miércoles, 13 de noviembre de 2013

007: From Russia With Love (GameCube)

Hola.
Soy Sebastian y después de unos meses es hora de volver, esta ocasión sera, en mi opinión, una de las gemas poco valoradas del Cubo, en donde el mismísimo Sean Connery aporta su voz.

From Russia With Love salió en el 2005 para el PlayStation 2, XBOX y GameCube y en el 2006 para el PSP, desarrollado por EA y esta basado en la película de James Bond, la cual no he visto.





Historia: Por lo que he investigado, la historia del juego es una combinación de la novela original y la película, las 2 del mismo nombre. Nuestra aventura comienza en una fiesta de una familia importante para UK, en donde una malvada organización conocida como Octopus, obviamente vestidos de rojo y negro y son rusos, tratan de secuestrar a la hija de la familia importante, pero para la mala suerte de Octopus, James Bond asistió a la fiesta y salva el día, devuelta en la base de los buenos Bond es informado de su siguiente misión, robar el Lektor, un maletín con antenitas, a los rusos, en ese entonces demonios rojos socialistas que tratan de volar al mundo con misiles a cada momento, pero Bond no esta solo, ya que cuenta con la ayuda de una agente de por allá, Krinlecu, y Tatiana Romanova, una triple agente, quien trabaja para la KGB, policía de los demonios rojos, pero en realidad es envida por UK para obtener el Lektor, pero en realidad es enviada por Octopus para llevar a Bond ante ellos. A la llegada a Turquía, Bond no es muy recibido por los locales, pero después de unos intercambios de balas Bond se reúne con Tatiana quien guiara a Bond al Lektor, pero no sin antes tener un poco de acción estilo James Bond, ya en la embajada Rusa, ésta es atacada pero aun asi Bond obtiene el Lektor y se da a la fuga junto con Tatiana y Krinlecu, a la llegada a la estación del tren, un agente los recibe, Donald "Red" Grant, quien unas escenas después mata a Krinlecu y cena con Bond, ahí Red se descubre como lider de Octopus y causante de todo y le roba el Lektor, que shock, aunque en la segunda misión lo vemos matando a un Bond falso y su apodo es "Red" ya saben ROJO, después de una fiel representación de la pelean en el tren de la película, Bond y Tatiana recorren la estación, para al final Bond pelear y matar a Red, el cual cae a las vías y es aplastado por un tren, aunque nunca se encuentra su cuerpo. Bond emprende un viaje a una fabrica de Octopus para recuperar el Lektor, lo cual logra y vuela la fabrica, pero su misión no a acabado, ya que el hotel que se encuentra con Tatiana, Bond atacado por Rosa Klebb, una de las mandamas de Octopus, después de matarla Bond se dirige a la base secreta de Octopus, la cual se encuentra en un volcán, que original, ahí Bond destruye los restos de Octopus, impide que un misil se lance a UK, pero a la hora de salir Bond se encuentra con Red, el cual se encuentra vivo y trata de matar a Bond con su mega robot en forma de pulpo, pero Bond destruye la maquina y le dispara a Red matándolo, a su regreso al hotel, se encuentra Tatiana en la cama y Bond tiene un poco más de acción terminando la historia. James Bond, que se puede decir de una película de James Bond, esta llena de acción, mujeres y clichés de parte de los malos, y este juego cumple con todo, menos con las mujeres, pero no importa, lo que importa es que se queda fiel a la película y al libro, creo, lo cual es una de las cosas más importantes cuando se hace un juego basado en libros o películas  asi que en este departamento 007: From Russia With Love cumple.

Visuales: FRWL logra una asombrosa representación fiel de la película, hay escenas totalmente recreadas, bien construidos y diseñados niveles, como la mansión, el laberinto, Tarquia y más, no hay lugar que se sienta igual, a excepción de Turquía, el cual se pasa 3 veces, aunque cada vez es con una luz diferente, uno de mis niveles favoritos es la fabrica, en donde empiezas irrumpiendo y destruyendo todo a su paso, para despues salir al exterior donde hay nieve y ésta se ve clarita, aunque si pones tus ojos pegados a la tele, obviamente veras pixeles, aunque estos también se notan a una distancia razonable, pero sin duda alguna las palmas se las lleva los modelos de los personajes, estos son casi iguales a sus contra partes reales, tal vez una que otra cosita, pero Bond, Tatiana, Red y el resto de los personajes principales o que mínimo aparecen unos segundos en las cutscenes, las cuales están muy bien hechas y solo resaltan más lo asombroso de los lugares y personajes, están bien realizados y sus bocas si sen sincronizan con la voz.

Audio: Empecemos por lo positivo, las actuaciones de voz son asombrosas, gran parte del elenco original de FRWL se reunió para hacer las voces de sus contra partes y no solo para volver a hacer las mismas lineas, sino también para nuevas lineas, la verdad las voces son lo que le da la vida al juego, no seria lo mismo si le ponen una voz normal a Bond a la voz original Sean freaking Connery, pero no solo Bond, Brian McCole, aunque no es original Red, le da un toque clásico de villano, con su acento de los demonios rojos. Pasando a la música del juego, no hay, prácticamente hay misiones del juego en donde solo se oirán los disparos y los pasos de Bond, aunque hay varias misiones en donde si hay música  pero esta es repetitiva olvidable y nada única, las únicas canciones del juego que recuerdo son la del intro y los créditos  ya que es el tema de FRWL, no hay música.


Controles: A través del  juego Bond se controla bastante bien, puedes disparar presionado R; apuntar con L; recargar e interactuar con objetos con A; acceder a tu mira especial con B el cual moverás con C; esquivar con X; con el D-pad, de derecha izquierda podrás acceder al gran arsenal de Bond y de arriba a abajo podrás ver los trajes, armas y demás monerías que Bond carga; pegarte a la pared presionando Y cerca de la pared; y agacharte con Z.

Gameplay: 007: From Russia With Love no es un FPS, no, es un TPS, Third-Person Shooter, el único en la familia de juegos de James Bond, al iniciar el juego contaras con solo 2 armas, la clásica pistola con silenciador y una metralleta, al iniciar tendrás varios enemigos, los cuales podrás matar fácil solamente apuntando y disparando, aunque el juego te dará la opción de que hagas la "super mirada de James Bond", la cual te pondrá en una vista tipo FPS, en la cual se mostraran los puntos débiles de tus enemigos y podrás apuntar a cierta parte del cuerpo, por ejemplo, hay enemigos que tendrán armaduras y la única forma de quitarles la armadura es disparando a ciertos puntos clave de ésta, los cuales solo veras con la "super mirada de James Bond", o podrás dispararles a las granadas de varios enemigos para que exploten y se lleven a sus compañeros cerca, o simplemente dispararles en a cabeza y que mueran, aunque si tu estilo no es el de ir como tarado e ir matando a cuento soldado se te para en encima, del modo divertido, siempre puedes ir cauteloso y matando sigilosamente, como una nena, aunque esto no siempre se puede, ya que el juego fue hecho de una manera más orientada a la acción, y si te cansas de puras misiones a pie, el juego cuenta con Jetpacks, carros y botes, cada uno se controla diferente y le dan variedad a los niveles, ya que estos podrán de ser un solo uso para una misión o una misión combinara varios. En los Jetpacks apuntas y disparas igual, pero te moverás diferente, con Stick normal moverás a Bond en las 8 direcciones pero para girar usaras el C-stick, podrás esquivar con X, acender con A y descender con B y te podrás bajar con Y en los lugares indicados; solo podrás usar 2 armas, un lanza misiles y una metralleta, las cuales son muy poderosas y tendrás munición ilimitada. Los carros son más para los momentos de acción total, en ellos tendrás las mismas armas, solo que misiles limitados, en estos aceleras con A, haces drift con B, apuntas y disparas igual, pero la habilidad de apuntar solo la podrás usar con los misiles, ya que la metralleta hace auto-mira, con Y podrás alejar a los carros enemigos, ya que de las llantas saldrán púas que automáticamente harán  volar cualquier carro junto a ti. Por ultimo, los botes, estos se moverán automáticamente y solo te concentraras en disparar todo lo que veas, y la mirada esta puesta con un apuntador, en donde podrás hacer que la vista aumente presionando L, y disparas igual, pero solo metralleta. Cada misión estará compuesta de varios objetivos, desde llegar a cierto punto hasta derrotar a alguien, pero no pasaras tus objetivos solamente con una pistolita y la metralleta, ya que conforme avanzas en las misiones encontraras más armas, desde AK-47 a pistolas que confunden a los enemigos y hacen que ataquen a sus compañeros, aunque también podrás usar varios gadgets, como un helicóptero a control remoto, un reloj con rayo láser o una ametralladora portátil, cada arma contara con 2 tipos de municiones, las normales que hacen un daño normal y las potentes que harán un daño mayor, cada paquete de munición variara de color dependiendo su tipo, estas municiones las puedes cambiar en el menú de municiones de arriba o abajo en el D-pad, en donde también podrás usar alguno de los trajes de Bond que tengas a tu disposición o usar una caja para obtener puntos, pero de eso en un rato, aunque si las armas no son lo tuyo, siempre te puedes acercar a un enemigo, presionar R y pelear mano a mano en una pequeña serie de QTE. 

Cada misión se acabara al completar todas las misiones, aunque hay no acaba la diversión, ya que cada misión contara con 4 objetivos secundarios que tendrás que completar para obtener nada, estos son pasar la misión con la dificultad 00 Agent, al iniciar cada misión podrás elegir la dificultad, siendo 00 Agent la difícil, la segunda es matar cierta cantidad de enemigos, la tercera pasar el nivel en un tiempo, y la cuarta es hacer el momento Bond, estos son acciones especiales como volar un carro, tirar una torre, derrotar a cierto enemigo o simplemente encontrar en cuarto secreto, además al pasar ciertas misiones, tendrás acceso a otras misiones extra, estas son 4 y de las más difícil, pero sin duda la tercera misión extra es casi imposible de pasar en 00 Agent, ya que en esta misión tendrás que derrotar a 25 soldados con solo un rifle, el cual no es muy preciso que digamos y ademas si no disparas a la cabeza, que un dispara y muerte, si das en alguna otra parte el soldado no caerá y tendrás que tirar otro sin contar que luego aparecen otros con cascos haciendo que gastes por lo menos 2 balas en ellos, a eso súmenle un aumento horrible de enemigos despues de eliminar a 10 y que todos están armados con metralletas y AK-47, 2 de las armas más poderosas, haciéndote perder casi instantáneamente, ya que la vida de Bond no resiste mucho, pero si la vida de Bond no se te hace suficiente, también cuentas con una barra de escudo, la cual podrás rellenar recolectando chalecos anti-balas, pero aun asi esa misión es casi imposible de completar. Taras acabar una misión reciviras puntos los cuales podrás gastar en arte conceptual del juego, vídeos y personajes extra y escenarios para el modo multijugador, este modo podrán jugar hasta 4 de tus amigos en lugares aburridos y ninguno podrá ser Bond, ya que en este modo solo se encuentran enemigos, aunque estos escenarios no sean la gran cosa, en estos podrás encontrar Jetpacks, carros y una que otra monería, aunque en mi opinión el multijugador es lo más aburrido del juego, ya que no hay mucho de diversión ya que uno se puede quitar la mira tan solo esquivando. Regresando a las misiones, en estas podrás encontraras varios puntos extra, y al final de la misión reciviras unos cuantos también, los cuales sirven para que en el menú principal del juego puedas mejorar las armas y el escudo. Y si alguna vez te pierdes siempre puedes contar con un mapa que te dirá en donde esta tu objetivo.

