Soy Sebastián y esta es la tercera y ultima primeras impresiones de los juegos que me compre el pasado fin de semana largo. Tras haber visto ya 2 juegos Indie para la eShop del 3DS, nos vamos a las grandes ligas con un juego hecho por la gran N, me gusto o no, respuesta corta: más o menos.
TLOZ: ALBW es el juego más reciente de la franquicia y como aspecto novedoso A Link Between Worlds se atrevía a hacer lo que pocos Zeldas hacen, una secuela, y prácticamente nuevo, un mismo Hyrule que un juego pasado, esto atrajo a muchos fans que adora A Link To The Past, pero la pregunta es si puede cautivar a alguien que no a jugado A Link To The Past?
El tener el mismo mapa que un juego pasado le da novedad y familiaridad al mismo tiempo, novedad para los que no jugaron ALTTP y familiaridad a los que si, pero con una que otra novedad. Aunque eso es la único familiar, hay nuevas sidequest, algunas locaciones cambiaron un poco y todos los calabozos son nuevos.
La historia es algo fresca, aunque lamentablemente los personajes no, se que Zelda no es conocida por el gran carisma de algunos personajes, pero después de Skyward Sword, el ver que Link y Zelda solo son Link y Zelda y no alguien que se interesa por el otro es algo decepcionante.
Otra gran novedad y poder usar todos los items antes de empezar el segundo calabozo, de esto hablare más en la reseña, pero por ahora diré que no soy fan de la tienda de Ravio.
La verdad es que para mi A Link Between Worlds es un buen juego, pero un mal Zelda, este ha sido el único Zelda que no me gusta y, eso se le atribuye a lo corto del juego, lo fácil, lo aburrido que me resulto en ciertos puntos, Ravio, la falta de interés entre Link y Zelda y mucho más. Si tuviera otro nombre diría que es un gran juego, pero tiene un Zelda por nombre, asi que no es muy bueno.
Pero eso es de un punto de vista meramente de gameplay, ya que la música y los gráficos son algo genial, la música no tanto, ya que son en su mayoría remixes, pero las composiciones nuevas son asombrosas, y esos gráficos son duda algo de lo mejor que el 3DS puede ofrecer.
Sin importar si son fans de Zelda o no, cualquiera que tenga un 3DS debería tenerlo en su colección o al menos rentarlo.
Soy Sebastián y esta es la segunda de 3 primeras impresiones. En esta ocasión sera la versión definitiva del éxito Indie RCR.
RCRDX es la versión que corrige errores de la versión original e introduce varias novedades, la mayoría estéticas, pero una que otra pequeña en el gameplay.
Sin duda de los 3 juegos que compre, este es el mejor de los 3, ya que no se enfocarse en crear una historia complicada o introducir diferentes modos de juego, el juego se enfoca principalmente en la diversión.
Para todos los fans de los primeros 2 juegos de GTA, RCRDX utiliza el mismo gameplay de una vista aérea, y con un enfoque principalmente en la destrucción. RCRDX es pragmáticamente versión menos seria, ya que el juego sabe que es un juego, rompe la cuarta pared continuamente, una de mis favoritas es ver a Phil Phish y que Mario te muerda.
Otro fuerte del juego es todo lo que puedes hacer, completar misiones de la historia y alternativas, obtener todos los coleccionables y logros, romper récords, hacer las misiones de matanzas y descubrí todas los easter eggs y secretos son una de los cosas que puedes hacer.
Algo que ayuda mucho para que la experiencia sea agradable es que la dificultad es perfecta no es muy fácil ni muy difícil, pero si pone un reto, especialmente en las ultimas misiones.
Los gráficos es algo que se trabajo muy bien, siendo en su mayoría 8-bits, cada lugar se ve bien detallo, aunque algunos lugares si se ven repetitivos, y no hay mucha diferencia entre "The Player" y otros más, salvo por un cambio de ropa y traer alguna arma. Hablando de armas, estas en su mayoría son las que encontraras en cualquier otro juego, como una bazuca metralleta o escopeta, pero hay 2 que son bastante únicas y son divertidas de usar.
