viernes, 28 de diciembre de 2012

Top 11: Juegos del 2012

Hola.
Soy Sebastian y ya es la época del año donde se ven cuales fueron los juegos del año, ya sea por ventas o por popularidad, pero para ser sincero, este año solo jugué un juego que salio este año, asi que este top sera de los mejores juegos que jugué este año, pueden ser del NES hasta actuales, asi que comencemos con este top 11, porque 11, por que siempre hay espacio para uno mas.

Asi que empecemos de arriba hacia abajo con:

11-Super Paper Mario (Wii)
Como gran fan de los RPG's, no podía dejar pasar el ultimo juego de una de mis sagas favoritas (ultimo hasta que salio el del 3DS), pero la verdad no me cautivo como sus entregas anteriores, tal vez fue a que el juego se oriento mas a un ARPG que batallas por turnos, pero eso no le quito lo entretenido, lo bueno de la historia, proporcionando horas de diversion.


Dando un gira a la tercera dimensión pasamos al numero: 

10-Mario Party 4 (GC)
Los Mario Party son unos de mis juegos favoritos, y todo comenzó con este juego cuando los jugaba en casa de un primo y este año tuve la oportunidad de obtener el juego y vinieron a mi recuerdos de mi jugando, pasando horas tratando de obtener cada regalo de cada personaje en el juego, lo cual ya logre y sigo jugando.

Avanzando con la cantidad de números de nuestro dado vamos al numero:


9-Super Street Fighter II (SNES)
Un juego que obtuve a principios de año, que me proporcionado cientos de horas de diversión (y frustración), la verdad no soy un gran aficionado a los juegos de peleas, pero este si me fue facil manejar, pero dominar, aun me falta mucho.


Con la velocidad de un hadouken pasaos al numero:

8-Zelda II: The Adventure of Link (NES)
Según la gente la oveja negra de la familia de Zelda, pero para mi es un juego único y especial, aunque todos digan que el juego es difícil como el demonio, a mi no me resulto tan difícil, si fue difícil  pero no a un nivel como describe la mayoría y sin importar lo que diga la gente este es uno de los Zelda's mas especiales, para mi.



Tras despertar a la princesa podemos ir al numero:

7-Paper Mario (N64)
Otro Paper Mario en la lista? El iniciador de la saga de Paper Mario, un juego que por primera vez mostraría lo vasto del reino hongo y un poco de los sentimientos de Bowser, que mostraría que no todas las criaturas quieren muerto a Mario.


Después de atravesar todo un reino y rescatar a otra princesa nos vamos al numero:

6-The Legend of Zelda (NES)
El juego que lo inicio todo, con un gran reto, acabar la primera búsqueda es fácil, la segundo es lo difícil  hasta el día de hoy no he podido pasar del quinto calabozo; el juego guarda cientos de segcetos y todos al alcance de un click en un internet.


Al meternos a un calabazo y atravesar lo llegamos al numero:

5-Kirby Super Star (SNES)
8 juegos en uno, sin duda un juego que se puede jugar cuando sea y la parte que sea, con 6 aventuras y 3 minijuegos, hacen sin duda alguna del mejor juego de Kirby hasta ahora, con música que atrapa a uno y un estilo de juego único.


Inflando nuestros cachetes llegamos al numero:

4-Metroid Prime (CG)
Sin duda uno de los mejores juegos del cubo, el juego que pudo demostrar que una franquicia puede saltar del 2D al 3D son dañar nada de su estilo de juego, con un gran cantidad de tiempo de juego para obtener el 100% expansiones y el 100% del libro de Samus; el juego conserva el estilo de desolación de los juegos anteriores e incorpora bonitos paisajes de una planeta único, y ademas me introdujo un miedo a los Metroid's.


Tras escapar de un planeta lleno de peligros nos dirigimos al numero:

  
3-LEGO Batman 2: DC Super Heroes (Wii)
Un poco más de una semana y apenas voy a la mitad del porcentaje, un juego no tan largo en su modo principal, pero extenso en un modo secundario, el primer juego de Lego que introduce voces y un mundo completamente abierto, estilo GTA lleno de secretos y con la emocionante de jugar con villanos y héroes.


Con la ayuda de la liga de la justicia podemos llegar al numero:

2-Super Mario Galaxy (Wi)

Sin duda el mejor juego del Wii, llevando a Mario a nuevos niveles, demostrando que para crear un bueno juego no se necesitan de bonitos gráficos o un complicado gameplay, solo una aventura; lo que a la mayoría no le gusta es tener que pasar el juego 2 veces, solo cambiando de color a el personaje, pero a mi eso fue algo de lo que más me gusto, ya que pude jugar con mi personaje favorito en el universo de Mario, Luigi.


Al ser impulsados por una estrella llegamos poderos y único numero:

1-Resident Evil 4 (GC)
Sin duda el mejor juego del GC, la sorpresa fue que no fuera ni un Mario o Zelda, el juego que fue capas de sacarme unos grandes sustos casi a cada minutos, con horrendos enemigos y colosales jefes, con unos controles muy bien hechos, una atmósfera siniestra y una historia casi nueva para la saga RE 4 fue el mejor juego del 2012 para mi.



Otro año ha pasado, no se acabo el mundo y que bien, por que el 2013 promete mas juegos, tal vez no consigo juegos que salgan ese mismo año, pero hay grandes éxitos antiguitos afuera, asi que a capturarlos todos 

Ya saben si quieren que reseñe un juego o haga un top 11, me lo pueden pedir en los comentario o en mi Twitter @PrimoSebas
Nos vemos el siguiente año.
Adios.




lunes, 17 de diciembre de 2012

Hero of Sparta (iPod Touch)

Hola.
Soy Sebastian y ya son vacaciones navideñas, así que  les traigo la reseña de Hero of Sparta, un juego de la App Store.

Hero of Sparta es un juego que salio originalmente para el iOS en el 2008, ya luego se traslado a consolas portátiles  desarrollado por Gameloft.



Historia: La historia comienza con Argos, un rey espartano, quien se encuentra tirado en la playa de una isla, tras haber enfrentado un huracán, ya en la isla, una oráculo le encomienda liberarla, pero para hacer eso, Argos debe viajar por tierras misteriosas, como Atlantis y El Hades, pelear con míticas criaturas hostiles, e intentar regresar a su reino.

Gameplay: El gameplay es mas que parecido al de God of War, mueves a Argos con el pad, con tu mano izquierda, aunque aveces se siente que no responde bien, del lado derecho hay 2 botones, aveces 3, el primero es la defensa, si deslizas el dedo, y teniendo suficiente de tu barra azul, harás un ataque expansivo, el siguiente botón es el de ataque, para eso sirve, para atacar, y el ultimo botón es para darles a tus enemigos grandotes el FINOLIS HIM!. Durante las batallas con jefes, las cuales son escasas, se activara un QuickTime Event para rematarlos. Tienes un barra de energía y de magia, las cuales pueden ser agrandadas por gemas que encuentras al rededor de los 8 niveles, en total hay 15 de cada una, verde para la vida y azul para la magia, cada 5 te aumentara la barra. Durante tu epopeya encontraras diferentes armas, como una espadota gigante, un arco, una hacha y, mi favorita, una doble daga, cada una de ellas puede ser mejoradas desde el menú de pausa, para mejorarlas, cada vez que derrotes a un enemigo obtendras orbes azules, que rellenan tu magia, verdes, que rellenan tu vida y rojos, los cuales sirven para mejorar tus armas, cada una puede mejorarse hasta el nivel 8, 4 en daño y 4 en la habilidad especial de la arma; también durante la aventura encontraras artefactos que te darán una habilidad pequeña, un casco, una capa y una armadura, pero estas no se pueden mejorar.

Respecto a los niveles, solo hay 8, no son largos, pero tampoco cortos, los lugares mas importantes son Atlantis y el Hades, los cuales tiene un nivel introductorios previo, Atlantis y Hades son los mejores diseñados, con bonitos colores y repleto de enemigos únicos, bueno no todos.

