domingo, 26 de mayo de 2013

Metal Slug X (Arcade)

Hola.
Soy Sebastian y es hora de una batalla contra soldados semi-nazis y demás, el cual jugué en una maquinita clásica. 

Metal Slug X salió en 1999 y es la versión 2.5 de Metal Slug X, ya que MS2, según he oído, es pésimo, y como en ese entonces los juegos de SNK costaban como 200 dolares, precio que nadie pagara por un juego, decido sacar una mejor versión, costando menos, pero sigue siendo el mismo MS2 pero más bonito.


Historia: Varios años pasaron desde que Marco y Tarma destruyeron a Morden y a su armada, como es costumbre en una secuela, en donde lo más importante es el gameplay, Morden regreso recargado, pero esta vez con una sorpresa, asi que Marco, Tarma y 2 nuevas chicas, Eri Kasamoto y Fiolina Germi, se embarcan en 6 misiones para salvar al mundo, pasando por Afganistán, Egipto, Inglaterra, China, una ciudad en donde se esconde Morden, y la guarida de Morden. Después de 3 misiones, aliens aparecen en China, después descubren que Morden hacia experimentos en humanos, creando mutantes en la misión 5, en la ultima misión, se descubre que Morden trabaja con aliens, como el rumor de Hitler trabajando con aliens en la segunda guerra mundial, pero al final, en un plot twist, los aliens traicionan a Morden y lo secuestran, asi que la armada de Morden y los héroes forman una alianza para salvar al mundo y a Morden, lo cual se logra, y asi, Marco, Tarma, Eri y Fio logran salvar al mundo de 2 amenazas. La historia es buena para este tipo de juego, ya que en la mayoría solo es: ahí esta el malo, matenlo; la historia es como Contra, pero para lo que la serie fue viendo, esta es la mejor de Metal Slug.


Presentación: es asombrosa, la música, los ambientes, todo esta bien hecho, me atrevo a decir que es perfecta. Cada escenario tiene un toque especial, como en la misión 5, la parte de los mutantes es asombrosa, la forma del agua, las arenas en la misión 1 y 2, las ciudades, la forma, todo es magnifico, los diseños de los personajes están muy bien hechos, se ve cuando a tu personaje le duele cuando le disparan y también a los enemigos, por ejemplo al inicio de la misión 3 cuando esta el soldado tomando el sol, después de dispararle cambia completamente, de relajado y vivo a muerto, cada fondo esta bien hecho, las pequeñas cutscenes, cuando aparece un jefe, al acabar una misison, al final del juego, cuando se muestran varias imágenes en forma de boceto, la calidad de SNK se demuestra con esta obra maestra, en lo que concierne a la parte visual. En la parte auditiva, no se queda nada atrás, aunque solo consta de 10  canciones cada una de ellas esta en el momento adecuado, como la de selección de personaje, no es tan activa como el resto pero aun asi es clásica, las misiones 1,2 y 4 tienen un toque que va con el lugar que representa, la música de la ultima misión es épica, y la de los créditos da una sensación de acabar el juego, la música esta cargada principalmente de metal, muchos solos de guitarra y una gran batería, misión 2 no tanto, si pueden descarguen el soundtrack, háganlo, no se arrepentirán, y por si fuera poco, los efectos de sonido son muy buenos, cada disparo y grito de los soldados suena bastante bien, y lo mejor es la voz del que dice el nombre de las armas, personajes, el inicio y final de la misión. 

Gameplay: el gameplay es clásico, run and shoot, 3 botones, muchos power ups y montes de cosas en la pantalla, explosiones y más explosiones. En una consola clásica de SNK, A es disparar, B saltar y C lanzar granada, pero aqui en México no hay muchas de esas, asi que presiona los botones de la maquina hasta que sirvan y esos serán. El objetivo del juego es simple, empieza en cierto punto, mata muchos soldados, momias, mutantes o aliens, recogiendo power ups y salvando prisioneros, hasta llegar con el jefe monumental, destruirlo y avanzar a la siguiente misión. Tu personaje al iniciar, solo tendrá una pistolita, que dispara en 4 direcciones, 10 bombas y 3 vidas, pero avanzando encontraras cajas que contiene power ups, bombas, comida o algo para subir tu score, también encontraras a los clásicos prisioneros, los cuales dan lo mismo que las cajas, pero algunos podrán ayudarte en tus misiones. Habiendo un total de 9 u 8 power ups, en donde Láser, no apesta como en Contra, cada power up es único, pero a diferencia de tu pistolita inicial , estas tienen munición contada, entre todas esta se encuentra la icónica Heavy Machine Gun, la cual es la única en poder "disparar" en las 8 direcciones, armas potentes que te desasen de un tiro como la Shotgun, entre otras grandiosas. También hay vehículos, 4 para ser exacto, el que le da el nombre al juego, Metal Slug, el cual es un gran tanque que dispara en todas las direcciones y dispara misiles, un camello con una machine gun, parecida a la del Metal Slug, pegada, el SlugNoid, el cual aparece solo 2 veces, un tipo robot que tiene una machine gun y lanza unos poderosos misiles del trasero, y una avión, cada unos de estos, menos el camello, tiene una vida, 3 disparos y explotan. Si esto no es suficiente, puedes ser el terror de los semi-nazis, comiendo y engordando, ya que al comer mucho engordaras, lo cual solo hará que tus armas mejoren, todas, incluso las bombas, no te hace lento, pero su efecto pasa si no comes algo rápido. Todo esto sirve para un solo fin, el hacer que no consumas tanto en las maquinitas, ya que juego es difícil, no difícil en la forma justa, no, difícil en la forma de: dale a la maquina todo el dinero que traigas morro; en total me costo 8.50 pesos acabarlo, ya que en donde lo jugué, costaba 50 centavos el continue, lo cual son 17 continues, asi, después de morir 3 veces tendrás 10 segundos para continuar, si quieres, aunque no es tan difícil, esto depende más de que tan bueno eres. Lo ultimo de que hablar, son los jefes, son épicos, desde la camioneta gigante con misiles y lanzallamas de la primera misión, pasando por el barco con suficiente arsenal para joder a Japón, hasta los 2 jefes finales, una nave espacial y la mother ship, cada una de ellas te hará usar, por lo menos, un continue, te obligaran a moverte constantemente y a usar tus habilidades obtenidas en el juego, pero siempre puedes contar con que Dios te mande un power up del cielo, para joderte al jefe.

Metal Slug X, es el mejor de la saga, para mi, aunque Metal Slug 3 le pisa los talones, con una presentación perfecta, una historia con un plot twist inesperados, casi, y un gran gameplay, que proporciona horas de diversión, le doy un 10/10 con una duración aproximada de una hora. El juego lo pueden buscar en una maquinita por México, en la colección de aniversario para el Wii y PlayStation 2, o descargarlo en la consola virtual del Wii, PlayStation Store, XBOX Live o en los dispositivos moviles

Ya saben si quieren que reseña algo, me lo pueden pedir en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas, hay reseña cada semana, avisen.
Adiós.



sábado, 18 de mayo de 2013

MegaMan Battle Chip Chanllenge (GameBoy Advance)

Hola.
Soy Sebastian y es hora de una aventura del chaparrito azul de casquito, una aventura nada ordinaria y que por error tuve, ya que cuando adquirí mi GameBoy Advance SP, me regalaron un juego y cuando vi a Mega Man, pensé que era el Battle Network, no esto, pero, como es el juego?

Mega Man Battle Chip Challenge salió en 2003 y fue desarrollado por Capcom, es un spin-off de la 4 saga de Mega Man, Battle Network, se encuentra entre BN 3 y 4, creo. El juego es Yu-Gi-Oh! con la cara de Mega Man pegada.




Historia: La saga Battle Network es un  reboot de la saga original de Mega Man. Es el año 20XX y el internet ha avanzado exponencialmente, esto dándole un toque un poco más realista, en este futuro hay NetNavis, los cuales son ayudantes en el mundo del internet. En el punto en cual se desarrolla la historia, Lan y sus amigos han destruido a la organización WWW, dirigida no por otro que por Willy, pero eso es el pasado. Al iniciar el juego, tienes 6 personajes con los cuales pelear, pero no importa quien elijas, la historia es la misma. Se iniciara un torneo de Navis, conocido como el "Battle Chip GP", asi que nuestro heroe entra por sus razones, Lan y Mega Man para ser campeones y derrotar a sus rivales Chaud y Proto Man, estos entran por razones de investigación, Mayl y Roll, lo hacen solo porque Lan y Mega Man lo hacen, Dex y Gust Man, para ver si pueden vencer a Lan y Mega Man, Kai y Turbo Man, para ver si pueden ser tan fuertes como Lan y Mega, y por ultimo, Mary y Ring, Ring, sin avisar se inscriben para ser famosas y ya. El inicio de cada personaje es diferente, pero el desarrollo y la conclusión no. Después de entrar en el torneo, cada uno se va dando cuenta de que WWW esta inscrito también, menos Willy, menos Chaud, el ya lo sabia, después de acabar el torneo oficial, un persoanje llama a tu héroe para hacerles saber de que Bass esta detrás de los errores que últimamente han ocurrido en el internet, asi que organiza una segunda parte del torneo con los Navis más ponchudos y tu, para asi llamar la atención de Bass y derrotarlo, lo cual terminas haciendo. La historia, al igual que la historia en todos los Mega Man, menos Legends, no es muy importante, pero como nunca había jugando un BN, no sabia que esperar. Lo de diferentes personajes solo es importante en el gameplay, claro hay una que otra cosita por ahí, pero siempre terminan llegando al mismo lugar.


