lunes, 16 de marzo de 2015

The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo 3DS)

Los orígenes de Zelda son humildes. Al originarse en el NES, como muchas otras franquicias, el original The Legend Of Zelda era un juego diseñado para que te llevares horas tratando de vencer un titulo que no dura más de 3 horas cuando sabes que estas haciendo.

     Al igual que su secuela, The Adventure Of Link, fueron diseñados confusos y con enemigos con un patrón raro, capaz de vencer hasta los más hábiles jugadores, tan sólo vean Dead Mountain en The Adventure Of Link. Lo que principalmente movía al jugador era el gameplay, no tanto la historia. Ya que los objetivos eran bastante simples, recatar a la princesa y vencer al terrible a Ganon. 

     Con la llegado del Super Nintendo, sagas que se originaron en el NES dieron el gran salto, mejoraron gameplay, visuales e historia. Juegos como Super Metroid o Super Castlevania IV superaron a sus originales. Y The Legend of Zelda no sería la excepción con A Link To The Past, expandió el mundo, amplio el gameplay del original y marco un punto en la serie.

     Pero con la llegado del mundo en 3D, muchos juegos tuvieron que adaptarse y cambiar, Super Mario 64 fue un gran ejemplo de éxito, pero Castlevani 64 no logro lo que sus antecesores de 2D pudieron. Así que Zelda tenia una gran presión. Pero en 1998 Ocarina of Time llego y revoluciono los juegos de acción en 3D.

     Con esto los Zeldas de 3D siguieron el estilo desarrollado en Ocarina of Time, mientras que juegos de portátiles, como Oracles y The Minish Cap, continuaron con lo encontrado en A Link To The Past. Pero cuando llego la época del DS, la tradición de las portátiles se cambio. Phantom Hourglass y Spirit Tracks decidieron hacer una combinación de los dos estilos, pero cambiando los controles e integrando su propio estilo.

     Así es como en 2013 Nintendo decidió regresar al estilo encontrado en A Link To The Past, pero no sólo eso, sino que hizo un remake/no ramake del tercer juego en la serie. The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds es el juego más reciente de la serie y uno con el cual he tenido sentimientos mixtos.



      Años después de los eventos en A Link To The Past, los descendientes de los héroes se enfrentan a un nuevo villano, Yuga, el cual trata de resucitar al malvado rey Ganon, el cual es el mismo de ALTTP. En esta ocasión Yuga rapta a los descendientes de los descendientes de los sages y los atrapa en pinturas.


     Así que Link tendrá que obtener la Master Sword y detener a Yuga antes de que llegue a Zelda. Lo cual no logra y tiene que seguir a Yuga a un mundo paralelo llamado Lorule en donde Yuga se fusiona con Ganon, pero es detenido momentáneamente por Hilda, la princesa de ese mundo. Desde este punto el juego sigue los mismos pasos que el original, en donde lo único diferente es el final.

     Y desde este punto el juego empieza a casi copiar a ALTTP, tal vez en música y en visuales no, pero en mecánicas y la historia es casi lo mismo.Uno de los puntos de venta principales era el overworld, siendo identifico al de su contra parte de 16-bits, en donde casi nada cambio, tal vez una cueva nueva, una isla nueva o un paso bloqueado.

     El mundo de Hyrule y Lorule son magníficos, cada locación es memorable. Al tener que viajar por dos dimensiones, se podrán ver dos mundos completamente diferentes. Hyrule es una dimensión con mucho color, lleno de vida, tiene un pueblo, volcanes, desiertos, lagos y muchas otras locaciones con personajes diferentes y sensaciones únicas.

     Por otro lado. Lorule, es una dimensión sin vida, consumida por la oscuridad, con un pueblo destruido, bosques de apariencia muerta, pantanos y montañas congeladas. Claramente se puede ver el contraste de mundos. Esta diferencia no sólo logra ser muy eficaz por ser dos ubicaciones únicas, sino que tambien sirven como elemento de historia. Ya que Hyrule cuenta con una Triforce que ve por sus habitantes, mientras que Lorule no.

     La música es algo que es indispensable para cada Zelda. Canciones épicas, clásicas y cada una más especial que la anterior para algunos. Con nuevas rutas musicales, tales como el tema Minigame el cual tiene orígenes irlandesas. O mejor el tema de Lorule Castle con notas que suenan muy parecidas a el castillo de Ganon de Ocarina of Time. Pero no hay que olvidarse de los clásicos, Zelda's Lullaby, el clásico tema de Overworld o Dungeon Theme de ALTTP. En este apartado el juego cumple como siempre.

     El gameplay es igual que todos, consigue tal numero de cosas y vence al jefe, pero siempre con sus toques personales. En este caso A Link Between Worlds decide hacer algo completamente nuevo y que muchas personas adoran, menos yo. Un sistema de renta y compra de items fue incluido, junto con una barra de magia que sirve para usar items, la cual disminuye con cada uso, pero se recupera sola.

     Mientras, los items que encontraras en las dungeons serán necesarias para mejorar a Link por si sólo, túnicas, escudos y metales para mejorar la espada serán las recompensas por vencer los retos de cada nueva ubicación.

     Con la facilidad de tener todos los items al pasar la primera dungeon llegan dos cosas, la primera es la oportunidad de pasar cualquiera calabozo en el orden que uno desee, lo cual hará que cada vez que se juegue sea un poco diferente, ya sea conseguir primero los materiales para hacer la espado más fuerte o hacerte más resistente con las túnicas, empezar con los difíciles y terminar con las fáciles o viceversa, todo sera de acuerdo a tus gustos, lo cual es genial.