Los enemigos son una broma, ni siquiera en dificultad héroe son un reto, solo sirven para ganar orbes rojos. La dificultad es mala, no hay, nunca veras la pantalla de Game Over, ni siquiera los jefes son un reto, respecto a ellos, solo hay 3, asi es, del gran cataloga de criatura inmensas de la mitología, solo escogieron a un cíclope, Cerberus y a "Hades", cada uno se enfrenta diferente, siendo el mas difícil Cerberus, eso es decir ya mucho, seguido por el Cíclope y al ultimo "Hades", asi es, el ultimo jefe es mas que una broma para el juego, teniendo el arco y el hacha en el nivel 8, es imposible que te derrote.

La música es muy repetitiva y olvidable, no merece la pena el soundtrack.

Tras acabar el juego una vez puedes volver a jugar cualquiera de los 8 niveles con la "dificultad" héroe  donde se conserva todo lo obtenido.

En conclusión el juego no es malo, pero tampoco es una joya para el iOS, aunque su dificultad y su soundtrack es lo peor del juego, eso no le quita el sentido de jugar una epopeya, actualmente se puede conseguir por si solo en la App Store o por un poco mas de dinero, puedes comprar la colección de Gameloft, que contiene otros 2 juegos. Le doy un 7.5/10.

Ya saben, si quieren que reseñe un  juego me lo pueden pedir en los comentarios o en mi Twitter, el cual es @PrimoSebas
Felices vacaciones.


domingo, 2 de diciembre de 2012

Sonic the Hedgehog (Genesis/GC)

Hola.
Soy Sebastian, y aunque me tarde un poco más de tiempo, aqui esta la reseña de Sonic el erizo. Esta es la versión del GC.

Sonic the Hedgehog salio en 1991 para el Sega Genesis, Sonic salio como respuesta a Mario por parte de Nintendo.



Historia: Así como Mario tiene una historia de: ve y rescata a la princesa; Sonic tiene una historia igual de simple: El doctor Eggman o como era conocido en los 90, Doctor Robotnik, ha secuestrado a los animales del bosque, donde vive Sonic, y los a transformado en robots, para tratar de dominar el mundo, pero Sonic ha decidido ir a través de 7 zonas, cada una con 3 actos, al final de cada acto derrotar a Robotnik y en la ultima zona derrotarlo totalmente y liberar a sus pequeños amigos del bosque.

Gameplay: Si Mario usaba 2 botones, Sonic usa uno, con el cual solo salta, respecto a correr, ya deberían saber que Sonic es el erizo más rápido en el mundo, así que solo presionando hacia adelante o atrás y Sonic ira tan rápido, en tanto su bolsita de cocaína no se acabe.A través de su aventura, Sonic recolectara anillos dorados, los cuales sirven para 2 cosas, la primera, como escudo por si te atacan, aqui no es de 2 o 3 golpes y mueres, aqui uno puede ser golpeado tantas veces como uno quiera, tanto siempre tenga mínimo un anillo, y la segunda utilidad, es para acceder al nivel especial al final de cada fase 1 y 2 de cada zona. Todo el juego de Sonic se desarrolla en 7 niveles plataformeros, los primeros 5 son: el primer nivel, el introductorio, el segundo el más difícil  con mas trampas y enemigos, los 2 primeros se acaban tras pasar un panel que tiene la cara de Eggman, si juntas mas de 50 anillos, accederás a un nivel especial, donde podrás obtener una esmeralda del caos; la zona 6 consta de 3 actos, pero al final del tercero no se enfrentar a Robotnik, el te mandara a un refrito de la zona Labyrinth, el cual es un nivel de agua, al salir de ese acto, entraras a la ultima zona, donde solo se pelea a Robotnik. En la zona especial uno tratara de obtener la esmeralda del caos, la cual se encuentra rodeada de cubitos que desaparecen cundo Sonic los toca, en esta zona se podrá recolectar anillos, para tener continuous y  vidas extra, esta zona acabara cuando toques una barrita roja o cuando obtengas una esmeralda, en total hay 6, para lo único que sirven son para que al final envés que de Eggman este sonriendo y con las esmeraldas en su mano, este Robotnik saltando de enojo. En cada acto habrán pequeñas cajas que si saltas en ellas se romperán y te darán: 10 anillos, una vida extra, más velocidad, un escudo, y rayitos que te hacen invencible; también en cada acto habrán lamparitas que al pasar por ellas te reaparecerán ahí si mueres.

La música es algo que no se puede dejar fuera, para mi el soundtrack de Sonic esta en mis favoritos de 16 bits, la música clásica de Green Hill y el estilo disco que tiene los demás zonas es esplendida.

Cada acto es único y retador a su manera, cada uno con excelente música, mis favoritos siempre seran Green Hill y Spring Yard.

Respecto a la dificultad, aunque no es tan difícil, si tiene un reto, ya que yo siempre quiero obtener los 6 esmeraldas entes del acto 4, y si uno va como loco durante los últimos actos, esperen morir, ya que los últimos niveles son más de plataforma que de velocidad, respecto a los jefes finales, siento que el más difícil es el del acto 4, el del laberinto acuático  el cual es también la zona más difícil  porque es lento y la mayor parte se esta debajo del agua y a cada rato se estará rogando por una burbuja de aire.


Sonic, para todos los que crecieron en los noventa era el competidor de Mario, ambos tenían grandes plataformeros, pero aunque al final Nintendo gano y Sega paso a ser solo una compañía que produce juegos de Sonic, había una época en la que Sonic era lo más de lo más, llegando a tener más de una serie, pero por desgracia al llegar la era del 3D, ha Sonic no le fue muy bien, habiendo excepciones, pero aunque Sonic Team logro hacer una de las grandes trilogías clásicas en el mundo de los vídeo juegos.

Sonic the Hedgehog es uno de los mejores juegos del Genesis y en general, en la actualidad esta en casi toda consola, desde el Play 2, obvio para el GC, hasta el Play 3, 360 y Wii, de la cual les recomiendo la del Play 3 o en el recopilatorio de juegos del Geneis para el 360 y Play 3. Le doy un 9/10

Ya saben, si quieren que reseñe un juego, me lo pueden pedir en los comentarios o en mi Twitter, el cual es @PrimoSebas
Esperen pronto un resumen del FanFest3GB, el cual se llevo acabo el primero de Diciembre en Expo Reforma.







martes, 20 de noviembre de 2012

Sonic Basura Collection: Vectorman (Sega Genesis/GC)

Hola.
Soy Sebastian y ya paso más de un mes, así que es hora de otro reseña de Sonic Basura Collection, aunque ahora que jugué Vectorman, me di cuenta que no era tan malo, pero solo paso como uno más del montón.

Vectorman salió en 1995 para la consola de 16 bits de Sega y creo que es la respuesta a Mega Man.

Historia: Es el año 2049 y los humanos han creado robots para mantener a la tierra en pie mientras ellos van a colonizar otros planetas, pero al más puro estilo de Hollywood, los robots se rebelan y deciden quedarse el mundo para ellos, pero para su desgracias Vectorman, un robot a cargo de la basura del planeta, decide ir por ellos, así que Vectorman se embarcara en una aventura de 14 días, a través de diferentes partes del mundo, destruyendo fabricas y a los Robot Masters y así llegar a pelear con el líder robot en un tornado.

Gameplay: Hablare de los controles para Cubo. Primero lo obvio, dispara con A o B; X se salta y si presionas de nuevo X te impulsaras; L, R y Y no se usan, pero con Z puedes acceder al menú de pausa del disco, donde puedes quitar el juego, guardarlo, lo cual me parece de mucha ayuda, ya que el juego por si solo no guarda partidas, y puedes ver trucos para el juego. Vectorman puede dispara en 8 direcciones, arriba, abajo, derecha, izquierda, las 4 direcciones intermedias y mientras salta puede disparar en las 3 direcciones de abajo y obvio caminar y disparar y agacharse y disparar. Hay gran variedad de enemigos, desde abejas hasta colosales robots, pero fácil de destruir. El juego es un plataformero como Mega Man, pero utiliza personajes en 3D, como Donkey Kong Country, que salio el mismo año. Hay 3 tipos de niveles: los normales, donde el objetivo e llegar al final del nivel, donde aveces hay un jefe; los segundos, son un tipo bonus, pero peleas contra un jefe; y los últimos solo son peleas contra jefes. Durante el nivel hay televisiones, a las cuales si les disparas habrá, puntos, que se pueden encontrar regados en el nivel y cuando matas a un enemigo también saldrán, power ups, vidas, objetos para multiplicar tu puntaje, objetos que te sirven como checkpoints y otro tipo de power ups, los cuales transforman a Vectorman en diferentes cosas, como, una bomba, un tipo taladro, un pez y un jetpack, cada una destructiva y usada para acceder a diferentes partes de un nivel. Vectorman solo puede soportar 3 golpes en difícil, 4 en normal y 5 en fácil, aunque se pueden rellenar con bolitas verdes que salen de televisiones o de enemigos.

