martes, 16 de diciembre de 2014

Primeras Impresiones: Pokemon Omega Ruby/Alpa Sapphire (3DS)

Hace apenas un año el mundo se enamoraba de Pokémon con un mundo totalmente en 3D, nuevos pokemon, la posibilidad de poner más guapos a los protagonistas y con la nueva región basada en Francia. A un año de eso, Pokémon vuelve a enamorar el mundo con una revisita a una generación que no todos quisieron o tuvieron la oportunidad de vivir.



     Anteriormente ya había reseñado Pokémon Ruby para el GameBoy Advance, así que en general mis opiniones acerca de los juegos principales de la tercera generación siguen siendo las mismas. Pero eso no quiere decir que tenga las mismas ideas sobre Pokémon ORAS, la mayoría siguen siendo las mismas, pero las nuevas son opiniones totalmente positivas acerca de la tercera generación y algunas malas sobre como aprovecha los cambios de la sexta generación.

     Empecemos con lo bueno. Como todo remake lo primero que resalta son los visuales, los cuales están basados en el engine de Pokémon XY, asi que el juego esta totalmente en 3D. Una mejora que hace de Hoenn la región tropical por excelencia. La música es una mejora obvia también. Las versiones original del GameBoy Advance tenían un gran soundtrack y en lo personal creo que el uso de trompetas era bastante bueno. En ORAS las trompetas apenas y se oyen, no quiere decir que la música sea mala, sólo que, personalmente, el juego no tenia porque quitar o disminuir el uso de trompetas. Pero aún así, temas como vs Magma/Aqua Leader, vs Rival, o vs Elite Four y vs Champion siguen excelentes con el punch que las caracteriza. Aunque algo que hubiera estado genial, era poder cambiar entre el soundtrack original y el nuevo, estilo HeartGold y SoulSilver.

     La verdadera cuestión  acerca de ORAS es ¿qué tanto se apega a los orinales Ruby y Sapphire? y ¿qué tanto mejora en el gameplay? Extrañamente logra un equilibrio entre estas dos. Se mantiene fiel original al hacer toda la campaña tan original como el jugador lo desee, y mejora tanto como el jugador lo desee.

     El simple hecho de que uno decida como quiere la experiencia es genial. Uno elige el uso de la nueva Exp. Share, el usar mega evoluciones, el uso de pokémons ajenos a la tercera generación, así como el uso de las nuevas mejoras, tales como DexNav o AreaNav. En si, todo el juego hasta la octava medalla es casi igual. Después de vencer a Wallace es cuando el juego decide ampliar el pokedex, y con ello todo pokémon ahora es importante.

     Si eres un fanático de la tercera generación sabes sobre un pequeño juego llamado Pokémon Emerald, el cual es Ruby y Sapphire en asteroides, mejora la storyline y amplia el post-game. Si eres fan de eso, lamento informarte que ninguno de esos dos aspectos aparecen en ORAS. Y aqui es donde voy a incluir un poco de SPOILERS acerca del post-game, asi como mencionar las fallas que sentí afectaron mucho al juego. 

EMPIEZAN SPOILERS

     Por un lado ORAS es un remake de los originales Ruby y Sapphire, así que seria ideal tomar ideas sólo de esos dos juegos, pero eso seria un delito. Pokémon Emerald significo mucho y el que prácticamente no se tome en cuenta hace de esta experiencia un poco más simple. Para empezar, en Emerald combatías a ambos equipos y tenias una gran experiencia tratando de detener a ambos y veías como tenían bases diferentes y terminaban diferente. Por otro lado en ORAS, cada juego peleas al respectivo equipo, OR Magma y AS Aqua. Estos dos equipos fueron totalmente mejorados, las ambiciones quedan más claras y hay más resolución, no sólo dicen lo siento y se van, incluso después de vencerlos sigues teniendo contacto con ellos. Aún así hubiera deseado ver una mejor relación entre Archie y Maxie, no sólo el "tu estas mal y yo no tanto"
  
     En cuento a la storyline de los legendarios, Emerald te hacia vivir como Rayquaza controla a Groudon y Kyogre. En el post-game de ORAS solamente se platica como una leyenda por parte de Zinnia, un personaje nuevo e importante. Pero Game Freak al parecer no eligió entre una storyline estilo Emerald, sino una tipo pelicula de Rayquaza vs Deoxys, porque eso pasa. 

