tag:blogger.com,1999:blog-33157323554283471792024-02-21T04:14:23.755-08:00Next Level GPagina dedicado a todo gaming, reseñas, comentarios y top 11. También se cubren cómics y películas.Sebastianhttp://www.blogger.com/profile/14689332126662663408noreply@blogger.comBlogger88125tag:blogger.com,1999:blog-3315732355428347179.post-44413511703972526972016-02-21T14:53:00.000-08:002016-02-21T14:53:15.051-08:00Top 11: Personajes secundarios en The Legend of Zelda (Mes de Zelda)<div style="text-align: justify;">
The Legend Of Zelda tiene cientos de personajes, unos más memorables que otros, pequeños y grandes, feos y hermosos. Muchos recuerdan a Midna, King of the Red Lions, Zelda, Link o alguno de los personajes que son el centro de atención en los juegos, pero qué hay de los otros: el vendedor, el que viaja de un lado a otro. Bueno, esta lista es para reconocer a esos NPC que hacen que nuestro viaje por Hyrule se sienta vivo.</div>
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<b>11-. The old man (The Legend of Zelda)</b></div>
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A menos que seas unos de esos sádicos que pasan el primer Zelda sin la espada, reconocerás a este hombre viejo, debido a que te dio tu primera espada, la de madera. Tampoco hay que olvidar su icónica frase: It´s dangerous to go alone, take this, la cual se ha convertido en un gran meme y está presente en casi todos los juegos, de alguna u otra forma. </div>
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<a href="http://www.zeldadungeon.net/Zelda01/Walkthrough/01/002.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.zeldadungeon.net/Zelda01/Walkthrough/01/002.png" height="210" width="320" /></a></div>
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<b>10-. The Koroks (The Wind Waker)</b></div>
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Recuerdan a los Kokiris, esos niños que vivían en el bosque, bueno, en la línea temporal de WW, se convirtieron en criaturas árbol. Aunque feos, cada uno tiene una personalidad única. Lamentablemente, después de la segunda dungeon, estos salen en su viaje y, si no eres de los que completan juegos, no los volverás a ver, pero si decides realizar su sidequest, aprenderás más de ellos y veras que la personalidad de los Kokiris está dentro de ellos.</div>
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<a href="http://vignette1.wikia.nocookie.net/zelda/images/f/f0/Koroks.png/revision/latest?cb=20081017021601" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://vignette1.wikia.nocookie.net/zelda/images/f/f0/Koroks.png/revision/latest?cb=20081017021601" height="158" width="320" /></a></div>
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<b>9-. Geopora (Ocarina of Time/Skyward Sword)</b></div>
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Tal vez lo recuerden por ser el búho en Ocarina, persisten y moleste en ocasiones, pero es una verdadera ayuda para los principiantes. Pero al Geopora que me refiero es el que aparece en Skyward Sword. Ya no es un búho, sino un hombre, sabio y líder de Skyloft, el cual... apenas y se preocupa por la desaparición de su hija. Cuestionable paternidad de por lado, su conocimiento es grande, haciéndolo el hombre más inteligente de todos los NPC.<br />
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<a href="http://vignette1.wikia.nocookie.net/zelda/images/c/c4/Kaepora_Gaebora_Artwork_(Ocarina_of_Time).png/revision/latest?cb=20110427011406" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://vignette1.wikia.nocookie.net/zelda/images/c/c4/Kaepora_Gaebora_Artwork_(Ocarina_of_Time).png/revision/latest?cb=20110427011406" height="320" width="261" /></a></div>
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<b>8-. Telma (Twlight Princess)</b></div>
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Twlight Princess es un juego difícil de pasar, el principio es súper tediosos, pero una vez que pasamos las primeras tres dungeons tenemos acceso a un gran mundo, pero aún tiene sección que me molestan. Sin embargo, los personajes son exquisitos, cada uno de ellos, Telma es uno de ellos. Siendo dueña de una taberna, es quien hace posible que los Heores de Hyrule puedan reunirse. La parte de la historia en donde tenemos que protegerla también es memorable, pero lo que se lleva el premio es: su diseño.<br />
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<a href="http://vignette2.wikia.nocookie.net/zelda/images/1/15/Telma.png/revision/latest/scale-to-width-down/240?cb=20150812215552&path-prefix=es" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://vignette2.wikia.nocookie.net/zelda/images/1/15/Telma.png/revision/latest/scale-to-width-down/240?cb=20150812215552&path-prefix=es" height="320" width="224" /></a></div>
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<b>7-. Impa (Ocarina of Time/Skyward</b><b> Sword)</b></div>
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Presentada casi siempre como una anciana sabia, Impa es la guardaespaldas de la familia real. En Ocarina y Skyward Sword es en donde tiene papeles principales, pero son más juegos en donde solo da un ítem o revela algo de la historia. Sin importar eso, siempre es importante verla en el juego y le da una capa de mitología al mundo en el que estemos.</div>
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<a href="http://vignette3.wikia.nocookie.net/zelda/images/9/90/Impa_Artwork_(Skyward_Sword).png/revision/latest?cb=20120125193103&path-prefix=es" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://vignette3.wikia.nocookie.net/zelda/images/9/90/Impa_Artwork_(Skyward_Sword).png/revision/latest?cb=20120125193103&path-prefix=es" height="320" width="170" /></a></div>
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<b>6-. The Happy Mask Salesman (Ocarina of Time/Majora´s Mask)</b></div>
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De todos los personajes en esta lista, el vendedor de máscaras es el más misterioso de todos. No se sabe de dónde viene y a dónde va. En Ocarina sólo existe con el propósito de una sidequest bastante x, pero en Majora's es otra cosa. Prácticamente es el responsable de todo lo que sucede en el juego.<br />
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<a href="http://zeldawiki.org/images/thumb/9/98/MM3D_Happy_Mask_Salesman_Artwork.png/200px-MM3D_Happy_Mask_Salesman_Artwork.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://zeldawiki.org/images/thumb/9/98/MM3D_Happy_Mask_Salesman_Artwork.png/200px-MM3D_Happy_Mask_Salesman_Artwork.png" /></a></div>
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<b>5-. The Postman (Ocarina of Time/Majora´s Mask/ Twlight Princess)</b><br />
No hay personaje más apasionado por su trabajo que el Postman, no importa si el mundo se acaba, este hombre entregará el correo a tiempo. En Ocarina y Ocarina 2 no realiza gran cosa, corre y ya, pero en Majora´s hace su gran aparición, la sidequest que lo involucra al final es una de las que te pone en perspectiva la vida de los habitantes de Termina. En donde quiera que sea, este hombre hará su trabajo.<br />
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<a href="http://www.gamnesia.com/images/uploads/postman.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.gamnesia.com/images/uploads/postman.png" /></a></div>
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<b>4-. Darunia (Ocarina of Time)</b><br />
De todos los Gorons, Darunia es el que más resalta, tal vez se por su involucramiento en la historia, aun así, no hay muchos Gorons interesante, pero sin importar nada esta criatura se gano nuestros corazones cuando nos llamó hermanos. Sucede algo raro con Darunia, no hay mucho involucramiento, además de la historia, que lo haga merecedor de este lugar, sin embargo, existe una admiración al personaje que no se logra con nadie más.<br />
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<a href="http://images.gamenguide.com/data/images/full/13479/hyrule-warriors.jpg?w=720" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://images.gamenguide.com/data/images/full/13479/hyrule-warriors.jpg?w=720" height="180" width="320" /></a></div>
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<b>3-. Nayru y Din (Oracle of Ages y Oracles of Seasons)</b><br />
Reemplazando a Zelda como damisela en peligro, están las reencarnaciones de la diosa de la sabiduría y el poder. Para empezar, este concepto es genial, nunca se ha vuelto a usar y le da una capa más a la mitología del Hyrule. Pasarán la mayor parte del juego encerradas, pero el pequeño momento al inicio de cada juego es magnífico. Din es atrevida, sexy y le gusta el baile, por otro lado, Nayru tiene una hermosa voz y es más calmada. Es una lastima que nunca pudimos encontrarnos a Farore en algún juego.<br />
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<a href="http://media1.gameinformer.com/filestorage/CommunityServer.Components.SiteFiles/imagefeed/featured/kyleblog/hyrulewarriorscast/Din_nayru_610.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://media1.gameinformer.com/filestorage/CommunityServer.Components.SiteFiles/imagefeed/featured/kyleblog/hyrulewarriorscast/Din_nayru_610.jpg" height="235" width="320" /></a></div>
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<b>2-. Marin (Link's Awakening)</b><br />
Zelda de Skyward Sword es la que más ha mostrado interés romántico en Link, pero antes de ella esta Marin. La primera persona que vemos al recobrar conciencia y la razón principal del conflicto moral al final del juego. Toda la secuencia en donde nos acompaña por la isla y podemos hacer travesuras y tomarnos fotos, siempre será recordada como una de las mejores escenas en cualquier juego de Zelda.<br />
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<a href="http://vignette4.wikia.nocookie.net/zelda/images/6/64/Mar%C3%ADn.png/revision/latest?cb=20130527094812&path-prefix=es" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://vignette4.wikia.nocookie.net/zelda/images/6/64/Mar%C3%ADn.png/revision/latest?cb=20130527094812&path-prefix=es" height="320" width="256" /></a></div>
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Hay muchos personajes que faltaron, casi toda la aldea de Twlight Princess, sages y más razas, no hay espacio suficiente para nombrarlos a todos. Mención honorífica a Beedle, sin ti, no sería lo mismo. Dentro del gran número de personajes en los 30 años de la franquicia, hay uno que sobrepasa a todos, y su nombre es... John Cena, no es cierto, es:<br />
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<b>1-. Groose (Skyward Sword)</b><br />
Todo el que haya jugado la última entrega de The Legend of Zelda para Wii, sabrá que todos los personajes son memorables, pero sólo hay uno que pasa de ser uno del fondo a uno principal, que tiene una evolución de personaje, de patán a héroe. Su invención logró salvar al mundo, cuando Impa muere, él es el más afectado, y sabes que se convirtió en tu amigo cuando salva a Zelda al final. No hay. No hay nadie como Groose, por eso, es el mejor personaje secundario de cualquier Zelda.<br />
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<a href="http://vignette4.wikia.nocookie.net/zelda/images/d/d5/Artwork_Malton_SS.png/revision/latest?cb=20130218085112&path-prefix=es" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://vignette4.wikia.nocookie.net/zelda/images/d/d5/Artwork_Malton_SS.png/revision/latest?cb=20130218085112&path-prefix=es" height="320" width="160" /></a></div>
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Bueno. lamentablemente, sólo habrá un post más en el Mes de Zelda, pero sera la reseña de Wind Waker, uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, esperenlo al final de mes. Diganme que les pareció ¿están de acuerdo? ¿ a quién elegirían ustedes? Dejen sus comentarios o háganlo en mi Twitter <a href="https://twitter.com/PrimoSebas" target="_blank">@PrimoSebas</a> </div>
Sebastianhttp://www.blogger.com/profile/14689332126662663408noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3315732355428347179.post-75993826354865993462016-02-02T08:20:00.000-08:002016-02-02T08:20:49.590-08:00Pocket Mortys (Android/iOS)<div style="text-align: justify;">
La serie animada de Rick and Morty es una llena de meta humor y referencias a la cultura pop, así que no es sorpresa que su primer verdadero juego sea uno que hace parodia al original Pokémon. Después del "éxito" de Jerry's Game, el equipo de [Adult Swim] nos trajo Pocket Mortys en enero de este 2015, lleno de diferentes Mortys para atrapar y coleccionar, así como diferentes dimensiones y humor que caracteriza a la serie protagonizada por un nieto y su abuelo.<br />
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<a href="http://a4.mzstatic.com/eu/r30/Purple69/v4/8f/cd/17/8fcd1713-f31c-140a-44e6-62a058abd2ee/screen640x640.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://a4.mzstatic.com/eu/r30/Purple69/v4/8f/cd/17/8fcd1713-f31c-140a-44e6-62a058abd2ee/screen640x640.jpeg" height="225" width="400" /></a></div>
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A diferencia de Pokémon, no intentamos ser el campeón de algún lugar o detener a un grupo malvado de dominar al mundo, sino, simplemente, regresar a nuestra casa. Después de un encuentro con un Rick de otra dimensión, nuestra portal gun es tomada por el Consejo de Ricks y ahora tenemos que probar nuestra fuerza derrotando a diferentes Ricks de otras dimensiones. La historia no es nada sobresaliente, se desarrolla de forma predecible y no da ningún giro interesante, no sólo para estándares de Pokémon es simple, sino también para la serie, debido a la ausencia de Dan Harmon y Justin Roiland, creadores de la serie.<br />
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Sin embargo, si la historia no nos da motivación, al menos el gameplay y la presentación tratan de hacernos seguir en este monótono viaje interdimensional. Pocket Mortys utiliza el estilo de gameplay de juegos como la primera generación de Pokémon y Mistery Dungeon, recorremos pequeños calabazos lineales, combatiendo contra personajes extra de la serie y sus Mortys, para al final derrotar al líder Rick y obtener una badge, una y otra vez.<br />
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<a href="http://www.junkiemonkeys.com/wp-content/uploads/2016/01/IMG_0097-1024x576.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.junkiemonkeys.com/wp-content/uploads/2016/01/IMG_0097-1024x576.jpg" height="178" width="320" /></a>Entre dimensiones podemos explorar la Ciudadela de Ricks. No hay mucho que hacer en este lugar, unas misiones extras -las cuales involucran crafting sencillo- una tienda, guardería y El Consejo de Ricks, aunque la única acción constante por hacer es: curar a los Mortys. Estas criaturas son frágiles, creando uno los mayores errores del juego, el inicio es súper lento, frustrante y no está bien balanceado.<br />
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Después de tener la primera batalla medio aprendes las mecánicas del juego, sabes cómo son las batallas, pero las mecánicas de debilidad y fortalezas no son explicas hasta como la primera o segunda badge. Cuando tratas de explicar Pokémon, mucha gente dice que es como piedra, papel y tijeras, pero con agua, hada y otras mil elementos, bueno, Pocket Mortys tiene papel, tijeras y piedra como elementos, lo malo, es que tu inicial Morty no tiene ninguno de estos tres, lo cual hace tedioso el tiempo que pasa hasta obtener otro Morty.<br />
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<a href="http://www.iphonefaq.org/files/styles/large/public/morty_combine.png?itok=3W7RmoRL" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.iphonefaq.org/files/styles/large/public/morty_combine.png?itok=3W7RmoRL" height="213" width="320" /></a>Aquí es en donde empiezan a surgir pequeñas diferencia con el material que se parodia. En lugar de tener batallas random, los Mortys salvajes están claros a la vista, se asustarán y luego podrás pelear contra ellos, el tratamiento es igual, hay que bajarle vida y después podrán ser capturados. Lo mismo sucede con los entrenadores, su equipo está a la vista, de esta forma podrás saber a quién poner al frente, además de que la mayoría pueden ser evadidos.<br />
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Cada universo es medio diferente, digo medio, debido a que la estética del lugar se repite, pero el layout es diferente, en cuanto más badges tengas, más complicado y largo será el entorno, aunque no hay mucha variedad, normalmente son bosques, entornos metálicos o cuevas. Sólo hay tres formas de salir, ya sea, perdiendo, derrotando al Rick del universo, o usando la portal gun.<br />
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En lugar de contar con un equipo de 6 diferentes criaturas, en este caso, sólo podemos usar 5 al momento, uno de los cuales es tu Morty inicial, lo cual sólo deja cuatro espacios para intentar crear un equipo balanceado, digo intentar, debido a que sólo hay 3 tipos, lo cual provoca usar uno de cada uno, más un repetido. Sumado a esto, es la falta de movimientos, cada Morty de cada tipo sólo puede aprender movimientos de ese tipo, los roca no pueden aprender habilidades tipo tijeras o papel. Si atacar no es suficiente, siempre puedes usar un buff o debuff, estos pueden influir ataque, defensa, velocidad o puntería, una idea interesante de esto es: estos pueden ser fuertes, medianos o débiles, provocando que uses varios si es débil o uno si es fuerte.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/WRQL0--ehwDBi32NRGVXHG1J7PrhwUR9jnlWhfUpNhy6P2ss681vsN_NQGFemaOzWw=h310" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://4.bp.blogspot.com/WRQL0--ehwDBi32NRGVXHG1J7PrhwUR9jnlWhfUpNhy6P2ss681vsN_NQGFemaOzWw=h310" width="320" /></a>Existen 82 diferentes Mortys, cada uno con diseños extraños y cómicos. En cada dimensión habrá una cantidad reducida de estos, al principio serán casi los mismos, pero la variedad crecerá conforme avances en el juego. Si logras atrapar dos Mortys iguales, podrás fusionarlos en la guardería para crear uno nuevo y más poderos, esta es la única forma de evolucionar Mortys, bueno, a excepción del One True Morty. En papel, esto suena interesante, pero la práctica es diferente, la escasez de algunos Mortys hace complica, y hasta imposible, obtener los 82, además de que los movimientos de los dos se unirán, borrando algunos y dejando otros, lo cual puede ser bueno o hacer inservible a un Morty.<br />
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Una vez que termines la campaña, no hay mucho que hacer, obtendrás la portal gun para salir de algún universo en cualquier momento, pero no hay un buen incentivo para continuar. El objetivo de coleccionar a los 82 Mortys sigue en pie, además de la promesa de tener una última pelea con el Consejo de Rick al tener todos, pero actualmente es imposible, hay un glitch que no permite aparecer a un Morty, mensajes dicen que será arreglado en el futuro, con la promesa de incluir nuevos Mortys, modos y más, pero como esta en el momento, no hay sentido en hacerlo.<br />
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<a href="http://www.touchtapplay.com/wp-content/uploads/2016/01/Pocket-Mortys-crafting-recipes-guide.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.touchtapplay.com/wp-content/uploads/2016/01/Pocket-Mortys-crafting-recipes-guide.jpg" height="173" width="320" /></a>Si no tienes los 50 pesos para comprar Downwell en sistemas Android o iOS, Pocket Mortys es un buen pasatiempo, pero sólo como eso, pasatiempo, sólo terminenlo y ya, tal vez en un futuro, cuando tengo un parche, valdrá la pena completar el juego. Gameplay simple, visuales simples y una historia simple, hacen de este uno de los juegos que te harán decir "Ah, sí, ese juego existe" en algunos días.<br />
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Como siempre, la retroalimentación es importante, dejen sus opiniones en los comentarios o mándelas a mi Twitter <a href="https://twitter.com/PrimoSebas" target="_blank">@PrimoSebas</a>. Febrero comienza y el Mes de Zelda también, regresan la próxima semana para un nuevo Top 11.<br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/4bZX2gUz3TQ/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/4bZX2gUz3TQ?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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Sebastianhttp://www.blogger.com/profile/14689332126662663408noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3315732355428347179.post-46411653008505906622016-01-19T19:38:00.000-08:002016-01-19T19:38:44.006-08:00Top 11: Juegos 2015<div style="text-align: justify;">
2015 fue sin duda un año grande para todos. Juegos como Fallout 4, The Witcher 3 y Metal Gear Solid V salieron, dando el estatus de uno de los mejores años para gaming. Aunque no pude probar muchos juegos nuevos, si varios pasados. Así que comencemos este top 11, en donde estarán los juegos que más disfrute el 2015, ya sean nuevos o viejos.</div>
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<b>11-. Juegos de celulares (iOS/Android)</b></div>
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Parece una forma extraña de comenzar la lista, pero, el pasado 2015 pude disfrutar de buenos juegos entre un mar lleno de basura que son las tiendas de Android y iOS. Star Wars Commander, Punch Quest, Slayin, Heartstone, y muchos más se apoderaron de mi celular y hasta el día de hoy hay algunos que sigo disfrutando, y con la salida reciente de Pocket Mortys, mi celular seguirá siendo una forma de jugar en tiempos pequeños.</div>
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/-ga-bQa_cZM/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/-ga-bQa_cZM?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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<b>10-. Harry Potter and the Chambers of Secrets/Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike (Gamecube)</b></div>
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Parece trampa poner dos juegos en un solo lugar, pero son muy similares, al menos para mí. Ambos son dos géneros diferentes, Harry Potter es Ocarina of Time, pero con controles feos, y Rogue Squadron III, es Rogue Squadron II, pero con niveles que no necesitan existir. Ambos tienen sus pros y contras, pero al final del día son lo mismo, un par de juegos de relleno. No recuerdo como, pero los obtuve casi al mismo tiempo, y ambos me decepcionaron al principio, pero con el paso del tiempo me adapte a sus errores.<br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/vL1hZ3xjXA4/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/vL1hZ3xjXA4?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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<b>9-. Mario and Luigi: Partners in Time (Nintendo DS)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Uno de mis series favoritas es Paper Mario, la cual logra juntar los estilos de RPG con el mundo de Mario de una forma espectacular. Otra serie que hace lo mismo y que hasta ahora no había jugado era Mario and Luigi. Juntando a los hermanos italianos, recorremos el tiempo y conocemos a los bebés Mario y Luigi, juntos detendremos a Bowser y a un terror mayor. Tiene problemas, para empezar es muy lineal y corto, para un RPG, aunque el sistema de batalla lo hace muy entretenido de jugar. No he podido probar el original o los otros 2 que le siguen, pero eso será una tarea para 2016.<br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Ia_i-BlctkM/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/Ia_i-BlctkM?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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<b>8-. Shovel Knight: Plague of Shadows (Nintendo 3DS)</b></div>