RCRDX incorpora algo genial, la oportunidad de jugar con múltiples personas en el modo libre, unos los encontraras conforme avances con la historia, pero otros, loe mejores y únicos, estarán ocultos, no son difíciles de encontrar.
Lo único que podría estar mal con el juego es que no se usa el 3D y que la música no es nada impresionante.
Pero ya basta de besarle los pies al juego. El juego es genial, actualmente cuesta como 120 pesos en la tienda eShop, asi que deberían descargarlo ya. La próxima y ultima primera impresión sera de un juego estelar del 3DS y digamos que no me agrado mucho.
Soy Sebastian y el pasado fin de semana fue una bueno para mi, ya que adquirí 2 juegos muy buenos y otro no tanto, asi que esta semana sera una llena de contenido con 3 primeras impresiones y un Top 11 al final de la semana.
Para empezar tenemos a SteamWorld Dig, el cual salio originalmente en el 2013, pero como el fin de semana pasado estuvo con un descuento me lo compre. También se encuentra disponible en Steam.
SteamWorld Dig es un platformer estilo metroidvania en donde tu objetivo es recorrer varias minas y obtener tesoros. A simple vista es un juego simple, y lo es, pero lo interesante son las mecánicas un poco únicas que se introducen, como cuidar no solo la vida, sino también el fuego como medio de iluminación, y el agua como medio de habilidades.
Al iniciar el juego conoceremos al personaje principal Rusty, un robot baquero del viejo oeste, quien heredo una mina y ahora tienes que explorarla.
Cada mina que se explora es única, desde las clásicas amarillentas y oscuras de piedra, pasando por verdes con peligros químicos, hasta las futuristas llenas de metal y color azul.
Algo que no destaca para nada es la música es casi inexistente, al inicio puede parecer buena, ya que va de acurdo al ambiente, pero despues de un rato aburre.
Al iniciar solo contaras con una pequeña pala, pero conforme avances conseguirás más upgrades, como nuevos instrumentos para cavar, doble salto y más. Pero lo principal que buscaras en la mina serán tesoros, ya que estos sirven para comprar items y mejoras, pero también es necesario que suba de nivel el pueblo y asi obtener acceso a nuevas tiendas y más mejoras. Pero no solo puedes entrara a la mina, recoger todo los tesoros y ya, ya que tienes un espacio limitado para cargar cosas y eso hace que constantemente vuelvas a la superficie para depositar lo que tenias he ir por más, pero conforme avances podrás recolectar más, y si estas en medio una mina larga, siempre puedes usar un teletransportador a la superficie.
Aunque una de las mayores debilidades y al mismo tiempo mayores fortalezas del juego, es que acaba muy rápido, ya cuando estas aprendiendo el gameplay, el juego acaba y recibes medallas dependiendo de tus resultados, pero eso también lo ayuda, ya que al acabar puedes volver a intentar superarte y no sera fácil, ya que cada nueva partida son minas nuevas, a excepción de las principales, pero las secundarios son diferentes, hay personas que se tarden 10 o 15 horas en acabarlo, pero hay otras que se tardan 3 o 4 horas, asi que depende de tu habilidad.
SteamWorld Dig para la eShop del 3DS es un fantástico juego, con mecánicas interesantes, gran rejugabilidad y un estilo asombros, asi que vayan a comprarlo, aunque el descuento ya acabo, el juego tiene un precio razonable de como 120 pesos, asi reciviras varias horas de diversión por no mucho dinero, lo cual siempre es bueno para mi y creo que para todos.
Soy Sebastian y esta es la segunda y ultima reseña del Mes de Zelda de este año. Esta vez revisare el primer juego multijugador de Zelda, el cual estuvo gratis hace unas semanas para la eShop del 3DS y actualmente ya cuesta dinero.
The Legend Of Zelda: Four Sword salió originalmente en 2002 para el GameBoy Advance con una re-edición de A Link To The Past, pero después fue re-lanzado para el DS y el 3DS con significantes novedades.