     Mientras que la segunda, y en la posición que me encuentro es, le quita la emoción de conseguir un nuevo item, trabajar duro por él, el sentimiento de no saber que conseguirás, si servirá para el jefe y como lo usaras, todo eso se esfuma.

     Para poder comprar los items, así como algunos objetos que pueden mejorar la eficacia en el momento, es necesario muchas rupees. No ha habido Zelda en donde el dinero fuera uno de los principales objetivos, esto incluye este juego. Aunque desde el principio puedes conseguir 9999 rupees, no hay nada en que gastarlas después de conseguir todos los items. Prácticamente se vuelve innecesarias, haciendo de esto una mecánica sin mucho sentido.  

     La mecánica principal de ALBW es navegar entre dos mundos, siendo Hyrule y Lorule, para esto es necesario dos cosas. Link obtiene un brazalete, el cual le es entregado por Ravio, uno de los nuevos personajes, el cual también vende los items. Con este nuevo objeto le es posible convertirse en una pintura y caminar por las paredes, lo cual se escucha bien en papel, pero como mecánica no es explotada de buena manera, solo hay un par de jefes en los cuales es necesario esta función, casi no hay secretos o dungeons en los cuales se use, sólo sirve para navegar entre mundos.

     Las sidequest de este juego son las menos interesantes y más simples, lo cual como "remake" esta bien, pero como "no remake" deja mucho que desear, y más siendo el sucesor de Skyward Sword. La única que vale la pena mencionar, es la madre Maiamai, la cual es la equivalente a las gold skulltulas, sólo que aqui si recibes algo que vale la pena.

     Al ser un titulo de 3DS, se incorporo el SteetPass, el cual es uno de los mejores. Cada vez que pases por una persona, podrás pelear contra su Dark Link, el cual tendrá todos los corazones y túnicas que tenga al momento y dos items, se eligiera un campo de batalla dependiendo del lugar y lo único que tendrás que hacer es vencer a su Dark Link. Al principio parecerán uno de los NPCs más dificiles, pero cuando descubres como vencerlo, cada batalla sera fácil y rápida. Lo mejor son los 50 retos que hay, los cuales van desde ganar cierto numero de batallas hasta salir vencedor sin usar X, Y o B, al completar las 50 tendrás una batalla con un jefe especial.

     Así es como The Legend of Zelda: A Link Between Worlds trata de regresar a A Link To The Past, para muchos lo logro, pero para mi no. El basarse mucho en ALTTP le termino afectando más que ayudarlo. No hay nada malo con usar elementos antiguos de la serie, pero cuando tu juego es más un remake que un juego nuevo hiciste algo mal, o bien, dependiendo de tus gustos. Pero aún así es un buen juego.

     Al terminar el juego por primera vez, se podrá jugar una versión más dificil del juego en donde los enemigos harán tres veces más daño. Personalmente creo que esta no es una buena forma de hacer un New Game +, el hacer enemigos más fuertes no es un buen reto, lo que podrían haber hecho, era lo que hicieron con Ocarina of Time Master Quest, en donde las dungeons cambiaban totalmente haciendo que pensaras más sobre como pasar el juego.

     The Legend of Zelda: A Link Between Worlds tiene una presentación maravillosa, el uso de dos mundos es clásico de la serie y es implementado de gran manera, con una historia predecible, pero con toques que lo hace único, el StreetPass es uno de los mejores del 3DS. Por otro lado el sentimiento de descubrimiento con los items queda fuera, las sidequest son simples y casi inexistentes, se basa mucho en un juego pasado sin ser un remake, el uso de rupees es innecesario, un New Game + mal desarrollado.

     Dependiendo de tus gustos, este titulo sera uno de los mejores de la serie o uno "ok". Para mí termino siendo uno ok, no hay nada de malo en general, sólo son las mecánicas nuevas que hace que el juego sea pasable. Con una duración aproximada de 20 horas A Link Between Worlds tiene un 8.0, para mí, recuerden que todo es subjetivo.

     Como siempre, dejo mi Twitter @PrimoSebas por si tienen dudas o quieren pedirme algo. La sección de comentarios también es importante, agradecería mucho si dejaran un comentario con una critica constructiva para mejorar las siguientes reseñas.


lunes, 23 de febrero de 2015

El mejor juego: The Legend Of Zelda: The Wind Waker. Oceano y Viento

Llegamos a la segunda parte del tercer año de Zelda. En esta ocasión empezare una nueva sección, la cual espero hacer más de una vez. En "el mejor juego", revisare un titulo y veré si merece el titulo de "mejor juego" que muchas personas le dan. Para estrenar esta sección, revisare uno de mi favoritos, The Wind Waker y el uso de las islas, el océano y la atmósfera. 

     El GameCube fue una consola con juegos muy buenos, pero desafortunadamente el mainstream no permitió que grandes juegos con mecánicas nuevas y únicas no tuvieran un gran éxito comercial, juegos como  Beyond: Good and Evil, Metroid Prime, Donkey Kong: Jungle Beat, Killer 7, Viewtiful Joe, Eternal Darkness y, claro, The Legend Of Zelda: The Wind Waker. Pero aún así los fans hicieron que se creara un tipo de culto para estos juegos y llegaran a números altos en las listas de mejores juegos.