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Shovel Knight fue mi juego preferido del 2014, así que su expansión, obviamente, tendría un lugar es esta lista. Plague Knight y sus mil bombas llegaron para saltar y saltar por los escenarios. Sin duda le trajo más vida a uno de los mejores juegos del 2014, con una de las mejores expansiones del 2015. Para saber más, pueden leer mi reseña de <a href="http://primosebas.blogspot.mx/2015/09/shovel-knight-plague-of-shadows-dlc.html" target="_blank">Plague Of Shadows</a></div>
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<b>7-. Warioland Shake It (Wii)</b></div>
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Amo los platformers, y Warioland entrega mucho para los amantes de este género. El estilo visual es maravilloso, captando ambientes como desiertos, bosques, o mares. Wario tiene una gran variedad de movimientos y todos son usados en los momentos correctos. Para todas las personas que aman completar juegos, cuidado, Warioland Shake It ofrece un gran reto para completarlo al 100%, algo que hasta el día de hoy sigo sin lograr.</div>
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<b>6-. Super Smash Bros. for 3DS (Nintendo 3DS)</b></div>
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Si hay un juego que me dio horas y horas de diversión a lo largo de este año, fue Smash, desde torneos hasta retas con los primos, este juego es todo lo que pido para pasar ratos de maravilla junto a un grupo de amigos. Al igual que mi maravilla reseña del juego, no puedo decir mucho, es Smash, es grandioso.<br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/2BEjGGSnGRo/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/2BEjGGSnGRo?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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<b>5-. 3D Gunstar Heroes (Genesis/Nintendo 3DS)</b></div>
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El Genesis sufrió contra el Super NES, no había mucho que resaltara, a excepción de Sonic. Gunstar Heroes fue una de esas gemas que ahora todo el mundo ama. Gracias al 3DS pude disfrutar de este juego maravilloso. La acción es imparable, los jefes magníficos, la música cautivadora, los escenarios hermosos, y la dificultad esta por los cielos. Uno de los mejores run and shoot que hay en la historia.</div>
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<b>4-. Shantae and the Pirate´s Curse (Nintendo 3DS)</b></div>
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El año pasado, las primeras dos entregas de Shantae entraron en la lista, este año el tercer juego nos lleva de vuelta a lo maravilloso que se sintió el original. Mientras que los primeros dos eran más platformers de aventura, este se siente más Metroidvenia, pero sigue siendo bastante lineal. El dejar los bailes y transformaciones por armas de pirata es un cambio bien recibido. Además de un gameplay magnífico, la música, la atmósfera y el aspecto visual en general son magníficos, de lo mejor para el 3DS.<br />
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<b>3-. F-Zero GX (Gamecube)</b></div>
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Si velocidad y dificultad necesita tu vida, F-Zero GX es todo lo que necesitas y más. Este es sin duda el juego más difícil que he jugado y uno de los mejores de carreras. El tiempo que se necesita para aprender a manejar de manera eficiente uno de estos carros es increíble, pero una vez que sabes, puedes pasar cualquier pista en la mayor dificultad, aunque completar el modo historia es otra cosa. Tal vez no hay anuncio de un nuevo F-Zero, pero mientras, aún tenemos esta joya.<br />
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<b>2-. Fortune Street (Wii)</b></div>
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No puedo creer cuanta diversión obtuve este año de un juego que es prácticamente Monopoly con personajes de Mario y Dragon Quest. Es raro encontrar juego en donde lo único que quiero hacer es pasar el tiempo y divertirme sin completar nada. Cada tablero es diferente es su estructura, además de que se puede jugar con la opción del stock market o sin él. Sin importar que juegos salgan este año, Fortune Street seguirá en mi Wii, así que consigan uno.</div>
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<b>1-. Final Fantasy VI (SNES, Gameboy Advance, Virtual Console)</b></div>
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Mientras que en Fortune Street sólo me divierto como mono, en Final Fantasy VI viví una historia como ninguna otra. Si preguntan cuál es el mejor Final Fantasy, normalmente el mundo se divide entre FF VI y FF VII, debido a que no he podido disfrutar de VII, VI es el mejor para mí. Hay cientos de momentos memorables en el juego, desde la opera hasta el suicidio de Celes. Los personajes son carismáticos, todos tiene sus problemas y sus maneras de resolverlos. El tema de propósito de la historia, hace que el constante movimiento de lugares sea algo que se disfrute. El mundo está lleno de secretos y la estética -dejando de lado a los caballeros, favoreciendo al steampunk- hacen que cada locación se disfrute más. No hay manera de poner en un simple párrafo lo grandiosos de este juego. Sin duda, uno de los mejores juegos que he jugado.<br />
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Bueno, eso fue 2015 para mí. La lista de juegos que jugué es más larga, pero no son tan buenos como los enlistados aquí. 2016 ya empezó bien, ahora estoy tratando de completar Final Fantasy III para el DS y Pocket Mortys, además este año se vienen grandes juegos.<br />
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Dejen sus comentarios abajo, o en Twitter <a href="https://twitter.com/PrimoSebas" target="_blank">@PrimoSebas</a>. El Mes de Zelda se acerca, pero mientras, esperen la reseña de Pocket Mortys, en algún momento antes de febrero. </div>
Sebastianhttp://www.blogger.com/profile/14689332126662663408noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3315732355428347179.post-33026692911456370862016-01-13T19:40:00.001-08:002016-01-13T19:40:41.072-08:00Star Wars Episode VII: The Force Awakens<div style="text-align: justify;">
Han sido diez años desde la última vez que vivimos lo que paso en una galaxia muy, muy lejana. En 2005 Revenge of Sith termino la saga de las precuelas y cerró la historia de uno de los villanos más emblemáticos de la historia. Entre esos años, cómics, videojuegos, novelas y series animadas han mantenido las ansias de los fanáticos. Sin embargo, el 2015 tuvo el hype al máximo con cada trailer del esperado Episodio VII. El 18 de diciembre el mundo pudo volver a vivir lo que en 1977 había empezado como un sueño. ¿Star Wars Episode VII: The Force Awakens sobrevivió al hype? ¿La película es buena? ¿Logró lo que las precuelas nunca pudieron hacer? En pocas palabras: sí, y más. .</div>
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<a href="http://a.dilcdn.com/bl/wp-content/uploads/sites/6/2015/10/tfa_poster_wide_header-1536x864-959818851016.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://a.dilcdn.com/bl/wp-content/uploads/sites/6/2015/10/tfa_poster_wide_header-1536x864-959818851016.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
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<b>Una nueva esperanza. </b>Debido a que Disney compró Lucasfilms, y con ello a Star Wars, George Lucas no estuvo involucrado para nada en la realización de The Force Awakens, así que era necesario un nuevo director. J. J. Abrams es el hombre que estábamos buscando. Al ser fanático de Star Wars y responsable del reboot y secuela de Star Trek, aplicó sus conocimientos, logrando una de los mejores películas del 2015.</div>
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<a href="http://img.lum.dolimg.com/v1/images/ep7_ia_30985_r_afa99d70.jpeg?region=0%2C0%2C1560%2C1040" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://img.lum.dolimg.com/v1/images/ep7_ia_30985_r_afa99d70.jpeg?region=0%2C0%2C1560%2C1040" height="213" width="320" /></a>Aunque no lo logró sólo, Abrams sabía que no podía traer de vuelta una saga como Star Wars, sin que la gente presentara una gran lista de inconformidades al introducir algo que el público no está acostumbrado. Aquí es en donde Mark Hamill, Harrison Ford, Carrie Fisher, John Williams y Lawrence Kasdan, entre otros, entran al cuadro. Estas personas, junto a caras nuevas como: Daisey Ridley John Boyega y Oscar Isaac, entre otros, logran atraer a nuevos y viejos fans.</div>
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<b>Esta es la trama que buscamos. </b>Pero ¿de qué trata Episodio VII? La respuesta es simple y complicada. A primera vista es volver a contar A New Hope, pero más bonito. Comenzamos con un nuevo personaje, Poe (Oscar Isaac), quien tiene una pista para encontrar al desaparecido Luke Skywalker, o como lo conocen en España, Lucas Trotacielos, en el planeta desértico de Jakku. Lamentablemente la First Order, el nuevo imperio, lo encuentra y es capturado, no sin antes dejar la pista con su robot amigo, BB-8. El robot es encontrado por Rey, una recolectadora del planeta desértico.</div>
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<a href="http://cdn2-www.comingsoon.net/assets/uploads/gallery/star-wars-episode-vii-1398790440/11222267_1007879549263646_8028576454601633718_o.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cdn2-www.comingsoon.net/assets/uploads/gallery/star-wars-episode-vii-1398790440/11222267_1007879549263646_8028576454601633718_o.jpg" height="213" width="320" /></a>Mientras tanto, Poe es recatado por un Stormtrooper, Finn, el cual renuncia a la Primera Orden al ver las atrocidades que causa este nuevo terror galáctico. Poe y Finn escapan y llegan a Jakku, Poe es tomado por muerto y Finn llega al pueblo en donde habita Rey. Ambos se conocen gracias BB-8, sin embargo, la First Order los encuentran causando una secuencia de escape usando el Halcón Milenario para huir del planeta.</div>
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La historia es mucho más complicada. Sigue usando el mismo modelo de Episode IV, pero incluye sus propios momentos, y a los usados les mete asteroides. En lugar de que la Death Star sea una estación del tamaño de una luna y destruye un planeta, la base Starkiller es del tamaño de un planeta y puede erradicar 5. </div>
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<b>Reusar no siempre es malo. </b>Aunque muchos puedan decir que la trama es un copy paste de la original, existen razones bastante válidas de esto. En primer lugar existe el contexto de las precuelas. Poca gente recibió bien la historia que contaba el origen de Anakin. Mal guion, actuación pobre, uso excesivo de GCI y una dirección cuestionable son unas de las tantas razones que el Episodio I, II y III no lograron lo que las originales pudieron. Abrams demostró que podía hacer una película de Star Wars, antes de que la saga avanzara. Ahora que los fans sabemos que esto no fue otra Amenaza Fantasma, podemos esperar trabajos de buena calidad.<br />
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<a href="http://cdn2-www.comingsoon.net/assets/uploads/gallery/star-wars-episode-vii-1398790440/11875118_1007880092596925_2204135516599208531_o.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://cdn2-www.comingsoon.net/assets/uploads/gallery/star-wars-episode-vii-1398790440/11875118_1007880092596925_2204135516599208531_o.jpg" height="234" width="320" /></a>J.J. necesito ayuda para traer de vuelta este universo, y para eso fue llamado Lawrence Kasdan. Para quienes no conozcan a Kasdan, es responsable por el guion de The Empire Strikes Back, reconocida como una de las mejores secuelas de todos los tiempos, así como co-escritor de Return of the Jedi. Si hay alguien que sepa sobre Star Wars es Lawrence.<br />
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El mayor error de las precuelas fue: ignorar el mismo significado que habían creado las originales. Como lo dice Yoda, no importa la fuerza bruta, sino lo que nos rodea. El Episodio I, II y III, se enfocan más batallas y peleas, ignorar el código Jedi, como son las dos peleas de Yoda. Es por eso que The Force Awakens evita todo esto hasta el clímax. Claro, existen secuencias en donde vemos acción, pero tiene una razón de ser, se usan para desarrollar a los personajes de una forma en donde el público se entretiene. Al final del día Star Wars no es una película súper artística que trata de cambiar la forma en la que vemos el cine, sino que, trata de contar una historia y ganar mucho dinero con ella.</div>
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<b>Nuevas caras, nuevos amigos.</b> Dentro de lo nuevo que trae la cinta, obviamente, son los personajes de Rey, Finn, Poe y Kylo Ren, entre otros. Cada uno es único, complejo y logran una conexión con el público en cuestión de segundo. Volviendo a criticar las precuelas; una de las cosas que no se alcanzaron, fue la relación entre Obi-Wan y Anakain. Durante 2 películas nos comentaron que estos dos son amigos, pero en ningún momento vemos esta relación. En Attack of the Clones y Revenge of the Sith, ambos tiene sus propias aventuras y solamente en el inicio y final están juntos, además de que hablan mal de ellos a sus espaldas. Por otro lado, Finn y Poe en tan sólo 5 minutos al inicio, logran crear una amistad verdadera, haciendo que la supuesta muerte de Poe y su reencuentro sean significativos para el público. </div>
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<a href="http://static1.gamespot.com/uploads/original/1444/14446008/2979968-star-wars-bb-8-force-awakens.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://static1.gamespot.com/uploads/original/1444/14446008/2979968-star-wars-bb-8-force-awakens.jpg" height="160" width="320" /></a>Durante las dos horas que dura la película, conviviremos principalmente con Rey, Finn, Han Solo y Chewbacca. Han y Chewbacca son conocidos y se alegrarán que no han cambiado mucho, Chew sigue siendo el fiel amigo de Han, y este es el mismo de Return of the Jedi. Por otro lado, Finn y Rey son personajes que empiezan devastados, completamente desde cero. Rey es una huérfana abandonada en Jakku, su única motivación es esperar a que lleguen sus padres, pero cuando Finn entra a su vida, descubrirá que es mucho más de lo que nadie se lo imaginaba.<br />
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Finn comienza como un cobarde, un traidor a la Primera Orden, pero rápidamente se convierte en uno de los más carismáticos personajes en el universo de Star Wars. Llega a tener momentos cómicos, pero no son forzados, sino naturales. Lo único "cuestionable" de su comportamiento es la brusca deserción de la First Order. La película no logra explicar la razón de la salida de Finn, es respuesta se encuentra en un libro, aunque si logra demostrarnos su miedo.<br />
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<a href="http://cdn.slashgear.com/wp-content/uploads/2014/11/1080_xwings2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://cdn.slashgear.com/wp-content/uploads/2014/11/1080_xwings2.jpg" height="180" width="320" /></a><b>Devuelta a lo clásico.</b> Si hay algo que 2015 tuvo en el cine, fue nostalgia. Mad Max, Jurasic World, Terminator y, claro, Star Wars, son series que se originaron en los 70s y 80s, y su regreso este año fue genial. Los tiempos cambian y las visiones de los directores no, especialmente con Mad Max y Star Wars.<br />
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No es secreto que las precuelas abusaron del CGI, y aunque al principio nos asombró, para la tercera cinta, todo lo que creó el equipo de efectos especiales de George Lucas era "feo". Así que J. J. Abrams decidió usar efectos prácticos esta vez, claro aún hay CGI, pero ahora sabes y sientes que los planetas, locaciones y naves son reales.<br />
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Personalmente creo que Mad Max: Fury Road tiene mejores efectos prácticos, pero aun así, no se puede menospreciar al gran trabajo que se logró. Desde las locaciones como Jakku o la Starkiller base, hasta las explosiones en las escenas de persecución y acción. Junto a esto se encuentra un gran trabajo de efectos especiales. Al no tener cada escena atascada de ambientes computarizados, hace que cada toma que requiere efectos especiales sobresalga aún más, ya sea el espacio, los lasers o las batallas.<br />
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John Williams y el estilo sonoro de la trilogía original están de vuelta. Temas como March of the Resistance, The Ways of the Force, o Scherzo for X-Wings, tienen influencia de A New Hope, pero aún tiene su propio estilo. Cada canción es estimulante y usada perfectamente para cada escena.<br />
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<a href="http://media2.s-nbcnews.com/i/newscms/2015_16/496856/star-wars-force-awakens-today-150416_dc2a32428434daddb2a67b4698b73fc8.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://media2.s-nbcnews.com/i/newscms/2015_16/496856/star-wars-force-awakens-today-150416_dc2a32428434daddb2a67b4698b73fc8.jpg" height="178" width="320" /></a><b>The Good, the Bad, and the Jedi. </b>Por genial que sea Star Wars Episode VII: The Force Awakens, aún tiene cosas que no se sienten del todo bien. El usar prácticamente la misma historia que la original, deja un lado amargo por lo que pudo haber sido una continuación totalmente nueva en esta saga. Personajes como Captain Phasma y Snoke fueron presentados como entidades del estilo de Kylo Ren u otro personaje malvado, pero no tuvieron mucho impacto en la historia. Especialmente Captain Phasma, posters y trailers la ponían como la siguiente Boba Fett, para que al final no logrará nada. Snoke, es el nuevo Emperador, y aunque su presencia es dominante, no tiene gran importancia, sólo entrena a Kylo Ren, y eso apenas.<br />
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Aunque tenga mis nitpicks, la película en general es muy buena, no por nada la gente sigue y sigue viéndola. Momentos como la revelación de Kylo Ren y Rey, ver a la Resistencia pelear contra la Primera Orden y las batallas de lightsabers. Cada secuencia, desde Jakku hasta la Starkiller Base está bien diseñada, casi no hay momentos de descanso, y cuando los hay, desarrollan aún más los personajes y crean vínculos entre ellos y la audiencia.<br />
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<a href="http://a.dilcdn.com/bl/wp-content/uploads/sites/6/2015/08/Unknown5-1088x650.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://a.dilcdn.com/bl/wp-content/uploads/sites/6/2015/08/Unknown5-1088x650.jpeg" height="191" width="320" /></a>Sin duda alguna, J. J. Abrams y su equipo han logra hacer una película de Star Wars que está al nivel de las originales. El futuro de la serie se ve genial, Disney sacará una cinta cada año, aunque las principales, Episodio VIII y IX, saldrán cada 2 años, tendremos un buen spin-off en medio.<br />
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Si no han visto Star Wars Episode VII: The Force Awakens, no sé qué han hecho, ya es enero y la película lleva como un mes en cartelera. Es totalmente recomendable. Sin duda estos son los mejores días para ser un fanático de Star Wars.<br />
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Gracias por leer. La retroalimentación es importante, así que dejen comentarios sobre qué les pareció The Force Awakens o mi reseña. Mi Twitter es <a href="https://twitter.com/PrimoSebas" target="_blank">@PrimoSebas</a>. Si tiene más hambre de Star Wars, realice una colaboración en la revista Libertimento sobre videojuegos y Star Wars, chéquenla <a href="http://libertimento.com.mx/main/un-universo-de-pixeles-muy-muy-lejanos/" target="_blank">Un universo de pixeles muy, muy lejanos</a><br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/sGbxmsDFVnE/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/sGbxmsDFVnE?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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Sebastianhttp://www.blogger.com/profile/14689332126662663408noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3315732355428347179.post-54898443385308430922015-10-12T11:03:00.001-07:002015-10-12T20:31:56.758-07:00We Are Your Friends<div style="text-align: justify;">
We are your friends es dirigida por Max Joseph y protagonizada por Zac Efron en el papel principal de Cole, Wes Bentley como James, el mentor, Emily Ratajkowski como Sophie la chica hermosa, y otras personas que no tienen tanta importancia. Para una película en la cual el nombre implica la relación entre amigos y un tráiler en donde se mostraba a estos peleando, no hay ninguna parte en donde esto de desarrolle.</div>
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<a href="http://www.whatsontheredcarpet.com/wp-content/uploads/2015/08/We-Are-Your-Friends1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.whatsontheredcarpet.com/wp-content/uploads/2015/08/We-Are-Your-Friends1.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
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Música, Amigos y Fiesta, como le pusieron aquí en México, es sobre Cole, un DJ de 23 años que trata de salir de los barrios y ser una estrella, en su camino se encuentra con James, un gran DJ, el cual lo toma como su pupilo y le enseña el secreto de la creación musical. En medio de ellos esta Sophie, la asistente de James y la razón de un triángulo amoroso, lo cual propicia un distanciamiento entre los dos DJs. Además de un grupo de amigos que no logran tener una gran importancia hasta el final y de los 3 sólo uno afecta de gran manera a la historia. </div>
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<a href="http://i.ytimg.com/vi/UaI310B_SBQ/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://i.ytimg.com/vi/UaI310B_SBQ/maxresdefault.jpg" height="180" width="320" /></a>No es mala, pero tampoco es perfecta. Es muy predecible, no hay mucho que sobresalga de la película, como un 60% de las casi dos horas son olvidables. Sin embargo, el otro 40% es muy bueno, esto incluye escenas, música e interacciones entre personajes. Lamentablemente todas estas son exclusivas de Zac Efron, no hay un balance entre los dos mundos para Cole, la música, así como sus experiencias propias, y sus amigos.</div>