Vectorman es un gran juego, muy entretenido y con un  reto decente, en la versión de Cubo es mas fácil ya que se puede guardar la partida cada vez que uno quiera, esto lo use mas en los últimos niveles, ya que estos son bastantes grandes y difíciles, respecto a los códigos que puedes usar, si los usas, al final el juego te dirá tramposo y no veras los créditos, así que este juego se tiene que pasar a la legal.

Solo tengo la queja de que el ultimo jefe solo aparece y ya, no hay una base, o nivel retador, en donde al final se peleé contra un jefe voluminoso, solo empiezas en un tornado y piew piew piew por aqui y piew piew por allá y listo fin del juego.

Para ser la respuesta de Sega a Mega Man es muy bueno, lo recomiendo si tiene un Genesis o en la consola Virtual del Wii por solo 800 o 900 puntos, así que le doy un 8/10

Ya saben, si quieren que reseñe algún juego pídanlo en comentarios o en mi Twitter que es @PrimoSebas y me disculpo por el mes, pero por eso este fin o en la semana que sigue Sonic the Hedgehog para el Genesis y GC.



domingo, 23 de septiembre de 2012

Kirby Super Star (SNES)

Hola.
Soy Sebastian y ha sido un tiempo desde la ultima vez, pero ya estoy de regreso para más de esto, así que empecemos con no uno, ni 2, sino con 8 juegos en uno solo cartucho, bueno en realidad son solo como 4 juegos.

Kirby Super Star salio en 1996 y fue lo que puso en el mapa a Kirby.



Antes de hablar de las historia, Kirby Super Star, según la caja son 8 juegos en uno, pero 4 (5 si cuentas "la arena") son solo minijuegos, los otros 4 tiene historias cortas, pero las explicare bien.
El primer juegos es:
Spring Breeze: Su puede decir que es la historia de Kirby's Dream Land para el GameBoy; se supone que King Dedede robo toda la comida de Dream Land, Kirby como es un glotón se enojo y fue a recuperar la comida, viajando a través de 4 diferentes partes de Dream Land, hasta llegar al castillo de King Dedede y pelar en un ring de boxeo, tras derrotarlo Kirby se infla y se lleva el castillo, mientras tira la comida a los habitantes de Dream Land.
Dyna Blade: La historia es muy simple; Dyna Blade, un ave, empieza a hacer disturbios en Dream Land, así que Kirby va y lo calma.
Revenge of Meta King: Meta King trata de conquistar Dream Land con su nueva nave espacial, pero Kirby trata de impedirlo subiendo a su nave, pero es expulsado, con la ayuda de Dyna Blade vuelve a subir en la nave, donde destruye la nave hasta enfrentarse cara a cara con Meta King, tras una batalla de espadas Kirby trata de escapar mientras Meta King lo acosa, pero logran salir con vida.
Milky Way Wishes: Se puede decir que este el juego con más trama. La luna y el solo están peleando y eso de algún modo afecta al Planeta Popstar, lugar donde vive Kirby y toda la banda, alguien le dice a Kirby que hay un gran reloj que cumple cualquier deseo, así que Kirby empieza a viajar por diferentes planetas para obtener poder para su deseo, cuando llega a ver al reloj, llamado NOVA, Marx, un tipo payaso le arrebata el deseo a Kirby, pidiendo una nave para derrotar al sol y la luna y ser el ser más poderoso, Kirby no le gusto mucho esa idea, así que se monta en su moto espacial y destruye la nave de Marx, que es NOVA, después Kirby se enfrenta con Marx, lo vence y todo esta en paz, wiiiiiiiiiiii.

El gameplay de los 4 juegos principales es casi el mismo: con Y absorbes a los enemigos, con el mismo botón vomitas a tus enemigos en forma de estrellas, pero si presionas A o abajo obtendrás la habilidad del enemigo absorbido, como un paraguas, una espada, un yoyo o la capacidad de convertirte en un piromaniaco, cuando estés transformado si presionas A crearas algo totalmente nuevo, un ayudante, que es el enemigo que absorbiste pero bueno, al hacer esto perderás tu poder, pero gracias a esto ahora podrás incluir a un amigo y jugar en co-op, también si tu aliada esta cerca y presionas A se transformara en un objeto que puedes absorber para tener la habilidad de tu aliado, en Milky Way Wishes Kirby no podrá copiar la habilidad de sus enemigos, pero habrá unos pedestales que te darán una habilidad, presionando Start podrás elegir la habilidad que quieras en cualquier momento; presionado B Kirby se inflara para volar y para nadar, al presionar abajo y B podrás barrerte para atacar enemigos si no tiene alguna habilidad; La X en MWW sirve para acceder rápido a las habilidades, esto es muy útil ya que en las batallas con jefes con no te aparecerá el menú de habilidades si pones pausa; y por ultimo L y R solo te darán defensa.

Kirby tiene una barra de energía que puede ser rellenada comiendo, también tu compañero tendrá una barra de energía, ya sea que tu o tu aliado obtengan comida, se pueden acercar y besarse para transferirse vida, hay una paleta que te dará inmunidad

Ahora, hay 5 minijuegos. Cuando prendes el juego, te mandara a una pantalla donde puedes elegir tus juegos, esta esta dividida en cuadros grandes y pequeños, los grandes son los juegos buenos, el minijuego de Gourmet Race y The Great Cave Offensive aparecen en cuadros grandes, pero (para mi) son minijuegos. El primer minijuego es Gourmet Race: es una carrera contra King Dedede, donde el objetivo es llegar a la meta con la mayor cantidad de comida posible.
The Great Cave Offensive: es una búsqueda de tesoros en una cueva en la cual Kirby cae, en total hay 60 tesoros, varios de ellos son objetos de otros juegos, como la trifuerza, el caparazón  verde de los tortugas de Mario, entre otros objetos.
Megaton Punch: es solo un minijuego donde se miden los reflejos, tiene que presionar un botón en el momento exacto para romper tabiques, si lo hacer todo bien crearas una griega gigante en Popstar, tiene 3 dificultades y puede jugarse con un amigo
Samurai Kirby: igual que Megaton Punch este juego mide tus reflejos, cuando aparezca algo en la pantalla tiene que presionar un boto y noquear a tu oponente, tiene 3 dificultades y puede jugarse con un amigo.
Y por ultimo The Arena: este se desbloquea al acabar MWW, ya que aqui te enfrentaras a todos los jefes con una solo vida, antes de empezar el juego te dará a elegir una opción de habilidad, también puedes crear un ayudante en ese momento, no te preocupes la dificultad no es mucha y ademas entre cada jefes podrás cambiar tu habilidad y rellenar completamente tu energía, pero solo 6 veces.

Al acabar todos los juegos y minijuegos, de bonus obtendrás un sound test.

El juego es uno de mis favoritos del SNES, actualmente lo puedes conseguir por mercadolibre con un precio alrededor de 200-300 pesos, en la consola virtual de Wii con 800 puntos o en el disco del 20 aniversario de Kirby, contiene Kirby's Dream Land 1, 2 y 3 y el juego del 64 de Kirby, que por cierto este mes se celebran 20 años de Kirby o el remake para el DS que contiene mas juegos. Le doy un 10/10, es un juego totalmente recomendables, pasaras horas y horas de diversión con este juego, así que esperan y compren lo.

Ya saben si quieren que reseñe un juego me lo pueden pedir por mi twitter que es: @PrimoSebas o en los comentarios. Adiós.



sábado, 4 de agosto de 2012

Luigi's Mansion (GC)

Hola.
Soy Sebastian y antes de empezar, perdon por no sacar una reseña la semana pasado, pero ya aqui estoy otra vez, asi que empecemos con uno de mis primero juegos para el GC y uno de mis favoritos.

