miércoles, 19 de marzo de 2014

Primeras impresiones: SteamWorld Dig (3DS eShop)

Hola.
Soy Sebastian y el pasado fin de semana fue una bueno para mi, ya que adquirí 2 juegos muy buenos y otro no tanto, asi que esta semana sera una llena de contenido con 3 primeras impresiones y un Top 11 al final de la semana.

Para empezar tenemos a SteamWorld Dig, el cual salio originalmente en el 2013, pero como el fin de semana pasado estuvo con un descuento me lo compre. También se encuentra disponible en Steam.


SteamWorld Dig es un platformer estilo metroidvania en donde tu objetivo es recorrer varias minas y obtener tesoros. A simple vista es un juego simple, y lo es, pero lo interesante son las mecánicas un poco únicas que se introducen, como cuidar no solo la vida, sino también el fuego como medio de iluminación, y el agua como medio de habilidades.

Al iniciar el juego conoceremos al personaje principal Rusty, un robot baquero del viejo oeste, quien heredo una mina y ahora tienes que explorarla.

Cada mina que se explora es única, desde las clásicas amarillentas y oscuras de piedra, pasando por verdes con peligros químicos, hasta las futuristas llenas de metal y color azul.

Algo que no destaca para nada es la música es casi inexistente, al inicio puede parecer buena, ya que va de acurdo al ambiente, pero despues de un rato aburre.

Al iniciar solo contaras con una pequeña pala, pero conforme avances conseguirás más upgrades, como nuevos instrumentos para cavar, doble salto y más. Pero lo principal que buscaras en la mina serán tesoros, ya que estos sirven para comprar items y mejoras, pero también es necesario que suba de nivel el pueblo y asi obtener acceso a nuevas tiendas y más mejoras. Pero no solo puedes entrara a la mina, recoger todo los tesoros y ya, ya que tienes un espacio limitado para cargar cosas y eso hace que constantemente vuelvas a la superficie para depositar lo que tenias he ir por más, pero conforme avances podrás recolectar más, y si estas en medio una mina larga, siempre puedes usar un teletransportador a la superficie.

Aunque una de las mayores debilidades y al mismo tiempo mayores fortalezas del juego, es que acaba muy rápido, ya cuando estas aprendiendo el gameplay, el juego acaba y recibes medallas dependiendo de tus resultados, pero eso también lo ayuda, ya que al acabar puedes volver a intentar superarte y no sera fácil, ya que cada nueva partida son minas nuevas, a excepción de las principales, pero las secundarios son diferentes, hay personas que se tarden 10 o 15 horas en acabarlo, pero hay otras que se tardan 3 o 4 horas, asi que depende de tu habilidad.

SteamWorld Dig para la eShop del 3DS es un fantástico juego, con mecánicas interesantes, gran rejugabilidad y un estilo asombros, asi que vayan a comprarlo, aunque el descuento ya acabo, el juego tiene un precio razonable de como 120 pesos, asi reciviras varias horas de diversión por no mucho dinero, lo cual siempre es bueno para mi y creo que para todos.



domingo, 2 de marzo de 2014

Mes de Zelda: The Legend Of Zelda: Four Swords Anniversary Edition (3DS).

Hola.
Soy Sebastian y esta es la segunda y ultima reseña del Mes de Zelda de este año. Esta vez revisare el primer juego multijugador de Zelda, el cual estuvo gratis hace unas semanas para la eShop del 3DS y actualmente ya cuesta dinero.

The Legend Of Zelda: Four Sword salió originalmente en 2002 para el GameBoy Advance con una re-edición de A Link To The Past, pero después fue re-lanzado para el DS y el 3DS con significantes novedades.



Historia: Según la historia oficial de Zelda, Four Swords es el tercer juego en la continuidad, lo que significa, para los que no conocen la cronología oficial, que el malo no es Ganon, sino el mago malévolo conocido como Vaati, un mago emo pero muy poderoso, el cual en Minish Cap fue encerrado por Link la Four Sword. Un día la princesa Zelda invito a un joven Link al lugar en donde se encuentra la Four Sword, ya que Zelda sentía un disturbio en la fuerza, al revisar la espada, Vaati se libera, rapta a Zelda y noquea a Link, el cual después de un tiempo es despertado por unas hadas, las cuales le cuentan que necesita 3 llaves de 3 Great Fairies, con las cuales podrá acceder a la fortaleza de Vaati en el cielo y rescatar a Zelda, pero para hacer eso Link necesita la Four Sword, asi que decide tomarla, pero al tomarla se crean 4 Links de diferentes colores, los cuales atravesaran un bosque, una caverna helada y un volcán, obtener las 3 llaves y asi poder acceder al castillo de Vaati, derrotarlo y  rescatar Zelda y traer paz al Hyrule de ese tiempo. Para ser el noveno juego de Zelda, siento que la trama cayo, y no es por ser un juego de portátil, Minish Cap, Oracles y Link's Awakening eran portátiles y tenían una buena y trama, aunque se le perdona un poco, ya que el juego se desarrollo para ser una aventura multiplayer e incluir una historia complicada y larga no seria muy favorable si se esta jugando con otras 3 personas que no soportan pasar por mucha cosa.