Opinión final: 007: From Russia With Love es uno de mis juegos favoritos del GC, para ser el único juego en TPS es uno muy bueno, con una historia bastante apegada a la película, creo, con unos visuales muy bien hechos, recreando varios momentos de la película, una decente cantidad de misiones, cada una con u reto, cosas por hacer y un James Bond que se controla bastante bien, pero con un multijugador aburrido, este juego recibe un 9.5/10, vayan a obtenerlo ya, no lo lamentaran.

Ya saben, si quieren que reseñe un juego me lo pueden pedir en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas. Regresare en unos días con un Top 11 sobre la generación que se va.
Adiós. 



viernes, 16 de agosto de 2013

Primera Impresión: Los Ilusionistas: Nada es lo que parece.

Hola.
Soy Sebastian y esta es la primera edición de Primeras Impresiones, en donde doy mis opiniones recién pensadas sobre un juego o película, la mayoría serán películas, ya que como podrán ver abajo del nombre del blog, dice algo sobre películas, y como no se hacer bien reseñas de películas, las Primeras Impresiones serán sobre películas, como una mini-reseña. Tratare de que estas Primeras Impresiones contengan la menos cantidad de spoilers posibles. 



Apenas hoy Viernes 16 de agosto fui a ver Now you see me o Los Ilusionistas: Nada es lo que parece, una película dirigida por Louis Leterrier, un francés, conocido por Furia de Titanes es o Hulk 2. Aparecen actores como Jesse Eisenberg, Zombieland o The Social Network, en esta pelicula interpretando a Deniel Atlas, un joven mago y lider del grupo importante de la película; Mark Ruffalo, Hulk en Los Vengadores o como personaje importante en muchas películas que no he visto, interpretando a Dylan, un policía que intenta detener a Atlas y sus compinches; Woody Harrelson, Zonbieland o Los Juegos del Hambre y muchas más películas que debería ver, interpretando a Merrit un hipnotista del equipo de Atlas; Mélenie Laurent, Inglourious Basterds, interpretando a una detective que ayuda a Dylan; Morgan Freeman, Dios y más Dios, interpretando al que podría ser el antagonista principal Thaddeus Bradly.

La historia de la película es bastante buena, pero no se ve con claridad hasta como 1/4 o la mitad de la película, ya que al inicio vemos un poco de los 4 "principales", los cuales practican de cierta forma la magia o el engaño, los 4 reciben una carta de Tarot y son enviados a un departamento en Nueva York, en donde los 4 se conocen formalmente, después de investigar un poco dentro del departamento descubren unos planos mostrados en gas y después saltamos hasta dentro de un año, en donde trabajan en Las Vegas, esto es un inicio muy rápido y brutal, ya que para mis gustos, el inicio debe de mostrar un poco del objetivo principal del o los protagonistas y su personalidad, aunque esto ultimo se muestra un poco, no hay una clara ambición para el grupo, pero después la película se justifica. Después de robar un banco de París en su espectáculo en Las Vegas, el FBI los arresta y conocemos al verdadero personaje principal, Dylan, quien deja ir al grupito, pero los sigue a su siguiente espectáculo a  Nueva Orlenas y empieza ya bien la película. 

Algo que me gusto bastante fue la actuación de todos los personajes principales, los 6, cada uno es único, cada actor realiza una actuación que muestra que sus personajes tiene una actitud diferente a sus papeles anteriores, aunque creo que Eisemberg y Woody no cambian mucho de actitud a sus trabajos anteriores, aunque eso ya es una opinión totalmente personal.

Lo único que no me gusto de la película, fueron las tomas tipo acción, cuando esta película no es de acción, tiene sus momentos, en donde ese estilo esta bien, aunque hay momentos de no acción, en donde el encargado de las cámaras se puso de loco girando las cámaras.

Pero lo mejor de la película, lo cual hizo que pasara de ser una película O.K. a una muy buena, fue el plot twist, el cual me saco totalmente de onda, ya que la película te dice que habrá un plot twist, pero supero totalmente mis expectativas, ya que en cierta parte, Morgan Freeman menciona algo sobre un personaje y tu esperas que sea cierto, pero al final la película cambia totalmente y se revela el por que de los magos, lo cual me impresiono bastante, ya que al inicio se ve como una película en donde Atlas y sus compinches logran sus cometidos, tiene dinero y escapan de la policía, pero después del plot twist esa idea cambia totalmente e hizo que la película este en mi top de películas del 2013. Algo también importante es que la película juega contigo sobre la perspectiva de varios personajes y sus intenciones y no te vera la cara varias veces.

Los Ilusionistas; Nada es lo que parece, hace honor a su titulo, ya que nada es lo que parece. Now you see me revive 3.5 estrellas de 5, vayan a verla en cuanto puedan.

Eso es todo por esta primera edición de Primeras Impresiones, recuerden que no es lo mismo reseñar juegos que películas, si quieren una reseña de algo la próxima, me lo pueden pedir en mi Twitter @PrimoSebas o en los comentarios.
Adiós. 


domingo, 4 de agosto de 2013

Vectorman 2 (Genesis/GameCube)

Hola.
Soy Sebastian y sean bienvenidos a la ultima reseña de la temporada de vacaciones, en donde reseño un juego cada semana, o eso espero, pero esa temporada acaba hoy y regreso a sacar reseñas en tiempo normal. Esta ocasión sera la segunda y ultima entrega de Vectorman.

Vectorman 2 salió en 1996, un año después del original Vectorman y paso como si nunca hubiera existido, de por si Vectorman era un titulo casi oculto para la librería del Genesis, si Vectorman hubiera salido en esta generación, creo que Vectorman 2 hubiera sido DLC, ya que aparte de una que otra cosita, no hay nada nuevo en el gameplay y el diseño de los niveles.


Historia: No hay, el juego solo empieza y ya, la historia esta en tus manos, y como la Sonic Gems Collection no tiene el manual de Vectorman 2, no hay mucho que decir. Al iniciar el juego ves una cutscene en donde Vectorman sigue con su trabajo de basurero intergaláctico, parece que a todos se les olvido que Vectorman salvo a la tierra un año atrás, mientras oía música, su nave es golpeada por un misil, de quien sabe, y es forzada a decender, en lo que creo es la tierra, donde descubre que todo el planeta esta infestado por animales, asi que Vectorman cambia de basurero a exterminador, después de muchos niveles repetitivos y nada memorables, Vectorman se encuentra con la Viuda Negra, la cual creo que es la causante de la infestación, después de unos tiros en el cerebro, el planeta queda libre, Vectorman se va para seguir en su trabajo de basurero intergaláctico y nunca más se supo de Vectorman en la historia de los videojuegos. No hay historia, eso es todo, Vectorman tiene el espíritu de un juego olvidable de los años 80's y 90's.

Visuales: Vectorman 2, al igual que su antecesor y DKC, usa gráficos pre-rendereados, cada nuevo ambiente usa un tono distinto, el primer ambiente es un bosque en la noche, por lo que resaltan los colores oscuros y un tono de verde oscuro, los niveles del volcán, son más brillantes con colores rojos y amarillos, no hay niveles balanceados en el color, cada uno tiene un toque de oscuridad, que contrasta un poco con el juego pasado, en donde muchos niveles eran brillantes y  Vectorman se ve más brillante y más 3D, aunque lo peor es que no hay muchos ambientes diferentes, de cada zona hay como 4 o 5 niveles, por lo que el juego se siente muy repetitivo.

Música: La música es sin duda lo mejor del juego, cada escena tiene un toque tecnológico futurista, aunque no hay mucha variedad, aunque cada escena del juego tenga una canción única, hay pocas que resaltan, ya que todas tiene el mismo estilo y casi ninguna varia un poco y por eso el juego repetitivo.

Controles: Los desarrolladores no tuvieron que echarle mucho coco, ya son los mismos controles de Vectorman 1, estos serán los controles para el GameCube, A y B disparan, puedes disparar en 8 dirección y X saltas, puedes hacer un doble salto presionando otra vez X en el aire.

Gameplay: El objetivo del juego sigue siendo el mismo, llegar al final del nivel, avanzado lo más que puedas hacia la derecha, aunque hay 3 escenas que son diferentes. El juego no inicia como otro Side-Scroll, ya que al empezar caerás, solo el primer niveles, y tendrás que manejar a Vectorman mientras cae, esquivando obstáculos y enemigos, y recogiendo protones, los cuales puedes obtener de sacos o en el nivel, al recoger cierta cantidad, puedes obtener una vida y al obtener todos por un nivel, completas al 50% el niveles, el otro 50% lo obtienes al reventar todos los sacos que hay en un nivel, en el primer Vectorman, podías explotar televisiones que te daban up-grades, protones o vida, y tenían un poco de sentido, ya que el malo del juego trasmitía sus discursos en las teles, aqui es algo asi, ya que la Viuda Negra usa los sacos para sus crías. Como dije, si el juego hubiera salido en esta generación, hubiera sido DLC, ya que no hay una mejora sustancial en el modo de juego, lo único nuevo son unas transformaciones y 2 nuevas armas, al explotar los sacos, podrás encontrar las nuevas up-grades, las transformaciones son un pequeño tornado que destruye todo a su paso, esta es la única transformación que encuentras en sacos, ya que las demás son para ciertos niveles, el primero que ves es un submarino que no sirve para mucho, una nave espacial que se controla como la de Asteroids, estas 2 son para niveles bonus, la tercera y ultima se usa 3 veces para niveles completos, un tanque que invierte los controles, las armas nuevas de Vector son un rayo lazer que rebota en las paredes y otro que no, muy pobre el asunto, aunque algo totalmente nuevo es el poder absorber ciertos enemigos y obtener su habilidad, esta un búho raro que te de un escudo de invencibilidad, un rinoceronte que te da una tremenda fuerza y un cuerno y por ultimo esta un escorpión que te da una cola, inmunidad al fuego y ya.
Opinión final: Vectorman 2 es un juego corto, pero se siento demasiado largo, ya que el juego re-usa muchos niveles, no hay un reto, ya que es más fácil ganar vidas y en general el juego es más fácil, no hay incentivo para volver a jugarlo, el juego tiene una duración de 2 horas, le doy un 6/10.