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Siendo positivo, una de mis partes favoritas de la película es, cuando Cole toma drogas en la fiesta de James y empieza a ver a las pinturas cobrar vida. Se nota un cambio de dirección. El color toma el control de las personas en la escena, Cole empieza a sentir el ritmo de la música, un sentimiento que logra transmitir al espectador de una forma brillante. El tema de la escena no es ver al personaje de Zac Efron drogado y ver una animación bonita, sino entender el arte que se siente por medio del color y el ritmo de la música en ese momento. </div>
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De eso se trata la película, encontrar el ritmo y la creación del arte. Para Cole ser DJ es todo, no tiene educación, ni trabajo y vive en casa de uno de sus amigos. Más que centrar la atención en sus amigos, vemos a Cole lograr sus sueños, claro, tiene que haber caídas para desarrollar al personaje, amores, muerte y peleas son la forma de hacer que Coles simpatice con la audiencia. Y todo culmina en la última presentación y escena, en la cual Cole logra sus sueños, encuentra su ritmo, pero sin olvidar sus experiencias a sus amigos, modo de vida y tropiezos.</div>
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Para aquellos que prestaron atención a lo largo de la cinta, especialmente con el oído, recordaran muchos sonidos en la última parte, lo cual hace de esa canción la mejor en todo el soundtrack, ya que es algo que el mismo espectador pudo captar junto con Cole.</div>
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<a href="http://i.ytimg.com/vi/rNyi7SIr3bo/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i.ytimg.com/vi/rNyi7SIr3bo/maxresdefault.jpg" height="180" width="320" /></a>Las actuaciones son buenas. Los tres principales sobre salen de resto, Zac Efron y Wes Bentley sí podrían llegar a ser DJs y Emily Ratajkowski no sólo es una chica bonita, la química entre estos tres se siente verdadera. Por otro lado, las demás actuaciones no son nada especial.</div>
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Aunque lo mejor es el soundtrack, es una pelicula sobre un DJ, así que remixes y música electrónica son esperados. Todo el soundtrack es magnífico, si no te gusta este tipo de música no esperes que te gusta, pero si eres fan te encantara. Con participación de Years & Years, Scenic, Calvin Harris, Hayden James, Pyramid y más, este es el mejor OST del año.</div>
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We Are Your Friends es una buena película, no esperen material de Oscar, pero al menos son dos horas bien invertidas y un soundtrack grandioso, el cual pueden conseguir en iTunes y Spotify. Recuerden que la retroalimentación es importante, así que dejen sus comentarios abajo o en mi Twitter <a href="https://twitter.com/PrimoSebas" target="_blank">@PrimoSebas</a></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/gZzAeYWXFpk/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/gZzAeYWXFpk?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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Sebastianhttp://www.blogger.com/profile/14689332126662663408noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3315732355428347179.post-82724670966144769152015-09-27T18:52:00.000-07:002015-10-01T22:47:48.160-07:00Shovel Knight: Plague Of Shadows DLC (Xbox One, PS4, PSVita, PC, Wii U, 3DS)<div style="text-align: justify;">
Después de más de un año, Shovel Knight obtuvo su primer DLC de tres prometidos. En esta ocasión se agrego una campaña extra protagonizada por el caballero favorito de todos, Plague Knight, así como diferentes retos para Shovel Knight y Plague Knight. </div>
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<a href="http://www.anacrogames.com.ar/wp-content/uploads/2015/09/Plague-of-Shadows-Shovel-Knight-Anacrogames.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.anacrogames.com.ar/wp-content/uploads/2015/09/Plague-of-Shadows-Shovel-Knight-Anacrogames.png" height="200" width="400" /></a></div>
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Plague of Shadows es la campaña adicional que se desbloquea al terminar la principal, o puedes introducir un código en la pantalla de inicio para jugar de inmediato, estilo NES. Tenemos enfrente de nosotros una nueva historia, la cual se desarrolla al mismo tiempo que la historia del caballero de la pala. </div>
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<a href="https://pbs.twimg.com/media/CPhQT-9VAAAUfL4.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="174" src="https://pbs.twimg.com/media/CPhQT-9VAAAUfL4.png" width="320" /></a></div>
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Plague Knight esta en búsqueda de la mejor poción y para esto necesita obtener la esencia de sus compañeros de la Order of no Quarter, así como la de Shovel Knight y The Enchantress. Sin duda es un poco más compleja que la original, aunque no lo paresa, el juego tiene la misma tematica del amor, ya que Plague Knight usara la poción para tener el amor de Mona, un persona que sólo servia para un minijuego en la compaña original. </div>
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La relación entre nuestro protagonista y Mona es mucho mejor que Shovel Knight y Shield Knight, ya que esta vez tenemos contacto. Ambos buscan crear la mejor poción y comparten los mismo ideales "The bigger the explosion, the bigger the alchemist". Aunque en cierto punto la historia se transforma en una pelicula de drama y Mona no es vista durante todo el ultimo tercio del juego hasta el final.</div>
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Aunque sea una nueva historia, no hay niveles completamente nuevas, los más de 14 niveles originales siguen ahí, aunque con nuevas secciones, y el salón de la fama tiene una nueva mecánica en general. Por otra parte, el diseño de niveles sigue siendo excelente. Una de las quejas que más leí, fue que no había mucho cambio en el diseño, aunque lo veo como una prueba al gran diseño creado por Yachtclub Games.</div>
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<a href="http://gonintendo.com/system/file_uploads/uploads/000/006/418/original/plague_dl_s.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://gonintendo.com/system/file_uploads/uploads/000/006/418/original/plague_dl_s.png" height="180" width="320" /></a></div>
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Ahora los espacios son más grandes y los saltos que se tiene que dar son más engañosos y eso es debido a la naturaleza de Plague Knight. El gameplay cambio brutalmente, la naturaleza del caballero de plagas es saltar y lanzar bombas y eso es exactamente lo que se hace. En lugar de mejorar la pala, la armadura y buscar relics, ahora hay que combinar bombas, intercambiar relics y ser mejor en los saltos.</div>
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Dirección, tipo de explosión y cantidad, y duración son los medios principales. Empezaremos con el nivel intermedio, pero podremos adquirir nuevas mejoras con la ayuda de Mona y las nuevas monedas verdes, la cuales se encuentran en todos los niveles, y son necesarias para completar el juego. Al final podrás crear bombas que se lancen en una burbuja, la cual al explotar sueltan flamas que rodean el escenario y explotan al contacto, existe un gran numero de combinaciones y dependerá del estilo de cada uno para crear su combinación perfecta.</div>
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<a href="http://www.gamereactor.es/media/grtv/34/233453_w926.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.gamereactor.es/media/grtv/34/233453_w926.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
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El otro factor importante son los saltos. Al dejar presionado el botón de la bomba, Plague Knight empezara a brillar y podrá hacer un salto de explosión con el cual, junto con el doble salto, puedes alcanzar alturas mayores a las de Shovel Knight y saltar cualquier espacio. En caso de perder el control en el aire, también es posible lanzar bombas en las alturas y reducir velocidad, aumentar la distancia o liberar el camino, ya que Plague Knight sufre de knock back.</div>
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Vida y magia sufren de cambios mínimos. Para la vida, aun recibes mejoras cada sección completada, sólo que esta vez sólo hay tres mejoras para un total de 7, las otras 3 se obtiene con tónicos de vida, los cuales puedes obtener en todos los niveles y tener un máximo de 10, también sirven para reponer vida, ya que The Troupple King ahora sirve para mejor armadura, las cuales no son tan útiles. </div>
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La magia sirve igual que en A Link Between Worlds, y ya saben que opino de eso. No lo odio, pero la formula de números es mejor, ya que le da importancia al ítem cada vez que se usa. Aunque en esta ocasión tiene un poco más de sentido, ya que ciertos ítems pueden hacer el juego muy fácil si se usan de forma constante en ciertas partes.</div>
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<a href="http://images.nintendolife.com/news/2015/09/hands_on_digging_deeper_with_shovel_knight_plague_of_shadows/attachment/2/original.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://images.nintendolife.com/news/2015/09/hands_on_digging_deeper_with_shovel_knight_plague_of_shadows/attachment/2/original.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
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Por parte de la presentación, todo es impecable, obviamente sprites y canciones se re-usan, pero las nuevas que hay son geniales. Las nuevas canciones tienen partes del tema de Plague y Knight, y, SPOILERS, el vals final entre Plague Knight y Mona, así como el tango de The Troupple King, son las mejores de todo el juego.</div>
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La otra parte del DLC son los retos para los dos caballeros. Para Shovel Knight se tiene niveles dedicados al uso de relics y su habilidad para usar la pala. Mientras que Plague Knight se especializa más en combinaciones de bomba y la capacidad de saltar. Aunque para ser sincero, sólo hay pocos verdaderos retos, ya que la mayoría son revanchas con los jefes, sólo que condiciones especificas. Sin duda lo más débil en el DLC.</div>
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<a href="http://www.ladovg.com/wp-content/uploads/2015/09/reportada.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.ladovg.com/wp-content/uploads/2015/09/reportada.png" height="181" width="320" /></a></div>
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Para aquellos que les gusta tener el 100%, malas noticias, hay un bug que impide "tener" todo. Ya que los créditos finales no dirán que obtuviste todo aún cuando lo hiciste, aunque esto no afecta los logros. Yachtclub Games prometió arreglar esto en un próximo parche. Afecta a 3DS y PC.</div>
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Por la asombrosa cantidad de nada, ya que con sólo tener el juego original de 150 pesos tendrás acceso a todo, Plague of Shadows es una de las mejores expansiones de este año, claro no competirá contra The Taken King, pero le dará a los poseedores de Shovel Knight horas de diversión. </div>
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Contando solamente la campaña, el juego recibiría un 9.5, pero con unos retos poco planeados, así como el bug del porcentaje, el juego tiene un 9. Descarguenlo en estos momentos. Recuerden que la retroalimentación es importante, así que dejen sus comentarios, o en mi Twitter <a href="https://twitter.com/PrimoSebas" target="_blank">@PrimoSebas</a> </div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/8Iy4X_HH_MA/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/8Iy4X_HH_MA?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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Sebastianhttp://www.blogger.com/profile/14689332126662663408noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3315732355428347179.post-65224379364774603202015-08-16T16:19:00.001-07:002015-08-16T16:19:15.371-07:00Mini- Reseña: Fallout Shelter (iOS/Android) <div style="text-align: justify;">
Después de dos meses de espera, los usuarios de Android por fin podemos disfrutar de nuestra dosis de crack digital. </div>
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Durante la conferencia de Bethesda el pasado E3, se hizo el anuncio de un juego para móviles gratis, el cual no requiere de pagos para ser disfrutado, lo cual al principio suena raro, pero después de probar este juego, puedo decir que estos tipos de juegos pueden ser creados, siempre y cuando la compañía quiera, claro esta.</div>
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<a href="http://www.elandroidelibre.com/wp-content/uploads/2015/07/fallout-shelter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.elandroidelibre.com/wp-content/uploads/2015/07/fallout-shelter.jpg" height="227" width="400" /></a></div>
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No soy extraño a los juegos que te piden que estés casi todo el día revisando una ciudad o base. The Simpsons Tapped Out es, tal vez, el más famoso, pero Star Wars Commander y Rival Kingdoms son más de mi gusto. Estos se centran en construir edificios, ya sea de producción, alojamiento, defensa o unidades de combate, se centran más en PvP y te dan un tiempo de espera de una hora más o menos.</div>
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<a href="http://static1.gamespot.com/uploads/original/1539/15391776/2896386-3926494634-Fallo.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://static1.gamespot.com/uploads/original/1539/15391776/2896386-3926494634-Fallo.jpg" height="205" width="320" /></a>Fallout Shelter deja de lado el combate PvP, centrándose en recursos y en los ciudadanos. Para aquellos que no conozcan la saga de Fallout, es una historia en donde en un mundo alterno, bombas estallaron en los años 50 y la sociedad tuvo que vivir en refugios subterráneos. Y aquí es en donde entramos en el juego, tomamos el control de un refugio y es nuestro trabajo procurar la felicidad de los sobrevivientes, salvar a aquellos que encuentres y evitar que todo explote.</div>
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Hay tres tipos de recursos vitales, agua, comida y electricidad. Agua y comida sirven para que los habitantes puedan trabajar y sean felices, mientras que la energía es necesaria para que los demás cuartos puedan funcionar. Aunque no sólo hay de tres tipos, también hay cuartos, con los cuales podrás expandir la capacidad de personas. Los elevadores son necesarios para poder construir, ya que nos encontramos bajo tierra, la única forma de construir es hacia abajo.</div>
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<a href="http://i13d.3djuegos.com/juegos/12133/fallout_shelter/fotos/maestras/fallout_shelter-3131835.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i13d.3djuegos.com/juegos/12133/fallout_shelter/fotos/maestras/fallout_shelter-3131835.jpg" height="191" width="320" /></a></div>
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También hay laboratorios, centros de radio, cuartos para entrenar y más. Además de energía, los cuartos necesitan de los habitantes para funcionar, pero no cualquiera, los ciudadanos tiene estadísticas llamadas S.P.E.C.I.A.L. e indican en donde podrá desarrollarse mejor.</div>
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Fallout Shelter implementa tres características, que aunque no sean nuevas, hacen que el juego tenga más niveles de personalización. El primero es la unión y up grade de cuartos, al poner uno igual junto, este crecerá, esto es posible hasta tres veces. Al poner un centro de energía junto a otro, este será más grande, podrán trabajar más ciudadanos y se producirá más energía. Por otro lado, el mejorar construcciones, producirán más. Para que las construcciones se unan necesitan ser del mismo nivel, y al igual que la unión, todos se pueden mejorar hasta tres veces, la ventaja de unirlos, es el costo, el cual será menor.</div>
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El segundo son los hijos y nuevos habitantes. Al poner un hombre y una mujer en un cuarto, estos podrán tener acción clasificación PG-15 y tendrán un bebe, el cual con el paso del tiempo se convertirá en un adulto, el cual podrá hacer lo que los demás hacen. Esto hace que tu tengas el poder de decir cuando y cuantos ciudadanos quieres, esto es importante, ya que tiene que considerar los alimentos y agua, además de que cuando son niños, no hacen nada, sólo consumen. Si procrear no es lo tuyo, siempre puedes esperar a que ciudadanos llegan por su cuenta a tu refugio, ya sea por su cuenta o por medio de una estación de radio que puedes construir.</div>
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Por ultimo, tenemos que defender nuestra hogar. Una de las cosas que podemos hacer para conseguir más recursos, es hacer una producción rápida, la cual tiene un porcentaje de fallar, en caso de que esto ocurra, la sala podrá incendiarse o ser infestada, aquí es en donde tus habitantes defienden. Otras causas de desastres, tambien son espontaneas, como una invasión de forigados, los cuales traen armas. Tu también podrás conseguir armas, así como armaduras, la forma es: enviar habitantes al exterior, aunque también podrá obtenerlas en lunch boxes.</div>
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<a href="http://www.resetmx.reviews/wp-content/uploads/2015/07/Fallout_Shelter_screenshot.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.resetmx.reviews/wp-content/uploads/2015/07/Fallout_Shelter_screenshot.jpg" height="178" width="320" /></a>Las lunch boxes se obtiene con dinero de verdad, o por medio de misiones, de cualquier forma, no son necesarias para disfrutar el juego, sólo para hacerlo más fácil ya que aquí vendrán recursos, armas y armaduras.</div>
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Fallout Shelter es un juego que te pide que constantemente lo revises para asegurar el bien del refugio, si no te interesan juegos de simulación o de manejo de ciudades, esto no es para ti, pero si eres de los que le fascinan este tipo de cosas, Fallout Shelter es lo que necesitas. El pay to win no esta tan metido como en otros juegos, los visuales son un deleite de 2.5D, aunque no estaría mal tener un poco de la música de Fallout 3 y New Vegas mientras se juega. Sin duda uno de los mejores para iOS y Android.</div>
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/HY4jCjufLG8/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/HY4jCjufLG8?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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Sebastianhttp://www.blogger.com/profile/14689332126662663408noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3315732355428347179.post-18193979139649410012015-08-08T12:14:00.000-07:002015-08-08T12:17:53.938-07:00Scott Pilgrim and the Infinite Sadness<div style="text-align: justify;">
Ya van tres y faltan tres. A este punto repetir sobre lo genial que es el cómic de Scott Pilgrim seria innecesario. Tomo uno y dos nos introdujeron a Scott, Ramona y todos los coloridos personajes, ya sean ex novios malvados o compañeros, todos crean un universo que esta bien desarrollado, y el tercer tomo continuó esta creación y la mejora, como oreo en un pastel.<br />
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<a href="http://vignette3.wikia.nocookie.net/scottpilgrim/images/e/eb/Tumblr_mfnuyhYUb81ro3irro1_1280.jpg/revision/latest?cb=20121227195142" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://vignette3.wikia.nocookie.net/scottpilgrim/images/e/eb/Tumblr_mfnuyhYUb81ro3irro1_1280.jpg/revision/latest?cb=20121227195142" height="640" width="432" /></a></div>
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La tercera parte de esta aventura es la que más inspiración da para la pelicula, casi cada panel se transforma en una escena, con excepciones de aquellas que no duran mucho o que siguen a personajes secundarios. Aunque no se usan en la misma secuencia, ya que todo el tomo se centra en el confrontamiento con el tercer ex novio, el pasado de Scott con su ex novia y como todos se relacionan.</div>
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Al final de la segunda parte, Scott y Ramona se encuentran con sus ex novios, y de esta forma empieza este tomo, Scott y Ramona ven tocar a Envy y Todd, son invitados para conversar y discuten, al igual que la pelicula, pero hasta ahí quedan las similitudes entre estos dos. Esto no es nuevo, por ejemplo, todo lo que involucra al segunda ex novio es diferente en el cómic y la pelicula, ha excepción de como es derrotado. Y aquí sucede lo mismo, el inicio, la batalla de bajos y la derrota son casi los mismos, pequeñas diferencias aquí y allá. La gran diferencia esta vez, es que a diferencia de ocasiones pasados, el ex novio no se usa como un obstáculo a superar, bueno, aún lo es, pero a un nivel de Matthew y Lucas, en donde Scott los vence y la historia continua, en estos casos los exes son como un pequeño tope. Pero esta vez Todd es una calle, si acaso eso tiene algún sentido. </div>
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Después de la pequeña discusión en donde se descubre que Todd es vegano y tiene poderes psíquicos, no pelean, una gran diferencia con la pelicula y el vídeo juego, en su lugar discuten un poco más y deciden hacer su pelea otro día. El desarrollo se divide entre confrontaciones, platicas y el pasado de Scott y Envy.<br />
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<a href="http://thegeeksverse.com/wp-content/uploads/2013/05/SPV3PG131.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://thegeeksverse.com/wp-content/uploads/2013/05/SPV3PG131.jpg" height="240" width="320" /></a>Honest Ed's es sin duda la parte más cómica que lleva la serie, los gritos, expresiones faciales, explosiones y diálogos que hacen que todos nos caigamos de risa. La batalla de bajos es casi la misma que en la pelicula, pero podemos observar más ángulos, diferentes colores y, lo mejor de todo, una unión entre Scott y Crash and the Boys, los cuales se volvieron tecno y descubrieron un odio por Todd, pero al final Todd es derrotado de la misma manera, la policía vegana.<br />
<br />
