domingo, 21 de julio de 2013

Super Paper Mario (Wii)

Hola.
Soy Sebastian, después de 2 semanas de descanso de nada y mi cumpleaños 17, es hora de volver al "trabajo". En esta ocasión acabare con las reseñas de Paper Mario, hasta que consiga un 3DS y Paper Mario: Sticker Star.

Super Paper Mario salió en el 2007 para el Wii, aunque al principio se pretendía sacar el juego en el gamecube y esto se ve claramente reflejado en como el juego se ve, el juego tenia un gran problema antes de empezar, es el sucesor de The Thousand-Year Door, el cual en mi opinión es uno de los mejores RPG que he jugado, ocupa el puesto 67 o 64 de los 100 mejores RPG según IGN, asi que superar un juego con un gran carisma y un mundo que hace que lo re-visites múltiples veces, no seria fácil para Intelligent Systems, asi que los desarrolladores decidieron quitar cosas que pueden o no mejorar el juego y agregar otras. Para ser sincero, este es uno de los juegos de mi colección que menos re-visito, menos disfruto y nunca he completado y por buenas razones, eso creo, asi que sin mucho más que decir, demos una vista a Super Paper Mario para el Wii.



Historia: Para ser sincero esto es lo único que agrada del juego, por que en los 2 anteriores Paper Mario, era muy obvio como acabaría, pero el desarrollo era lo más interesante, pero con Super Paper Mario es diferente, nunca supe que pasaría o como acabaría. Super Paper Mario abre con una boda entre Peach y Bowser, como testigos, todos los súbditos de Bowser y Luigi, quien a diferencia de entregas pasadas, ahora tiene importancia en el plot, y el quien los casa es el villano en turno, Count Bleck, al aceptar Peach a Bowser y Bowser a Peach, aparece un corazón oscuro, pero Luigi decide actuar, un poco tarde, y salta en el corazón, causando un agujero negro, que empieza a destruir todas las dimensiones existentes, ya empezado el juego, vemos un poco de lo que paso antes, Mario y Luigi están sentados aburridos y deciden ir a visitar a Peach, al salir de su casa, un Toad genérico pide ayuda a Mario y Luigi, ya que Peach a si raptada, asi que los hermanos deciden ir al lugar lógico, el castillo de Bowser, en donde Bowser se preparaba para atacar el reino hongo, pero no tenia a la princesa, entre la conmoción, aparece Count Bleck, quien noquea a Mario y se lleva todos los demás, al tiempo Mario despierta gracias a una mariposa multicolor, llamada Tippi, quien lleva a Mario a Flipside en otra dimensión, un tipo Rogueport de dimensiones, en donde Mario es informado de lo cliché, Mario es un héroe y tiene que detener a Count Bleck de destruir todas las dimensiones, para eso debe obtener 8 corazones, asi que el viaje de Mario se transforma en lo habitual, recorrer 8 dimensiones y salvar todas las dimensiones, siendo la primera dimensión una mezcla entre mundo 1-1 y Dry Dry Desert y Ruins, al regresar a Flipside Mario descubre a Peach y esta decide unirse al mostachón para salvar al universo, el siguiente paso de Mario y Peach es ir a una mansión donde se esclaviza gente y pelean con una "Niña Demonio Araña", su siguiente paso es ir buscar el tercer corazón, el cual se encuentra en el castillo de un camaleón friki, pero para llegar ahí, Mario y Peach unen fuerzas con su enemigo habitual, Bowser, quien decide ayudarlos para tener venganza de Count Bleck y con la esperanza de que Peach se enamore de la tortuga, ya en el castillo, Peach tiene una "cita virtual" con el camaleón y es la única que derrota al camaleón y asi consiguen 4 corazones, después los héroes van al espacio y a una estación espacial, en donde Mario pelea contra su hermano Luigi, pero no es Luigi, es Mr. L, Luigi con el cerebro lavado, tras derrotarlo y conseguir el cuarto corazón, Mario, Peach y Bowser van al pasado, a una tierra de cavernicolas y de plantas come criaturas, asi que los héroes deciden salvar a los hombres de las cavernas y derrotar a la reina planta y asi recuperar el sexto corazón.

Como siguiente paso Mario, Peach y Bowser van a un reino de samuráis, en donde tiene que derrotar a 100 guerreros, como Glitzville, pero tras la pelea 20 Count Bleck  aparece y empieza a destruir la dimensión, lo cual logra, asi que Mario se encuentra perdido en el vació, en donde vuelve a pelear contra Mr. L y asi obtiene un corazón de piedra, el cual muestra a Merlon, mago de Flipside, pero al momento de hablar, Dimento, villana, aparece y desaparece a Mario, Peach y Bowser, Mario despierta en Underwhere, un lugar en donde van todos a morir, y pide ayuda a la reina para volver a Flipside y de paso restaurar el corazón de piedra, pero esta le pide encontrar a su hija primero, Lubvi, en el transcurso de ayudar a la reina, Mario se encuentra con su hermano Luigi, pero en buen estado, quien decide ayudar en tu aventura, tras cumplir con su misión, Mario regresa a Flipside, en donde es informado que el corazón numero 8 se encuentra en el Overthere, un cielo de los videojuegos, pero para llegar ahí, necesitan pasar por Underwhere, asi que Mario y Luigi le piden ayuda a la reina, la cual les pide llevar a su hija con su padre, el rey de Overthere, pasan por el infierno, en donde encuentran a Bowser, pero no sin antes pelear contra el sin ningún motivo, para salir de Underwhere los hombres tiene que pelear al estilo Earthbound, ya en Overthere, encuentran a Peach pero ésta esta profundamente dormida, para despertarla le dan una manzana, ya en Overthere, unos esqueletos demoníacos atacan el reino y capturan al padre de Luvbi, asi que los 4 héroes recatan el reino y liberan al padre de Luvbi, solo para descubrir que Luvbi es un corazón, ya con los 8 corazones, los 4 héroes van a la fortaleza de Count Bleck, en donde descubren el pasado de Tippi y Count Bleck, ya que Tippi era humana y esposa de Count Bleck, pero por que las tribus de cada uno eran enemigas, el padre de Tippi la hechiza y la convierte en mariposa y Count Bleck en su odio planea destruir todos las dimensiones, pero de regreso en la batalla, Mario y compañía lo detiene, pero Dimento aparece y absorbe a Luigi para a si crear el arma suprema, un payaso con cara de Luigi, claro Mario lo detiene y las dimensiones están salvadas, todo el mundo es feliz, Tippi y Count Bleck se vuelven a unir y todos son felices.

La historia es lo más impresionante del juego, ya que entregas pasadas eran más cliché y sucesos relevantes no ocurrían en los capítulos, solo entre ellos, pero aqui es diferente, solo jugaba para ver que sucedía, algo muy importante son los pequeños flasback que tiene Tippi entre capitulo, los cuales me hicieron pensar en que Tippi era lesbiana y esta enamorada de la ayudante de Count Bleck, ya que ésta durante la historia presenta varias emociones ante los héroes y cuestiona a Bleck sobre la destrucción de las dimensiones, también es bueno ver una relación entre Mario y Bowser y Mario y Peach más desarrollada. Algo que hace que la historia sea muy buena son los personajes fuera de los principales, Tippi, Luvbi, Dimento y Count Bleck, cada uno tiene una personalidad muy diferente y ayudan en el plot significativamente, por ejemplo Luvbi, cuando se entera de que ella es un corazón se empieza a asustar y decir que no, hace reacciones completamente entendibles si te enteras de que eres algo que solo sirve para un propósito y no puedas seguir con una vida, otro ejemplo seria Dimento, ya que aunque se ve poco de ella, se ve como empieza a traicionar a Count Bleck y se convierte en la villana principal, un poco cliché, pero el como llega a ese punto es lo que importa. Por ultimo quiero hablar de Luigi, del cual me alegro mucho por que se le haya tomado más en protagonismo, ya no era solo un personaje que se paseaba por Hubworld, ahora tiene un poco más de personalidad, no ser solo un miedoso. Para cerrar, la historia es gran diosa, grandes personajes, un poco de intriga e importancia a Luigi.

Presentación: La presentación es como 60% mala y 40% buena. El 50% mala es de como se ve el juego, el pretexto de estar en diferentes dimensiones hace que los desarrolladores hagan todo en el juego, salvo Mario, Peach, Bowser y Luigi, estén basados en cuadrados, personas cuadradas, imaginen a Rayman hecho totalmente a cubitos, aunque hay uno que otro fenómeno hecho de círculos y óvalos, pero los lugares que se visitan no están tan mal, cuando están en 2D se ven muy bien, aunque hay mucho cubo, pero cuando se pasas al 3D, los gráficos se vuelven basura, por que tu estas en un mundo totalmente en 2D, asi que cuando pasas al 3D, la mayoría de los fondos no se notan mucho, la vista al horizonte es casi nula y aunque este efecto puede servir para divertidos acertijos, no es bueno para los ojos. La música es otra cosa, el soundtrack esta compuesto en su mayoría de temas nuevos, los cuales, no sean totalmente de mi agrado, las canciones son temas con tonos ya clásicos para la serie de Paper Mario, con sonidos raros, el soundtrack también tiene temas remixeados de canciones clásicas de la serie, hay tonadas de Super Mario Bros, Super Mario Bros. 3 y demás, aunque los que más suenan son los 2 anteriores, lo único malo sobre el soundtrack, no hay ningún tema que se quede en tu cabeza por un tiempo. Los gráficos que son un copy paste de los de GameCube y gráficos basura cuando se vuelve 3D, junto con la música nada impresionante, hacen de Super Paper Mario uno de los juegos para el Wii más eh en cuanto a presentación.

Gameplay: Lo más importante de un juego es querer jugarlo después de acabarlo, algo que Super Paper Mario no logra para mi. El juego se juega con el Wii Remote acostado, con el D-Pad y botones 1 y 2, para mover a tu personaje solo presiona una dirección con el D-Pad, presionando A entraras al mundo en 3D, con 1 usaras a tu compañero Pixl en turno, con 2 saltaras, presionando 1 y 2 al mismo tiempo abrirás un menú rápido, donde podrás elegir personaje, pixl o ítem, al apuntar el Wii Remote a la barra, Tippi hará su magia. Al iniciar el juego empezaras con un entorno familia, ya que se recrea los primeros paso del mundo 1-1, en donde descubres a un goomba, y como este es un juego de Paper Mario, decides saltar para hacer el primer golpe en una batalla por turnos clásica RPG, pero no, ya que al saltar solo haces daño y lo matas, lo cual indica que este es un juego de plataformas, asi que avanzas y matas nuevos enemigos y subes de nivel, lo que indica que este es un ActionRPG, lo cual no esta mal, pero este es un ActionRPG de plataformas, una combinación rara si me preguntas, tras avanzar descubres un viejo mago, quien te da la habilidad de pasar al 3D, la nueva mecánica que estarás usando todo el juego, ya sea para seguir con el plot, o por sabes que hay detrás de una pared, con el solo presionar A entraras a un casi nuevo mundo que explorar, ya que hay niveles, los cuales solo podrás avanzar moviéndote a la izquierda o derecha, o habrá enemigos gigantes que pueden ser evadidos con el solo movimiento de derecha o izquierda, aun  que habrá algunos que son tridimensionales, aunque esto lleva a una de mis molestias con el juego, el juego se juega con un D-Pad, un maldito D-Pad para controlar un personaje 2D en un mundo 3D, es muy molesto mover a Mario en diagonal, aparte hay enemigos que solo existen en 3D pero siguen siendo 2D, tratar de aplastarlos es muy molesto y el platforming es molesto, no malo, molesto; tras seguir con el nivel, llegas a un punto en donde se acaba el camino y te encuentras con un cubo con estrella, al pegarle se acaba el nivel y empieza el segundo nivel en el capitulo, asi es ahora cada capitulo esta dividido en 4 partes, lo cual elimina el sentimiento de avanzar en un capitulo largo, aunque la duración sigue ahí, pero esto totalmente elimina varios elementos RPG, por ejemplo, en juegos anteriores al empezar un capitulo, empezaras cerca de un pueblo o en el pueblo, despues sabrás el problema que aqueja al pueblo, iras al calabozo, en donde pelearas con un jefe, restauraras la paz y obtendras lo que necesitas, pero aqui es muy diferente, solo hay 2 o 3 pueblos en todo el juego, la personalidad de cada capitulo se ha ido, el juego se enfoca más en los niveles, no el theming del nivel, para mi muchos niveles los sentí igual ya que solo es llegar de punto A a B con varias cosas en medio, lo cual vuelve al juego más lineal, aunque hay sus excepciones como capitulo 2, 4 y 5, aunque los demás no.