     The Wind Waker fue uno de los que más sufrió. Primero los fans no aceptaban tu estilo artístico, y después no querían jugar el juego debido a la mecánica de navegar. Cosas que hicieron de este juego uno de los mejores de su generación. Estas negativas por parte de los fans provoco que Nintendo se centrara en juegos un poco más normales, por ejemplo, Twilight Princess.

     Pero si ni fuera por todo esto, The Wind Waker nunca hubiera sido tan bueno. El estilo artístico le dio al juego un aspecto refrescante y sin duda hace que los personajes sean unos de los más vivos en la generación. Mientras que la navegación marítima hacen de un mundo sin limites.

     Desde el primer momento que uno tiene acceso al bote, se puede sentir la gran extensión que tiene el juego. Aunque al inicio se tiene sólo una dirección, en el transcurso de isla a isla, se pasa por pequeñas islas que no influyen nada en la historia. Estas pequeñas islas son una de las mejores mecánicas del juego, ya que estas sirven para aprender como usar un item, obtener una pieza de corazón, o contener uno de los tantos secretos del juego.

     Islas pequeñas, grandes o medianas, cada una tiene un aspecto y vibra diferente. Ya sea una en forma de tiburón o una en forma de una estrella, ya sea una base llena de enemigos o una isla tranquila en donde una abuela amorosa espera la llegada de sus nietos. Cada una es simplemente magnifica, y cada una guarda un secreto, mini juego o un espacio para que te detengas y mires al horizonte. Ver como amanece o anochece, ver una tormenta o un día soleado en un basto mar lleno de memorias y sentimientos.

     Mientras que por otro lado las islas de mayor importancia son las que contiene la mayor cantidad de sidequest y en donde personas y seres únicos de la serie habitan. Visitaremos centros comerciales en donde en el día se vive y se puede observar la forma de vivir de los habitantes del Gran Mar, mientras que por la noche podremos escuchar historias de marineros, conocer la verdadera identidad de un joven o simplemente descansar a la luz de la luna.

     Pero todo esto no tendría el mismo significado si no fuera gracias a un basto océano y a un buen amigo, The King of The Red Lions. ¿Que es lo que hace que uno se sienta atraído hacia el océano? Todos tendrá su respuesta, pero para mi es simplemente el hecho de aventura, tranquilidad y descubrimiento que se genera.

     Mientras navegamos hacia el norte gaviotas nos acompañan  las olas suben y bajan, pesaremos por tormentas, y todo esto para encontrarnos con más personajes, explorar nuevas dungeons y seguir nuestro camino hacia una antigua civilización.

     El océano no sólo sirve como elemento por parte del gameplay, sino también de la historia. Ya que el Gran Mar fue alguna vez la tierra de Hyrule, la misma en donde se llevaran a cabo los acontecimientos de Ocarina Of Time. Y aquí es en donde el juego resalta aún más, y de una manera discreta, Para algunos Ocarina Of Time es su juego preferido, pisar Hyrule Field, ver a Zelda por primera vez, explorar Lost Wood y decir adiós a Saria son sus mejores momentos de la infancia.

     Así que The Wind Waker decide regresar a esos momentos de una forma sutil. Ya sea con territorios parecidos a ciertos lugares, a través de dialogo o, mi favorita, por medio de la música. Un buen ejemplo es Outset Island, en donde la música hace la referencia a Kokiri Forest, estos dos lugares siendo el hogar de nuestro héroe.

     Descubrir los secretos que tiene el Gran Mar tomaría años. Pulpos gigantes, piezas de corazón, rupias y otros tesoros se esconden en las profundidades de este vasto océano. Pero para llegar a ellas se necesita de algo más. Para que un bote de de vela navegue es necesario del viento. Pero afortunadamente la encarnación de Link en este momento es capaz de controlar los vientos gracias a la Wind Waker.

     Usada como elemento de gameplay y de historia para una que otra sidequest. The Wind Waker es capaz de cambiar la dirección de los vientos a voluntad, norte, sur, este, oeste, y sus variantes, no hay limite para nuestro viaje.

     El mar sin duda es un lugar lleno de secretos y emociones, ya sea al tener batallas navales o descubrir un tesoro en el fondo del mar. Por eso es que The Legend Of Zelda es el mejor juego del GameCube, o Wii U, depende de donde lo juegues.

     El Mes de Zelda esta por acabar, sólo queda una reseña. Si quieren pedirme pedirme algo, lo pueden hacer en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas


domingo, 1 de febrero de 2015

Mes de Zelda: Top 11 The Legend Of Zelda jefes

Como ya es costumbre, febrero significa un mes lleno de contenido dedicado solamente a The Legend of Zelda. 2015 significa el tercer año consecutivo que haga el Mes de Zelda y el vigésimo noveno aniversario del lanzamiento original de The Legend of Zelda en el Famicom. Así que espero que este mes sea mejor que los anteriores. Para iniciar oficialmente el tercer Mes de Zelda presentare la lista de mis 11 jefes favoritos en toda la serie de Zelda. 

