domingo, 26 de mayo de 2013

Metal Slug X (Arcade)

Hola.
Soy Sebastian y es hora de una batalla contra soldados semi-nazis y demás, el cual jugué en una maquinita clásica. 

Metal Slug X salió en 1999 y es la versión 2.5 de Metal Slug X, ya que MS2, según he oído, es pésimo, y como en ese entonces los juegos de SNK costaban como 200 dolares, precio que nadie pagara por un juego, decido sacar una mejor versión, costando menos, pero sigue siendo el mismo MS2 pero más bonito.


Historia: Varios años pasaron desde que Marco y Tarma destruyeron a Morden y a su armada, como es costumbre en una secuela, en donde lo más importante es el gameplay, Morden regreso recargado, pero esta vez con una sorpresa, asi que Marco, Tarma y 2 nuevas chicas, Eri Kasamoto y Fiolina Germi, se embarcan en 6 misiones para salvar al mundo, pasando por Afganistán, Egipto, Inglaterra, China, una ciudad en donde se esconde Morden, y la guarida de Morden. Después de 3 misiones, aliens aparecen en China, después descubren que Morden hacia experimentos en humanos, creando mutantes en la misión 5, en la ultima misión, se descubre que Morden trabaja con aliens, como el rumor de Hitler trabajando con aliens en la segunda guerra mundial, pero al final, en un plot twist, los aliens traicionan a Morden y lo secuestran, asi que la armada de Morden y los héroes forman una alianza para salvar al mundo y a Morden, lo cual se logra, y asi, Marco, Tarma, Eri y Fio logran salvar al mundo de 2 amenazas. La historia es buena para este tipo de juego, ya que en la mayoría solo es: ahí esta el malo, matenlo; la historia es como Contra, pero para lo que la serie fue viendo, esta es la mejor de Metal Slug.


Presentación: es asombrosa, la música, los ambientes, todo esta bien hecho, me atrevo a decir que es perfecta. Cada escenario tiene un toque especial, como en la misión 5, la parte de los mutantes es asombrosa, la forma del agua, las arenas en la misión 1 y 2, las ciudades, la forma, todo es magnifico, los diseños de los personajes están muy bien hechos, se ve cuando a tu personaje le duele cuando le disparan y también a los enemigos, por ejemplo al inicio de la misión 3 cuando esta el soldado tomando el sol, después de dispararle cambia completamente, de relajado y vivo a muerto, cada fondo esta bien hecho, las pequeñas cutscenes, cuando aparece un jefe, al acabar una misison, al final del juego, cuando se muestran varias imágenes en forma de boceto, la calidad de SNK se demuestra con esta obra maestra, en lo que concierne a la parte visual. En la parte auditiva, no se queda nada atrás, aunque solo consta de 10  canciones cada una de ellas esta en el momento adecuado, como la de selección de personaje, no es tan activa como el resto pero aun asi es clásica, las misiones 1,2 y 4 tienen un toque que va con el lugar que representa, la música de la ultima misión es épica, y la de los créditos da una sensación de acabar el juego, la música esta cargada principalmente de metal, muchos solos de guitarra y una gran batería, misión 2 no tanto, si pueden descarguen el soundtrack, háganlo, no se arrepentirán, y por si fuera poco, los efectos de sonido son muy buenos, cada disparo y grito de los soldados suena bastante bien, y lo mejor es la voz del que dice el nombre de las armas, personajes, el inicio y final de la misión. 