Ya saben si quieren que reseñe un juego me lo pueden pedir en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas, nos veremos después.
Adiós. 


miércoles, 31 de julio de 2013

Pokémon Ruby (GameBoy Advance)

Hola.
Soy Sebastian y es hora de la penúltima reseña antes de hacer reseñas quien sabe cuando. Esta ocasión sera a la tercera generación de pokémon en manos del GBA. También a partir de esta reseña va a cambiar un poco el formato.

Pokémon Ruby salió en el 2003 y fue el inicio de varios juegos que salieron para el GameCube y GBA referentes a la tercera generación de Pokémon. Para muchos fans from hell de Pokémon, generación 2 fue su ultimo juego y muchos se pasaron esta generación y no fue hasta la siguiente generación que los fans regresaron, aunque esas personas se perdieron de muchas mejoras a la formula básica.



Historia: Pokémon Ruby no empieza como las entregas pasadas de Pokémon, ya que la primera empieza con escoger 3 bolas y ya, la segunda generación mejora, ya que tienes que atrapar un maleante, pero es lo mismo. Ruby empieza casi igual a gen 2, empiezas con tu personaje, ya sea mujer, May, o un hombre, Brendan, el cual se muda de Johto a Hoenn, la región de este juego, junto con su madre, y por primera vez en la serie, su padre, el cual es líder de gimnasio, al querer ir a ver a tu padre ves que el profesor Birch es atacado por un pokémon, asi que decides robar una pokebola con un Torchic, un pokémon pollo de fuego, Treecko, una cosa verde como mono de hierba, o Mudkip, un pokémon tipo pez de agua, mi preferido, después de salvar al pokémon, Birch te pide buscar a su hijo y rival, tu genero diferente, después Birch te dice sobre tomar el reto Pokémon, vencer los 8 Gym Leaders, vencer a la Elite Four y a al campeón de Hoenn y ser el nuevo campeón de la región. Durante tu viaje encontraras a varios maleantes del equipo Magma, los cuales planean expandir la tierra al costo del agua de Hoenn, lo cual es estúpido, mucho más adelante en tu viaje, en Mt. Chimmey, un volcán, encontraras al lider de Magma, Maxie, quien trata hacer volar el volcán y expandir la tierra, pero tu lo detienes, más adelante, en Mt. Pyre, un tipo cementerio y lugar en donde se ubican los orbes azule y roja, las cuales se dice que pueden controlar a los pokémones legendarios de Hoenn, Kyogre, creador de la tierra del mundo pokémon, y Groudon, creador del agua del mundo pokémon, en esta versión encontraras al equipo Magma robándose el orbe azul para despertar a Kyogre y expandir las tierras, asi que May o Brendan, obtiene el orbe rojo y deciden ir por Magma a su central, pero llegas un poco tarde, ya que Maxie se ha ido a la cueva de Kyogre por medio de un submarino robado, asi que vas tras Maxie, después de bucear un rato en el mar, descubre la cueva de Kyogre, al llegar ves a Maxie despertando a Kyogre, éste despierta y se va, al salir de la cueva descubres que todo Hoenn esta sufriendo de una inmensa ola de calor, la cual desaparecerá el agua, al ver esto, Maxie se arrepiente, ya que el calor supera sus planes, con la ayuda del ultimo Gym Leader y Steven, un entrenador que encontraras varias veces en tu aventura, descubren donde se encuentra Kyogre, en la cueva del origen, en donde te embarcas y decides atraparlo o derrotarlo para detener la ola de calor, después de capturar o derrotar a Kyogre, Maxie cambia de opinión, regresa el orbe a su lugar, tu también, y Team Magma ha sido desecho por la conciencia de su lider y por un niño/a de 10 años, después de tu aventura, regresas para tomar el reto de la liga Hoenn, peleas la Elite Four, descubre que Steven es el campeón, lo vences y eres el nuevo campeón de Hoenn. Para un RPG, esta historia es muy simple, demasiado, pero para estándares de Pokémon, esta historia es un gran avance del equipo Rocket en entregas pasadas. La verdad no hay mucho que decir, solo que dependiendo de tu versión, la historia variara un poco, en Ruby, el equipo Aqua aparece como tus aliados, tratando de detener a Magma, pero en Sapphire, Team Aqua serán los malvados y Magma tus aliados, pero en Emerald, los 2 equipos malévolos trataran de hacer sus planes realidad al mismo tiempo.

Visuales: Aquí es donde mucha gente se queja, ya que los gráficos no se parecen a Gold Sun, un juego que salio antes, pero en defensa puedo decir que el mundo de Pokémon se ve más vivo, cada pueblo, ciudad y una que otra ruta que se visita tiene un toque que lo hace resaltar, ya sea por toda la vegetación, la música, los cambios en el ambiente, una de mis partes favoritas es ver el reflejo del cielo en los charcos en varias partes de Hoenn, cada pokémon representa naturaleza, Mudkip, es un pokémon de agua y por eso tiene un diseño con mucho color azul, los pokémons de fuego, normalmente son rojos, los de agua azules, los de hierva verdes, los fantasmas gris, los normales son de colores variados , aunque muchos de los lugares de Hoenn son bastantes repetitivos, no hay muchas secciones que te hagan decir WOOW, la repetición se debe mucho a que en este juego hay mucho suft, ya que tendrás que navegar mucho por agua y no hay mucha variedad.

Música: Otra cosa que a mucha gente no le gusta, es la música, ya que la gente se queja por las demasiadas trompetas, yo no tengo problema, incluso creo que hacen mucho mejor el soundtrack, hace que los temas del rival, entradores, campeón y mi favorito, el tema de la Elite Four, tengan un toque de emoción, cada uno de los temas es energizante y hacen que las batallas sean aun más intensas, los temas de los pueblos son los más tranquilos. La música, no importa si sea de Pokémon, depende totalmente de ti si quieres oírla, ya que siempre puedes apagar el sonido y oír tu música, aunque si no te haces esto y no te importa la relevancia en trompetas, encontraras un gran soundtrack que va directo a tu iTunes.

Controles: Pokémon Ruby tiene 3 botones y un D-Pad, A y L sirven ara aceptar comandos y B sirve para negar y correr, Select sirve para usar un ítem especial de tu inventario y Start sirve para abrir tu inventario

Gameplay: Pokémon siempre a sido uno de los RPG más simples del mercado, lo cual no esta mal, pero esta entrega incorpora varios aspectos que hacen mejor el juego, como las habilidades, batallas dobles, naturalezas y mejoras a la formula básica. Al iniciar tu aventura eligieras uno de 3 pokémons, los cuales representan un tipo, después de eligir y rescatar a Birch, tendrás que buscara a tu rival para llegar a el entraras al pasto, lugares específicos para pelear contra pokémons, una batalla pokémons son peleas por turnos, en donde podrás eligir uno de 4 movimientos disponibles, al iniciar solo tendrás 2, pero conforme peleas y ganas experiencia, tu pokémon aprenderá nuevas técnicas, o tu le puedes enseñar nuevas técnicas, en el campo de batalla tendrás la opción de atacar, ítem, cambiar de pokémon o correr, solo si es un encuentro salvaje, en atacar, eliges un movimiento, ya sea ofensivo, defensivo o que haga que el estado de tu adversario cambie, ítem, entraras a tu bolsa mágica, donde podrás elegir darle algo a tu pokémon para restaurar vida o su estado, también podrás usar pokebolas para atrapar a un pokémon salvaje, para hacer esto, tienes que bajar lo más posible la vida del pokémon, sin matarlo, después lanzarle una pokébola y esperara para que quede atrapado, las pokébolas van de diferentes sabores y colores, esta la normal, roja y blanca, la cual es la más débil, pero la que estarás usando mucho al inicio, después esta la GreatBall, la cual es mejor que la normal, después tenemos la mejor de las que se pueden comprar en la tienda, la UltraBall, la cual es útil para pokémons de alto nivel o legendarios que no se escapan, después la mejor de todas, la MasterBall, la cual puede atrapar toda clase de pokémons al instante, la cual es muy útil para un pokémon que sale después de vencer al campeón, y por ultimo hay variaciones de estas, unas que son iguales a la PokeBall o a la GreatBall, pero de diferente color, unas que dependiendo del suelo de la batalla capturan mejor, dependiendo del tipo o si lo atrapas por segunda vez; después de los items, tenemos la opción de cambiar un pokémon, para hacer esto, tienes que tener mínimo 2 pokémons en tu party, puedes tener un máximo de 6, pero máximo 2 en batalla, y eso pocas veces, por ultimo la opción de correr, la cual sirve dependiendo de la velocidad de tu pokémon en turno; al llegar con tu rival y pelear, veras que tu rival no tiene mucho poder contra ti, después de vencerlo ganaras experiencia, la cual se muestra debajo de la vida de tu pokémon, al ganar cierta cantidad de experiencia tu pokémon subirá de niveles, aumentando su vida, ataque, defensa, velocidad, ataque especial y defensa especial, el ataque y defensa normal sirven con ataques físicos o normales, y el ataque y defensa especial sirven para ataques mentales o especiales, por ejemplo, un Hariyama, un pokémon de peleas, tendrá un ataque y defensa normal elevados, pero ataque y defensa especial bajos, al enfrentarse a un Gardevoir, un pokémon psíquico, con ataques y defensa especial elevada, podrá destruir fácilmente a Hariyama, esto me lleva a que cada pokémon tiene una debilidad única, tal vez más, resistencias antes otras, inmunidad ante unas pocas e incluso debilidades dobles ante cierto tipo, gracias a su tipo, por ejemplo, Mudkip es tipo agua y los taques tipo eléctrico y hierva le harán daño, pero al evolucionar a Swampert, obtendrá otra tipo, ahora sera agua y tierra, la tierra lo hace inmune a los ataques eléctricos, pero los atacas tipo hierva le harán el doble daño normal; después de vencer a tu rival y regresar con Birch, obtendras el PokéDex, el cual guardara toda la información de pokémons que veas y podrás ver en que parte de Hoenn se pueden encontrar; después iniciaras tu recorrido por Hoenn, tendrás peleas con pokémons salvajes, los cuales puedes atrapar o vencerlos y obtener experiencia para subir de nivel y evolucionar,  también pelearas con otras entrenadores, los cuales al verte querrán pelear contigo hasta que los derrotes, al hacer derrotarlos, las peleas contra los entrenadores es donde podrás ganar más XP, ya que una pelea contra un pokémon salvaje nivel 7 te deja 100XP, una pelea contra un pokémon de otro entrenador de nivel 7 te da 300XP, también reciviras dinero para poder comprar items como, pokébolas, para recuperar energía, revivir a uno caído o aumentar los states de tu pokémon, cuando un pokémon tuyo haya sido derrotado, siempre puedes llevarlo al centro pokémon, en donde tu pokémon sera curado sin costo alguno; después de avanzar mucho, llegaras a una gran ciudad, en donde encontraras a la primera lider de gimnasio, especialista en los tipo roca y tierra, después de derrotarla ganaras mucha XP, mucho dinero y obtendras una medalla de gimnasio, también obtenidas una TM y la capacidad de usar cierto HM fuera del campo de batalla, esto siempre es asi.