Tras avanzar y llegar a un pueblo y usar tu nueva habilidad de 3D para entrar al subterráneo, en donde encontraras una caja y dentro un Pixl, los cuales viene a ser los nuevos compañeros de tu aventura, pero estos son, para mi, lo peor del juego, estos Pixl son lo menos original para un juego, no tienen personalidad, solo están ahí para "ayudar en el juego, y despues de pasar la parte en donde son necesitados no hay ninguna razón para volver a usarlo, salvo algunos, por ejemplo, el mazo, la bomba o el que hace ir rápido, pero el primer Pixl es el peor, una maldita mano, a fucking hand, una mano, todos los Pixl tiene un dialogo al inicio de 5 párrafos y nunca vuelven a abrir su hocico, aunque estarás usando constantemente unos por que solo hay enemigos que se eliminan con cierto ataques, otros son eficientes ante casi todo, pero estos solo son 3, los demás 8 solo están ahí, los desarrolladores pudieron idear grandes personajes con diferentes habilidades gracias a los diferentes tipos de dimensiones, pero no, decidieron hacer cosas flotantes sin personalidad, una de las cosas más importantes de un RPG son los personajes que están en el plot o con los que convive mucho el personaje principal, recuerdan los carismáticos y únicos que eran los compañeros de Paper Mario y TTYD, aunque están basados en enemigos clásicos de la serie, algunos no, el como se comportaban en ciertos lugares, sus participaciones en ciertos diálogos y su forma de actuar son cosas que hacían únicos a ese goomba que soñaba con ser como Mario de grande, a esa bomba que era un capitán y regreso a su amor, el mar, gracias a Mario, cada uno era especial y cuando veías que pasaba con ellos al final del juego, sentías algo por ellos, pero Super Paper Mario hace totalmente lo contrario, no hay ningún personaje, a excepción de los 5 principales, que tiene un desarrollo, todos son iguales de planos, sin sentimientos, pero están ahí, hablando de personaje, aqui puedes controlar a Peach, Bowser y Luigi, cada uno con sus diferentes habilidades, Peach y Luigi tienen casi las misma que Super Mario Bros. 2 USA, Peach puede caer lentamente con su paraguas, Luigi salta muy alto al dejar presionado abajo, y Bowser es lento, pero ataca doblemente fuerte y escupe fuego; tras resolver unos acertijos y avanzar lo suficiente te encontraras con uno de los 3 secuaces de Count Bleck quien te dará tu primera verdadera pelea, un mini-jefe, para derrotarlo tiene que saltar sobre su cabeza hasta que muera, casi cada pelea con jefes y mini-jefes es lo mismo, solo tiene que saltar y si por alguna razón no puedes derrotarlo, hay un Pixl que si, no hay nada de reto en pelear contra un enemigo normalmente no te harán mucho daño, y si te hicieran siempre puedes usar un ítem para sanarte, no como en juegos pasados, en donde si estabas en números rojos contra un jefe poderoso, un ítem no seria suficiente para sobrevivir, tenias que usar algún tipo de estrategia para poder salir vencedor, cada decisión que hacías era importante, pero aqui solo esquiva y salta más que tu oponente; tras vencerlo y avanzar por un calabozo llegaras a pelear contra un jefe, estos son fáciles, horribles y estúpidos, habrá uno que otro en donde se prolongue pero solo es porque tienes que atacar en cierto punto, no por difíciles o complicados, normalmente los jefes son criaturas grandes y nuevas, pero el juego usa demasiado a Mr. L como jefe o a algún otro miembro de Count Bleck, la primera vez es nuevo, pero la tercera vez es frustrante; si se preguntaban que paso con los style moves de TTYD, solo saltas en un enemigo y agitas el Wii Remote; tras vencer a tu jefe subes de nivel y a diferencia de juegos pasados, solo obtienes una de 2, 5 más de vida o 1 más de ataque y tu no eliges el orden, lo cual hace más fácil el juego, pero que pasa con los FP, ataques especiales y badges, no hay, solo tienes 2 ataques salto y Pixl, y si se preguntan si los corazones dan un ataque especial y sirven en algo aparte del plot, no, solo están ahí.

Tras vencer al jefe regresaras a Flipside, en donde encontraras tiendas, la cocina y pit of 100 trails, Flipside es basura comparado con Toad Town en Paper Mario o Rogueport en TTYD, pero Flipside tiene algo interesante, Flopside, es un pueblo contrario a Flipside, aunque no tiene mucho interesante, aqui toda la gente esta deprimida y quiere morir, en los 2 pueblos solo hay 5 cosas que ver, un hotel, una tienda, pit of 100 trails, la cocina y el completamente nuevo, tienda de cromos; el hotel y la tienda son los mismo que entregas anteriores, pit of 100 trails, la cocina y los cromos son de las cosas más estúpidas y tediosas de toda la historia de los videojuegos, yo normalmente completo todos los juegos que tengo al 100, por que me gusta, pero a más de un año de haber comprado el juego, solo lo he jugado 2 veces y ninguna la he completado y lo más probable es que nunca lo haré, para empezar pit of 100 trails, ahora es más pit of 400 trails ya que en Flipside hay uno de 100, en donde al final peleas contra un dragon y obtienes un nuevo Pixl, pero el de Flopside es absurdo, primero tendrás que pasar 100 y después el juego te dirá que tiene que volver a pasar los 100 para probar que eres un héroe, tras pasar por 200 niveles enfrentaras a clones en negro de Mario, Peach, Bowser y Luigi, los cuales son extremadamente fáciles, al derrotarlos tendrás los cromos de Mario, Peach, Bowser y Luigi, como es tradición, cada 10 niveles reciviras algo, en esta ocasión son, en flipside los cromos de tus compañeros Pixls y en Flopside los cromos de tus compañeros de Paper Mario, pero pasar cada nivel tiene que encontrar la llave que tiene un enemigo antes de 5 minutos, absurdo,  al acabar el juego podrás entrar al capitulo 6 restaurado, en donde tendrás que enfrentar a 100 guerreros totalmente fáciles en escenarios iguales 100 veces, tras vencer a todos, reciviras los cromos de tus compañeros en TTYD, como extra, cerca de la entrada a pit of 100 trails encontraras a un hombre que te venderá mapas, los cuales te dicen donde hay secretos en todos los capítulos, pero solo muestra una imagen de una parte de donde se encuentran, el resto es por tu cuenta, y ya eso es lo que hasta el momento he completado, pero eso no quiere decir que no e intentado las recetas y los cromos, las recetas son un poco más complicadas, ya que primero tiene que encontrar diferentes discos de recetas y despues conseguir los ingredientes y por fin tener lo que sea que cocinaste, en Flipside solo es un ingrediente y en Flopside son 2, por ultimo los cromos, estos son lo peor, tratan de ser algo como Tattle Log en TTYD, pero menos interesante, sirven para conocer un poco más del enemigo de las carta, aunque mucho menos interesante y gracioso, y además hace que hagas el doble de daño a ese enemigo, lo cual hace más fácil el juego que ya de por si era fácil, estos los consigues ya sea en el campo, con un ítem que transforma los enemigos en cromos o comprándolos en las tiendas, los cromos pueden ir de bronce, para enemigos comunes, pasando por plata, para jefes, personajes y enemigos raros, hasta dorado, para tus compañero y los héroes,  pero en total son 256 y encontrar todas es frustrante y tedioso. Por ultimo, el juego usa power ups, una flor que hace que llueva dinero, una cabeza de Mario que hace que aparezcan mini-Marios como escudo y una estrella, la cual transforma a Mario, Peach, Bowser y Luigi en gigantes versiones de ellos en 8-bits.

Si no ha quedado claro, Super Paper Mario es el pero de los juegos de Paper Mario, lo único bueno es la historia, aunque hay poco momentos que el juego rompe la cuarta pared como TTYD, una presentación eh y un gameplay malo, un juego muy fácil y uno de los pocos que no he jugado mucho, el juego recibe un 5/10 rentalo si quieres saber como es el juego o si eres fan, pero no lo compres, solo si quieres tener una gran colección de videojuegos. Solo espero que Nintendo haga un RPG estilo Paper Mario con Luigi de protagonista, en TTYD la historia ya esta hecha.


Después de 2 semanas regrese y la reseña de la próxima reseña sera Pokémon Ruby para el GBA ya saben si quieren que reseña un juego me lo pueden pedir en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas.
Adiós.


domingo, 30 de junio de 2013

Tony Hawk's Underground (Parte 1) (GameCube)

Hola.
Soy Sebastian y sean bienvenidos a la ultima reseña de mis juegos favoritos en conmemoración del primer año haciendo reseñas. Como podrán notar, el titulo dice parte 1, ya que al momento de decidir cual THUG iba a reseñar no sabia, asi que me decidí por los 2, ya que los 2 son muy buenos juegos, asi que en esta ocasión reseñare THUG1 y quien sabe cuando reseñare THUG2.

Tony Hawk's Underground salio en 2003 para las 3 principales consolas de ese tiempo, salio despues de Pro Skater 4, fue desarrollado por Neversoft y distribuido por Activision. Antes de iniciar bien la reseña, yo no he jugado ningún juego de Pro Sakter, solo he jugado Underground 1 y 2 y American Westland, asi que si me equivoco en algo del gameplay y no me se la terminología bien, me disculpo desde ahorita.



