domingo, 18 de mayo de 2014

The Lord Of The Rings: The Third Age e Introducción a un nuevo genero.

Para mucha gente intentar nuevas cosas es aterrador, principalmente porque creen que no le entenderán o es muy difícil, esto se aplica en casi todos los aspectos de la vida, pero es donde no tiene una razón para existir es en el mundo de los videojuegos. 

Pero el miedo a lo nuevo generalmente se da cuando uno ya es grande o maduro, ya que cuando uno es pequeño, por lo general, todo lo que le pongan enfrente quera intentarlo. Cuando hablamos de videojuegos, al ser pequeño y no tener la capacidad de ganar dinero y decidir completamente que juego se quiere, normalmente nos exponemos a diferentes genero, desde plataformers, RTS´s, RPG´s y más, ya que cuando uno es un niño, tiene el tiempo para descifrar los misterios de un nuevo juego.

Pero cuando uno crece, jugar un juego de un nuevo genero es complicado, es más simple jugar un CoD o AssCreed, ya que son fáciles de jugar y entender, ¿pero juegos son fáciles de entender y jugar? Si y no, la mayoría de juegos se pueden jugar, pero entender no siempre, así que la gente cree que para divertirse con un juego tienen que entender toda su historia y  memorizar sus controles, pero no siempre es así.

Dentro de cada genero siempre va a ver un juego que sirva como introducción a cierto genero, un juego que enseño lo básico que ofrece el genero, pero sin separarse mucho de las rutas originales. Por cada  Super Meet Boy hay un Super Mario Bros. por cada GTA hay un LEGO Batman 2 y, por cada Final Fantasy hay un The Lord Of The Rings The Third Age.



The Lord Of The Rigs: The Third Age (TLotR:TTA) es un RPG basado en las tres pelicuals del Señor de los Anillos, pero con personajes nuevos y locaciones nuevas y conocidas.  

TLotR:TTA sirve como una introducción al genero RPG, demostrando lo básico: un sistema de combate por turnos, diferentes clases, armamento y la importancia de mejorar a tu equipo basado en tus preferencias. Pero al centrarse en los aspectos de gameplay, deja afuera otros puntos importantes como son la historia, side-quest, la música y desarrollo de personajes.

TLotR:TTA nos embarca en una aventura a través de la tierra media en compañía de Berethor, un saldado de Minas Tirith en busca de Boromir, pero al descubrir que Borimoi murió sigue a Gandalf en las batalas por tierra media. Pero no todo va bien para Berethor y sus acompañantes, ya que en cuanto llegan a Osglilath Berethor empieza a recordad en primer lugar porque fue a buscar a Boromir. Berethor fue manipulado por un Nazgul para matar a Boromir, pero después de una batallada con el Nazgul Berethor vuelve a la normalidad y continua su viaje para salvar a la Tierra Media.

TLotR:TTA  no trata de introducir a a los JRPG por medio de la historia sino por media del gameplay.

TLotR:TTA utiliza un combate por turnos en donde podrás elegir ataques, 2 ataques únicos para cada personaje, items, defensa, ataques especiales y retirarse.

Normalmente los JRPG pueden contar con solo ataques normales y ataques especiales o una gran lista de comandos, pero TLotR:TTA opta por un poco de ambas al inicio solo tendrás lo ya mencionado, pero conforme avances optendras piedras para usar nuevas habilidades, Oscuridad, Luz e items. Abra al menos un personajes que pueda hacer esos ataques de forma normal, pero los demás no, así que esto sirve para no dependas totalmente de un personaje, ya que solo podrás usar 3 al mismo tiempo.

Pero la forma en que podrás usar nuevas habilidades es buena y mala al mismo tiempo, ya que para desbloquear nuevos ataques de los 2 ataques únicos o los de Oscuridad, Luz o item, tendrás que usar solo esos, esto ayuda a que el jugador no solo ataque, sino que experimente con lo que puede usar, además te pone al pendiente de cuanto AP utilices, AP es la magia, la cual podras aumentar cada vez que ganes un nivel. Aunque esta mecánica es fácil de usar, esto vuelve una pesades obtener todas la habilidades, ya que las primeras solo tendrás que usarlas 5 o 10 veces para obtener una nueva, pero las ultimas requeriran 50 o 100 usos.