Presentación: Al igual que mi ultima reseña, la presentación esta por los suelos, casi. Los fondos son solo colores primarios y secundarios moviéndose y la única variedad de los escenarios es cuando tienes uno tipo de campo de batalla diferente. Pero lo que se lleva los aplausos son los re-diseños de los personajes clásicos de Mega Man, hay unos que no cambian mucho, como Mega Man, Proto Man o Flame Man, pero otros como Roll, Ice Man, o mejor dicho Kid Man, ya que eso parece, o Bass, los cuales son totalmente diferentes a sus versiones clásicas, Bass no tanto, esto fue lo que más me gusto de como el juego se ve, pero es como poner tus muñecos de colección, de los cuales solo se hicieron 5, delante de un pared blanca, medio pintada, la parte de lo visual esta muy desequilibrada, también hay cutscnes, las cuales solo son los personajes humanos moviéndose en diagonal en un cuarto chico, nada especial. Pero la música, la música, es... es... es... nada especial, es muy simple y aburrida, que un juego de Mega Man, una de las franquicias con mejor música en la industria de los videojuegos, tenga algo como esta música es muy malo, ya que sin duda es el soundtrack más débil, no solo de MegaMan, sino de Capcom, ni siquiera remixes de los temas viejos, ni siquiera la canción cuando enfrentas a un Robot Master pusieron antes de cada enfrentamiento, la música de MegaMan siempre ha sido esplendida, chequen. Lo único bueno son las re-ediciones de los personajes, lo demás pasa por alto ante mis ojos y oídos.

Gameplay: El juego es Yu-Gi-Oh! con la cara de MegaMan y la marca de Capcom pegadas, al iniciar y elegir un personaje, el juego te dará un tutorial básico y que funciona, pero luego solo seras tu. Los controles son casi inexistentes solo sirven para aceptar o negar cosas, asi que, A aceptar y B negar. El objetivo del juego es ganar batallas, obtener nuevas tarjetas para usar en las peleas y ganar dinero, es un concepto simple y que en este caso solo vuelve al juego más aburrido. Al iniciar solo tendrás el torneo para jugar, pero después de avanzar obtendras, tiendas, un lugar para pelear libremente y otro torneo no oficial. El torneo oficial es el modo historia, el cual esta divido en diversas clases, cada uno con bloques que van desde 1, hasta 5, en cada uno tendrás que pelear contra cierta cantidad de Navis, los primeros tendrán un tema en especial, pero después serán rondom, cada batalla es igual, te enfrentaras a un personaje de la serie de MegaMan o uno genérico, los cuales tendrán un habilidad especial o no, se pondrá un campo, el cual podrá ser de hielo, fuego, pasto, metálico, con un vacío en medio, de veneno o normal, los primeros cuatro pueden ayudar y/o lastimar a los Navis, por ejemplo IceMan hace más daño en el hielo y sucumbe contra la electricidad, pero también puede eliminar el fuego con su agua, esto da la opción de muchas estrategias, además el fuego inflige un daño en todos, menos en los Navis de elemento fuego, a esos les da vida, asi como el pasto le da vida a los de elemento verde, mientras que veneno da un daño igual a todos y vacío impide utilizar ataques de acercamiento, pero conforme avanza el juego, los campos variaran, pero no te preocupes, ya que podrás modificar tu deck entre pelea y pelea, casi. En el menú de inicio también tienes tu pet, en el cual podrás organizar tus cartas o chips, grabar y más, tu personaje al iniciar contara con chips débiles y un capacidad de guardas pocos chips, pero conforme avanza el juego, podrás obtener más espacio, los chips no son solo cosas ahí y ya, no tiene su cantidad de ataque, el cual puede variar, su vida y cuanto espacio ocupa, tu personaje solo podrá albergar 9 chips, los cuales puedes ir cambiando, con los que tengas en tu deck, el cual solo guarda 30, pero al final, al inicio 10, los primeros 7 serán los que más utilizas, los cuales también pueden ser eliminados, pero de eso después, y los otros 2 son solo los que puedes utilizar una vez en cada batalla y se hacen presionando L o R cuando la barra que aparece en los cambares  la cual se llena solo, dependiendo de los movientes que hagas tu o tu contrincante. Los combates se desarrollan en un campo, los cuales ya dije, donde son solo tu y tu contrincante, cada uno con su vida y sus chips, los cuales varían, desde bombas, espadas o cañones, hasta dispositivos que eliminan un chip completamente  escudos, o chips que cambian el campo de batalla, sobre la vida de los chips, cada uno cuenta con su propia barra de vida, desde débiles, pero con mucha fuerza, hasta fuertes, como escudos, pero otros con poco ataque, hay ciertos chips que pueden atacar al deck, como espadas o bombas, o la habilidad especial de cada personaje que se realiza al final del turno, estos pueden atacar uno o todos los que el juego haya elegido para ti, ya que al inicio de cada turno solo podrás usar 3 chips, los cuales son elegidos random por la computadora, el combate acaba cundo hayas eliminado a tu contrincante o a sus 7 chips principales, si no logras alguno de estos 2 al final de 10 turnos, el que haya eliminado más chips sera el ganador, al acabar un combate recibirás un ranking y una cantidad de dinero dependiendo de esta, y aveces un chip, estos chips también pueden ser de elementos, los cuales junto con un Navi de cierto elemento y un campo de batalla adecuado, puede lograr influir un gran daño. Al acabar un bloque recibirás un chip de un personajes, ya sea Roll, FlameMan u otro, los cuales no se equipan como chips normales, sino que son personajes jugables, cada uno con diferente habilidad, vida y capacidad de chips. Ahora, los combates libres, estos hay de 4 categorías, las cuales se desbloquean conforme avances con la historia, estos van desde 10 batallas hasta 100, en cada una ganaras chips que solo consigues ahí, como TurboMan, una segunda versión de Bass, y más. Después las tiendas, en donde haces eso, comprar, no esperarían batallas geniales, no. Por ultimo, lo que se lleva más tiempo, después de las 100 batallas seguidas, el torneo no oficial, de estos hay 4, de 16, 32, 64 y 128 contrincantes, pero lo horrible de eso es que solo hay como 20 peleadores inscritos en el juego, asi que los demás 108 los tienes que buscar en internet e introducirlos para jugar, pero al menos dan una gran cantidad de dinero y chips únicos. Sonara a que el juego es pasable y te da un reto, pero no, es todo lo contrario, la dificultad es estúpida, habrá momentos en los que un combate te dure horas porque el juego no elige las cartas buenas y solo elige malas o no elige nada, pero a tu quinto intento,pasas el combate sin in rasguño, además completar el 100% es muy tedioso, hay 243 chips, al inicio sera rápido llegar a los 200, pero después considérate afortunado si encuentras uno, además no se puede grabar en cada momento, si entras a un bloque, hasta que lo acabes grabas, esto es horrible en las ultimas clases y en los combates de 100, además solo hay 2 espacios para grabar, con 6 personajes diferentes, en las batallas no tiene que presionar más que B 2 veces, asi el combate se correrá solo, son los pequeños detalles que hacen que el juego no funcione muy bien, el juego te puede llevarte de 5 a 20 horas acabarlo, dependiendo de como se ponga el juego, y si quieres completar el juego con todos los chips y medallas de campeonatos, te llevara más de 50 horas, 50 horas para nada.

Para ser un juego de MegaMan, es malo, muy malo, la historia no importa mucho, pero la presentación y el gameplay, es lo que mantiene vivo un juego de MegaMan, en este caso no se logro nada, esto pasa cuando se crea algo diferente de algo ya diferente para MegaMan, esto no quiere decir que lo diferente sea malo, solo que en esta ocasión no se logro ejecutar bien, le doy un 5/10 evitenlo, a menos que seas fan de Yu-Gi-Oh! o estés en esto muy metido.