Visuales: Tras Wind Waker, varios juego de Zelda siguieron el estilo gráfico del cel-shading, especialmente los juegos de portátil. En total hay 4 locaciones que tiene una temática, el bosque, la caverna de hielo, el volcán y el templo en el cielo, y cada uno se representa bien, el bosque es puro verde, esta rodeado de arboles y tiene lagos, la caverna de hielo tiene más azul, pisos de hielo, muros de piedra y agujeros, el volcán es rojo, lleno de lava, fuego, y el templo del cielo, es más metálico, muros de concreto, en los orificios de del sueldo se pueden observar nubes. En general, los gráficos del juego son merecidos del sello de aprobación de Nintendo, cada lugar tiene una ambientación adecuada.

Audio: Cada nivel tiene la misma música, no siquiera tiene una variación dependiendo del lugar, no es mala la canción, pero despues de oírla cientos de veces, se vuelve muy repetitiva, aunque no es la única, temas clásicos volvieron como Zelda Lullaby, Great Fairies, y el tema clásico, y cada una es muy buena, ya que esta hecha con el GameBoy Advance, pero la mejor nueva canción que trajo el juego, y que por desgracia no ha sonado en otro juego, es el tema de jefe, esa canción te pone sin duda en el modo para pelear.

Controles: Fourd Swords usa todos los botones, lo cual me gusta muco, con B usas la espada, Y usas un item, con A abres cofres y levantas cosas, con X llamas al segundo Link, con R y L, seleccionas a un Link en especifico.

Gameplay: Four Swords era originalmente un juego para el GameBoy Advance en el cual requerías al menos un cuate y un Link Cable, asi que si tenias el juego y no tenias amigos no podías jugar, pero con la salido de la versión de aniversario ahora puedes jugar Four Swords tu solo, pero controlaras a 2 Links. El objetivo principal del juego es rescatar a Zelda, pero para llegar a ella tiene que obtener 3 llaves de las Great Fairies, las cuales te darán la llave si pasas por su nivel respectivo y obtener muchas ruppes. Todo el juego se basa en la obtención de ruppes, las cuales se encuentran en cofre, arbustos, la tiran los enemigos o salen espontáneamente, para obtener las llaves doradas, las cuales sirven para obtener el verdadero final, tienes que obtener 3000 ruppes en el nivel correspondiente, aunque la obtención de ruppes es esencial en todos los niveles, aunque solo en los primeros 3 obtener muchas ruppes sirve para completar el juego al 100%, ya que en los demás niveles las ruppes solo cuentan para tu contador y si mueres las ruppes servirán como vidas extra, aunque cada vez que mueras la cantidad de ruppes necesarias aumentara. La temática de controlar a más de un Link, al principio sera un poco incomodo, pero después de unas horas te acostumbraras, si juegas tu solo controlaras al Link verde y un Link del color que tu quieras, yo elegí el azul, el tener a 2 Links ayuda a cruzar grandes tramos, combatir enemigos con más estrategia, y lo más importante, usar 2 items diferentes, ya que ahora cada Link podrá usar solo un item, los cuales podrás intercambiar a través de los niveles, la lista de items es corta, solo hay un boomerang, escudo, flecha, bombas, capa voladora y un gorro que te hace pequeño. Cada nivel del juego es como un pequeño calabozo, el cual esta dividido en 3, en donde las primeras 2 partes son de exploración, en donde tiene que encontrar el portal al final, y la tercera parte es la batalla contra uno de los 4 jefes. Al derrotar a Vaai al final, regresas a la selección de nivel, pero la aventura no ha acabado, puedes obtener las 3 llaves de oro, puedes acceder a los 3 niveles especiales de la cámara de recuerdos, en donde recorrerás por A Link To The Past, Link's Awakening y The Legend Of Zelda 1, cada uno con 3 partes llenas de enemigos clásicos, música correspondiente y un diseño de nivel igual al juego original, si todavía no estas satisfecho después de eso, puedes obtener 30000 ruppes y entrar a la prueba del héroe, en donde enfrentaras a los 3 niveles más sádicos de cualquier juego de Zelda, incluso más difícil que Zelda 1, ya que, como en el resto de los niveles, empezaras con 8 corazones y solo podras obtener un corazón más al termino de una sección, dado un total de 10 corazones en cada nivel, pero no solo eso, la prueba del héroe esta llena de los enemigos más difícil, con el regreso de los Dark Nuts azules, y hasta el día de hoy no puedo pasar de la segunda parte.

