar hasta seis espadas y es el único inteligente, ya que protege su punto débil. Lo que hace única a esta batalla es como derrotas a Koloktos, claro, sólo es golpear en el punto débil, pero cómo es lo único. Primero hay que desprender sus brazos de su cuerpo y después utilizar sus propias armas para derrotarlo. Spoiler Alert, era una niña de seis año todo el tiempo.


2-. Ganondorf/Ganon (Ocarina of Time)
Que? Ganondorf de Ocarina of Time no esta en primer lugar? Acaso estoy loco? Probablemente. Pero en verdad, Ganondorf es uno de los mejores jefes. El tenis se invento en esta batalla. Desde la subida a la sala de Ganon, su órgano y la destrucción del suelo, Ganondorf demuestra que no es un juego. Después de ser vencido, el rey del mal, decide destruir su castillo para evitar que Link y Zelda salgan con vida. Pero cuando todo falla, el verdadero mal sale, GANON aparece, un cerdo gigante en la oscuridad, lo único que se puede observar es una cola, un par de espadas y una figura gigantesca. A la mitad de la batalla final, GANON decide desarmar a Link y aqui es donde, si no obtuviste la espada de Goron, tendrás que pensar fuera de tu zona de confort y seguir atacando sin la espada Maestra. Pero al final, con la ayuda de Zelda y los demás sages, tu logras dar el ultimo golpe y derrotar a GANON.

1-. Ghirahim (Skyward Sword)
Recuerdan por qué Twinrova y Zant son tan buenos jefes? Es porque se comunican con el jugador, lo tientan, están presentes antes de su batalla, los llegas a conocer, y no hay nadie mejor para esto que Ghirahim. Lo vez desde la primera dungeon y no lo dejas de ver hasta la pelea final. Cada batalla es más loca y emocionante que la anterior. A diferencia de The Impresioned, los tres veces que peleas contra Ghirahim se siente diferentes, en especial la tercera. Si tuviera que elegir alguna de las tres, seria la tercera. Hay mucho que decir sobre Ghirahim, su actitud, forma de combate, importancia en la historia y más. Sin duda alguna Ghirahim el el mejor jefe de la serie The Legend Of Zelda, al menos para mi.

     Esos fueron mis jefes favoritos. Regresen la próxima semana para otro entrega en el Mes de Zelda. Si tiene un comentario o quieren algo, me lo pueden pedir, ya sea en los comentarios aqui abajo, o en mi Twitter @PrimoSebas. Nos vemos.




domingo, 27 de julio de 2014

Top 11: Juegos que consumen tiempo.

Todos hemos tenido esos momento. Estas aburrido y decides jugar un juego por unos 10 o 15 minutos para pasar el rato, y lo siguiente que sabes es que pasaron 5,7 o 10 horas desde que empezaste a jugar. Lo se, he estado ahí.

Sin importar el genero, año o duración, siempre habrá un juego que te consuma todo el día he incluso semanas. Apenas me sucedió con Shovel Knight. Teniendo la oportunidad de jugar los 2 juegos de Shantae o 3 Zeldas, decidí pasarme la semana pasada jugando Shovel Knight. Así que en conmemoración, aquí esta mi Top 11 de juegos que me consumen sin importar el genero, año o duración.

11-. Paper Mario: The Thousand Year Door (GameCube).
Los RPG son de mis juegos favoritos, pero eso no significa que los juego a cada momento. Normalmente entre uno y otro hay un gran periodo de tiempo como 6 meses. Ya que como sabrán los RPG no son juegos que simplemente empiezas y acabas en un día o 2. Estos llevan mucho en completar. Pero siempre habrá uno que sin importar en que momento lo empiezo, tardo horas en despegarme. Y eso es gracias al gran mundo que presenta una buena exploración y un sistema de combate interactivo y divertido. Si han visto mi reseña de Paper Mario: The Thousand Yera Door, sabran que soy fan de todo el juego y que en donde me llevo siempre mucho tiempo es en 100 pits y los trabajos extra, los cuales siempre presentan diálogos graciosos. Todos tiene un juego que juegan solo unas 2 o 3 veces al año sin importar la duración, y para mi ese es Paper Mario: The Thousand Year Door.