     Lo que creo que más me duele, así como a muchos otros, es la falta de una Battle Frontier, en lugar de eso tenemos una copia del Battle Mansion de XY y una maqueta de un edifico del Battle Frontier, lo cual sólo nos da esperanzas de que un futuro tendremos nuestra Battle Frontier.

FINALIZAN SPOILERS

     Pero como todo en el mundo de Pokémon, hay cambios para los casuales y cambios para los jugadores del metagame. En si no hay ningún gran cambio, a excepción de las mega evoluciones nuevas y como entran en los listas de OU, UU y así. Pokémon XY nos presentaron con grandes facilidades para entrar al metagame, tales como el Destiny Knot, Friend Safari y el cambio a Breeding.

     Breeding sigue siendo el mismo, pero ahora es más difíciles. El item de Destiny Knot es más difícil de encontrar, no existe el Friend Safari y el Battle Chateau no existe. Para contrarrestar se encuentran las grandes mejoras al PokeNav, el cual permite volver a pelear contra entrenadores antiguos, así como usar la nueva función de DexNav, la cual permite rastrear a pokémons ya capturados, los cuales pueden incluso hasta tener 3 IVs perfectos. Una vez que agarras el ritmo no hay quien te detenga para crear al equipo más OU posible. 

     Aquí termina lo "malo". Volviendo a lo bueno, todas las funciones de la pantalla inferior de XY regresan iguales. Según Game Freak, entre Pokémon XY y ORAS podrás capturar a todos los legendarios, ya sea en el juego o a través de eventos. Tan sólo en ORAS puedes capturar aproximadamente 30 legendarios entre ambos versiones.

     Parece que todo lo que comente parece mucho, pero en realidad hay mucho más, tales como Super Secrete Bases y los concursos, algo que todavía no le invierto el tiempo necesario. Completar el Pokedex y conquistar Battle Mansion y mucho más. Sin duda alguna Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire son los mejores juegos de Pokémon hasta ahorita. Sólo esperemos que todo lo que falto y los misterios sin resolver se encuentren en Pokémon Z, Pokémon Delta Emerald o cualquiera que sea el siguiente juego.

    Como siempre les dejo mi Twitter, en donde pueden pedirme algo @PrimoSebas o en los comentarios aqui abajo. 



P.D. Si eres de los jugadores competitivos y aun no tienes Pokémon ORAS, sera mejor que lo consigas, ya que para todas las competencias oficiales del 2015 y hasta que salgo un nuevo juego, ORAS sera el juego necesario. 
     
      

domingo, 27 de julio de 2014

Top 11: Juegos que consumen tiempo.

Todos hemos tenido esos momento. Estas aburrido y decides jugar un juego por unos 10 o 15 minutos para pasar el rato, y lo siguiente que sabes es que pasaron 5,7 o 10 horas desde que empezaste a jugar. Lo se, he estado ahí.

Sin importar el genero, año o duración, siempre habrá un juego que te consuma todo el día he incluso semanas. Apenas me sucedió con Shovel Knight. Teniendo la oportunidad de jugar los 2 juegos de Shantae o 3 Zeldas, decidí pasarme la semana pasada jugando Shovel Knight. Así que en conmemoración, aquí esta mi Top 11 de juegos que me consumen sin importar el genero, año o duración.

11-. Paper Mario: The Thousand Year Door (GameCube).
Los RPG son de mis juegos favoritos, pero eso no significa que los juego a cada momento. Normalmente entre uno y otro hay un gran periodo de tiempo como 6 meses. Ya que como sabrán los RPG no son juegos que simplemente empiezas y acabas en un día o 2. Estos llevan mucho en completar. Pero siempre habrá uno que sin importar en que momento lo empiezo, tardo horas en despegarme. Y eso es gracias al gran mundo que presenta una buena exploración y un sistema de combate interactivo y divertido. Si han visto mi reseña de Paper Mario: The Thousand Yera Door, sabran que soy fan de todo el juego y que en donde me llevo siempre mucho tiempo es en 100 pits y los trabajos extra, los cuales siempre presentan diálogos graciosos. Todos tiene un juego que juegan solo unas 2 o 3 veces al año sin importar la duración, y para mi ese es Paper Mario: The Thousand Year Door.