Tu pokémon puede aprender técnicas por si solo, aunque tu le puedes ayudar enseñándole técnicas por medio de los TM y HM, los TM son técnicas que se pueden aprender, unos pokémons las pueden aprender por si solo, pero otros no, pero no son para todos, tienes que encontrar al pokémon adecuado y enseñarle la técnica, los TM solo se pueden enseñar una vez, aunque varios se pueden comprar, los HM son diferentes, los HM se pueden usar las veces que uno quiera en los pokémons, pero no se pueden remover por si solo, necesitas ayuda de alguien más, los HM aparte de ser útiles en batalla, algunos, tiene una segunda función fuera de las batallas, por ejemplo, Suft es uno de los ataques tipo agua más poderosos y también puede usarse para navegar, Flash sirve para alumbrar cuevas oscuras y Cut sirve para cortar pequeños arboles, pero tienes que tener la medalla de gimnasio correspondiente para poder usarlas fuera de las batallas; también hay técnicas que solo la versión evolucionada de cierto pokémon puede aprender; después de ganar muchas batallas, tu pokémon empezara a evolucionar, lo cual aumentara todas sus states y aprendedora nuevos ataques, además se vera más cool, la evolución la puedes cancelar presionado B, esto lo puedes hacer, ya que ciertos pokémons aprenden ciertas técnicas poderosas o importantes en niveles después de su nivele de evolución; en el trayecto de tu aventura encontraras arboles con bayas, las cuales tiene 2 propósitos, puedes hacer pokéblocks, los cuales sirven para aumentar ciertos atributos de los pokémon y asi meterlo a los concursos de belleza para ganar listones, los cuales no tiene ninguna importancia, en los concursos, los jueces juzgan a uno de tus pokémons en belleza y después en una muestra de sus habilidades que usa en combate, pero esto solo es un mini-juego, el otro propósito de las bayas, es dárselas a un pokémon para que la sostenga y usarla en la batalla cuando se necesario, ya que las bayas tiene efectos que pueden recupera energía, despertarse o deshacer otro efecto, los pokémons también pueden sostener otros items, los cuales pueden aumentar su fuerza o causar otro tipo de efecto; al seguir peleando con diferentes entrenadores, te encontraras con un equipo, estos te retaran al mismo tiempo, lo cual introduce las batallas dobles, y eso son, son batallas de 2 entrenadores contra 2 de tus pokémons, incluso llega a haber un gimnasio con 2 lideres, en estas batallas, tus ataques pueden hacer que afectes a todos, haciendo un ataque como Earthquake, afectar a los 2 contrarios o solo a uno; al llegar a la ciudad del tercer gimnasio, podremos encontrar la guardería pokémon, en donde podemos dejar un pokémon y cuando regresemos mucho tiempo después, éste estará con un nivel más alto, esto sirve para pokémons como Abra, Ralts o Magikarp, la guardería también tiene una segunda función, ya que puedes dejar 2 pokémons del mismo tipo, pero de diferente genero, los cuales pasaran una apasionada noche y tendrán un huevo, el cual después de caminar con ellos, saldrá un pokémon del huevo, el cual es un bebe pokémon, como Pichu, los bebes pokémon solo evolucionaran si están felices con su entrenador, para esto, tienes que tenerlos en tu party, caminar con ellos, ganar batallas con ellos, aunque si pierdes con ellos o les das cosas raras bajara su felicidad, cuando estén completamente felices contigo, evolucionaran, otra manera de hacer evolucionar pokémons en el juego, es con piedras, estas son de diferente tipo, y al expones ciertos pokémons a ellas, evolucionara, como Pikachu a Raichu, estas piedras no se venden, y lo peor es que hay más de un pokémon que la necesita y solo hay una en el juego, la ultima manera de evolucionar es por medio de transferir tus pokémons a otra versión, Seadra solo puede conseguir su ultima evolución por medio de la transferencia, lo peor es que Clamperl tiene 2 evoluciones y las 2 son por medio de transferencia sosteniendo un ítem, asi que no hay forma de completar tu PokéDex sin la necesidad de otro GBA y la copia de Sapphire, ya que además hay ciertos pokémons que solo se encuentran en la otra versión. Algo totalmente nuevo que se introduce en la serie son las naturalezas y las habilidades de los pokémons, las naturalezas no influyen mucho en el juego, solo mencionan un poco de la personalidad de tu Pokémon y pueden aumentar y disminuir ciertas estadísticas, las habilidades son otra cosa, ya que son cosas únicas que los pokémons tiene, por ejemplo, los pokémons voladores no pueden ser dañados por los ataques de tierra, o cierto pokémon tiene algo que lo hace inmune a cierta cosa, las habilidades le ponen un poco más de estrategia al juego, pero solo tiene que ver para saber que le puede o no afectar a cierto pokémon. Por ultimo, después de vencer al campeón, la diversión aun no acaba, ya que puedes capturar a los 200 pokémons del juego, captura 5 pokémons legendarios, uno de ellos es el exclusivo Latios, el cual se la pasa por todo Hoenn y solo puede ser atrapado por la MasterBall, y tomar la Battle Tower, pero todo esto no te tomara más de 3 días, aunque puedes seguir con la diversión subiendo tus pokémons al nivel 100.

Opinión final: Pokémon Ruby es un juego muy entretenido con una duración aproximada de 50 horas pero después de esas 50 horas el juego se vuelve monótono, ya que no hay mucho que hacer después de vencer al campeón y como no puedes conseguir todo el PokéDex sin otra versión o con trampas no hay mucho incentivo para seguir jugando después de capturar a todos los que puedes, le doy a Pokémon Ruby un 8/10, si eres fan ya lo jugaste, si no, checalo.

Me disculpo por la tardanza, pero ya esta, y la siguiente semana sera Vectorman 2, para acabara con los juegos que no son de Sonic en Sonic Basura Collection.
Adiós.


domingo, 21 de julio de 2013

Super Paper Mario (Wii)

Hola.
Soy Sebastian, después de 2 semanas de descanso de nada y mi cumpleaños 17, es hora de volver al "trabajo". En esta ocasión acabare con las reseñas de Paper Mario, hasta que consiga un 3DS y Paper Mario: Sticker Star.

Super Paper Mario salió en el 2007 para el Wii, aunque al principio se pretendía sacar el juego en el gamecube y esto se ve claramente reflejado en como el juego se ve, el juego tenia un gran problema antes de empezar, es el sucesor de The Thousand-Year Door, el cual en mi opinión es uno de los mejores RPG que he jugado, ocupa el puesto 67 o 64 de los 100 mejores RPG según IGN, asi que superar un juego con un gran carisma y un mundo que hace que lo re-visites múltiples veces, no seria fácil para Intelligent Systems, asi que los desarrolladores decidieron quitar cosas que pueden o no mejorar el juego y agregar otras. Para ser sincero, este es uno de los juegos de mi colección que menos re-visito, menos disfruto y nunca he completado y por buenas razones, eso creo, asi que sin mucho más que decir, demos una vista a Super Paper Mario para el Wii.



Historia: Para ser sincero esto es lo único que agrada del juego, por que en los 2 anteriores Paper Mario, era muy obvio como acabaría, pero el desarrollo era lo más interesante, pero con Super Paper Mario es diferente, nunca supe que pasaría o como acabaría. Super Paper Mario abre con una boda entre Peach y Bowser, como testigos, todos los súbditos de Bowser y Luigi, quien a diferencia de entregas pasadas, ahora tiene importancia en el plot, y el quien los casa es el villano en turno, Count Bleck, al aceptar Peach a Bowser y Bowser a Peach, aparece un corazón oscuro, pero Luigi decide actuar, un poco tarde, y salta en el corazón, causando un agujero negro, que empieza a destruir todas las dimensiones existentes, ya empezado el juego, vemos un poco de lo que paso antes, Mario y Luigi están sentados aburridos y deciden ir a visitar a Peach, al salir de su casa, un Toad genérico pide ayuda a Mario y Luigi, ya que Peach a si raptada, asi que los hermanos deciden ir al lugar lógico, el castillo de Bowser, en donde Bowser se preparaba para atacar el reino hongo, pero no tenia a la princesa, entre la conmoción, aparece Count Bleck, quien noquea a Mario y se lleva todos los demás, al tiempo Mario despierta gracias a una mariposa multicolor, llamada Tippi, quien lleva a Mario a Flipside en otra dimensión, un tipo Rogueport de dimensiones, en donde Mario es informado de lo cliché, Mario es un héroe y tiene que detener a Count Bleck de destruir todas las dimensiones, para eso debe obtener 8 corazones, asi que el viaje de Mario se transforma en lo habitual, recorrer 8 dimensiones y salvar todas las dimensiones, siendo la primera dimensión una mezcla entre mundo 1-1 y Dry Dry Desert y Ruins, al regresar a Flipside Mario descubre a Peach y esta decide unirse al mostachón para salvar al universo, el siguiente paso de Mario y Peach es ir a una mansión donde se esclaviza gente y pelean con una "Niña Demonio Araña", su siguiente paso es ir buscar el tercer corazón, el cual se encuentra en el castillo de un camaleón friki, pero para llegar ahí, Mario y Peach unen fuerzas con su enemigo habitual, Bowser, quien decide ayudarlos para tener venganza de Count Bleck y con la esperanza de que Peach se enamore de la tortuga, ya en el castillo, Peach tiene una "cita virtual" con el camaleón y es la única que derrota al camaleón y asi consiguen 4 corazones, después los héroes van al espacio y a una estación espacial, en donde Mario pelea contra su hermano Luigi, pero no es Luigi, es Mr. L, Luigi con el cerebro lavado, tras derrotarlo y conseguir el cuarto corazón, Mario, Peach y Bowser van al pasado, a una tierra de cavernicolas y de plantas come criaturas, asi que los héroes deciden salvar a los hombres de las cavernas y derrotar a la reina planta y asi recuperar el sexto corazón.