Historia: Este fue el primer juego de Tony Hawk, en donde no empiezas famoso y solo quieres volverte más famoso, esta ocasión los desarrolladores decidieron crear una historia totalmente nueva. Nuestra historia comienza New Jersey, donde vive nuestro skater, tu decides el nombre, el mio se llama "The Master", y su amigo Eric Sparrow, a quien aprenderás a odiar hasta más no poder, un día Chad Muska decide ir a tu barrio a hacer un demo, asi The Master decide impresionarlo, lo cual logra y Muska le da aliento para mejorar y ser profesional, asi que The Master decide conseguir ser patrocinado por Stacy Peralta, pero para serlo, The Master tiene que hacer un super vídeo, mientras tanto, Eric causa problemas y es perseguido por los vendedores de droga del barrio, los cuales tratan de matar a Eric, pero fallan, demonios, digo queeeeeeeeeee bieeeeeeeeeeeeeeeennnnnnnnnnnn, asi que The Master y Eric deciden ir a Manhattan, ahí The Master logra hacer el vídeo y Peralta lo manda a Tampa, en donde se llevaran acabo un campeonato para lograr ser patinadores AM, pero al llegar a Tampa Eric es arrestado y es el trabajo de The Master sacarlo, al sacarlo, el idiota de Eric roba una patrulla y es tu trabajo perder a la policía, después, es hora del campeonato, pero Eric olvida poner tu nombre y no puedes concursar, dick, pero después de impresionar a mismísimo Tony Hawk, éste te hecha palanca y The Master logra entrar a la competencia, la cual arrasa y se convierte en AM, después de eso, The Master consigue una gran compañía para patrocinarlo  y viaja hasta San Diego para conseguir un representante y un equipo, pero The Master no esta solo, ya que Eric se une al equipo después de una gran fiesta, tras tener equipo y representante, deciden ir a Hawaii para hacer un gran vídeo para la competencia que se realizara en Slam City Jam en Vancouver, pero The Master le da un bloqueo mental y no sabe que hacer, hasta que se encuentra en el techo de un hotel, con la ayuda de Eric filmando, The Master logra saltar del hotel a otro edificio con un helicóptero en medio, bastante impresionante, ya en Vancouver, The Master impresiona a los locales y entra a City Jam, en donde llega un poco tarde, pero al llegar se da cuenta que su vídeo no se presento y ve que Eric se inscribe en la sección de Pro, asi que The Master entra también y obvio le vuelve a ganar a Eric y empieza una gira por el mundo, empezando por Moscú, en donde se vuelve a encontrar a Eric y como The Master es una persona que no aprende de lecciones anteriores, se vuelve a reconciliar con Eric, tras demostrar su habilidades en una competencia, Eric se emborracha y roba un tanque al ejercito y The Master trata de detener el tanque entrando en éste, pero al ver que el tanque se iba a estrellar, Eric salta como una niña y deja a The Master atrapado en el tanque, en donde es encontrado por la policía, lo arrestan, pero Eric dice la verdad y acepta la responsabilidad por sus actos, como una persona decente y buen amigo haría, no, Eric miente e inculpa a The Master lo que le causa ser expulsado del equipo y quedarse en Moscú sin salida, pero con ayuda de amigos rusos, The Master vuelve a New Jersey, pero su entusiasmo no se aplasto, ya que no la ayuda de Peralta, logra hacer otro equipo con otros patinadores famosos y hace una gira por todo el mundo, al regresar a Jersey se encuentra con Eric "Gran Bastardo" Sparrow, quien reta a The Master por ultima vez a cambio de su vídeo de Hawaii, y al final The Master gana y ya. Si juegas por segunda vez, veras un final alternativo, en donde en lugar de aceptar el reto de Eric, The Master le rompe la cara y obtiene su vídeo. Para estándares de un juego de Tony Hawk, la historia se vuela la barda y en consecuencia las próximas entregas de Tony Hawk le pondrán un poco de más énfasis a la historia, o en caso de THUG2 solo sirve como pretexto, pero algo que logra muy bien la historia, son los personajes, sientes una pequeña conexión con el personaje principal, al ver como avanza a través de la historia, el saber cuales sus pensamientos ante lo que practica, el saber que para el es más importante patinar que la fama y el dinero, asi como sientes mucho odio ante Eric "Gran Bastardo" Sparrow, al ser lo contrario de The Master, oportunista y sin mucho talento, con el único objetivo de tener dinero y fama, pero puedes ver como los 2 personajes principales interactúan muy bien, te puedes relacionar con cada uno, al punto de saber que pueden hacer, siendo tu primera vez jugando, como al inicio son buenos amigos, pero como al final la gloria y la fama los apartan uno del otro. Creo que lo único malo de la historia es como acaba, ya que solo acaba.

Presentación: Al iniciar la campaña podrás modificar tu personaje a tu gusto, podrás ponerle la cara de cráneo, cambiarlo a color verde, cambiar pantalones, playera, zapatos y agregarle accesorios, los modelos de los personajes están bien, pero si ves su cara, no tanto. Los lugares que visitas en el juego, creo, están basados en lugares de verdad, aunque con cambios  que favorecen el gameplay, cada lugar tiene una esencia diferente y varios presentan cambios de clima o tiempo, como Jersey, que podrás ver de día, tarde, noche, amanecer y lloviendo, aunque la mayoría no cambia, las cutscenes es lo que mejor se ve en el juego, ya que los personajes y ambientes son retocados, ya no se ven tan feos, pero aun se nota un poco, una de mis cosas favoritas es ver como tu patinete de desgasta dependiendo de como haces los grinds, al equivocarte y caer de tus combos, tu personajes hará una pequeña rabieta, en donde romperá su patinete, lo cual se ve genial, lo único que se ve mal, aparte de las caras, al hablar con alguien para una misión, el personaje moverá sus brazos y boca como idiota, al estilo de Sonic '06, aunque esto solo dura mientras hablan, los cual nos lleva a. Las actuaciones de voces son, para la mayoría, geniales, hay uno que otro personaje que no le va la voz, pero los principales tienen buenas actuaciones de voces, The Master suena bastante confiado, Eric suena como nena cuando se asusta y como cretino cuando es cretino, cada personaje tiene una voz de acuerdo a su carácter, aunque para los personajes terciarios, no se puede decir los mismo, puede haber uno que otro con buena voz, respecto a la voz de las estrellas, cada una hace su propia voz, desde Tony Hawk y Peralta, hasta Muska y más. El soundtrack es la segunda cosas que más me gusta del juego, el soundtrack contiene Rap, Punk y Rock/Other, aunque el juego se enfoca más en las primeras 2, lo cual no esta mal, ya que hay una gran variedad y ninguna de Rap habla sobre fornicar con tu madre y las de punk son más de rock que nada, el soundtrack contiene más de 40 bandas, aunque de muchas solo hay una canción, pero lo más importante, esta KISS con 3 canciones de su álbum Alive IV.

Gameplay: Al iniciar el juego podrás elegir tu dificultad, no importa si eres nuevo, elige Sick, difícil, ya que no es tan difícil y tiene la versión completa de todas las misiones. Los controles son bastante fluidos, reaccionan bastante rápido y no son tan sensibles, lo cual para un juego de este tipo es apropiado, al dejar presionado A aceleraras y al soltarlo saltaras, B harás kickflip en el aire, X harás otro tipo de truco en el aire, con Y podrás hacer grinds y rampas si no te mueves demasiado harás otro truco diferente, Z te podrás bajar de tu patineta para hacer combos complicados, R sirve para girar a la derecha, derrapar al caer en una rampa y seguir con el combo, L giras izquierda, al presionar L y R podrás transferirte a otra rampa, arriba y abajo con el Stick harás manual, C-Stick moverás la cámara, y Stick y D-Pad te moverás, al hacer manual, grind y el otro movimiento con Y, te aparece un medidor de equilibrio, el cual debes mantener estable, al llegar a alguno de los extremos caerás y romperás tu combo o no, también podrás modificar la forma en la que vas al presionar B,X y Y, haciendo combinaciones locas. En la pantalla podrás ver 3 cosas, tus puntos, medidor de especial y como va tu combo, primero lo primero y lo ultimo, al empezar a hacer combos, en la parte inferior se empezara a formar las puntos, de tus trucos, los cuales se multiplican por cuantos trucos haces y el nombre de ellos, unos nombres serán de color gris, otros azules y otros amarillos, al terminar bien un combo, este se sumara al total en la parte superior de la pantalla, aunque si no tienes misión o no buscas hacer un score gigante para el nivel, los puntos se borraran cuando haces otro, los nombre de los trucos, si es color gris son normales, si son color azul, también llamados Gap, son movimientos locos y complicados que probablemente no harías en la vida real, si quieres el 100% del juego, tendrás que hacerlos todos, los amarillos son de movimientos especiales, los cuales se hacen cuando la barra de super se llena, para llenarse, solo hay que hacer trucos, al inicio no tendrás muchos movimientos especiales, pero en cada nivel hay una estrella que te enseñara un truco especial, los cuales desafían la habilidad humana. Cada nivel esta separada en varios capítulos, unos solo tiene uno, en cada capitulo habrá misiones, las cuales solo tiene que completar como el 70% de las que aparezcan, aunque siempre puedes volver a re-jugar unas y pasar las que te faltaron, solo entras en menú y donde dice  "view goals", en cada nivel también podrás encontrar varios casetes  de VHS, al conseguir 3 tendrás un vídeo de patinadores rompiéndose la entrepierna, también en 3 niveles encontraras 3 niveles secretos de Tony Hawk Pro Skater 2 y 3. Conforme avanzas en el juego, desbloquearas deck para tu patineta, la habilidad de personalizar tu patineta, dentro de los limites del juego, también podrás crear tus propias especiales y modificarlos, en velocidad, duración, rotación y más cosas si te interesa. También podrás crear tu propio escenario, en donde podrás colocar lo que se te de la gana, muchas casas, rieles, rampas y más, aunque el parque ocupa una parte de tu memoria. Lo más nuevo del juego, es la habilidad "conducir" carros, todos los niveles, hay una misión que te obliga usar un carro, completarla, el carro es tuyo, aunque no se puede conducir bien, ya que los controles son bastante torpes y los niveles no están hechos para carros, ya que son un poco pequeños, hay muchos obstáculos que favorecen el patinar, pero el conducir no, y no hay mucho que hacer en los carros, solo están por completar misiones y uno que otro Gap. El juego, aunque parezca un poco complicado, es muy fácil de entender y no agrega muchos cambios en el gameplay, ya que los carros son casi opcionales, hay una que otra misión obligatoria, lo que hace que el juego dure más son los desbloqueables y volver a tu personaje perfecto. Para hacer tu personaje perfecto, hay varios requisitos que necesitas completar, ya que tu patinador tiene 10 habilidades que influyen el como se maneja, hay desde grind hasta saltar, cada una se empieza con 3 puntos, asi que necesitas 7 puntos más, para saber que hacer, solo hay que entrar al menú, seleccionar Stats y ahí veras que necesitas hacer para conseguir tu punto, estos objetivos van desde sostenerte 15 segundos, hacer ciertos puntos, hacer algo en los combos, no son muy difíciles de hacer. Al finalizar el juego tendrás un escenario extra, un concierto de Kiss en Australia, dependiendo de la dificultad tendrás un personaje secreto, fácil tendrás a Iron Man, normal, Iron Man y Gene Simmons, y difícil Iron Man, Gene Simmons y el monstruo de la laguna, si acabas todas las misiones, podrás usar trucos en el juego, como siempre perfecto, cambiar tamaño, sacar fuego o gravedad lunar, si consigues todos los gaps del juego, de los niveles de la historia y los 4 secretos, podrás jugar con más personajes secretos, como Eric, Peralta, el resto de Kiss y más personajes secundarios y terciarios.

El juego es simple de jugar y simple de acabar, aunque un poco complicado de completar, pero para un jugador casual y hardcore, el juego sera un buen fin de semana. Lo único malo, es muy corto, en una tarde acabas todas las misiones en Sick y no hay mucho que hacer despues de acabar, le doy un 9.5/10, sin importar la duración y lo fácil, THUG siempre sera un juego que me gusta re-jugar y secuela también.

Eso es todo por el mes que vio nacer el blog, me tomare una semana para descansar y regresare en 2 semanas para terminar los juegos de Paper Mario con Super Paper Mario, me pueden dejar un comentario o sugerencia en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas.
Adiós.

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lunes, 24 de junio de 2013

Donkey Kong Country (SNES)

Hola.
Soy Sebastian y este es la tercera reseña del mes en el cual se cumple un año, en esta ocasión reseñare uno de los mejores plataformeros.

Desarrollado por Rareware, cuando hacían juegos, y no copias de Mii's y... Salio originalmente en 1994 para el SNES y tras los años ha sido re-lanzado para portátiles y tienda virtual.