Luigi's Mansion salio en el 2001 y es el primer juego protagonizado por el plomero de overol verde. Mario is Missing no cuenta.



La historia: Luigi gano una casa en un concurso, al que nunca entro, al saber eso, le pidio a Mario que se reuniera con el en la casa, ya en la casa, descubre que no es como en la foto, al no encontrar a su hermano, decide entrar en la mansion, ya adentro es atacado por un fantasma amarillo, pero es recatado por el Profesor E. Gadd, quien le da a Luigi su super aspiradora, la "Poltergust 3000", con la cual debera adentrarse a la mansion, atrapando fantasmas y tratando de encontrar a su hermano. Ya adentro, sin saber libera a 49 Boo's normales y al King Boo, King of the Boo's, quien tiene a Mario en una pintura. Despues de superar varios retos, Luigi al fin se enfrenta a King Boo, King of the Boo's, quien por alguna razon utiliza en cuerpo de Bowser, para tratar de vencer a Luigi, pero como siempre el bien vence, Luigi lo vence y resca a su hermano, con la ayuda del Profesor, Mario vuelve a su forma original y Luigi, Mario y el Profesor E. Gadd vivieron felices para siempre, bueno el Profesor no tanto, porque luego iria a otro planeta y conoceria una nueva especie, pero eso es historia para otro dia.

El gameplay: controlas a Luigi, quien armado de una lampara y su aspiradora tendra que absorber 4 tipos de fantasmas. Todo el juego se desarrolla en la mansion, en corredores, en cuartos, en patios, en el balcon, sotano, cocina, gym, atico y mundos sub-reales de los jefes. Manejas a Luigi moviendo el pad en todas las direcciones, para capturar a los fantasmas, primero tienes que apuntar la luz de la lampara hacia ellos, luego cuando aparesca su vida aspirarlos, para aspirarlos, solo tienes que presionar R; con B prendes y apagas la lampara; con A lanzas un grito en diferentes tonos diciendo: Maaaaario y abres puertas; con Z ves los fantasmas capturados, cuanto dineros llevas y los obejtos de Mario; con Y ves el mapa; y con X tomas fotos. Cada vez que presiones Y, X o Z veras un Gameboy Color o Gameboy Horror. Cuando avances podras obtener 3 poderes que puedes sacar con la aspiradora, los poderes del agua, fuego e hielo, cada uno tiene una utilidad especial y se pueden obtener absorbiendo pequeños fantasmas hechos de los elementos, se pude sacar el poder con L; con el C stick uno puede mover la lampara o la aspiradora.

Para avanzar tienes que atrapar fantasmas de personas que habitan en la mansion, al atraparlos te dan una llave para otro cuarto de otro fantasma, o un cofre que contiene dinero. Hay un total de 21 fantasmas de personas que tiene vida 100 y hay 4 jefes, los primeros 3 son jefes de nivel y el cuarto es King Boo, King of the Boo's, con vida de 500 puntos, tambien los Boo's tiene vida, la cual va desde 30 hasta 300, lo unico malo es que la vida se le bajara bien solo en cuartos con luz, ya que al inicio todos los cuartos estaran oscuros, solo eliminando a tos los fantasmas se hara la luz, ya con la luz podras buscar al Boo y absorberlo, tambien es necesario colectar minimo 45 boo's para poder llegar al final.

Luigi tambien tiene un medidor de vida, es 100, puede bajarse cada vez que un fantasma le pega o lo toca, aunque se puede regenerar obteniendo corazones, chino, mediano y grandes. Los fantasmas al pegarte tambien te quitan dinero.

En la mansion encontraras mucho dinero, monedas, billetes, barras de oro, diamantes y perlas, las cuales al final de cada nivel daran una puntuacion, cuando acabas el juego, el mismo te dara una casa dependiendo de la puntuacion que hayas obtenido, el dinero se puede conseguir rociando plantas con agua, abriendo cofres, cajones, atrapando ratones dorados o fantasmas azules; las perlas las tiran los fantasmas de personas; los diamantes se obtiene por cofres, rociando plantas, atrapando ratones dorados o fantasmas azules. Las casas se miden en rango mientras mas alto sea tu rango mejor sera la casa, desde una casa chica y feo, hasta una mansion con una L gigante.

La musica normalmente simempre se repite,cuando no hay luz se oye una melodia escalofriante, pero cuando la luz vulve Luigi es quien tararea esa tonada, la musica aqui si pasa desapercibida, excepto la de los creditos, que como ya sabran estubo en mi Top 11 de canciones favoritas de videojuegos, lugar 9

Cuando inicias el juego, empezaras con el Profesor, quien te dara 3 opciones, 4 cuando lo acabes, que son:
1- Ir a la mansion.
2- Ir a un entrenamiento.
3- Ver los fantasmas capturados en cuandros.
4- Ir a una mansion un poco mas dificil.

Este juego es uno de mis favoritos de todos los tiempos, si tienes el juego bien, pero si no lo tiene compren un Nintendo Gamecube y comprenlo en MercadoLibre, le doy un 9/10

Ya saben si quieren que reseñe un juego me lo pueden pedir por mi Twitter que es: @PrimoSebas o en los comentarios. Ya no habra reseñas cada semana, ya que voy a entrar a la escuela y ya saben no? Pero no se preocupen, minimo tendran 2 reseñas por mes, tal vez 1, pero tendran.
Adios.


sábado, 21 de julio de 2012

Paper Mario. (N64, Wii)

Hola.
Soy Sebastian y hoy Sabado, son vacaciones y ya tengo 16, asi que porque no empezamos con esto. Paper Mario, el origianl del 64, tambien conocido en Japon como: Super Mario RPG 2, al fin me copre una tarjeta de puntos Wii en Mercado Libre, y este es no de los juego que me compre. Antes de empezar bien, no me voy a explicar bien el gameplay, ya que es casi el mismo que el de TTYD que ya reseñe.



El juego salio en el 2000 en Japon y en el resto del mundo en el 2001, originalmente para el Nintendo 64, para la gente que no tiene un N64, como yo, esta disponible en la tienda virtual del Wii por 1000 puntos, que son como 125 pesos en Mercado Libre.

La historia es la de siempre: Bowser rapta a Peach, asi que Mario y compinches tiene que salvarla. Ahora la historia completa: El prologo nos cuenta que hay un Star Haven, donde habitan las 7 estrellas chidas, quienes custodian la Star Road, que es una varita magica que cumple todos los deseos, asi que Bowser va y la roba y las estrellas chidas las vuelve cartas del tarot, ya en la tierra Peach decide hacer una fiesta, donde invita a las muchos pueblos de los arrededores del Reino Champiñon y a Mario y Luigi, al llegar al castillo, Mario, de metiche, va a ver a Peach, al llegar con ella Bowser irrumpe en la fiesta, eleva el castillo de Peach al cielo y pelea con Mario, Bowser al saber que Mario va vencerlo, decide utilizar la Star Road para hacerse invensible y asi vence a Mario y lo tira por la ventena, Mario cae cerca de la Villa Gooba, donde una pequeña Goomba lo salva, pero Mario queda inconsciente, en un seueño las estrellas le piden a Mario que las salve, al despertar conoce a Goombario, un Goomba que es super fan de Mario, que le brinda su ayuda, asi Mario y compinche emprenden un viaje a traves del Reino Champiñon para rescatar a las estrellas, en su viaje conoce a Kooper, Bombette, Parakarry, Lady Bow, Watt, Sushie y a Lakilester, quien lo ayudaran en su viaje a travez de una fortaleza, unas ruinas antiguas, una mansion, una caja de juguetes, un volcan, unos campos de flores, un castillo de hielo y el castillo de Bowser, todo para salvar a Peach.

El gameplay, solo cambia un poco: aqui Mario puede hacer un tipo spin que permite ir mas rapido y en el campo de batalla, Mario solo puede usar items, los compinches solo atacan o cambian. Algo me gusto mucho es que en la pelea final, yo esperaba enfrentarme a Bowser y Kammy Koopa, pero grande fue mi sorpresa cuando tomas el papel de Twink y Peach para pelear contra Kammy Koopa, aunque es una pelea corta, donde solo puedes usra un movimiento por parte de Twink y Peach, es interesante ver del lado de las batallas a alguien que no sea Mario.