Historia: Según la historia oficial de Zelda, Four Swords es el tercer juego en la continuidad, lo que significa, para los que no conocen la cronología oficial, que el malo no es Ganon, sino el mago malévolo conocido como Vaati, un mago emo pero muy poderoso, el cual en Minish Cap fue encerrado por Link la Four Sword. Un día la princesa Zelda invito a un joven Link al lugar en donde se encuentra la Four Sword, ya que Zelda sentía un disturbio en la fuerza, al revisar la espada, Vaati se libera, rapta a Zelda y noquea a Link, el cual después de un tiempo es despertado por unas hadas, las cuales le cuentan que necesita 3 llaves de 3 Great Fairies, con las cuales podrá acceder a la fortaleza de Vaati en el cielo y rescatar a Zelda, pero para hacer eso Link necesita la Four Sword, asi que decide tomarla, pero al tomarla se crean 4 Links de diferentes colores, los cuales atravesaran un bosque, una caverna helada y un volcán, obtener las 3 llaves y asi poder acceder al castillo de Vaati, derrotarlo y rescatar Zelda y traer paz al Hyrule de ese tiempo. Para ser el noveno juego de Zelda, siento que la trama cayo, y no es por ser un juego de portátil, Minish Cap, Oracles y Link's Awakening eran portátiles y tenían una buena y trama, aunque se le perdona un poco, ya que el juego se desarrollo para ser una aventura multiplayer e incluir una historia complicada y larga no seria muy favorable si se esta jugando con otras 3 personas que no soportan pasar por mucha cosa.
Visuales: Tras Wind Waker, varios juego de Zelda siguieron el estilo gráfico del cel-shading, especialmente los juegos de portátil. En total hay 4 locaciones que tiene una temática, el bosque, la caverna de hielo, el volcán y el templo en el cielo, y cada uno se representa bien, el bosque es puro verde, esta rodeado de arboles y tiene lagos, la caverna de hielo tiene más azul, pisos de hielo, muros de piedra y agujeros, el volcán es rojo, lleno de lava, fuego, y el templo del cielo, es más metálico, muros de concreto, en los orificios de del sueldo se pueden observar nubes. En general, los gráficos del juego son merecidos del sello de aprobación de Nintendo, cada lugar tiene una ambientación adecuada.
Audio: Cada nivel tiene la misma música, no siquiera tiene una variación dependiendo del lugar, no es mala la canción, pero despues de oírla cientos de veces, se vuelve muy repetitiva, aunque no es la única, temas clásicos volvieron como Zelda Lullaby, Great Fairies, y el tema clásico, y cada una es muy buena, ya que esta hecha con el GameBoy Advance, pero la mejor nueva canción que trajo el juego, y que por desgracia no ha sonado en otro juego, es el tema de jefe, esa canción te pone sin duda en el modo para pelear.
Controles: Fourd Swords usa todos los botones, lo cual me gusta muco, con B usas la espada, Y usas un item, con A abres cofres y levantas cosas, con X llamas al segundo Link, con R y L, seleccionas a un Link en especifico.