Como siempre, no se olviden de seguirme en Twitter @PrimoSebas, en donde me pueden pedir un juego o en los comentarios, ya saben, hay reseña cada semana, en la siguiente espero jugar un juego bueno.
Adiós.




jueves, 9 de mayo de 2013

Sonic Basura Collection: Tails Adventure (Game Gear/GC)

Hola.
Soy Sebastián y "It's been a fucking time" pero he regresado con la tercera reseña para Sonic Gems Collection. El juego es el segundo y ultimo juego protagonizado por el zorro de 2 colas favoritos de todos, Tails.

Tails Adventures salio originalmente en 1995 para el Game Gear, distribuido por SEGA y desarrollado por Aspect, los cuales han hecho las juegos menos malos de Sonic en el Game Gear.



Historia: Nuestras historia empieza después de Sonic 3 and Knuckles, Tails ha decidió tomar unas vacaciones después de derrotar al doctor Robotnik 2 veces seguidas, asi que va a una isla tropical, en donde al llegar, unos hombres planta/piña lo arrestan porque piensan que Tails robó las sunshine de su isla y lo obligan a recuperarlas, no, mentira. Un día, mientras Tails estaba dormido en el bosque, un os patos llegan y queman esté, a si que Tail, no llama a Sonic, si no que Tails aplica la de héroe de acción de 80's/90's y agarra sus bombas caseras, y decide ir a hacer pato a la naranja, asi que Tails se embarca en su aventura a través de toda la isla asesinado patos, después de varios patos, llega a la base flotante de Donald, o como quiera que se llame el jefe, y decide hacerla trisas, y al final enfrentarse a Daffy y a Donald, metiendoles una bomba y asi salvando la isla. La historia no es la gran cosa, ya que el juego solo la presenta como, "todo estaba en paz hasta que un día la nación de los patos atacó", y esto se nota más cuando no se sabe quien esta detrás de todo, claro hay muchos juegos que son asi, pero el manual y aveces el mismo juego da pistas o lo dice,  pero este no, siento que la historia la pudo haber tomado cualquier otro juego y hubiera sido la misma, el ultimo problema que tengo con la historia, es que es Tails el protagonista, hubiera sido mejor con Knuckles o un nuevo personaje de SEGA, es como hacer que Toad peleara contra aves, puede funcionar, pero la historia sera desechable.

Presentación: Para ser un juego de Game Gear, se ve muy bien, parece un híbrido entre un juego de 8 y de 16 bits, cada ambiente se ve bien desarrollado, desde los bosque normales y quemados, que dan una sensación de peligro y misterio, pasando por los mares y cavernas que dan un tono de soledad, hasta los castillos verdosos que se sienten como lo que son, castillos; todos los enemigos están bien detallados, desde caminar hasta sus animaciones cuando explotan, y Tails no se queda nada atrás, él se ve genial, su animación mejor hecha es cuando vuela, ya que se ve como va de entusiasta, a normal hasta cansado, pero todas estas buenas cosas nunca te harán olvidar la gran cantidad de glitches y LAG que te puedes encontrar, los glitches normalmente aparecen cuando usan un pequeño robot que te ayuda, ya que te separas de él y cuando regresa ocasiona que aveces Tails se atore en las paredes, aunque estos también pueden aparecer al iniciar el juego, y el LAG aparece cuando hay demasiado en la pantalla, esto ocurre mas en la ultimas partes, en donde el juego te lanza un sin fin de proyectiles y junto con las explosiones de Tails, puede llegar a un nivel totalmente ridículo, que puede arruinarte. Respecto a la música no hay mucho que decir, es completamente olvidable, creo que es el juego en donde puedes poner cualquier otro tipo de música y estar bien, puedes poner Mega Man y le dará más intensidad o Mario Bros. y lo mejoras, puedes poner cualquier cosa y sirve, no hay nada mas que decir acerca de la música  y respecto a los efectos de sonido, están bien, pero después de varios minutos el sonido de las bombas te hartara. El punto es que, la mayoría de glitches, Lag y la música nada especial, te harán olvidarte de todo lo bueno que tal vez encuentres en el juego y esto te arruina el vinculo que puedes crear con el juego.  

Gameplay: Un juego con una olvidable historia y una presentación dudosa tiene que tener un buen gameplay para servir, desgraciadamente este no es un juego de esos, tal vez el gameplay no es lo más débil  pero sigue siendo débil. Otra vez describiré los controles del GameCube; esta vez tenemos el doble de botones para trabajar, asi es,2, presionando A saltas y si das doble A o arriba y A, Tails volara; B sirve para usar uno de los 4 items que puedes cargar, para seleccionar uno de estos solo pon pausa y selecciona un item con el D-pad o el Stick, después quita pausa y ya esta el item. Al inicio del juego solo tendrás unas bombas simples, pero cuando avanzas encontraras más items, desde bombas mas poderosas y de diferente calibre, el robot pato que te ayuda y un monto de items que nunca usaras y no tienen ningún sentido de estar en el juego, también podrás encontrar Chaos emeralds las cuales incrementaran las cantidad de golpes que puede recibir Tails y aumentar el tiempo de vuelo de él; sobre el daño que puede recibir Tails, éste tendrá una contador de anillos que disminuirá cuando eres tocado, para reponer salud, algunos enemigos dejan anillos y también en el escenario encontraras, al inicio contaras solo con 30, pero al obtener todas las Chaos emeralds, llegara hasta 99. Aparte de los escenarios normales, también hay 2 diferentes, en uno ocuparas un submarino donde ahora ocupas misiles, el otro es un tipo de nave de disparos, el cual solo aparece una vez y ya, estos se manejan igual, excepto que no se usa A. Los escenarios son interactivos, ya que hay partes en donde las rocas pueden explotar, quemar varios partes, hay corrientes de aire que te pueden ayudar o molestar, el objetivo es llegar al final de cada escenario, el cual la mayoría tiene 3 partes, algunas salidas pueden llevar a diferentes salidas, y no se olviden de que Tails Adventure es un SideScroll. Como todo juego que se respete, este tiene Boss Fights, pero, estas son escasas y simples, una de ellas solo tiene que evitar obstáculos y ya, otra se puede glichear y ya, las demás son de clásicos jefes, solo hay que aprenderse el patrón. Unos de los más grandes problemas es, que es un juego de guía  claro se puede pasar sin consultar uno y le da más misterio, pero hay juegos en donde estos si se logra, como en los Zelda's o Final Fantasy, pero con estos juegos si se puede crear un vinculo, en Tails Adventure solo quieres avanzar, por ejemplo, en el nivel del submarino hay 3 partes en donde se tiene que ir, la segunda y tercera se necesitan items especiales, los cuales se encuentran en la parte más recóndita de un bosque o caverna, asi que vas sin saber y mueres y mueres y te fastidias y buscas en GameFAQs las repuestas. Y al final el juego no te da nada por invertir tu tiempo como imbécil y completar el 100% , nada, ni un maldito final extra, o algo en especial, no , el juego solo te da tu maldito virote y se ríe de ti por gastar 4 horas buscando y buscando y al final no recibir nada, como ODIO! que los juegos hagan eso. Pero hay algo bueno, no se puede grabar el juego, pero se usan passwards, no tan complicados, pero no fáciles y no te lo dan al morir, si no que al iniciar el juego puedes elegir New Game o Continue, en Continue te da el password y si lo juegas sin apagar la consola, solo le das Start y ya. Sobre la dificultad, es fácil  Solo queda una cosa más, el overworld, aqui podrás elegir entre un nivel o la casa de Tails, la casa de Tails sirve para elegir items, hacer passwords y usar el submarino, en los items eliges los items para el escenario, pero solo pueden elegir 4, en passwords, cuidado si entras y cambias todo para ver que pasa, ya que no podrás salir hasta poner el password correcto, y en submarino, puedes activarlo para hacer sus escenarios o equiparle items, igual solo 4.

En general el juego no es tan malo, tan malo, no es un juego que recomendaría a cualquiera, tal vez a un fan from hell de Sonic y SEGA, al final el juego pierde mucho por la historia desechable, la presentación casi mala y el gameplay nada especial. Este juego fue el final de los juegos protagonizados por Tails, y siento que los últimos éxitos de juegos en 3D de Sonic, tal vez 06 no, SEGA puede hacer un buen juego de Tails, le doy un 6/10. Tails Adventures es un  juego que si hubiera salido en Genesis hubiera funcionado mejor.

Como siempre, no se olviden de seguirme en Twitter @PrimoSebas y pueden pedirme un juego en los comentarios o en Twitter, y ya estoy de vacaciones de nuevo, asi que ya saben nueva reseña cada semana, en Viernes Sábado o Domingo, en cualquiera de esos días a cualquier hora esperen algo nuevo.
Adiós.



lunes, 18 de marzo de 2013

Street Fighter IV S Volt (iPod Touch)

Hola.
Soy Sebastián y después del Mes de Zelda es hora de volver a las reseñas normales y esta vez le toca a un juego de peleas para el iOS.