Al igual que los RPG's de Mario hay un prologo, 7 capitulos donde rescatas a las estrellas y el capitulo 8 donde peleas con Bowser y ganas. 

Una de las principales quejas es que cuando pasas un capitulo o subes a cierto nivel, ciertos enemigos no te dan nada, cero, naranjas dulces, mientras que el TTYD, no imporata que tipo de enemigos sean, minimo te dan un punto por batalla, otras queja es que aqui no son 100 star pieces, son 160,de las cueles 15 son haciendo favores a un anciano, 11 son entregandos cartas, porque aqui uno de tus compañeros es un cartero, pero no esperes que tengas que ir a la ofinas de carteros por las cartas, no, tienes que encontrarlas en la mitad de la nada; 3 son comprando cosas estupidas, 67 estan regadas por todo el Reino Champiñon y 64 son respondiendo preguntas de un tipo que va de pueblo en pueblo, lo caul obliga a ir a cada rato de un lugar a otro, y lo peor de las preguntas es cuando juego te dice que son mas de 64 preguntas cuando el mismo juego te dice que solo hay 64, igual con los badges, se supone que son 72 y el juego te marca 80, lo cual es una mentada, si es la primera vez que lo juegas. Otra queja es el reciclado de un mini jefe, que te encuentras cada vez que acabas un capitulo

El epilogo es interesante, ya que nos cuenta en lo que anda cada compinche, los cuales son llamados al final para una fiesta en el Castillo de Peach, y en los creditos pasan todos los personajes en forma de desfile.

Aqui no hay mucho que hacer despues de la quest principal, solo 50 recetas, las 160 star pieces y 72 badges.

Aqui no juegas con Bowser, pero si con Peach, igual que en TTYD tienes que obtener pistas para el siguiente capitulo.

El juego no es dificil, aunque si puede costar un poco de trabajo los jefes finales, especialmente el del capitulo 1, 3 y 5.

El juego es muy recomendable, si tienes 64 obvio lo tienes, pero si no compra una tarjeta de 1000 o 2000 o mas puntos en Mercado Libre y descargalo para el Wii, se puede jugar con el control de GC, le doy un 9/10.

Ya saben, si quieren que reseñe un juego me lo pueden pedir en los comentarios o en mi Twitter que es @PrimoSebas



domingo, 15 de julio de 2012

Sonic Basura Collection: Tail's Skypatrol (GC)

Hola.
Soy Sebastian y es hora de iniciar una nueva "saga" de reseñas. Sonic Gems Collection para el GC es un juego donde se recopilan varios juego de Sonic, cuando Sega hacia consolas y Nintendo era su enemigo. El juego contiene: Sonic CD, Sonic The Fighters, Sonic R, Sonic The Hedgehog 2, Sonic Spinball, Sonic Triple Trouble, Sonic Drift 2, Tail's Skypatrol, Tail's Adventure; y como juegos ocultos: Vectorman y Vectorman 2. Aun el disco contenga en total 11 juegos, solo 3 valen la penas: Sonic CD, Sonic The Hedgehog 2 y Sonic Triple Trouble; mientras que los otros 8 juegos son basura. Reseñare todos, pero empesare con todos los malos, para acabar con los buenos.

Tail's Skypatrol salio en 1995 para Game Gear, es el primer juego protagonisado por el zorro de 2 colas, para ser el primer juego de Tail's es, creo que mas o menos, no es el peor, pero le sigue.



La historia es mala: Una bruja de la nada sale y hace "disturbios" en una isla, o algo asi, asi que Tails, con la ayuda de su anillo "magico" va a derrotar a la bruja y sus compinches, que son un lobo en una moto voladora, un perro u oso en otra moto voladora, una coneja en una zonahoria voladora y la bruja en su escoba.

El juego es en 2D , solo te mueves hacia adelante o atras, ya que la pantalla va avanzando.

El gameplay es basico, te mueves hacia arriba, abajo, derecha e izquierda, con A, B, Y y X lanzas tu anillo contra los enemigos, tambien con el anillo te puedes agarra de bagonetas, pesas, globos o barras que te lanzan hacia cierta direccion. Cuentas con una barra de energia que se disminuye si te golpean los enemigos, se puede regenerar si agarras caramelos. Puedes agarrar gemas, eso si tienes suerte ya debes estar en el punto exacto para obtenerlas, para aumentar tu puentacion, tambien hay vidas extras y un objeto que te hace invensible por como 3-5 segundos.

Puedes morir si: se te acaba la energia; si tocas el suelo o la pared, ya que mueres automaticamente; si los enemigos te tocan caeras, pero si mueves el pad rapido te estabilizaras, pero si no tocaras el suelo y moriras.

Hay solo 5 escenarios, 1 de practica y 4 de los jefes. El juego no es dificil, pero si hay que estar atento, porque si vas al aventon moriras varias veces.

En conclusion el juego no es bueno, pero tampoco es uno horrible, aunque si tienes la posibilidad de comprarte el juego o el paquete, no lo hagas, mejor compren el Sonic Mega Collection, contiene los originales 3 primeros Sonic y otros buenos, le doy un 4/10.

Ya saben que si quieren que reseñe un juego o haga un Top 11 me lo pueden pedir en los comentarios o el mi Twitter, que es @PrimoSebas


lunes, 9 de julio de 2012

Super Mario Sunshine (GameCube)

Hola.
Soy Sebastian y antes de todo me disculpo por no publicar algo ayer, pero es mejor hoy ya que todos estan ya de vacaciones, asi que empecemos.

Super Mario Sunshine es un juego para el GC y salio en el 2002 desarrollado por Nintendo. Cuando salio el GC todos esperaban una nueva entrega del plomero rojo y azul, pero nintendo decidio hacer una juego de Luigi, asi que los fans se decilucionaron, pero al año Nintendo saco un juego de Mario. Este es el segundo Mario en 3D, detras de el estaba el super exito de Super Mario 64, asi que Nintendo tenia que hacer algo para que se superara o minimo se igualara la grandesa.


La historia, es la de siempre Bowser rapta a Peach y Mario tiene que salvarla, o no? Mario, Peach y Toadsworth, quien parece ser como el jefe de sindicato de los Toads, van a unas vacaciones a Isle Delfino, que tiene forma de un delfin, al llegar al aeropuerto, descubren que esta sucioso, asi que Mario va a investigar, asi encuentra a FLUDD, que es algo como una cosa que lanza agua y puede borrar esa asquerosidad, despues de vencer a una planta de muegre sale un sunshine, despues unos policias viene y se llevan a Mario y lo enjuician, en la corte Mario descubre que hay un doble como el pero en sombras quien ha hecho destrosos en toda la isla, asi que Mario tiene que ir a diferentes partes de la isla limpiando y arreglando los destrosos que ha dejado el Mario sombra, despues de un tiempo Mario Sombra regresa a la Plaza Delfino donde rapta a Peach, Mario va enseguida en su busqueda al parque de diversion donde tras un pelea con un Bowser robotico, descubre que Mario es en realidad Bowser... Jr. quien dice que Peach es... su madre, asi que Jr. se lleva a Peach al volcan de la isla despues de un tiempo, y de haber resuleto problemas de otras partes de la isla, se inunda Plaza Delfino, del cual el causante es Jr. la inundacion causa que se abra un pasaje al volcan, asi que Mario va por Jr. despues de pasar la "fortaleza" descubre que Bowser... padre esta detras de todo ya que vino a "tomar unas vacaciones familiares", despues de pelear, destruyes la tina gigante de Bowser y Mario y Peach caen una isla cerca de Plaza Delfino, Bowser y Jr. caen muy lejos, tras la pelea FLUDD se destruye pero los Toad's lo arreglan asi que Mario pasa unas vacaciones felices. Fin.

Este es el primer Mario donde hay voces actuadcas, pero solo en los cinemas, porque si quieres hablar con alguien durante el juego solo haran un sonido de balbuseo, como: blablablabla.