Gameplay: Four Swords era originalmente un juego para el GameBoy Advance en el cual requerías al menos un cuate y un Link Cable, asi que si tenias el juego y no tenias amigos no podías jugar, pero con la salido de la versión de aniversario ahora puedes jugar Four Swords tu solo, pero controlaras a 2 Links. El objetivo principal del juego es rescatar a Zelda, pero para llegar a ella tiene que obtener 3 llaves de las Great Fairies, las cuales te darán la llave si pasas por su nivel respectivo y obtener muchas ruppes. Todo el juego se basa en la obtención de ruppes, las cuales se encuentran en cofre, arbustos, la tiran los enemigos o salen espontáneamente, para obtener las llaves doradas, las cuales sirven para obtener el verdadero final, tienes que obtener 3000 ruppes en el nivel correspondiente, aunque la obtención de ruppes es esencial en todos los niveles, aunque solo en los primeros 3 obtener muchas ruppes sirve para completar el juego al 100%, ya que en los demás niveles las ruppes solo cuentan para tu contador y si mueres las ruppes servirán como vidas extra, aunque cada vez que mueras la cantidad de ruppes necesarias aumentara. La temática de controlar a más de un Link, al principio sera un poco incomodo, pero después de unas horas te acostumbraras, si juegas tu solo controlaras al Link verde y un Link del color que tu quieras, yo elegí el azul, el tener a 2 Links ayuda a cruzar grandes tramos, combatir enemigos con más estrategia, y lo más importante, usar 2 items diferentes, ya que ahora cada Link podrá usar solo un item, los cuales podrás intercambiar a través de los niveles, la lista de items es corta, solo hay un boomerang, escudo, flecha, bombas, capa voladora y un gorro que te hace pequeño. Cada nivel del juego es como un pequeño calabozo, el cual esta dividido en 3, en donde las primeras 2 partes son de exploración, en donde tiene que encontrar el portal al final, y la tercera parte es la batalla contra uno de los 4 jefes. Al derrotar a Vaai al final, regresas a la selección de nivel, pero la aventura no ha acabado, puedes obtener las 3 llaves de oro, puedes acceder a los 3 niveles especiales de la cámara de recuerdos, en donde recorrerás por A Link To The Past, Link's Awakening y The Legend Of Zelda 1, cada uno con 3 partes llenas de enemigos clásicos, música correspondiente y un diseño de nivel igual al juego original, si todavía no estas satisfecho después de eso, puedes obtener 30000 ruppes y entrar a la prueba del héroe, en donde enfrentaras a los 3 niveles más sádicos de cualquier juego de Zelda, incluso más difícil que Zelda 1, ya que, como en el resto de los niveles, empezaras con 8 corazones y solo podras obtener un corazón más al termino de una sección, dado un total de 10 corazones en cada nivel, pero no solo eso, la prueba del héroe esta llena de los enemigos más difícil, con el regreso de los Dark Nuts azules, y hasta el día de hoy no puedo pasar de la segunda parte.
The Legend Of Zelda: Four Swords Anniversary Edition es un gran juego portátil, divertido y con un buen reto, Four Swords Anniversary Edition recibe un 8.5/10, si tienen el dinero vayan a comprarlo. Esto fue el segundo Mes de Zelda y perdón por no hacer nada las 2 semanas pasadas, pero el Mes de Zelda del siguiente año sera más grande, asi que por el momento vayan a jugar Pokémon Twitch o algo asi.
Si quieren pedirme algo lo pueden hacer en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas, la siguiente semana sera un Top 11 relacionado con Pokémon.
Adiós.
Soy Sebastian y sigo con el segundo Mes de Zelda, en esta ocasión sera un Top 11. The Legend Of Zelda esta lleno de items y al menos cada juego nuevo introduce un item, los hay útiles, de un solo uso o simplemente inservibles, pero este Top es sobre los mejores 11.
Antes de empezar, las espadas, escudos y mascaras no estarán aqui.
11-. Boomerang.
Hay que empezar por el pie derecho, y no hay mejor de empezar que con un clásico, siendo el Boomerang, técnicamente, el primer item que obtienes en el primer Zelda y desde entonces ha regresado en casi todos los juegos siguientes. El Boomerang es muy útil, siendo un item de ataque y que causa parálisis en ciertos enemigos, siendo el mejor en Ocarina of Time, ya que a diferencia de los anteriores, en OoT el Boomerang es más poderoso y esta en 3D, pero en Wind Waker puedes seleccionar a varios objetos, lo cual es cool.
10-. Pegasus Boots.
Sin duda alguna una de las cosas más tediosas en los primeros Zeldas era el caminar grandes porciones de tierra, pero todo eso cambio cuando A Link To The Past introdujo las botas de pegaso, las cuales hicieron el trasladarse de una locación a otra más placentero, y además ataca a los enemigos que estén enfrente de ti, por desgracia no se han incluido en otro Zelda de consola, solo en Minish Cap y los Four Swords, en consola las botas fueron remplazadas por los medios de transporte como Epona, King Of The Red Lions y la ave.