Cada vez que subas de nivel obtendrás de 2 a 5 puntos que podrás usar para aumentar tu HP, AP, defensa, ataque, evasión y velocidad, esto muestra la importancia de "personalizar" a los personajes, puedes hacer que la mágica tenga un gran ataque de combate y el gran peleador use magia, aunque esto no es muy recomendable le da importancia al modo de juego que quieras, además muestra la importancia de un HP, AP y defensa alto, la diferencia entre un personaje lento y rápido o que tan bien evades y aciertas los ataques.

Por otro lado, también están los items, los cuales solo obtendrás de cofres o de enemigos derrotados, estos, aparte de incrementar los stats también cambiaran la forma en que los personajes se ven.

En cada turno podrás observar el orden de los ataques, ya sean tuyos o de los enemigos, lo cual te ayuda a planear una estrategia, ya que la mayoría de los enemigos pueden ser aturdidos o paralizados y así perder turnos, pero tu también, además cada ataque afectara tu velocidad, abra algunos que te permitan atacar 2 veces casi seguidas o algunas después de ejecutarlos tendrás que esperar más turnos de los normales.

TLotR:TTA utiliza un modo de "no combates aleatorios" en donde podrás ver en que momento tendrás un combate con el hojo de Sauron aumentando, pero puedes evadirlo al quedarte quiero y gravando, pero siempre abra uno que otro combate forzado.

Pero aparte del gameplay un RPG tiene que tener una historia épica que haga que te importen los personajes, lo cual no logra el juego, al estar basado en las 3 películas del Señor De Los Anillos, ya sabes lo que pasara y la historia de Berethor solo esta ahí por tener una historia, además ninguno de los otros 5 personajes tiene un historia o personalidad,

Un RPG normalmente es una historia situada en lugares medievales, bastas regiones y un soundtrack épico. El mundo de TLotR:TTA  el mismo que en las películas, recorres los mismos lugares, salvo uno que otro lugar, pero cada uno es hermoso de ver, pasas de montañas nevadas a bosques oscuros y a ciudades blancas y cada lugar se ve como su contra parte en las películas. Pero el soundtrack no resalta mucho, las tonadas del mal son las que más se oyen porque son usadas en casi cada batalla. Las voces por otro lado son bastante buenas, cada una suena como un personaje en la Tierra Media debería de sonar y saben hablar bien el elfico. Pero algo que aumenta  la presentación son los pequeños vídeos de la Tierra Media en donde Gandalf nos habla y podemos ver partes de la película y oír mejores tonadas.

Juegos como Final Fantasy VI o Bravely Default nos muestran mundos abiertos, y varios RPG de acción nos muestran grandes mundos, pero el camino normalmente esta ya pre-determinado, ya sea porque así lo quiere la historia o no hay nada que ver, así que TLotR:TTA nos da una Tierra Media que combina los 2 estilos. La tierra media de TLotR:TTA  tiene que tener un mundo en lineal ya que esta basado en las películas y la búsqueda de Berethor lo obliga a no detenerse, pero eso no quiere decir que cada locación se cierre, siempre se puede volver a visitar una parte y explorar a placer, aunque no hay mucho que ver. Esto afecta especialmente en el gamplay, ya que no hay ciudades que explorar y eso le quita todas las tiendas e inn´s.

TLotR:TTA es un juego de "pick up and play" no se necesita mucho conocimiento para entender, cualquiera puede jugarlo y disfrutar un rato e incluso puede introducir a mucha gente a un nuevo genero lleno de historias épicas, personajes únicos, combates del milenio, mundos nuevos, y más. Por eso creo que cada persona debería jugar al menos una vez TLotR:TTA, el cual se encuentra en PlayStation 2, Xbox y Gamecube, le doy un 8.5/10. Además puedes jugar un mini.juego en donde controlas a los malos en busca de detener a los buenos, solo sirve para obtener mejor equipo.

Recuerden seguirme en Twitter @PrimoSebas y en Instragram PrimoSebas la siguiente semana sera un Top 11.




viernes, 9 de mayo de 2014

Mini-Reseña: Metal Slug Defense (iOS/Android)

Metal Slug es una de mis franquicias favoritas, siendo 3 mi favorito, la saga lleva casi 20 juegos en diversas plataformas, ya sea como el puro juego o en recopilaciones, siendo la mejor Metal Slug Anthology, pero sin importar los años, la serie siempre ha sido un 2D side scroller shooter, excepto una vez, pero el gameplay básico de correr y dispara agarrando power-ups mientras te enfrentas a oleadas de enemigos nunca cambio, e incluso en este spin-off el gameplay básico no ha cambiado, en teoría al menos.