10-. Steamworld Dig (3DS eShop).
Normalmente los juegos en los que es más fácil poner todo el tiempo son juegos cortos, también juegos portátiles. Así que Steamworld Dig es una gran combinación. Aunque a primera vista Steamworld Dig parezca un juego que solo jugaras una vez y  ya, el juego utiliza un sistema en donde te da un rango de acuerdo a tu tiempo y obtención de items, similar a Metroid. Además Steamworld Dig es uno de los pocos juegos en los que trato de hacer speed run, siendo mi mejor record 3 horas y 38 minutos. Stemaworld Dig siempre sera un gran juego para disfrutar en carretera.



9-. Cave Story (PC Steam, Mac, 3DS, Wii).
Como decía, no importa la duración de un juego, siempre y cuando tenga una historia y/o gameplay que me haga volver una y otra vez al juego. Cave Story cuenta con las 2 cosas. No solo contiene una historia llena de emociones y momentos tristes, también cuenta con una gameplay algo simple pero divertido. Con estilo metroidvania. Con diferentes tipos de armas, una sidquest que libera el gran final del juego y muchos personajes únicos y carismáticos que sin duda le dan vida a una simple cueva.



8-. Mario Kart (SNES, N64, GC, GBA, Wii, DS, 3DS, Wii U).
Todos hemos pasada noches jugando Mario Kart con amigos o familia. Para mi, desde Mario Kart Double Dash, aunque actualmente no es el juego que juego con todos, solo es el Mario Kart que juego solo cuando no hay nada que hacer. Por otro lado esta Mario Kart Wii, el cual siempre se juega con otras personas. Sin importar el día y el momento, siempre hay espacio para unas retas en Mario Kart.



7-. Metroid Prime (GameCube).
Al igual que Paper Mario: TTYD, ustedes saben cuando adoro Metroid Prime, es uno de mis juegos favoritos. Con la ventaja de que al saber que hacer y como hacerlo de la manera eficiente, siempre trato de completar Metroid Prime en un día, lo cual lo he logrado, pero si no lo logro, al siguiente día seguiré. Al igual que Mario Kart, Metroid Prime es un juego que sin importar el día ni momento, siempre que hay un rato libre, sera un rato para Metroid Prime.



6-. The Legend Of Zelda: The Wind Waker (GameCube).
Yo amo The Legend Of Zelda: The Wind Waker, es uno de mis juegos favoritos y uno de mis Zeldas favoritos. Al igual que Paper Mario: TTYD, The Wind Waker es un juego que solo lo juego 2 o 3 veces por año, pero eso se debe a que cada vez que decido iniciar una partida no paro hasta que complete el juego. Con todas las cartas, figuras y demás sidquest, The Wind Waker es un juego solo lo juego en vacaciones. Sinceramente puedo perder días, gracias a lo inmerso que es El Gran Océano, cientos de islas, pequeñas y grandes y todas con secretos. Personas carismáticos. Además todo el trabajo se recompensa con una las mejores batallas finales contra Ganondorft.



5-. GTA Vice City (PC, PS2, Xbox, iOS).
Durante mucho tiempo, antes de tener mi computadora, e incluso mucho después de eso. Yo iba a un internet cerca de mi casa, en donde no hacia otra cosa más que jugar Age Of Empires II y III, cientos de juegos que no recuerdo, y GTA Vice City. GTA: VC es uno de los primeros juegos que decidí completar y eso no fue un trabajo facil, con tan solo 10 pesos y una hora al día pasaba las misiones de la historia, misiones de masacres, compraba propiedades, hacia sidquest y después de un largo día siempre estaba el strip club.



4-. Saga de Age Of (PC).
Lo acaban de leer, me la pasaba todo los días en computadores jugando, y si no era uno de los juegos que aparecían y desaparecían, eran los juegos de Age Of, ya sea Empires II y III o Mythology. Los recuerdos de pasarme horas jugando las campañas de Age Of Empires III y Mythology son de los mejores de mi infancia. Estos 2 juegos tenían una gran historia. En Mythology recorrias Atlantis, Egipto y los reinos Nórdicos, conviviendo con diferentes religiones, aumentando el gran numero de diferentes tipos de unidades, conociendo cientos de Herores valientes, y la expansión de Titanes solo lo hizo mejor al incluir 3 nuevos Dioses, nuevos mapas, Titanes y la continuación a la epica historia. Mientras que Age Of Empires III recorría la vida de una familia y su batalla para luchar contra el Circulo, como los templarios de Assassian's Creed, los cuales buscan la fuente de la juventud. La historia dividida en 3 actos, cada uno pasa por una época del mundo del oeste. Al llegar la expansión se introdujeron 2 nuevos actos que recorrían la independencia de las 13 colonias y las masacres del gobierno estadounidense hacia los indios. Pero ninguno de estos 2 juegos se compara a la gran experiencia multijugadora que es Age Of Empires II. Uno de los momentos que tengo más grabados de mi niñez es llegar al internet en el momento que todos estaban empezando a jugar Age Of Empires II, no importaba con quien, ya sea con un trabajador de 20 y algo de años, adolescentes o la misma encargada del intenet, todos jugábamos y esas partidas podían durar horas. Incluso hoy en día juego contra el juego, así que no importa cuantos años pasen, siempre habrá una partida de Age Of Empires II.