The Legend Of Zelda: Four Swords Anniversary Edition es un gran juego portátil, divertido y con un buen reto, Four Swords Anniversary Edition recibe un 8.5/10, si tienen el dinero vayan a comprarlo. Esto fue el segundo Mes de Zelda y perdón por no hacer nada las 2 semanas pasadas, pero el Mes de Zelda del siguiente año sera más grande, asi que por el momento vayan a jugar Pokémon Twitch o algo asi.

Si quieren pedirme algo lo pueden hacer en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas, la siguiente semana sera un Top 11 relacionado con Pokémon.
Adiós.


domingo, 9 de febrero de 2014

Top 11: The Legend Of Zelda items

Hola.
Soy Sebastian y sigo con el segundo Mes de Zelda, en esta ocasión sera un Top 11. The Legend Of Zelda esta lleno de items y al menos cada juego nuevo introduce un item, los hay útiles, de un solo uso o simplemente inservibles, pero este Top es sobre los mejores 11.

Antes de empezar, las espadas, escudos y mascaras no estarán aqui.

11-. Boomerang.
Hay que empezar por el pie derecho, y no hay mejor de empezar que con un clásico, siendo el Boomerang, técnicamente, el primer item que obtienes en el primer Zelda y desde entonces ha regresado en casi todos los juegos siguientes. El Boomerang es muy útil, siendo un item de ataque y que causa parálisis en ciertos enemigos, siendo el mejor en Ocarina of Time, ya que a diferencia de los anteriores, en OoT el Boomerang es más poderoso y esta en 3D, pero en Wind Waker puedes seleccionar a varios objetos, lo cual es cool.



10-. Pegasus Boots.
Sin duda alguna una de las cosas más tediosas en los primeros Zeldas era el caminar grandes porciones de tierra, pero todo eso cambio cuando A Link To The Past introdujo las botas de pegaso, las cuales hicieron el trasladarse de una locación a otra más placentero, y además ataca a los enemigos que estén enfrente de ti, por desgracia no se han incluido en otro Zelda de consola, solo en  Minish Cap y los Four Swords, en consola las botas fueron remplazadas por los medios de transporte como Epona, King Of The Red Lions y la ave.



9-. Magical Rod.
Específicamente la Magical Rod en The Legend Of Zelda para el NES, ya que aunque igual es muy útil en la A Link to The Past y lo Oracles, creo que la versión del NES es la más poderosa, ya que el poder del fuego y las flechas en uno, es rápido y rápido para enemigos que solo quieren pegarse a ti, como los Like Like.



8-. Meggaton Hammer. 
En OoT, en el segundo templo obtienes uno de los mejores items en el juego, un martillo, que aunque tiene un diseño simple, tiene un gran poder, principalmente esta en lista ya que en la batalla final contra Ganon, si no tienes la espada Goron, el martillo es tu mejor amigo, además no importa cuanto tiempo pase, ese martillo siempre estará reluciente.



7-. Deku Leaf.
En Wind Waker Nintendo incluyo uno de los items más simples, pero a la vez más útiles, una hoja, pero no cualquier hoja, un hoja del mismo hijo del Grand Deku Tree de OoT, llamado Pequeño Deku Tree, la cual sirve como para caídas y abanico gigante, sinceramente la hoja entro en la lista porque es un item único, no tanto por su utilidad, porque a excepción de varias áreas en el océano y en los calabozos, no hay muchos lugares en donde se pueda utilizar una hoja gigante, espero que Nintendo traiga de vuela la hoja en futuros juegos, pero con más utilidad.



6-. Mogma Mits.
No hay nada como un buen chapuzón en la tierra y en Skyward Sword lo puedes hacer en muchos lugares. Las Mogma Mits son una garras que permiten a Link zambullirse en la tierra permitiendole pasar áreas peligrosas, desatar lava o simplemente hacer trampa en un juego y ganar cientos de ruppes.



5-. Bug-Catching Net.
Si estas cansado de las batallas y solo quieres relajarte, no hay mejor forma que cazar gusanos o hadas, en A Link To The Past la red no solo sirve para atrapar hadas, también sirve como un arma letal para Aghanim, pero la versión que más me agrada se encuentra en Skyward Sword, ya que cumple su propósito al máximo, atrapar bichos, y como soy alguien que disfruta completar los juegos al 100%, buscar y atrapar cada bicho en el juego fue algo divertido.