Metal Slug Defense es un tower defense con la capa de pintura de Metal Slug, pero no solo es un cambio estetico. El gameplay de un tower defense 2D es el mismo, mandas tropas para enfrentar a otras tropas frente a frente sin ningún camino alterno o modo de evadir, aunque hay algunos que si cambian la formula un poco, MSD no es un de ellos, MSD implementa power-ups, cada personaje tiene su propia arma especial. Al iniciar el juego solo contaras con 2 tropas, pero conforme avanzas ganaras más, empezaras con un soldado cualquiera, pero después podrás jugar con Marco, Tarma, Fio, Eri y un Metal Slug.

Aunque agregar power-ups a personas no es nada novedoso, MSD implementa un sistema de upgrades, al finalizar un nivel recibirás puntos que puedes gastar mejorando tu base, haciéndola más fuerte, que produzca tropas más rápido, etc, o puedes mejorara tus tropas para hacerles más fuertes, más resistentes, más rápidas, etc, aunque este sistema parezca interesante y divertido, esto lleva a al problema más grande del juego. Al ser un juego gratis, MSD aplica el "pay to win", en donde con dinero de verdad podrás ganar rápido, aunque puedes jugar hasta el final sin pagar un peso, todo las tropas e items cuestan medallas, las cuales solo optimes rara vez jugando y en pocas cantidades o pagando una gran cantidad de dinero, esto afecta más las tropas, ya que solo podrás usar a los héroes ya mencionado más un soldado y una barrera, el punto de un tower defense es usar tropas únicas que se acoplen a tu modo de juego, el cual no puedes escoger mucho en el juego, ya que muchos enemigos son muy resistentes a ataques cuerpo a cuerpo, esto implica que el soldado común no sirva para nada y solo uses a los héroes, que solo usan armas o sea ataques de rango, lo cual no es mi estilo. Pero aun así el juego te da aveces medallas, ya sean por pasar un set de niveles o por recompensas diarias, y si eres paciente en unos días podrás juntar los suficientes para comprar un set de soldados, ya sea un set de soldados normales, momias, zombies, cangrejos o tanques característico de la serie, incluso podrás comprar el prisionero que sabe el Kame Hame Ha.

El juego solo cuenta con 11 set de niveles cada set con 3 o 6 misiones, las cuales varían de fácil a difícil, y qui esta otro gran problema, el juego te obliga a volver a jugar muchos niveles pasados para obtener puntos y así emplearlos para mejorar tus soldados y base, para así continuar con las misiones, ya que muchas misiones al principio parecerán imposibles, pero después de mejorar los suficiente  tus soldados pasaras las misiones hasta encontrarte con una difícil y repetir todo, aunque esto suene tedioso, y lo es, esto ayuda, ya que cada misión tendrá uno o varios prisioneros, al liberar todos en un set de misiones obtendrás mejoras y hasta tropas, pero el juego no dice que hay que hacer para liberar algún prisionero, lo que implica juega varias veces una misión solo para obtener un prisionero, y esto empeora. ya que cada misión cuesta "munición", la cual se recupera cada minuto, esto no es tan malo, ya que el jugo te da suficiente y siempre puedes ampliarla.

Dejan aparte el gameplay, todo lo demás es muy bueno, la música, escenarios y sprites son de los primero 3/4 juegos: Metal Slug, MS 2, MSX y MS 3; así que la calidad de los visuales y música es impecable. He igual que los juegos tradicionales, la historia no vale nada, solo es el General Morden tratando de conquistar el mundo, y con el viene todo la bandera, Aliens, soldados verdes, momias, zombies, y el famoso Alien O´Niell.