3-. Shovel Knight (3DS, Wii U, PC Steam).
Ya han pasado varias semanas desde que compre Shovel Knight para el 3DS, y no hay día que no juegue Shovel Knight. Es demasiado bueno, ya sea jugar Nuw Game Plus por quinta vez, o jugar con uno de los cientos de códigos que hay, Shovel Knight no dejara de ser uno de mis juegos favoritos y uno de los fáciles de agarrar y jugar. Si quieren saber si Shovel Knight vale la pena, aquí este el link de mis primeras impresiones.



2-. Super Smash Bros Melee (GameCube).
Al igual que Mario Kart Wii o Age Of Empires II. Super Smash Bros Melee es uno de los mejores juegos de multiplayer. No solo son las cientas de horas de jugar con amigos, también es completar el juego. Jugra 100 horas para desbloquear a Mewtwo, pasar los 3 modos de single player con todos los personajes, obtener todos los trofeos que puedes obtener legalmente. Hay un sin fin de cosas que hacer en Melee. Además Melee es uno de los juegos de peleas competitivos más activos de hoy en día, así que siempre puedes encontrar diferentes estrategias con diferentes personajes.





1-. Wild Guns (SNES).
Otra lista en la que Wild Guns ocupa uno de los principales lugares, es como si Wild Guns fuera uno de mis juegos favoritos. Desde niño Wild Guns ha estado en mi colección y era uno de los juegos más dificiles que tenia, pero fui mejorando y ahora es uno de los juegos más fáciles para mi. Esto se debe principalmente ha que cada vez que decido jugar un juego del SNES, decido primero jugar Wild Guns. Wild Guns no es un juego largo o con una historia que te atrapa, pero lo que tiene es una gran atmósfera, una asombroso soundtrack y un gameplay que no ha sido imitado.



Ese fue mi Top 11: Juegos que consumen tiempo. Como ya voy a empezar la universidad, la cantidad de contenido disminuirá, pero al menos habrá 2 cosas por mes, asi que no hay mucho de que preocuparse. Como siempre, me pueden seguir en Twitter @PrimoSebas y me pueden preguntar o pedir algo en los comentarios o Twitter.

viernes, 18 de julio de 2014

Primeras Impresiones: Shovel Knight (3DS)

Señores y señoras, Shovel Knight tiene la oportunidad de convertirse en el Half-Life 2 de esta década.

Shovel Knight es el primer juego de la compañía Yatch Club Games, quienes formaban parte de WayForward, quienes son expertos en los 2D platformer.



Shovel Knight presenta una historia simple, uno de los tantos tributos a juegos de la era del NES. Shovel Knight debe rescatar a su compañera Shield Knight de una torre del mal. Bastante simple, pero, esta llena de personajes memorables y locaciones esplendidas y uno que otra sorpresa por ahí.

El mundo de Shovel Knight es hermoso, con un pixel art trabajado muy bien. Desde campos verdes, hasta la torre más oscura. El mundo de Shovel Knight nunca decepciona. Si juegas la versión de Wii U tendrás todo el magnifico pixel art en HD, lo cual solo hace que se vea aun mejor.

La música por otra lado esta en otro nivel. El soundtrack es uno de los mejores que he oído en toda mi vida. Siendo mis preferidos King Knight, Plague Knight y Treasure Knight. Pero en general no hay ninguna canción débil, todas son excelentes canciones compuestas por uno de los mejores compositores de vídeo juegos, Jack Kaufman. Todo el soundtrack esta compuesto de tonadas rockeras y en general up bit. Lo mejor de todo es que el soundtrack se encuentra gratis aquí.