9-. Magical Rod.
Específicamente la Magical Rod en The Legend Of Zelda para el NES, ya que aunque igual es muy útil en la A Link to The Past y lo Oracles, creo que la versión del NES es la más poderosa, ya que el poder del fuego y las flechas en uno, es rápido y rápido para enemigos que solo quieren pegarse a ti, como los Like Like.
8-. Meggaton Hammer.
En OoT, en el segundo templo obtienes uno de los mejores items en el juego, un martillo, que aunque tiene un diseño simple, tiene un gran poder, principalmente esta en lista ya que en la batalla final contra Ganon, si no tienes la espada Goron, el martillo es tu mejor amigo, además no importa cuanto tiempo pase, ese martillo siempre estará reluciente.
7-. Deku Leaf.
En Wind Waker Nintendo incluyo uno de los items más simples, pero a la vez más útiles, una hoja, pero no cualquier hoja, un hoja del mismo hijo del Grand Deku Tree de OoT, llamado Pequeño Deku Tree, la cual sirve como para caídas y abanico gigante, sinceramente la hoja entro en la lista porque es un item único, no tanto por su utilidad, porque a excepción de varias áreas en el océano y en los calabozos, no hay muchos lugares en donde se pueda utilizar una hoja gigante, espero que Nintendo traiga de vuela la hoja en futuros juegos, pero con más utilidad.
6-. Mogma Mits.
No hay nada como un buen chapuzón en la tierra y en Skyward Sword lo puedes hacer en muchos lugares. Las Mogma Mits son una garras que permiten a Link zambullirse en la tierra permitiendole pasar áreas peligrosas, desatar lava o simplemente hacer trampa en un juego y ganar cientos de ruppes.
5-. Bug-Catching Net.
Si estas cansado de las batallas y solo quieres relajarte, no hay mejor forma que cazar gusanos o hadas, en A Link To The Past la red no solo sirve para atrapar hadas, también sirve como un arma letal para Aghanim, pero la versión que más me agrada se encuentra en Skyward Sword, ya que cumple su propósito al máximo, atrapar bichos, y como soy alguien que disfruta completar los juegos al 100%, buscar y atrapar cada bicho en el juego fue algo divertido.
4-. Ball and Chain.
Este item demuestra que Link es una persona con mucha fuerza, ya que es una balo de metal gigante que Link usa para destruir hielo, este item sufre de lo mismo que la hoja Deku, es única y muy útil en el calabozo en donde se encuentra, pero en el overworld no es muy útil, pero no importa, aunque creo que Nintendo podría traer de vuelva este poderoso item, además de que seria un item perfecto par Hyrule Warriors.
3-. Deluxe Picto Box.
Como dije, me gusta completar juegos al 100% y uno de mis favoritos es Wind Waker, y una de las side quest más consumidoras en WW son las fotos, la versión Deluxe la cámara de fotos permite tomar fotos a color, y las fotos a color son las únicas que sirven para crear estatuillas, aunque la cámara no es útil en batalla, lo que importa son los usos fuera del campo de batalla, y creo que por ser el item principal de una de mis side-quest favoritas merece estar en esta lista.
2-. Double Clawshots.
Otro item de Twilight Princess, esta vez no solo es uno, son 2, que es mejor que un Hookshot? 2 Hookshot o Clawshots como se llaman en TP, el primer Clawsot se encuentra en el tercer calabozo y la segunda en la Ciudad e los Cielos, en donde la utilización se 2 se explota para bien, además su utilidad en la batalla contra uno de mis jefes favoritos, Argorok, es muy buena. Para ser justo, las double clawshots también salen en SS, pero creo que uso decayó un poco, pero igual son muy útiles
1-. Flechas explosivas.
Twilight Princess introdujo un mecanismo en donde varios items se pueden combinar con el arco y flecha, algo que no se ha repetido y espero que se repita, pero sin duda la mejor combinación era el arco y bombas, combinado 2 de los items más clásicos y útiles se obtiene algo especial, las flechas se vuelven más poderosas y las bombas obtiene una mayor velocidad y mayor rango, además hay un glitch en TP que te da flechas explosivas infinitas.