Salio en 2011 siendo la versión portátil numero 2 de Street Fighter IV que salió originalmente para el XBOX 360 Y PlayStation 3, siendo una mejora a Street Fighter IV que salió un año antes para el iOS, en donde mejoraron y agregaron cosas.




Historia: El juego cuenta con 22 en total, cada uno tiene su propia pasado, todos entran al torneo de la pelea callejera para saber un poco de lo que paso, para saber la verdad o solo por gusto, así que cada uno enfrentara a 8 peleadores, 5 aleatorios, un rival personal, M. Bision como jefe final, y si tienen suerte de no perder ninguna pelea, Akuma como jefe secreto, al derrotar a todos, él peleador sabrá algo sobre lo que busca o lo encontrara. La verdad la historia en un Street Fighter no tiene mucha importancia o sentido, por ejemplo, Ryu, solo entra por que quiere, o no se porque Ken deja a su familia para pelear o todo el mundo, muchas de las "historias" de los personajes no tienen sentido o no se completan, por ejemplo, Abel, todo el juego se la pasa preguntando por Shadaloo, pero se ve o se menciona otra cosas, no. Todo lo que se puede saber de "historia" aparece al final de cada pelea, ya que al final de ella, tu peleador dirá algo, ya sea un insulto, o nada relevante.



Presentación: Al iniciar el juego veras un intro muy bien hecho, con un remix de un tema de Street Fighter II, pero de ahí en fuera ese tipo de gráficos no se volverán a usar. Los gráficos los divido en 2, los peleadores y lo demás, empecemos con los peleadores, los peleadores son de un estilo DKC, están totalmente en 3D, se les ver lo gordo, cada uno se mueve de sierra manera,  los ataques que realizan son iguales, en general están muy bien hechos; lo malo viene con lo demás, y por demás me refiero al fondo de todo, esta mal hecho, igual es como DKC son fondos en 2D, casi pegados ahí, al aventon, sin vida y parecen como si fuera una imagen mal descargada, solo tienen un par de cositas ahí y alla, pero ninguna se mueve. La música, no es muy especial siento que solo esta ahí y ya las únicas buenas son la del intro y la Guile, ya que son temas remixeados del SFII, lo que hace que ninguna sea memorables, es que ahora los personajes comparten escenarios, recuerdan cuando cada peleador tenia su escenario y su tema, ahora todos comparten todo, como pobres. Respecto a los efectos de sonidos, son buenos si se siente cuando le dan un madrazo a alguien, y al final de cada pelea el personaje dirá algo, ya sean una frase o sarcasmo.



Gameplay: Cada personaje tiene su propio set de movimientos, unos mas poderos que otros, todos los puedes consultar al poner pausa y ver los movimientos. Solo hay 4 botones, lo cual es raro para SF, solo hay un golpe, botón P, una patada, botón K, el focus attack, botón F, el cual sirve para dar un golpesote, el cual puede romper defensas y dejar noqueados, por momentos, a tus contrincantes, y el botón más útil para las personas nuevas en los juegos de peleas, SP, el cual sirve como suplente de girar la palanquita y presionar botones rápido, ya que al iniciar peleas, el juego te da la opción de usar el boton SP o no, además de usar defensa automática o no, el botón SP en combinación de la dirección de la palanca hará un ataque especial, los cuales generalmente dan mucho daño y sirven para realizar combos de traumadito vago; en la parte superior de la pantalla veras la vida que tienen los monitos, el tiempo y podrás poner pausa, además ahí se encuentran los indicadores de especial, hay 2, el super, el cual se llena dependiendo de tus ataques, es el débil, pero sirve para hacer combos rápidos, el segundo es el ultra, el cual es el más fuerte y se llenara dependiendo de como te estén dando la golpiza, mientras más te den más poderoso sera el ataque, este viene acompañado de una escena de como tu peleador se enoja y le mete la golpiza de su vida al otro, ambos combos se pueden realizar haciendo maniobras rápidas o presionando los botones de ultra y super, aveces se tiene que estar en aire o inclinar la palanca hacia alguna dirección, aunque ambos se pueden esquivar muy fácilmente, ya sea saltando o solo poniendo defensa. En el menu de inicio hay diferentes opciones: Solo Play, Team Ranking Battle, Online Versus, Bluetooth Versus, Stat y Player Cards, empecemos con lo más innecesario: Player Cards, Stats y Team Ranking Battle, en Player Cards y Tema Reaking Battle, son los estadísticas de las peleas online, la unica diferencia entre estas 2 es, Versus es tu perfil y en Team Battle Ranking ves lo mismo pero mejor, en Stats, es eso, tus estadísticas de peleas con cada peleador y puedes ver tus peleas pasadas, aunque hay un limite; Solo Play, Online Versus y Bluetooth Versus es donde ya se realizan las peleas, Bluetooth Versus puedes pelear con tus amigos, sin internet, solo tienes que prender el Bluetooth de tu iPhone o i Pod y podrán echar retas, pero si tu amigo es un vagito de primera, no creo que los disfrutes mucho; Online Versus, puedes pelear en linea, aunque si tu conexión no es la más choncha, prepárate para sufrir de toda pesadilla para un jugador que se la pasa jugando COD o Halo online, el LAG, puedes elegir la habilidad de tu oponente, en poca, mucha o aleatoria, e igual que con tu amigo, te pueden tocar personas traumaditas, al finalizar cada pelea obtendras puntos, pero si pierdes se te restaran puntos, los cuales sirven para identificarte como persona con habilidad o no; por ultimo esta Solo Play, aqui hay otro menú que contiene:  Arcade, Survival, Wandering Warrior, Free-Sparring, Training Room y Challenge, empecemos de atrás hacia adelante: Challenge, es donde el juego te dará la secuencia para un combo y tendrás que realizarla, para cada personaje es diferente, estas van desde sencillas hasta muy complicadas, para mi, en total son 7, y al terminar todas obtendras un logro, de estos después, estos pueden ser de gran ayuda, ya que algunos son fáciles de realizar y sabiendo como, podrás meterle la golpiza de su vida a tu amigo vagito; Training Room, es eso, un cuarto en donde entrenas; Free-Sparring, es un tipo simulador de una pelea con un amigo, no le veo el sentido, pero ahi esta; Wandering Warrior, es tu perfil, en donde se muestran más estadísticas; Survival, eliges un peleador de preferencia y el juego te avienta pelea tras pela tras pelea, en donde tu vida, medidor de super y de ultra se conservan, con cada pelea los contrincantes se vuelven más poderosos y resistentes y tu más débil, y todo para ganar uno que otro logro; por ultimo, Arcade, es el modo clásico en donde eliges una dificultad, principiante, normal, difícil y super cabrón, después eliges un peleador, y el juego te lanza diferentes peleadores, al final te un tiempo y una imagen de tu peleador, y aveces te da una nueva portada para la pantalla de inicio, los cuales aparecen aleatoriamente y no la puedes elegir, cada dificultad le hace honor a su nombre, principiante es fácil  normal es normal, difícil es difícil, y super cabrón esta super cabrona, no es broma, la pelea final es casi imposibles, nunca he podido vencer a M. Bison en super cabrón, si no fallas ninguna pelea al final podrás pelear contra Akuma, pero esto es casi imposible en super cabrón, aunque hay un glitch o truco, solo antes de perder la segunda pelea, sales del juego, te vas por 2 o 3 minutos a ver Twitter o algún otro juego, después vuelves, y el juego te dará la opción de reiniciar todo o solo la pelea, si reinicia la pelea empezaras desde cero, ese pelea, y es como si nada hubiera pasado, solo que el tiempo si avanza. Los logros, como todo juego en consolas actuales, van desde fáciles hasta casi imposibles, como acabar el juego en super cabrón, completar todas las pruebas o simplemente jugar con un amigo.

El juego para mi es solo Street Fighter II con más peleadores, peor música y gráficos, se que habra muchas personas que no estarán de acuerdo, pero esto solo es mi opinión, lo que si me gustó mucho del juego es por fin jugar con mis amigos en linea y demostrarles que soy un vagito, aunque al jugar online me parten en 2. Le doy 7/10 si tienen un iPhone o iPod pueden comprarlo y pasar un buen rato, pero si va a ser tu único juego, mejor compra uno que te de reto y dure más. Ya saben que me pueden pedir un juego en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas 
Adios.
P.S. Si les gusta Kirby Super Star vean esto


viernes, 1 de marzo de 2013

The Legend Of Zelda: Twilight Princess (Wii) Especial de febrero

Hola.
Soy Sebastián y sean bienvenidos a la ultima parte del Mes de Zelda, la reseña de Twilight Princess para el Wii.

The Legend Of Zelda: Twilight Princess salio en el 2006 para las consolas GameCube y Wii, siendo destinado principalmente para el GameCube.