Pero en donde el juego realmente se luce es en el gameplay. Sinceramente creo que no he jugado un plataformero con tan buenos controles desde Sonic 3 & Knuckles o Super Mario World. Cada salto y cada movimiento se sienten tan bien. Están hechos a manera que todo lo que pase en el juego sea tu responsabilidad. A diferencia de los juegos en los que se inspira Shovel Knight.  

A tu disposición tendrás varios items para ayudarte, pero para ser sincero, a excepción 2 o 3, no encuentro el uso de varios, a excepción de ciertas partes, en donde parecen necesarias.

Cada nivel esta tan perfectamente hecho para que pueda ser pasado con tus habilidades naturales, sin necesidad de usar ningún ítem, aunque claro siempre puedes usar estos para facilitarte el niveles u obtener tesoros especiales. 

A primera vista el juego parecerá corto, con tan solo 11 niveles, menos que un Mega Man. Pero la verdad, Shovel Knight te durara por lo menos unas 5 horas, no solo están los niveles principales, hay batallas contra jefes especiales en el overworld, misiones de dinero, 48 notas musicales perdidas, 45 logros, up grades y 2 pueblos llenos de personalidad. 

Actualmente la mayoría de los juegos usan los logros, pero muchos son logros aburridos o simples de hacer. Los logros de Shovel Knight por otro lado son retadores y divertidos de hacer. El hacer o no hacer estos logros también impacta en la dificultad, ya que tu decidir cuales hacer en que momento. Como por ejemplo acabar el juego en menos de 1:30 sin gastar dinero, o no morir y destruir todos los checkpoints. Esto sin duda le da una gran re-jugabilidad al juego, además se siente muy bien cuando después de un día de intentos logras acabar ese logro que tanto te costo.

Shovel Knight sin duda es el mejor juego del 2014 hasta el momento y probablemente sera el mejor de este año. Pero si todo esto no te convence, el juego tiene aun más. Más de 100 trucos para mejorar o empeorar tu juego, como hacerte gigante o ser invencible, pero al introducir un truco los logros se bloquean, así que no podrás hacer trampa. Además Yatch Club Games, al lograr obtener todos los fondos que necesitaban en Kickstarter, prometieron dar como DLC gratis varios modos, nuevos personajes para jugar y más, y todos en alguna parte de este año. 

Actualmente puedes obtener Shovel Knight en PC Steam, Wii U y 3DS, siendo el mejor, en mi opinión el 3DS, ya que el juego se juega perfecto, tiene un pixel art magnifico y además es portátil. Así que esperan, jueguen Shovel Knight por el amor de Dios. 



miércoles, 2 de julio de 2014

Tony Hawk's Underground 2 (GameCube).

Muchos juegos enfrentan un mismo problema. Crear una secuela que sea igual o mejor que su antecesor, pocos desarrolladores han podido crear una secuela a un juego aclamado por todos. Super Mario Bros. 3, Super Metroid, Final Fantasy VII, A Link To The Past, por mencionar algunos. Esta secuela puede ser buena innovando en su gameplay, expandiendo a su mundo o mejorar lo que ya era divertido. Pero esto puede conllevar a un gran problema, a la prensa o los mismos fans les pueden parecer que los cambios o mejoras fueron innecesarios y al final el juego solo queda como un juego más, opacado por la sombra de su antecesor. Un juego que puede caer en esta categoría podría ser Tony Hawk's Underground 2 para PC, Xbox, PS2 y GameCube.



THUG2 decidió ir por el camino de diversión, cambió un poco se gameplay, principalmente lo mejoró, pero al final, el cambio que más se nota entre el original y la secuela es el sentido de diversión que se incorporo.

El factor de diversión se nota desde el momento que inicia el juego. El juego empieza con un nuevo personaje, el cual puedes diseñar a tu estilo, desde un esqueleto verde con un sombrero grande, hasta una mujer enana en bikini. La trama esta ocasión es mucho más simple, Tony Hawk y Bam Margera deciden hacer una gira de patinaje en todo el mundo, haciendo 2 equipos y el perdedor pagara por el viaje. A primera vista la historia del juego es muy inferior a su antecesor en donde se experimentaba el surgimiento de un nuevo patinador y la batalla con su rival. Pero la historia va de acuerdo al enfoque en la diversión. Esta nueva historia esta llena de momentos sin sentido y dick jokes.