Pero más importante que estos combates, en mi opinión, es Envy contra Ramona. En un ataque de odio entre estas dos, Envy decide atacar a Romana y esta responde con un gran maso. Si vieron la pelicula, es lo mismo que pasa entre Roxie y Ramona, menos Scott, incluso la forma en que Envy es derrotada se usa con Roxie, salvo que es Scott quien da la debilidad y no Ramona. Por ultimo, como extra, al final hay una secuencia en donde un par de ninjas femeninas atacan a Scott, este al ser un caballero decide no atacar, pero Ramona toma control y juntos las derrotan, otra vez, esta secuencia es usada con Roxie.<br />
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<a href="http://41.media.tumblr.com/ab5e13d2b8a39c3d22f20f89db25a57f/tumblr_mhevimkApT1ro3irro1_1280.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://41.media.tumblr.com/ab5e13d2b8a39c3d22f20f89db25a57f/tumblr_mhevimkApT1ro3irro1_1280.jpg" height="240" width="320" /></a>Uno de los factores más importantes en estos cómics es la relación entre personajes, no tanto las peleas, y en este caso, digamos que no son las mejores. Aunque esto se comprende, la primera y segunda parte se dedican a la construcción de personajes, conocemos a Scott y su mundo, así que darnos lo mismo por tercera vez no era una buena movida. Mucho de lo que vemos es odio o repudio contra Todd y Envy, lo cual es entendible, a estos dos se les trata casi como personajes principales por cuanto tiempo se pasa con ellos, especialmente Envy.<br />
<br />
En donde si vemos un desarrollo de personajes es cuando visitamos el pasado de Scott con Envy, algo que fue criminalmente erradicado en la adaptación fílmica. En la pelicula de Envy sabes que fue novia de Scott, antes era buena y ahora no lo es. Pero el cómic nos da más trasfondo de su transformación, la relación con Todd y su fin triste. Antes era una chica tierna que amaba el anime y vídeo juegos y a Scott, después empezó a fumar, buscar sólo el éxito, comprarse buena ropa y no amar a Scott. Pero su final da una esperanza de que empezara a cambiar, principalmente en su conducta y no tanto en sus gustos.<br />
<br />
Todd es el tercer ex novio y como tal su trabajo es ser un obstáculo, pero que obstáculo. Todd ha sido uno de los pocos villanos que si he odiado. Es un arrogante patán mentiroso y en general una mala persona. No quiero ir más a fondo en este personaje, ya que arruinaría gran parte de este tomo, pero al final es derrotado. Scott y Envy no llegan a una resolución tan buena como debería, pero para la actitud del persona y estilo del cómic, ese final es bueno y mucho mejor que sólo decir Natalie y dejar el lugar, como en la pelicula.<br />
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Este es el punto medio de la serie, y el ultimo en donde el desarrollo de personajes es el principal motivo de dialogo. Too 4 y 5 son más acerca de los problemas que tiene los personajes, más pasado de Scott y un construcción hacia el capitulo final.<br />
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<a href="http://vignette3.wikia.nocookie.net/scottpilgrim/images/4/43/Scott-pilgrim-3a.jpg/revision/latest?cb=20130616132830" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://vignette3.wikia.nocookie.net/scottpilgrim/images/4/43/Scott-pilgrim-3a.jpg/revision/latest?cb=20130616132830" height="192" width="320" /></a></div>
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No hay que olvidar los extras, como todas las ediciones a color, podremos conseguir la versión en pasta dura y la normal. Como siempre la versión de 330 pesos, pasta dura, es la mejor, con una portada dura y que difícilmente se manchara de manera espontanea. Al final tenemos dos pequeñas aventuras, una centrada en Scott, Ramona y Wallace comprando bebidas, las cuales funcionan como RPG, y tratando de ir al cine. La segunda es de unas cuantas hojas, en donde vemos como Kim vive su vida en un departamento con sus compañeras. Y para aquellos que les gusta ver el behind the scenes, tenemos una sección a bocetos, y portadas diferentes. Como siempre este parte de las nuevas ediciones son impecables.<br />
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Scott Pilgrim and the Infinite Sadness es el mejor tomo hasta ahorita, de los nuevos, con un costo de 230 pesos para una versión normal y 330 para una con pasta dura, se puede conseguir en puestos de periódicos, Sanborns y en el siempre confiable Bazar del entretenimiento y el vídeo juego.<br />
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Recuerden que la retroalimentación es muy importante, así que dejen sus opiniones en los comentarios o en mi Twitter <a href="https://twitter.com/PrimoSebas" target="_blank">@PrimoSebas</a>, en donde también pueden sugerir algo que reseñar para futuras ocasiones.<br />
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<a href="http://vignette1.wikia.nocookie.net/scottpilgrim/images/7/79/001-002.png/revision/latest?cb=20130616135203" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://vignette1.wikia.nocookie.net/scottpilgrim/images/7/79/001-002.png/revision/latest?cb=20130616135203" height="300" width="400" /></a></div>
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Sebastianhttp://www.blogger.com/profile/14689332126662663408noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3315732355428347179.post-86407958405663600942015-07-16T20:35:00.000-07:002015-07-16T20:35:07.809-07:00Gunman Clive 2 (3DS/PC)<div style="text-align: justify;">
Los plataformeros clásicos no son muy recurrentes ultimamente, Shovel Knight es el que me viene a la mente, pero fuera del caballero con la pala, casi no hay juegos de 2D dedicados puramente a las plataformas clásicas de ir de punto A a B, al menos no en la escena mainstream. Aquí es donde Gunman Clive 2 entra en acción.</div>
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<a href="http://images.nintendolife.com/games/3ds-eshop/gunman_clive_2/cover_large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://images.nintendolife.com/games/3ds-eshop/gunman_clive_2/cover_large.jpg" height="357" width="400" /></a></div>
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Bertil Horberg es un desarrollador independiente y creador de esta saga de juegos, anteriormente trabajo en juegos como Bionic Commando (remake) y Tom Clancy's Ghost Recon: Advance Warfighter 2. El primer Gunman Clive fue su primer juego indie, y se nota, aunque el diseño de niveles esta bien hecho, es muy simple, el estilo artístico, aunque único, es simplista, y el soundtrack no es nada especial. Lo único que lo salva son los tres diferentes personajes, haciendo que cada vez que se juega sea diferente. Pero sigue siendo un juego simple.</div>
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<a href="http://images.nintendolife.com/news/2014/06/interview_bertil_horberg_jumps_back_into_the_saddle_with_gunman_clive_2/attachment/2/original.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://images.nintendolife.com/news/2014/06/interview_bertil_horberg_jumps_back_into_the_saddle_with_gunman_clive_2/attachment/2/original.jpg" height="192" width="320" /></a>La secuela cambia todo eso y lo hace uno de los mejores plataformeros clásicos que he jugado en mucho tiempo. Mejorando el estilo artístico, agregando un nuevo personaje, haciendo un soundtrack que se recuerda, pero sobre todo, el diseño de niveles mejora, nuevas ideas se introducen y modos de juego.</div>
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La historia, pues, es inexistente. Es Super Mario Bros. Clive es un baquero del viejo oeste y su objetivo es rescatar a la hija del alcalde y derrotar al líder de los ladrones, el cual resulta ser un pato. También puedes jugar con la hija del alcalde, la cual tiene que rescatar a Clive y vencer al malo. En la tercera campaña tomas el control de un indio, el cual tiene que vencer al pato. Y la cuarta campaña eres el pato, el cual se convierte en el líder. La historia es estúpida, y no tiene nada de malo, ya que no juego por eso, sino el gameplay.</div>
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<a href="http://2.images.spike.com/images/blogs/videogames/2011/08/gc5.jpg?quality=0.91" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.images.spike.com/images/blogs/videogames/2011/08/gc5.jpg?quality=0.91" height="180" width="320" /></a>Al igual que su antecesor, Gunman Clive 2 es un plataformero en 2D con énfasis en la acción. Al estar en el viejo oeste y ser un vaquero, la principal arma es una pistola, la cual dispara tres bala seguidas, existen dos mejoras, una que dispara tres al mismo tiempo y otra que dispara un bala lenta, pero devastadora. Al igual que Clive, la hija del alcalde posee una pistola, pero su gran diferencia es que con su vestido puede flotar unos segundos en el aire, al igual que Peach en Super Mario Bros. 2, con la desventaja de que no puede disparar y caminar al mismo tiempo.</div>
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Los otros dos personajes, el indio y el pato, se juegan totalmente diferentes y podrían considerarse los modos difíciles por sus limitantes. El indio no usa armas, sino una lanza, la cual tiene un alcance pequeño, haciendo que pasemos de pelear de lejos, ha arriesgarnos y pelear cuerpo a cuerpo, además de no tener acceso a ningún power up, esto sin duda resulta más complicado con los jefes. El pato no tiene acceso a ninguna arma, lo único que tiene es que puede saltar hasta cuatro veces seguidas, haciendo que los retos de las plataformas sean casi un chiste, además que no tiene ninguna pelea contra jefes, pero al no tener arma, hace que los enfrentamientos contra enemigos normales sean complicados. </div>
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A diferencia del original Gunman Clive, la secuela no se desarrolla totalmente en el viejo oeste, empieza de esa forma, pero después se pasa por Texas, el Océano Atlántico, Europa, Asía, el Océano Pacifico, Australia y el espacio. Pasando por cuevas, ríos, bosques, castillos y fabricas, cada locación se ve única, esto se amplia más por el estilo artístico.<br />
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El original contaba con un estilo parecido a uno hecho a mano, pero con la desventaja de estar en color amarillo con lineas negras, no había variedad. En esta ocasión todo tiene color, el bosque es muy verde, la fabrica gris, el cielo azul y las tonalidades del cielo son las mejores. Junto a esto, el soundtrack mejoro significativamente, gracias a la diversidad de localidades, el sonido se ajusta, creando una diversidad.<br />
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<a href="http://images.nintendolife.com/screenshots/65201/large.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://images.nintendolife.com/screenshots/65201/large.jpg" height="192" width="320" /></a></div>
Todo esto, el gameplay, estilo artístico y soundtrack, hacen que el diseño de niveles resalte más. Cada nueva sección introduce algo único y lo ejecuta de una forma efectiva, la mayoría de las veces. La sección del bote es más enfocada en plataformas que se mueven, pero hay que ser muy preciso con los salto, excepto con la hija del alcalde, el pato y el indio, pero Clive la tiene más difícil. El bosque es más enfocado en montar dinosaurios y escenas tipo carros de minas de Donkey Kong Country. La ultima escena es más enfocada en plataformas con su propia gravedad, lo cual cambia la dirección de controles, haciéndolo un poco más complicado.<br />
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Una de las mayores ventajas que tiene el diseño de niveles, es que es simple y sigue la regla 101, en donde introduces un nuevo elemento en una escena de manera simple y unas escenas después complicas el mismo elemento. El ejemplo más claro es la gravedad, se introduce de manera simple, arriba y abajo, pero después hay un jefe que cambia la gravedad pero sólo la mitad, y al final del juego están las plataformas con su propia gravedad. Esto es en donde resalta el juego y supera sustancialmente a su antecesor.<br />
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<a href="http://gamegravy.com/wp-content/uploads/2015/02/06/zlCfzS87OY0pK7fMVA.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://gamegravy.com/wp-content/uploads/2015/02/06/zlCfzS87OY0pK7fMVA.jpg" height="192" width="320" /></a>Por un juego de 39 pesos en la eShop del 3DS recibes un juego con un buen diseño de niveles, buena presentación, rejugabilidad debido a los 4 personajes y tres dificultades. Aunque eso no quiere decir que este libre de decisiones pobres, pequeñas, pero que afectan el juego en general.<br />
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Primero es la historia, entiendo que este tipo de juegos no se enfoca en la historia, pero mínimo mencionar el nombre de los personajes más de una vez, si Clive no estuviera en el nombre del juego, lo llamaría el héroe vaquero, también un poco de contexto, el primero nos muestra a la damisela siendo secuestrada, pero aquí empezamos y el malo esta haciendo cosas malas. La segunda queja es sobre los niveles en donde vuelas, son ideas con potencial, pero no se aprovecha, de este estilo la única que se salva es la del caballo, pero apenas.<br />
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Si tiene los 39 pesos disponibles, mi recomendación es que lo compren, no se compren el primero, el segundo es el que deben tener. No puedo reiterarlo más, el gameplay, presentación y diseño de niveles son magníficos para un juego independiente. El juego se encuentra disponible en el 3DS y Steam<br />
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La retroalmentación es importante, así que dejen sus opiniones en los comentarios o en mi twitter <a href="https://twitter.com/PrimoSebas" target="_blank">@PrimoSebas</a>, también pueden recomendar juegos para las siguientes reseñas.<br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/-UhbgNCwW3Q/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/-UhbgNCwW3Q?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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Sebastianhttp://www.blogger.com/profile/14689332126662663408noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3315732355428347179.post-70234356331689867372015-07-02T18:01:00.000-07:002015-07-02T18:01:45.579-07:00E3 Especial: Top 11 juegos del E3 2015<div style="text-align: justify;">
A pesar de mis opiniones algo negativas acerca del E3 de este año, no puedo dejar de sentir la emoción de ver nuevos juegos cada año que nos prometen cosas que tal vez no se llevan a cabo, como Assassian's Creed Unity el año pasado, tuvo el segundo lugar y miren como acabo el juego. Este año no estarán en la lista juegos que ya van a salir, como Metal Gear Solid V, ni juegos que no se tenga mucha información, como Kingdom Hearts III o Final Fantasy VII Remake.</div>
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<b>11-. Rise of the Tomb Raider (Microsoft)</b></div>
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No soy un gran fan de Lara Croft, como juego, intente una vez el primero, pero los controles y yo no coincidimos. El año pasado tuvimos no vimos mucho, y este año tampoco, pero lo que se mostró en la presentación de Micorosft se ve bastante bien. Con dedicación esta Lara Croft podría llegar a ser un Nathan Drake, en cuanto a los desafíos que tiene me refiero. </div>
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<a href="https://www.console-world.eu/wp-content/uploads/2015/03/large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://www.console-world.eu/wp-content/uploads/2015/03/large.jpg" width="400" /></a></div>
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<b>10-. Uncharted 4: A Thief's End (Sony)</b></div>
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Hablando de Nathan. Al igual que la señorita de las tumbas, Uncharted 4 y yo no nos hemos conocido del todo. Uncharted 4 cerrara la saga de Nathan Drake, pero lo más seguro es que la franquicia seguirá sin él.<br />
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<a href="http://gamerssphere.com/wp-content/uploads/2014/12/Uncharted4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://gamerssphere.com/wp-content/uploads/2014/12/Uncharted4.jpg" height="198" width="400" /></a></div>
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<b>9-. Metroid Prime: Federation Force (Nintendo)</b><br />
Si, ya se que el internet odia este juego, del cual prácticamente no sabemos nada. Cuando hice el review de la conferencia de Nintendo mencione que me encontraba un poco decepcionado por no ver un titulo de esta serie como debería de ser, y más porque no hemos tenido un juego de Metroid desde el 2010. Pero un spin-off puede que nos entrega, y quien sabe, tal vez logre ser uno de los mejores del 3DS.<br />
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<a href="http://www.geekoutpost.com/wp-content/uploads/2015/06/Metroid-Prime-Federation-Force-750x400.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.geekoutpost.com/wp-content/uploads/2015/06/Metroid-Prime-Federation-Force-750x400.jpg" height="212" width="400" /></a></div>
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<b>8-. Assassian's Creed Syndicate (Ubisoft)</b><br />
El año pasado Unity estaba en los primeros lugares, la gente lo quería ya, era el titulo más ambicioso de Ubisoft, pero ya sabemos como termina esa historia. Un año después y Syndicate puede retomar la gloria de AC 2 y 3. Una de sus mayores ventajas, es que vimos gameplay. Pero ya aprendimos nuestra lección y es mejor ser precavidos,<br />
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<a href="http://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/assassins-creed-syndicate-debut-trailer-01-641.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/assassins-creed-syndicate-debut-trailer-01-641.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
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<b>7-. Plants VS Zombies Garden Warfare 2 (EA)</b><br />
¿Alguna vez jugaron el primero? Es muy divertido y la secuela lo sera más gracias a nuevas plantas y zombies. La forma de presentarlo en la conferencia de EA no fue la mejor, pero con Microsoft me intereso jugar.<br />
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<a href="http://www.eggplante.com/wp-content/uploads/2015/06/PvZGW-Gameplay.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.eggplante.com/wp-content/uploads/2015/06/PvZGW-Gameplay.jpg" height="263" width="400" /></a></div>
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<b>6-. The Legend of Zelda: Triforce Heroes (Nintendo)</b><br />
La saga de Four Sword es una de mis favoritas. La utilización de varios Links, ya sea si lo juegas solitario o con amigos, hace que cada puzzle sea único, además usa un sistema en donde tienes que elegir ciertos items para avanzar, haciendo que el combate se centre más en la espada y la habilidad del jugador y no tanto en los items. Esta nueva entrega cambiara de 4 a 3 y tendrá que ser online, en lugar de items, se usaran trajes que tendrán una función en especifico, lo cual hará más único cada nivel.<br />
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<a href="http://ecx.images-amazon.com/images/I/916Bk6LQ6bL._SX425_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/916Bk6LQ6bL._SX425_.jpg" height="365" width="400" /></a></div>
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<b>5-. Super Mario Maker (Nintendo)</b><br />
Todo aquel que vio el Nintendo World Championships se sintió aburrido y "meh", hasta que Super Mario Maker salio al final e hizo que todos le tiraran dinero a Nintendo al ver lo frenético que serán los niveles, celebrando el 30 aniversario del plomero más famoso, Super Mario Maker hará que la gente lo juegue mucho después de su salida.<br />
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<a href="http://www.tierragamer.com/wp-content/uploads/2015/06/WiiU_MarioMaker_illu01_E3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.tierragamer.com/wp-content/uploads/2015/06/WiiU_MarioMaker_illu01_E3.png" height="237" width="400" /></a></div>
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<br />
<b>4-. Fallout 4 (Bethesda)</b><br />
No soy el gran fan de la saga de Fallout, el único que he jugado ha sido el segundo, y eso fue hace muchos años. Pero lo que veo en la cuarta entrega es la construcción de una comunidad, uno de mis géneros favoritos son los tower defense y RTS, el poder hacer tu casa, administrar recursos, construir defensas hacen que este Fallout lo quiera jugar.<br />
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<a href="http://www.cinemablend.com/images/sections/63529/fallout_4_63529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.cinemablend.com/images/sections/63529/fallout_4_63529.jpg" height="200" width="400" /></a></div>
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<b>3-. Horizon Zero Down (Sony)</b><br />
En un mundo en donde las nuevas IPs son opacadas por secuelas y sucesores espirituales, Zero Down nos muestra una mujer que casa dinosaurios robots. No hay mucha información del juego, pero es una nueva IP de Sony, así que no tendremos que esperar mucho para saber más, no son Ubisoft, seguro en Paris Games veremos más.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://im.ziffdavisinternational.com/ign_es/screenshot/default/2015-06-1518-20-08jpg-bfd57d-765w_r6uc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://im.ziffdavisinternational.com/ign_es/screenshot/default/2015-06-1518-20-08jpg-bfd57d-765w_r6uc.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
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<b>2-. No Man´s Sky (Sony)</b><br />
Si hay un juego por el cual quiero compararme un PS4 es este. Un MMO que no sea medieval estilo Tolkien, sino una aventura intergalactica, y ahí esta la palabra clave: aventura. Muchos juegos se centran en una historia clásica en donde el héroe tiene un punto inicial y final, pero No Man´s Sky nos presenta una aventura interminable en donde tu decides en donde empieza y sólo tu le pones el final.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://no-mans-sky.com/press/no_man's_sky/images/NewEridu.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://no-mans-sky.com/press/no_man's_sky/images/NewEridu.png" height="223" width="400" /></a></div>
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<b>1-. Star Fox Zero (Nintendo)</b><br />
Nintendo fue odiado, pero aquellos que se quejan por Metroid olvidan a Star Fox, desde el DS no tuvo un nuevo juego, y esta entrega podrá ser la mejor de la serie. Tomando inspiración del cancelado Star Fox 2 y utilizando el gamepad de una forma que si la hace útil, Zero sera el mejor juego del Wii U, hasta que salga Zelda, y eso si sale.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cdn2-www.comingsoon.net/assets/uploads/2015/06/star-fox-zero-header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cdn2-www.comingsoon.net/assets/uploads/2015/06/star-fox-zero-header.jpg" height="206" width="400" /></a></div>
