domingo, 16 de agosto de 2015

Mini- Reseña: Fallout Shelter (iOS/Android)

Después de dos meses de espera, los usuarios de Android por fin podemos disfrutar de nuestra dosis de crack digital. 

Durante la conferencia de Bethesda el pasado E3, se hizo el anuncio de un juego para móviles gratis, el cual no requiere de pagos para ser disfrutado, lo cual al principio suena raro, pero después de probar este juego, puedo decir que estos tipos de juegos pueden ser creados, siempre y cuando la compañía quiera, claro esta.



No soy extraño a los juegos que te piden que estés casi todo el día revisando una ciudad o base. The Simpsons Tapped Out es, tal vez, el más famoso, pero Star Wars Commander y Rival Kingdoms son más de mi gusto. Estos se centran en construir edificios, ya sea de producción, alojamiento, defensa o unidades de combate, se centran más en PvP y  te dan un tiempo de espera de una hora más o menos.

Fallout Shelter deja de lado el combate PvP, centrándose en recursos y en los ciudadanos. Para aquellos que no conozcan la saga de Fallout, es una historia en donde en un mundo alterno, bombas estallaron en los años 50 y la sociedad tuvo que vivir en refugios subterráneos. Y aquí es en donde entramos en el juego, tomamos el control de un refugio y es nuestro trabajo procurar la felicidad de los sobrevivientes, salvar a aquellos que encuentres y evitar que todo explote.

Hay tres tipos de recursos vitales, agua, comida y electricidad. Agua y comida sirven para que los habitantes puedan trabajar y sean felices, mientras que la energía es necesaria para que los demás cuartos puedan funcionar. Aunque no sólo hay de tres tipos, también hay cuartos, con los cuales podrás expandir la capacidad de personas. Los elevadores son necesarios para poder construir, ya que nos encontramos bajo tierra, la única forma de construir es hacia abajo.

También hay laboratorios, centros de radio, cuartos para entrenar y más. Además de energía, los cuartos necesitan de los habitantes para funcionar, pero no cualquiera, los ciudadanos tiene estadísticas llamadas S.P.E.C.I.A.L. e indican en donde podrá desarrollarse mejor.

Fallout Shelter implementa tres características, que aunque no sean nuevas, hacen que el juego tenga más niveles de personalización. El primero es la unión y up grade de cuartos, al poner uno igual junto, este crecerá, esto es posible hasta tres veces. Al poner un centro de energía junto a otro, este será más grande, podrán trabajar más ciudadanos y se producirá más energía. Por otro lado, el mejorar construcciones, producirán más. Para que las construcciones se unan necesitan ser del mismo nivel, y al igual que la unión, todos se pueden mejorar hasta tres veces, la ventaja de unirlos, es el costo, el cual será menor.

El segundo son los hijos y nuevos habitantes. Al poner un hombre y una mujer en un cuarto, estos podrán tener acción clasificación PG-15 y tendrán un bebe, el cual con el paso del tiempo se convertirá en un adulto, el cual podrá hacer lo que los demás hacen. Esto hace que tu tengas el poder de decir cuando y cuantos ciudadanos quieres, esto es importante, ya que tiene que considerar los alimentos y agua, además de que cuando son niños, no hacen nada, sólo consumen. Si procrear no es lo tuyo, siempre puedes esperar a que ciudadanos llegan por su cuenta a tu refugio, ya sea por su cuenta o por medio de una estación de radio que puedes construir.

Por ultimo, tenemos que defender nuestra hogar. Una de las cosas que podemos hacer para conseguir más recursos, es hacer una producción rápida, la cual tiene un porcentaje de fallar, en caso de que esto ocurra, la sala podrá incendiarse o ser infestada, aquí es en donde tus habitantes defienden. Otras causas de desastres, tambien son espontaneas, como una invasión de forigados, los cuales traen armas. Tu también podrás conseguir armas, así como armaduras, la forma es: enviar habitantes al exterior, aunque también podrá obtenerlas en lunch boxes.

Las lunch boxes se obtiene con dinero de verdad, o por medio de misiones, de cualquier forma, no son necesarias para disfrutar el juego, sólo para hacerlo más fácil ya que aquí vendrán recursos, armas y armaduras.

Fallout Shelter es un juego que te pide que constantemente lo revises para asegurar el bien del refugio, si no te interesan juegos de simulación o de manejo de ciudades, esto no es para ti, pero si eres de los que le fascinan este tipo de cosas, Fallout Shelter es lo que necesitas. El pay to win no esta tan metido como en otros juegos, los visuales son un deleite de 2.5D, aunque no estaría mal tener un poco de la música de Fallout 3 y New Vegas mientras se juega. Sin duda uno de los mejores para iOS y Android.




sábado, 8 de agosto de 2015

Scott Pilgrim and the Infinite Sadness

Ya van tres y faltan tres. A este punto repetir sobre lo genial que es el cómic de Scott Pilgrim seria innecesario. Tomo uno y dos nos introdujeron a Scott, Ramona y todos los coloridos personajes, ya sean ex novios malvados o compañeros, todos crean un universo que esta bien desarrollado, y el tercer tomo continuó esta creación y la mejora, como oreo en un pastel.



La tercera parte de esta aventura es la que más inspiración da para la pelicula, casi cada panel se transforma en una escena, con excepciones de aquellas que no duran mucho o que siguen a personajes secundarios. Aunque no se usan en la misma secuencia, ya que todo el tomo se centra en el confrontamiento con el tercer ex novio, el pasado de Scott con su ex novia y como todos se relacionan.