Pero en donde el juego mostró un gran avance y a la vez un cambio es el gameplay. El juego sigue siendo sobre patinar y hacer movimientos imposibles para gente normal. Pero se han incluido pequeños toques, como ahora poder girar en tu eje en un hidrante, o al caer puedes enojarte y eso empieza un nuevo combo, o hacer que tus movimientos se vean más lentos y cool con tan solo presionar un botón y tener tu barra de super llena. Pero sin duda la mejor, y a la vez peor, nueva idea, es la implantación de 3 patinadores más, un profesional, un personaje "único" del lugar en donde te encuentres, y un personaje nuevo y estúpido que cambia totalmente la forma en la que juegas.

Los primeros 2 son patinadores normales, pero, aunque no se siente mucho, son diferentes en la forma de controlar, con más velocidad o menos, una mejor capacidad de saltar o peor. Principalmente están para dar más "variedad" en el gameplay, lo cual no logran mucho. Por otro lado el tercer personaje es usado principalmente para explorar nuevas posibilidades con el juego. Mientras que tu y los otros 2 patinadores están en una patinete, el tercero usa otro método de transporte totalmente diferente, variando desde una silla de ruedas, hasta un maldito toro mecánico.

El tercer personaje es usado usualmente para el factor de diversión, ya que van muy rápido, saltan muy alto, pueden hacer varios trucos únicos, y tan solo ver a un niño en silla de ruedas saltar 3 edificios y hacer un gran combo para caer sanamente frente una chica con grandes senos es simplemente gracioso. Pero dejando de un lado la diversión, estos personajes se controlan horrible, casi como Sonic '06. Al estar puestos en un sistema con motor se mueven sumamente rápido haciéndolos difícil de controlar, unos apenas pueden hacer uno que otro combo seguido, y normalmente sus misiones son las más difíciles de completar.

Mientras que en el original THUG para iniciar una misión tenias que interactuar no alguien y así avanzar con la historia, en donde podrías conocer nuevos personajes y sentir que el mundo que te rodea esta vivo. En THUG 2 puedes hacer las misiones que quieras cuando quieras y en donde quieras, ya que la historia implica que hagas ciertas cosas para ganar, lo cual es bueno y malo. Bueno ya que da una mayor libertad en la forma de jugar, ahora tu tienes que descifrar como hacer algo, ya que el juego solo te da un pista y ya. Malo ya que el mundo no se siente tan vivo, ahora los NPCs solo son monigotes parados.

Pero si no puedes interactuar con los NPCs normales del juego, podrás hacerlo con Bam, Tony y uno que otro patinador, no es mucho, pero al menos, y otra vez, es divertido, ver como Bam se la pasa haciendo cosas de un episodio de Jackass, mientras Tony se relaja y ve como va la competencia. Estas interacciones suceden de 2 formas, una siendo durante cutscenes y la segunda es usando en el nuevo teléfono del juego. El teléfono tiene un solo uso y solo uno "comunicarte" con otras personas, estas "comunicaciones" normalmente son para comunicarte algo que paso o burlarse de ti, y raramente para decirte que completaste las misiones necesarias para avanzar. En general es solo algo que molesta, ya que ni siquiera puedes contestar los mensajes, solo esta ahí.

Pero si te cansas del modo historia que caracteriza a la saga Underground, siempre puedes jugar el modo clásico de los Tony Hawk's Pro Skater. En cualquier momento puedes acceder al modo clásico y patinar en lugares remasterizados de los primeros 3 Pro Skater. En donde tu objetivo es simplemente hacer varios trucos en 2 minutos. 

¿Pero que seria un juego de Tony Hawk's sin todos los movimientos, gaps, super movimientos, y coleccionables? THUG 2 cuanta básicamente con todos los movimientos y super movimientos de la entrega pasada. En general no hay nada nuevo en cuento a movimientos, salvo que ahora los supermovimientos ya no tienen tanta importancia. La habilidad de mejorar a tu personaje es igual a THUG, tendrás varios objetivos para cada stat, como lograr hacer un combo de 100,000 puntos o poder saltar cierta distancia. Cada objetivo completado aumentara por un punto cierto stat, al lograr todos seras un patinador perfecto. 