Metal Slug Defense es un gran juego, sin importar sus fallas el juego nunca deja de ser divertido, y si piensan que el juego es corto, después de la ultima misión, hard mode se desbloquea y son las mismas misiones más difíciles, pero conservas todas las upgrades de tus soldados y base y puedes mejorarlas más, ya que solo puedes 10 al principio, en hard mode son 20, conservando las 10 primeras, y todo esto gratis. Les recomiendo jugarlo en un iPad, en donde los escenarios resaltan más, descargenlo ya. Aunque si quieren un Tower Defense muy superior para iOS, descarguen Arel Wars, el cual es gratis o Arel Wars 2, que es lo mismo pero mejor, igual gratis.


sábado, 5 de abril de 2014

Primeras Impresiones: The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Hola.
Soy Sebastián y esta es la tercera y ultima primeras impresiones de los juegos que me compre el pasado fin de semana largo. Tras haber visto ya 2 juegos Indie para la eShop del 3DS, nos vamos a las grandes ligas con un juego  hecho por la gran N, me gusto o no, respuesta corta: más o menos.



TLOZ: ALBW es el juego más reciente de la franquicia y como aspecto novedoso A Link Between Worlds se atrevía a hacer lo que pocos Zeldas hacen, una secuela, y prácticamente nuevo, un mismo Hyrule que un juego pasado, esto atrajo a muchos fans que adora A Link To The Past, pero la pregunta es si puede cautivar a alguien que no a jugado A Link To The Past?

El tener el mismo mapa que un juego pasado le da novedad y familiaridad al mismo tiempo, novedad para los que no jugaron ALTTP y familiaridad a los que si, pero con una que otra novedad. Aunque eso es la único familiar, hay nuevas sidequest, algunas locaciones cambiaron un poco y todos los calabozos son nuevos.

La historia es algo fresca, aunque lamentablemente los personajes no, se que Zelda no es conocida por el gran carisma de algunos personajes, pero después de Skyward Sword, el ver que Link y Zelda solo son Link y Zelda y no alguien que se interesa por el otro es algo decepcionante. 

Otra gran novedad y poder usar todos los items antes de empezar el segundo calabozo, de esto hablare más en la reseña, pero por ahora diré que no soy fan de la tienda de Ravio.

La verdad es que para mi A Link Between Worlds es un buen juego, pero un mal Zelda, este ha sido el único Zelda que no me gusta y, eso se le atribuye a lo corto del juego, lo fácil, lo aburrido que me resulto en ciertos puntos, Ravio, la falta de interés entre Link y Zelda y mucho más. Si tuviera otro nombre diría que es un gran juego, pero tiene un Zelda por nombre, asi que no es muy bueno. 

Pero eso es de un punto de vista meramente de gameplay, ya que la música y los gráficos son algo genial, la música no tanto, ya que son en su mayoría remixes, pero las composiciones nuevas son asombrosas, y esos gráficos son duda algo de lo mejor que el 3DS puede ofrecer.

Sin importar si son fans de Zelda o no, cualquiera que tenga un 3DS debería tenerlo en su colección o al menos rentarlo.


miércoles, 26 de marzo de 2014

Primeras Impresiones: Retro City Rampage DX (3DS eShop)

Hola.
Soy Sebastián y esta es la segunda de 3 primeras impresiones. En esta ocasión sera la versión definitiva del éxito Indie RCR.

RCRDX es la versión que corrige errores de la versión original e introduce varias novedades, la mayoría estéticas, pero una que otra pequeña en el gameplay.



Sin duda de los 3 juegos que compre, este es el mejor de los 3, ya que no se enfocarse en crear una historia complicada o introducir diferentes modos de juego, el juego se enfoca principalmente en la diversión.

Para todos los fans de los primeros 2 juegos de GTA, RCRDX utiliza el mismo gameplay de una vista aérea, y con un enfoque principalmente en la destrucción. RCRDX es pragmáticamente versión menos seria, ya que el juego sabe que es un juego, rompe la cuarta pared continuamente, una de mis favoritas es ver a Phil Phish y que Mario te muerda.

Otro fuerte del juego es todo lo que puedes hacer, completar misiones de la historia y alternativas, obtener todos los coleccionables y logros, romper récords, hacer las misiones de matanzas y descubrí todas los easter eggs y secretos son una de los cosas que puedes hacer.

Algo que ayuda mucho para que la experiencia sea agradable es que la dificultad es perfecta no es muy fácil ni muy difícil, pero si pone un reto, especialmente en las ultimas misiones.