Historia: Como buen plataformero de 16-bits la historia es casi inexistente. Un da Donkey Kong esta echando la hueva y de repente los cocodrilos llegaron de su isla a invadir la de DK para conquistarla, construir minas, fabricas, apoderarse de templos, contaminar el agua y lo más importante robar todas las bananas, asi que DK y Diddy Kong, con ayuda de varios kongs, deciden ir a rescatar su isla, haciendo lo mejor que saben, saltando y corriendo, atravesando junglas, minas, montañas, bosques y fabricas, pero conforme avanzan, el líder de los cocodrilos, King K. Rool, se acerca cada vez más a la isla, tras pasar por muchos obstáculos, DK y Diddy logran enfrentarse cara a cara con King K. Rool en su barco de pirata, y como es de costumbre, los buenos ganan y King K.Rool planea su venganza, pero en este momento, DK regresa las bananas y todos los Kong viven tranquilos hasta Donkey Kong 2. Como verán, como la mayoría de juegos en ese tiempo, se centraba en el gameplay y en este caso mucho en la presentación.

Presentación: Rare hizo un trabajo magnifico, cada nivel esta bien presentado, cada zona de la isla da la atmósfera correcta, la música va de la mano con lo visual. El cómo se ve del juego va acompañado con la nueva tecnología de hacer gráficos pre-rendereados, lo cual hace que el juego se vea en 3D, sin la necesidad del chip FX, aunque no están completamente en 3D, solo que ahora los personajes se ven inflados, se ve que no solo son personajes de papel, esto también da la impresión de fondos más complicados, no solo es algo pegado. Gracias a esto, cada nivel presenta una forma de asombrar al jugador, no tanto en el modo de juego, si no en como el escenario cambia conforme avanzas, por ejemplo, en varios niveles conforme llegas al final del escenario, éste cambia a noche, llueve, nieva o se quita la nieve, además estas mecánicas también afectan un poco el juego, por ejemplo, la lluvia o la nieve pueden afectarte a como ves el nivel, pero esto es personal; El overworld, el cual sirve para acceder a cada parte de la isla, se ve increíble, a este solo puedes acceder al acabar una zona de la isla o por aerolíneas mono, aqui se puede como la isla esta distribuida y al acabar una zona se puede observar como el barco de King K. Rool se acerca poco a poco; Todos los niveles de agua y minas son de los más trabajados, ya que se ven las grietas, los fondos son de los mejores, los fondos te dan la impresión que hay más detrás, además, los niveles de mina son los únicos, con la excepción del barco de King K. Rool, que parecen que en la parte que juegas esta en medio, ya que la mayoría de los niveles se ven que no hay nada delante de ti, pero en las minas hay rocas, estalactitas que tapan tu vista. Pero lo mejor del juego es la música, como ya sabrán, el soundtrack de DKC es uno de mis favoritos, ya que dan mucha atmósfera, muchas canciones empiezan lentas y bajas, como en los niveles de nieves, esta soundtrack se siente con un toque de jazz, aunque ese es solo yo, siendo mis favoritas el overworld, jungle groove, aquatic ambiance, forest frenzy, treetop rock, funky's fugue y la mejor del soundtrack, la canción que solo aparece una vez, una canción pirata-rock, que empieza suave, pero conforme avanzas se vuelve más agresiva y da el tono perfecto para la batalla final contra King K. Roo, Gang Plank Galleon. Este juego hace algo perfecto, la atmósfera, este juego la da perfecta, cada nivel esta bien presentado, por ejemplo, mis favoritos niveles son de la nieve, ya que en estos el color blanco predomina, al inicio del primer nivel, empiezas como escalaras una montaña, tranquilo, pero conforme avanzas al final e inicio del tercer nivel, empieza a caer nieve rápida y bloquea un poco la visión, como estuvieras llegando a la parte más alta de una montaña, y al final del tercer nivel bajaras y todo volverá a como estaba al inicio, otra cosa que ayuda a la atmósfera es que conforme avanzas al final del nivel, no solo el escenario cambia, también la música, envés de seguir y seguir, esta cambiara un poco y  bajara de tono. Para concluir, el juego tiene la atmósfera perfecta, y hasta juegos de ahora no son capaces de superara el sentimiento del juego, cada niveles esta muy bien ambientado y muchos dan la sensación de que hay más que solo llegar al final del nivel. Si quieren oír las canciones en su forma de remix, pueden darle a este link, aunque pienso que es mejor descargar el álbum normal.

Gameplay: Primero los controles: mueves a Donkey o Diddy con el D-Pad, brincas con B, correr y agarras cosas con Y y cambias de personaje con A. Como verán, estos son controles clásicos de un plataformero en 2-D de Nintendo, pero lo que hace divertido al juego son sus niveles y la forma de avanzar en estos, ya que además del clásico correr y saltar, DKC incorpora niveles de cañones, de carretas de minas y de agua, en donde la forma de jugar cambia, también se incorporan amigos animales, 5, cada uno con habilidades únicas que te facilitaran en tu viaje. Casi cada nivel esta estructurado igual, empiezas, avanzas, corres y saltas para llegar al final del nivel, eres transportado al overworld, escoges el siguiente nivel y repites hasta pelear con el jefe y avanzas hasta la siguiente zona. Empecemos con el overworld, en este tendrás varias locaciones a las cuales puedes acceder, esta el nivel, la casa de Cranky Kong, quien es el original Donkey Kong, aqui puedes saber un poco más sobre los niveles que pasaste o enfrentaras, también de dará unas cuantas pistas para saber donde están los niveles bonus en cada nivel, en el overworld también podrás encontrar a Funky Kong, quien es el jefe, creo, de las lineas aéreo mono, el cual podrá sacarte al overworld gigante en donde podrás seleccionar una zona de la isla DK y además tiene una canción bastante padre, por ultimo podrás encontrar a Candy Kong, quien es la novia de DK, pero también se le insinúa mucho al pequeño Diddy, aqui podrás grabar la partida y saber cuanto tiempo llevas y el porcentaje. Ahora lo importante, los niveles, como ya mencione, estos van desde junglas, minas, lagos, templos, arboles gigante, bosques, montañas y fabricas, la mayoría representan una zona de la isla, además varios incluyen varias mecánicas importantes para esa zona, los niveles clásicos de correr y saltar son los más generales y los que encontraras más seguidos, pero en estos se incluyen los ya clásicos cañones barriles, los cual hay de diferente tipo, están los normales que apuntan a una dirección y solo tiene que presionar B y saldrás disparado, los que apuntan a un punto y se mueven, los fijos y que apuntan a diferentes direcciones, combinaciones de las anteriores y los automáticos, algo que solo aparece en las minas una vez, es un nivel en donde no hay luz y necesitas a tu perico amigo para alumbrar, no sera hasta DKC2 que este perico haga algo, también en las minas tendrás varias mecánicas como cambiar el color de luces o subir a una plataforma movible y llenar el combustible,  los niveles de agua son totalmente diferentes en estos nadaras hasta el final del nivele, estos son todos iguales, la única diferencia sera el color y los enemigos que salgan, después tenemos a mis favoritos, los niveles de carritos de minas, en estos saltaras a un carrito y lo único que harás sera saltar, evadiendo obstáculos y saltando de rieles que desafían la ley de la gravedad, éstos y los de agua son los únicos niveles en donde no hay ni un miserable secreto que cuente para tu porcentaje final. Al inicio del juego empezaras con DK, pero tan pronto encuentre un barril que diga DK y lo rompas podrás tener a Diddy, estos serán los únicos 2 personajes jugables y cada uno tiene una habilidad especial, DK es más fuerte y presionando abajo y Y podrá pegar en el suelto, aunque es más pesado y es el único que puede atacar a ciertos enemigos, Diddy por el otro lado es más rápido y ligero, aunque es débil, por lo general es el favorito de muchos, pero para mi es DK, en cada nivel encontraras barriles, los cuales puedes usar para derrotar enemigos o para romper ciertas paredes y entrar a los niveles bonus, también encontraras letras que únicas forman KONG, al juntar todas ganaras una vida, las cuales necesitaras, también encontraras cajas con animales, los cuales son un rinoceronte, una avestruz y una rana, y en el agua un pez espada, cada uno con habilidades únicas que pueden ayudarte a encontrar varios bonus. Al acabar el juego, solo sera como un 37% el demás 63% es de puro bonus, algunos son fáciles de hallar, como saltar a un barril, pero otros son un dolor en trasero, en el primer nivel del bosque, casi al final hay uno, pero no esta en la pantalla, hay que adivinar donde caer y si no es el lugar correcto perderás una vida, hay algunos que solo son romper una pared y ya, los niveles bonus van desde seguir hacia adelante y ganar bananas, derrotar enemigos, hacer las palabras de Rare, Nintendo y Donkey Kong Country, si logras hacer bien el bonus, recibirás una vida, bananas o una letra, aunque no es obligatorio completar el bonus, el juego te lo cuenta con el solo hecho de entrar, hay uno en especifico que odie mucho, en el primer nivel de la fabrica puedes acceder a un bonus en donde tu objetivo es hacer 3 de algo, al hacer 3 de bananas recibirás  un barril y tendrás que romper una pared en bonus para acceder a otro bonus, lo único malo, es que es muy difícil conseguir 3 de algo y si logras hacerlo, tienes que romper la pared super rápido, sino el juego te sacara, la mayoría de los bonus están muy bien escondidos, por razones como las anteriores, por eso es muy recomendables usar una guía si quieren completar el juego al 101% pero si no, disfruten a más no poder. En varios niveles y bonus encontraras animales de oro, si recolectas 3 sin apagar la consola, podrás acceder a otro tipo de bonus, el cual no cuenta, y el único propósito es conseguir más vidas. Al acabar cada nivel, la cara del cocodrilo se cambiara por la cara del Kong con que llegaste al final y en el mapa de la isla se pondrá con el que derrotaste al jefe de la zona, es muy frustrante acabar todo los jefes con DK y al final Diddy el jefe final y que la isla de DK quede fea. Al acabar el jefe final tendrás los créditos con todos los personajes y enemigos del juego, lo cual siempre me ha gustado de los juegos del SNES, y regresaras a la selección de zona para seguir jugando. Como bonus por todo tu esfuerzo para conseguir el 101%, al acabar el juego Cranky te dirá que eres un gran jugador, valió totalmente todo el esfuerzo.

Donkey Kong Country fue el primer juego que acabe y siempre tendrá un lugar en mi corazón, aunque el 101% no vale la pena, el juego te durara de 2-5 horas si lo quieres completo, pero si no solo serán de 30 minutos a 2 horas, no es un  juego muy largo, pero siempre es divertido volver a jugar los niveles o solo quedarte a oír el gran soundtrack, obvio le doy 10/10 si no lo tiene en Super, compren la versión de GBA, la cual dicen que es mejor, pero nunca la he jugado, también lo pueden descargar para el Wii o Wii U.



La siguiente semana sera la hora de patinar. Si quieren dejarme sugerencias la pueden dejar en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas
Adiós.


sábado, 15 de junio de 2013

Sonic 3 & Knuckles (Genesis/GameCube)

Hola.
Soy Sebastian y después de la locura de este E3, el cual me convenció en comprar un PS4, es hora de reseñar otro de mis juegos favoritos. En esta ocasión no estaba no estaba seguro de que juego de Sonic escogería, seria Sonic Adventure 2, pero luego me di cuenta de que no he acabado Adventure 2 al 100%, luego pensé Sonic CD, pero ese lo tengo reservado para cerrar Sonic Basura Collection, asi que escogí este, que este juego haya sido mi tercera opción, no significa que sea malo, incluso pienso que este es el mejor juego de Sonic hasta ahora, pero Adventure 2 y CD esta arriba de este por que me gustan más, simple.