10-. Steamworld Dig (3DS eShop).
Normalmente los juegos en los que es más fácil poner todo el tiempo son juegos cortos, también juegos portátiles. Así que Steamworld Dig es una gran combinación. Aunque a primera vista Steamworld Dig parezca un juego que solo jugaras una vez y  ya, el juego utiliza un sistema en donde te da un rango de acuerdo a tu tiempo y obtención de items, similar a Metroid. Además Steamworld Dig es uno de los pocos juegos en los que trato de hacer speed run, siendo mi mejor record 3 horas y 38 minutos. Stemaworld Dig siempre sera un gran juego para disfrutar en carretera.



9-. Cave Story (PC Steam, Mac, 3DS, Wii).
Como decía, no importa la duración de un juego, siempre y cuando tenga una historia y/o gameplay que me haga volver una y otra vez al juego. Cave Story cuenta con las 2 cosas. No solo contiene una historia llena de emociones y momentos tristes, también cuenta con una gameplay algo simple pero divertido. Con estilo metroidvania. Con diferentes tipos de armas, una sidquest que libera el gran final del juego y muchos personajes únicos y carismáticos que sin duda le dan vida a una simple cueva.



8-. Mario Kart (SNES, N64, GC, GBA, Wii, DS, 3DS, Wii U).
Todos hemos pasada noches jugando Mario Kart con amigos o familia. Para mi, desde Mario Kart Double Dash, aunque actualmente no es el juego que juego con todos, solo es el Mario Kart que juego solo cuando no hay nada que hacer. Por otro lado esta Mario Kart Wii, el cual siempre se juega con otras personas. Sin importar el día y el momento, siempre hay espacio para unas retas en Mario Kart.



7-. Metroid Prime (GameCube).
Al igual que Paper Mario: TTYD, ustedes saben cuando adoro Metroid Prime, es uno de mis juegos favoritos. Con la ventaja de que al saber que hacer y como hacerlo de la manera eficiente, siempre trato de completar Metroid Prime en un día, lo cual lo he logrado, pero si no lo logro, al siguiente día seguiré. Al igual que Mario Kart, Metroid Prime es un juego que sin importar el día ni momento, siempre que hay un rato libre, sera un rato para Metroid Prime.



6-. The Legend Of Zelda: The Wind Waker (GameCube).
Yo amo The Legend Of Zelda: The Wind Waker, es uno de mis juegos favoritos y uno de mis Zeldas favoritos. Al igual que Paper Mario: TTYD, The Wind Waker es un juego que solo lo juego 2 o 3 veces por año, pero eso se debe a que cada vez que decido iniciar una partida no paro hasta que complete el juego. Con todas las cartas, figuras y demás sidquest, The Wind Waker es un juego solo lo juego en vacaciones. Sinceramente puedo perder días, gracias a lo inmerso que es El Gran Océano, cientos de islas, pequeñas y grandes y todas con secretos. Personas carismáticos. Además todo el trabajo se recompensa con una las mejores batallas finales contra Ganondorft.



5-. GTA Vice City (PC, PS2, Xbox, iOS).
Durante mucho tiempo, antes de tener mi computadora, e incluso mucho después de eso. Yo iba a un internet cerca de mi casa, en donde no hacia otra cosa más que jugar Age Of Empires II y III, cientos de juegos que no recuerdo, y GTA Vice City. GTA: VC es uno de los primeros juegos que decidí completar y eso no fue un trabajo facil, con tan solo 10 pesos y una hora al día pasaba las misiones de la historia, misiones de masacres, compraba propiedades, hacia sidquest y después de un largo día siempre estaba el strip club.