Historia: En el pacifico poblado de Ordon vivía Link, un joven campesino, un día los niños del poblado fueron a partes del bosque donde se supone que no se tiene que ir, así que Link decide ir por ellos, en su camino encuentra varios monstruos, pero nada importante. A día siguiente Link es enviada al castillo de Hyrule para llevar unos regalos a la familia real, pero para éso necesita a su fiel yegua, Epona, pero Lilia, una amiga de la infancia de Link, baña a Epona en la fuente del espíritu de esa región y no la permite irse hasta que este preciosa y para éso cierra la fuente y no deja entrar a Link, cuando por fin Link entra y empieza la que parece una escena romántica, unos Goblins interrumpen y secuestran a Lilia, a los niños del pueblo, dejan a Link inconsciente y llaman a las criaturas del crepúsculo, Link, al despertar va por los Goblins, pero al cruzar un puente cercano, descubre una barrea negra, en la cual al entrar se transforma en un lobo, pero queda inconsciente, así que las criaturas del crepúsculo se lo llevan a un castillo y lo encierran. En el castillo encuentra a Midna, una criatura del crepúsculo, quien ofrece su ayuda, a cambio de ayuda, así los 2 llegan hasta el techo del castillo, en donde encuentran a Zelda, quien les cuenta que Hyrule ha sido invadido por Zant, el tirano rey del crepúsculo, y su ejercito, y les dice que la única forma de volver a ver la verdadera luz en sus tierras es ayudando a los espíritus de la luz de cada región, así que Midna teletransporta a Link y a ella a Ordon, en donde tiene que encontrar una espada y un escudo, encontrados deciden entrar a la región de Farore, vecina de Latoan, región en donde se encuentra Ordon, en Farone encuentran a su espíritu  el cual tiene forma de simio, el cual les pide que encuentren las lagrimas de la luz, las cuales han sido transformadas en pequeños bichos, tras recolectar dichas lagrimas la luz vuelve a Farore y Link es transformado en Hyliano, pero esta vez tiene las ropas del héroe de tiempos antiguos, con su forma original Link va al templo del bosque en busca de un fragmento de sombra fundida, la cual Midna necesita para derrotar a Zant, tras obtener un boomerang mágico y derrotar a una planta de 3 cabezas, obtiene la primera, de 3, piezas de sombra fundida. Al salir de su región se encuentra con una pradera de Hyrule libre de sombras, pero a su vista solo veía sombras, así que decide entrar a la región de Eldin, pero al entrar se transforma de nuevo en lobo, en su trayecto encuentra el olor de los niños de su pueblo, así que decide obedecer a su olfato, el olor lo lleva hasta Kakariko, en donde se encuentran todos los niños resguardados en un pequeño templo con el chaman de Kakariko, pero no se encontraba Lilia, al encontrar al espíritu de la luz, en forma de agulia, le pide lo mismo, y al logralo vuelve la luz a Eldin, tras platicar con los niños y Leonardo, el chaman, Link decide ir hacia la montaña de la muerte, pero un goron no lo deja pasar, al regresar a Kakariko un par de goblins llegan montando a Epona, quien los tira, así que Link se encargo de domarla, al domarla, Leonardo le dice a Link que hable con el líder de Ordon para que le de un item y de paso avisar sobre los niños. Al regreso de Link a Kakariko, King Bulblin, rey de los Goblins, secuestra a Ivan, uno de los niños de Ordon, así que Link va a su rescate en la epica pelea a caballo en el puente de Eldin, tras vencerlo y regresar a Kakariko, Link se embarca a La Montaña de la Muerte, donde se habre paso haciendo sumo con los gorones, al llegar a la cima, el semi-jefe goron le pide que haga entrar en razón  ya que ha sido poseído por la sombra fundida, así que Link entra a las Minas Goron, donde encuentra su arco, y pela contra el jefe goron poseído, al vencerlo obtiene otra sombra fundida y se embarca a la región de Lanayru, la ultima región cubierta por el crepúsculo  en esta región, Link llega al castillo de Hyrule, en este lugar encuentra una taberna, en donde se encontraba Lilia, la cual ha perdido su memoria, Telam, la dueña, y un niño Zora herido, al salir del castillo Link va hacia el Lago Hylia, el cual ha sido drenado casi completamente, así que Link va río arriba, a la región de los Zoras, la cual ha sido congelada, con una roca de la Montaña de la Muerte, logra derretir el hielo y devolver el agua ha su lugar, después de eso, el espíritu de Rutela, antigua reina de lo zoras, quien fue asesinada por los Twili, las criaturas del crepúsculo, le pide a Link que ayude a su hijo Ralis, al llegar al santuario, donde se encuentra el ultimo espíritu en forma de serpiente marina, le pide las lagrimas, al devolverlas devuelve la luz a todo Hyrule, así que Link vuelve a al castillo de Hyrule, donde con la ayuda de Telma y Lilia llevan a Ralis a Kakariko para ser curado, en su trayecto, Link se vuelve a encontrar con King Bulblin, al vencerlo y atravesar un camino lleno de peligro llegan a Kakariko, donde Ralis es curado y Rutela le entrega a Link el traje Zora, con el cual puede respirara bajo el agua, así que Link va hacia el lago Hylia, en donde se encuentra el Santuario del Lago, en donde se encuentra la ultima sombra fundida, ahí encuentra una zarpa y pelea contra un pez deforme, tras obtener la ultima sombra fundida y volver a la superficie, el mismo Zant aparece enfrente de Link y le quita las sombras fundidas y lo vuelve lobo indefinidamente y le hace daño a Midna, con su poco fuerza le pide a Link llevarla con Zelda, al llegar con ella, Zelda da su vida por Midna y les dice que la única forma de volver humano a Link es con la Espada Maestra, la cual se encuentra el los bosques perdidos en la región de Farone, tras salir del castillo Zant, envuelve a este en un triangulo amarillo que no permite la salida ni la entrada; al atravesar el bosque y llegar a la espada Link vuelve a la normalidad. Tras unos defortunios Midna le cuenta a Link una historia de condenados y sobre el espejo del crepúsculo, el cual ahora buscan, así que Link va ha la ciudadela ha buscar información, en la taberna de Telma se reúnen unos luchadores por Hyrule, los cuales ayudaran a Link, uno de ellos se encontraba en el lago Hylia, el ayudara a Link a llegar a el Desierto Gerudo, en donde se encontraba el espejo, pero antes la base de los goblins y otro calabozo, en donde encuentra un tipo trompo y pelea contra un fósil de las sombras, tras vencerlo y subir al espejo, descubren que esta roto y ven toda esperanza perdida, pero los sabios aparecen y cuentan que el poder de Zant ha sido dado por Ganondoft, el cual fue capturado y condenado a muerte, en sus últimos momentos las diosas le otorgaron la trifuerza del poder, la cual lo salvo y le dio la oportunidad de matar a un sabio, ellos asustados deciden enviarlo al crepúsculo, también cuentan que Zant solo dividió el espejo en pedazos repartidos en las nieves, el templo del tiempo y los cielos, también cuentan que la única que puede destruir el espejo es la reina del crepúsculo, al saber esa información van a la ciudadela por ayuda. En la ciudadela lo mandan con una compañera que sabe algo sobre el Pico Nevado y la aparición de una criatura cerca de la región de los Zoras, tras pescar y rastrear el olor del pescado que se llevo el monstruo, Link llega al Pico Nevado, donde encuentra al Yeti, el cual es bueno, lo invita a su casa a que busque el pedazo de espejo, en su casa ayuda a cocinar una sopa para la esposa del Yeti, Yeta, la cual esta enferma, tras obtener el mangual, llega al cuarto donde se encuentra el espejo, pero Yeta ha sido poseída por el espejo, así que Link tiene que derrotarla para obtener el espejo. Tras obtener su segundo pedazo, Link va a la ciudadela por más información, la cual lo lleva de nuevo al Templo del Tiempo, en donde se encontraba la Espada Maestra, pero esta vez fue diferente, ya ahí obtiene un báculo especial y derrota a una arañota, al salir del templo el báculo pierde su magia, así que Link va a la ciudadela por más información, la cual lo llevan a Kakariko, en donde, antes que todo, tiene que ayudar a Lilia a recuperar la memoria, la cual lleva a Link a un poblado olvidado en donde encuentra una anciana que ayuda a recuperar la memoria, después de que Lilia recuperara su memoria, le dice a Link que la anciana ayudara al enviado de los cielos, naturalmente Link va de nuevo a hablar con la anciana, quien después de mostrarle el báculo, le da a Link un libro de una antigua civilización, Link le muestra el libro a un compañero, Shad, quien al decir las palabras mágicas devuelve la magia al báculo, pero la entrada al lugar indicado esta bloqueada por una estatua mágica, para romper su hechizo, Link debe viajar por todo Hyrule recolectando las palabras faltantes en el libro, tras completar esa prueba  Shad vuelve a leer el libro y quita el hechizo de la estatua, la cual ahora puede ser movida por el báculo de Link, en el interior encuentra una cañón antiguo, así que decide llevarlo con un payaso experto en cañones a repararlo, tras repararlo, Link es lanzado al cielo, y cae en la ciudad de los cielos, hogar de los Uca, civilización superior a la Hyliana, pero más feos, ahí Link encuentra una segunda zarpa y pelea contra un dragón de las sombras, en una de las mejores peleas en un TLOZ. Al bajar y tener todas las piezas del espejo, Link va de nuevo al desierto Gerudo, y habré el portal que lleva a la tierra del crepúsculo, donde debe darle el poder de la luz a su espada y después enfrentarse a Zant, derrotarlo y obtener la sombra fundida, Midna la usa para romper el sello del castillo y entrar, tras pasar por todo el castillo de Hyrule, ahora en manos del mal, con un poco de ayuda de sus compañeros en busca de la paz en Hyrule, Link logra llegar hasta Ganandoft, el cual tiene capturada a la princesa Zelda, tras una platica, Ganondorft se apodera del cuerpo de Zelda y pelea contra Link, después Ganondorft se transforma en una cerdo gigante conocido como Ganon, después Ganon se transforma en un espíritu, pero Midna decide enfrentarlo sola y saca a Link y Zelda en la pradera de Hyrule Link y Zelda observan como el castillo de Hyrule es destruido y Ganondorft sale vivo en su caballo con la restos de Midna destruidos, así que Ganondorft procede al ataque, pero Zelda, los saca llevándolos a otra dimensión, en donde llama a los espíritus de luz, los cuales se transforman en flechas de luz, al regreso al mundo real, Link y Zelda se montan en Epona y así comienza una batalla épica a caballo, tras derribar a Ganondorft, este pelea espada a espada con Link, pero al final el héroe mata, así es mata, a Ganondorft, clavandole la espada en pecho. Tras la batalla final, los espíritus de la luz traen de regreso a Midna, pero en su forma, sexy, de reina del Crepúsculo, tras ver como los niños de Ordon regresan a su hogar y todo vuelve a la normalidad, Link, Zelda y Midan se encuentran en El Circo del Espejo, lugar en donde se encuentra el espejo del crepúsculo, en donde proceden a despedirse, pero antes de irse Midna se queda a medias y no logra decirle a Link que lo ama, y a del otro lado, Midna destruye el espejo completamente, para así evitar problemas futuros y regresando la paz a Hyrule completamente.