Gameplay: el gameplay es clásico, run and shoot, 3 botones, muchos power ups y montes de cosas en la pantalla, explosiones y más explosiones. En una consola clásica de SNK, A es disparar, B saltar y C lanzar granada, pero aqui en México no hay muchas de esas, asi que presiona los botones de la maquina hasta que sirvan y esos serán. El objetivo del juego es simple, empieza en cierto punto, mata muchos soldados, momias, mutantes o aliens, recogiendo power ups y salvando prisioneros, hasta llegar con el jefe monumental, destruirlo y avanzar a la siguiente misión. Tu personaje al iniciar, solo tendrá una pistolita, que dispara en 4 direcciones, 10 bombas y 3 vidas, pero avanzando encontraras cajas que contiene power ups, bombas, comida o algo para subir tu score, también encontraras a los clásicos prisioneros, los cuales dan lo mismo que las cajas, pero algunos podrán ayudarte en tus misiones. Habiendo un total de 9 u 8 power ups, en donde Láser, no apesta como en Contra, cada power up es único, pero a diferencia de tu pistolita inicial , estas tienen munición contada, entre todas esta se encuentra la icónica Heavy Machine Gun, la cual es la única en poder "disparar" en las 8 direcciones, armas potentes que te desasen de un tiro como la Shotgun, entre otras grandiosas. También hay vehículos, 4 para ser exacto, el que le da el nombre al juego, Metal Slug, el cual es un gran tanque que dispara en todas las direcciones y dispara misiles, un camello con una machine gun, parecida a la del Metal Slug, pegada, el SlugNoid, el cual aparece solo 2 veces, un tipo robot que tiene una machine gun y lanza unos poderosos misiles del trasero, y una avión, cada unos de estos, menos el camello, tiene una vida, 3 disparos y explotan. Si esto no es suficiente, puedes ser el terror de los semi-nazis, comiendo y engordando, ya que al comer mucho engordaras, lo cual solo hará que tus armas mejoren, todas, incluso las bombas, no te hace lento, pero su efecto pasa si no comes algo rápido. Todo esto sirve para un solo fin, el hacer que no consumas tanto en las maquinitas, ya que juego es difícil, no difícil en la forma justa, no, difícil en la forma de: dale a la maquina todo el dinero que traigas morro; en total me costo 8.50 pesos acabarlo, ya que en donde lo jugué, costaba 50 centavos el continue, lo cual son 17 continues, asi, después de morir 3 veces tendrás 10 segundos para continuar, si quieres, aunque no es tan difícil, esto depende más de que tan bueno eres. Lo ultimo de que hablar, son los jefes, son épicos, desde la camioneta gigante con misiles y lanzallamas de la primera misión, pasando por el barco con suficiente arsenal para joder a Japón, hasta los 2 jefes finales, una nave espacial y la mother ship, cada una de ellas te hará usar, por lo menos, un continue, te obligaran a moverte constantemente y a usar tus habilidades obtenidas en el juego, pero siempre puedes contar con que Dios te mande un power up del cielo, para joderte al jefe.

Metal Slug X, es el mejor de la saga, para mi, aunque Metal Slug 3 le pisa los talones, con una presentación perfecta, una historia con un plot twist inesperados, casi, y un gran gameplay, que proporciona horas de diversión, le doy un 10/10 con una duración aproximada de una hora. El juego lo pueden buscar en una maquinita por México, en la colección de aniversario para el Wii y PlayStation 2, o descargarlo en la consola virtual del Wii, PlayStation Store, XBOX Live o en los dispositivos moviles

Ya saben si quieren que reseña algo, me lo pueden pedir en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas, hay reseña cada semana, avisen.
Adiós.



sábado, 18 de mayo de 2013

MegaMan Battle Chip Chanllenge (GameBoy Advance)

Hola.
Soy Sebastian y es hora de una aventura del chaparrito azul de casquito, una aventura nada ordinaria y que por error tuve, ya que cuando adquirí mi GameBoy Advance SP, me regalaron un juego y cuando vi a Mega Man, pensé que era el Battle Network, no esto, pero, como es el juego?

Mega Man Battle Chip Challenge salió en 2003 y fue desarrollado por Capcom, es un spin-off de la 4 saga de Mega Man, Battle Network, se encuentra entre BN 3 y 4, creo. El juego es Yu-Gi-Oh! con la cara de Mega Man pegada.




Historia: La saga Battle Network es un  reboot de la saga original de Mega Man. Es el año 20XX y el internet ha avanzado exponencialmente, esto dándole un toque un poco más realista, en este futuro hay NetNavis, los cuales son ayudantes en el mundo del internet. En el punto en cual se desarrolla la historia, Lan y sus amigos han destruido a la organización WWW, dirigida no por otro que por Willy, pero eso es el pasado. Al iniciar el juego, tienes 6 personajes con los cuales pelear, pero no importa quien elijas, la historia es la misma. Se iniciara un torneo de Navis, conocido como el "Battle Chip GP", asi que nuestro heroe entra por sus razones, Lan y Mega Man para ser campeones y derrotar a sus rivales Chaud y Proto Man, estos entran por razones de investigación, Mayl y Roll, lo hacen solo porque Lan y Mega Man lo hacen, Dex y Gust Man, para ver si pueden vencer a Lan y Mega Man, Kai y Turbo Man, para ver si pueden ser tan fuertes como Lan y Mega, y por ultimo, Mary y Ring, Ring, sin avisar se inscriben para ser famosas y ya. El inicio de cada personaje es diferente, pero el desarrollo y la conclusión no. Después de entrar en el torneo, cada uno se va dando cuenta de que WWW esta inscrito también, menos Willy, menos Chaud, el ya lo sabia, después de acabar el torneo oficial, un persoanje llama a tu héroe para hacerles saber de que Bass esta detrás de los errores que últimamente han ocurrido en el internet, asi que organiza una segunda parte del torneo con los Navis más ponchudos y tu, para asi llamar la atención de Bass y derrotarlo, lo cual terminas haciendo. La historia, al igual que la historia en todos los Mega Man, menos Legends, no es muy importante, pero como nunca había jugando un BN, no sabia que esperar. Lo de diferentes personajes solo es importante en el gameplay, claro hay una que otra cosita por ahí, pero siempre terminan llegando al mismo lugar.