Al final de la segunda parte, Scott y Ramona se encuentran con sus ex novios, y de esta forma empieza este tomo, Scott y Ramona ven tocar a Envy y Todd, son invitados para conversar y discuten, al igual que la pelicula, pero hasta ahí quedan las similitudes entre estos dos. Esto no es nuevo, por ejemplo, todo lo que involucra al segunda ex novio es diferente en el cómic y la pelicula, ha excepción de como es derrotado. Y aquí sucede lo mismo, el inicio, la batalla de bajos y la derrota son casi los mismos, pequeñas diferencias aquí y allá. La gran diferencia esta vez, es que a diferencia de ocasiones pasados, el ex novio no se usa como un obstáculo a superar, bueno, aún  lo es, pero a un nivel de Matthew y Lucas, en donde Scott los vence y la historia continua, en estos casos los exes son como un pequeño tope. Pero esta vez Todd es una calle, si acaso eso tiene algún sentido.  

Después de la pequeña discusión en donde se descubre que Todd es vegano y tiene poderes psíquicos, no pelean, una gran diferencia con la pelicula y el vídeo juego, en su lugar discuten un poco más y deciden hacer su pelea otro día. El desarrollo se divide entre confrontaciones, platicas y el pasado de Scott y Envy.

Honest Ed's es sin duda la parte más cómica que lleva la serie, los gritos, expresiones faciales, explosiones y diálogos que hacen que todos nos caigamos de risa. La batalla de bajos es casi la misma que en la pelicula, pero podemos observar más ángulos, diferentes colores y, lo mejor de todo, una unión entre Scott y Crash and the Boys, los cuales se volvieron tecno y descubrieron un odio por Todd, pero al final Todd es derrotado de la misma manera, la policía vegana.

Pero más importante que estos combates, en mi opinión, es Envy contra Ramona. En un ataque de odio entre estas dos, Envy decide atacar a Romana y esta responde con un gran maso. Si vieron la pelicula, es lo mismo que pasa entre Roxie y Ramona, menos Scott, incluso la forma en que Envy es derrotada se usa con Roxie, salvo que es Scott quien da la debilidad y no Ramona. Por ultimo, como extra, al final hay una secuencia en donde un par de ninjas femeninas atacan a Scott, este al ser un caballero decide no atacar, pero Ramona toma control y juntos las derrotan, otra vez, esta secuencia es usada con Roxie.

Uno de los factores más importantes en estos cómics es la relación entre personajes, no tanto las peleas, y en este caso, digamos que no son las mejores. Aunque esto se comprende, la primera y segunda parte se dedican a la construcción de personajes, conocemos a Scott y su mundo, así que darnos lo mismo por tercera vez no era una buena movida. Mucho de lo que vemos es odio o repudio contra Todd y Envy, lo cual es entendible, a estos dos se les trata casi como personajes principales por cuanto tiempo se pasa con ellos, especialmente Envy.

En donde si vemos un desarrollo de personajes es cuando visitamos el pasado de Scott con Envy, algo que fue criminalmente erradicado en la adaptación fílmica. En la pelicula de Envy sabes que fue novia de Scott, antes era buena y ahora no lo es. Pero el cómic nos da más trasfondo de su transformación, la relación con Todd y su fin triste. Antes era una chica tierna que amaba el anime y vídeo juegos y a Scott, después empezó a fumar, buscar sólo el éxito, comprarse buena ropa y no amar a Scott. Pero su final da una esperanza de que empezara a cambiar, principalmente en su conducta y no tanto en sus gustos.

Todd es el tercer ex novio y como tal su trabajo es ser un obstáculo, pero que obstáculo. Todd ha sido uno de los pocos villanos que si he odiado. Es un arrogante patán mentiroso y en general una mala persona. No quiero ir más a fondo en este personaje, ya que arruinaría gran parte de este tomo, pero al final es derrotado. Scott y Envy no llegan a una resolución tan buena como debería, pero para la actitud del persona y estilo del cómic, ese final es bueno y mucho mejor que sólo decir Natalie y dejar el lugar, como en la pelicula.

Este es el punto medio de la serie, y el ultimo en donde el desarrollo de personajes es el principal motivo de dialogo. Too 4 y 5 son más acerca de los problemas que tiene los personajes, más pasado de Scott y un construcción hacia el capitulo final.

No hay que olvidar los extras, como todas las ediciones a color, podremos conseguir la versión en pasta dura y la normal. Como siempre la versión de 330 pesos, pasta dura, es la mejor, con una portada dura y que difícilmente se manchara de manera espontanea. Al final tenemos dos pequeñas aventuras, una centrada en Scott, Ramona y Wallace comprando bebidas, las cuales funcionan como RPG, y tratando de ir al cine. La segunda es de unas cuantas hojas, en donde vemos como Kim vive su vida en un departamento con sus compañeras. Y para aquellos que les gusta ver el behind the scenes, tenemos una sección a bocetos, y portadas diferentes. Como siempre este parte de las nuevas ediciones son impecables.

Scott Pilgrim and the Infinite Sadness es el mejor tomo hasta ahorita, de los nuevos, con un costo de 230 pesos para una versión normal y 330 para una con pasta dura, se puede conseguir en puestos de periódicos, Sanborns y en el siempre confiable Bazar del entretenimiento y el vídeo juego.

Recuerden que la retroalimentación es muy importante, así que dejen sus opiniones en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas, en donde también pueden sugerir algo que reseñar para futuras ocasiones.