Presentación: La gente llama al Wii como GameCube 2, ya que su capacidad es casi igual, esto queda casi claro con esto, ya que salieron 2 versiones del juego, la  versión de GC, la cual se considera la original, ya que Link usa la espada con la mano izquierda, y la versión de Wii, la cual es lo mismo, pero volteado, todo el juego es lo contraria al original. Los gráficos no están nada mal, como algunos fan's de TLOZ se quejaron sobre Wind Waker y su estilo para niños, Nintendo se encargo de hacer casi completamente lo contrario ya que trataron de darle un tono con más vida y "sombrío", por que la luz en este juego es casi incorrecta para un juego de Zelda, ya que siento que trataron de darle un tono "sombrío" al estilo Majora's Mask, pero MM lo logra con la historia y la interacción con los NPC, aqui no, ya que durante el día y la noche se vera oscuro el juego, y más en lugares como cavernas y calabozos sin luz, los únicos lugares donde la luz esta bien es los lugares abiertos, pero solo durante el día, los colores no se veras tan opacos solo si juegos en un tele con la luz alta; las texturas de los personajes y de los lugares a visitar están bien definidos, casi no hay ninguna criatura o NPC que no se vea bien, puedes ver las arrugas de los monstruos, los senos grandotes a Telma, un buen reflejo en el agua, un efecto de sol en el desierto, todo esta bien, la calidad de Nintendo se demuestra, pero aveces la cámara se volverá loca, más cerca de las puertas, y aparecerá uno que otro glitch, pero de éso rara vez. La música en un juego de TLOZ puede ser, reciclada, pero más moderna, o completamente, normalmente los juegos usan ambas, pero haciendo más tonadas nuevas, aquí no, claraco hay varias tonadas nuevas, pero las que realmente suena mucho son más de OoT y MM, las tonadas nuevas importantes son como 2 o 4, por mucho 7, aunque siempre es bueno oír antiguas canciones con mejor audio; en TLOZ siempre ha sido importante la interacción la música y aqui no hay excepción, ya que en ciertos lugares necesitaras de tu aullido, con el cual podrás aullar en 3 tonos, bajo, mediano y alto, con las cuales interpretaras canciones antiguas, pero de éso después; la música en los momentos correctos, cuando sientes tristeza, alegría y en la batallas, estas se sienten más en las peleas a caballo y la del jefe final.

Gameplay: la versión de Wii se controla con el combo Wii remote y Nunchuck, con el Wii remote, agitándolo Link usara la espada, con el Dpad podrás seleccionar el item que quieres usar, tiene 3 espacios para diversos items, derecho, izquierdo y abajo, arriba sirve para comunicarte para Midna, la cual te dará 3 opciones transformarte en lobo, teletransportarte y hablar con ella, hablare de esto después, con el botón A podrás interactuar con los NPC y el ambiente, con + podrás poner pausa, en el menú de pausa, estará tu inventario general, objeto en recolección actual, también podrá guardar y salir o ver las opciones, con el botón de - podrás ver todos los ítems que cargaras en la aventura, botellas, arco, boomerang y demás monerias, algunas que solo usaras solo una vez y otras que ocuparas a cada rato, con 1 podrás ver mapa en general o el del calabozo en donde estés, 2 sirve para retirar o poner el mapa en la pantalla, por ultimo, con este apuntas; con el Nunchuck te moverás, al agitarlo podrás hacer el ataque circulatorio, con Z, haces el ya famoso Z targeting, y con C podrás hacer la vista en primera persona. Durante el transcurso del juego podrás encontrarte con piedras que silban, en ellas puedes puedes aullar, hay 7 en total, cuando hace esto, tendrás que aullar un canción de un juego pasado de OoT o MM, excepto la ultima, al hacer esto te introducirás en una realidad alterna, o algo asi, en donde tendrás que aullar de nuevo, pero esta ves junto a otro lobo blanco, al hacer esto, el lobo blanco te dará una dirección a donde ir, cada vez que vayas a verlo, tendrás que estar en forma de humano, al llegar, el lobo blanco se lanzara contra ti y te llevara a otra realidad, en donde este se transformara en un Stalfos, el cual te enseñara técnicas únicas con la espada, las cuales en su mayoría se ejecutaran con A, pero en momentos y circunstancias diferentes, tras aprender todas las técnicas te revelara que es uno de tus antepasados. Epona es una parte importante, ya que te servirá de transporte, cada vez que uno quiera, puedes montarte en ella con A, al subirte puedes hacerlo por los lados o por atrás  por atrás harás que se impulse, ya en caballo puedes acelerar hasta 6 veces, también puedes combatir y usar barios ítems. Midna ahora es tu acompañante en turno, pero esta no da ni un buen consejo, cuando se te olvida algo tendrás suerte si te recuerda bien, mínimo Navi y King Of The Red Lions, también podrá convertirte en lobo, en estado lobo, podrás atacar igual que siendo humano, solo agita el Wii remote, no podrás usa ningún ítem, solo usar la percepción animal, derecha e izquierda en el Dpad, y escarbar, abajo, lo ultimo que puedes hacer con Midna es teletransportarte, los lugares a teletransportar son donde los Twili atacaron y venciste, estos son bastantes y están regados en todo el mapa. Como cualquier otro TLOZ, este tiene Side Quest y a diferencia de OoT o MM es poca, ya que aparte de las piezas de corazón, las cuales han  sido aumentadas a 5, hay 24 bichos que tiene que encontrar, pero estos no están tan escondidos, la recompensa son muchas rupias y agrandar tu cartera hasta 1000, encontrar 60 espíritus  los cuales solo pueden ser encontrados con la percepción de lobo, estas reemplazan a las skultulas doradas, la recompensa son una botella y una cantidad ilimitada de rupias, y la cueva de las hadas, en donde te enfrentaras a 50 niveles llenos de todo tipo de enemigos, en donde al final podrás encontrar jugo de hada y aparecerán hadas en todas las fuentes de luz, además de cientos de favores para conseguir los corazones y por rupias. Los acertijos regresan pero estos son "fáciles" ya que que no representan ningún reto, a excepción de 2, los cuales son cubitos en hielo.