Antes de empezar la reseña, Sonic 3& Kunckles, por si no saben, son 2 juegos pegados gracias a la "Lock On Technology" de Sonic & Knuckles, ya que por falta de tiempo Sonic Team decidió separar los juegos, Sonic the Hedgehog 3 en 1994 y 6 meses después de su lanzamiento, salió Sonic & Knuckles, al cual se le podía poner cualquier cartucho de Genesis arriba, pero solo servia con Sonic 1, Sonic 2 y el más importante, Sonic the Hedgehog 3, pero más de esta tecnología en el gameplay. En esta ocasión sera la versión de GameCubo, de la colección de Sonic Mega Collection, la cual para desbloquear se necesita jugar Sonic 3 y Sonic & Knuckles 20 veces cada uno, no fue tanto tiempo.


Historia: A diferencia de Sonic 1 o 2, esta vez hay una historia un poco más desarrollada, pero lamentablemente, la historia completa del juego no viene en el juego o manual, esta vez viene de los cómics oficiales de Sonic, asi que como no tengo los cómics, pero si se un poco de los que viene en ellos, aqui esta mi versión de la historia. Después de que Sonic y Tails, más especifico, Sonic, destruyera la Dead Egg, de Robotnik, decidieron regresar a su hogar, pero en su trayecto se encuentra con Angel Island, la cual es el hogar de las Chaos Emeralds y la Master Emerald, al ver la isla, Sonic salta de la avioneta de Tails y se convierte en Super Sonic y avanza hasta la isla, al dar unos pasos, es sorprendido por Knuckles the Echidna, una raza que no cosco y tiene 4 penes, o al menos eso menciona wikipedia, en este juego no, quien es el protector de esa isla y descendiente una raza que a jurado proteger las esmeraldas, en especial la Master Emerald, pero es engañado por el Doctor Robotnik para que le quite las esmeraldas a Sonic y se las de a Robotnik y asi el pueda reconstruir la Dead Egg y gobernar Mobius, el cual es el planeta en donde se llevan acabo los eventos de Sonic, Knuckles logra quitarle las esmeraldas a Sonic  y su trabajo, y el de Tails, recuperar las esmeraldas y detener a Robotnik una vez más, asi que Sonic tendrá que pasar por: Angel Islan, Hydrocity, Marble Garden, Carnival Night, Ice Cap y Launch Base, en esta ultima, Sonic detendrá a Robotnik y causara que la Dead Egg se estrelle en la isla ángel, tras ese evento, Sonic y Tails caen en Mushroo Hill, en donde, si obtuviste las 7 esmeraldas antes, Knuckles revelara un cuarto secreto, el cual te llevara hasta un cuarto con la Master Emerald y esas pequeñas 7 esmeraldas se convertirán en super esmeraldas y tendrás que obtenerlas otra vez, después de eso, Sonic y Tails seguirán por Flying Battery, Sandopolis, Laava Reef, esta los llevara a Hidden Palace, la zona más difícil del juego, en donde Sonic peleara mano a mano con Knuckles, tras la pelea, Robotnik es sorprendido por Sonic y Knuckles robándose la esmeralda maestra, en ese momento Kunckles se lanza contra Robotnik, quien lo ataca y asi Kunckles se da cuenta quien es el verdadero villana, asi que ayuda a Sonic y Tails y los lleva Sky Sanctuary, en donde Sonic y Tails se enfrentan contra Meca Sonic, no Metal Sonic, Meca Sonic, tras vencerlo, logran acceder a la Dead Egg, en donde se enfrentaran y detendrán completamente al Doctor Robotnik, si  logras obtener todas las 14 esmeraldas, 7 normales y 7 super, podrás acceder a The Doomsday, en la cual solo ira Sonic, aqui Sonic se transformara en Hyper Sonic y tendrá una pelea espacial con Robotnik en el espacio y al final, Sonic ganara y regresara la Master Emerald a su lugar y con ella, Angel Island volverá al cielo y Knuckles la cuidara, hasta la era del Dreamcast, pero eso es para otro día. Esa es la historia para Sonic y Tail, pero al tener los 2 juegos unidos, ahora podemos jugar con Knuckles y con esto tenemos otra historia, más diversión, pero antes, si juegas Sonic & Knuckles solo, al final de la campaña de Sonic, se vera un robot del Doctor Robotnik, uno especial, vivo, el cual es el antagonista de la campaña de Knuckles, pero en Sonic 3 & Knuckles no se ve esto, ahora si Knuckles. Después de que Angel Island haya vuelto al cielo y Sonic y Tails se hayan ido, ese robot que vivió, llamado EggRobo, lanza una bomba a Knuckles y vuelve a infestar a Angel Island con las creaciones de Robotnik, pero esta vez el no se encuentra, asi que Knuckles decide liberar a la isla, tras cursar los mismo lugares que Sonic y Tails, con unos grandes cambios aqui y haya, Kunckles llega hasta Sky Sanctuary en donde descubre que Meca Sonic seguía funcionando y ahora se roba el poder de la Master Emerald y se transforma en Super Meca Sonic, pero después de una batalla un poco difícil, Knuckles logra destruir a Meca Sonic y restaurar la paz a Angel Island.  Para ser un juego de Sonic en 16-bits, la historia es esplendida, ya que no solo hay una, hay 2, lo cual agrega rejubalidad al juego, además el juego explica muy bien que es lo que esta pasando, con una que otra cutscene de no más de 30 segundos, además, por ejemplo, en la parte en donde Knuckles lleva a Sonic y Tails a Sky Sanctuary, se nota como, Knuckles se redime de sus acciones, eso es una de las cosas que más me gustan del juego, que el juego llegue a expresar varias cosas, sin ningún tipo de dialogo o texto, el juego te puede llegar, puede hacer que te importen los personajes, lo cual para mi es siempre importante que un juego haga.

Presentación: El juego me deja sin palabras, desde la pantalla de inicio, hasta la pantalla de los créditos, el juego se ve hermoso y suena exquisito. No hay lugar en Angel Island que se vea igual, cada zona es única en si, además como cada zona tiene 2 actos, cada acto se ve diferente, y si no se nota mucho, implemente algo que se vea dinámico, por ejemplo, el primer acto de Angle Island, es una hermosa jungla, hay cascada, arboles gigantes, aqui el color dominante es verde, pero el segundo acto lo cambia totalmente, ahora el bosque esta en llamas, asi que el fondo cambia de una jungla verde y el océano, a un bosque rojo quemándose con un tono de agua diferente, ahora hay más agua, se incorporan las cavernas y el color que domina es el naranja, otro ejemplo seria en Ice Cap Zone, donde pasas la mayor parte del primer acto en una caverna fría, pero en el segundo acto tu decides si seguir en la misma caverna pero ahora con cambios, como el agua, o estar en la superficie, en donde se pueden observar icebergs, y agua congelada, u otro ejemplo menor, en Carniva Night Zone, los 2 actos son iguales, pero en el segundo se va la luz, asi que el juego también juega con las luces, se agrega agua, u otras zonas, en donde el segundo acto es totalmente diferente al primero, Sandopolis empiezas en el desierto, el fondo se mueve dando la ilusión de que hay un calor tremendo, hay cataratas de arena, pero el segundo acto se lleva acabo dentro de una pirámide, asi que el juego recurre de nuevo a jugar con las luces, esta vez en una forma que también afecta el gameplay, ahora el fondo son escrituras antiguas y antorchas que con el tiempo se van apagando, otro el Lava Reef Zone, en donde el primer acto el rojo siempre esta presente, en las rocas en donde uno se encuentra se denotan las gritas, lava cae, y el fondo llega a dar una idea de que no solo es una caverna, si no que te da imaginar que hay una ciudad en el fondo gracias a las luces, y el segundo acto, todo se apaga, el rojo se cambia por azul y ahora es una cueva, pero al salir es la misma zona de antes, pero con un color diferente y cuanto más avanzas, llegas a ver la Dead Egg, todos estos ejemplos muestran un gran avance, ya que en Sonic's pasados, el fondo lo sentía pegado, nunca se movía, solo esta ahí, el sentimiento de velocidad te lo daba el como estaba diseñado el juego, pero en esta ocasión, el juego avanza contigo, ya no hay 2 o 3 zonas que se parecen, solo cambiando un poco aqui y haya, ahora el juego se mueve contigo, esto es ayudado también gracias a que ahora al final de cada acto, empieza de inmediato el siguiente, justo en donde estas parado,y al final de cada zona, se ve una pequeña transición de como Sonic, Tails o Knuckles llegan a la siguiente parte de Angel Island, desde caer por una trampa, salir impulsados por un cañón, o simplemente correr hacia adelante, y una de las cosas que más ayudan a sumergirse en el juego, es Angel Island, ahora el juego esta conectado, ya no solo es avanzar y luego quien sabe en donde estas, en todo momento sabes en donde estas, sabes por que partes pasas, aunque ciertas cosas no tengan sentido de estar ahí, los miro Carnival Night, Ice Cap y Sandopolis Zone, cada cosa esta en su lugar. Algo que no se puede no mencionar, son los escenarios secretos, en los cuales podrás obtener una de las 14 esmeraldas, pero lo importante aqui es como se ve, ya que se usan efectos en 3D que ningún otro juego de Genesis usa, y tampoco es Mode 7, en estos escenarios especiales se avanza con una vista arriba de Sonic, pero en ves de ser tan estúpidos y desorientantes como en Sonic 2, el juego te da una vista adecuada en donde podrás ver que hay más adelante, pero aqui lo más importante, buena en esta sección, son los efectos especiales en 3D. Ahora una de las cosas más importantes del juego, la música, como muchos sabrán, pero aun más no sabrán, Michael Jackson hizo la música del juego, asi es el mismo Rey Del Pop hizo y ayudo a componer varias canciones de este magnifico soundtrack, vamos, si escuchan al menos una canción oirán es toque del Rey Del Pop, pero por varios problemas con Sonic Team y que en esos tiempo había varios rumores de Michael, Sonic Tema decidió no poner su nombre en los créditos del juego, pero después de su muerte, fue confirmado que efectivamente El Rey, Michael Jackson ayudo e hizo varias canciones para el juego, pero basta de historia. Desde el primer momento que escuchas el titulo, sabes que te espera un gran soundtrack, cada canción es única y especial, cada una puedo oírla hasta el fin de los tiempos, hay gente que le gusta tanto la canción del menú para elegir juego, que descubrieron un easter egg después de 47 minutos, cada zona, no, cada acto tiene su canción única, asi es cada acto, en unas cambia la canción totalmente, en otras cambian radicalmente pero se sigue escuchando el tema anterior, en otras hay cambios pequeños, pero que son muy bien agradables al oído, pero en general cada zona tiene un ritmo único, por ejemplo Angel Island tiene un toque tropical, Carnival Night suena como un circo, Ice Cap, suena tranquilo, pero emocionante, y el segundo acto, va un poco más lento pero no decepciona, o mi segunda favorita del juego, The Doomsday Zone, esta empieza como una tema del villano de película en blanco y negro que ata una joven a los rieles de un tren, pero después se pone energética y potente, la perfecta para el jefe final, y mi favorita del soundtrack entero es Hydrocity, las canciones de los 2 actos son esplendidas, gracias que todas tiene el toque Jackson, son funky, y esta es una de las pocas en la que de verdad siento a Jackson, en todas se siente, unas más que otras, pero esta es la que de verdad me llega. Si pudiera describir con una sola palabra a la música y visuales del juego seria atmosférica, la música y los visuales llegan a cierto punto de unión perfecta, ningún tema se siento desubicado, y lo mismo con los visuales, cada uno va de la mano creando una de las atmósferas más perfectas en los videojuegos. Si quieren oír uno de los mejores remixes de este soundtrack, pueden descargarlo aqui.