Ese fue mi Top 11 sobre los mejores item en The Legend Of Zelda, y sinceramente, si alguien de Nintendo esta leyendo esto, espero que en el Zelda para Wii U se puedan combinar items, no solo con el arco, que tal un martillo que al golpear se crea una onda de fuego, eso seria impresionante. Ya saben, si quieren algo me lo pueden pedir en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas, la próxima semana daremos un vistazo a Four Swords Anniversary Editon para el 3DS.
Adiós.
Soy Sebastian y después de 2 semanas de tener un 3DS sin juegos, hace 2 semanas obtuve mi primer juego del año y del 3DS, Pokémon X y déjenme decirles que es genial el juego.
Aunque Pokémon X es mi segundo Pokémon, puedo decir con toda la seguridad que Pokémon X puede llegar a ser el mejor juego de Pokémon.
Pokémon X & Y salieron originalmente en octubre del año pasado y durante ese tiempo la gente no ha dejado de jugarlo y decir que bueno es, asi que hora es mi turno.
Lo que más me gusto del juego es sin duda alguna el PSS y la música, el PSS o Player Search System es la forma en la que uno puede interactuar con jugadores al rededor del mundo, puedes hacer intercambios con gente extraña y puedes obtener buenos pokémons, no dan legendarios, pero si dan iniciales, con IV's perfectos y dan Charmanders como si los regalaran, en el PSS también puedes pelear con otras personas y hacerte amigos de ellos. La música es asombrosa, normalmente los mejores temas son los de lideres de gimnasio o campeón, pero aqui no solo es eso, las ciudades, temas de batalla, cada uno se siente único y hay momento en el que apague el sonido.
Pero lo importante son los pokémons, aunque Game Freak solo incorporara 69 nuevos, todos son muy especiales, aunque de esos 69 solo uso 10, pero todos son como me gustan, fuertes, rápidos y algo resistentes, pokémons como Greninja, Aegislas, Hawlucha, Trevenant, Aurorus, pero Pokémon X no solo introdujo nuevos pokemon, también un nuevo tipo, hada que sirve para destruir dragones y otros tipos comúnmente usados, pero también introdujo Mega Evoluciones, las cuales no me llamaron mucho la atención. Pero lo mejor es lo que pasa cuando juntas las mega evoluciones y el tipo hada, mi Pokémon favorito, Gardevoir se vuelve mucho mejor con el tipo hada y una mega evolución.
Y hay mucho más, la historia, los gráficos, los rivales, los pokémons, todo ha sido mejorado y se ha dado una facilidad para nuevos y viejos jugadores.
Pokémon X Y introdujeron muchos y mejores cambios a la saga, de los cuales si escribiera de ellos ahorita, esto se convertiría en una reseña, asi que para resumir, Pokémon X Y son hasta ahora los mejores juegos en la saga, y cuando salga Pokémon Z estaré más que contento de comprarlo, asi que ahorre y compren un 3DS y Pokémon X o Y, yo elegí X porque azul es mi segundo color favorito.
Soy Sebastian y es febrero otra vez, asi que es tiempo para The Legend Of Zelda con el Mes de Zelda, asi que cada fin de semana habrá algo nuevo relacionado con Zelda, ya sea reseña, top 11 o alguna otra cosa. Así que para empezar la segunda edición del Mes de Zelda, reseñare el juego que inicio todo, The Legend Of Zelda.
The Legend Of Zelda salió originalmente para el Famicom en febrero de 1986, trayendo con sigo innovaciones y un nuevo genero de juegos, dice la leyenda que Shigeru y sus cuates hicieron una lista de cosas que iban con Super Mario Bros. y otra para The Legend Of Zelda, haciendo de Super Mario Bros. un juego lineal y The Legend Of Zelda totalmente lo contrario.