Presentación: Al igual que mi ultima reseña, la presentación esta por los suelos, casi. Los fondos son solo colores primarios y secundarios moviéndose y la única variedad de los escenarios es cuando tienes uno tipo de campo de batalla diferente. Pero lo que se lleva los aplausos son los re-diseños de los personajes clásicos de Mega Man, hay unos que no cambian mucho, como Mega Man, Proto Man o Flame Man, pero otros como Roll, Ice Man, o mejor dicho Kid Man, ya que eso parece, o Bass, los cuales son totalmente diferentes a sus versiones clásicas, Bass no tanto, esto fue lo que más me gusto de como el juego se ve, pero es como poner tus muñecos de colección, de los cuales solo se hicieron 5, delante de un pared blanca, medio pintada, la parte de lo visual esta muy desequilibrada, también hay cutscnes, las cuales solo son los personajes humanos moviéndose en diagonal en un cuarto chico, nada especial. Pero la música, la música, es... es... es... nada especial, es muy simple y aburrida, que un juego de Mega Man, una de las franquicias con mejor música en la industria de los videojuegos, tenga algo como esta música es muy malo, ya que sin duda es el soundtrack más débil, no solo de MegaMan, sino de Capcom, ni siquiera remixes de los temas viejos, ni siquiera la canción cuando enfrentas a un Robot Master pusieron antes de cada enfrentamiento, la música de MegaMan siempre ha sido esplendida, chequen. Lo único bueno son las re-ediciones de los personajes, lo demás pasa por alto ante mis ojos y oídos.