Al final del día TLOZ TP no es más que un juego bien hecho, pero es un juego que trata de recordar victorias pasadas, ya que no hay otro juego en la serie en donde se tomen tantas referencias a los pasados, hay uno que otro, en donde se relacionan una que otra cosa, pero esos más secuelas directas. El estilo de tratar de ser "sombrío" no le quedo bien, pero sin duda es un buen juego. Creo que lo único malo, aparte de la luz, es que hay incentivo de explorar el overworld, ya que esta muy vació  puedes pasarte todo un día de tu vida y apenas encontrar una que otra caverna en donde no se encuentre una pieza de corazón, además esta lleno de enemigos simplones que solo sirven para carne de cañón. E juego e puede durar de 25 a 40 horas, dependiendo de que tan bueno eres, que rápido, o si quieres completar todo o no.

Mi veredicto final es, no es el mejor en la serie, pero tampoco el peor, le doy un 8.5/10. Con esto concluimos el Mes de Zelda, pero tal vez el próximo año habrá otro, o no, pero para la próxima vez sera una reseña normal. Ya saben que me pueden pedir un reseña o top o algo en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas
Adiós.


domingo, 24 de febrero de 2013

Memorias: The Legend Of Zelda. Especial de febrero.

Hola.
Soy Sebastián y continuamos con el Mes de Zelda, esta vez le toca a una nuevo sección, en donde hablare de mis experiencias de algo, en este caso The Legend Of Zelda. Antes de empezar, no he jugado todos los juegos y algunos solo por momentos, pero hablare sobre todos mis recuerdos, desde el primero hasta el ultimo.



To comenzó en el año 2000, un nuevo milenio para la humanidad, y yo había cumplido 4 años, en ése cumpleaños mis padres me regalaron, la que para mi es la mejor consola, el Super Nintendo Entertainment System o como le decía en ése entonces el Nintendo, en el paquete venían 4 juegos, ninguno era Zelda, pero después unos primos de regalarían y prestarían unos juegos, como The Magical Quest... Starring Mickey Mouse, El rey Leon, Super Mario World, y prestado The Legend Of Zelda: A Link To The Past. En ése momento era muy inocente para comprender un TLOZ, nunca pase del Castillo de Hyrule al inico, y después se perdió, fue hasta un mes aproximadamente cuando lo volví a ver, pero no lo he jugado bien. Sin importar el poco tiempo que lo jugué fue mi primera experiencia con TLOZ, algo que se me quedo fue la canción del Castillo Hyrule. Un par de años más tarde un primo me prestaría Oracles of Ages, el cual no lo jugué completo, pero fue una buena experencia.

Varios años después, a mi edad de 9 años, teniendo ya un GameCube, fui a la casa de un primo y ahí vi el que seria uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time, la versión de GC, un día se lo pedí prestado y al primer momento en que lo puse en el GC quede anonadado, ya que en ese entonces los juegos que tenia no eran la gran aventura, eran, y son, entretenidos, pero OoT fue diferente, pasaba días enteros jugando, si no era en lo principal, solamente me perdía explorando Hyrule. Un buen recuerdo fue pasar The Forest Temple en la noche solo en un cuarto, ya que la música y la atmósfera me espantaban. Otro fue llegar al The Spirit Temple sin usar La Lente de la Verdad, solo la canción de las tormentas. Pasar casi un semana completa ton solo buscando arañas doradas. Un mal recuerdo es volver a iniciar el juego después de no saber que hacer en The Water Temple. Pero al final de todo OoT fue y será un gran juego y siempre tendrá un espacio en mi corazón.

Un día de vacaciones un primo lejano llego con un DS y al pedircelo prestado me dio 2 juegos para probarlo, uno era Super Mario 64 DS y otro Phantom Hourglass, aunque éste no lo jugué bien y no lo recuerdo, así que pasemos al siguiente.

La siguiente parada es un gran océano, así es The Wind Waker, éste fue el primer Zelda que obtuve, ya que los anteriores fueron prestados, así que cuando recibí él juego en navidad de hace 2 años, me enamore completamente, desde el primer momento hasta el ultimo momento. Cuando oí el tema del Gran Océano quede anonadado. Recuerdo despertar cada mañana de las vacaciones navideñas y jugar hasta pasar un calabozo o hasta hartarme, y cuando acabe el juego fue grandioso. En lo que más invertí tiempo en éste juego que la Side Quest, la cual a  comparación de OoT me pareció más entretenida, ya no solo era buscar arañitas por todo Hyrule o ir de achichincle por una espadita que nunca use, aquí era surcar los mares, conocer más gente, ayudar y descubrir un poco más del antiguo Hyrule, algo que siempre me ha fascinado son las esculturas, claro, al principio es un poco hartante, ya que algunas las tienes que comprarlas, el hecho de que solo puedes captar 3, esperar todo un día para ver una, que es difícil captar a los jefes  que algunos personajes están islas muy remotas, pero al final es una buena recompensa, ver a todos los personajes en figurillas de muy buena calidad, conocer los nombre completos, gustos y datos curiosos, graciosos, algunos muy estúpidos, de los personajes es muy entretenido. La segunda vuelta fue una gran idea, ya que no juegas con el traje verde, ahora entiendes el idioma de Hyrule y conservas todas las figurillas. El surcar los mares es algo grandioso, es una sensación que ningún otro Zelda a logrado, es un basto océano, hay mucho que ver, cada pequeña isla guarda algún secreto, y la música es simplemente esplendida, no solo la del océano, sino toda, los nuevos temas, los modificados de OoT, hablando de, todas las referencia a OoT son buenas, desde música, historia, confundir a Link (WW) con Link (OoT), y el final, ese final, despedirse del rey de Hyrule, quien fue tu compañero durante la aventura, de tus familiares, hermana y abulea, de los amigos de Outset Island, para embarcarse en otra aventura para reconstruir una antigua cultura. Al final del día The Wind Waker se convirtió en uno de mis juegos favoritos del GC.

Ya cuando salí de secundaria, con el dinero de una beca me compre mi tan ansiado Wii, junto con Twilight Princess, un juego que me gusto mucho jugar, sinceramente no tengo mucho que decir, siento que TP es uno de los Zelda's más olvidables, no digo que sea malo, pero siento que no tuvo un gran impacto como lo hizo OoT o WW, pero eso si fue muy divertido, principalmente lo sentí como una secuela que trataba de igualar OoT, pero ante todo aun disfruto jugarlo. Pero eso si, TP tiene algo que ningún TLOZ tiene y me emociona mucho, épicas peleas en caballos, aunque solo hay 3, cada una se siente uncia y emocionante y además ir en Epona nunca fue más emocionante que nunca. Otra cosa que me agrado mucho fue la primera vez que vas al antiguo Kakariko, por que me sentí en un Western.

Un mes después del estreno oficial en México de Skyward Sword, lo compre y ya se ha convertido en uno de mis favoritos 3. Desde la primera vez que lo puso me cautivo, desde su estilo gráfico, el cual es mi favorito hasta ahora, por su música orquestada de clásicos. Ahora la relación de Zelda y Link me cautivo por primera vez, ya que no es como los anteriores de: No te conozco, pero el destino me ha dicho que tengo que salvarte y que nos tenemos que caer bien; no, aqui no es así, aqui es: Te conozco de toda la vida, eres importante para mi y tu perdida me ha dado la fuerza para seguir hasta mis limites; lo cual si me hizo mostrar emociones en el juego, cuando vi a Zelda quedándose en un sueño permanente y ver la cara de Llink de: NO; me cautivo. El estilo de una fusión entre Wind Waker y Twilight Princess hizo de éste el mejor Zelda en lo que respecta a los gráficos. El primer Zelda en tener música orquestada tenia que tener grandes temas, como el tema de Fi es un gran ejemplo de la música, y no se olviden del tema principal. La relación de los NPC con Link ha mejorado, tengo que admitir que con 3 o 4 personajes si sentí algo, ver como crece la relación de Link y Fi o como se hace una amistad de Link y Groose, quien paso de ser un personaje engreído ha ser muy útil. Un final bien hecho dejando suficiente material para más secuelas, en donde sea que se ubiquen en la cronología de TLOZ, y ver que fue de Zelda cuando llego a las tierras inferiores y ver que no fue solamente una niña que necesitaba de alguien para ser salvada, en parte.

Así llegamos a los últimos recuerdos, los juegos que lo comenzaron todo, The Legend Of Zelda y Zelda II: The Adventure Of Link. Estos 2 apenas los descargue hace un año para la consola virtual del Wii y desde el comienzo me encantaron, en especial Zelda II. The Legend Of Zelda no me duro mucho, solo 3 días y medio, pero días de pura exploración y cada día era de 3-5 horas aproximadamente. Cuando finalmente llegue al ultimo calabozo, me perdí durante una hora y todo para llegar a Ganon sin la túnica rajo, lo cual causo que me pateara el trasero, después lo volví a intentar, conseguí la túnica y lo derrote, y así empezó la más difícil, la segunda Quest, la cual hasta el día de hoy no he acabado, es muy difícil. Cuando acabe TLOZ empece Zelda II, el cual desde la primera vez me cautivo, me encanto más que Zelda I, viajar por un nuevo Hyrule con una gran dificultad, pero no como la segunda Quest de Zelda I, ya que la dificultad aqui es más decente, aunque sigue siendo un reto, pasar mucha ira en la ultima parte del juego es algo que siempre es bien recibido. No hay mucho que decir acerca de estos 2 ya que no ha pasado mucho tiempo desde que los jugué por primera vez, solo puedo decir que son unos clásicos que podría jugar cada día.