4-. Ball and Chain.
Este item demuestra que Link es una persona con mucha fuerza, ya que es una balo de metal gigante que Link usa para destruir hielo, este item sufre de lo mismo que la hoja Deku, es única y muy útil en el calabozo en donde se encuentra, pero en el overworld no es muy útil, pero no importa, aunque creo que Nintendo podría traer de vuelva este poderoso item, además de que seria un item perfecto par Hyrule Warriors.



3-. Deluxe Picto Box.
Como dije, me gusta completar juegos al 100% y uno de mis favoritos es Wind Waker, y una de las side quest más consumidoras en WW son las fotos, la versión Deluxe la cámara de fotos permite tomar fotos a color,  y las fotos a color son las únicas que sirven para crear estatuillas, aunque la cámara no es útil en batalla, lo que importa son los usos fuera del campo de batalla, y creo que por ser el item principal de una de mis side-quest favoritas merece estar en esta lista.



2-. Double Clawshots.
Otro item de Twilight Princess, esta vez no solo es uno, son 2, que es mejor que un Hookshot? 2 Hookshot o Clawshots como se llaman en TP, el primer Clawsot se encuentra en el tercer calabozo y la segunda en la Ciudad e los Cielos, en donde la utilización se 2 se explota para bien, además su utilidad en la batalla contra uno de mis jefes favoritos, Argorok, es muy buena. Para ser justo, las double clawshots también salen en SS, pero creo que uso decayó un poco, pero igual son muy útiles



1-. Flechas explosivas.
Twilight Princess introdujo un mecanismo en donde varios items se pueden combinar con el arco y flecha, algo que no se ha repetido y espero que se repita, pero sin duda la mejor combinación era el arco y bombas, combinado 2 de los items más clásicos y útiles se obtiene algo especial, las flechas se vuelven más poderosas y las bombas obtiene una mayor velocidad y mayor rango, además hay un glitch en TP que te da flechas explosivas infinitas.



Ese fue mi Top 11 sobre los mejores item en The Legend Of Zelda, y sinceramente, si alguien de Nintendo esta leyendo esto, espero que en el Zelda para Wii U se puedan combinar items, no solo con el arco, que tal un martillo que al golpear se crea una onda de fuego, eso seria impresionante. Ya saben, si quieren algo me lo pueden pedir en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas, la próxima semana daremos un vistazo a Four Swords Anniversary Editon para el 3DS.
Adiós.

sábado, 8 de febrero de 2014

Primeras Impresiones: Pokémon X Y (3DS)

Hola.
Soy Sebastian y después de 2 semanas de tener un 3DS sin juegos, hace 2 semanas obtuve mi primer juego del año y del 3DS, Pokémon X y déjenme decirles que es genial el juego.

Aunque Pokémon X es mi segundo Pokémon, puedo decir con toda la seguridad que Pokémon X puede llegar a ser el mejor juego de Pokémon. 

Pokémon X & Y salieron originalmente en octubre del año pasado y durante ese tiempo la gente no ha dejado de jugarlo y decir que bueno es, asi que hora es mi turno.

Lo que más me gusto del juego es sin duda alguna el PSS y la música, el PSS o Player Search System es la forma en la que uno puede interactuar con jugadores al rededor del mundo, puedes hacer intercambios con gente extraña y puedes obtener buenos pokémons, no dan legendarios, pero si dan iniciales, con IV's perfectos y dan Charmanders como si los regalaran, en el PSS también puedes pelear con otras personas y hacerte amigos de ellos. La música es asombrosa, normalmente los mejores temas son los de lideres de gimnasio o campeón, pero aqui no solo es eso, las ciudades, temas de batalla, cada uno se siente único y hay momento en el que apague el sonido.

Pero lo importante son los pokémons, aunque Game Freak solo incorporara 69 nuevos, todos son muy especiales, aunque de esos 69 solo uso 10, pero todos son como me gustan, fuertes, rápidos y algo resistentes, pokémons como Greninja, Aegislas, Hawlucha, Trevenant, Aurorus, pero Pokémon X no solo introdujo nuevos pokemon, también un nuevo tipo, hada que sirve para destruir dragones y otros tipos comúnmente usados, pero también introdujo Mega Evoluciones, las cuales no me llamaron mucho la atención. Pero lo mejor es lo que pasa cuando juntas las mega evoluciones y el tipo hada, mi Pokémon favorito, Gardevoir se vuelve mucho mejor con el tipo hada y una mega evolución.

Y hay mucho más, la historia, los gráficos, los rivales, los pokémons, todo ha sido mejorado y  se ha dado una facilidad para nuevos y viejos jugadores.