     Jefes, esos obstáculos que ponen a prueba todo lo que has aprendido hasta ese punto en el juego. Cada uno de los jefes en esta lista fueron elegidos por que tan memorables son, como es la batalla, la importancia en la historia y algo de nostalgia. Así que sin más que decir empecemos con: 

11-. Evil Eagle (Link's Awakening)
No soy un gran fan de Link's Awakening y eso debido a que el overwolrd, para mi, es un desastre, a esto me refiero a que es más complicado de lo que debería ser, lo cual hace que la mayoría de las dungeons en el juego se sientan con menos dedicación. Pero todo esto cambia cuando llegas a la séptima dungeon: Eagle's Tower, toda esta dungeon esta bien desarrollada. La mecánica principal, esta siendo, derribar cuatro pilares, hacen de esta la mejor dunegon en el juego. Así que para culminar, al llegar a la cima se encuentra una águila malvada, lista para devorar a su presa. El tener que usar dos de los items menos compatibles es genial, el Hookshot y el escudo. Además Evil Eagle es el único jefe en Link's Awakening que me dio problemas.

10-. Smog (Oracles of Ages)
Tal vez los Oracles no tiene los mejores jefes. En un juego en donde tu villanos son un dado, una cabeza de calabaza a el suelo, Smog no es muy diferentes a estos simples jefes, pero Smog tiene algo que ellos no, es difícil, te hace pensar, no solamente es atacar y ya, no. La quinta dungeon, conocida como Crown Dungeon nos da la oportunidad de usar un item que no se ha visto desde A Link To The Past, la Cane of Somaria, la cual crea bloques a voluntad, la cual sirve como plataforma o en el caso de Smog para bloquear su camino y así lograr su división y poder atacarla. No hay nada como un jefe te hace pensar.

9-. Dark Link (The Adventure of Link)
A este punto de la franquicia Dark Link es algo tan de la serie, como que Link tiene que usar una espada y escudo. Tal vez en otro juegos Dark Link es usado como algo extra o para multijugador, pero en The Adventure of Link, la sombra del gran héroe es usada como el reto final. Después de haber vencido a la gran ave y estar débil, el gran rey de Hyrule pone la ultima prueba, el tener que derrotarte a ti mismo. Con una ultima pelea épica en donde tienes que usar todas tus habilidades. O simplemente te puedes poner en la esquina, hincarte y atacar sin ningún problema.

8-. Twinrova (Ocarina of Time)
Escudos, items que rara vez usas, ya que el combate en Zelda normalmente es casi puramente ofensivo, así que es rara vez cuando usas el escudo bien, normalmente sólo se usa para sobrepasar algún obstáculo, pero en Ocarina of Time, el jefe, o en este caso, jefes del Spirit Temple serian imposibles sin el Mirror Shield. En este caso Twinrova no esta en la lista sólo por su batalla, sino también la relación que se crean entre el jugador. Desde la primera vez que aparecen las gemelas viejas te empiezan a tentar, primero la desaparición del sage hasta hacer que pelees contra ella, hasta la batalla, sientes la relación que se crea. Por un lado la batalla es, para algunos un buen ejemplo de un buen diseño de nivel, para otros es algo que insulta la habilidad de pensar de los jugadores al darte algo para reflejar y reflejas los ataques del jefe, yo estoy con los primeros. Cuando terminas la batalla las gemelas se van discutiendo sobre quien es más vieja. Comedia.


7-. General Onox/Dark Dragon (Oracles of Seasons)
Como ya mencione, los Oracles no tiene los mejores jefes, pero si tengo que elegir entre Veran y Onox, elijo a Onox. Para empezar uno de los ataques del General es atacarte con la mismísima Din, para derrotar esta forma, se tendrá que usar el item único del juego, la Rod of Seassons, sólo que esta vez no se usa para cambiar las estaciones, sino para atacar. Después de la primera forma, Onox se convertirá en un gran dragon y saltar a sus manos para dañar su gran joya en la cabeza.

6-. Zant (Twilight Princess)
Cualquiera que haya jugado Twilight Princess sabrá porqué Zant merece estar en la lista. Al igual que Twinrova, Zant te provoca durante todo el juego, lo cual crea una gran relación entre jugador y el villano, lo cual hace que uno se preocupe más por el mundo del juego y todo lo que lo rodea. Desde invadir Hyrule, llenarlo con sombras y casi matar a Midna, Zant se gana su lugar. Así que pasas el juego y llegas hasta el enfrentamiento con Zant, en donde pasa de ser un villano cool y cayado, hasta ser un maniático. Su batalla son varias mini batallas que anteriormente tuviste. estos van dese mini jefes hasta jefes, cada una mostrando la locura de Zant cada vez más, una locura causado por el poder. La ultima mini batalla es en donde Zant demuestra su desesperación haciendo todo tipo de ataques con sus espadas. Pero lo que hace que Zant no este tan arriba es que no es el jefe final, lo cual lo hace un poco menos genial.

5-. Argorok (Twilight Princess)
City in the Sky es una de mis dungeons favoritas en toda la franquicia y eso es debido a Argorok. A deferencia de los jefes pasados, Argorok se lleva el quinto lugar debido a su atmósfera, no tanto por su dificultad. Desde el momento que entras al dominio de Argorok, se puede sentir lo épico. Al empezar la batalla el cielo se nubla y empieza a llover y un gran dragon negro aparece. Para derrotarlo es necesario bajarlo, junto con la ayuda del doble Hookshot y las botas de hierro, y así vencer a uno de los mejores jefes.

4-. Puppet Ganon (Wind Waker)
Aunque Wind Waker es uno de mis favoritos Zeldas, tengo que admitir que los jefes de Wind Waker no son los mejores, claro son buenos, pero no lo suficientes. En este caso Puppet Ganon es el segundo mejor jefe. Como ya es tradición antes o después de pelear contra Ganondof hay un monstruo que es la representación demoníaca del rey de los Gerudos. Pupper Ganon es un gran reto antes de la batalla final, con tres formas, cada una más difícil a la anterior. un títere, una araña y una serpiente. Para derrotar a dicho jefe, es necesario dispara flechas de luz a la cola, lo cual con cada forma es mucho más dificil, además hay que contar con los keese que no dejan de molestar. Al derrotar a Puppet Ganon, la verdadera batalla comienza.