El gameplay es simple, si jugaste Mario 64 o el Galaxy es el mismo, solo resulta diferente gracias FLUDD. Con A brincas; B hablas, coges cosas, nadas y te tiras de pansaso; X cambias a FLUDD, ya que el tiene 2 modos, el primero tira agua de hacia donde uno apunte, el sugundo se puede cambiar por 3 y son propulsores, el primero puede ayudar a llegar a lugares lejanos o altos, el segundo te hace correr a una gan velocidad ya que te impulsa, y el ultimo te impulsa hacia arriba; con Y tienes una vista en primera persona; con R accionas a FLUDD; con Z ves el mapa general y las sunshine que tengas.

Mario deja las estrellas por un tiempo y ahora tiene que conseguir Sunshine's, hay un total de 120, 94 que puedes conseguir cumpliendo misiones y las otras 24 se compran con monedas azules, con 10 te dan una sunshine, asi que hay 240 monedas, en un nivel normal hay 8 Sunshine's, una por episodio, 2 secretas, las cuales pueden ser una Sunshine oculta o volver a pasar un nivel donde tiene que consegui 8 monedas rojas, un Sunshine de 100 coins y 30 monedas azules, en Plaza Delfino, que es tu coneccion con todas las partes de la isla, hay 40 Sunshine's, de las cuales 24 son de monedas azules y las otras 16 estan ocultas, aqui solo hay 20 monedas azules, ya que las ultimas 10 estan en el volcan. Cada nivel tiene 8 episodios, donde 4 o 5 son de arreglar los destrosos de Jr. , 1 o 2 son de misiones especiales que te transportan una dimension donde no tienes FLUDD, estas no son dificiles, aunque puedes morir una que otras vez, si la repites te va a pedir que recojas 8 monedas rojas, pero ahora si tienes a FLUDD, el episodio 7 siempre es de perseguir a Jr. como tu en sombra, solo tienes que tirarle agua y ya, el el ultimo episodio simpre es de encontrar las 8 monedas azules en el nivel.

Este es el primer Mario en 3D donde Yoshi aparece, aunque no con el color verde de simpre, sino que esta vez, como Yoshi solo saldra del huevo con fruta, adapta un color diferente por fruta que come, usar a Yoshi, casi igual que Mario: A brinca; B saca su lengua con la cual puede tragar enemigos y "rellenar su tanqaue" comiendo fruta, ya que esta vez Yoshi solo se usa limitadamente, si se acaba el jugo de su estomago, desaparecera, tambien es alergico al agua, ya que si la toca igual desaparecera; R saca el jugo, que parece mas como si estubiera vomitando; X brincas de el y lo dejas. Yoshi tambien puede destruir unas mantas amarillas, donde generalmente hay monedas azules.

Lo unico malo que tiene es que despues de pasartela buscando las monedas azules y haber obtenido las 120 estrellas, la unica recompensa es que al final de los creditos hay una fotos de la mayoria de los personajes y dice que te relajes, es el peor premio de acabar un juego al 100.

La mayoria de las personas dicen que esta es la primera aparicion de Jr. pero... y Yoshi's Island y Yoshi's Story, es el mismo Bowser Jr. solo que ahi se llama Baby Bowser, lo cual para es una estupides, ya que son iguales, no se porque Nintendo decidio hacer eso.

Si tienes un Wii o GC, compralo, es una compra obligatoria, le doy un 9/10.

Ya saben si quieren que reseñe algo o haga un Top 11, me lo pueden pedir en los comentarios o por Twitter @PrimoSebas

viernes, 29 de junio de 2012

Top 11: Canciones favoritas en los videojuegos.

Hola.
Soy Sebastian y bienvenidos al primer Top 11, porque 11, porque no? Este primer Top sera de mis 11 canciones favoritas en el mundo de los juegos, hasta ahora.

Asi que empecemos esta lista de arriba hacia abajo con el numero:

11- Big Blue (Super Smash Bros Melee)
Se que originalmente esta canción es F-Zero, pero me gusta más esta versión. Cada vez que la oigo siento que estoy listo para cualquier pelea o correr a toda velocidad. El recuerdo que me trae esta canción es jugar Melee con mis primos y como yo era el único que elegía ese escenario, ya sabrán que tanto me gusta.


Y siguiendo con la cuenta regresiva, sigue el:

10- Ocean (The Legend Of Zelda: The Wind Waker)
 Wind Waker fue un regalo de navidad, las primeras que uno lo juega, despues de salir de tu pequeña isla y empezar tu gran Aventura en busca de tu hermana, esto es lo primero que suena una amable tonada que me hace sentir que estoy en una Aventura, tal como lo dice PBG -Addddddddddddddddventure... Yeeeeaaahhh- Si juegas Wind Waker estoy casi seguro que estarasen el mar y no importa cuando (amenos que sea en la noche) oiras esta cancion que simboliza la Aventura.


Con el sentimiento de aventura avanzamos hasta el numero:

9- End Credits (Luigi's Mansion)
 Luigi's Masion fue el primer juego de GC que tube y el primero que acabe, despues de acabar con el Rey Boo y haber rescata a Mario, el juego te muestra imagenes de Luigi en el recorrido del juego con una cancion muy buena, como de final de pelicula comica, esta cancion es unica y ningun  juego donde Mario sea el protagonista tendra la misma escencia que la musica de este juego, ya que las canciones de Mario, casi siempre son las misma, pero esta era la primera gran aventura de Luigi, asi que Nintendo tubo que realizar, no remix, si no nueva musica.


Con un poco de miedo brincamos al numero:

8- Overworld (Super Mario World)
 Ustedes se preguntaran: Musica de Mario, despues de decir que la musica de Mario siempre es repetitiva? A lo que yo les respondo: Si. Puera vamos Super Mario World es un juego demasiado bueno, asi que Nintendo decidio crea nueva musica y con tonos demasiados bueno, si no me creen elijan cualquier nivel y despues suban a un Yoshi y oiran como la tonada del escenario cambia, lo cual hace que el juego se haga 1000% mejor. Y he de confesra que me gusta bailar con esta cancion.


Y montados de Yoshi avanzamos al numero:

7- Staff Roll (The Legend Of Zelda: Skyward Sword)
 Ustedes diran: otro zelda y otro cancion de final, el juego tubo excelentes canciones y eliges esa? Si asi es otro Zelda, pero es Koji Kondo, asi que no se discuta mas. Este es sin duda mi Zelda favorita, y es por muchos factores, pero uno de los mas importantes la musica Despues de derrotar a Demise y ver una larga secuencia de escenas, en las que tengo que confesar que casi lloro cuando Link se separa de Fy, Koji Kondo no deleita con esta cancion que es un conjunto de varios temas de la saga y ademas esta orquestada, que mas le piden, y muestra escenas del Hyrul en ese momento y de Skyloft.


Con la trifuerza en nuestro poder podremos oir el numero:

6- Sonic Boom (Sonic CD)
 Este es el mejor Sonic que he jugado. La cancion inical y la cancion fianl es Sonic Boom, pero en el intro es la mitad y en el final es completa, esta cancion dice quien es Sonic, tan veloz como el viento. El intro muestra que el Dr. Eggman se ha anclado a la tierra y ha causado problemas como raptar a la novia de Sonic Amy; y el final nos enseña el camino que recorrio Sonic en su aventura, como la carrera con Metal Sonic. Lo que mas me gusta de la cancion es el solo y hacer coro con el: Sonic Booooooooooom, Sonic Boooooooooooooooom.


Con velocidad del viento avanzamos hasta el numero:

5- King K. Rool Theme (Donkey Kong Country)
 El original DK Country tiene demasiada musica que me gusta, puedo decir que cada pista la amo, pero en especial esta, porque al inicio oimos una tonada de pirata, ya que peleamos contra el en un barco pirata, pero la cancion avanza y se muestra un poco mas agresiva y rapida como la batalla misma, ya que al inicio King K solo te lanzara su corona pero avanzara y brincara y te lanzara bombas y cuando crees que lo venciste no es asi ya que revive mas rapido, pero igual muere. Esta cancion es unica y cada vez que subas a un barco tienes que oirla mientras ves el mar.