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E3 2015 se acabo oficialmente, para mi al menos, y con eso la cuenta regresiva para el E3 2016 empieza, esperemos que el siguiente año sea mejor y que veamos más IP nuevas de las grandes compañías. La retroalimentación es importante, así que dejen sus opiniones o sugerencias para lo que siga, también esta mi Twitter <a href="https://twitter.com/PrimoSebas" target="_blank">@PrimoSebas</a>. Las reseñas de vídeo juegos regresaran, pero antes le toca una reseña a la sexta temporada de Adventure Time, esperenla pronto. </div>
Sebastianhttp://www.blogger.com/profile/14689332126662663408noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3315732355428347179.post-3825650783229748752015-06-22T17:52:00.000-07:002015-06-22T17:52:07.691-07:00Especial: E3 2015<div style="text-align: justify;">
E3 2015 se puede resumir con una palabra: sueños. Sueños que se cumplieron y nuevos que se generaron. Tal vez no fuera tan bueno como el año pasado, pero sin duda quedara en la memoria de muchos. Al ser la primera vez que hay conferencia de Bethesda y Square.Enix, así como un espacio dedicado para PC.<br />
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<a href="http://www.gam3.es/wp-content/uploads/2015/05/e3-2015-cartel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.gam3.es/wp-content/uploads/2015/05/e3-2015-cartel.jpg" height="272" width="400" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
También fue el año en donde Microsoft no tuvo un gran apoyo de third party y nos mostró el futuro con los Hololens. Ubisoft nos aburrió. Sony mostró que la esperanza es lo ultimo que muere al anuncia Tha Last Guardian, Final Fantasy VII Remake y Shenmue III, pero no tendrá juegos first party para finales de este año e inicios del siguiente. Y Nintendo fue tan odiado que sus acciones de la bolsa bajaron.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bethesda anuncio una edición de colección para Fallout 4 que cuesta más de 100 dolares, que costara casi 2000 pesos, la cual tendrá un pedazo gigante de plástico. La conferencia de Square fue tan aburrida que incluso la persona encargada de traducir de japones a ingles se quedó dormida. EA se convirtió en Fútbol Picante al entrevistar a Pelé. Y PC tuvo 3 horas de un show tipo Conan.<br />
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<a href="http://loading.com.mx/wp-content/uploads/2015/05/e3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://loading.com.mx/wp-content/uploads/2015/05/e3.jpg" height="213" width="320" /></a>Teníamos el sueño de que Hololens fuera el siguiente paso al futuro, y aunque lo es un poco, la gente que lo probo notaron una baja a lo que vimos en la conferencia. Nos prometieron el poder ver un mundo en nuestra mesa, lo que vimos fue sólo un pequeño cuadro del tamaño de una hoja carta. La retrocompatibilidad de Xbox One suena atractiva, hasta que te das cuenta que sólo son como 12 juegos y tendrás que descargarlos al One primero.<br />
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La conferencia de Sony fue la más soñadora sin duda alguna. Después de casi 8 años The Last Guardian apareció en el escenario con el mismo "gameplay" de hace unos años, con unos gráficos iguales o menores a los originales, pero hay fecha de salida para el 2016. Final Fantasy VII Remake es realidad, después de casi 10 años, aunque no sabemos nada, sólo que cambiara un poco el sistema de batalla y la historia, no hay fecha de salida, gameplay, visuales, nada, sólo tenemos el sueño. Shenmue III completara la trilogia de una franquicia que no ha visto vida desde el 2001, siempre y cuando los fans done lo suficiente, lo cual lograron en unas horas.<br />
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<a href="http://www9.pcmag.com/media/images/468808-minecraft-and-hololens.jpg?thumb=y&width=740&height=426" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www9.pcmag.com/media/images/468808-minecraft-and-hololens.jpg?thumb=y&width=740&height=426" height="180" width="320" /></a>El Kickstarter de Shenmue III es un caso extraño. Esta plataforma de aporte economico ha cambiado para video juegos en los ultimos meses. Pasamos de fundar juegos completos como Mighty No. 9 o Shovel Knight, dando recompensas que uno quiere, ha sólo demostrar que queremos el juego, como Iga lo demostró con Bloodstained. Shenmue III pide 2 millones de dolares, algo muy pobre para el desarrollo de un juego tan grande, y más si lo comparamos con la segunda entrega, el cual costo casi 47 millones de dolares. Las recompensas son lo más estúpido de todo, no te prometen el juego en otras consolas, modos de juego o más personajes, te prometen subtitulos en español e italiano.<br />
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Sony no tiene nada para finales del 2015 e inicios del 2016. Uncharted 4 tuvo un gampelay en vivo, el cual fallo al primer intento, y el segundo fue sospechosamente perfecto. No Man´s Sky esta peleando para no aplicar la Watch Dogs, ya que llevo tres años mostrándose en E3 y ceremonias a lo mejor de los video juegos al final del año.<br />
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<a href="http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/ae3953f64ace03c155135ce0b16db2e9/202156258/Screenshot-2015-06-16-21.23.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/ae3953f64ace03c155135ce0b16db2e9/202156258/Screenshot-2015-06-16-21.23.jpg" height="161" width="320" /></a>Nintendo fue la más odiada este año, y no por los fans que están desde niños y que agradecen un nuevo Star Fox y Super Mario Maker, sino por aquella juventud que sólo quiere un nuevo Metroid y F-Zero, sin entender que ya los tenemos, se llaman Axiom Verge y Fast Racing Neo. No tuvimos Zelda para Wii U y se noto en la presentación, el vacio tuvo que ser llenado con un Zelda multijugador, el cual me encanta, pero no es el mundo abierto tipo Skyrim que nos prometieron. Los plásticos seguirán reinando y más con los nuevos Animal Crossing, lo cual es una perdida de potencial. Un juego de decoración y un Mario Party no son la forma correcta para usar Amiibos.<br />
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Los sueños de un nuevo Metroid se rompieron para muchos, al no darle la oportunidad a lo que podría ser una experiencia única para el 3DS. Decepción fue aquello que muchos sintieron al ver el evento digital protagonizado por los muppets de Miyamoto, Reggie y Iwata. Aunque ya se ha confirmado de que un Metroid al estilo exploración se esta desarrollando, y Nintendo esta en las ultimas con el Wii U, ya que el siguiente año veremos NX, la nueva plataforma de mesa de la gran N, además Miyamoto ha aceptado el fracaso del Wii U.<br />
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<a href="http://www.deculture.es/wp-content/uploads/2015/06/Metroid-Prime-Federation-Force-E3-2015-02.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.deculture.es/wp-content/uploads/2015/06/Metroid-Prime-Federation-Force-E3-2015-02.jpg" height="192" width="320" /></a>El miedo de muchos se cumple, al aceptar que el E3 es sólo un gran comercial para las grandes empresas y no esta semana en donde se reúne la cultura gamer. No hay ejemplo más grande que el Nintendo World Championship, Blastball fue un juego completamente nuevo, lo que se mostró de Super Mario Maker hizo que el lugar cobrara vida, así como cerrar el trato para muchos que no estaban seguros con este juego.<br />
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Existen exclusivas para que te dediques sólo a una consola, Mucho de lo que vimos fueron cinemáticas que prometen el sueño de que el juego sera grandioso, mientras que el gameplay queda de segunda mano.<br />
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Pero, ¿de verdad hay que ser tan pesimistas sobre el E3 2015? No complementa. Muchas cosas son inciertas, pero lo que sabemos y se pudo probar es bueno. For Honor, la nueva propuesta de Ubisoft, es una gran muestra de la importancia del PvP. Battlefront estará en nuestras manos a finales de este año y sera un gran juego, ya que lo que vimos en EA y Sony fue asombroso. Star Fox Zero trae a la vida lo que pudo ser en Star Fox 2, pero mejor. Fallout 4 sera un contendiente para el GOTY este año y Doom esta de vuelta. Horizon Zero Down nos mostrara lo que Next-gen se trata. Rainbow Six Sage nos enseñara como se hace un multijuador cooperativo de estrategia en primera persona. Nintendo mostró Earthbound Beginnings, un paso más para que occidente disfrute de Mother 3. Paper Jam podría recuperar el honor de la franquicia. Y dentro de todo este AAA, los indies tuvieron una gran presencia.<br />
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<a href="http://www.cinemablend.com/images/sections/63529/fallout_4_63529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.cinemablend.com/images/sections/63529/fallout_4_63529.jpg" height="160" width="320" /></a>Como cada año existirán dudas, miedos e ira en la industria, este año Microsoft estuvo por su cuenta, Nintendo fue odiado y Sony esta solo para finales de este año. Pero el 2016 veremos más sobre los sueños que se crearon este año. The Last Guardian mostrara más. Tendremos más información FFVII Remake. NX es el futuro de Nintendo. Existirán nuevas IPs.<br />
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El mundo cambiara y con ello nuevas formas de entretenimiento vendrán y se irán, pero si hay algo que espero nunca cambie, es que las compañías dejen de crearnos sueños de lo que sera. Final VII fue este año, dentro dos o tres veremos Final Fantasy VI. Bethesda, Square-Enix y PC tuvieron una conferencia, en el futuro sera Platinum. Esperemos que el 2016 nos traiga un E3 lleno de emociones y sueños que se cumplirán y se crearan.<br />
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El E3 fue genial, pero aun hay más, esperen el Top 11 de los juegos del evento en unos días, para más información y si quieren saber que hago y mi odio a Parque Lindavista, pueden seguir mi Twitter, el cual es <a href="https://twitter.com/PrimoSebas" target="_blank">@PrimoSebas</a>. La retroalimentación es muy importante, así que dejen sus opiniones sobre este blog o el E3 2015, o recomendaciones para la siguiente reseña.<br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/CVk8aPqAjoo/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/CVk8aPqAjoo?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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Sebastianhttp://www.blogger.com/profile/14689332126662663408noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3315732355428347179.post-25822551449712263072015-06-16T13:20:00.000-07:002015-06-16T13:20:58.503-07:00E3 Especial: Square Enix<div style="text-align: justify;">
Si huno alguna que podía estar de hueva, es PC y esta. Aunque Square si tenia cosas que mostrar, siento que no necesitaba una conferencia, pero logro construir una conferencia decente de una hora y media,</div>
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Empezamos con Just Cause 3, el cual mostró trailer en donde vimos una gran variación de armas, un mapa de mundo abierto gigante en donde podrás destruir lo que quieras, volar como una ardilla voladora y tendrá un multiplayer online tipo GTA V, esperen todo esto y más el primero de diciembre 2015.</div>
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Platinum Games esta trabajando con Square para que exclusivamente en PS4, momentáneamente, tengamos NieR, sólo se anuncio, más información vendrá en otoño de 2015, probablemente en Tokyo Game Show.</div>
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Raise of the Tomb Raider no enseño gameplay, sino un behind the scenes de la producción, lo cual es decepcionante. Hitman Go y Spiner fueron dos buenos juegos para los móviles y ahora Lara tendrá uno también, Lara Croft Go. Final Fantasy VII Remake mostró su trailer de nuevo, pero no nueva información, otra vez, decepcionante. </div>
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Kingdom Hearts Unchained es un nuevo juego exclusivo para los móviles. Por otro lado, Kingdom Hearts III tuvo nuevo trailer en donde vimos el mundo de Hercules y Tangled, por el lado gráfico, se ve bien cabrón el juego, si se ve como material para PS4. The World of Final Fantasy tiene nuevo trailer y saldrá en 2016.</div>
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El nuevo Hitman, titulado solamente Hitman, saldrá el 8 de diciembre y contara con una gran variedad de formas de completar un asesinato, ya sea con armas y asesinado a todos, poniendo trampas o en secreto. Star Ocean es un juego de Square-Enix y tri-Ace, el cual todavía esta en desarrollo, con un combate tipo Tales of, y se espera para el 2016 y correrá a 60fps.</div>
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Deus Ex: Mankind Divided tendrá iluminaties, no mostraron gameplay y se espera para principios del 2016. Después del éxito del JRPG Bravely Default, no se dio nada de Bravely Second, pero si sobre Tokyo RPG Factory, el cual es un programa para el desarrollo de JRPG y el primer juego estará disponible en 2016.</div>
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Square-Enix tuvo buenos anuncios, pero casi no vimos gameplay. NieR y Star Oceon son nuevos, pero es muy temprano para anunciarlos. Esta conferencia sólo fue aburrida, nada más. Para más sigan mi Twitter <a href="https://twitter.com/PrimoSebas" target="_blank">@PrimoSebas</a>. El E3 apenas comienza, esperen el recuento de noticias al final de la semana y el top 11 de los mis juegos más esperados de este E3. La conferencia de PC tal vez tenga cobertura, estén al pendiente.</div>
Sebastianhttp://www.blogger.com/profile/14689332126662663408noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3315732355428347179.post-30130106257399759902015-06-16T12:25:00.000-07:002015-06-16T12:25:21.542-07:00E3 Especial: Nintendo<div style="text-align: justify;">
El ultimo Digital Event de Nintendo fue genial, presentaron nuevos juegos dieron fecha para otros. Este año pudo ser igual o mejor, sabíamos que Star Fox venia, al igual que un titulo de Metroid, además tenia todo el hype del World Championship, tal vez Mother 3 por fin llegara a América, F- Zero, un nuevo Zelda para 3DS, pero la realidad fue otro. Este resulto ser una de sus conferencias más aburridas, pero aún así los juegos que mostraron fueron muy buenos.</div>
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El año pasado fue una animación de Robot Chicken, este año Iwata, Reggie y Miyamoto fueron muppets, lo cual es adorable. Empezaron fuerte, Star Fox Zero estreno trailer, el cual se ve de maravilla, hay una nueva trasformación, la cual se podrá hacer en cualquier momento, el uso del Gamepad ser bueno, ya que la televisión servirá como una vista en tercera persona y el gamepad en primera, habrá nuevas naves, y muchos del diseño del juego esta influenciado por el cancelado Star Fox 2, así que tal vez veamos un mapa de tiempo real. Como extra, se confirmo que Platinum Games están a cargo del desarrollo, así que este ser el mejor juego de Wii U hasta el nuevo Zelda.</div>
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Se menciono el NX, pero no se presentara nada hasta el 2016. Amiibo X Skylander serán amiibos especiales, los cuales serán usados en el nuevo Skylanders y en juegos compatibles con las figuras de Nintendo. Un nuevo juego de The Legend Of Zelda para el 3DS se anuncio, Tfriforce Heroes sera un multiplayer de tres personas estilo Four Sword en donde el punto es cooperar para ganar, el cual estar disponible en otoño de este año.</div>
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Hyrule Warriors All-Star fue algo que se filtro hace unos días y se hace oficial con el nombre de Hyrule Warrioirs Legend para el 3DS, el cual tendrá todo el DLC de la versión de Wii U y vendrá a Tetra y King of the Red Lions de Thw Wind Waker, esperen lo posiblemente para el New 3DS.</div>
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Nintendo nos mando a la visitar a nuestras madres con Metroid Prime... Federation Misions y Metroid Balast Ball. Así es, una franquicia que esperábamos con ansia se convirtió en un FPS genérico de muy mal gusto.</div>
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Se mostró un trailer de Fire Emblem If, el cual ahora es Fire Emblem Fate, pero sólo eso, un trailer. Junto a esto, Shin Megami Tensei X Fire Emblem mostró trailer. Xenoblade Chronicles X con trailer, pero por fin tenemos fecha de salida para América, siendo el 4 de diciembre de 2015.</div>
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Animal Crossing estrenara dos nuevos juegos, el primero para el 3DS es Happy Home Desing, el cual usara los amiibos de tarjetas, el cual saldrá el 25 de septiembre de este año. Y el segundo para el Wii U es Amiibo Festival, el cual usara amiibos en un estilo Mario Party , y, obvio, se anunciaron nuevos amiibos de Animal Crossing.</div>
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Yoshi's Woolly World esta cada vez más cerca y saldra el 16 de octubre de este año. Ya Kai Watch, el juego de Pokémon que no es Pokémon saldrá en la navidad de este 2015. La mejor noticia, para mi, los dos juegos de RPG de Mario se juntan, Paper Mario y Mario and Luigi, para crear Mario and Luigi Paper Jam para el 3DS. Habra un nuevo Mario Tennis, Mario Tennis Ultra Smash para la navidad de 2015.</div>
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Es el 30 aniversario del plomero favorito de todos y Nintendo lo celebro con Super Mario Maker, el cual es compatible con amiibos, teniendo el efecto de jugar como ese amiibo, habrá uno nuevo de versión de 8 bits de Mario, vendrá con un libro de arte y estará disponible el 11 de septiembre este mismo año. Para terminar estos anuncios de 45 minutos, se mostraron vídeos de gente interprentado los temas clásicos del primer Super Mario Bros. así como el anuncio de la pagina LetSuperMario.com.</div>
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Aunque no fue una horrible conferencia, si dejo algo que desear para muchos, es claro que Microsoft, Sony y Bethesda tuvieron mejor conferencia, pero Nintendo tenia la posibilidad de ser la segunda mejor, pero con anuncios como Metroid Prime Federation Misions y al sólo mostrar trailer y nada de información de varios juegos, se demuestra que ya estan pensando dejar al Wii U y al 3DS para avanzar, tal vez el 3DS todavía no, pero el siguiente año veremos la nueva consola y NX. Para más información del E3, sigan mi Twitter <a href="https://twitter.com/PrimoSebas" target="_blank">@PrimoSebas</a></div>
Sebastianhttp://www.blogger.com/profile/14689332126662663408noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3315732355428347179.post-30510713638774590152015-06-15T20:33:00.001-07:002015-06-15T20:33:54.393-07:00E3 Especial: Sony<div style="text-align: justify;">
Si no vieron al conferencia de Sony, fallan pero bien cabrón. Si pensaron que la conferencia de Sony hace dos años cuando le respondieron de todo a Microsoft es la mejor, no han visto nada. Este año Sony tiro las bombas grandes y no hay forma de que nadie pueda que pueda hacerle frente, no Nintendo, no Microsoft, sólo el mismo Dios y Valve con Half-Life 3.</div>
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Comenzando con un pequeño trailer sobre lo que ofrece Sony. Después... la primera bomba. The Last FUCKING Guardian se anuncia con un pequeño gameplay, y después de 8 años, The Last Guardian saldrá en 2016.</div>
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Para calmarnos por un momento, Guerrilla Games, creadores de Killzone, mostraron Horizon Zero Dawn, en donde casas dinosaurios robots, sólo hay tres cosas mejor, una de ellas The Last Guardian. Square-Enix se presento temprano para Hitman y unas sorpresas. Street Fighter V mostró nuevo trailer con nuevos peleadores, unos de regreso y otros nuevos.</div>
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No Man´s Sky, el cuarto mejor juego de la conferencia, tuvo un gameplay, en donde se mostraron planetas, batallas en el espacio y lo hermoso que es. Media Molecule y Dreams son dos juegos que ocuparan el motion del DualShock 4. Por parte de los indies Fire Watch estreno nuevo trailer. Activition libero The Taken King para Destiny.</div>
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Assassian's Creed volvió al escenario con un nuevo trailer, pero esta vez vimos a una asesina, la cual tendrá misiones exclusivas para PS4. Square-Enix enseño Finla Fnatasy World para PS4 y Vita con un estilo chibi, pero más importante. FINAL FANTASY VII... tendrá el REMAKE QUE NECESITABA, en este momento el esto del mundo yo perdimos la cabeza.</div>
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Para calmarnos nos mostraron más indie. Pero esa calmara duraría poco, ya que... SHENMUE III es real y sera necesaria nuestra ayuda, ya que esta en Kickstarter con una meta de 2 millones, de los cuales ya casi llega a l a mitad en menos de dos horas.Y continuado con lo epico, vemos nuevo trailer de Batman Arkham Knight.</div>
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Project Morpheus sigue en desarrollo, pero tendrá Rigs, juego de carreras, como uno de los primeros juegos. La conferencia llego a su punto más bajo, aunque eso no es nada, con la presentación PlaySation Vue, con la cual podrás ver televisión.</div>
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Para volver a nuestra triste realidad: Call of Duty Black Ops III mostró gameplay de su campaña y multiplayer. Otro trailer de todo lo que habíamos visto y lo que vendrá en PS4 y Vita. Disney Infinity 3.0 mostró los paquetes exclusivos para Sony y su Amiibo de Boba Fett. Siguiendo con Star Wars, Battlefront mostró nuevos modos de juegos, así como gameplay en un nuevo planeta.Para terminar, Uncharted 4 nos enseño un nuevo gameplay.</div>
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Si Nintendo y Square Enix no quieren hacer su conferencia mañana, esta bien, Sony domino todo el universo con Final Fantasy VII Remake, The Last Guardian y Shenmue III, esta sera la mejor conferencia de todas hasta que Half-Life 3 se anuncie en Nintendo, lo cual nunca pasara. Todavía faltan dos conferencias, así que regresen mañana para Nintendo, Square Enix y PC, sigamen en Twitter para más cobertura del E3 2015 <a href="https://twitter.com/PrimoSebas" target="_blank">@PrimoSebas</a></div>
Sebastianhttp://www.blogger.com/profile/14689332126662663408noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3315732355428347179.post-2671221141440561262015-06-15T16:49:00.000-07:002015-06-15T16:49:31.261-07:00E3 Especial: Ubisoft<div style="text-align: justify;">
Después de la aburrición de EA, Ubisoft vino y trato de movernos, pero no lo logro. Anunciado 3 juegos de Tom Clancy's.</div>