Gameplay: El juego es Yu-Gi-Oh! con la cara de MegaMan y la marca de Capcom pegadas, al iniciar y elegir un personaje, el juego te dará un tutorial básico y que funciona, pero luego solo seras tu. Los controles son casi inexistentes solo sirven para aceptar o negar cosas, asi que, A aceptar y B negar. El objetivo del juego es ganar batallas, obtener nuevas tarjetas para usar en las peleas y ganar dinero, es un concepto simple y que en este caso solo vuelve al juego más aburrido. Al iniciar solo tendrás el torneo para jugar, pero después de avanzar obtendras, tiendas, un lugar para pelear libremente y otro torneo no oficial. El torneo oficial es el modo historia, el cual esta divido en diversas clases, cada uno con bloques que van desde 1, hasta 5, en cada uno tendrás que pelear contra cierta cantidad de Navis, los primeros tendrán un tema en especial, pero después serán rondom, cada batalla es igual, te enfrentaras a un personaje de la serie de MegaMan o uno genérico, los cuales tendrán un habilidad especial o no, se pondrá un campo, el cual podrá ser de hielo, fuego, pasto, metálico, con un vacío en medio, de veneno o normal, los primeros cuatro pueden ayudar y/o lastimar a los Navis, por ejemplo IceMan hace más daño en el hielo y sucumbe contra la electricidad, pero también puede eliminar el fuego con su agua, esto da la opción de muchas estrategias, además el fuego inflige un daño en todos, menos en los Navis de elemento fuego, a esos les da vida, asi como el pasto le da vida a los de elemento verde, mientras que veneno da un daño igual a todos y vacío impide utilizar ataques de acercamiento, pero conforme avanza el juego, los campos variaran, pero no te preocupes, ya que podrás modificar tu deck entre pelea y pelea, casi. En el menú de inicio también tienes tu pet, en el cual podrás organizar tus cartas o chips, grabar y más, tu personaje al iniciar contara con chips débiles y un capacidad de guardas pocos chips, pero conforme avanza el juego, podrás obtener más espacio, los chips no son solo cosas ahí y ya, no tiene su cantidad de ataque, el cual puede variar, su vida y cuanto espacio ocupa, tu personaje solo podrá albergar 9 chips, los cuales puedes ir cambiando, con los que tengas en tu deck, el cual solo guarda 30, pero al final, al inicio 10, los primeros 7 serán los que más utilizas, los cuales también pueden ser eliminados, pero de eso después, y los otros 2 son solo los que puedes utilizar una vez en cada batalla y se hacen presionando L o R cuando la barra que aparece en los cambares  la cual se llena solo, dependiendo de los movientes que hagas tu o tu contrincante. Los combates se desarrollan en un campo, los cuales ya dije, donde son solo tu y tu contrincante, cada uno con su vida y sus chips, los cuales varían, desde bombas, espadas o cañones, hasta dispositivos que eliminan un chip completamente  escudos, o chips que cambian el campo de batalla, sobre la vida de los chips, cada uno cuenta con su propia barra de vida, desde débiles, pero con mucha fuerza, hasta fuertes, como escudos, pero otros con poco ataque, hay ciertos chips que pueden atacar al deck, como espadas o bombas, o la habilidad especial de cada personaje que se realiza al final del turno, estos pueden atacar uno o todos los que el juego haya elegido para ti, ya que al inicio de cada turno solo podrás usar 3 chips, los cuales son elegidos random por la computadora, el combate acaba cundo hayas eliminado a tu contrincante o a sus 7 chips principales, si no logras alguno de estos 2 al final de 10 turnos, el que haya eliminado más chips sera el ganador, al acabar un combate recibirás un ranking y una cantidad de dinero dependiendo de esta, y aveces un chip, estos chips también pueden ser de elementos, los cuales junto con un Navi de cierto elemento y un campo de batalla adecuado, puede lograr influir un gran daño. Al acabar un bloque recibirás un chip de un personajes, ya sea Roll, FlameMan u otro, los cuales no se equipan como chips normales, sino que son personajes jugables, cada uno con diferente habilidad, vida y capacidad de chips. Ahora, los combates libres, estos hay de 4 categorías, las cuales se desbloquean conforme avances con la historia, estos van desde 10 batallas hasta 100, en cada una ganaras chips que solo consigues ahí, como TurboMan, una segunda versión de Bass, y más. Después las tiendas, en donde haces eso, comprar, no esperarían batallas geniales, no. Por ultimo, lo que se lleva más tiempo, después de las 100 batallas seguidas, el torneo no oficial, de estos hay 4, de 16, 32, 64 y 128 contrincantes, pero lo horrible de eso es que solo hay como 20 peleadores inscritos en el juego, asi que los demás 108 los tienes que buscar en internet e introducirlos para jugar, pero al menos dan una gran cantidad de dinero y chips únicos. Sonara a que el juego es pasable y te da un reto, pero no, es todo lo contrario, la dificultad es estúpida, habrá momentos en los que un combate te dure horas porque el juego no elige las cartas buenas y solo elige malas o no elige nada, pero a tu quinto intento,pasas el combate sin in rasguño, además completar el 100% es muy tedioso, hay 243 chips, al inicio sera rápido llegar a los 200, pero después considérate afortunado si encuentras uno, además no se puede grabar en cada momento, si entras a un bloque, hasta que lo acabes grabas, esto es horrible en las ultimas clases y en los combates de 100, además solo hay 2 espacios para grabar, con 6 personajes diferentes, en las batallas no tiene que presionar más que B 2 veces, asi el combate se correrá solo, son los pequeños detalles que hacen que el juego no funcione muy bien, el juego te puede llevarte de 5 a 20 horas acabarlo, dependiendo de como se ponga el juego, y si quieres completar el juego con todos los chips y medallas de campeonatos, te llevara más de 50 horas, 50 horas para nada.

Para ser un juego de MegaMan, es malo, muy malo, la historia no importa mucho, pero la presentación y el gameplay, es lo que mantiene vivo un juego de MegaMan, en este caso no se logro nada, esto pasa cuando se crea algo diferente de algo ya diferente para MegaMan, esto no quiere decir que lo diferente sea malo, solo que en esta ocasión no se logro ejecutar bien, le doy un 5/10 evitenlo, a menos que seas fan de Yu-Gi-Oh! o estés en esto muy metido.