Vamos en un barco y en el orizonte se ve el numero:

4- Boss Theme (Wild Guns)
 Wild Guns es uno de mis juegos favoritos del SNES, simplemente lo amo, cada cancion de este juego es tan excelente pero la cancion del jefe de nivel es tan grandiosa, se describe como: es hora de pelear, asi que hagarra ese maldito control y mata al bastardo; asi de grandiosa es la cancion.


Con un arma en la mano nos dirigimos hacia el numero:

3- Armored Armadillo Stage (Megaman X)
 L acancion es hermosa, la grandesa de 16 bits lo volvio a hacer con esta cancion. Cada vez que la oigo siento que te esforzarme y no para hasta acabar lo que estoy haciendo.



Con el poder de este Maverick Hunter llegamos al numero:

2- Live and Learn (Sonic Adventure 2)
 Otra cancion de pelea, pero esta es mas epica ya que representa: UNA PELEA CON... una... cosa... extraña DEL ESPACIO QUE ESTA A PUNTO DE EXTERMINAR LA VIDA EN LA TIERRA!!!!!!!!!!, y los unicos que pueden detener esa catostrofe son: SUPER SONIC Y SUPER SHADOW!!!!!!!!! Esta cancion es sumamente esquisita y mas el solo, esta es el himno de cualquier pelea con cualquier jefe final de cualquier juego.


Quien podra estar en primer lugar, sera Zelda, sera Sonic, o otro juego epico, descubranlo.

1- Another Winter (Scott Pilgrim vs The World: The Game)
 Esta cancion igual es del tipo: levantate y pelea; pero no por ser el bueno, si no por el amor, extrañamente esta es mi cancion favorita en todo el universo de los videojuegos, pero nunca he jugado el juego, porque no tengo un Play3, pero igual disfuto de este maravilloso soundtrack, por todo, por el estilo 8-16 bits, por el sentimiento que demuestra cada cancion, porque cada cancion se aplic|a en algun lugar de la vida, por todo esta cancion esta en el numero 1, sin nada mas que decir (creo) disfruten.


Eso fue todo por este primer Top 11, ya saben si quieren que reseñe o haga un Top 11 de algo pueden dejarmelo en los comentarios o en mi Twitter que es @PrimoSebas
Nos vemos la proxima, y si hoy es Viernes.

lunes, 25 de junio de 2012

Paper Mario: The Thousand-Year Door. (GameCube)

Hola.
Soy Sebastian. Hoy les traigo uno de mis juegos favoritos, Paper Mario: The Thousand-Year Door, o Paper Mario: La puerta Milenaria. Es un RPG desarrollado por, a) Nintendo b)Nintendo c) Nintendo d)Nintendo o e)EA Games, si respondiste a, b, c o d, bien, pero si respondiste e, porque demonios esta leyendo una reseña de videojuegos; sacado para el GameCube en el 2004.

Este juego es una combinacion de ambientes en 2D y 3D, aunque todos los personajes estan en 2D.



Advertencia: A partir de esta parte habra spoilers y lenguaje soez.

La historia es una continuacion directa del primer Paper Mario del 64, aunque aqui empieza una de mis quejas a este juego, la historia de este Paper Mario es la misma que la del 64, Peach es raptada y Mario tiene que salvarla, pero antes tienes que encontar las 7 estrellas para con ellas liberar un poder capaz de derrotar al malo, que en el 64 es Bowser aqui es The Shadow Queen, esta historia es la misma que la de Super Mario RPG para el SNES, lo cual es una completa estupides, ya que reciclan la misma historia en 3 juegos, pero cambiando detalles. Ahora si bien la historia: Peach es secuestrada por los X-Nauts en una puestro llamado Rogueport, despues de eso a Mario le llega una carta (igual que en el 64) en la que Peach le dice que vaya a Rogueport y de paso de ta un mapa, a su llegada se ve envuelto en una pelea con Lord Crump, despues de eso Goombella, tu primera compañera, te lleva con otro Goomba quien te dice que el mapa que lleva es un antiguo mapa que revela la ubicacion de las 7 estrellas de cristal que abrira la Puerta Milenaria, la cual guarda un gran tesoro, y asi Mario se ve envuelto en una aventura que lo lleva a un antiguo castillo, a un arbol gigante, que bien podria ser pariente de The Greet Deku Tree, una arena de peleas, una mansion embrujada, una antigua caverna pirata, un tren, la luna y el The Shadow Palace.

Como avanzas en el juego Mario obtendra nuevos zapatos y martillos, los cuales le daran una habilidad nueva, asi como mas fuerza.

El Gameplay es: controlas a 2 personajes Mario y tu compinche, cada uno con habilidades distintas, unas mas utiles que otras, cuando no estas en una pelea, presionando A Mario slata, 2 veces A hace una salta y pega de remate con su trasero, saltando, esperando unos segundos y girando el joystick haces el super salto, con B sacar tu martillo, presiando B, esprando unos segundo y girando el joystick hacer el giro de Juan Gabriel, con Y accionas una de las 2 transformaciones de Mario, que son: Mario barco de papel y Mario avion de papel, con R haces otros 2 movientos, hacerce plano y rollito, con X accionas el poder de tu compinche. Del lado del combate, se desarrola en un escenario teatral con publico y todo, igual controlas a Mario y un compinche, Mario puedes saltar, dar con su martillo, usar el poder de las estrellas utilizar un item o poner defensa, ser carismatico para ganar puntos con la audiencia, cambiar de compañero o correr como marica. En todo momento tienes una barra superior donde se marca tu vida, la de tu compañero, tu FP, los puntos es experiencia, tus coins y la cantidad de poder para hacer tus ataques especiales en  las peleas, las cuales se rellenan con puntos carismaticos (como yo los bautice). En pausa puedes ver tus estatus, tus compinches, tus items, badges, que son items especiales que aumenta la habilidad de Mario, y lo general; en estatus ves el nivel de Mario, asi como su HP, FP, BP, que es para tener Badges, y tus habilidades, en Party ves los estatus de tus compañeros, pero FP y BP; en Gear ves tus items, asi como otros especiales como tickets, llaves y cosas por el estilo; en Badges ves los badges que tienes, estos ocupan puntos BP, los cuales puedes ganar tras subir de nivel, unos son movimientos especiales para los saltos o el martillo y otros probocan un efecto positivo en Mario y/o su compinche; y en Journal ves el mapa de todo, un libro con los datos de todos los enemigos que puedes recolectar con ayuda de Goombella, pero si se te pasa un jefe ya nunca vas a tener sus especificaciones, un libro de cocina, el cual mustra recetas que hace un toad en Rogueport, otro libro con los badges y las estrellas que tengas. Para subir de nivel tienes que ganar 100 star points, los cuales ganas al derrotara a los enemigos, unos te dan mas que otros, obvio el jefe te da muchos puntos, aunque cuando llegas a cierto nivel varios enemigos solo te daran un punto, sin importar si derrotaste a 10, incluso cuando acabas el juego solo los enemigos especiales, que se encuentran entre el nivel 70-99 del los 100 pits, te dan mas de 2 puntos, cuando subes de nivel puedes elegir entre subir 5 puntos tu HP, 5 tu FP o 3 tu BP, cuando llegas al nivel 10, 20 y 30 el escenario de peleas cambia, probocando efectos en ti y en los enemigos, tambien crece para dejar entrar a mas espectadores, los cuales te daran las puntos carismaticos.