Como siguiente paso Mario, Peach y Bowser van a un reino de samuráis, en donde tiene que derrotar a 100 guerreros, como Glitzville, pero tras la pelea 20 Count Bleck  aparece y empieza a destruir la dimensión, lo cual logra, asi que Mario se encuentra perdido en el vació, en donde vuelve a pelear contra Mr. L y asi obtiene un corazón de piedra, el cual muestra a Merlon, mago de Flipside, pero al momento de hablar, Dimento, villana, aparece y desaparece a Mario, Peach y Bowser, Mario despierta en Underwhere, un lugar en donde van todos a morir, y pide ayuda a la reina para volver a Flipside y de paso restaurar el corazón de piedra, pero esta le pide encontrar a su hija primero, Lubvi, en el transcurso de ayudar a la reina, Mario se encuentra con su hermano Luigi, pero en buen estado, quien decide ayudar en tu aventura, tras cumplir con su misión, Mario regresa a Flipside, en donde es informado que el corazón numero 8 se encuentra en el Overthere, un cielo de los videojuegos, pero para llegar ahí, necesitan pasar por Underwhere, asi que Mario y Luigi le piden ayuda a la reina, la cual les pide llevar a su hija con su padre, el rey de Overthere, pasan por el infierno, en donde encuentran a Bowser, pero no sin antes pelear contra el sin ningún motivo, para salir de Underwhere los hombres tiene que pelear al estilo Earthbound, ya en Overthere, encuentran a Peach pero ésta esta profundamente dormida, para despertarla le dan una manzana, ya en Overthere, unos esqueletos demoníacos atacan el reino y capturan al padre de Luvbi, asi que los 4 héroes recatan el reino y liberan al padre de Luvbi, solo para descubrir que Luvbi es un corazón, ya con los 8 corazones, los 4 héroes van a la fortaleza de Count Bleck, en donde descubren el pasado de Tippi y Count Bleck, ya que Tippi era humana y esposa de Count Bleck, pero por que las tribus de cada uno eran enemigas, el padre de Tippi la hechiza y la convierte en mariposa y Count Bleck en su odio planea destruir todos las dimensiones, pero de regreso en la batalla, Mario y compañía lo detiene, pero Dimento aparece y absorbe a Luigi para a si crear el arma suprema, un payaso con cara de Luigi, claro Mario lo detiene y las dimensiones están salvadas, todo el mundo es feliz, Tippi y Count Bleck se vuelven a unir y todos son felices.

La historia es lo más impresionante del juego, ya que entregas pasadas eran más cliché y sucesos relevantes no ocurrían en los capítulos, solo entre ellos, pero aqui es diferente, solo jugaba para ver que sucedía, algo muy importante son los pequeños flasback que tiene Tippi entre capitulo, los cuales me hicieron pensar en que Tippi era lesbiana y esta enamorada de la ayudante de Count Bleck, ya que ésta durante la historia presenta varias emociones ante los héroes y cuestiona a Bleck sobre la destrucción de las dimensiones, también es bueno ver una relación entre Mario y Bowser y Mario y Peach más desarrollada. Algo que hace que la historia sea muy buena son los personajes fuera de los principales, Tippi, Luvbi, Dimento y Count Bleck, cada uno tiene una personalidad muy diferente y ayudan en el plot significativamente, por ejemplo Luvbi, cuando se entera de que ella es un corazón se empieza a asustar y decir que no, hace reacciones completamente entendibles si te enteras de que eres algo que solo sirve para un propósito y no puedas seguir con una vida, otro ejemplo seria Dimento, ya que aunque se ve poco de ella, se ve como empieza a traicionar a Count Bleck y se convierte en la villana principal, un poco cliché, pero el como llega a ese punto es lo que importa. Por ultimo quiero hablar de Luigi, del cual me alegro mucho por que se le haya tomado más en protagonismo, ya no era solo un personaje que se paseaba por Hubworld, ahora tiene un poco más de personalidad, no ser solo un miedoso. Para cerrar, la historia es gran diosa, grandes personajes, un poco de intriga e importancia a Luigi.

Presentación: La presentación es como 60% mala y 40% buena. El 50% mala es de como se ve el juego, el pretexto de estar en diferentes dimensiones hace que los desarrolladores hagan todo en el juego, salvo Mario, Peach, Bowser y Luigi, estén basados en cuadrados, personas cuadradas, imaginen a Rayman hecho totalmente a cubitos, aunque hay uno que otro fenómeno hecho de círculos y óvalos, pero los lugares que se visitan no están tan mal, cuando están en 2D se ven muy bien, aunque hay mucho cubo, pero cuando se pasas al 3D, los gráficos se vuelven basura, por que tu estas en un mundo totalmente en 2D, asi que cuando pasas al 3D, la mayoría de los fondos no se notan mucho, la vista al horizonte es casi nula y aunque este efecto puede servir para divertidos acertijos, no es bueno para los ojos. La música es otra cosa, el soundtrack esta compuesto en su mayoría de temas nuevos, los cuales, no sean totalmente de mi agrado, las canciones son temas con tonos ya clásicos para la serie de Paper Mario, con sonidos raros, el soundtrack también tiene temas remixeados de canciones clásicas de la serie, hay tonadas de Super Mario Bros, Super Mario Bros. 3 y demás, aunque los que más suenan son los 2 anteriores, lo único malo sobre el soundtrack, no hay ningún tema que se quede en tu cabeza por un tiempo. Los gráficos que son un copy paste de los de GameCube y gráficos basura cuando se vuelve 3D, junto con la música nada impresionante, hacen de Super Paper Mario uno de los juegos para el Wii más eh en cuanto a presentación.

Gameplay: Lo más importante de un juego es querer jugarlo después de acabarlo, algo que Super Paper Mario no logra para mi. El juego se juega con el Wii Remote acostado, con el D-Pad y botones 1 y 2, para mover a tu personaje solo presiona una dirección con el D-Pad, presionando A entraras al mundo en 3D, con 1 usaras a tu compañero Pixl en turno, con 2 saltaras, presionando 1 y 2 al mismo tiempo abrirás un menú rápido, donde podrás elegir personaje, pixl o ítem, al apuntar el Wii Remote a la barra, Tippi hará su magia. Al iniciar el juego empezaras con un entorno familia, ya que se recrea los primeros paso del mundo 1-1, en donde descubres a un goomba, y como este es un juego de Paper Mario, decides saltar para hacer el primer golpe en una batalla por turnos clásica RPG, pero no, ya que al saltar solo haces daño y lo matas, lo cual indica que este es un juego de plataformas, asi que avanzas y matas nuevos enemigos y subes de nivel, lo que indica que este es un ActionRPG, lo cual no esta mal, pero este es un ActionRPG de plataformas, una combinación rara si me preguntas, tras avanzar descubres un viejo mago, quien te da la habilidad de pasar al 3D, la nueva mecánica que estarás usando todo el juego, ya sea para seguir con el plot, o por sabes que hay detrás de una pared, con el solo presionar A entraras a un casi nuevo mundo que explorar, ya que hay niveles, los cuales solo podrás avanzar moviéndote a la izquierda o derecha, o habrá enemigos gigantes que pueden ser evadidos con el solo movimiento de derecha o izquierda, aun  que habrá algunos que son tridimensionales, aunque esto lleva a una de mis molestias con el juego, el juego se juega con un D-Pad, un maldito D-Pad para controlar un personaje 2D en un mundo 3D, es muy molesto mover a Mario en diagonal, aparte hay enemigos que solo existen en 3D pero siguen siendo 2D, tratar de aplastarlos es muy molesto y el platforming es molesto, no malo, molesto; tras seguir con el nivel, llegas a un punto en donde se acaba el camino y te encuentras con un cubo con estrella, al pegarle se acaba el nivel y empieza el segundo nivel en el capitulo, asi es ahora cada capitulo esta dividido en 4 partes, lo cual elimina el sentimiento de avanzar en un capitulo largo, aunque la duración sigue ahí, pero esto totalmente elimina varios elementos RPG, por ejemplo, en juegos anteriores al empezar un capitulo, empezaras cerca de un pueblo o en el pueblo, despues sabrás el problema que aqueja al pueblo, iras al calabozo, en donde pelearas con un jefe, restauraras la paz y obtendras lo que necesitas, pero aqui es muy diferente, solo hay 2 o 3 pueblos en todo el juego, la personalidad de cada capitulo se ha ido, el juego se enfoca más en los niveles, no el theming del nivel, para mi muchos niveles los sentí igual ya que solo es llegar de punto A a B con varias cosas en medio, lo cual vuelve al juego más lineal, aunque hay sus excepciones como capitulo 2, 4 y 5, aunque los demás no.