Así es como les he narrado mis experiencia y que es lo que más me gusta, se que hay muchos más TLOZ que no he jugado, pero eso no quiere decir que nunca los jugare, puede que para el siguiente año haya jugado todos o seguiré igual, pero algo es seguro, que mientras Nintendo siga produciendo tales aventuras siempre habrá una razón para seguir jugandolos. Este no es lo ultimo del Mes de Zelda, aun queda un juego que reseñar, asi que esperen.

Ya saben si quieren algo para este mes o algo normal me lo pueden pedir en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas
Adiós.


jueves, 14 de febrero de 2013

Top 11: The Legend of Zelda calabozos, templos, palacios. Especial de febrero.

Hola.
Soy Sebastián y bienvenidos al primer Top 11 del mes de Zelda, y esta ocasión le tocan a los calabozos, palacios o templos, porque ¿que seria Zelda sin un templo? no seria Zelda, en cada juego hay de 4 a 11 y aqui le diré cuales son mis favoritos, pero como no he jugado varios juegos, especialmente los de consolas portátiles, esto sera solo de los calabozos de los Zelda's de consolas caseras. ¿Por qué 11? porque es 14.

Así que empezamos de arriba hacia abajo.

11-City in the Sky (Twilight Princess)
En Twilight Princess, en cada calabozo hay siempre una criatura nueva y horrenda, una tal Ucayaya, en la versión en español, y su hijo Ucanene, los cuales te pueden sacar y volver a meterte en los calabozos. Después de obtener el báculo en el Templo del Tiempo, el cual se pone de nena, puedes ir a ver al nerd del equipo a favor de Hyrule, el cual te ayudara a llegar a la "Ciudad de los Cielos" donde encontraras más de la raza de Ucayaya, y descubrirás que esos son los habitantes de Skyloft que no bajaran a Hyrule. Ahora si, el calabozo no es la gran cosa, si, es interesante cuando obtiene la doble zarpa y en varias partes avances solo por las paredes, pero lo que verdad lo puso en esta lista es el jefe final, éste es simplemente genial, llegando a ser mi favorito jefe en los juegos de Zelda, ya que para vencerlo hay que escalar hasta él, y esa es la unica razón por la cual este calabozo esta aqui.



Después de tirar a una gran ave bajamos a lugar:

10-Calabozo 9 (The Legend of Zelda)
Después de recorrer todo Hyrule y recolectar todas las piezas de la trifuerza de la sabiduria, podrás llegar hasta Death Mountain, en donde se encuentra el calabozo de Ganon, de todos los calabozos éste es sin duda el más difícil, el más complicado y largo de todos, ya que aqui hay como 5 subjefes, además es muy fácil perderse, conteniendo los más complicados enemigos, Darknut's azules y wizzrobe's, además de la batalla final con Ganon, y ni se diga de lo complicado en la segunda vuelta.



Tras rescatar a la pequeña Zelda de las manos de un cerdo llegamos al lugar:

9-Gran palacio (Zelda II)
Apenas hice la reseña de Zelda II y ya sabrán lo difícil y frustrante que es el ultimo trayecto del juego, el llegar al "Gran Palacio" y éste, el perderse, llegar a caminos cerrados, a una trampa mortal y la posibilidad de permanecer en este más de 1 hora lo lleva al lugar 9 de la lista.



Tras horas de encierre y por fin salir llegamos al lugar:

8-Wind Temple (Wind Waker)
La verdad, Wind Waker no es un juego muy difícil, ninguno de sus templos lo son, pero cada uno de sus templos tiene un toque muy especial, en mi opinión, "The Wind Temple" tiene una atmósfera correcta, ya que a diferencia del templo de la tierra, el cual los sentí muy bacio, The Wind Temple tiene mucha vida, un buen uso del color, y un buen uso del viento,además estas acompañado de uno de los personajes más tiernos, y raros, de los juegos de Zelda, Makar, aunque me hubiera gustado más Medli, pero bueno, además peleas contra el mejor jefe de Wind Waker, Molgera.



Con el impulso del viento llegamos al lugar:

7-Arbiter's Grounds (Twilight Princess)
Aqui ya empieza lo bueno, "El Patibulo del Desierto", ubicado en el desierto de Gerudo, al incio no es la gran cosa, solo por usar la nueva habilidad de transformarse en lobo a voluntad, pero después de eso es pura diversión, el poder enfrentar a uno de los mejores subjefes en Zelda y usar uno de los más únicos objetos en la serie, el Spinner, y enfrentarse a uno de los más divertidos y únicos jefes, Stallord, con el plus de volver a ver Zant.



Surfeando en el Spinner llegamos al numero:

6-Snowpeak Ruins (Twilight Princess)
Este es un caso de un calabozo que no se siente como calabozo, es muy corto, es pequeño y no hay mucho reto, pero es muy divertido, ayudar al Yeti a cocinar una rica sopa, y después ver una de las caras más WTF en Zelda, la de la Yeti cuando se transforma en una monstruo  además es único jefe en TP en donde no se usa la espada, solo el ítem.



Destruyendo bloques de nieve con una bola gigante nos abrimos paso al numero:

5-Shadow Temple (Ocarina of Time)
El templo de las sobras de OoT, tiene el tono más oscuro y aterrador de todos los calabozos, el no saber que hay , si puedes caminar en una parte o si en el siguiente cuarto encontraras a otro Dead Hand, el cual es el enemigo más atemorizante en Zelda, la parte del barco siempre ha sido una de is favoritas en OoT, y la pelea con Bong Bongo, el cual según leyendas urbanas era un Sheikah, pero eso es otra historia.



Tras pasar un camino invisible llegamos al numero:

4-Ancient Cistern (Skyward Sword)
El primer calabozo en relación al agua, que no es frustrante merece estar en esta lista, desde el primer momento en que se entra, se tiene una atmósfera correcta, la dirección de arte de SS es muy colorida, un equilibrio entre WW y TP, en éste calabozo hay que sumergirse hasta llegar a un desagüe donde hay... ¡ZOMBIES! después escalar una pequeña cuerda, mientras zombies te persiguen, para después salir a la luz y pelear contra Koloktos, el cual hace una entretenida batalla.



Escapando de zombies llegamos al numero:

3-Spirit Temple (Ocarina of Time)
La primera vez que jugué OoT llegue al "Templo del Espíritu" sin la lente de la verdad, solo tocando la canción de las tormentas y avanzando poco a poco, y cuando entre  y luego salí y vi a Sheik interpretando una de las mejores tonadas en OoT me encanto, después el ir como niño conocer a Nabooru y ver como es absorbida por un portal creado por Koume y Kotake, después volver de grande pasar por todo el templo y luchar contra Iron Knuckle y descubrir que es Nabooru, me enfado, además Twinrova es mi favorito jefe en OoT.



Con un nuevo escudo llegamos al numero:

2-Sandship (Skyward Sword)
El galeón de arena es otro ejemplo de calabozos únicos, no solo es una caverna o una construcción en decadencia, a pesar de ser un calabozo pequeño, es muy especial para mi, el ver como se pasa de un galeón arenoso a uno lleno de vida con tan solo un flechazo es único, además, en la mayoría de los calabozos tras pasar la puerta del jefe, solo hay eso el jefes, aqui solo avanzas un poco y sales a la cubierta y peleas contra Tentalus en un batalla bastante épico, para un barco arenoso



Al avanzar en un gran galeón llegamos al final con el numero:

1-Forest Temple (Ocarina of Time)
El mejor templo en mi opinión es el primero en OoT cuando ya eres adulto, el volver a tu antiguo hogar y descubrir que no hay nadie conocido y solo criaturas horribles, dan un sentimiento de tristeza  después llegar hasta el templo y recordar a Saria, pero el templo en si es muy impresionante, ya que más que templo es una mansión, el pasar por cuartos, el patio, el desagüe y la sala principal, el enfrentar a las hermanas fantasmas, la música, la atmósfera, el arco y Phantom Ganon hacen al Forest Temple el mejor para mi.



Bueno eso fue el primer top 11 del Mes de Zelda, ya saben si quieren algo en especial de Zelda este mes me lo pueden pedir en @PrimoSebas o en los comentarios.
Adiós.