Los gráficos es algo que se trabajo muy bien, siendo en su mayoría 8-bits, cada lugar se ve bien detallo, aunque algunos lugares si se ven repetitivos, y no hay mucha diferencia entre "The Player" y otros más, salvo por un cambio de ropa y traer alguna arma. Hablando de armas, estas en su mayoría son las que encontraras en cualquier otro juego, como una bazuca metralleta o escopeta, pero hay 2 que son bastante únicas y son divertidas de usar.

RCRDX incorpora algo genial, la oportunidad de jugar con múltiples personas en el modo libre, unos los encontraras conforme avances con la historia, pero otros, loe mejores y únicos, estarán ocultos, no son difíciles de encontrar.

Lo único que podría estar mal con el juego es que no se usa el 3D y que la música no es nada impresionante.

Pero ya basta de besarle los pies al juego. El juego es genial, actualmente cuesta como 120 pesos en la tienda eShop, asi que deberían descargarlo ya. La próxima y ultima primera impresión sera de un juego estelar del 3DS y digamos que no me agrado mucho.



miércoles, 19 de marzo de 2014

Primeras impresiones: SteamWorld Dig (3DS eShop)

Hola.
Soy Sebastian y el pasado fin de semana fue una bueno para mi, ya que adquirí 2 juegos muy buenos y otro no tanto, asi que esta semana sera una llena de contenido con 3 primeras impresiones y un Top 11 al final de la semana.

Para empezar tenemos a SteamWorld Dig, el cual salio originalmente en el 2013, pero como el fin de semana pasado estuvo con un descuento me lo compre. También se encuentra disponible en Steam.


SteamWorld Dig es un platformer estilo metroidvania en donde tu objetivo es recorrer varias minas y obtener tesoros. A simple vista es un juego simple, y lo es, pero lo interesante son las mecánicas un poco únicas que se introducen, como cuidar no solo la vida, sino también el fuego como medio de iluminación, y el agua como medio de habilidades.

Al iniciar el juego conoceremos al personaje principal Rusty, un robot baquero del viejo oeste, quien heredo una mina y ahora tienes que explorarla.

Cada mina que se explora es única, desde las clásicas amarillentas y oscuras de piedra, pasando por verdes con peligros químicos, hasta las futuristas llenas de metal y color azul.

Algo que no destaca para nada es la música es casi inexistente, al inicio puede parecer buena, ya que va de acurdo al ambiente, pero despues de un rato aburre.

Al iniciar solo contaras con una pequeña pala, pero conforme avances conseguirás más upgrades, como nuevos instrumentos para cavar, doble salto y más. Pero lo principal que buscaras en la mina serán tesoros, ya que estos sirven para comprar items y mejoras, pero también es necesario que suba de nivel el pueblo y asi obtener acceso a nuevas tiendas y más mejoras. Pero no solo puedes entrara a la mina, recoger todo los tesoros y ya, ya que tienes un espacio limitado para cargar cosas y eso hace que constantemente vuelvas a la superficie para depositar lo que tenias he ir por más, pero conforme avances podrás recolectar más, y si estas en medio una mina larga, siempre puedes usar un teletransportador a la superficie.

Aunque una de las mayores debilidades y al mismo tiempo mayores fortalezas del juego, es que acaba muy rápido, ya cuando estas aprendiendo el gameplay, el juego acaba y recibes medallas dependiendo de tus resultados, pero eso también lo ayuda, ya que al acabar puedes volver a intentar superarte y no sera fácil, ya que cada nueva partida son minas nuevas, a excepción de las principales, pero las secundarios son diferentes, hay personas que se tarden 10 o 15 horas en acabarlo, pero hay otras que se tardan 3 o 4 horas, asi que depende de tu habilidad.

SteamWorld Dig para la eShop del 3DS es un fantástico juego, con mecánicas interesantes, gran rejugabilidad y un estilo asombros, asi que vayan a comprarlo, aunque el descuento ya acabo, el juego tiene un precio razonable de como 120 pesos, asi reciviras varias horas de diversión por no mucho dinero, lo cual siempre es bueno para mi y creo que para todos.



domingo, 2 de marzo de 2014

Mes de Zelda: The Legend Of Zelda: Four Swords Anniversary Edition (3DS).

Hola.
Soy Sebastian y esta es la segunda y ultima reseña del Mes de Zelda de este año. Esta vez revisare el primer juego multijugador de Zelda, el cual estuvo gratis hace unas semanas para la eShop del 3DS y actualmente ya cuesta dinero.