4-. Saga de Age Of (PC).
Lo acaban de leer, me la pasaba todo los días en computadores jugando, y si no era uno de los juegos que aparecían y desaparecían, eran los juegos de Age Of, ya sea Empires II y III o Mythology. Los recuerdos de pasarme horas jugando las campañas de Age Of Empires III y Mythology son de los mejores de mi infancia. Estos 2 juegos tenían una gran historia. En Mythology recorrias Atlantis, Egipto y los reinos Nórdicos, conviviendo con diferentes religiones, aumentando el gran numero de diferentes tipos de unidades, conociendo cientos de Herores valientes, y la expansión de Titanes solo lo hizo mejor al incluir 3 nuevos Dioses, nuevos mapas, Titanes y la continuación a la epica historia. Mientras que Age Of Empires III recorría la vida de una familia y su batalla para luchar contra el Circulo, como los templarios de Assassian's Creed, los cuales buscan la fuente de la juventud. La historia dividida en 3 actos, cada uno pasa por una época del mundo del oeste. Al llegar la expansión se introdujeron 2 nuevos actos que recorrían la independencia de las 13 colonias y las masacres del gobierno estadounidense hacia los indios. Pero ninguno de estos 2 juegos se compara a la gran experiencia multijugadora que es Age Of Empires II. Uno de los momentos que tengo más grabados de mi niñez es llegar al internet en el momento que todos estaban empezando a jugar Age Of Empires II, no importaba con quien, ya sea con un trabajador de 20 y algo de años, adolescentes o la misma encargada del intenet, todos jugábamos y esas partidas podían durar horas. Incluso hoy en día juego contra el juego, así que no importa cuantos años pasen, siempre habrá una partida de Age Of Empires II.



3-. Shovel Knight (3DS, Wii U, PC Steam).
Ya han pasado varias semanas desde que compre Shovel Knight para el 3DS, y no hay día que no juegue Shovel Knight. Es demasiado bueno, ya sea jugar Nuw Game Plus por quinta vez, o jugar con uno de los cientos de códigos que hay, Shovel Knight no dejara de ser uno de mis juegos favoritos y uno de los fáciles de agarrar y jugar. Si quieren saber si Shovel Knight vale la pena, aquí este el link de mis primeras impresiones.



2-. Super Smash Bros Melee (GameCube).
Al igual que Mario Kart Wii o Age Of Empires II. Super Smash Bros Melee es uno de los mejores juegos de multiplayer. No solo son las cientas de horas de jugar con amigos, también es completar el juego. Jugra 100 horas para desbloquear a Mewtwo, pasar los 3 modos de single player con todos los personajes, obtener todos los trofeos que puedes obtener legalmente. Hay un sin fin de cosas que hacer en Melee. Además Melee es uno de los juegos de peleas competitivos más activos de hoy en día, así que siempre puedes encontrar diferentes estrategias con diferentes personajes.





1-. Wild Guns (SNES).
Otra lista en la que Wild Guns ocupa uno de los principales lugares, es como si Wild Guns fuera uno de mis juegos favoritos. Desde niño Wild Guns ha estado en mi colección y era uno de los juegos más dificiles que tenia, pero fui mejorando y ahora es uno de los juegos más fáciles para mi. Esto se debe principalmente ha que cada vez que decido jugar un juego del SNES, decido primero jugar Wild Guns. Wild Guns no es un juego largo o con una historia que te atrapa, pero lo que tiene es una gran atmósfera, una asombroso soundtrack y un gameplay que no ha sido imitado.



Ese fue mi Top 11: Juegos que consumen tiempo. Como ya voy a empezar la universidad, la cantidad de contenido disminuirá, pero al menos habrá 2 cosas por mes, asi que no hay mucho de que preocuparse. Como siempre, me pueden seguir en Twitter @PrimoSebas y me pueden preguntar o pedir algo en los comentarios o Twitter.

sábado, 5 de abril de 2014

Primeras Impresiones: The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Hola.
Soy Sebastián y esta es la tercera y ultima primeras impresiones de los juegos que me compre el pasado fin de semana largo. Tras haber visto ya 2 juegos Indie para la eShop del 3DS, nos vamos a las grandes ligas con un juego  hecho por la gran N, me gusto o no, respuesta corta: más o menos.