Historia: Al ser desarrollado al mismo tiempo que Mario, Zeda tiene un objetivo igual, rescatar a la princesa capturada por el malo, pero el desarrollo es diferente. Ganon, un cerdo gigante, ha invadido la tierra de Hyrule, una tierra decadente, y ha secuestrado a la princesa Zelda con el objetivo de obtener su trifuerza, la cual es la sabiduría, ya que Ganon posee la trifuerza del poder, aunque la trifuerza del coraje no se menciona, pero antes de ser secuestrada, Zelda dividió su trifuerza en 8 pedazos y la escondió en 8 calabozos alrededor de Hyrule y envió a su guarda espaldas, Impa a buscar a un héroe capaz de rescatarla, pero al no encontrarlo, le pide a un niño que iba pasando que rescate a Zelda, ese niño es Link, el cual debe de viajar por un Hyrule decaído, encontrar los 8 pedazos de la trifuerza de la sabiduría y recatar a Zelda, lo cual logra y luego pasa Zelda II. Es una historia clásica, damisela en peligro y el héroe la rescata.
Visuales: Zelda I es un juego con una vista de arriba, como es un juego de inicios del NES, no hay mucha variedad, aunque no hay ninguna parte que se veo copeada, cada pedazo del overworld es casi lo mismo, arboles y enemigos, lo cual no le da mucha variedad, y en los calabozos es casi lo mismo, a lo que me refiero con que no hay partes copeadas, me refiero a que aunque muchas partes esta compuestas de lo mismo, la forma en la que están ordenadas no es igual, además no se espera mucho de los primeros 3 o 4 años del NES en cuestión estética.
Audio: Solo hay 5 o 6 canciones, aunque esto no quiere decir que sean malas, cada tonada que tiene el juego es única y cada juego de Zelda que siguió uso esas canciones, con excepción de Zelda II, y la canción de los créditos solo la he escuchado en Four Swords. No hay muco que decir, son 3 o 4 canciones muy memorables que sen remixeado con cada Zelda que sale, excepto la de los créditos, la del calabozo y la del nivel 9, al parecer nadie quiere a esos 3.
Controles: Es NES, tiene 2 botones B, usas un ítem, y A, usas la espada, y un D-Pad, caminas. Aunque hay algo malo, Link es un tanque, es muy pesado y eso hace que el combate en el juego sea un mucho más difícil de lo que debería ser.
Gameplay: Al iniciar el juego apareces en medio de la nada, tan solo con una cueva, si decides entrar, ahí estará tu espada de madera, tu primera arma, pero si decides no entrar, esta bien, en el momento que inicias el juego puedes hacer lo que quieras, quieres pasarte el juego sin obtener tu espada, esta bien, el juego te da una libertad que ningún otro juego en la historia ha logrado, si decides irte por la espada, la utilizaras para matar enemigos y cuando tu vida esta al 100 puedes disparar rayos láser. Al matar enemigos veras que unos dan rupees, dinero con el cual puedes comprar pociones, las cuales recuperan energía; corazones, los cuales recuperan energía; items, como flechas, carne, un escudo grande, ropa más a la moda o el ítem más importante: una vela, la cual sirve para quemar cosas, principalmente arboles, si quemas el árbol correcto encontraras a un hombre que te dará corazones, los cuales incrementan tu vida en 1, en total puedes tener 18 corazones, o pociones, también puedes encontrar monstruos los cuales te pedirán que guardes su secreto y a cambio te darán mucho dinero, pero no seas tan avaro, ya que el máximo de rupees son 255, además el dinero sirve como munición para el arco y flecha. The Legend Of Zelda se caracterizo por 4 cosas, al menos para mi, uno son todos los secretos, casi cada cuadro del overworld contiene un secreto, ya sea que incendias un árbol, destruyes algo con bombas o muevas una lapida o despiertes a un golem, los secretos pueden variar de dinero, corazones y pociones o algún ítem especial como un brazalete que te hace más fuerte. La segunda cosa son los calabozos, en total hay 9 y cada uno más complicado que el anterior, cada calabozo implica pelear contra