Pokémon X Y introdujeron muchos y mejores cambios a la saga, de los cuales si escribiera de ellos ahorita, esto se convertiría en una reseña, asi que para resumir, Pokémon X Y son hasta ahora los mejores juegos en la saga, y cuando salga Pokémon Z estaré más que contento de comprarlo, asi que ahorre y compren un 3DS y Pokémon X o Y, yo elegí X porque azul es mi segundo color favorito.


lunes, 3 de febrero de 2014

Mes de Zelda: The Legend Of Zelda (NES/Virtual Console)

Hola.
Soy Sebastian y es febrero otra vez, asi que es tiempo para The Legend Of Zelda con el Mes de Zelda, asi que cada fin de semana habrá algo nuevo relacionado con Zelda, ya sea reseña, top 11 o alguna otra cosa. Así que para empezar la segunda edición del Mes de Zelda, reseñare el juego que inicio todo, The Legend Of Zelda.

The Legend Of Zelda salió originalmente para el Famicom en febrero de 1986, trayendo con sigo innovaciones y un nuevo genero de juegos, dice la leyenda que Shigeru y sus cuates hicieron una lista de cosas que iban con Super Mario Bros. y otra para The Legend Of Zelda, haciendo de Super Mario Bros. un juego lineal y The Legend Of Zelda totalmente lo contrario.



Historia: Al ser desarrollado al mismo tiempo que Mario, Zeda tiene un objetivo igual, rescatar a la princesa capturada por el malo, pero el desarrollo es diferente. Ganon, un cerdo gigante, ha invadido la tierra de Hyrule, una tierra decadente, y ha secuestrado a la princesa Zelda con el objetivo de obtener su trifuerza, la cual es la sabiduría, ya que Ganon posee la trifuerza del poder, aunque la trifuerza del coraje no se menciona, pero antes de ser secuestrada, Zelda dividió su trifuerza en 8 pedazos y la escondió en 8 calabozos alrededor de Hyrule y envió a su guarda espaldas, Impa a buscar a un héroe capaz de rescatarla, pero al no encontrarlo, le pide a un niño que iba pasando que rescate a Zelda, ese niño es Link, el cual debe de viajar por un Hyrule decaído, encontrar los 8 pedazos de la trifuerza de la sabiduría y recatar a Zelda, lo cual logra y luego pasa Zelda II. Es una historia clásica, damisela en peligro y el héroe la rescata.

Visuales: Zelda I es un juego con una vista de arriba, como es un juego de inicios del NES, no hay mucha variedad, aunque no hay ninguna parte que se veo copeada, cada pedazo del overworld es casi lo mismo, arboles y enemigos, lo cual no le da mucha variedad, y en los calabozos es casi lo mismo, a lo que me refiero con que no hay partes copeadas, me refiero a que aunque muchas partes esta compuestas de lo mismo, la forma en la que están ordenadas no es igual, además no se espera mucho de los primeros 3 o 4 años del NES en cuestión estética.

Audio: Solo hay 5 o 6 canciones, aunque esto no quiere decir que sean malas, cada tonada que tiene el juego es única y cada juego de Zelda que siguió uso esas canciones, con excepción de Zelda II, y la canción de los créditos solo la he escuchado en Four Swords. No hay muco que decir, son 3 o 4 canciones muy memorables que sen remixeado con cada Zelda que sale, excepto la de los créditos, la del calabozo y la del nivel 9, al parecer nadie quiere a esos 3.

Controles: Es NES, tiene 2 botones B, usas un ítem, y A, usas la espada, y un D-Pad, caminas. Aunque hay algo malo, Link es un tanque, es muy pesado y eso hace que el combate en el juego sea un mucho más difícil de lo que debería ser.