TLOZ: ALBW es el juego más reciente de la franquicia y como aspecto novedoso A Link Between Worlds se atrevía a hacer lo que pocos Zeldas hacen, una secuela, y prácticamente nuevo, un mismo Hyrule que un juego pasado, esto atrajo a muchos fans que adora A Link To The Past, pero la pregunta es si puede cautivar a alguien que no a jugado A Link To The Past?

El tener el mismo mapa que un juego pasado le da novedad y familiaridad al mismo tiempo, novedad para los que no jugaron ALTTP y familiaridad a los que si, pero con una que otra novedad. Aunque eso es la único familiar, hay nuevas sidequest, algunas locaciones cambiaron un poco y todos los calabozos son nuevos.

La historia es algo fresca, aunque lamentablemente los personajes no, se que Zelda no es conocida por el gran carisma de algunos personajes, pero después de Skyward Sword, el ver que Link y Zelda solo son Link y Zelda y no alguien que se interesa por el otro es algo decepcionante. 

Otra gran novedad y poder usar todos los items antes de empezar el segundo calabozo, de esto hablare más en la reseña, pero por ahora diré que no soy fan de la tienda de Ravio.

La verdad es que para mi A Link Between Worlds es un buen juego, pero un mal Zelda, este ha sido el único Zelda que no me gusta y, eso se le atribuye a lo corto del juego, lo fácil, lo aburrido que me resulto en ciertos puntos, Ravio, la falta de interés entre Link y Zelda y mucho más. Si tuviera otro nombre diría que es un gran juego, pero tiene un Zelda por nombre, asi que no es muy bueno. 

Pero eso es de un punto de vista meramente de gameplay, ya que la música y los gráficos son algo genial, la música no tanto, ya que son en su mayoría remixes, pero las composiciones nuevas son asombrosas, y esos gráficos son duda algo de lo mejor que el 3DS puede ofrecer.

Sin importar si son fans de Zelda o no, cualquiera que tenga un 3DS debería tenerlo en su colección o al menos rentarlo.


domingo, 2 de marzo de 2014

Mes de Zelda: The Legend Of Zelda: Four Swords Anniversary Edition (3DS).

Hola.
Soy Sebastian y esta es la segunda y ultima reseña del Mes de Zelda de este año. Esta vez revisare el primer juego multijugador de Zelda, el cual estuvo gratis hace unas semanas para la eShop del 3DS y actualmente ya cuesta dinero.

The Legend Of Zelda: Four Sword salió originalmente en 2002 para el GameBoy Advance con una re-edición de A Link To The Past, pero después fue re-lanzado para el DS y el 3DS con significantes novedades.



Historia: Según la historia oficial de Zelda, Four Swords es el tercer juego en la continuidad, lo que significa, para los que no conocen la cronología oficial, que el malo no es Ganon, sino el mago malévolo conocido como Vaati, un mago emo pero muy poderoso, el cual en Minish Cap fue encerrado por Link la Four Sword. Un día la princesa Zelda invito a un joven Link al lugar en donde se encuentra la Four Sword, ya que Zelda sentía un disturbio en la fuerza, al revisar la espada, Vaati se libera, rapta a Zelda y noquea a Link, el cual después de un tiempo es despertado por unas hadas, las cuales le cuentan que necesita 3 llaves de 3 Great Fairies, con las cuales podrá acceder a la fortaleza de Vaati en el cielo y rescatar a Zelda, pero para hacer eso Link necesita la Four Sword, asi que decide tomarla, pero al tomarla se crean 4 Links de diferentes colores, los cuales atravesaran un bosque, una caverna helada y un volcán, obtener las 3 llaves y asi poder acceder al castillo de Vaati, derrotarlo y  rescatar Zelda y traer paz al Hyrule de ese tiempo. Para ser el noveno juego de Zelda, siento que la trama cayo, y no es por ser un juego de portátil, Minish Cap, Oracles y Link's Awakening eran portátiles y tenían una buena y trama, aunque se le perdona un poco, ya que el juego se desarrollo para ser una aventura multiplayer e incluir una historia complicada y larga no seria muy favorable si se esta jugando con otras 3 personas que no soportan pasar por mucha cosa.