Cuando acabas el juego puedes volver a jugarlo, ya que aparte de la busqueda principal, la busqueda secundaria es entretenida, aunque eso si te rompera las bolas mas de una vez por lo hartante que puede llegar a ser, en esta busqueda secunadaria hay demasiadas cosas, como: pasar The Pit of 100 Trials que es una patada en los huevos y eso es decir poco, porque son 100 niveles de combates contra los enemigos mas fuertes, aunque puedes saltar ciertos pisos y los pisos 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 y 90 tiene items especiales que puedes utilizar, pero el 100 es un jefe secreto, que aunque no es invensible si puede sacar unas canas verdes y lo peor de este jefe es que solo te da un punto. Tambien esta el Trouble Center que basicamente es un lugar donde la gente se queja de no consegui algo y ahi va Mario de estupido a ayudarlos, talvez esto no seria tan molesto, si no fuera por que la mayoria de estas misiones se reducen a misiones de ve y traeme, como si los estupidos de Rogueport y de las ciudades aledañas no tubieran extremidades para ir por sus propias cosas, hubo 3 misiones que mi hicieron mentarle la madre al juego: la primera: un estupido quiere un HotDog, bien voy por el HotDog hasta la ciudad flotante, regreso a la villa Koopa, y quiere otro, bueno tengo ir de nuevo a la ciudad flotante, regreso y quiere que le haga un pastel comprando con mi dinero los ingredientes, solo le puedo decir perro gorda; la segunda es un estupido olvidadizo que quiere que vaya a casa que estan super alejadas una de otra y decir un codigo super estupido y todo para una maldita botella de salsa, solo puedo decir pinche rata huevona; y la ultima es una estupida bomba que me dice ve al piso 50 de los 100 pits y borra un mensaje, asi por sus huevos, voy al piso 50 y es un pinche mensaje de amor, lo peor es que despues de hablar con el solo me tengo que dar la vuelta y mentirle deciendole que si lo destrui, pinche estupido. Tambien puedes conseguir las Sunshine Spirit, las cuales son sunshine que con 3 puedes subir el nivel de tu compinche y cuando encuentres una bola roja, con otras 3 puedes hacerlos super mamey. Otra cosas esencontrar los 100 pedasos de estrella, los cuales solo sirven para comprar badges que puedes encontara en cualquier lado. O si nada de esto te llama la atencion, puedes llenar los 3 libros, el de cocina, el de badges o el de enemigos o puedes aburrirte oyendo y comprando las historias de Luigi.

Como bonus, cuando acabas un capitulo tienes la posibilidad de jugar con Peach, en la guaridad de Sir Grodus investigando y enviandole mensajes a Mario; y Bowser en niveles clasicos de Mario en 2D

Este es uno de mis juegos favoritos, aunque la busqueda principal es buena (para ser un reciclado de otros 2 juegos), la segunda busqueda es un dolor testicular, por lo artante que puede llegar a ser, ya que si se te olvida algo del inicio que ya no puedes obtener, tendras que iniciar de nuevo todo el juego, eso si tu plan es acabarlo al 100%.

En conclusion este juego es muy recomendable, aunque si tu plan es acabarlo completo tienes que tener mucha, mucha, mucha paciencia, porque acabarlo completo te puede llevar de 40-50 horas aproximadamente, no dudo que hayan enfermos que en 10 horas o menos acaban el juego al 100%, pero claro usando glitches. Le doy un 9/10. Si tienes un GC que esperas ve y compralo ahora.

Si quieres que reseñe un juego ponlo en los comentarios o pidemelo por mi Twitter, el cual es @PrimoSebas nos  vemos en la siguiente. Les informa que ahora los Sabados o Domingos en la noche tendran su reseña.

Por cierto Marco Rossi es el personaje principal de Metal Slug.

domingo, 17 de junio de 2012

Marvel Super Heroes vs Street Fighter (ARCADE)

Hola.
Soy Sebastian, ya a un dia de la creacion del blog ya me pidieron un juego, especificamente uno de Los Heroes de Marvel, de Marvel solo he jugado 2, que son: Marvel vs Capcom 3, y eso solo un rato; y el juego que intentare reseñar, Marvel Super Heroes vs Street Fighter. Asi que empecemos.

Este juego NO es un Marverl vs CAPCOM, porque en el mismo nombre lo dice. Salio en 1997 y es como la secuela de X-Men vs Street Fighter y como una pre-cuela de Marvel vs Capcom. Esta disponible para las maquinitas, la sega saturn y el PlayStation 1.

Este juego lo conoci ya que mi abuelita antes vivia en un rancho en Jalisco, y tenia una tienda donde tenia la maquinita, como yo siempre fui un traumadito con los juego y como era el nieto y todo, ya sabran quien estuvo todo el tiempo jugando, asi es YO, y como era el unico niño que jugaba, me echaba las retas que me pusieran, y como soy bien chido les contare una anecdota.

Un dia, ya en la noche, estaba jugando, y como en la noche toda la banda venia a jugar, empezaron las retas, al paso del tiempo ya llevaba como 30 peleas ganadas y eso les molesto mucho al punto dehacer trampa para gana, como taparme los ojos, quitarme los brazos de los botones, aun asi ganaba hasta que, obvio, perdi.

 Este es un juego es un crossover entre Marvel y Street Fighter, que, aunque sea estupido, tiene una historia, la cual es: Apocalypse y Cyber-Akuma quieren conquistar al mundo y los heroes tienen que evitarlo, porque son los heroes.

Hablare especificamente del gameplay de la arcade o maquinita. Tenias 2 tipos de golpes, fuerte y debil y 2 tipos de patadas, fuerte y debil, precionando un boton podias hacer el famoso golpe que te alza y permite que el otro te haga un combo de traumadito, precionando 2 botones al mismo tiempo hacias el famoso pokebolaso, el caul era sacar a tu compañero y meter a uno para que este recuperara energia, un punto malo de esto es que tu monigote que sacabas hacia una pose de: "Jajajajaja soy el mejor peleador y todos me hacen los mandados", lo cual da una oportunidad de hacerle un combo de traumadito, tienes una barra de super que puede llegar hasta 3, la cual se aumenta haciendo combos y cuando te pegaban, cuando esta barra tiene un numero puedes hacer uno de los 3 super que tiene tu monigote, precionando los 2 botones de golpe o los 2 de patada y el tercero era en el aire, precionando los 2 botones de golpe o patada, pocos personajes tenian uno y los que no tenian hacian uno igual al de los normales. Algo que no me gusta es que el hadouken de Ken se desvanece y el de Chun-Li, cuando en todos los juegos, que yo he jugado, el Chun-Li se desvanece y el de Ken no. Algo bueno es que puedes hacer un super combinando a los 2 personajes.

 Puedes elegir a 2 personajes del universo de Marvel, los cuales son: BlackHeart, Capitan America, Ciclope, Hulk, Omega Red, Shuma-Goraht, Spider-Man, Wolvering; y de Street Fighter son: Akuma, Chun-Li, Dan, Dhalsim, M. Bision, Ken, Sakura, Ryu y Zangief; como todo juego de crossover los jefes son de los 2 universos, de Marvel es: Apocalypse; y de Street Fighter es: Cyber-Akuma, que, obvio, es una version mas fuertes y con partes de robot de Akuma, ademas hay personajes secretos, aunque yo nunca los he visto en persona , los cuales son: U. S. Agent, el cual es una copia del Capitan America, pero mas tuneado; un tal Mephisto, no tengo ni la mas remota idea de quien es; Armored Spider-Man, es Spider-Man pero de color plata; Mech-Zangief, es Zangief pero enojado, Sunburned Sakura, quien es Sakura pero daks; y Shadow, quien es Marco Rossi de color negro. No sabes quien es Marco Rossi?, no sabes, me decepcionas. Como toque especial el juego que salio en Japon trae un personaje extra, Norimaro, quien es un teto estupido, que llora si pelea, pero eso si sus super son los mas cabrones de todo el juego.

Los escenarios son variados, aunque a ninguno le veo similitud con el mundo de Marvel o el de Street Fighte, cada vez que acabas al jefe final con cualquier personaje veras solamente el final de ese personaje sin importar al otro, los finales van desde venganza, invasion planetaria, muerte, amor, orgullo, hasta el final super teto de Dan.

Este juego es super divertido y si tienes a un compa a tu lado para jugarlo ya sea en un Play en la maquina el juego te puede durar las horas, porque el factor del "uno mas y ya" es elevado. Si eres un fanboy de los crossover, de Marvel, de Capcom, de Street Fighter, de los juegos de peleas o si simplemente te gusta los juegos de peleas, compratelo, aparte de la arcade, el Sega Saturn y el Play 1, tambien esta en varias recopilaciones de Capcom para el Play 2. Le dio un 8.5/10.

Si quieres que reseñe algo puedes pedirlo en los comentarios o en mi Twitter que es @PrimoSebas nos vemos la siguient. Si sabes quien es Marco Rossi bien por ti, pero si no sabes mal.