Gameplay: Aun falta mucho más por recorrer, ya que Sonic 3 & Knuckles introduce muchas cosas nuevas a la vida de Sonic, empecemos como siempre. Describiré los controles del GameCube, Sonic se controla con el Stick o D-pad, al igual que sus antecesores, solo ocupas un botón, puede ser A,B o X, regresando de Sonic 2 y CD es el spin dash, el cual se realiza presionado abajo y algún botón, al soltar abajo, Sonic saldrá lanzado en su forma de bola, pero esta vez Sonic y sus amigos traen nuevas cosas, para empezar, la posibilidad se salvar en cualquier momento, asi es, ahora los continues no servirán para nada, ya que puedes guardar en cualquier momento, pero solo se guardaran las esmeraldas, vidas, continues y la zona en donde te quedes, por ejemplo, estas en el segundo acto de Launch Base Zone, ya tienes las 7 esmeraldas, 11 vidas y 2 continues, presionas Z y en el menú, te dará la opción de volver al juego, ir al menú del juego o grabar y salir del juego, al darle en grabar, saldrás del juego y se grabara, al volver al juego, tu partida estará como la dejaste, pero empezaras en el primer acto de Launch Base y sin tu score; otra, y la más importante, de las cosas que se agregaron fue, 3 personajes para jugar, asi es 3 personajes diferentes, cada uno con habilidades únicas y  caminos únicos, al iniciar una partida podrás elegir al clásico dúo dinámico Sonic y Tails, pero también podrás jugar con Sonic solo, Tails solo, y el nuevo y badass Knuckles, al elegir personaje, también se podría decir que eliges dificultad, empecemos con el clásico dúo, Sonic y Tails: esto es los mismo que controlar a Sonic solo, el correr se alcanza solo, esto se puede ayudar gracias aciertos inclinaciones, trampolines y otros artefactos que impulsan a Sonic, nuevo al gameplay es la habilidad de presionar A de nuevo mientras estas en el aire, esto causara que Sonic haga un pequeño escudo que puede ser muy eficaz contra varios jefes y enemigos, y se introduce una de las cosas más importantes del juego, special shields, estos dan 2 efectos, 2 con Sonic y uno con Tails y Knuckles, la finalidad de los 3 que hay en juego,  ayudarte, ya que los 3 te protegen de ciertas cosas o superficies, esta el Fire Shield, el cual te protege del fuego, es muy necesario si no quieres morir o salir con pocos anillos en Lava Reef Zone, con Sonic podrás hacer un impulso en el aire, después, Bumble Shield, el cual sirve para respirar bajo el agua, pero como en Hydrocity, si sabes como podrás evadir el agua y no necesitaras mucho de este, con Sonic harás un rebote, por ultimo Elictrike Shield, el cual según "evita" que te lastimes con púas, pero su verdadera finalidad es atraer anillos, y con Sonic podrás dar un  doble salto, además de los efectos de cada una, sirven como escudo para otro golpe, los escudos eléctricos y de fuego pueden perder su efecto al entrar al agua, cada escudo se encuentra en cajas, asi como los anillos, vidas extra, los zapatos que hacen correr como si tuvieran chorrillo y la caja de Robotnik, la cual te quita anillos. Después de Sonic, Tails, éste es considerado la dificultad fácil, ya que Tails puede volar al presionar A de nuevo en aire repetidamente, pero no dura mucho, pero al tener la habilidad de volar no puede usar las segundas funciones de los escudo, además puede nadar, respecto a su velocidad, no es tan rápido como Sonic pero un poco más rápido de Knuckles , normalmente los caminos que puede acceder Tails son los mismos que Sonic, como unas pequeñas excepciones en ciertos niveles. Por ultimo, Knuckles, personalmente el juego de Knuckles me gusto un poco más que Sonic, aunque tiene menos niveles, Knuckles puede acceder a ciertas partes que solo el puede en el juego, además es considerado el modo difícil, ya que muchos de sus caminos son los más peligros, varios jefes cambian para dar más reto, pero Knuckles no se juega como Sonic o Tails, en su mayoría, ya que al igual que Tails, Knuckles tiene una habilidad especial, al presionar A después del salto, Knuckles decendera despacio, con la posibilidad de moverse de izquierda a derecha, y viceversa, y caerá más lento, también podrá destruir bloques con sus manos, sin necesidad de hacerse bolita, además puede escalar paredes, al pegarse a estas en el salto, su velocidad es la más lenta y salto es el más corto, lo cual le impide seguir por caminos de Sonic y Tails y lo obliga a seguir por sus propios caminos, además como el juego de Knuckles se realiza después de Sonic y Tails, lo que causaron en dúo, repercutirá, varios niveles, por ejemplo, causando que varios caminos que estuvieron tapados por causa de el, ahora estén libres, como en Carvinal Night, en Sonic el segundo acto se inunda, se va la luz y Knuckles los obliga a ir por otro lado y enfrentar al jefe, pero ahora con Kunckles, siempre hay luz, no hay ninguna gota de agua, la parte que el bloqueaba, ahora se accede y se evita el jefe. El diseño de los niveles es lo más importante en un juego de Sonic, ya que dan la sensación de velocidad, la mayor parte de los niveles presentan muchos obstáculos, pero ninguno sera injusto, el juego da el suficiente tiempo y espacio para poder esquivarlos y seguir con la velocidad, muchos niveles presentan cierto tipo de mecanismo para seguir con la emoción y hacen que se alcance una velocidad mayor, como en Carnival Night, en donde se incluyen unos faros que al correr en ellos se incremente la velocidad, o Dead Egg Zone, en donde se invierte la gravedad en ciertos lugares. Como ya mencione, hay 2 actos para cada zona y hay 14 zonas para Sonic, 13 para Tails y 12 para Knuckles, aunque no todos los actos tiene 2 actos, como The Doomsday, solo es la batalla final, lo que hacen muy divertido y le dan rejubilidad al juego es que cada acto tiene diferentes formas de llegar a su destino, hay muchos caminos que se pueden explorar con Sonic o con Tails, pero hay más con Knuckles,  por que en casi todos los niveles hay cubos que no se destruyen por Sonic o Tails, solo se pueden destruir por Knuckles, estos abrirían un camino más difícil, e incluso podrá llevarte a diferentes jefes, o solo te darán atajos, pero la mayor incentiva de exploración en el juego, es encontrar los anillos gigantes esparcidos en cada acto. Cada acto contara de 2 a 5 anillos gigantes, en los cuales al entrar te llevaran al nivel especiales, en donde tu objetivo sera transformar las bolas azules a rojas y evitar éstas, se pueden hacer ciertos encierres, si logras uno correcto, todas las esferas de ese montón se transformaran en anillos, con 50 ganas una vida, y si consigues todos, tu score aumentara demasiado, al transformar todas las esferas azules, recibirás una esmeralda, en la primera mitad del juego solo hay 7, pero al entrar a Mushroom Hill Zone, podrás obtener otras 7, las primeras siente serán esmeraldas normales y te permitirán convertirte en Super Sonic o Super Knuckles, Tails no recibe nada, esto se hace al obtener 50 anillos y presionado A después de saltar, pero si eres Sonic y tiene un escudo no podrás convertirte hasta perder el escudo, Super Sonic, es la versión super sayayin de Sonic, ya que vuelves dorado, el cabello se eleva, tienes un mayor salto y tiene un poder tremendo, ningún enemigo te hace nada, aunque si puedes morir por falta de aire, ser aplastado o caer a un vació, y Super Knuckles, es casi lo mismo, pero, escalara paredes más rápido, salta más alto y mientras desciende avanza más rápido, y muere igual, aunque como los caminos de Knuckles son más difíciles no es muy seguro que te transformaras tan seguido como Sonic, además varios de sus caminos obligatorios no tiene acceso a ningún anillo gigante. Después de entrar a Mushroom Hill, podrás acceder a los super anillos gigantes, en donde las 7 esmeraldas normales se transforman en super esmeraldas y no se podrán usar hasta obtener todas de nuevo, asi que tendrás otros 7 niveles especiales, pero en los 2 actos de Mushroom Hill hay como 9 super anillos, la mecánica de los niveles especiales es la misma, y al obtener las 7 super esmeraldas, podrás ser Hyper Sonic, Hyper Knuckles y Super Tails, Hyper Sonic es Dios, es el segundo modo más rotos del juego, ya que además de ser invencible, tener un salto aun más grande y una velocidad incomparable, ahora no podrás morir por falta de aire, aunque si por caer al vació y por se aplastado, podrás dar un doble salto, que eliminara a todos los enemigos de la pantalla y con el doble salto, podrás caerles a los jefes y destruirlos en cuestión de segundos, además si obtienes todas las 14 esmeraldas antes de Dead Egg Zone, podrás acceder a la batalla final, con un nivel exclusivo para Hyper Sonic, después tenemos a Hyper Knuckles, el cual sirve igual que Super Knuckles, solo que sus habilidades son aun más rápidas, por ultimo, Super Tails, ahora gracias al poder de los super esmeraldas, Tails se convierte en Super Tails y te da el poder de jugar el modo más roto del juego, después de transformarte, podrás corre más rápido, saltar más alto, volar más tiempo, ser indestructible, solo morir por caer al vació y ser aplastado, y lo más importante, tiene una armada de pájaros dorados que violan a todo aquel que se les ponga enfrente, puedes estar frente a uno de los jefes más difíciles y solo tiene que estar parado y los pájaros harán es resto. El juego te pide 50 anillos para transformarte en Super e Hyper, pero te puedes destransformar si se te acaban los anillos, ya que cada segundo usa un anillo, asi que es muy conveniente de que consigas más. Al acabar el juego podrás seleccionar el nivel que quieras y jugar y jugar hasta el fin de los tiempos. Recuerdan como se accedía a los niveles bonus en Sonic 2, bueno esta vez se acceden a niveles bonus en donde se pueden obtener escudos, vidas y rings, en total hay 3, un a maquina de tipo dulces, unas bolas de energía y una maquina de anillos en donde se maneja como los niveles especial de Sonic 1. El juego cuenta con multiplayer, al jugar con el dúo dinámico, puedes conectar el segundo control y el segundo jugador tratara de controlar a Tail, tratara por que Sonic va demasiado rápido para Tails, pero no te preocupes Tails regresara en momentos, además Tails es la tercera cosa más rota del juego, ya que nunca morirá y podrá atacar a todos los jefes sin que Sonic haga algo, también contaras con un modo de competición, en donde eligirán uno de los 3 personajes y correrán hasta la meta en totalmente nuevos actos, pero casi nunca juego aqui. Por ultimo, la "Lock On Technology" la cual se  incorporo en Sonic & Knuckles en su parte de arriba, ahí se le podía poner cualquier juego de Genesis, pero solo servia con 3, al conectarse con Sonic the Hedgehog, se podía jugar lo niveles bonus infinitamente, con Sonic the Hedgehog 2, puedes jugar con Knuckles en Sonic 2, y al ponerse con Sonic the Hedgehog 3, ya saben que pasa.

Sonic 3 & Knuckles, después de esta reseña, se ha convertido en mi juego de Sonic favorito, este juego representa la cúspide de Sonic, una era en donde cada juego de Sonic que salio era mejor que el anterior. Ya sea por una historia bastante completa para esos años, una presentación totalmente atmosfericamente perfecta o por un gameplay que hace que retomes el juego una y otra vez, este juego sera siempre uno de mis preferidos, la duración del juego va de 2 a 3 horas, aunque gracias a la habilidad de guardar, puedes jugarlo cuando quieras, le doy un 10/10 totalmente recomendado, lo pueden conseguir en recopilaciones para casi cada consola y descargar en XBOXLive o en la consola virtual del Wii, mientras este.