Gameplay: Al iniciar el juego apareces en medio de la nada, tan solo con una cueva, si decides entrar, ahí estará tu espada de madera, tu primera arma, pero si decides no entrar, esta bien, en el  momento que inicias el juego puedes hacer lo que quieras, quieres pasarte el juego sin obtener tu espada, esta bien, el juego te da una libertad que ningún otro juego en la historia ha logrado, si decides irte por la espada, la utilizaras para matar enemigos y cuando tu vida esta al 100 puedes disparar rayos láser. Al matar enemigos  veras que unos dan rupees, dinero con el cual puedes comprar pociones, las cuales recuperan energía; corazones, los cuales recuperan energía; items, como flechas, carne, un escudo grande, ropa más a la moda o el ítem más importante: una vela, la cual sirve para quemar cosas, principalmente arboles, si quemas el árbol correcto encontraras a un hombre que te dará corazones, los cuales incrementan tu vida en 1, en total puedes tener 18 corazones, o pociones, también puedes encontrar monstruos los cuales te pedirán que guardes su secreto y a cambio te darán mucho dinero,  pero no seas tan avaro, ya que el máximo de rupees son 255, además el dinero sirve como munición para el arco y flecha. The Legend Of Zelda se caracterizo por 4 cosas, al menos para mi, uno son todos los secretos, casi cada cuadro del overworld contiene un secreto, ya sea que incendias un árbol, destruyes algo con bombas o muevas una lapida o despiertes a un golem, los secretos pueden variar de dinero, corazones y pociones o algún ítem especial como un brazalete que te hace más fuerte. La segunda cosa son los calabozos, en total hay 9 y cada uno más complicado que el anterior, cada calabozo implica pelear contra enemigos con patrones random, que pegan fuerte y son un dolor en derrotar, también obtendras la mayoría de los items, ya que hay al menos uno en cada calabozo, también habrá mucho acertijos, unos simples como derrotar a todos los enemigos o mover un bloque, pero en donde el juego se pasa de maldito es el nivel 9 o el calabozo de Ganon, sinceramente, espero que las personas que diseñaran el calabozo 9 y la segunda búsqueda, sufran y sufran, el calabozo 9 y la segunda búsqueda son horribles, pero ese es el tercer punto, regresando a los calabozos, al final de estos encontraras un jefe, que por lo general no son difíciles, y un cuarto después encantaras una pieza de la trifuerza, los calabozos son los que introducen más variedad, ya que en overworld siempre encantaras los mismos enemigos, pero adentro es otra cosa. Lo tercero es la maldita dificultad, Zelda I es casi imposible, para mi, completar sin una guía, se que el juego se debe jugar sin ayuda, tu descubriendo todo, pero no, Hyrule es enorme, no hay nada memorable, no hay nada que te indique a donde ir, que necesitas o algo, estas tu solo, además gracias a la guía fue que pude acabar el juego, ya que cada calabozo esta lleno de bullshit, tal vez los primeros 2 no, pero para el tercero más vale que te prepares, ya que el juego introduce a los malditos Dark Nuts, los cuales viene en 2 colores, naranjas malditos y azules imposibles, además tienen un patrón random, pegan fuerte y solo pueden ser dañados de espalda o lado, además no ayuda mucho que Link se mueva muy lento y hay momentos en los que atacas pero te mueves muy rápido a algún lado y tu ataque no le da al enemigo, pero eso solo son los malditos Dark Nuts, los peores son los Wizzroads, los cuales igual viene en 2 colores, pero ellos no te atacan frente a frente, ellos lanzan magia y desparecen haciendo casi imposible darles, y lo peor es el nivel 9, ya que hay como 100 cuartos y la mayoría tiene Wizzroads y Dark Nuts, pero ahí no acaba la dificultad. El cuarto y ultimo punto es la segunda búsqueda, después de acabar el juego un vez, puedes volver a internarlo con una mayor dificultad o puedes poner Zelda como nombre al iniciar el juego, al inicio la segunda búsqueda parece igual a la primera, pero a excepción del primer calabozo, todos cambiaron de lugar, todos los calabozos son diferentes, tiene más y diferentes enemigos y son mucho más difíciles, por ejemplo, en el calabozo 4 de la segunda búsqueda hay 2 items, el que encuentras naturalmente es inservible, pero el que necesita esta mucho despues de la trifuerza, generalmente la trifuerza esta al final del calabozo y no hay nada más, pero aqui no, tienes que seguir por una pared invisibles y continuar por más cuartos, en los cuales uno tiene 3 Dodongos, los cuales se matan con 3 bombas, asi que no tiene que fallar y si fallas tiene que salir encontrar más bombas y regresar e implorar para que esta vez lo logres, y después de los Dodongos hay más cuartos con Dark Nuts azules, la segunda búsqueda es solo para masoquistas, sinceramente me tarde casi 6 meses en lograr pasar el calabozo 4 y mucho más en completar la segunda búsqueda.

Como ven, pienso que Zelda I es muy difícil a comparación de otros juegos, es ridículo que Zelda II, un juego que mucho piensan que es muy difícil y casi imposible, lo pase muy bien y Zelda I me cueste mucho trabajo. Pero Zelda I es un gran juego, introdujo conceptos a la industria de los videojuegos, como la opción de grabar partidas, además su música, aunque sin variedad, es muy memorable y significativa par muchas personas, aunque la segunda búsqueda es basura. Le doy a The Legend Of Zelda para el NES un 7/10, sin importar lo que diga la gente, creo que Zelda II es mejor que Zelda I.

Eso es todo por la primera parte del Mes de Zelda, regresen lo próxima semana para un top 11, recuerden que me pueden pedir algo en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas.
Adiós.


jueves, 16 de enero de 2014

Top 8: Juegos que jugué en el 2013

Hola.
Soy Sebastian y es hora de enlistar los mejores juegos que jugué el año pasado, desafortunadamente en esta listo solo saldrán 8 juegos, ya que aunque jugué más, solo estarán los mejores.