The Legend Of Zelda: Four Sword salió originalmente en 2002 para el GameBoy Advance con una re-edición de A Link To The Past, pero después fue re-lanzado para el DS y el 3DS con significantes novedades.



Historia: Según la historia oficial de Zelda, Four Swords es el tercer juego en la continuidad, lo que significa, para los que no conocen la cronología oficial, que el malo no es Ganon, sino el mago malévolo conocido como Vaati, un mago emo pero muy poderoso, el cual en Minish Cap fue encerrado por Link la Four Sword. Un día la princesa Zelda invito a un joven Link al lugar en donde se encuentra la Four Sword, ya que Zelda sentía un disturbio en la fuerza, al revisar la espada, Vaati se libera, rapta a Zelda y noquea a Link, el cual después de un tiempo es despertado por unas hadas, las cuales le cuentan que necesita 3 llaves de 3 Great Fairies, con las cuales podrá acceder a la fortaleza de Vaati en el cielo y rescatar a Zelda, pero para hacer eso Link necesita la Four Sword, asi que decide tomarla, pero al tomarla se crean 4 Links de diferentes colores, los cuales atravesaran un bosque, una caverna helada y un volcán, obtener las 3 llaves y asi poder acceder al castillo de Vaati, derrotarlo y  rescatar Zelda y traer paz al Hyrule de ese tiempo. Para ser el noveno juego de Zelda, siento que la trama cayo, y no es por ser un juego de portátil, Minish Cap, Oracles y Link's Awakening eran portátiles y tenían una buena y trama, aunque se le perdona un poco, ya que el juego se desarrollo para ser una aventura multiplayer e incluir una historia complicada y larga no seria muy favorable si se esta jugando con otras 3 personas que no soportan pasar por mucha cosa.

Visuales: Tras Wind Waker, varios juego de Zelda siguieron el estilo gráfico del cel-shading, especialmente los juegos de portátil. En total hay 4 locaciones que tiene una temática, el bosque, la caverna de hielo, el volcán y el templo en el cielo, y cada uno se representa bien, el bosque es puro verde, esta rodeado de arboles y tiene lagos, la caverna de hielo tiene más azul, pisos de hielo, muros de piedra y agujeros, el volcán es rojo, lleno de lava, fuego, y el templo del cielo, es más metálico, muros de concreto, en los orificios de del sueldo se pueden observar nubes. En general, los gráficos del juego son merecidos del sello de aprobación de Nintendo, cada lugar tiene una ambientación adecuada.

Audio: Cada nivel tiene la misma música, no siquiera tiene una variación dependiendo del lugar, no es mala la canción, pero despues de oírla cientos de veces, se vuelve muy repetitiva, aunque no es la única, temas clásicos volvieron como Zelda Lullaby, Great Fairies, y el tema clásico, y cada una es muy buena, ya que esta hecha con el GameBoy Advance, pero la mejor nueva canción que trajo el juego, y que por desgracia no ha sonado en otro juego, es el tema de jefe, esa canción te pone sin duda en el modo para pelear.

Controles: Fourd Swords usa todos los botones, lo cual me gusta muco, con B usas la espada, Y usas un item, con A abres cofres y levantas cosas, con X llamas al segundo Link, con R y L, seleccionas a un Link en especifico.