Tras avanzar y llegar a un pueblo y usar tu nueva habilidad de 3D para entrar al subterráneo, en donde encontraras una caja y dentro un Pixl, los cuales viene a ser los nuevos compañeros de tu aventura, pero estos son, para mi, lo peor del juego, estos Pixl son lo menos original para un juego, no tienen personalidad, solo están ahí para "ayudar en el juego, y despues de pasar la parte en donde son necesitados no hay ninguna razón para volver a usarlo, salvo algunos, por ejemplo, el mazo, la bomba o el que hace ir rápido, pero el primer Pixl es el peor, una maldita mano, a fucking hand, una mano, todos los Pixl tiene un dialogo al inicio de 5 párrafos y nunca vuelven a abrir su hocico, aunque estarás usando constantemente unos por que solo hay enemigos que se eliminan con cierto ataques, otros son eficientes ante casi todo, pero estos solo son 3, los demás 8 solo están ahí, los desarrolladores pudieron idear grandes personajes con diferentes habilidades gracias a los diferentes tipos de dimensiones, pero no, decidieron hacer cosas flotantes sin personalidad, una de las cosas más importantes de un RPG son los personajes que están en el plot o con los que convive mucho el personaje principal, recuerdan los carismáticos y únicos que eran los compañeros de Paper Mario y TTYD, aunque están basados en enemigos clásicos de la serie, algunos no, el como se comportaban en ciertos lugares, sus participaciones en ciertos diálogos y su forma de actuar son cosas que hacían únicos a ese goomba que soñaba con ser como Mario de grande, a esa bomba que era un capitán y regreso a su amor, el mar, gracias a Mario, cada uno era especial y cuando veías que pasaba con ellos al final del juego, sentías algo por ellos, pero Super Paper Mario hace totalmente lo contrario, no hay ningún personaje, a excepción de los 5 principales, que tiene un desarrollo, todos son iguales de planos, sin sentimientos, pero están ahí, hablando de personaje, aqui puedes controlar a Peach, Bowser y Luigi, cada uno con sus diferentes habilidades, Peach y Luigi tienen casi las misma que Super Mario Bros. 2 USA, Peach puede caer lentamente con su paraguas, Luigi salta muy alto al dejar presionado abajo, y Bowser es lento, pero ataca doblemente fuerte y escupe fuego; tras resolver unos acertijos y avanzar lo suficiente te encontraras con uno de los 3 secuaces de Count Bleck quien te dará tu primera verdadera pelea, un mini-jefe, para derrotarlo tiene que saltar sobre su cabeza hasta que muera, casi cada pelea con jefes y mini-jefes es lo mismo, solo tiene que saltar y si por alguna razón no puedes derrotarlo, hay un Pixl que si, no hay nada de reto en pelear contra un enemigo normalmente no te harán mucho daño, y si te hicieran siempre puedes usar un ítem para sanarte, no como en juegos pasados, en donde si estabas en números rojos contra un jefe poderoso, un ítem no seria suficiente para sobrevivir, tenias que usar algún tipo de estrategia para poder salir vencedor, cada decisión que hacías era importante, pero aqui solo esquiva y salta más que tu oponente; tras vencerlo y avanzar por un calabozo llegaras a pelear contra un jefe, estos son fáciles, horribles y estúpidos, habrá uno que otro en donde se prolongue pero solo es porque tienes que atacar en cierto punto, no por difíciles o complicados, normalmente los jefes son criaturas grandes y nuevas, pero el juego usa demasiado a Mr. L como jefe o a algún otro miembro de Count Bleck, la primera vez es nuevo, pero la tercera vez es frustrante; si se preguntaban que paso con los style moves de TTYD, solo saltas en un enemigo y agitas el Wii Remote; tras vencer a tu jefe subes de nivel y a diferencia de juegos pasados, solo obtienes una de 2, 5 más de vida o 1 más de ataque y tu no eliges el orden, lo cual hace más fácil el juego, pero que pasa con los FP, ataques especiales y badges, no hay, solo tienes 2 ataques salto y Pixl, y si se preguntan si los corazones dan un ataque especial y sirven en algo aparte del plot, no, solo están ahí.

Tras vencer al jefe regresaras a Flipside, en donde encontraras tiendas, la cocina y pit of 100 trails, Flipside es basura comparado con Toad Town en Paper Mario o Rogueport en TTYD, pero Flipside tiene algo interesante, Flopside, es un pueblo contrario a Flipside, aunque no tiene mucho interesante, aqui toda la gente esta deprimida y quiere morir, en los 2 pueblos solo hay 5 cosas que ver, un hotel, una tienda, pit of 100 trails, la cocina y el completamente nuevo, tienda de cromos; el hotel y la tienda son los mismo que entregas anteriores, pit of 100 trails, la cocina y los cromos son de las cosas más estúpidas y tediosas de toda la historia de los videojuegos, yo normalmente completo todos los juegos que tengo al 100, por que me gusta, pero a más de un año de haber comprado el juego, solo lo he jugado 2 veces y ninguna la he completado y lo más probable es que nunca lo haré, para empezar pit of 100 trails, ahora es más pit of 400 trails ya que en Flipside hay uno de 100, en donde al final peleas contra un dragon y obtienes un nuevo Pixl, pero el de Flopside es absurdo, primero tendrás que pasar 100 y después el juego te dirá que tiene que volver a pasar los 100 para probar que eres un héroe, tras pasar por 200 niveles enfrentaras a clones en negro de Mario, Peach, Bowser y Luigi, los cuales son extremadamente fáciles, al derrotarlos tendrás los cromos de Mario, Peach, Bowser y Luigi, como es tradición, cada 10 niveles reciviras algo, en esta ocasión son, en flipside los cromos de tus compañeros Pixls y en Flopside los cromos de tus compañeros de Paper Mario, pero pasar cada nivel tiene que encontrar la llave que tiene un enemigo antes de 5 minutos, absurdo,  al acabar el juego podrás entrar al capitulo 6 restaurado, en donde tendrás que enfrentar a 100 guerreros totalmente fáciles en escenarios iguales 100 veces, tras vencer a todos, reciviras los cromos de tus compañeros en TTYD, como extra, cerca de la entrada a pit of 100 trails encontraras a un hombre que te venderá mapas, los cuales te dicen donde hay secretos en todos los capítulos, pero solo muestra una imagen de una parte de donde se encuentran, el resto es por tu cuenta, y ya eso es lo que hasta el momento he completado, pero eso no quiere decir que no e intentado las recetas y los cromos, las recetas son un poco más complicadas, ya que primero tiene que encontrar diferentes discos de recetas y despues conseguir los ingredientes y por fin tener lo que sea que cocinaste, en Flipside solo es un ingrediente y en Flopside son 2, por ultimo los cromos, estos son lo peor, tratan de ser algo como Tattle Log en TTYD, pero menos interesante, sirven para conocer un poco más del enemigo de las carta, aunque mucho menos interesante y gracioso, y además hace que hagas el doble de daño a ese enemigo, lo cual hace más fácil el juego que ya de por si era fácil, estos los consigues ya sea en el campo, con un ítem que transforma los enemigos en cromos o comprándolos en las tiendas, los cromos pueden ir de bronce, para enemigos comunes, pasando por plata, para jefes, personajes y enemigos raros, hasta dorado, para tus compañero y los héroes,  pero en total son 256 y encontrar todas es frustrante y tedioso. Por ultimo, el juego usa power ups, una flor que hace que llueva dinero, una cabeza de Mario que hace que aparezcan mini-Marios como escudo y una estrella, la cual transforma a Mario, Peach, Bowser y Luigi en gigantes versiones de ellos en 8-bits.

Si no ha quedado claro, Super Paper Mario es el pero de los juegos de Paper Mario, lo único bueno es la historia, aunque hay poco momentos que el juego rompe la cuarta pared como TTYD, una presentación eh y un gameplay malo, un juego muy fácil y uno de los pocos que no he jugado mucho, el juego recibe un 5/10 rentalo si quieres saber como es el juego o si eres fan, pero no lo compres, solo si quieres tener una gran colección de videojuegos. Solo espero que Nintendo haga un RPG estilo Paper Mario con Luigi de protagonista, en TTYD la historia ya esta hecha.


Después de 2 semanas regrese y la reseña de la próxima reseña sera Pokémon Ruby para el GBA ya saben si quieren que reseña un juego me lo pueden pedir en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas.
Adiós.


domingo, 30 de junio de 2013

Tony Hawk's Underground (Parte 1) (GameCube)

Hola.
Soy Sebastian y sean bienvenidos a la ultima reseña de mis juegos favoritos en conmemoración del primer año haciendo reseñas. Como podrán notar, el titulo dice parte 1, ya que al momento de decidir cual THUG iba a reseñar no sabia, asi que me decidí por los 2, ya que los 2 son muy buenos juegos, asi que en esta ocasión reseñare THUG1 y quien sabe cuando reseñare THUG2.

Tony Hawk's Underground salio en 2003 para las 3 principales consolas de ese tiempo, salio despues de Pro Skater 4, fue desarrollado por Neversoft y distribuido por Activision. Antes de iniciar bien la reseña, yo no he jugado ningún juego de Pro Sakter, solo he jugado Underground 1 y 2 y American Westland, asi que si me equivoco en algo del gameplay y no me se la terminología bien, me disculpo desde ahorita.



Historia: Este fue el primer juego de Tony Hawk, en donde no empiezas famoso y solo quieres volverte más famoso, esta ocasión los desarrolladores decidieron crear una historia totalmente nueva. Nuestra historia comienza New Jersey, donde vive nuestro skater, tu decides el nombre, el mio se llama "The Master", y su amigo Eric Sparrow, a quien aprenderás a odiar hasta más no poder, un día Chad Muska decide ir a tu barrio a hacer un demo, asi The Master decide impresionarlo, lo cual logra y Muska le da aliento para mejorar y ser profesional, asi que The Master decide conseguir ser patrocinado por Stacy Peralta, pero para serlo, The Master tiene que hacer un super vídeo, mientras tanto, Eric causa problemas y es perseguido por los vendedores de droga del barrio, los cuales tratan de matar a Eric, pero fallan, demonios, digo queeeeeeeeeee bieeeeeeeeeeeeeeeennnnnnnnnnnn, asi que The Master y Eric deciden ir a Manhattan, ahí The Master logra hacer el vídeo y Peralta lo manda a Tampa, en donde se llevaran acabo un campeonato para lograr ser patinadores AM, pero al llegar a Tampa Eric es arrestado y es el trabajo de The Master sacarlo, al sacarlo, el idiota de Eric roba una patrulla y es tu trabajo perder a la policía, después, es hora del campeonato, pero Eric olvida poner tu nombre y no puedes concursar, dick, pero después de impresionar a mismísimo Tony Hawk, éste te hecha palanca y The Master logra entrar a la competencia, la cual arrasa y se convierte en AM, después de eso, The Master consigue una gran compañía para patrocinarlo  y viaja hasta San Diego para conseguir un representante y un equipo, pero The Master no esta solo, ya que Eric se une al equipo después de una gran fiesta, tras tener equipo y representante, deciden ir a Hawaii para hacer un gran vídeo para la competencia que se realizara en Slam City Jam en Vancouver, pero The Master le da un bloqueo mental y no sabe que hacer, hasta que se encuentra en el techo de un hotel, con la ayuda de Eric filmando, The Master logra saltar del hotel a otro edificio con un helicóptero en medio, bastante impresionante, ya en Vancouver, The Master impresiona a los locales y entra a City Jam, en donde llega un poco tarde, pero al llegar se da cuenta que su vídeo no se presento y ve que Eric se inscribe en la sección de Pro, asi que The Master entra también y obvio le vuelve a ganar a Eric y empieza una gira por el mundo, empezando por Moscú, en donde se vuelve a encontrar a Eric y como The Master es una persona que no aprende de lecciones anteriores, se vuelve a reconciliar con Eric, tras demostrar su habilidades en una competencia, Eric se emborracha y roba un tanque al ejercito y The Master trata de detener el tanque entrando en éste, pero al ver que el tanque se iba a estrellar, Eric salta como una niña y deja a The Master atrapado en el tanque, en donde es encontrado por la policía, lo arrestan, pero Eric dice la verdad y acepta la responsabilidad por sus actos, como una persona decente y buen amigo haría, no, Eric miente e inculpa a The Master lo que le causa ser expulsado del equipo y quedarse en Moscú sin salida, pero con ayuda de amigos rusos, The Master vuelve a New Jersey, pero su entusiasmo no se aplasto, ya que no la ayuda de Peralta, logra hacer otro equipo con otros patinadores famosos y hace una gira por todo el mundo, al regresar a Jersey se encuentra con Eric "Gran Bastardo" Sparrow, quien reta a The Master por ultima vez a cambio de su vídeo de Hawaii, y al final The Master gana y ya. Si juegas por segunda vez, veras un final alternativo, en donde en lugar de aceptar el reto de Eric, The Master le rompe la cara y obtiene su vídeo. Para estándares de un juego de Tony Hawk, la historia se vuela la barda y en consecuencia las próximas entregas de Tony Hawk le pondrán un poco de más énfasis a la historia, o en caso de THUG2 solo sirve como pretexto, pero algo que logra muy bien la historia, son los personajes, sientes una pequeña conexión con el personaje principal, al ver como avanza a través de la historia, el saber cuales sus pensamientos ante lo que practica, el saber que para el es más importante patinar que la fama y el dinero, asi como sientes mucho odio ante Eric "Gran Bastardo" Sparrow, al ser lo contrario de The Master, oportunista y sin mucho talento, con el único objetivo de tener dinero y fama, pero puedes ver como los 2 personajes principales interactúan muy bien, te puedes relacionar con cada uno, al punto de saber que pueden hacer, siendo tu primera vez jugando, como al inicio son buenos amigos, pero como al final la gloria y la fama los apartan uno del otro. Creo que lo único malo de la historia es como acaba, ya que solo acaba.