8-. Resident Evil 4 (Wii)
El mejor juego que jugué el año pasado se encuentra al principio de la lista, esto es porque el 2012 jugué la versión de GameCube, la cual es genial, pero a inicios de este año me dieron la versión de Wii, la cual creo que es mejor que la versión de GC. Sigue teniendo el mismo horror que me encanta, pero la versión de Wii cuenta con más horror, aunque solo es la versión del PlayStation 2 con la novedad de apuntar con el Wii Mote y unas mejoras estéticas, siento que la versión de Wii es la mejor forma de jugar el horror clásico.



7-. Mario Kart Double Dash (GC)
Como es posible que después de años y años de jugar este juego, fue hasta finales del 2013 que pude comprar Mario Kart DD, además no solo fue el juego, sino que fue la edición especial que cuenta con un segundo disco de demos. Aunque el juego me duro menos de un día, me refiero a completarlo, es una bomba de diversión, se que Mario Kart Wii es mucho más divertido, pero no obtuve ese juego en el 2013, tal vez este año lo tendré. 



6-. Metroid Other M (Wii)
Mi segunda aventura en la misión de erradicar a los Metroids y salvar la galaxia, aunque esta vez fue diferente. Other M es la secuela al aclamado Super Metroid para el SNES, el cual no he jugado, aunque no era la secuela que los fans esperan. La gente se queja de como la historia tomo un rumbo en el cual Samus parecía una una simple niña, y no la caza recompensas que todo el mundo piensa, aunque a mi no me molesto la historia, salvo en una que otra ocasión, lo importante es el gameplay, el cual es muy divertido, aunque el juego es muy fácil, ni siquiera el modo difícil me dio problemas.



5-. Pokémon Ruby (GBA)
Ustedes ya saben lo que pienso del juego, me gusto mucho, hasta el día de hoy, al juego le he invertido al rededor de 500 horas, aunque el post-game es muy simple.



4-. Rayman Origins (Wii)
Sin importar que el juego lo complete al 100% en 3 días, Rayman Origins me ha dado una diversión que pocos juegos me han dado, creo que la ultima vez que sentí lo que sentí con Rayman Origins fue cuando jugué por primera vez Donkey Kong Country hace ya muchos años. Cada mundo, cada nivel, cada pedazo de nivel se siente especial, no solo es la asombrosa presentación, es el gameplay bastante simple, que hace de cada nivel una emoción de platafornear.



3-. Mega Man X (SNES)
Mega Man X es asombroso, revivió al bombero azul despues de 5 secuelas al mismo juego, introdujo la palabra "rejugabilidad" al diccionario de Mega Man, tu decides que upgrade tener primero, que arma, que habilidad, puedes pasar el juego con la vida inicial, que tal solo con el mega buster. X es simplemente genial desde un punto de vista de la historia, presentación y gameplay, y no se olviden de ese soundtrack tan rockero.



Antes de pasar a los 2 primeros, tengo que decir que fue muy difícil para mi decidir el orden, estos 2 juegos los jugué en el mismo periodo de tiempo, los disfrute, y hasta el día de hoy los sigo disfrutando y se han vuelvo unos de mis juegos favoritos, sin más que decir, aqui están los 2 primeros.

2-. Cave Story (Wii Ware)
Cave Story es una aventura que te hace sentir que no solo eres una persona controlando a otro personaje unidimensional, la historia hace que te involucres sentimentalmente, y el juego lo sabe Cave Story fue hecho por solo una persona, Daisuke "Pixel" Amaya, el cual se le considera el abuelo de los juegos Indie. Aunque el juego salio originalmente en el 2004, no fue hasta hace poco que salio para el Wii y Steam. Cave Story es un juego triste y feliz, triste principalmente, pero si juegas bien el juego se convertirá en un final feliz. Pero para llegar a eso tendrás de 4-6 horas de juego al más puro estilo de Mega Man, saltar y disparar, con una exploración tipo Metroid.



1-. Chrono Trigger (SNES)
Para mi Chrono Trigger lo tiene todo, es un RPG, múltiples finales, un gran gameplay, una presentación que hace que el SNES de todo, una historia que tiene todo, viajes en el tiempo, traición, amor, familia, venganza y salvar al mundo, este juego lo tiene todo, una aventura, aunque un poco lineal al inicio, excitante, una aventura que te deja explorar todo un gran mundo. Sinceramente el juego me dejo sin palabras la primera vez que lo jugué, además el juego cuenta con New Game + el cual hace la rejubilidad del juego se eleve sin fin, he jugado Crono Trigger desde las vacaciones de verano y hasta hoy en día no he podido completar el juego con todos los finales, hablando de, el jefe final de Chrono Trigger es mi jefe favorito.