Gameplay: Four Swords era originalmente un juego para el GameBoy Advance en el cual requerías al menos un cuate y un Link Cable, asi que si tenias el juego y no tenias amigos no podías jugar, pero con la salido de la versión de aniversario ahora puedes jugar Four Swords tu solo, pero controlaras a 2 Links. El objetivo principal del juego es rescatar a Zelda, pero para llegar a ella tiene que obtener 3 llaves de las Great Fairies, las cuales te darán la llave si pasas por su nivel respectivo y obtener muchas ruppes. Todo el juego se basa en la obtención de ruppes, las cuales se encuentran en cofre, arbustos, la tiran los enemigos o salen espontáneamente, para obtener las llaves doradas, las cuales sirven para obtener el verdadero final, tienes que obtener 3000 ruppes en el nivel correspondiente, aunque la obtención de ruppes es esencial en todos los niveles, aunque solo en los primeros 3 obtener muchas ruppes sirve para completar el juego al 100%, ya que en los demás niveles las ruppes solo cuentan para tu contador y si mueres las ruppes servirán como vidas extra, aunque cada vez que mueras la cantidad de ruppes necesarias aumentara. La temática de controlar a más de un Link, al principio sera un poco incomodo, pero después de unas horas te acostumbraras, si juegas tu solo controlaras al Link verde y un Link del color que tu quieras, yo elegí el azul, el tener a 2 Links ayuda a cruzar grandes tramos, combatir enemigos con más estrategia, y lo más importante, usar 2 items diferentes, ya que ahora cada Link podrá usar solo un item, los cuales podrás intercambiar a través de los niveles, la lista de items es corta, solo hay un boomerang, escudo, flecha, bombas, capa voladora y un gorro que te hace pequeño. Cada nivel del juego es como un pequeño calabozo, el cual esta dividido en 3, en donde las primeras 2 partes son de exploración, en donde tiene que encontrar el portal al final, y la tercera parte es la batalla contra uno de los 4 jefes. Al derrotar a Vaai al final, regresas a la selección de nivel, pero la aventura no ha acabado, puedes obtener las 3 llaves de oro, puedes acceder a los 3 niveles especiales de la cámara de recuerdos, en donde recorrerás por A Link To The Past, Link's Awakening y The Legend Of Zelda 1, cada uno con 3 partes llenas de enemigos clásicos, música correspondiente y un diseño de nivel igual al juego original, si todavía no estas satisfecho después de eso, puedes obtener 30000 ruppes y entrar a la prueba del héroe, en donde enfrentaras a los 3 niveles más sádicos de cualquier juego de Zelda, incluso más difícil que Zelda 1, ya que, como en el resto de los niveles, empezaras con 8 corazones y solo podras obtener un corazón más al termino de una sección, dado un total de 10 corazones en cada nivel, pero no solo eso, la prueba del héroe esta llena de los enemigos más difícil, con el regreso de los Dark Nuts azules, y hasta el día de hoy no puedo pasar de la segunda parte.

The Legend Of Zelda: Four Swords Anniversary Edition es un gran juego portátil, divertido y con un buen reto, Four Swords Anniversary Edition recibe un 8.5/10, si tienen el dinero vayan a comprarlo. Esto fue el segundo Mes de Zelda y perdón por no hacer nada las 2 semanas pasadas, pero el Mes de Zelda del siguiente año sera más grande, asi que por el momento vayan a jugar Pokémon Twitch o algo asi.

Si quieren pedirme algo lo pueden hacer en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas, la siguiente semana sera un Top 11 relacionado con Pokémon.
Adiós.


domingo, 9 de febrero de 2014

Top 11: The Legend Of Zelda items

Hola.
Soy Sebastian y sigo con el segundo Mes de Zelda, en esta ocasión sera un Top 11. The Legend Of Zelda esta lleno de items y al menos cada juego nuevo introduce un item, los hay útiles, de un solo uso o simplemente inservibles, pero este Top es sobre los mejores 11.

Antes de empezar, las espadas, escudos y mascaras no estarán aqui.

11-. Boomerang.
Hay que empezar por el pie derecho, y no hay mejor de empezar que con un clásico, siendo el Boomerang, técnicamente, el primer item que obtienes en el primer Zelda y desde entonces ha regresado en casi todos los juegos siguientes. El Boomerang es muy útil, siendo un item de ataque y que causa parálisis en ciertos enemigos, siendo el mejor en Ocarina of Time, ya que a diferencia de los anteriores, en OoT el Boomerang es más poderoso y esta en 3D, pero en Wind Waker puedes seleccionar a varios objetos, lo cual es cool.



10-. Pegasus Boots.
Sin duda alguna una de las cosas más tediosas en los primeros Zeldas era el caminar grandes porciones de tierra, pero todo eso cambio cuando A Link To The Past introdujo las botas de pegaso, las cuales hicieron el trasladarse de una locación a otra más placentero, y además ataca a los enemigos que estén enfrente de ti, por desgracia no se han incluido en otro Zelda de consola, solo en  Minish Cap y los Four Swords, en consola las botas fueron remplazadas por los medios de transporte como Epona, King Of The Red Lions y la ave.



9-. Magical Rod.
Específicamente la Magical Rod en The Legend Of Zelda para el NES, ya que aunque igual es muy útil en la A Link to The Past y lo Oracles, creo que la versión del NES es la más poderosa, ya que el poder del fuego y las flechas en uno, es rápido y rápido para enemigos que solo quieren pegarse a ti, como los Like Like.