3-. Koloktos (Skyward Sword)
Para muchos el mejor jefe de la serie entera, para mi es sólo el tercero. Después de atravesar una de las mejores dungeons y la mejor de agua, nos encontramos con esta maquina antigua, capaz de crear zombies, de utilizar hasta seis espadas y es el único inteligente, ya que protege su punto débil. Lo que hace única a esta batalla es como derrotas a Koloktos, claro, sólo es golpear en el punto débil, pero cómo es lo único. Primero hay que desprender sus brazos de su cuerpo y después utilizar sus propias armas para derrotarlo. Spoiler Alert, era una niña de seis año todo el tiempo.


2-. Ganondorf/Ganon (Ocarina of Time)
Que? Ganondorf de Ocarina of Time no esta en primer lugar? Acaso estoy loco? Probablemente. Pero en verdad, Ganondorf es uno de los mejores jefes. El tenis se invento en esta batalla. Desde la subida a la sala de Ganon, su órgano y la destrucción del suelo, Ganondorf demuestra que no es un juego. Después de ser vencido, el rey del mal, decide destruir su castillo para evitar que Link y Zelda salgan con vida. Pero cuando todo falla, el verdadero mal sale, GANON aparece, un cerdo gigante en la oscuridad, lo único que se puede observar es una cola, un par de espadas y una figura gigantesca. A la mitad de la batalla final, GANON decide desarmar a Link y aqui es donde, si no obtuviste la espada de Goron, tendrás que pensar fuera de tu zona de confort y seguir atacando sin la espada Maestra. Pero al final, con la ayuda de Zelda y los demás sages, tu logras dar el ultimo golpe y derrotar a GANON.

1-. Ghirahim (Skyward Sword)
Recuerdan por qué Twinrova y Zant son tan buenos jefes? Es porque se comunican con el jugador, lo tientan, están presentes antes de su batalla, los llegas a conocer, y no hay nadie mejor para esto que Ghirahim. Lo vez desde la primera dungeon y no lo dejas de ver hasta la pelea final. Cada batalla es más loca y emocionante que la anterior. A diferencia de The Impresioned, los tres veces que peleas contra Ghirahim se siente diferentes, en especial la tercera. Si tuviera que elegir alguna de las tres, seria la tercera. Hay mucho que decir sobre Ghirahim, su actitud, forma de combate, importancia en la historia y más. Sin duda alguna Ghirahim el el mejor jefe de la serie The Legend Of Zelda, al menos para mi.

     Esos fueron mis jefes favoritos. Regresen la próxima semana para otro entrega en el Mes de Zelda. Si tiene un comentario o quieren algo, me lo pueden pedir, ya sea en los comentarios aqui abajo, o en mi Twitter @PrimoSebas. Nos vemos.




domingo, 18 de enero de 2015

Primeras Impresiones: Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS)

De verdad necesito decir algo. Es Smash, en una portátil. Junto con retos, modos online y casi 50 peleadores, este sin duda es la mejor entrega de Smash, aunque no mejor que la versión de Wii U. Comprenlo ya.




viernes, 9 de enero de 2015

Scott Pilgrim's Precious Little Life

Hoy en día Scott Pilgrim es uno de los personajes, películas, cómics y videojuegos con una gran fan base por parte de "gamers" y "geeks". Su popularidad no sólo se debe a la buena historia que presenta, sus personajes y muy buenos chistes, sino que también conoce a la perfección al publico que va dirigido.

     Para aquellos que no sepan la historia de Scott Pilgrim, es algo simple. Es la básica formula de boy meets girl, pero con unos cambios que hacen interesante la relación entre personajes. La historia es sobre Scott Pilgrim, un canadiense de 23 el cual se enamora de Ramona Flowers, pero para salir con ella, Scott tendrá que pelear contra los siete ex-novios de Ramona. Esa es la premisa básicamente, en cuanto avanza la historia veremos más del pasado y unos personajes y las relaciones que tiene.



     El cómic original salió ya hace 2004 como un tomo en blanco y negro. Y aqui estamos 10 años después y una versión mejorada, a color y en español se encuentra disponible por fin en México. Y eso es lo que voy a revisar el día de hoy. Algo totalmente diferente. No sólo revisare la historia que viene en el primer tomo, sino también que es lo que contiene, las bases que deja y si vale la pena adquirir esta novela gráfica.

     Para aquellos que han visto la pelicula, el primer tomo son los primeros treinta minutos. Empieza con Scott discutiendo con sus amigos sobre salir con una chico de diecisiete años y termina con la batalla contra Matthew Patel. Al ser la historia original hay muchos detalles que, en lo personal, me gustaron, y que no se presentaron en la pelicula, tales como saber que Scott odia a todos los bajistas y como Matthew contacta a Scott varias veces. Pero sin duda mi parte favorita es ver como Ramona no sólo es "una chica ruda" como sale en la pelicula. Es más que eso. Un poco torpe, divertida y una chica ruda.