Presentación: Al iniciar la campaña podrás modificar tu personaje a tu gusto, podrás ponerle la cara de cráneo, cambiarlo a color verde, cambiar pantalones, playera, zapatos y agregarle accesorios, los modelos de los personajes están bien, pero si ves su cara, no tanto. Los lugares que visitas en el juego, creo, están basados en lugares de verdad, aunque con cambios  que favorecen el gameplay, cada lugar tiene una esencia diferente y varios presentan cambios de clima o tiempo, como Jersey, que podrás ver de día, tarde, noche, amanecer y lloviendo, aunque la mayoría no cambia, las cutscenes es lo que mejor se ve en el juego, ya que los personajes y ambientes son retocados, ya no se ven tan feos, pero aun se nota un poco, una de mis cosas favoritas es ver como tu patinete de desgasta dependiendo de como haces los grinds, al equivocarte y caer de tus combos, tu personajes hará una pequeña rabieta, en donde romperá su patinete, lo cual se ve genial, lo único que se ve mal, aparte de las caras, al hablar con alguien para una misión, el personaje moverá sus brazos y boca como idiota, al estilo de Sonic '06, aunque esto solo dura mientras hablan, los cual nos lleva a. Las actuaciones de voces son, para la mayoría, geniales, hay uno que otro personaje que no le va la voz, pero los principales tienen buenas actuaciones de voces, The Master suena bastante confiado, Eric suena como nena cuando se asusta y como cretino cuando es cretino, cada personaje tiene una voz de acuerdo a su carácter, aunque para los personajes terciarios, no se puede decir los mismo, puede haber uno que otro con buena voz, respecto a la voz de las estrellas, cada una hace su propia voz, desde Tony Hawk y Peralta, hasta Muska y más. El soundtrack es la segunda cosas que más me gusta del juego, el soundtrack contiene Rap, Punk y Rock/Other, aunque el juego se enfoca más en las primeras 2, lo cual no esta mal, ya que hay una gran variedad y ninguna de Rap habla sobre fornicar con tu madre y las de punk son más de rock que nada, el soundtrack contiene más de 40 bandas, aunque de muchas solo hay una canción, pero lo más importante, esta KISS con 3 canciones de su álbum Alive IV.

Gameplay: Al iniciar el juego podrás elegir tu dificultad, no importa si eres nuevo, elige Sick, difícil, ya que no es tan difícil y tiene la versión completa de todas las misiones. Los controles son bastante fluidos, reaccionan bastante rápido y no son tan sensibles, lo cual para un juego de este tipo es apropiado, al dejar presionado A aceleraras y al soltarlo saltaras, B harás kickflip en el aire, X harás otro tipo de truco en el aire, con Y podrás hacer grinds y rampas si no te mueves demasiado harás otro truco diferente, Z te podrás bajar de tu patineta para hacer combos complicados, R sirve para girar a la derecha, derrapar al caer en una rampa y seguir con el combo, L giras izquierda, al presionar L y R podrás transferirte a otra rampa, arriba y abajo con el Stick harás manual, C-Stick moverás la cámara, y Stick y D-Pad te moverás, al hacer manual, grind y el otro movimiento con Y, te aparece un medidor de equilibrio, el cual debes mantener estable, al llegar a alguno de los extremos caerás y romperás tu combo o no, también podrás modificar la forma en la que vas al presionar B,X y Y, haciendo combinaciones locas. En la pantalla podrás ver 3 cosas, tus puntos, medidor de especial y como va tu combo, primero lo primero y lo ultimo, al empezar a hacer combos, en la parte inferior se empezara a formar las puntos, de tus trucos, los cuales se multiplican por cuantos trucos haces y el nombre de ellos, unos nombres serán de color gris, otros azules y otros amarillos, al terminar bien un combo, este se sumara al total en la parte superior de la pantalla, aunque si no tienes misión o no buscas hacer un score gigante para el nivel, los puntos se borraran cuando haces otro, los nombre de los trucos, si es color gris son normales, si son color azul, también llamados Gap, son movimientos locos y complicados que probablemente no harías en la vida real, si quieres el 100% del juego, tendrás que hacerlos todos, los amarillos son de movimientos especiales, los cuales se hacen cuando la barra de super se llena, para llenarse, solo hay que hacer trucos, al inicio no tendrás muchos movimientos especiales, pero en cada nivel hay una estrella que te enseñara un truco especial, los cuales desafían la habilidad humana. Cada nivel esta separada en varios capítulos, unos solo tiene uno, en cada capitulo habrá misiones, las cuales solo tiene que completar como el 70% de las que aparezcan, aunque siempre puedes volver a re-jugar unas y pasar las que te faltaron, solo entras en menú y donde dice  "view goals", en cada nivel también podrás encontrar varios casetes  de VHS, al conseguir 3 tendrás un vídeo de patinadores rompiéndose la entrepierna, también en 3 niveles encontraras 3 niveles secretos de Tony Hawk Pro Skater 2 y 3. Conforme avanzas en el juego, desbloquearas deck para tu patineta, la habilidad de personalizar tu patineta, dentro de los limites del juego, también podrás crear tus propias especiales y modificarlos, en velocidad, duración, rotación y más cosas si te interesa. También podrás crear tu propio escenario, en donde podrás colocar lo que se te de la gana, muchas casas, rieles, rampas y más, aunque el parque ocupa una parte de tu memoria. Lo más nuevo del juego, es la habilidad "conducir" carros, todos los niveles, hay una misión que te obliga usar un carro, completarla, el carro es tuyo, aunque no se puede conducir bien, ya que los controles son bastante torpes y los niveles no están hechos para carros, ya que son un poco pequeños, hay muchos obstáculos que favorecen el patinar, pero el conducir no, y no hay mucho que hacer en los carros, solo están por completar misiones y uno que otro Gap. El juego, aunque parezca un poco complicado, es muy fácil de entender y no agrega muchos cambios en el gameplay, ya que los carros son casi opcionales, hay una que otra misión obligatoria, lo que hace que el juego dure más son los desbloqueables y volver a tu personaje perfecto. Para hacer tu personaje perfecto, hay varios requisitos que necesitas completar, ya que tu patinador tiene 10 habilidades que influyen el como se maneja, hay desde grind hasta saltar, cada una se empieza con 3 puntos, asi que necesitas 7 puntos más, para saber que hacer, solo hay que entrar al menú, seleccionar Stats y ahí veras que necesitas hacer para conseguir tu punto, estos objetivos van desde sostenerte 15 segundos, hacer ciertos puntos, hacer algo en los combos, no son muy difíciles de hacer. Al finalizar el juego tendrás un escenario extra, un concierto de Kiss en Australia, dependiendo de la dificultad tendrás un personaje secreto, fácil tendrás a Iron Man, normal, Iron Man y Gene Simmons, y difícil Iron Man, Gene Simmons y el monstruo de la laguna, si acabas todas las misiones, podrás usar trucos en el juego, como siempre perfecto, cambiar tamaño, sacar fuego o gravedad lunar, si consigues todos los gaps del juego, de los niveles de la historia y los 4 secretos, podrás jugar con más personajes secretos, como Eric, Peralta, el resto de Kiss y más personajes secundarios y terciarios.

El juego es simple de jugar y simple de acabar, aunque un poco complicado de completar, pero para un jugador casual y hardcore, el juego sera un buen fin de semana. Lo único malo, es muy corto, en una tarde acabas todas las misiones en Sick y no hay mucho que hacer despues de acabar, le doy un 9.5/10, sin importar la duración y lo fácil, THUG siempre sera un juego que me gusta re-jugar y secuela también.

Eso es todo por el mes que vio nacer el blog, me tomare una semana para descansar y regresare en 2 semanas para terminar los juegos de Paper Mario con Super Paper Mario, me pueden dejar un comentario o sugerencia en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas.
Adiós.

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lunes, 24 de junio de 2013

Donkey Kong Country (SNES)

Hola.
Soy Sebastian y este es la tercera reseña del mes en el cual se cumple un año, en esta ocasión reseñare uno de los mejores plataformeros.

Desarrollado por Rareware, cuando hacían juegos, y no copias de Mii's y... Salio originalmente en 1994 para el SNES y tras los años ha sido re-lanzado para portátiles y tienda virtual.