Ahí esta mi 2013 en juegos, aunque fueron pocos, cada uno fue especial y único, espero que el 2014 sea un año con más juego y con eso de que ya tengo un 3DS creo que el 2014 sera un año favorable.
Adiós.


domingo, 29 de diciembre de 2013

Sonic Drift 2 y Sonic Spinball (GameCube/Game Gear)

Hola.
Soy Sebastian y en esta ocasión para acabar el 2013 aqui esta no una, sino 2 reseñas. Después de estos 2 juegos, solo faltaran otros 2 juegos de Game Gear y después solo 3 más, aunque estoy dejando lo peor para el final.

Sonic Drift 2 salió en 1995 y es la secuela al aclamado y asombroso Sonic Drift, por otra parte, Sonic Spinball salió en 1994 siendo la versión portátil de Sonic Spinball para el Genesis que salio un año antes, en 1993. 

















Historia: Sonic Drift es un juego de careras, no hay historia. Sonic Spinball tiene pero es una clásica jugada de Eggman. Eggman trata de dominar al mundo desde su volcán, asi que Sonic va a detenerlo, al final pelean en lo que los desarrolladores creen que es el espacio.

Visuales: Los 2 juegos no lucen muy bien, no son malos, pero tampoco son bueno. Sonic Drift trata de imitar el efecto del Mode 7 pero no lo logra con excito, aunque hay varias pistas en donde se pueden observar uno que otro detalle en lo lejano. Sonic Spinball es un poco más complicado, ya que es un juego de Pinball muy zoom in, asi que hay partes en donde se ve bien, pero hay más en donde no se ve bien, además el juego sufre de un frame rate lentísimo.

Audio: Aquí es donde Sonic Drift resalta más, ya que cuenta con 18 canciones diferentes, pero solo 3 se quedaron en mi cabeza y esas son las ultimas 3 de la ultima copa. Pero Spinball es otra cosa, solo hay 5 canciones y cada una es repetitiva horrible, asi que si piensan jugar Spinball apaguen el sonido y pongan su música.

Controles: En Sonic Drift ocupas el D-pad para moverte, A para acelerar, A+B para derrapar y hacia arriba en el D-Pad para activar un ítem. En Spinball usas el D-pad para tratar mover a Sonic, A y B sirve para saltar y A o B hacia abajo haces el famoso spin attack, eso podrás hacer si estas en tierra firme, sino, Sonic estará como una bola de pinball, en donde con A accionas la palanca derecha y con B la palanca izquierda.

Gameplay: Sonic Drift es un juego de carreras y Spinball es pinball con Sonic. Sonic Drift tiene 3 copas y en cada copa 6 carreras, cada una siendo diferente, aunque algunas tomen lugar en el mismo lugar, pero si te aburres de las copas siempre puedes jugar solo contra el reloj o si tiene amigos puedes jugar multijugador haciendo un ritual satánico para jugar con otro ser humano. En total hay 7 jugadores: Sonic, Knuckles, Tails, Amy, Dr. Eggman, Fang y Metal Sonic, quien es Fang? No me pregunten porque yo tampoco lo conozco, cada uno tiene una habilidad, aunque 6 comparten habilidades, Sonic y Metal Sonic son los que pueden tener un turbo, Amy y Eggman pueden dejar basura en la pista, Fang y Knuckles pegan cuando están cerca de otro carro y Tails vuela. Como extra, si completas la ultima copa en primer lugar podrás hacer una carrera extra contra Sonic o Eggman dependiendo de a quien elegiste. Sonic Spinball es un juego muy malo, si no fuera poco lo estúpido del frame rate, Sonic Spinball se supone que es pinball pero con la habilidad de controlar a la pelota Sonic, algo que es casi imposible de hacer. En total hay 4 niveles, en cada uno tienes que encontrar esmeraldas y luego buscar la salida, en los 2 primeros niveles solo son 3, pero en los otros 2 son 5 y en cada nivel es más y más difícil llevar a ellas. Entre cada nivel hay un nivel bonus en donde puedes recolectar muchos rings.

Eso es todo, Sonic Drift y Sonic Spinball son juegos muy cortos, en media hora acabe cada uno, no tiene mucha variedad, pero al menos Sonic Drift cumple con el cometido de ser entretenido, pero Sonic Spinball es horrible, nadie tiene que jugar ese juego. Sonic Drift le doy un 6/10 y Sonic Spinball 0/10. Sonic Spinball es sin duda alguna el peor juego de toda la colección y uno de los peores que he jugado.

Ya saben si quieren pedirme algo para eso esta mi Twitter @PrimoSebas y los comentarios. Con esto acabamos el 2013, pero regresare en el 2014 con mi Top de juegos que jugué este 2013.
Adiós
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