     En total son 167 hojas de pura diversión, desde chistes como Amazon.ca hasta ver las expresiones que hace cada personajes. Hay algo acerca del estilo artístico que me gusta mucho, tal vez sea como los ojos son una gran parte de cada personaje al mostrar gran parte de las emociones que emiten, al igual que la boca. Cada cuadro esta coloreado de gran forma. No sólo es una diferencia de color entre el original y esta nueva versión, sino también varias partes han sido totalmente ilustradas desde cero. 

     Algo que me gusta mucho del primer tomo, que no tiene nada que ver con lo que viene dentro,es lo que viene afuera. Desde la portada hasta la contraportada, colores como amarillo, naranja y vino resaltan y hacen ver del tomo mucho mejor. Además de una nueva portada, la cual al principio parece como la original, pero con un Scott en diferente posición. Hay dos versiones en tiendas, una sin pasta dura y otra con pasta dura, sin duda la de pasta dura es la mejor, no sólo por que es pasta dura y se mantiene mejor, sino que se ve mucho mejor, es más grande y se siente mejor, pero aún así la versión  sin pasta es una buena opción.

     Para aquellos que son fans de puro corazón, se incluyeron veinticuatro hojas más, dando un total de 191 hojas. En estas ultimas paginas se incluyeron varios e los dibujos originales, así como datos acerca de como iban a ser los personajes originalmente, como saber que Young Neil iba a se un niño de ocho años.

     No se puede criticar toda la serie en base de un solo tomo. La pregunta es, ¿vale la pena comprar el primer tomo y seguir comprando los demás? La respuesta es un gran si. Sí eres de los que le gustan los videojuegos o las cosas "geek" Scott Pilgrim's Precious Little Life es para ti. Y si aún tiene alguna duda, revisa el cómic en internet completamente gratis.

     En total son seis tomos, con el segundo con fecha de salida a finales de este mes. Puedes encontrar el primer tomo en cualquier Sanborns o en el Bazar del Entretenimiento y el Videojuego, la versión sin pasta dura te cuesta 230 pesos y la versión con pasta dura 330 pesos. Así que vayan a comprarlo.


sábado, 3 de enero de 2015

Top 11: Juegos del 2014

Otro año. Gracias a la adquisición de un 3DS este año fue bastante bueno en la compra de videojuegos. Aun sigo sin tener un PS3, PS4, Xbox 360 o Xbox One, pero eso no me detiene en probar juegos de la actual generación, gracias a eventos a los que asistí a lo lago del año o gracias a los amigos que gozan de dichas consolas. Debido a la adquisición del 3DS muchos de los juegos en la lista son exclusivos de ésta. Y como siempre, la lista no sólo contiene juegos del 2014 sino también de años pasados. 

11-. SteamWorld Dig: A Fistful of Dirt (Nintendo 3DS, PC Steam, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U)
SteamWorld Di fue uno de los primeros juegos que compre en la eShop, junto con Retro City Rampage DX, en cuanto lo descargue, no pare y en 5 horas lo había acabado, eso dice cuanto me gusto. Con un gameplay estilo Metroidvenia, de avanzar progresivamente obteniendo diferentes items, una score bien western y con una historia que sin duda da para crear una gran franquicia. No puedo esperar para SteamWorld Heist.



10-. The Leged Of Zelda: A Link Between World (Nintendo 3DS)
La verdad no se que me pasa con este juego, se que es uno bueno, pero simplemente no conecta conmigo. Pero aún así tengo que admitir que el juegos es grandioso, lo mejor es como integraron Streetpass y sus retos. Volver al mundo de A Link To The Past siempre es bueno, y con los mejoras de éste juego ese mundo nunca se vio mejor. Veremos que pasa en el Mes de Zelda con éste juego.



9-. Shantae: Risky's Revenge (Nintendo DS, Nintendo 3DS, iOS, PC Steam)
Este fue el año en que conocí a Shantae y a su gran isla. Aunque aún no he tenido la oportunidad de jugar el tercer juego, Shantae and the Pirate's Curse, si tuve el placer de jugar los primeros 2 los cuales son grandiosos cada uno de diferente forma. Risky's Revenge se acerca más a los Metroidvenia, pero en lugar de items Shnate usa sus trasformaciones para avanzar. La historia es una de sus fuertes, en donde se incluyen traiciones, revelaciones y un final que da paso a Shantae and the Pirate's Curse.



8-. The Legend Of Zelda: Link's Awakening DX (GameBoy Color, Nintendo 3DS)
Otro Zelda? Y no sera ultimo. Al igual que A Link Between Worlds, éste Zelda no conecto del todo conmigo, me gusto más que A Link Between Worlds, pero aún así hay varios momentos que no me agradaron mucho, los más notables el tratar entrar a los ultimas 3 dungeons, no las dungeons, sino entrar a ellas, las hicieron de una forma complicada. Pero en si, Link's Awakening es un gran juego y el color le queda de maravilla al juego.



7-. F-Zero (Super Nintendo, Wii, Wii U)
Alguien dijo velocidad? Porque eso es F-Zero. Aunque al principio parezca  un juego no lo es debido a su gran dificultad, es más, esa es la palabra que usaría para describir F-Zero, difícil. Cada pista es única, cada IA es feroz. Eso es F-Zero un juego difícil y rápido.