enemigos con patrones random, que pegan fuerte y son un dolor en derrotar, también obtendras la mayoría de los items, ya que hay al menos uno en cada calabozo, también habrá mucho acertijos, unos simples como derrotar a todos los enemigos o mover un bloque, pero en donde el juego se pasa de maldito es el nivel 9 o el calabozo de Ganon, sinceramente, espero que las personas que diseñaran el calabozo 9 y la segunda búsqueda, sufran y sufran, el calabozo 9 y la segunda búsqueda son horribles, pero ese es el tercer punto, regresando a los calabozos, al final de estos encontraras un jefe, que por lo general no son difíciles, y un cuarto después encantaras una pieza de la trifuerza, los calabozos son los que introducen más variedad, ya que en overworld siempre encantaras los mismos enemigos, pero adentro es otra cosa. Lo tercero es la maldita dificultad, Zelda I es casi imposible, para mi, completar sin una guía, se que el juego se debe jugar sin ayuda, tu descubriendo todo, pero no, Hyrule es enorme, no hay nada memorable, no hay nada que te indique a donde ir, que necesitas o algo, estas tu solo, además gracias a la guía fue que pude acabar el juego, ya que cada calabozo esta lleno de bullshit, tal vez los primeros 2 no, pero para el tercero más vale que te prepares, ya que el juego introduce a los malditos Dark Nuts, los cuales viene en 2 colores, naranjas malditos y azules imposibles, además tienen un patrón random, pegan fuerte y solo pueden ser dañados de espalda o lado, además no ayuda mucho que Link se mueva muy lento y hay momentos en los que atacas pero te mueves muy rápido a algún lado y tu ataque no le da al enemigo, pero eso solo son los malditos Dark Nuts, los peores son los Wizzroads, los cuales igual viene en 2 colores, pero ellos no te atacan frente a frente, ellos lanzan magia y desparecen haciendo casi imposible darles, y lo peor es el nivel 9, ya que hay como 100 cuartos y la mayoría tiene Wizzroads y Dark Nuts, pero ahí no acaba la dificultad. El cuarto y ultimo punto es la segunda búsqueda, después de acabar el juego un vez, puedes volver a internarlo con una mayor dificultad o puedes poner Zelda como nombre al iniciar el juego, al inicio la segunda búsqueda parece igual a la primera, pero a excepción del primer calabozo, todos cambiaron de lugar, todos los calabozos son diferentes, tiene más y diferentes enemigos y son mucho más difíciles, por ejemplo, en el calabozo 4 de la segunda búsqueda hay 2 items, el que encuentras naturalmente es inservible, pero el que necesita esta mucho despues de la trifuerza, generalmente la trifuerza esta al final del calabozo y no hay nada más, pero aqui no, tienes que seguir por una pared invisibles y continuar por más cuartos, en los cuales uno tiene 3 Dodongos, los cuales se matan con 3 bombas, asi que no tiene que fallar y si fallas tiene que salir encontrar más bombas y regresar e implorar para que esta vez lo logres, y después de los Dodongos hay más cuartos con Dark Nuts azules, la segunda búsqueda es solo para masoquistas, sinceramente me tarde casi 6 meses en lograr pasar el calabozo 4 y mucho más en completar la segunda búsqueda.
Como ven, pienso que Zelda I es muy difícil a comparación de otros juegos, es ridículo que Zelda II, un juego que mucho piensan que es muy difícil y casi imposible, lo pase muy bien y Zelda I me cueste mucho trabajo. Pero Zelda I es un gran juego, introdujo conceptos a la industria de los videojuegos, como la opción de grabar partidas, además su música, aunque sin variedad, es muy memorable y significativa par muchas personas, aunque la segunda búsqueda es basura. Le doy a The Legend Of Zelda para el NES un 7/10, sin importar lo que diga la gente, creo que Zelda II es mejor que Zelda I.
Eso es todo por la primera parte del Mes de Zelda, regresen lo próxima semana para un top 11, recuerden que me pueden pedir algo en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas.
Adiós.