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South Park The Stick of Truth es un gran RPG así que no es sorpresa que una secuela fuera anunciada, South Park The Fractured But Whole fue presentado y dejo el estilo fantástico por uno de súper héroes.</div>
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Una nueva IP se presento, For Honor en una juego de combate con espadas, en donde eligieras samurais, vikingos o soldados medievales, se mostró un gameplay de 4 contra 4 en vivo, y aqui es donde de verdad se ve el combate PvP. The Crew, el juego automovilístico que casi nadie juega recibirá una expansión titulada Wild Run. Otro juego que recibió una expansión es Trail Fusion con Awesom Level Max el cual saldrá en julio 14 de este año.</div>
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El primer juego de Tom Clancy's, The Division mostró un nuevo trailer con un poco de gameplay y por fin, después de 3 años, tenemos fecha de salida, 8 de marzo 2016, con una beta para todas las consolas a principios del 2016. Anno 2205 se anuncio como nuevo juego siendo un simulador de ciudades, no se dio más información, pero se tendrá una beta a finales de este año.</div>
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Just Dance 16 se anuncio y trato de hacernos bailar con una presentación en vivo de Jason Derulo, además de anunciarse que, al igual que el titulo del año pasado, se podrá bailar sin necesidad de cámaras, sólo se necesita la aplicación del juego.</div>
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El segundo Tom Clancy's fue Rainbow Six Sage en donde se mostró un nuevo trailer, no sólo habrá multiplayer en linea, sino también en las misiones de historia, en donde se tiene que destruir una secta terrorista, una beta estará disponible el 24 de septiembre 2015.</div>
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Trackmenia es otro juegos de carros. Assassian's Creed Syndicate estreno nuevo trailer esperando que la magia del E3 puedo crear un hype parecido al de Unity, para mi lo logro, pero para otras personas no, hubiera sido mejor mostrar un poco de gameplay, pero no. Por ultimo y tercer juego de Tom Clancy's se anuncio Gosht Recon Wildlands, en donde te enbarcaras en la guerra contra el narcotrafico en Latinoamerica, México y Europa,</div>
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Este fue el año de más hueva con Ubisoft, el tener tres Tom Clancy's no es algo de estar orgullosos, y dos aun no tiene fecha de salida, sólo esperemos que no apliquen la demora con downgrade. For Honor es una buena propuesta. Lo que más me molesta es que no hubiera un juego con Ubiart, ni Rayman,. Sólo queda Sony para este día, y esta puede ser la mejor, si Sony juega bien sus cartas. Para más, mi Twitter es <a href="https://twitter.com/PrimoSebas" target="_blank">@PrimoSebas</a> </div>
Sebastianhttp://www.blogger.com/profile/14689332126662663408noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3315732355428347179.post-4910165444898285612015-06-15T16:23:00.000-07:002015-06-15T16:23:07.191-07:00E3 Especial: EA<div style="text-align: justify;">
No mamen, pinche EA empezaste bien, tenias la posibilidad de sobresalir con Mass Effect, Mirror's Edge y Star Wars, pero este año no te mediste con los deportes.</div>
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Cuando empezó la conferencia vimos el primer trailer del nuevo Mass Effect, titulado Mass Effect Andromeda, en donde pudimos ver diferentes planetas, todos con su propio ambiente. De esto pasamos a Need For Speed con un nuevo trailer y un poco de gameplay, si se le puede llamar gameplay a correr en linea derecha. Lo más importante fue su estilo gráfico y la capacidad de modificar el carro a gusto.</div>
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Star Wars se mostró, pero no era Battlefront, sino The Old Republic, anunciando una nueva expansión, Knights of the Fallen Empire con todo y trailer, el cual sera gratis para todos los subscriptores. Se prometieron dos nuevas IPs, de las cuales sólo recibimos una, Unravel, con un estilo artístico tipo Kirby Epic Yarn y gameplay tipo Limbo.</div>
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Plants VS Zombies Garden Warfare 2 dio su segunda aparición, en donde se mencionaron 6 nuevas clases, un poco de gameplay en vivo y con fecha de salida para primavera de 2016 y abra contenido gratis a lo largo de su vida, una campaña de un jugador, multijugador de split-screen para multiplayer y campaña y se podrán transferir datos del primero al nuevo.</div>
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Pasando a la parte súper aburrida de la conferencia, NHL, NBA, Madden y FIFA, lo único que destaca es que Pelé platico de su vida en la parte de FIFA, y ni siquiera mencionaron a las mujeres en FIFA 16.</div>
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Mirror's Edge Catalyst mostro un nuevo trailer en donde se vio más sobre la historia, el juego se espera para el 23 de febrero de 2016. Star Wars es la carta fuerte y se anunciaron dos juegos, Star Wars Galaxy Heroes para celulares. Star Wars Battlefront cerro la conferencia y por fin mostraron gameplay. Luke, el heroe, estara disponible pra jugar, junto con su padre Darth Vader, y si abra un modo de un jugador con misiones.</div>
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EA pudo ser una gran conferencia, pero EA Sports se extendió demasiado, era obvio que lo veremos, de eso viven principalmente, pero cuando se pusieron a hablar con Pelé como si fuera Fútbol Picante se pasaron de la raya, además de que para una conferencia de third party duraron demasiado. Para más información, mi Twitter es <a href="https://twitter.com/PrimoSebas" target="_blank">@PrimoSebas</a> </div>
Sebastianhttp://www.blogger.com/profile/14689332126662663408noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3315732355428347179.post-37457607162830213212015-06-15T11:53:00.000-07:002015-06-15T11:53:10.835-07:00E3 Especial: Microsoft<div style="text-align: justify;">
Wow. Para ser la segunda conferencia de este año, Microsoft continuo con el gran inicio de Bethesda, sin duda alguna, este ha sido uno de los mejores años para Xbox. Abriendo fuerte, continuado fuerte, cerrando fuerte, mostrando nuevos juegos, innovaciones tecnológicos, y poniéndole dificil a Sony y medio a Nintendo.</div>
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Para demostrar su fortaleza, Microsoft empezó duro con Halo 5 Guardians, mostrando gameplay de la campaña, con un buen cataloga de armas. El modo de historia ya no sera para uno, ya que ahora sera multiplayer, en las dos campañas, uno para el chef maestro y otra el spartan. Junto a esto, se dio la fecha de salida, siendo el 27 de octubre de este mismo 2015.</div>
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De Kenji Infanue y los creadores de Metroid Prime se anuncio ReCore, aunque sólo fue eso, un pequeño trailer. Después Microsoft tiro una bomba, ya que el Xbox One sera retrocompatible con juego de Xbox 360, ya sea de forma digital o física, además de un mejor control llamado elite controller. El control y la retrocompatiblidad estará disponible en la navidad de este año.</div>
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Fallout 4 volvio a presentarse, pero no mostró nada nuevo. Peter Moore de EA salio al escenario para anunciar EA Access, servicio para jugar juegos de EA, hasta el momento sólo hay 12 títulos, para usuarios de Xbox Gold hoy mismo. Antes de irse, se anuncio Plantas VS Zombies Garden Warfare 2, el cual tendrá nuevas plantas y zombies, con fecha de salida para la primavera del 2016.</div>
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Se anuncio que Forza Motorsport 6 correrá a 1080p y 60fps. El anuncio de Dark Souls III se volvió oficial, con fecha para la primavera del 2016. The Division dio su cara por tercer año consecutivo en el E3, aunque no se diera una fecha para el juego, se anuncio una beta en diciembre para usuarios de Xbox One. Rainbow 6 Siege se dejo ver y en la compra del juego, podrás descargar Rainbow Six Vegas 1 y 2 completamente gratis.</div>
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Gigantic es un juego al estilo Overwatch que saldrá como exclusiva para Xbox One. Entre todos estos juegos AAA, los indies ofrecieron un aire diferentes y los 4 que mostraron se ven geniales. Tacoma es un juego al estilo Gone Home, ya que es hecho por las mismas personas. Ashen fue que le menos relució, ya que prácticamente sólo se anuncio que existía. Beyond Eyes tiene un gran concepto y un estilo artístico único. Cuphead es el juego que todos esperan y con el trailer que se mostró el hype esta subiendo.</div>
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Llegando a la segunda mitad de la conferencia, Microsoft anuncio Xbox Game Preview, funcionando como un Early Access, sólo espero que no se llene de juegos como en Steam. El creador de DayZ subió al escenario para mostrar su nuevo Ion, no se mostró nada importante, sólo que lo esta haciendo. </div>
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Raise of the Tomb Raider mostró gameplay al estilo Uncharted, en donde se mostró que se incluirán Quick Tiem Events, se podrá disfrutar Raise of teh Tomb Raider a finales de este año. Rare dijo que sigue vivo y celebrando sus 30 años con una colección de más de 30 juegos de la compañía, con juegos como Battletoads y Perfect Dark, el cual estara disponible el 4 de agosto 2015. Antes de irse Rare mostró su nuevo juego Sea of Thieves, aunque sólo fue un trailer. </div>
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Fable Legend mostró nuevo trailer, sera un free to play y saldrá en navidad de este año. Lo más sorprenderte de la conferencia vino cuando se mostró las funcionalidades del Hololens en Minecraft y aquí es donde el futuro comenzó, también se reafirmo la unión entre Microsoft y Valve con el VR.</div>
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Para terminar la conferencia, Gears of War Unlimited Editon se anuncio oficialmente, el cual contara con un multiplayer que correrá a 60 cuadros, además de tener una beta abierta desde el día de hoy. Gears 4 fue un gran anuncio con un trailer al estilo The Last of Us, el cual se encontrara disponible en la navidad del 2016.</div>
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Microsoft jugo bien sus cartas y si Sony o medio Nintendo no hacen nada espectacular, la compañía verde "ganara" este año. Aunque Halo 5 y Gears 4 son grandes anuncios, el que Xbox One sea retrocompatible y el Hololens fueron lo más grande de esta conferencia, espero que las siguientes conferencia sigan con la gran calidad. Para más información y comentarios de la conferencia sigan mi Twitter <a href="https://twitter.com/PrimoSebas" target="_blank">@PrimoSebas</a></div>
Sebastianhttp://www.blogger.com/profile/14689332126662663408noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3315732355428347179.post-1988376213033091642015-06-14T21:02:00.000-07:002015-06-14T21:02:19.168-07:00E3 Especial: Bethesda<div style="text-align: justify;">
Después de 3 largas horas del Nintendo World Championships, Bethesda llega para refrescarnos y empezar el E3 2015. Abriendo con un pequeño documental sobre la compañía, llega Pete Hines, el cual presenta el nuevo Doom.</div>
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Con Doom pudimos ver el primer gameplay en donde se ve en acción armas eficaces contra demonios, así como la ya clásica súper escopeta, se pudieron ver dos niveles, uno en un lugar destruido y el otro siendo el mismísimo infierno. Además se mostró el multijugador, y Doom Snapmap el cual servirá para que los fans puedan crear contenidos, desde mapas hasta modos de juego. Doom estará disponible en la primavera del 2016.</div>
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También se anuncio el sitio de internet Bethesda.net el cual servirá como cualquier otra pagina de laguna compañía. Battlecry se mostro por un momento para anunciar la beta para todo el mundo y anunciar su salida a finales de este año. Los co-creadores de Arkane Studios y responsables de Dishonored salieron para mostrar el primer trailer de Disnhonored 2, así como la versión definitiva de Dishonored para Xbox One y PS4 el cual se encontrara disponible a finales de este 2015.</div>
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Por parte de The Elder Scrolls se mostró un nuevo trailer de The Elder Scrolls Online para Xbox One y PS4. Aunque eso no fue todo, se mostró una copia de Hearthstone llamado The Elder Scrolls Legend, el cual combinara elementos de la serie Scrolls y juegos de cartas y estretegia, el cual se encontrara disponible para PC Y iPad a finales de este año.</div>
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Y así llegamos al mero mole de la conferencia, Fallout 4 y aquí es donde si se lucio Bethesda. Empezando con un pequeño gameplay en donde se elige el sexo y la apariencia física, así como ver los primeros minutos del juego, desde la casa hasta el bunquer, también vemos al mejor amigo del hombre, un perro. Junto a esto, se contra con una versión de colección, el cual contendrá un brazalete en donde podrás poner su celular y jugar con la aplicación oficial. </div>
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Hablando de aplicaciones, el día de hoy, 14 de junio 2015, se encuentra totalmente gratis Fallout Shelter un juego sin nada de la basura de paid to win, en donde construirás tu propio bunquer y harás cosas de un Real Time Strategy, pero sólo para celulares de Apple, usuarios Android tendrán que esperar o conformarse.</div>
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Regresando a Fallout 4, se incluirán innovaciones para la serie, como reconstruir una casa con materiales que encuentres en el exterior, con los cuales también mejoraras armas y armaduras. Por ultimo, y como gran sorpresa, Fallout 4 saldrá el 10 de noviembre de este mismo 2015.</div>
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Para ser la primera conferencia de Bethesda, fue buena, aunque sólo hubo dos anuncios grandes, Doom y Fallout 4, los demás sólo fueron relleno, pero sin duda Fallout 4 fue el mayor y más importante, esperemos que los próximos años mejoren y que traigan más anuncios grandes, no sólo uno o dos importantes y el resto pequeños.</div>
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Ahora hay que esperar por Microsft, EA, Ubisoft y Sony mañana, para más información siguan mi Twitter <a href="https://twitter.com/PrimoSebas" target="_blank">@PrimoSebas</a> </div>
Sebastianhttp://www.blogger.com/profile/14689332126662663408noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3315732355428347179.post-54458462996555262212015-06-14T08:47:00.001-07:002015-06-14T08:47:50.907-07:00E3 Especial: Smash<div style="text-align: justify;">
Soy un gran fanático de Super Smash Bros. for Wii U y 3DS y los anuncios del día de hoy elevaron el hype aún más. Aunque no fue un evento largo, durando apenas 20 minutos, todos los fans estarán lanzando todo el dinero a Sakurai en este momento.</div>
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Primero empezamos con el anuncio de Roy, el segundo miembro de Fire Emblem de Melee, el cual regresa un estilo totalmente moderno y apropiado. Mostrando su final smash, el cual es el mismo que los otros tres peleadores de la saga de la emblema de fuego, haciendo de esto cuatro personajes con el mismo final smash. Aunque eso no quiere decir que se juegue igual, Roy se encuentran en un punto medio entre Ike y Marth, siendo más fuerte que Marth y más veloz que Ike, todo eso con su fuego rojo. Junto con Lucas, estos peleadores costaran 4 dolares por separado, pero juntos costaran 5 dolares, lo cual es una ganga.</div>
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Para todos los fanáticos de los Mii Fighter, llegan nuevos trajes, Mega Man. EXE de la serie Battle Network para los gunners, Zero de la saga X para los swordfighters, Isabelle de Animal Crossing para los gunners, trajes de los Inklings de hombre y mujer para los gunners, así como un gorro de pulpo verde, y un anuncio sorprendente, trajes de peleadores de Virtual Fighter para los brawlers incluyendo una versión en polígonos, y uno de Takken. Todos estos trajeres costaran varios centavos, pero por 1.15 dolares podrán comprar todos</div>
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Alégrense amantes de los Amiibos, los peleadores Mii por fin llegaran a finales de septiembre, así como una nueva oleada, la cual incluirá a personajes clásicos como R.O.B, el dúo de Duck Hunt y Mr. Game and Wacth, el cual tendrá diferentes posiciones y todas podrán ser cambiadas a gusto y de esta forma Nintendo dominara al mundo.</div>
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Por parte de los escenarios, tenemos 3 nuevos, todos desde el primer juego, Dreamland, Hyrule Castle y Peach's Castle, los cuales tendrán su look original y contaran con un modo Omega, disponibles para Wii U y 3DS por tan sólo 3 dolares. Para los que se pregunte por el escenarios de Mii Verse, este estará totalmente gratis. Si se esta conectado a internet, se podrán ver todos los memes.</div>
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Dos nuevos modos llegaran, uno en donde podrás subir tus peleas a Youtube, para que todos los yutuberos la tengan más fácil y le den publicidad gratis a Nintendo. También se menciono un nuevo modo tipo torneo, del cual no se tiene mucha información.</div>
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Y el anuncio más "sorprendente": Ryu de Street Fighter llega, siendo el segundo personaje de Capcom, el cual tendrá una forma de combate diferente, ya que al estar influenciado por Street Fighter II, se podrán hacer golpes débiles y fuertes, con movimientos clásicos y dos final smashes, dependiendo de que tan cerca estés del contrincante. Lo más único de este peleador, es que podrán hacer combos al igual que el juego para sacar sus ataques, se podrán hacer con un sólo botón , pero para una versión más fuerte se recomienda los movimientos clásico con el control.</div>
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Lo mejor de todo esto, es que esta disponible el día de hoy, menos los escenarios del 64 y los dos nuevos modos, así que vayan a tirar el servicio de Nintendo ahorita. Fueron 20 minutos de pura emoción, aunque los leaks de ayer arruinaron completamente los anuncios de Roy y Ryu. </div>
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De esta forma Nintendo abre el E3 y lo empieza con el pie derecho, sigan revisando mi Twitter <a href="https://twitter.com/PrimoSebas" target="_blank">@PrimoSebas</a> y este medio para seguir con la información, el siguiente paso son los Nintendo World Championships.</div>
Sebastianhttp://www.blogger.com/profile/14689332126662663408noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3315732355428347179.post-49896227389411595912015-06-03T20:49:00.000-07:002015-06-03T20:49:29.827-07:00Scott Pilgrim vs The World<div style="text-align: justify;">
Después de vencer al primer ex novio malvado de Ramona, Scott Pilgrim se enfrenta contra mayores retos. Este segundo tomo, más que servir como una continuación sobresaliente, se siente más como un puente entre el primer tomo y los demás, pero eso no quiere decir que sea malo, lo contrario, supera al original por mucho y la edición a color contiene más 200 hojas de pura aventura y behind the scenes.<br />
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<a href="http://www.agentsofguard.com/wp-content/uploads/2013/05/ScottPilgrimColor2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.agentsofguard.com/wp-content/uploads/2013/05/ScottPilgrimColor2.jpg" height="640" width="432" /></a></div>
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Una de las razones para que este tomo se sienta como un puente es su duración, no quiero decir que sea malo, es que no se detuvo en el momento necesario. Precious Little Life termina con Scott dándose cuenta de lo que viene, nos deja de la misma manera al no seguir. VS The World tiene a su ex novio a la mitad y lo que sigue son momentos que enriquecen a los personajes pero no a la historia en general.</div>
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Más que peleas contra villanos, podemos observar un desarrollo de personajes bien hecho, desde Ramona, Kim, Knives, Scott y el resto del elenco. Con escenas que no lograron entrar en la película, pero esenciales para comprender a estos personajes. Aunque las que si se incluyeron fueron las más memorables, a excepción de cierta pelea entre dos mujeres.</div>
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<a href="https://dcomixologyssl.sslcs.cdngc.net/k/8940/33767/06035c0ab67da16dec6824202907f32a.jpg?h=745769e74a1962db76ba79f396b4e549&width=640" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://dcomixologyssl.sslcs.cdngc.net/k/8940/33767/06035c0ab67da16dec6824202907f32a.jpg?h=745769e74a1962db76ba79f396b4e549&width=640" width="213" /></a>Este tomo nos muestra como es que los ´protagonistas viven su día a día, que comen, en donde comen, con que comen y con quienes comen. Existe una preferencia a otras personas, a Scott sólo se le necesita cuando hay que hablar de Romana y la vida amorosa de ambos, aunque en ningún momento se le quita el papel de personaje principal, pero la vida sigue. Kim y su odio a las personas, la relación de Stacy, Ramona y Knives, la inseguridad de Sthpen Stills y ver al segunda ex novio no como un patán, sino como alguien que trata de seguir con su vida, y que por fuerzas mayores esta metido en este lío, todo esto y más se nos presenta en 200 hojas a puro color.<br />
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La verdad es dificil hablar sobre este tomo sin mencionar spoiler, que no salieron en la película. Como ya mencione, Kim toma un lugar importante, al ser una ex novia de Scott representa una parte de su pasado, el cual sera explorado en tomos posteriores. El primer capitulo cuenta la relación entre estos dos, como se conocieron y como terminaron, aunque dejando muchas preguntas y ninguna contestada.<br />
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Una de las mayores mejoras, sino que la mayor, es el estilo artístico. Claro, continua con el mismo, pero es la forma en que se manejan los paneles lo que lo hace superior. En una cuenta una historia y en la siguiente vemos el pasado, varios conforman una misma imagen, personajes salen del margen para resaltar su importancia, los colores toman toda una hoja, o una expresión se adueña de ella.<br />
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Los escenarios son más vivos, calles, museos, casas y bares tiene su propia vibra. El uso de edificios reales aumentan la inmersión, ya que tambien tiene datos sobre a que hora abren y cierran. La composición de color continua siendo genial, y el diseño de personajes igual. Las expresiones son algo que se usa con más frecuencia para darle más vida a los personajes y logra su cometido.<br />