6-. Shantae (GameBoy Color, Nintendo 3DS)
Así es, Shantae es mejor que Risky's Revenge, al menos para mi. Algo que le falta a la secuela y que el original tiene es el sentimiento de que recorres una gran isla, que vas de un lada al otro, atravesando campos de maíz, bosques y desiertos para detener a la malvada Risky Boots. Además el estar en un GameBoy Color lo hace un mejor juego, el sonido si da el toque de música india, y al estar la pantalla pequeña, el mundo se ve inmenso y más cunado se explora. Sólo espero que Pirate's Curse sea lo mejor de los dos juegos.



5-. Azure Striker Gunvolt (3DS)
Cuando todo mundo compraba Super Smash Bros. for 3DS, yo compraba Azure Striker Gunvolt, y aunque se que Smash hubiera sido una mejor compra, Azure es igual un gran juego que trata de traer de vuelta un gameplay estilo MegaMan Zero. Con un gameplay rápido, escenarios únicos y atmosféricos, y retos que te pueden sacar horas de juego es sin duda un juego que tienes que tener en tu colección si eres fan de los platformers o del bombero azul. Lo único malo, por así decirlo, sería que la historia es básica, es más, el juego se siente como si no tuviera una historia.



4-. The Legend Of Zelda: Oracles of Ages/Oracles of Seasons (GameBoy Color, Nintendo 3DS)
Así es, tres Zeldas en una lista, bueno, en realidad son cuatro, pero por razones de esta lista pongo a los Oracles en la misma posición, aunque si tubiera que elegir uno sería Oracles of Seasons, pero en genera ambos son muy buenos, además se necesita de ambos versiones para obtener el verdadero final. En esta ocasión, Zelda se acerco a Pokémon y necesitaras de ambas versiones, ya sea por las recompensas o, como ya mencione, el verdadero final. Después de jugar 2 Zeldas que no me agradaron del todo, Oracles era todo lo que necesitaba.



3- Pokémon Alpha Sapphire (Nintendo 3DS)
Para mi este año fue el año de Pokémon. Comencé jugando Pokémon X y termine con Alpha Sappire. Apenas hice un Primeras Impresiones, si quieren saber más deberían revisarlo, aqui el link. Son remakes de mi generación favorita, era obvia que iba a estar aqui.



2-. Bravely Default (Nintendo 3DS)
Sin duda alguna uno de los mejores RPGs del año y uno de los mejores juegos del 2014. Con mínimo unos 80 horas tiene un largo juego. Gracias al sistema de Bravely y Default, cada batalla puede ser muy rápida y fácil o una pelea épica. Y para todo los que gozan de completar juegos, tan sólo completar todas las sub-quest y las demás tareas, te sacaran unas 50 horas más. Si quieren saber más obre lo que ofrece Bravely Default pueden checar mis Primeras Impresiones libres de spoiler aquí.



2014 fue un año raro, ya sea para bien o para mal. Sonic volvió a morir, Ubisoft sólo hypea juegos y no sabe terminarlos, Gamergate sucedió y fue una gran basura. Para mi el 2014 tuvo un juego grandioso, uno que gran parte de los medios coinciden que es uno de los mejores, unos dicen que es el mejor. Ese juego no fue hecho por una gran compañía, sino por un estudio nuevo, es más ese fue su primer juego. No es un RPG o un FPS, no es un juego de horas y horas, es más en tan sólo 4 horas lo acabas. No es un juego que te da la mano y te da el juego, sino lo contrario. Ese juego no es uno con gráficos actuales, sino de 8-Bits. No tiene música orquestada, sino chiptunes hechos por uno de los mejores compositores de juegos independientes junto con una leyenda de los clásicos. Ese juego rápidamente se convirtió en uno de mis favoritos y ese juego es: 

1-. Shovel Knight (Nintendo 3DS Wii U, PC Steam, PlayStation Vita, PlayStation 4, PlayStation3)
Shovel Knight sin duda se convertirá en un clásico para todos. En un mundo lleno de juegos incompletos, en donde sólo importa que tan bien se ve, donde importa más el nombre que usa y juegos que no dan un gran reto, Shovel Knigt resalta como una luz de diez mil soles, Sin duda alguna Shovel Knight es el mejor juego del 2014. Además el próximo año, espero, saldrá DLC completamente gratis.  Esperemos que el 2015 sea mucho mejor.



martes, 16 de diciembre de 2014

Primeras Impresiones: Pokemon Omega Ruby/Alpa Sapphire (3DS)

Hace apenas un año el mundo se enamoraba de Pokémon con un mundo totalmente en 3D, nuevos pokemon, la posibilidad de poner más guapos a los protagonistas y con la nueva región basada en Francia. A un año de eso, Pokémon vuelve a enamorar el mundo con una revisita a una generación que no todos quisieron o tuvieron la oportunidad de vivir.



     Anteriormente ya había reseñado Pokémon Ruby para el GameBoy Advance, así que en general mis opiniones acerca de los juegos principales de la tercera generación siguen siendo las mismas. Pero eso no quiere decir que tenga las mismas ideas sobre Pokémon ORAS, la mayoría siguen siendo las mismas, pero las nuevas son opiniones totalmente positivas acerca de la tercera generación y algunas malas sobre como aprovecha los cambios de la sexta generación.

     Empecemos con lo bueno. Como todo remake lo primero que resalta son los visuales, los cuales están basados en el engine de Pokémon XY, asi que el juego esta totalmente en 3D. Una mejora que hace de Hoenn la región tropical por excelencia. La música es una mejora obvia también. Las versiones original del GameBoy Advance tenían un gran soundtrack y en lo personal creo que el uso de trompetas era bastante bueno. En ORAS las trompetas apenas y se oyen, no quiere decir que la música sea mala, sólo que, personalmente, el juego no tenia porque quitar o disminuir el uso de trompetas. Pero aún así, temas como vs Magma/Aqua Leader, vs Rival, o vs Elite Four y vs Champion siguen excelentes con el punch que las caracteriza. Aunque algo que hubiera estado genial, era poder cambiar entre el soundtrack original y el nuevo, estilo HeartGold y SoulSilver.