Como siempre, no se olviden de seguirme en Twitter @PrimoSebas, en donde me pueden pedir un juego o en los comentarios, ya saben, hay reseña cada semana, en la siguiente espero jugar un juego bueno.
Adiós.




jueves, 9 de mayo de 2013

Sonic Basura Collection: Tails Adventure (Game Gear/GC)

Hola.
Soy Sebastián y "It's been a fucking time" pero he regresado con la tercera reseña para Sonic Gems Collection. El juego es el segundo y ultimo juego protagonizado por el zorro de 2 colas favoritos de todos, Tails.

Tails Adventures salio originalmente en 1995 para el Game Gear, distribuido por SEGA y desarrollado por Aspect, los cuales han hecho las juegos menos malos de Sonic en el Game Gear.



Historia: Nuestras historia empieza después de Sonic 3 and Knuckles, Tails ha decidió tomar unas vacaciones después de derrotar al doctor Robotnik 2 veces seguidas, asi que va a una isla tropical, en donde al llegar, unos hombres planta/piña lo arrestan porque piensan que Tails robó las sunshine de su isla y lo obligan a recuperarlas, no, mentira. Un día, mientras Tails estaba dormido en el bosque, un os patos llegan y queman esté, a si que Tail, no llama a Sonic, si no que Tails aplica la de héroe de acción de 80's/90's y agarra sus bombas caseras, y decide ir a hacer pato a la naranja, asi que Tails se embarca en su aventura a través de toda la isla asesinado patos, después de varios patos, llega a la base flotante de Donald, o como quiera que se llame el jefe, y decide hacerla trisas, y al final enfrentarse a Daffy y a Donald, metiendoles una bomba y asi salvando la isla. La historia no es la gran cosa, ya que el juego solo la presenta como, "todo estaba en paz hasta que un día la nación de los patos atacó", y esto se nota más cuando no se sabe quien esta detrás de todo, claro hay muchos juegos que son asi, pero el manual y aveces el mismo juego da pistas o lo dice,  pero este no, siento que la historia la pudo haber tomado cualquier otro juego y hubiera sido la misma, el ultimo problema que tengo con la historia, es que es Tails el protagonista, hubiera sido mejor con Knuckles o un nuevo personaje de SEGA, es como hacer que Toad peleara contra aves, puede funcionar, pero la historia sera desechable.

Presentación: Para ser un juego de Game Gear, se ve muy bien, parece un híbrido entre un juego de 8 y de 16 bits, cada ambiente se ve bien desarrollado, desde los bosque normales y quemados, que dan una sensación de peligro y misterio, pasando por los mares y cavernas que dan un tono de soledad, hasta los castillos verdosos que se sienten como lo que son, castillos; todos los enemigos están bien detallados, desde caminar hasta sus animaciones cuando explotan, y Tails no se queda nada atrás, él se ve genial, su animación mejor hecha es cuando vuela, ya que se ve como va de entusiasta, a normal hasta cansado, pero todas estas buenas cosas nunca te harán olvidar la gran cantidad de glitches y LAG que te puedes encontrar, los glitches normalmente aparecen cuando usan un pequeño robot que te ayuda, ya que te separas de él y cuando regresa ocasiona que aveces Tails se atore en las paredes, aunque estos también pueden aparecer al iniciar el juego, y el LAG aparece cuando hay demasiado en la pantalla, esto ocurre mas en la ultimas partes, en donde el juego te lanza un sin fin de proyectiles y junto con las explosiones de Tails, puede llegar a un nivel totalmente ridículo, que puede arruinarte. Respecto a la música no hay mucho que decir, es completamente olvidable, creo que es el juego en donde puedes poner cualquier otro tipo de música y estar bien, puedes poner Mega Man y le dará más intensidad o Mario Bros. y lo mejoras, puedes poner cualquier cosa y sirve, no hay nada mas que decir acerca de la música  y respecto a los efectos de sonido, están bien, pero después de varios minutos el sonido de las bombas te hartara. El punto es que, la mayoría de glitches, Lag y la música nada especial, te harán olvidarte de todo lo bueno que tal vez encuentres en el juego y esto te arruina el vinculo que puedes crear con el juego.  