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<a href="http://vignette2.wikia.nocookie.net/scottpilgrim/images/2/28/196-197.png/revision/latest?cb=20130616132214" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://vignette2.wikia.nocookie.net/scottpilgrim/images/2/28/196-197.png/revision/latest?cb=20130616132214" height="300" width="400" /></a></div>
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La edición a color cuenta con varios extras bien hechos, fotos de edificios reales que se tomaron como inspiración, diseños de personajes principales y algunos que sólo aparecen una vez, así como datos sobre ellos, inspiraciones, leftovers, dos portados diferentes, la original y la japonesa. Pero lo mejor es un mini cómic que viene al final. Este nos cuenta sobre dos empleados que salvan al mundo de una invasión alienigena y sus problemas de relaciones, todo eso contado en menos de 5 hojas.<br />
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<a href="https://36.media.tumblr.com/ce36b028b9f1469b5d1e3fd6fbdb324d/tumblr_mf3hkkcrPy1rleq1so1_500.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://36.media.tumblr.com/ce36b028b9f1469b5d1e3fd6fbdb324d/tumblr_mf3hkkcrPy1rleq1so1_500.jpg" width="320" /></a>Si son fans y no tiene este toma ya, fallan, fallan bien gacho. La edición normal cuesta 230 pesos y la de pasta dura 330, se puede adquirir en tiendas Sanborns, puestos de periódicos y en el siempre confiable Bazar del entretenimiento y el videojuego. Para estas fechas el cuarto toma esta por salir, así que esperen pronto la reseña del tercero. Personalmente recomiendo la versión de pasta dura para todos los que nos gusta cuidar las cosas. Además este tomo tiene el mejor chistes de todos los tiempos: BREAD MAKES YOU FAT?<br />
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La retroalimentación es muy importante, así que dejen un comentario sobre lo que les gusta o no, también acepto sugerencias para futuras reseñas, mi Twitter es <a href="https://twitter.com/PrimoSebas" target="_blank">@PrimoSebas</a> La temporada de vacaciones ya comenzó, así que los reseñas serán más consistentes. El E3 esta a unos días y al igual que el año pasado, una gran cobertura se realizara, con recopilación y análisis de cada conferencia, las noticias más importantes del día y un Top 11 de los mejores anuncios/juegos de este año, así que aquí los espero.<br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/aqmimK80duA/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/aqmimK80duA?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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Sebastianhttp://www.blogger.com/profile/14689332126662663408noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3315732355428347179.post-87955368067499785102015-04-12T14:25:00.000-07:002015-04-12T14:25:28.606-07:00Mini-Reseña: Pokémon Shuffle (Nintendo 3DS)<div style="text-align: justify;">
El modo de juego free-to-play es uno en el que Nintendo, en este caso Game Freak, esta intentado entrar lentamente con bueno juegos. Por el momento sólo han existido dos en la actual consola predilecta de Pokémon, el Nintendo 3DS, hoy revisare el primero.<br />
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<a href="https://images.lvp.llnw.net/81d5fd2a308b4f5c981628b17e9fcadd/media/c789923e0b2c458280bb767489ea0081/6Zp.540x304.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://images.lvp.llnw.net/81d5fd2a308b4f5c981628b17e9fcadd/media/c789923e0b2c458280bb767489ea0081/6Zp.540x304.jpeg" /></a></div>
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Pokémon Shuffle es el mejor Candy Crush que hay en el mercado, no sólo por la imagen de la compañía de la rata amarilla, sino porqué usa mecánicas del juego original. En este caso no se completaran niveles sólo para seguir adelante, sino más bien para capturar a los monstruos de bolsillo. El concepto es simple, hacer lineas de 3 o más pokémons del mismo tipo para hacer cadenas y derrotar al otro poke y luego tratar de capturarlo.</div>
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<a href="http://proximonivel.pt/wp-content/uploads/2015/02/pokemon-shuffle-random-pn.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://proximonivel.pt/wp-content/uploads/2015/02/pokemon-shuffle-random-pn.jpg" height="179" width="320" /></a></div>
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Pero hay más que eso, cada monstruo de bolsillo tiene un tipo, ya sea hada, psíquico, agua, etcétera, y tendrás que usar el método de piedra, papel y tijera para vencerlos, lo que significa, agua vence fuego, fuego hierba y hierba agua. Aunque eso no quiere decir que otros tipos no afecten a cierto pokémon, sólo no harán tanto daño, Junto a esto, cada poke tiene un ataque base y podrá subir de nivel. En cada batalla se podrán llevar 4.</div>
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Otro concepto genial que se introduce son las habilidades de los pokes, cada uno podrá hacer una serie de efectos en el juego, ya sea hacer más daño con más combos, hacer que el efecto del contrincante se tarde, entre otras habilidades, normalmente estas no influirán mucho en el juego, pero en los últimos niveles serán una bendición </div>
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<a href="http://www.noiselandvg.com/wp-content/uploads/2015/02/Pok%C3%A9mon-Shuffle-02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.noiselandvg.com/wp-content/uploads/2015/02/Pok%C3%A9mon-Shuffle-02.jpg" height="238" width="320" /></a>Las mega evoluciones hacen su aparición, aunque sólo sera el primero de los cuatro, entre más combos hagas con un poke que puede mega evolucionar, más se llenara su barra y al alcanzar su limite se activara su habilidad especial, tales como borrar columnas o hacer combos en cierto patrones.<br />
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Hay más de 150 niveles normales, en donde se capturaran pokes dependiendo de su posibilidad de ser capturado, así como los restos de los movimientos dados. Así como una sección con una mayor dificultad, en donde, en lugar de jugar con movimiento, se jugara por tiempo, en lo general un minuto o treinta segundos, estos de verdad son difíciles. Por ultimo esta la sección especial, en donde se encuentran pokes más raros, los cuales varían cada día, también se realizaran "competencias".<br />
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<a href="http://www.gamecrate.com/wp-content/uploads/2015/04/pokemon-shuffle-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.gamecrate.com/wp-content/uploads/2015/04/pokemon-shuffle-1.jpg" height="320" width="266" /></a>Al ganar cada batalla se obtienen monedas, las cuales se usan para comprar poke bolas o ítems, las poke bolas se usan igual que en los juegos principales: para capturar pokémons, la primera sera gratis, pero las demás costaran, pero aumentara al doble la posibilidad de capturar. Los ítems sirven para mejorar la batalla, ya sea dando una mega evolución desde el principio, dando doble experiencia o retrasando la habilidad del contrincante, entre otros.<br />
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En general el juego suena solida, tiene mecánicas que lo separan de otros clones de Candy Crush y no olvida que es un juego de Pokémon, pero como todo free-to-play sufre del terrible pay-to-win, lo cual puede matar a un juego, en este caso sólo hace que no sea tan bueno como debería ser. Por el nivel 100 los combates contra mega evoluciones se vuelven casi imposibles, la única forma es usan varios ítems y con suerte., lo cual causa horas gastadas en sólo conseguir dinero ficticio si no decides usar dinero verdadero.<br />
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Puedes comprar dinero y gemas, las cuales sirven para comprar más corazones, sólo se tendrán cinco, también se pueden obtener más con StreetPass. Los corazones regresaran en treinta minutos, lo cual hace que existan una espera larga, hay que esperar 2 horas y treinta minutos para usar los cinco corazones de nuevo.<br />
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En conclusión, Pokémon Shuffle es un gran juego free-to-play en el 3DS, lamentablemente esta sujeto a un modo pay-to-win que puede arruinar el juego, pero con elementos de la serie principal incorporados y constantes retos, Pokémon Shuuflle para el 3DS recibe un 8/10, es un juego recomendado para todo fan de este tipo de juegos o de Pokémon.<br />
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Como siempre, la retroalimentación es necesaria, así que la sección de comentarios esta siempre abierta, o si quieren por mi Twitter <a href="https://twitter.com/PrimoSebas" target="_blank">@PrimoSebas</a>.<br />
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Sebastianhttp://www.blogger.com/profile/14689332126662663408noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3315732355428347179.post-15596039560862589572015-03-16T21:54:00.001-07:002015-03-18T09:52:50.923-07:00The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo 3DS)<div style="text-align: justify;">
Los orígenes de Zelda son humildes. Al originarse en el NES, como muchas otras franquicias, el original The Legend Of Zelda era un juego diseñado para que te llevares horas tratando de vencer un titulo que no dura más de 3 horas cuando sabes que estas haciendo.</div>
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<a href="http://199.101.98.242/media/shots/56066-Legend_of_Zelda,_The_(Europe)-2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://199.101.98.242/media/shots/56066-Legend_of_Zelda,_The_(Europe)-2.jpg" height="192" width="320" /></a> Al igual que su secuela, The Adventure Of Link, fueron diseñados confusos y con enemigos con un patrón raro, capaz de vencer hasta los más hábiles jugadores, tan sólo vean Dead Mountain en The Adventure Of Link. Lo que principalmente movía al jugador era el gameplay, no tanto la historia. Ya que los objetivos eran bastante simples, recatar a la princesa y vencer al terrible a Ganon. </div>
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Con la llegado del Super Nintendo, sagas que se originaron en el NES dieron el gran salto, mejoraron gameplay, visuales e historia. Juegos como Super Metroid o Super Castlevania IV superaron a sus originales. Y The Legend of Zelda no sería la excepción con A Link To The Past, expandió el mundo, amplio el gameplay del original y marco un punto en la serie.<br />
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<a href="http://www.lesforges.org/media/img/alttp.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.lesforges.org/media/img/alttp.png" height="280" width="320" /></a> Pero con la llegado del mundo en 3D, muchos juegos tuvieron que adaptarse y cambiar, Super Mario 64 fue un gran ejemplo de éxito, pero Castlevani 64 no logro lo que sus antecesores de 2D pudieron. Así que Zelda tenia una gran presión. Pero en 1998 Ocarina of Time llego y revoluciono los juegos de acción en 3D.<br />
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Con esto los Zeldas de 3D siguieron el estilo desarrollado en Ocarina of Time, mientras que juegos de portátiles, como Oracles y The Minish Cap, continuaron con lo encontrado en A Link To The Past. Pero cuando llego la época del DS, la tradición de las portátiles se cambio. Phantom Hourglass y Spirit Tracks decidieron hacer una combinación de los dos estilos, pero cambiando los controles e integrando su propio estilo.<br />
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Así es como en 2013 Nintendo decidió regresar al estilo encontrado en A Link To The Past, pero no sólo eso, sino que hizo un remake/no ramake del tercer juego en la serie. The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds es el juego más reciente de la serie y uno con el cual he tenido sentimientos mixtos.<br />
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<a href="http://zelda.com/link-between-worlds/img/download/OP3_1366x768.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://zelda.com/link-between-worlds/img/download/OP3_1366x768.jpg" height="222" width="400" /></a></div>
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Años después de los eventos en A Link To The Past, los descendientes de los héroes se enfrentan a un nuevo villano, Yuga, el cual trata de resucitar al malvado rey Ganon, el cual es el mismo de ALTTP. En esta ocasión Yuga rapta a los descendientes de los descendientes de los sages y los atrapa en pinturas.<br />
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<a href="http://media.vandal.net/m/15210/the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds-2013101122039_2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://media.vandal.net/m/15210/the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds-2013101122039_2.jpg" height="181" width="320" /></a><br />
Así que Link tendrá que obtener la Master Sword y detener a Yuga antes de que llegue a Zelda. Lo cual no logra y tiene que seguir a Yuga a un mundo paralelo llamado Lorule en donde Yuga se fusiona con Ganon, pero es detenido momentáneamente por Hilda, la princesa de ese mundo. Desde este punto el juego sigue los mismos pasos que el original, en donde lo único diferente es el final.<br />
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Y desde este punto el juego empieza a casi copiar a ALTTP, tal vez en música y en visuales no, pero en mecánicas y la historia es casi lo mismo.Uno de los puntos de venta principales era el overworld, siendo identifico al de su contra parte de 16-bits, en donde casi nada cambio, tal vez una cueva nueva, una isla nueva o un paso bloqueado.<br />
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<a href="http://media.vandal.net/master/15210/the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds-2013101171814_3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://media.vandal.net/master/15210/the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds-2013101171814_3.jpg" height="320" width="268" /></a> El mundo de Hyrule y Lorule son magníficos, cada locación es memorable. Al tener que viajar por dos dimensiones, se podrán ver dos mundos completamente diferentes. Hyrule es una dimensión con mucho color, lleno de vida, tiene un pueblo, volcanes, desiertos, lagos y muchas otras locaciones con personajes diferentes y sensaciones únicas.<br />
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Por otro lado. Lorule, es una dimensión sin vida, consumida por la oscuridad, con un pueblo destruido, bosques de apariencia muerta, pantanos y montañas congeladas. Claramente se puede ver el contraste de mundos. Esta diferencia no sólo logra ser muy eficaz por ser dos ubicaciones únicas, sino que tambien sirven como elemento de historia. Ya que Hyrule cuenta con una Triforce que ve por sus habitantes, mientras que Lorule no.<br />
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La música es algo que es indispensable para cada Zelda. Canciones épicas, clásicas y cada una más especial que la anterior para algunos. Con nuevas rutas musicales, tales como el tema Minigame el cual tiene orígenes irlandesas. O mejor el tema de Lorule Castle con notas que suenan muy parecidas a el castillo de Ganon de Ocarina of Time. Pero no hay que olvidarse de los clásicos, Zelda's Lullaby, el clásico tema de Overworld o Dungeon Theme de ALTTP. En este apartado el juego cumple como siempre.<br />
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El gameplay es igual que todos, consigue tal numero de cosas y vence al jefe, pero siempre con sus toques personales. En este caso A Link Between Worlds decide hacer algo completamente nuevo y que muchas personas adoran, menos yo. Un sistema de renta y compra de items fue incluido, junto con una barra de magia que sirve para usar items, la cual disminuye con cada uso, pero se recupera sola.<br />
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<a href="https://metrouk2.files.wordpress.com/2013/11/95062_3ds_zeldalbw_1001_141.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="https://metrouk2.files.wordpress.com/2013/11/95062_3ds_zeldalbw_1001_141.jpg" width="320" /></a> Mientras, los items que encontraras en las dungeons serán necesarias para mejorar a Link por si sólo, túnicas, escudos y metales para mejorar la espada serán las recompensas por vencer los retos de cada nueva ubicación.<br />
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Con la facilidad de tener todos los items al pasar la primera dungeon llegan dos cosas, la primera es la oportunidad de pasar cualquiera calabozo en el orden que uno desee, lo cual hará que cada vez que se juegue sea un poco diferente, ya sea conseguir primero los materiales para hacer la espado más fuerte o hacerte más resistente con las túnicas, empezar con los difíciles y terminar con las fáciles o viceversa, todo sera de acuerdo a tus gustos, lo cual es genial.<br />
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Mientras que la segunda, y en la posición que me encuentro es, le quita la emoción de conseguir un nuevo item, trabajar duro por él, el sentimiento de no saber que conseguirás, si servirá para el jefe y como lo usaras, todo eso se esfuma.<br />
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<a href="http://img1.meristation.com/files/imagenes/juegos/3ds/action/the_legend_of_zelda_a_link_between_worlds/the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds-nintendo-3ds-1380661135-042.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://img1.meristation.com/files/imagenes/juegos/3ds/action/the_legend_of_zelda_a_link_between_worlds/the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds-nintendo-3ds-1380661135-042.jpg" height="192" width="320" /></a> Para poder comprar los items, así como algunos objetos que pueden mejorar la eficacia en el momento, es necesario muchas rupees. No ha habido Zelda en donde el dinero fuera uno de los principales objetivos, esto incluye este juego. Aunque desde el principio puedes conseguir 9999 rupees, no hay nada en que gastarlas después de conseguir todos los items. Prácticamente se vuelve innecesarias, haciendo de esto una mecánica sin mucho sentido. <br />
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La mecánica principal de ALBW es navegar entre dos mundos, siendo Hyrule y Lorule, para esto es necesario dos cosas. Link obtiene un brazalete, el cual le es entregado por Ravio, uno de los nuevos personajes, el cual también vende los items. Con este nuevo objeto le es posible convertirse en una pintura y caminar por las paredes, lo cual se escucha bien en papel, pero como mecánica no es explotada de buena manera, solo hay un par de jefes en los cuales es necesario esta función, casi no hay secretos o dungeons en los cuales se use, sólo sirve para navegar entre mundos. <br />
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Las sidequest de este juego son las menos interesantes y más simples, lo cual como "remake" esta bien, pero como "no remake" deja mucho que desear, y más siendo el sucesor de Skyward Sword. La única que vale la pena mencionar, es la madre Maiamai, la cual es la equivalente a las gold skulltulas, sólo que aqui si recibes algo que vale la pena. <br />
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<a href="https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzRME8pQISpdiwk" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzRME8pQISpdiwk" width="320" /></a></div>
Al ser un titulo de 3DS, se incorporo el SteetPass, el cual es uno de los mejores. Cada vez que pases por una persona, podrás pelear contra su Dark Link, el cual tendrá todos los corazones y túnicas que tenga al momento y dos items, se eligiera un campo de batalla dependiendo del lugar y lo único que tendrás que hacer es vencer a su Dark Link. Al principio parecerán uno de los NPCs más dificiles, pero cuando descubres como vencerlo, cada batalla sera fácil y rápida. Lo mejor son los 50 retos que hay, los cuales van desde ganar cierto numero de batallas hasta salir vencedor sin usar X, Y o B, al completar las 50 tendrás una batalla con un jefe especial.<br />
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Así es como The Legend of Zelda: A Link Between Worlds trata de regresar a A Link To The Past, para muchos lo logro, pero para mi no. El basarse mucho en ALTTP le termino afectando más que ayudarlo. No hay nada malo con usar elementos antiguos de la serie, pero cuando tu juego es más un remake que un juego nuevo hiciste algo mal, o bien, dependiendo de tus gustos. Pero aún así es un buen juego.<br />
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Al terminar el juego por primera vez, se podrá jugar una versión más dificil del juego en donde los enemigos harán tres veces más daño. Personalmente creo que esta no es una buena forma de hacer un New Game +, el hacer enemigos más fuertes no es un buen reto, lo que podrían haber hecho, era lo que hicieron con Ocarina of Time Master Quest, en donde las dungeons cambiaban totalmente haciendo que pensaras más sobre como pasar el juego.<br />
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<a href="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/10/The-legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshots-6.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/10/The-legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshots-6.jpg" height="192" width="320" /></a> The Legend of Zelda: A Link Between Worlds tiene una presentación maravillosa, el uso de dos mundos es clásico de la serie y es implementado de gran manera, con una historia predecible, pero con toques que lo hace único, el StreetPass es uno de los mejores del 3DS. Por otro lado el sentimiento de descubrimiento con los items queda fuera, las sidequest son simples y casi inexistentes, se basa mucho en un juego pasado sin ser un remake, el uso de rupees es innecesario, un New Game + mal desarrollado.<br />
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Dependiendo de tus gustos, este titulo sera uno de los mejores de la serie o uno "ok". Para mí termino siendo uno ok, no hay nada de malo en general, sólo son las mecánicas nuevas que hace que el juego sea pasable. Con una duración aproximada de 20 horas A Link Between Worlds tiene un 8.0, para mí, recuerden que todo es subjetivo.<br />