     La verdadera cuestión  acerca de ORAS es ¿qué tanto se apega a los orinales Ruby y Sapphire? y ¿qué tanto mejora en el gameplay? Extrañamente logra un equilibrio entre estas dos. Se mantiene fiel original al hacer toda la campaña tan original como el jugador lo desee, y mejora tanto como el jugador lo desee.

     El simple hecho de que uno decida como quiere la experiencia es genial. Uno elige el uso de la nueva Exp. Share, el usar mega evoluciones, el uso de pokémons ajenos a la tercera generación, así como el uso de las nuevas mejoras, tales como DexNav o AreaNav. En si, todo el juego hasta la octava medalla es casi igual. Después de vencer a Wallace es cuando el juego decide ampliar el pokedex, y con ello todo pokémon ahora es importante.

     Si eres un fanático de la tercera generación sabes sobre un pequeño juego llamado Pokémon Emerald, el cual es Ruby y Sapphire en asteroides, mejora la storyline y amplia el post-game. Si eres fan de eso, lamento informarte que ninguno de esos dos aspectos aparecen en ORAS. Y aqui es donde voy a incluir un poco de SPOILERS acerca del post-game, asi como mencionar las fallas que sentí afectaron mucho al juego. 

EMPIEZAN SPOILERS

     Por un lado ORAS es un remake de los originales Ruby y Sapphire, así que seria ideal tomar ideas sólo de esos dos juegos, pero eso seria un delito. Pokémon Emerald significo mucho y el que prácticamente no se tome en cuenta hace de esta experiencia un poco más simple. Para empezar, en Emerald combatías a ambos equipos y tenias una gran experiencia tratando de detener a ambos y veías como tenían bases diferentes y terminaban diferente. Por otro lado en ORAS, cada juego peleas al respectivo equipo, OR Magma y AS Aqua. Estos dos equipos fueron totalmente mejorados, las ambiciones quedan más claras y hay más resolución, no sólo dicen lo siento y se van, incluso después de vencerlos sigues teniendo contacto con ellos. Aún así hubiera deseado ver una mejor relación entre Archie y Maxie, no sólo el "tu estas mal y yo no tanto"
  
     En cuento a la storyline de los legendarios, Emerald te hacia vivir como Rayquaza controla a Groudon y Kyogre. En el post-game de ORAS solamente se platica como una leyenda por parte de Zinnia, un personaje nuevo e importante. Pero Game Freak al parecer no eligió entre una storyline estilo Emerald, sino una tipo pelicula de Rayquaza vs Deoxys, porque eso pasa. 

     Lo que creo que más me duele, así como a muchos otros, es la falta de una Battle Frontier, en lugar de eso tenemos una copia del Battle Mansion de XY y una maqueta de un edifico del Battle Frontier, lo cual sólo nos da esperanzas de que un futuro tendremos nuestra Battle Frontier.

FINALIZAN SPOILERS

     Pero como todo en el mundo de Pokémon, hay cambios para los casuales y cambios para los jugadores del metagame. En si no hay ningún gran cambio, a excepción de las mega evoluciones nuevas y como entran en los listas de OU, UU y así. Pokémon XY nos presentaron con grandes facilidades para entrar al metagame, tales como el Destiny Knot, Friend Safari y el cambio a Breeding.

     Breeding sigue siendo el mismo, pero ahora es más difíciles. El item de Destiny Knot es más difícil de encontrar, no existe el Friend Safari y el Battle Chateau no existe. Para contrarrestar se encuentran las grandes mejoras al PokeNav, el cual permite volver a pelear contra entrenadores antiguos, así como usar la nueva función de DexNav, la cual permite rastrear a pokémons ya capturados, los cuales pueden incluso hasta tener 3 IVs perfectos. Una vez que agarras el ritmo no hay quien te detenga para crear al equipo más OU posible. 

     Aquí termina lo "malo". Volviendo a lo bueno, todas las funciones de la pantalla inferior de XY regresan iguales. Según Game Freak, entre Pokémon XY y ORAS podrás capturar a todos los legendarios, ya sea en el juego o a través de eventos. Tan sólo en ORAS puedes capturar aproximadamente 30 legendarios entre ambos versiones.

     Parece que todo lo que comente parece mucho, pero en realidad hay mucho más, tales como Super Secrete Bases y los concursos, algo que todavía no le invierto el tiempo necesario. Completar el Pokedex y conquistar Battle Mansion y mucho más. Sin duda alguna Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire son los mejores juegos de Pokémon hasta ahorita. Sólo esperemos que todo lo que falto y los misterios sin resolver se encuentren en Pokémon Z, Pokémon Delta Emerald o cualquiera que sea el siguiente juego.

    Como siempre les dejo mi Twitter, en donde pueden pedirme algo @PrimoSebas o en los comentarios aqui abajo. 



P.D. Si eres de los jugadores competitivos y aun no tienes Pokémon ORAS, sera mejor que lo consigas, ya que para todas las competencias oficiales del 2015 y hasta que salgo un nuevo juego, ORAS sera el juego necesario.