Ya saben que pueden pedirme algo en mi Twitter @PrimoSebas o en los comentarios, en la siguiente semana nos iremos de viaje a una jungla por unas bananas.
Adiós.

domingo, 9 de junio de 2013

Metroid Prime (GameCube)

Hola.
Soy Sebastian y en conmemoración del primer aniversario, este mes serán puros juegos que me encanten, que puedo jugar sin parar, para empezar, uno de los clásicos del Cubo, Metroid Prime.

Metroid Prime salió en el 2002, desarrollado por Retro Studios, famosos por la serie de Prime y Donkey Kong Country Returns, y fue el primer juego en 3D de Metroid.




Historia: Metroid Prime, cronológicamente, se ubica después del primer Metroid y antes de Metroid Prime II: The Return Of Samus. Mientras Samus Aran vagaba por el espacio, recibió una llamada de emergencia de la colonia espacial Orpheon, la cual se encuentra cerca del planeta Tallon IV, al llegar a la colonia espacial, empieza a investigar y descubre que esta a cargo de los piratas espaciales, enemigos clásicos de la serie, quienes investigaban con especies de Tallon IV y un material de radiación llamado Phazon, a mediados de la base pelea contra la reina parásito, la cual causa que la colonia espacial se auto-destruya, mientras Samus escapa, Meta Ridly, quien es un dragon gigante metalizado, quien además asesino a los padres de Samus enfrente de ella, en esta ocasión Ridly viene metálico, por reconstrucción, ya que Samus lo vaporizo en el original Metroid, después de ese pequeño encentro, Samus casi logra escapar, cuando una carga eléctrica daña a Samus y hace que pierda varias de sus habilidades, al ver que Ridly se dirige a Tallon IV, Samus decide seguirlo. Al llegar a Tallon IV, la historia esta completamente en tus manos, tu desdices si quieres saber que paso en Tallon IV y que hacen los piratas espaciales, ya que toda la historia esta contada a través de lecturas antiguas y datos de los piratas. Mientras Samus explora Tallon, logra recuperar sus habilidades y obtener unas nuevas, también descubre que los piratas espaciales experimentan con Metroids, otra vez. Por medio de las lecturas antiguas nos damos cuenta de que los antiguos habitantes de Tallon IV fueron los Chozo, quienes tras la muerte de los padres de Samus, adoptan y le dan su traje, los Chozo decidieron alejarse de la tecnología y vivir en paz en Tallon, pero un día, un meteorito cae, causando que el material conocido como Phazon se esparza por todo Tallon IV, destruyendo el planeta por dentro y poco a poco también a los Chozo, tras ver que el meteorito llevaba a la muerte, los Chozo decidieron encerrarlo, para eso construyeron un templo, pero ellos sabían que "The Worm" no podía ser contenido, decidieron crear artefactos para ayudar al "Newborn" quien es Samus. Por parte de los datos de los piratas espaciales, nos cuenta como después de la destrucción de su base en Zebes, decidieron continuar sus investigaciones en su segunda base en Tallon IV,  también cuentan un poco sobre la restauración de Ridly, sus investigaciones en Metroids y sus experimentos fallidos con éstos, también cuentan sobre la aparición de "The Hunter" en sus planes, quien es Samus. La mayor parte de la historia, y la más importante, es contada por los Chozo, pero la parte de los piratas, sirve más para ver en que andan. Al poco tiempo Samus descubre el templo de los Chozo, el cual abrirá  el camino al meteorito si se colectan los 12 artefactos Chozo, los cuales están esparcidos por todo Tallon, e incluso unos cayeron en manos de los piratas. Tras haber explorado todo Tallon IV, haber combatido a los piratas espaciales y haber obtenido todo equipo y expansión, Samus logra abrir el camino al cráter en donde se encuentra el meteorito, pero antes de entrar, Samus tiene una pelea con su antiguo rival, Meta Ridly, tras derrotarlo, logra entrar al cráter, en donde se encuentra con un tipo de metroids más evolucionados gracias al Phazon, al avanzar más, logra llegar al cuarto en donde se encuentra la causa de todo el mal, Metroid Prime, que es un metroid demasiado expuesto al Phazon del meteorito, tras pelear una vez con Prime, éste sale de sus cascaron y Samus tendrá que derrotar a la esencia pura del Metroid Prime, tras derrotarla, Prime logra arrebatar el Phazon Suit de Samus, y hace explotar el templo, al salir de éste, Samus se quita el casco y sale del planeta, si logras obtener todos los items en el juego, se vera una escena extra en donde se ve que de los restos del phazon del metroid emerge un brazo y se muestra un ojo. En lo personal la historia, para alguien que no jugo un juego de Metroid antes, no tiene mucho deque preocuparse, ya que el juego no te manda mucha información de eventos de los juegos pasados, además de que el juego te da a elegir si quieres ir directo a la acción o detenerte a saber algo del juego, lo cual cada quien hará.

Presentación: Este es uno de los más hermosos títulos para el Cubo, tal vez el que tenga los mejores gráficos, cada lugar es único en su clase, por ejemplo, Orpheon y las bases de los piratas espaciales, están influenciados por las películas de Alien, las ruinas Chozo, se sienten como eso, ruinas, en donde el color café  claro y un poco de verde predominan, mientras que las cavernas Magmoor, se puede sentir que es un lugar lleno de lava, no solo se ve, se siente. Para ayudar más a sumergirse en el papel de Samus, el juego esta en primera persona, lo cual ayuda mucho en los ambientes, ahora cada lugar esta detallado, además de la hermosa vista, ahora si algo pasa rosando con luz la cara de Samus, podremos la cara de nuestra favorita caza recompensas, estos también varia, por ejemplo, al pasar por una corriente de vapor, la vista se nublara,  si esta lloviendo, gotas de agua caerán en el visor, si estamos en el agua, el visor no se vera muy bien, pero después con otro taje la visión bajo el agua sera más clara. Ahora, la música va desde temas nuevos, en su mayoría, ateas remixeados de juegos pasados, casi ninguno, pero logran hacer su trabajo, lograr una atmósfera casi perfecta, si no tal vez perfecta, cada región tendrá música un poco baja, pero como pasaras la mayor parte del tiempo caminado de un lugar a otro, la música se podrá oír perfectamente, aunque, claro, esta resalta más cuando hay combate, solo una cosa, al llegar a Tallon IV y oír el tema del overworld, éste estará presente hasta cierto puntos, después desaparecerá y se oirá otro, no hay nada malo en esto, pero en lo personal me gusta más el primer tema, ya que es una versión remixeada del tema clásico de la serie.

Gameplay: La historia tiene una muy buena forma de presentarse, y el departamento de la música y los gráficos logran una atmósfera casi perfecta, pero que tal lo más importante, el gameplay. Primero los controles, mueves a Samus con el stick, disparas con A, saltas con B, lanzas misiles con Y, te vuelves morph ball con X, cambias de visor con el C stick, cambias de Beam con el D pad, fijas un objetivo con L, mueves libremente la visión y el beam con R, y miras el mapa con Z, como verán el juego de obliga a usar todos los botones, lo cual es genial, en la pantalla también se muestra un medidor de radiación, un radar de enemigos, un mini mapa y el contador de misiles. Prime esta en primera persona, pero eso no quiere decir que todo lo que hace es dispara, nada de eso, qui lo más importante es la aventura y la exploración. Al inicio del juego, Samus podrá usar el clásico beam amarillo, la habilidad de cargar el arma, hacerse bola, usar el grapple beam, disparar misiles y tendrá el Varia Suit, el cual le permite estar en temperaturas muy altas sin lastimase, pero gracias a la carga eléctrica del inicio, todo se va y es tu trabajo encontrar todas las mejoras necesarias, asi como expansiones, varias de las mejoras están protegidas por jefes, enemigos poco comunes o solo están ahí, las mejoras incluyen: la habilidad de cargar el arma, 3 diferentes tipos de beams, plasma, hielo y fuego, misiles y sus expansiones, mejoras de los beams que permiten utilizar un beam y los misiles al mismo tiempo, 2 visores, X-ray y uno térmico, una mejora que hace que en morph ball vayas más rápido 3 trajes, Varia, Gravity y Phazon, expansiones de los tanques de vida, bombas  y super bombas para la morph ball, grapple beam. Para empezar, los beams, estos son las armas principales del juego, tenemos, el Beam amarillo, el cual es rápido y mucho de lo que necesitas al inicio, después el Wave Beam, el cual sirve para abrir cierta clase de puertas y matar ciertos enemigos, además rastrea enemigos, después Ice Beam, el cual sirve para congelar enemigos e igual sirve para abrir ciertas puertas y derrotar ciertos enemigos, además esta sirve como una escopeta y al poder congelar enemigos y lanzarles un misil, estos explotaran, por ultimo el Plasma Beam, el cual igual sirve en puertas y enemigos además al cargarlo podrá desaparecer enemigos completamente. Los otros 2 trajes, Gravity, sirve para mejorar la habilidad de Samus bajo el agua, y el Phazon, sirve para poder caminar en el phazon azul, ademas en la batalla final permite a Samus entrar en Hyper Mode, el cual se retoma en Prime 3. También podrás obtener misiles, los cuales podrán aumentar la cantidad. Como extra, hay varias combinaciones de beams con los misiles, para hacerlo hay que seleccionar un beam, cargarlo y lanzar un misil durante se carga, esto resultara en muy poderosas combinaciones, de las cuales ocuparas solo una, el supermisil, las demás no tanto. Hay expansiones de misiles, de vida y de super bombas. Los visores son obvio, X-ray, te permite ver tras varas paredes y ver ciertos enemigos, y el térmico, te permite seguir rastros de calor y es muy útil en la base de los piratas en phendrana drifts. Respecto a los lugares que se visitan, tenemos: Tallon Overworld, el cual sirve para acceder a otras regiones y en ella se encuentra el santuario Chozo, las ruinas Chozo, lugar en donde se hospedo la antigua cultura de los Chozo, las cavernas Magmoor, lugar de transición y el lugar más caliente del planeta, Phendrana Drift, lugar base de los piratas y el contraste a Magmoor, muy frió, y por ultimo Phazon Mines, en donde todo es la base principal de los piratas, además aqui se encuentran varios de los experimentos con los metroids, y con los mismo piratas. Para poder completar el juego al 200% necesitas, para el primer 100%, obtener todas las expansiones y objetos en el juego, esto te dará el final verdadero, hay otros 2 finales que igual dependen de tu porcentaje, uno de menos de 75 y otro de 76 a 99%, este porcentaje es el que se mostrara, el otro 100% es de escanear todo, este es el más difícil, pero te desbloqueara varias imágenes del juego, para escanear todo, simplemente seleccionas el visor de escanear y procedes a escanear presionando L lo que puedes escanear son: enemigos, lecturas chozo y los datos de piratas, pero gracias a un pequeño glitch en la programación, hay enemigos y datos que solo se pueden escanear una vez, asi que si los pierdes, dile adiós a tus 200%. Tras acabar el juego, veras tu tiempo, tu porcentaje y la opción de volver a jugar en una mayor dificultad, aunque esto no es un problema, al acabar recibirás mas imágenes, Una de las cosas que más me gustan del juego es backtracking, el cual usaras a montón en el juego, ya sea para escanear, obtener las expansiones o los artefactos chozo, en todo el juego estarás viajando de un lugar a otro, otra cosa que me encanta mucho del juego, es el sentimiento de volverse más y más fuerte en tu aventura, ya que al inicio el juego te mostrara algo de lo fuerte que eres, despues te lo quitara y es tu trabajo volver ser fuerte, algo como MegaMan X. Una cosa más, al conectar tu GameBoy Advance al cubo, junto con una copia de Metroid Fusion, podrás jugar el clásico Metroid  y obtener el traje Fusion en Prime.