Visuales: Tras Wind Waker, varios juego de Zelda siguieron el estilo gráfico del cel-shading, especialmente los juegos de portátil. En total hay 4 locaciones que tiene una temática, el bosque, la caverna de hielo, el volcán y el templo en el cielo, y cada uno se representa bien, el bosque es puro verde, esta rodeado de arboles y tiene lagos, la caverna de hielo tiene más azul, pisos de hielo, muros de piedra y agujeros, el volcán es rojo, lleno de lava, fuego, y el templo del cielo, es más metálico, muros de concreto, en los orificios de del sueldo se pueden observar nubes. En general, los gráficos del juego son merecidos del sello de aprobación de Nintendo, cada lugar tiene una ambientación adecuada.

Audio: Cada nivel tiene la misma música, no siquiera tiene una variación dependiendo del lugar, no es mala la canción, pero despues de oírla cientos de veces, se vuelve muy repetitiva, aunque no es la única, temas clásicos volvieron como Zelda Lullaby, Great Fairies, y el tema clásico, y cada una es muy buena, ya que esta hecha con el GameBoy Advance, pero la mejor nueva canción que trajo el juego, y que por desgracia no ha sonado en otro juego, es el tema de jefe, esa canción te pone sin duda en el modo para pelear.

Controles: Fourd Swords usa todos los botones, lo cual me gusta muco, con B usas la espada, Y usas un item, con A abres cofres y levantas cosas, con X llamas al segundo Link, con R y L, seleccionas a un Link en especifico.

Gameplay: Four Swords era originalmente un juego para el GameBoy Advance en el cual requerías al menos un cuate y un Link Cable, asi que si tenias el juego y no tenias amigos no podías jugar, pero con la salido de la versión de aniversario ahora puedes jugar Four Swords tu solo, pero controlaras a 2 Links. El objetivo principal del juego es rescatar a Zelda, pero para llegar a ella tiene que obtener 3 llaves de las Great Fairies, las cuales te darán la llave si pasas por su nivel respectivo y obtener muchas ruppes. Todo el juego se basa en la obtención de ruppes, las cuales se encuentran en cofre, arbustos, la tiran los enemigos o salen espontáneamente, para obtener las llaves doradas, las cuales sirven para obtener el verdadero final, tienes que obtener 3000 ruppes en el nivel correspondiente, aunque la obtención de ruppes es esencial en todos los niveles, aunque solo en los primeros 3 obtener muchas ruppes sirve para completar el juego al 100%, ya que en los demás niveles las ruppes solo cuentan para tu contador y si mueres las ruppes servirán como vidas extra, aunque cada vez que mueras la cantidad de ruppes necesarias aumentara. La temática de controlar a más de un Link, al principio sera un poco incomodo, pero después de unas horas te acostumbraras, si juegas tu solo controlaras al Link verde y un Link del color que tu quieras, yo elegí el azul, el tener a 2 Links ayuda a cruzar grandes tramos, combatir enemigos con más estrategia, y lo más importante, usar 2 items diferentes, ya que ahora cada Link podrá usar solo un item, los cuales podrás intercambiar a través de los niveles, la lista de items es corta, solo hay un boomerang, escudo, flecha, bombas, capa voladora y un gorro que te hace pequeño. Cada nivel del juego es como un pequeño calabozo, el cual esta dividido en 3, en donde las primeras 2 partes son de exploración, en donde tiene que encontrar el portal al final, y la tercera parte es la batalla contra uno de los 4 jefes. Al derrotar a Vaai al final, regresas a la selección de nivel, pero la aventura no ha acabado, puedes obtener las 3 llaves de oro, puedes acceder a los 3 niveles especiales de la cámara de recuerdos, en donde recorrerás por A Link To The Past, Link's Awakening y The Legend Of Zelda 1, cada uno con 3 partes llenas de enemigos clásicos, música correspondiente y un diseño de nivel igual al juego original, si todavía no estas satisfecho después de eso, puedes obtener 30000 ruppes y entrar a la prueba del héroe, en donde enfrentaras a los 3 niveles más sádicos de cualquier juego de Zelda, incluso más difícil que Zelda 1, ya que, como en el resto de los niveles, empezaras con 8 corazones y solo podras obtener un corazón más al termino de una sección, dado un total de 10 corazones en cada nivel, pero no solo eso, la prueba del héroe esta llena de los enemigos más difícil, con el regreso de los Dark Nuts azules, y hasta el día de hoy no puedo pasar de la segunda parte.