Gameplay: Un juego con una olvidable historia y una presentación dudosa tiene que tener un buen gameplay para servir, desgraciadamente este no es un juego de esos, tal vez el gameplay no es lo más débil  pero sigue siendo débil. Otra vez describiré los controles del GameCube; esta vez tenemos el doble de botones para trabajar, asi es,2, presionando A saltas y si das doble A o arriba y A, Tails volara; B sirve para usar uno de los 4 items que puedes cargar, para seleccionar uno de estos solo pon pausa y selecciona un item con el D-pad o el Stick, después quita pausa y ya esta el item. Al inicio del juego solo tendrás unas bombas simples, pero cuando avanzas encontraras más items, desde bombas mas poderosas y de diferente calibre, el robot pato que te ayuda y un monto de items que nunca usaras y no tienen ningún sentido de estar en el juego, también podrás encontrar Chaos emeralds las cuales incrementaran las cantidad de golpes que puede recibir Tails y aumentar el tiempo de vuelo de él; sobre el daño que puede recibir Tails, éste tendrá una contador de anillos que disminuirá cuando eres tocado, para reponer salud, algunos enemigos dejan anillos y también en el escenario encontraras, al inicio contaras solo con 30, pero al obtener todas las Chaos emeralds, llegara hasta 99. Aparte de los escenarios normales, también hay 2 diferentes, en uno ocuparas un submarino donde ahora ocupas misiles, el otro es un tipo de nave de disparos, el cual solo aparece una vez y ya, estos se manejan igual, excepto que no se usa A. Los escenarios son interactivos, ya que hay partes en donde las rocas pueden explotar, quemar varios partes, hay corrientes de aire que te pueden ayudar o molestar, el objetivo es llegar al final de cada escenario, el cual la mayoría tiene 3 partes, algunas salidas pueden llevar a diferentes salidas, y no se olviden de que Tails Adventure es un SideScroll. Como todo juego que se respete, este tiene Boss Fights, pero, estas son escasas y simples, una de ellas solo tiene que evitar obstáculos y ya, otra se puede glichear y ya, las demás son de clásicos jefes, solo hay que aprenderse el patrón. Unos de los más grandes problemas es, que es un juego de guía  claro se puede pasar sin consultar uno y le da más misterio, pero hay juegos en donde estos si se logra, como en los Zelda's o Final Fantasy, pero con estos juegos si se puede crear un vinculo, en Tails Adventure solo quieres avanzar, por ejemplo, en el nivel del submarino hay 3 partes en donde se tiene que ir, la segunda y tercera se necesitan items especiales, los cuales se encuentran en la parte más recóndita de un bosque o caverna, asi que vas sin saber y mueres y mueres y te fastidias y buscas en GameFAQs las repuestas. Y al final el juego no te da nada por invertir tu tiempo como imbécil y completar el 100% , nada, ni un maldito final extra, o algo en especial, no , el juego solo te da tu maldito virote y se ríe de ti por gastar 4 horas buscando y buscando y al final no recibir nada, como ODIO! que los juegos hagan eso. Pero hay algo bueno, no se puede grabar el juego, pero se usan passwards, no tan complicados, pero no fáciles y no te lo dan al morir, si no que al iniciar el juego puedes elegir New Game o Continue, en Continue te da el password y si lo juegas sin apagar la consola, solo le das Start y ya. Sobre la dificultad, es fácil  Solo queda una cosa más, el overworld, aqui podrás elegir entre un nivel o la casa de Tails, la casa de Tails sirve para elegir items, hacer passwords y usar el submarino, en los items eliges los items para el escenario, pero solo pueden elegir 4, en passwords, cuidado si entras y cambias todo para ver que pasa, ya que no podrás salir hasta poner el password correcto, y en submarino, puedes activarlo para hacer sus escenarios o equiparle items, igual solo 4.

En general el juego no es tan malo, tan malo, no es un juego que recomendaría a cualquiera, tal vez a un fan from hell de Sonic y SEGA, al final el juego pierde mucho por la historia desechable, la presentación casi mala y el gameplay nada especial. Este juego fue el final de los juegos protagonizados por Tails, y siento que los últimos éxitos de juegos en 3D de Sonic, tal vez 06 no, SEGA puede hacer un buen juego de Tails, le doy un 6/10. Tails Adventures es un  juego que si hubiera salido en Genesis hubiera funcionado mejor.

Como siempre, no se olviden de seguirme en Twitter @PrimoSebas y pueden pedirme un juego en los comentarios o en Twitter, y ya estoy de vacaciones de nuevo, asi que ya saben nueva reseña cada semana, en Viernes Sábado o Domingo, en cualquiera de esos días a cualquier hora esperen algo nuevo.
Adiós.