Metroid Prime es uno de los mejores juegos que he jugado, incluso se encuentra en mi top 3, el juego para la primera vez que lo juegas te llevara de 10-14 horas, pero para la tercera o cuarta vez te llevara de 5-7 horas, no es un juego muy largo, pero es muy fácil de retomar cada vez que quieras. Le doy un 10/10 si tienes un Cubo, obvio que ya tienes este juego, si no ve y compra uno.Además Prime fue re-lanzado junto con Prime 2 y Prime3 para el Wii, teniendo mejoras en lo visual y teniendo Motion, asi que no tienes excusa.

Ya saben si quieren que reseñe un juego me lo pueden pedir en los comentarios  o en Twitter @PrimoSebas recuerden que este es el mes de aniversario y este mes serán puros juegos de mis favoritos, hasta la siguiente semana, en donde el objetivo es correr a la velocidad del sonido.
Adiós.




miércoles, 5 de junio de 2013

Mini-Reseña: Injustice Gods Among Us (iPad)

Hola.
Soy Sebastian y esta es la primera mini-reseña, estas serán más pequeñas y no tendrán la forma de una reseña bien hecha, los juegos que saldrán aqui, serán juegos gratis, tal vez demos, la mayoría serán de App Store, pero tal vez uno que otro pueda ser para Steam, pero el tiempo y el dinero lo dirán, además estas reseñas saldrán de vez en cuando y no sustituyen a las principales del fin de semana,.

Esta primera mini-reseña sera para Injustice Gods Among Us versión de iOS, desarrollado por NetherReal, los cuales tambien desrrollaron el ultimo Mortal Kombat, la cual salio antes del lanzamiento de las versiones de Xbox 360 y Playstation .




El juego para ser una versión gratuita esta bien, pero Injustice es un juego de peleas, lo cual esta versión no es. Solo hay un modo para jugar, no hay multijugador, en este modo, primero tendrás el tutorial, despues te entregaran a 3 personajes. El gameplay es muy, muy básico, presionar la pantalla harás un ataque débil, al mover un dedo de lado a lado harás un ataque fuerte, y dejando presionando 2 dedos bloquearas, bloquear no impedirá el daño, solo lo bajara, al golpear mucho, o al ser golpeado, podrás activar uno de los 3 super movimientos disponibles para tu héroe o villano de DC Universe, el primero lo obtienes desde el inicio, el segundo al llegar al nivel 10 y el tercero y, verdadero especial, en el nivel 20, los 2 primero especiales se pueden bloquear y van desde congelas a tu oponente, hacerle un daño masivo o quitar algo de su barra de super, al termino de cada pelea ganaras puntos de experiencia, los cuales solo sirven para poner acceder a los super y, obvio subir ataque y vida, también recibirás dinero, el cual podrás usar para, comprar más personajes, comprar mejoras o mejorar los super, aunque para comprar un nuevo personaje, hay que ahorrarle mucho, unos van desde 2000, hasta más 12000, y en cada batalla ganas como 300-500, 1000 y algo si es jefe. Las peleas están divididas en bloques, en los cuales puedes acceder en otros bloques, en total hay 5 grandes, cada uno con 7 bloques pequeños con diferentes peleas, otro para el jefe y uno especial, en cada pelea, tendrás 3 personajes que pelearan contra 3, al inicio estarán fáciles, pero llegando al bloque, grande, 3, prepárate para sufrir, ya que al inicio solo enfrentaras peleadores de bronce, ya que hay 3 clases, bronce, plata y oro, en el bloque 3, la mayoría serán de plata, y como el juego solo te dio de bronce, eso quiere decir, que hay que machetearle mucho para subir de nivel, o usar dinero de verdad para comprar a superman o a bataman de oro, cada pelea te costara... radiación? que van desde 1 hasta toda la barra, pero regresa como en 2 horas, los escenarios en donde se pelea tendrán, aveces, un efecto pitero que no hace nada. Además, tu personaje no se mueve, se mueve automáticamente.


Las únicas quejas que tengo con el juego, es el básico gameplay, para lo que verdad es Injustice, además de la nula historia, la versión de consola trae una historia complicada y chida, pero esta versión no trae nada, también, no hay música, solo hay efectos de golpea y ya, pero eso si los modelos de los personajes y los escenarios están bien hechos. Para terminar, el juego es solo un entretenimiento de una tarde sin internet, se olvida fácilmente, pero si te gusto mucho Injustice para consola, descargarlo, además es gratis y no pesa mucho, y si entrenas bien, tal vez puedas pasar del bloque 3. Ya saben que pueden pedirme algo en los comentarios o en Twitter @PrimoSebas.
Adiós.


domingo, 2 de junio de 2013

Top 11: Soundtracks en juegos.

Hola.
Soy Sebastian y es hora de otro Top 11 para abrir julio, el mes del primer aniversario. Si mi primer top fue de canciones en juegos, porque hacer otro, pero de soundtracks, bueno esta vez es diferente, puede que soundtracks de las canciones que me gustan no estén aqui. Esta lista se basara en como el juego usa el soundtracks para aumentar el enlace entre el juego y el jugador. Sin más que decir, empecemos este top 11, porque, por que me gusta estar un paso adelante.

11-. Super Mario Sunshine (GameCube) 
En la reseña de Sunshine se me paso la música, ya que este soundtrack contiene unos cuantos temas remixeados, pero lo más importante son los temas nuevos, como ya sabrán, Sunshine se lleva acabo en una isla, y lo primero que se viene a la mente, es la playa, lo tropical, y el soundtrack le da un toque completamente tropical, feliz y relajante.



10-. Tony Hawk's Underground (GameCube)
Aunque THUG2 me guste más, como juego, tengo que admitir que el soundtrack de THUG es mucho mejor, cada canción te hace sentir como si de verdad fueras un skater, desde temas punk, rock y metal, este soundtrack te motiva a hacer los locos combos de un juego de Tony Hawk, aunque cada tema pasa random y no hay unos específicos para cada lugar, no hay ningún problema, ya que el juego esta hecho para que cada canción este bien ubicada, no hay canciones lentas ni nada de eso, solo música para patinar al EXTREMO!



9-. Earthworm Jim (SNES) 
Esta es un poco rara, ya que no he acabado el juego, solo me faltan los últimos 2 niveles, pero hasta donde he oído, es puro oro el soundtrack, temas como New Junk City, What The Heck o Snot a Problem, por mencionar algunos, todo, todo esta bien hecho cada canción le da un nuevo toque al nivel, como en Level 5, no puedo decir mucho ya que el juego es bastante difícil para mi y muchos niveles me faltan por familiarizar u oír, pero eso no le quita lo genial.



8-. Kirby Super Star (SNES)
Igual que Sunshine, en mi reseña no le di mucha importancia al soundtrack, lo cual fue un terrible, terrible error. Este se a vuelto uno de los soundtracks que más escucho hoy en día, ya que esta bien hecho, desde las canciones remixeadas, a las nuevas, cada tema le da una atmósfera increíble al juego, desde los temas de victoreas, de batalla o simplemente de ir caminando por el bosque, si no me creen, jueguen Kirby sin música, y verán como el juego baja bastante de calidad.



7-. Super Street Fighter II (SNES)
Desde el momento que prendes tu consola y ves y escuchas la primera canción sabes que este juego va a tener un gran soundtrack, Street Fighter II, fue un juego que marco un juego de antes y después para los juegos de peleas, incluyendo un gran numero de peleadores, un gran gameplay, y lo más importante, un soundtrack lleno de acción, cada personaje tiene su tema, y en especial Super, les puso uno toques para que sonara con más punch, temas como el de Ryu, Guile, Chun-Li, Sagat o Cammy.



6-. Scott Pilgrim vs The World (PSN)
Así es el soundtrack, en donde se encuentra mi canción favorita, cada canción tiene sentimiento, se ve que Anamanaguchi puso mucho de su alma en este album, personalmente no conozco sus otros trabajos, pero el simplemente pudo haber hecho esto y se puedo ir al Valhalla y nadie se pudo molestar, cada canción hace un perfecta combinación de los tonos clásicos de 8-bits con los arreglos de 16 o más-bits, este soundtrack pudo estar más arriba, pero personalmente no he experimentado el juego, llegara el día, pero hasta entonces.



5-.The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time (N64)
Al hacer esta lista, pensé en poner un Zelda, obviamente, pero no sabia cual, ya que cada uno usa la música para crear una perfecta ambientación, pero al final decidí poner el primero para mucho, incluyéndome. Cada canción, hace al juego más exquisito para experimentar, desde el primer momento que escuchas la canción del titulo, la cual es un versión extendida del sonido de la flauta en el primer Zelda, pasando por Kokiri Forest, Lost Woods, Hyrule Field, Lon Lon Ranch y Kakariko, sin olvidar las canciones de las dungeons, las cuales solo aumenta el sentimiento al juego.



4-. Donkey Kong Country (SNES)
De verdad tengo que decir algo, cloro que no es Donkey Kong Country... Biatch, solo disfruten del soundtrack, el cual crea la perfecta ambientación en un juego.



3-. Wild Guns (SNES)
Wild Gusn es por Dios el juego menos valorado en la historia, un gameplay increíble y uno de los soundtrack que de verdad hace a uno el querer ser baquero y liberar a un pueblo. Cada canción le da un toque de adrenalina al juego, incluso casi rompe la barrera y suena como música hecha completamente con instrumentos, ya no solo son 16-bits, cada canción le mete una ambientación, por ejemplo en Desolation Cayon, esta ubicado en medio del desierto y la canción te hace sentir como si estuvieras en un clásico Western en medio del desierto, además el tema de jefe y el de jefe final son magníficos.



2-. MegaMan X (SNES)
Desde el primer momento que enciendes la consola Capcom te avienta a la acción, y esto continua en todo el juego. Todos saben que la serie de MegaMan ha, y siempre tendrá, un gran soundtrack, bueno no todos, pero este, este se voló la bardar, dando el salto de 8 a 16-bits, siendo mis canciones favoritas: Intro Satege, Spark Mandrill, Lounch Octopus, Zero Theme y claro Armored Armadillo.



1-. Sonic the Hedgehog
El primer lugar en mis soundtracks favoritos, no es uno, son todo los soundtrack de un franquicia, nadie puede negar que Sonic ha tenido los mejores soundtracks, tal vez unos digan que Killer Instinct o Metal Gear, pero para mi, no hay  nada como los estilos, disco pop de los primero juegos, hasta las pop rock de los juegos 3D, cada juego de Sonic tiene un estilo único, alegre y emocionare, temas como Green Hill, Metropolis, The Doomsday, solo por mencionar algunos, incluso los soundtrack de Sonic Fighters, Sonic R y Sonic '06 me gustan, ya que por malo que sean los juegos, la música es algo que siempre estará ahí para dar ánimos, claro habiendo excepciones de los juegos para el GameGear, para terminar, los soundtracks de Sonic han hecho que los retome y los retome, no solo por el grandioso gameplay, en los buenos, sino también para pasarme 5 minutos oyendo y 2 o 3 corriendo. Rolling around at the speed of sound.



Ya saben si quieren que reseñe algo me lo pueden pedir en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas, julio es el mes del aniversario, asi que espero poder hacer reseñas de mis juegos favoritos en todos los tiempos, y además mañana saldra algo totalmente nuevo, al igual que el miércoles.
Adios.