The Legend Of Zelda: Four Swords Anniversary Edition es un gran juego portátil, divertido y con un buen reto, Four Swords Anniversary Edition recibe un 8.5/10, si tienen el dinero vayan a comprarlo. Esto fue el segundo Mes de Zelda y perdón por no hacer nada las 2 semanas pasadas, pero el Mes de Zelda del siguiente año sera más grande, asi que por el momento vayan a jugar Pokémon Twitch o algo asi.

Si quieren pedirme algo lo pueden hacer en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas, la siguiente semana sera un Top 11 relacionado con Pokémon.
Adiós.


domingo, 9 de febrero de 2014

Top 11: The Legend Of Zelda items

Hola.
Soy Sebastian y sigo con el segundo Mes de Zelda, en esta ocasión sera un Top 11. The Legend Of Zelda esta lleno de items y al menos cada juego nuevo introduce un item, los hay útiles, de un solo uso o simplemente inservibles, pero este Top es sobre los mejores 11.

Antes de empezar, las espadas, escudos y mascaras no estarán aqui.

11-. Boomerang.
Hay que empezar por el pie derecho, y no hay mejor de empezar que con un clásico, siendo el Boomerang, técnicamente, el primer item que obtienes en el primer Zelda y desde entonces ha regresado en casi todos los juegos siguientes. El Boomerang es muy útil, siendo un item de ataque y que causa parálisis en ciertos enemigos, siendo el mejor en Ocarina of Time, ya que a diferencia de los anteriores, en OoT el Boomerang es más poderoso y esta en 3D, pero en Wind Waker puedes seleccionar a varios objetos, lo cual es cool.



10-. Pegasus Boots.
Sin duda alguna una de las cosas más tediosas en los primeros Zeldas era el caminar grandes porciones de tierra, pero todo eso cambio cuando A Link To The Past introdujo las botas de pegaso, las cuales hicieron el trasladarse de una locación a otra más placentero, y además ataca a los enemigos que estén enfrente de ti, por desgracia no se han incluido en otro Zelda de consola, solo en  Minish Cap y los Four Swords, en consola las botas fueron remplazadas por los medios de transporte como Epona, King Of The Red Lions y la ave.



9-. Magical Rod.
Específicamente la Magical Rod en The Legend Of Zelda para el NES, ya que aunque igual es muy útil en la A Link to The Past y lo Oracles, creo que la versión del NES es la más poderosa, ya que el poder del fuego y las flechas en uno, es rápido y rápido para enemigos que solo quieren pegarse a ti, como los Like Like.



8-. Meggaton Hammer. 
En OoT, en el segundo templo obtienes uno de los mejores items en el juego, un martillo, que aunque tiene un diseño simple, tiene un gran poder, principalmente esta en lista ya que en la batalla final contra Ganon, si no tienes la espada Goron, el martillo es tu mejor amigo, además no importa cuanto tiempo pase, ese martillo siempre estará reluciente.