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Como siempre, dejo mi Twitter <a href="https://twitter.com/PrimoSebas" target="_blank">@PrimoSebas</a> por si tienen dudas o quieren pedirme algo. La sección de comentarios también es importante, agradecería mucho si dejaran un comentario con una critica constructiva para mejorar las siguientes reseñas.<br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/EQt0NnKPXOY/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/EQt0NnKPXOY?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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Sebastianhttp://www.blogger.com/profile/14689332126662663408noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3315732355428347179.post-16736406618699127812015-02-23T09:25:00.001-08:002015-02-23T11:52:06.386-08:00El mejor juego: The Legend Of Zelda: The Wind Waker. Oceano y Viento<div style="text-align: justify;">
Llegamos a la segunda parte del tercer año de Zelda. En esta ocasión empezare una nueva sección, la cual espero hacer más de una vez. En "el mejor juego", revisare un titulo y veré si merece el titulo de "mejor juego" que muchas personas le dan. Para estrenar esta sección, revisare uno de mi favoritos, The Wind Waker y el uso de las islas, el océano y la atmósfera. </div>
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El GameCube fue una consola con juegos muy buenos, pero desafortunadamente el mainstream no permitió que grandes juegos con mecánicas nuevas y únicas no tuvieran un gran éxito comercial, juegos como Beyond: Good and Evil, Metroid Prime, Donkey Kong: Jungle Beat, Killer 7, Viewtiful Joe, Eternal Darkness y, claro, The Legend Of Zelda: The Wind Waker. Pero aún así los fans hicieron que se creara un tipo de culto para estos juegos y llegaran a números altos en las listas de mejores juegos.<br />
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<a href="http://img2.meristation.com/files/imagenes/juegos/wiiu/action/the_legend_of_zelda_wind_waker_hd/1370965449-the-legend-of-zelda-the-wind-waker-hd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img2.meristation.com/files/imagenes/juegos/wiiu/action/the_legend_of_zelda_wind_waker_hd/1370965449-the-legend-of-zelda-the-wind-waker-hd.jpg" height="307" width="400" /></a></div>
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The Wind Waker fue uno de los que más sufrió. Primero los fans no aceptaban tu estilo artístico, y después no querían jugar el juego debido a la mecánica de navegar. Cosas que hicieron de este juego uno de los mejores de su generación. Estas negativas por parte de los fans provoco que Nintendo se centrara en juegos un poco más normales, por ejemplo, Twilight Princess.</div>
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<a href="http://199.101.98.242/media/shots/66445-The_Legend_Of_Zelda_The_Wind_Waker-9.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://199.101.98.242/media/shots/66445-The_Legend_Of_Zelda_The_Wind_Waker-9.jpg" height="178" width="320" /></a> Pero si ni fuera por todo esto, The Wind Waker nunca hubiera sido tan bueno. El estilo artístico le dio al juego un aspecto refrescante y sin duda hace que los personajes sean unos de los más vivos en la generación. Mientras que la navegación marítima hacen de un mundo sin limites.<br />
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Desde el primer momento que uno tiene acceso al bote, se puede sentir la gran extensión que tiene el juego. Aunque al inicio se tiene sólo una dirección, en el transcurso de isla a isla, se pasa por pequeñas islas que no influyen nada en la historia. Estas pequeñas islas son una de las mejores mecánicas del juego, ya que estas sirven para aprender como usar un item, obtener una pieza de corazón, o contener uno de los tantos secretos del juego.<br />
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<a href="http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2013/01/The-Legend-of-Zelda_Wind-Waker-HD-Comparison_3a.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2013/01/The-Legend-of-Zelda_Wind-Waker-HD-Comparison_3a.jpg" height="179" width="320" /></a> Islas pequeñas, grandes o medianas, cada una tiene un aspecto y vibra diferente. Ya sea una en forma de tiburón o una en forma de una estrella, ya sea una base llena de enemigos o una isla tranquila en donde una abuela amorosa espera la llegada de sus nietos. Cada una es simplemente magnifica, y cada una guarda un secreto, mini juego o un espacio para que te detengas y mires al horizonte. Ver como amanece o anochece, ver una tormenta o un día soleado en un basto mar lleno de memorias y sentimientos.<br />
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Mientras que por otro lado las islas de mayor importancia son las que contiene la mayor cantidad de sidequest y en donde personas y seres únicos de la serie habitan. Visitaremos centros comerciales en donde en el día se vive y se puede observar la forma de vivir de los habitantes del Gran Mar, mientras que por la noche podremos escuchar historias de marineros, conocer la verdadera identidad de un joven o simplemente descansar a la luz de la luna.<br />
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Pero todo esto no tendría el mismo significado si no fuera gracias a un basto océano y a un buen amigo, The King of The Red Lions. ¿Que es lo que hace que uno se sienta atraído hacia el océano? Todos tendrá su respuesta, pero para mi es simplemente el hecho de aventura, tranquilidad y descubrimiento que se genera.<br />
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Mientras navegamos hacia el norte gaviotas nos acompañan las olas suben y bajan, pesaremos por tormentas, y todo esto para encontrarnos con más personajes, explorar nuevas dungeons y seguir nuestro camino hacia una antigua civilización.<br />
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<a href="http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2013/227/5/5/castle_by_alo81-d6ic34i.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2013/227/5/5/castle_by_alo81-d6ic34i.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
El océano no sólo sirve como elemento por parte del gameplay, sino también de la historia. Ya que el Gran Mar fue alguna vez la tierra de Hyrule, la misma en donde se llevaran a cabo los acontecimientos de Ocarina Of Time. Y aquí es en donde el juego resalta aún más, y de una manera discreta, Para algunos Ocarina Of Time es su juego preferido, pisar Hyrule Field, ver a Zelda por primera vez, explorar Lost Wood y decir adiós a Saria son sus mejores momentos de la infancia.<br />
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Así que The Wind Waker decide regresar a esos momentos de una forma sutil. Ya sea con territorios parecidos a ciertos lugares, a través de dialogo o, mi favorita, por medio de la música. Un buen ejemplo es Outset Island, en donde la música hace la referencia a Kokiri Forest, estos dos lugares siendo el hogar de nuestro héroe.<br />
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<a href="http://img3.meristation.com/files/imagenes/juegos/wiiu/action/the_legend_of_zelda_wind_waker_hd/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-hd-wii-u-wiiu-1379433163-209.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img3.meristation.com/files/imagenes/juegos/wiiu/action/the_legend_of_zelda_wind_waker_hd/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-hd-wii-u-wiiu-1379433163-209.jpg" height="179" width="320" /></a> Descubrir los secretos que tiene el Gran Mar tomaría años. Pulpos gigantes, piezas de corazón, rupias y otros tesoros se esconden en las profundidades de este vasto océano. Pero para llegar a ellas se necesita de algo más. Para que un bote de de vela navegue es necesario del viento. Pero afortunadamente la encarnación de Link en este momento es capaz de controlar los vientos gracias a la Wind Waker.<br />
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Usada como elemento de gameplay y de historia para una que otra sidequest. The Wind Waker es capaz de cambiar la dirección de los vientos a voluntad, norte, sur, este, oeste, y sus variantes, no hay limite para nuestro viaje.<br />
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El mar sin duda es un lugar lleno de secretos y emociones, ya sea al tener batallas navales o descubrir un tesoro en el fondo del mar. Por eso es que The Legend Of Zelda es el mejor juego del GameCube, o Wii U, depende de donde lo juegues.<br />
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El Mes de Zelda esta por acabar, sólo queda una reseña. Si quieren pedirme pedirme algo, lo pueden hacer en los comentarios o en mi Twitter <a href="https://twitter.com/PrimoSebas" target="_blank">@PrimoSebas</a><br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/GLa56N8SESg/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/GLa56N8SESg?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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Sebastianhttp://www.blogger.com/profile/14689332126662663408noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3315732355428347179.post-79237301017093116242015-02-01T14:32:00.001-08:002015-02-01T14:32:30.083-08:00Mes de Zelda: Top 11 The Legend Of Zelda jefes<div style="text-align: center;">
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<span style="text-align: justify;">Como ya es costumbre, febrero significa un mes lleno de contenido dedicado solamente a The Legend of Zelda. 2015 significa el tercer año consecutivo que haga el Mes de Zelda y el vigésimo noveno aniversario del lanzamiento original de The Legend of Zelda en el Famicom. Así que espero que este mes sea mejor que los anteriores. Para iniciar oficialmente el tercer Mes de Zelda presentare la lista de mis 11 jefes favoritos en toda la serie de Zelda. </span></div>
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Jefes, esos obstáculos que ponen a prueba todo lo que has aprendido hasta ese punto en el juego. Cada uno de los jefes en esta lista fueron elegidos por que tan memorables son, como es la batalla, la importancia en la historia y algo de nostalgia. Así que sin más que decir empecemos con: </div>
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<b>11-. Evil Eagle (Link's Awakening)</b></div>
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<a href="http://www.zeldadungeon.net/wp-content/uploads/2011/12/Evil-Eagle.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.zeldadungeon.net/wp-content/uploads/2011/12/Evil-Eagle.png" height="195" width="200" /></a>No soy un gran fan de Link's Awakening y eso debido a que el overwolrd, para mi, es un desastre, a esto me refiero a que es más complicado de lo que debería ser, lo cual hace que la mayoría de las dungeons en el juego se sientan con menos dedicación. Pero todo esto cambia cuando llegas a la séptima dungeon: Eagle's Tower, toda esta dungeon esta bien desarrollada. La mecánica principal, esta siendo, derribar cuatro pilares, hacen de esta la mejor dunegon en el juego. Así que para culminar, al llegar a la cima se encuentra una águila malvada, lista para devorar a su presa. El tener que usar dos de los items menos compatibles es genial, el Hookshot y el escudo. Además Evil Eagle es el único jefe en Link's Awakening que me dio problemas.</div>
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<a href="http://www.wiizelda.net/images/ooa/Smog-1.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.wiizelda.net/images/ooa/Smog-1.png" height="178" width="200" /></a><b>10-. Smog (Oracles of Ages)</b></div>
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Tal vez los Oracles no tiene los mejores jefes. En un juego en donde tu villanos son un dado, una cabeza de calabaza a el suelo, Smog no es muy diferentes a estos simples jefes, pero Smog tiene algo que ellos no, es difícil, te hace pensar, no solamente es atacar y ya, no. La quinta dungeon, conocida como Crown Dungeon nos da la oportunidad de usar un item que no se ha visto desde A Link To The Past, la Cane of Somaria, la cual crea bloques a voluntad, la cual sirve como plataforma o en el caso de Smog para bloquear su camino y así lograr su división y poder atacarla. No hay nada como un jefe te hace pensar.<br />
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<b>9-. Dark Link (The Adventure of Link)</b><br />
<a href="http://www.zeldadungeon.net/wp-content/uploads/2013/07/Dark-Link.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.zeldadungeon.net/wp-content/uploads/2013/07/Dark-Link.png" height="198" width="320" /></a>A este punto de la franquicia Dark Link es algo tan de la serie, como que Link tiene que usar una espada y escudo. Tal vez en otro juegos Dark Link es usado como algo extra o para multijugador, pero en The Adventure of Link, la sombra del gran héroe es usada como el reto final. Después de haber vencido a la gran ave y estar débil, el gran rey de Hyrule pone la ultima prueba, el tener que derrotarte a ti mismo. Con una ultima pelea épica en donde tienes que usar todas tus habilidades. O simplemente te puedes poner en la esquina, hincarte y atacar sin ningún problema.<br />
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<a href="http://www.freewebs.com/the_kingdom_of_hyrule/twinrova.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.freewebs.com/the_kingdom_of_hyrule/twinrova.gif" height="177" width="320" /></a><b>8-. Twinrova (Ocarina of Time)</b><br />
Escudos, items que rara vez usas, ya que el combate en Zelda normalmente es casi puramente ofensivo, así que es rara vez cuando usas el escudo bien, normalmente sólo se usa para sobrepasar algún obstáculo, pero en Ocarina of Time, el jefe, o en este caso, jefes del Spirit Temple serian imposibles sin el Mirror Shield. En este caso Twinrova no esta en la lista sólo por su batalla, sino también la relación que se crean entre el jugador. Desde la primera vez que aparecen las gemelas viejas te empiezan a tentar, primero la desaparición del sage hasta hacer que pelees contra ella, hasta la batalla, sientes la relación que se crea. Por un lado la batalla es, para algunos un buen ejemplo de un buen diseño de nivel, para otros es algo que insulta la habilidad de pensar de los jugadores al darte algo para reflejar y reflejas los ataques del jefe, yo estoy con los primeros. Cuando terminas la batalla las gemelas se van discutiendo sobre quien es más vieja. Comedia.<br />
<a href="http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20110113035548/zelda/images/thumb/3/35/General_Onox.png/500px-General_Onox.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20110113035548/zelda/images/thumb/3/35/General_Onox.png/500px-General_Onox.png" height="200" width="160" /></a><br />
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<b>7-. General Onox/Dark Dragon (Oracles of Seasons)</b><br />
Como ya mencione, los Oracles no tiene los mejores jefes, pero si tengo que elegir entre Veran y Onox, elijo a Onox. Para empezar uno de los ataques del General es atacarte con la mismísima Din, para derrotar esta forma, se tendrá que usar el item único del juego, la Rod of Seassons, sólo que esta vez no se usa para cambiar las estaciones, sino para atacar. Después de la primera forma, Onox se convertirá en un gran dragon y saltar a sus manos para dañar su gran joya en la cabeza.<br />
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<a href="http://www.zeldadungeon.net/Zelda11/Walkthrough/02/00124.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.zeldadungeon.net/Zelda11/Walkthrough/02/00124.jpg" height="155" style="cursor: move;" width="320" /></a><b>6-. Zant (Twilight Princess)</b><br />
Cualquiera que haya jugado Twilight Princess sabrá porqué Zant merece estar en la lista. Al igual que Twinrova, Zant te provoca durante todo el juego, lo cual crea una gran relación entre jugador y el villano, lo cual hace que uno se preocupe más por el mundo del juego y todo lo que lo rodea. Desde invadir Hyrule, llenarlo con sombras y casi matar a Midna, Zant se gana su lugar. Así que pasas el juego y llegas hasta el enfrentamiento con Zant, en donde pasa de ser un villano cool y cayado, hasta ser un maniático. Su batalla son varias mini batallas que anteriormente tuviste. estos van dese mini jefes hasta jefes, cada una mostrando la locura de Zant cada vez más, una locura causado por el poder. La ultima mini batalla es en donde Zant demuestra su desesperación haciendo todo tipo de ataques con sus espadas. Pero lo que hace que Zant no este tan arriba es que no es el jefe final, lo cual lo hace un poco menos genial.<br />
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<a href="http://th05.deviantart.net/fs71/PRE/i/2011/124/6/4/zelda_argorok_by_metalhanzo-d3fjqjr.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://th05.deviantart.net/fs71/PRE/i/2011/124/6/4/zelda_argorok_by_metalhanzo-d3fjqjr.jpg" height="200" width="154" /></a><b>5-. Argorok (Twilight Princess)</b><br />
City in the Sky es una de mis dungeons favoritas en toda la franquicia y eso es debido a Argorok. A deferencia de los jefes pasados, Argorok se lleva el quinto lugar debido a su atmósfera, no tanto por su dificultad. Desde el momento que entras al dominio de Argorok, se puede sentir lo épico. Al empezar la batalla el cielo se nubla y empieza a llover y un gran dragon negro aparece. Para derrotarlo es necesario bajarlo, junto con la ayuda del doble Hookshot y las botas de hierro, y así vencer a uno de los mejores jefes.<br />
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<a href="http://fc07.deviantart.net/fs71/i/2012/267/d/2/puppet_ganon_by_know_kname-d2tu3vg.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://fc07.deviantart.net/fs71/i/2012/267/d/2/puppet_ganon_by_know_kname-d2tu3vg.jpg" height="200" width="150" /></a><b>4-. Puppet Ganon (Wind Waker)</b><br />
Aunque Wind Waker es uno de mis favoritos Zeldas, tengo que admitir que los jefes de Wind Waker no son los mejores, claro son buenos, pero no lo suficientes. En este caso Puppet Ganon es el segundo mejor jefe. Como ya es tradición antes o después de pelear contra Ganondof hay un monstruo que es la representación demoníaca del rey de los Gerudos. Pupper Ganon es un gran reto antes de la batalla final, con tres formas, cada una más difícil a la anterior. un títere, una araña y una serpiente. Para derrotar a dicho jefe, es necesario dispara flechas de luz a la cola, lo cual con cada forma es mucho más dificil, además hay que contar con los keese que no dejan de molestar. Al derrotar a Puppet Ganon, la verdadera batalla comienza.<br />
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<b>3-. Koloktos (Skyward Sword)</b><br />
<a href="http://i.ytimg.com/vi/zsWolwaJwes/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://i.ytimg.com/vi/zsWolwaJwes/maxresdefault.jpg" height="180" width="320" /></a>Para muchos el mejor jefe de la serie entera, para mi es sólo el tercero. Después de atravesar una de las mejores dungeons y la mejor de agua, nos encontramos con esta maquina antigua, capaz de crear zombies, de utilizar hasta seis espadas y es el único inteligente, ya que protege su punto débil. Lo que hace única a esta batalla es como derrotas a Koloktos, claro, sólo es golpear en el punto débil, pero cómo es lo único. Primero hay que desprender sus brazos de su cuerpo y después utilizar sus propias armas para derrotarlo. Spoiler Alert, era una niña de seis año todo el tiempo.<br />
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<a href="http://vignette3.wikia.nocookie.net/zelda/images/1/1e/Ganon_Artwork_(Ocarina_of_Time).png/revision/latest?cb=20110828041255" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://vignette3.wikia.nocookie.net/zelda/images/1/1e/Ganon_Artwork_(Ocarina_of_Time).png/revision/latest?cb=20110828041255" height="320" width="246" /></a><br />
<b>2-. Ganondorf/Ganon (Ocarina of Time)</b><br />
Que? Ganondorf de Ocarina of Time no esta en primer lugar? Acaso estoy loco? Probablemente. Pero en verdad, Ganondorf es uno de los mejores jefes. El tenis se invento en esta batalla. Desde la subida a la sala de Ganon, su órgano y la destrucción del suelo, Ganondorf demuestra que no es un juego. Después de ser vencido, el rey del mal, decide destruir su castillo para evitar que Link y Zelda salgan con vida. Pero cuando todo falla, el verdadero mal sale, GANON aparece, un cerdo gigante en la oscuridad, lo único que se puede observar es una cola, un par de espadas y una figura gigantesca. A la mitad de la batalla final, GANON decide desarmar a Link y aqui es donde, si no obtuviste la espada de Goron, tendrás que pensar fuera de tu zona de confort y seguir atacando sin la espada Maestra. Pero al final, con la ayuda de Zelda y los demás sages, tu logras dar el ultimo golpe y derrotar a GANON.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiw2-DtzUa3BFifa4_G-g-OLw7MQkayZa5mg0l7LHkPycilObV4QY2EKGjE7wgn30bRAF5Vep9cGpa0Gfd0zMI-dBFo-N_RKHPpIrDUSIebmNq0y95Zz_0wjMhkRui722ZiF8PkFWxd9Y/s1600/Ghirahim_SkywardSword.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiw2-DtzUa3BFifa4_G-g-OLw7MQkayZa5mg0l7LHkPycilObV4QY2EKGjE7wgn30bRAF5Vep9cGpa0Gfd0zMI-dBFo-N_RKHPpIrDUSIebmNq0y95Zz_0wjMhkRui722ZiF8PkFWxd9Y/s1600/Ghirahim_SkywardSword.jpg" height="200" width="320" /></a><b>1-. Ghirahim (Skyward Sword)</b><br />
Recuerdan por qué Twinrova y Zant son tan buenos jefes? Es porque se comunican con el jugador, lo tientan, están presentes antes de su batalla, los llegas a conocer, y no hay nadie mejor para esto que Ghirahim. Lo vez desde la primera dungeon y no lo dejas de ver hasta la pelea final. Cada batalla es más loca y emocionante que la anterior. A diferencia de The Impresioned, los tres veces que peleas contra Ghirahim se siente diferentes, en especial la tercera. Si tuviera que elegir alguna de las tres, seria la tercera. Hay mucho que decir sobre Ghirahim, su actitud, forma de combate, importancia en la historia y más. Sin duda alguna Ghirahim el el mejor jefe de la serie The Legend Of Zelda, al menos para mi.<br />
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Esos fueron mis jefes favoritos. Regresen la próxima semana para otro entrega en el Mes de Zelda. Si tiene un comentario o quieren algo, me lo pueden pedir, ya sea en los comentarios aqui abajo, o en mi Twitter <a href="https://twitter.com/PrimoSebas" target="_blank">@PrimoSebas</a>. Nos vemos.<br />
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<a href="http://25.media.tumblr.com/d50e8af515b1b2e9bad88e769368d9f2/tumblr_mzyq2iJlv91tr6xswo1_500.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://25.media.tumblr.com/d50e8af515b1b2e9bad88e769368d9f2/tumblr_mzyq2iJlv91tr6xswo1_500.jpg" /></a></div>
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Sebastianhttp://www.blogger.com/profile/14689332126662663408noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3315732355428347179.post-35406551302382181422015-01-18T17:20:00.000-08:002015-01-18T17:21:30.373-08:00Primeras Impresiones: Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS)<div style="text-align: justify;">
De verdad necesito decir algo. Es Smash, en una portátil. Junto con retos, modos online y casi 50 peleadores, este sin duda es la mejor entrega de Smash, aunque no mejor que la versión de Wii U. Comprenlo ya.<br />
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Sebastianhttp://www.blogger.com/profile/14689332126662663408noreply@blogger.com0