Historia: Como buen plataformero de 16-bits la historia es casi inexistente. Un da Donkey Kong esta echando la hueva y de repente los cocodrilos llegaron de su isla a invadir la de DK para conquistarla, construir minas, fabricas, apoderarse de templos, contaminar el agua y lo más importante robar todas las bananas, asi que DK y Diddy Kong, con ayuda de varios kongs, deciden ir a rescatar su isla, haciendo lo mejor que saben, saltando y corriendo, atravesando junglas, minas, montañas, bosques y fabricas, pero conforme avanzan, el líder de los cocodrilos, King K. Rool, se acerca cada vez más a la isla, tras pasar por muchos obstáculos, DK y Diddy logran enfrentarse cara a cara con King K. Rool en su barco de pirata, y como es de costumbre, los buenos ganan y King K.Rool planea su venganza, pero en este momento, DK regresa las bananas y todos los Kong viven tranquilos hasta Donkey Kong 2. Como verán, como la mayoría de juegos en ese tiempo, se centraba en el gameplay y en este caso mucho en la presentación.

Presentación: Rare hizo un trabajo magnifico, cada nivel esta bien presentado, cada zona de la isla da la atmósfera correcta, la música va de la mano con lo visual. El cómo se ve del juego va acompañado con la nueva tecnología de hacer gráficos pre-rendereados, lo cual hace que el juego se vea en 3D, sin la necesidad del chip FX, aunque no están completamente en 3D, solo que ahora los personajes se ven inflados, se ve que no solo son personajes de papel, esto también da la impresión de fondos más complicados, no solo es algo pegado. Gracias a esto, cada nivel presenta una forma de asombrar al jugador, no tanto en el modo de juego, si no en como el escenario cambia conforme avanzas, por ejemplo, en varios niveles conforme llegas al final del escenario, éste cambia a noche, llueve, nieva o se quita la nieve, además estas mecánicas también afectan un poco el juego, por ejemplo, la lluvia o la nieve pueden afectarte a como ves el nivel, pero esto es personal; El overworld, el cual sirve para acceder a cada parte de la isla, se ve increíble, a este solo puedes acceder al acabar una zona de la isla o por aerolíneas mono, aqui se puede como la isla esta distribuida y al acabar una zona se puede observar como el barco de King K. Rool se acerca poco a poco; Todos los niveles de agua y minas son de los más trabajados, ya que se ven las grietas, los fondos son de los mejores, los fondos te dan la impresión que hay más detrás, además, los niveles de mina son los únicos, con la excepción del barco de King K. Rool, que parecen que en la parte que juegas esta en medio, ya que la mayoría de los niveles se ven que no hay nada delante de ti, pero en las minas hay rocas, estalactitas que tapan tu vista. Pero lo mejor del juego es la música, como ya sabrán, el soundtrack de DKC es uno de mis favoritos, ya que dan mucha atmósfera, muchas canciones empiezan lentas y bajas, como en los niveles de nieves, esta soundtrack se siente con un toque de jazz, aunque ese es solo yo, siendo mis favoritas el overworld, jungle groove, aquatic ambiance, forest frenzy, treetop rock, funky's fugue y la mejor del soundtrack, la canción que solo aparece una vez, una canción pirata-rock, que empieza suave, pero conforme avanzas se vuelve más agresiva y da el tono perfecto para la batalla final contra King K. Roo, Gang Plank Galleon. Este juego hace algo perfecto, la atmósfera, este juego la da perfecta, cada nivel esta bien presentado, por ejemplo, mis favoritos niveles son de la nieve, ya que en estos el color blanco predomina, al inicio del primer nivel, empiezas como escalaras una montaña, tranquilo, pero conforme avanzas al final e inicio del tercer nivel, empieza a caer nieve rápida y bloquea un poco la visión, como estuvieras llegando a la parte más alta de una montaña, y al final del tercer nivel bajaras y todo volverá a como estaba al inicio, otra cosa que ayuda a la atmósfera es que conforme avanzas al final del nivel, no solo el escenario cambia, también la música, envés de seguir y seguir, esta cambiara un poco y  bajara de tono. Para concluir, el juego tiene la atmósfera perfecta, y hasta juegos de ahora no son capaces de superara el sentimiento del juego, cada niveles esta muy bien ambientado y muchos dan la sensación de que hay más que solo llegar al final del nivel. Si quieren oír las canciones en su forma de remix, pueden darle a este link, aunque pienso que es mejor descargar el álbum normal.

Gameplay: Primero los controles: mueves a Donkey o Diddy con el D-Pad, brincas con B, correr y agarras cosas con Y y cambias de personaje con A. Como verán, estos son controles clásicos de un plataformero en 2-D de Nintendo, pero lo que hace divertido al juego son sus niveles y la forma de avanzar en estos, ya que además del clásico correr y saltar, DKC incorpora niveles de cañones, de carretas de minas y de agua, en donde la forma de jugar cambia, también se incorporan amigos animales, 5, cada uno con habilidades únicas que te facilitaran en tu viaje. Casi cada nivel esta estructurado igual, empiezas, avanzas, corres y saltas para llegar al final del nivel, eres transportado al overworld, escoges el siguiente nivel y repites hasta pelear con el jefe y avanzas hasta la siguiente zona. Empecemos con el overworld, en este tendrás varias locaciones a las cuales puedes acceder, esta el nivel, la casa de Cranky Kong, quien es el original Donkey Kong, aqui puedes saber un poco más sobre los niveles que pasaste o enfrentaras, también de dará unas cuantas pistas para saber donde están los niveles bonus en cada nivel, en el overworld también podrás encontrar a Funky Kong, quien es el jefe, creo, de las lineas aéreo mono, el cual podrá sacarte al overworld gigante en donde podrás seleccionar una zona de la isla DK y además tiene una canción bastante padre, por ultimo podrás encontrar a Candy Kong, quien es la novia de DK, pero también se le insinúa mucho al pequeño Diddy, aqui podrás grabar la partida y saber cuanto tiempo llevas y el porcentaje. Ahora lo importante, los niveles, como ya mencione, estos van desde junglas, minas, lagos, templos, arboles gigante, bosques, montañas y fabricas, la mayoría representan una zona de la isla, además varios incluyen varias mecánicas importantes para esa zona, los niveles clásicos de correr y saltar son los más generales y los que encontraras más seguidos, pero en estos se incluyen los ya clásicos cañones barriles, los cual hay de diferente tipo, están los normales que apuntan a una dirección y solo tiene que presionar B y saldrás disparado, los que apuntan a un punto y se mueven, los fijos y que apuntan a diferentes direcciones, combinaciones de las anteriores y los automáticos, algo que solo aparece en las minas una vez, es un nivel en donde no hay luz y necesitas a tu perico amigo para alumbrar, no sera hasta DKC2 que este perico haga algo, también en las minas tendrás varias mecánicas como cambiar el color de luces o subir a una plataforma movible y llenar el combustible,  los niveles de agua son totalmente diferentes en estos nadaras hasta el final del nivele, estos son todos iguales, la única diferencia sera el color y los enemigos que salgan, después tenemos a mis favoritos, los niveles de carritos de minas, en estos saltaras a un carrito y lo único que harás sera saltar, evadiendo obstáculos y saltando de rieles que desafían la ley de la gravedad, éstos y los de agua son los únicos niveles en donde no hay ni un miserable secreto que cuente para tu porcentaje final. Al inicio del juego empezaras con DK, pero tan pronto encuentre un barril que diga DK y lo rompas podrás tener a Diddy, estos serán los únicos 2 personajes jugables y cada uno tiene una habilidad especial, DK es más fuerte y presionando abajo y Y podrá pegar en el suelto, aunque es más pesado y es el único que puede atacar a ciertos enemigos, Diddy por el otro lado es más rápido y ligero, aunque es débil, por lo general es el favorito de muchos, pero para mi es DK, en cada nivel encontraras barriles, los cuales puedes usar para derrotar enemigos o para romper ciertas paredes y entrar a los niveles bonus, también encontraras letras que únicas forman KONG, al juntar todas ganaras una vida, las cuales necesitaras, también encontraras cajas con animales, los cuales son un rinoceronte, una avestruz y una rana, y en el agua un pez espada, cada uno con habilidades únicas que pueden ayudarte a encontrar varios bonus. Al acabar el juego, solo sera como un 37% el demás 63% es de puro bonus, algunos son fáciles de hallar, como saltar a un barril, pero otros son un dolor en trasero, en el primer nivel del bosque, casi al final hay uno, pero no esta en la pantalla, hay que adivinar donde caer y si no es el lugar correcto perderás una vida, hay algunos que solo son romper una pared y ya, los niveles bonus van desde seguir hacia adelante y ganar bananas, derrotar enemigos, hacer las palabras de Rare, Nintendo y Donkey Kong Country, si logras hacer bien el bonus, recibirás una vida, bananas o una letra, aunque no es obligatorio completar el bonus, el juego te lo cuenta con el solo hecho de entrar, hay uno en especifico que odie mucho, en el primer nivel de la fabrica puedes acceder a un bonus en donde tu objetivo es hacer 3 de algo, al hacer 3 de bananas recibirás  un barril y tendrás que romper una pared en bonus para acceder a otro bonus, lo único malo, es que es muy difícil conseguir 3 de algo y si logras hacerlo, tienes que romper la pared super rápido, sino el juego te sacara, la mayoría de los bonus están muy bien escondidos, por razones como las anteriores, por eso es muy recomendables usar una guía si quieren completar el juego al 101% pero si no, disfruten a más no poder. En varios niveles y bonus encontraras animales de oro, si recolectas 3 sin apagar la consola, podrás acceder a otro tipo de bonus, el cual no cuenta, y el único propósito es conseguir más vidas. Al acabar cada nivel, la cara del cocodrilo se cambiara por la cara del Kong con que llegaste al final y en el mapa de la isla se pondrá con el que derrotaste al jefe de la zona, es muy frustrante acabar todo los jefes con DK y al final Diddy el jefe final y que la isla de DK quede fea. Al acabar el jefe final tendrás los créditos con todos los personajes y enemigos del juego, lo cual siempre me ha gustado de los juegos del SNES, y regresaras a la selección de zona para seguir jugando. Como bonus por todo tu esfuerzo para conseguir el 101%, al acabar el juego Cranky te dirá que eres un gran jugador, valió totalmente todo el esfuerzo.

Donkey Kong Country fue el primer juego que acabe y siempre tendrá un lugar en mi corazón, aunque el 101% no vale la pena, el juego te durara de 2-5 horas si lo quieres completo, pero si no solo serán de 30 minutos a 2 horas, no es un  juego muy largo, pero siempre es divertido volver a jugar los niveles o solo quedarte a oír el gran soundtrack, obvio le doy 10/10 si no lo tiene en Super, compren la versión de GBA, la cual dicen que es mejor, pero nunca la he jugado, también lo pueden descargar para el Wii o Wii U.



La siguiente semana sera la hora de patinar. Si quieren dejarme sugerencias la pueden dejar en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas
Adiós.