7-. Deku Leaf.
En Wind Waker Nintendo incluyo uno de los items más simples, pero a la vez más útiles, una hoja, pero no cualquier hoja, un hoja del mismo hijo del Grand Deku Tree de OoT, llamado Pequeño Deku Tree, la cual sirve como para caídas y abanico gigante, sinceramente la hoja entro en la lista porque es un item único, no tanto por su utilidad, porque a excepción de varias áreas en el océano y en los calabozos, no hay muchos lugares en donde se pueda utilizar una hoja gigante, espero que Nintendo traiga de vuela la hoja en futuros juegos, pero con más utilidad.



6-. Mogma Mits.
No hay nada como un buen chapuzón en la tierra y en Skyward Sword lo puedes hacer en muchos lugares. Las Mogma Mits son una garras que permiten a Link zambullirse en la tierra permitiendole pasar áreas peligrosas, desatar lava o simplemente hacer trampa en un juego y ganar cientos de ruppes.



5-. Bug-Catching Net.
Si estas cansado de las batallas y solo quieres relajarte, no hay mejor forma que cazar gusanos o hadas, en A Link To The Past la red no solo sirve para atrapar hadas, también sirve como un arma letal para Aghanim, pero la versión que más me agrada se encuentra en Skyward Sword, ya que cumple su propósito al máximo, atrapar bichos, y como soy alguien que disfruta completar los juegos al 100%, buscar y atrapar cada bicho en el juego fue algo divertido.



4-. Ball and Chain.
Este item demuestra que Link es una persona con mucha fuerza, ya que es una balo de metal gigante que Link usa para destruir hielo, este item sufre de lo mismo que la hoja Deku, es única y muy útil en el calabozo en donde se encuentra, pero en el overworld no es muy útil, pero no importa, aunque creo que Nintendo podría traer de vuelva este poderoso item, además de que seria un item perfecto par Hyrule Warriors.



3-. Deluxe Picto Box.
Como dije, me gusta completar juegos al 100% y uno de mis favoritos es Wind Waker, y una de las side quest más consumidoras en WW son las fotos, la versión Deluxe la cámara de fotos permite tomar fotos a color,  y las fotos a color son las únicas que sirven para crear estatuillas, aunque la cámara no es útil en batalla, lo que importa son los usos fuera del campo de batalla, y creo que por ser el item principal de una de mis side-quest favoritas merece estar en esta lista.



2-. Double Clawshots.
Otro item de Twilight Princess, esta vez no solo es uno, son 2, que es mejor que un Hookshot? 2 Hookshot o Clawshots como se llaman en TP, el primer Clawsot se encuentra en el tercer calabozo y la segunda en la Ciudad e los Cielos, en donde la utilización se 2 se explota para bien, además su utilidad en la batalla contra uno de mis jefes favoritos, Argorok, es muy buena. Para ser justo, las double clawshots también salen en SS, pero creo que uso decayó un poco, pero igual son muy útiles



1-. Flechas explosivas.
Twilight Princess introdujo un mecanismo en donde varios items se pueden combinar con el arco y flecha, algo que no se ha repetido y espero que se repita, pero sin duda la mejor combinación era el arco y bombas, combinado 2 de los items más clásicos y útiles se obtiene algo especial, las flechas se vuelven más poderosas y las bombas obtiene una mayor velocidad y mayor rango, además hay un glitch en TP que te da flechas explosivas infinitas.



Ese fue mi Top 11 sobre los mejores item en The Legend Of Zelda, y sinceramente, si alguien de Nintendo esta leyendo esto, espero que en el Zelda para Wii U se puedan combinar items, no solo con el arco, que tal un martillo que al golpear se crea una onda de fuego, eso seria impresionante. Ya saben, si quieren algo me lo pueden pedir en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas, la próxima semana daremos un vistazo a Four Swords Anniversary Editon para el 3DS.
Adiós.