8-. Meggaton Hammer. 
En OoT, en el segundo templo obtienes uno de los mejores items en el juego, un martillo, que aunque tiene un diseño simple, tiene un gran poder, principalmente esta en lista ya que en la batalla final contra Ganon, si no tienes la espada Goron, el martillo es tu mejor amigo, además no importa cuanto tiempo pase, ese martillo siempre estará reluciente.



7-. Deku Leaf.
En Wind Waker Nintendo incluyo uno de los items más simples, pero a la vez más útiles, una hoja, pero no cualquier hoja, un hoja del mismo hijo del Grand Deku Tree de OoT, llamado Pequeño Deku Tree, la cual sirve como para caídas y abanico gigante, sinceramente la hoja entro en la lista porque es un item único, no tanto por su utilidad, porque a excepción de varias áreas en el océano y en los calabozos, no hay muchos lugares en donde se pueda utilizar una hoja gigante, espero que Nintendo traiga de vuela la hoja en futuros juegos, pero con más utilidad.



6-. Mogma Mits.
No hay nada como un buen chapuzón en la tierra y en Skyward Sword lo puedes hacer en muchos lugares. Las Mogma Mits son una garras que permiten a Link zambullirse en la tierra permitiendole pasar áreas peligrosas, desatar lava o simplemente hacer trampa en un juego y ganar cientos de ruppes.



5-. Bug-Catching Net.
Si estas cansado de las batallas y solo quieres relajarte, no hay mejor forma que cazar gusanos o hadas, en A Link To The Past la red no solo sirve para atrapar hadas, también sirve como un arma letal para Aghanim, pero la versión que más me agrada se encuentra en Skyward Sword, ya que cumple su propósito al máximo, atrapar bichos, y como soy alguien que disfruta completar los juegos al 100%, buscar y atrapar cada bicho en el juego fue algo divertido.



4-. Ball and Chain.
Este item demuestra que Link es una persona con mucha fuerza, ya que es una balo de metal gigante que Link usa para destruir hielo, este item sufre de lo mismo que la hoja Deku, es única y muy útil en el calabozo en donde se encuentra, pero en el overworld no es muy útil, pero no importa, aunque creo que Nintendo podría traer de vuelva este poderoso item, además de que seria un item perfecto par Hyrule Warriors.



3-. Deluxe Picto Box.
Como dije, me gusta completar juegos al 100% y uno de mis favoritos es Wind Waker, y una de las side quest más consumidoras en WW son las fotos, la versión Deluxe la cámara de fotos permite tomar fotos a color,  y las fotos a color son las únicas que sirven para crear estatuillas, aunque la cámara no es útil en batalla, lo que importa son los usos fuera del campo de batalla, y creo que por ser el item principal de una de mis side-quest favoritas merece estar en esta lista.



2-. Double Clawshots.
Otro item de Twilight Princess, esta vez no solo es uno, son 2, que es mejor que un Hookshot? 2 Hookshot o Clawshots como se llaman en TP, el primer Clawsot se encuentra en el tercer calabozo y la segunda en la Ciudad e los Cielos, en donde la utilización se 2 se explota para bien, además su utilidad en la batalla contra uno de mis jefes favoritos, Argorok, es muy buena. Para ser justo, las double clawshots también salen en SS, pero creo que uso decayó un poco, pero igual son muy útiles



1-. Flechas explosivas.
Twilight Princess introdujo un mecanismo en donde varios items se pueden combinar con el arco y flecha, algo que no se ha repetido y espero que se repita, pero sin duda la mejor combinación era el arco y bombas, combinado 2 de los items más clásicos y útiles se obtiene algo especial, las flechas se vuelven más poderosas y las bombas obtiene una mayor velocidad y mayor rango, además hay un glitch en TP que te da flechas explosivas infinitas.



Ese fue mi Top 11 sobre los mejores item en The Legend Of Zelda, y sinceramente, si alguien de Nintendo esta leyendo esto, espero que en el Zelda para Wii U se puedan combinar items, no solo con el arco, que tal un martillo que al golpear se crea una onda de fuego, eso seria impresionante. Ya saben, si quieren algo me lo pueden pedir en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas, la próxima semana daremos un vistazo a Four Swords Anniversary Editon para el 3DS.
Adiós.