Para todos los que nos apasiona completar juegos. En THUG 2 la reto de completar el juego se basa en tu habilidad con el control, no solo es completar el modo historia y clásico en sick, sino también encontrar todos los gaps, los cuales varían entre fáciles, difíciles y absurdamente  imposible, pero la recompensa vale. Al completar todo el juego tendrás acceso a 15 niveles y cientos de patinadores "diferentes", aunque solo 19 se controlaran diferente, los restantes, los cuales son NPCs, se controlaran igual.

Mientras en el gameplay se implementaba la diversión de una forma un poco absurda, pero fallando en pequeños puntos como el tercer personaje. El juego decide introducirte a un mundo loco, lleno de color y un diseño de personajes bien hecho. La mayoría de los NPCs comunes lucen igual, pero en cada nivel hay varios que resaltan del resto, ya sea por traer algo o hacer algo, como un mimo, un torero o una chica con grandes senos. Pero en donde más resalto la parte estética es en el cambio que pueden sufrir varios escenarios, ya que al realizar ciertas acciones puedes destruir un edificio o crear un gran alboroto y reestructurar una gran parte del nivel, modificando no solo la parte estéticamente, sino también cambiando el escenario afectando el gameplay.

Algo que sinceramente me decepciono un poco es el soundtrack, sigue siendo una recopilación de muy buenas canciones, pero siento que no son tan buenas como en entregas pasadas y son un poco más calmadas para un juego de patinaje.

Eso es Tony Hawk's Underground 2, un juego que mejora a su antecesor en varios aspectos, pero en otros no puede competir con el original. Aunque esto no quiere decir que es un juego malo. Al igual que muchas reseñas que hago, empiezo a reseñar el juego con una idea, pero al final de la reseña ese juego puede llegar a convertirse en uno de mis favoritos o de los peores. Cuando inicie esta reseña pensaba que THUG 2 era mejor que el original, pero después de ver el juego desde ciertos puntos de vista me di cuenta que aveces solo porque un juego se controle mejor y tenga más contenido, no es mejor a uno que no. Así que por 2 años de hacer reseñas, le doy a Tony Hawk's Underground 2 un 8.5/10.

Recuerden que pueden seguirme en Twitter @PrimoSbas y pedirme que reseñe algo. Gracias por 2 años de reseñas.



miércoles, 18 de junio de 2014

E3 Especial: Top 11 Juegos de E3 2014

E3 2014 fue todo sobre los juegos y que juegos, a diferencia del año pasado, en donde el centro de atención fueron el Xbox One y PS4, este año todas las compañías mostraron juegos que todo el mundo quiere y hay uno para quien. Así que aquí están los 11 juegos que más espero.

11-. Halo The Master Chief Collection (Xbox One):
4 juegos de Halo en un paquete. Para ser honesto no soy muy fan de los FPS basados en la actualidad, juegos como Call Of Duty o Battlefield, se me hacen un poco simple, pero los FPS futuristas como TitanFall o Halo siempre son bienvenidos, y como solo he jugado Halo: ODST, jugar Halo 1 hasta 4 es algo en lo que estoy interesado.



10-. Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire (3DS):
Pokémon hubiera estado más adelante, pero como fue anunciado días antes al E3 lo pongo en numero 10, pero en el E3 fue en donde se dio un trailer de verdad y más información. No hay mucho que decir, si leyeron mi reseña de los originales en el GBA, saben porque me estoy entusiasmado por el remake, además va a ser para el 3DS, lo que significa que podre jugarlo en este año, si no han leído la reseña de Pokémon Ruby, aquí esta.



9-. FarCry 4 (Xbox One y PS4):
¿Otro FPS? ¿que es esto? ¿un top 11 de un niño de 12 años? En el E3 por fin vimos algo aparte de la portada, y lo que vimos fue grandioso, pero lo que de verdad me cautivo fue montar un elefante y destruir todo, así que no creo que necesite explicar más.



8-. Shape Up (Kinect):
Que ironía, Microsoft deja a un lado el Kinect para Xbox One y Ubisoft decide hacer un buen juego para el Kinect. La idea de hacer sentadillas y lagartijas con Kinect suena un aburrido, pero de alguna forma Ubisoft logro hacer esto un poco menos aburrido, ¿porque que es mejor que hacer lagartijas en tu casa o en un gimnasio? Así es, comprar una consola y un juego para hacerlo con amigos.



7-. Evolve (PC, Xbox 360 y PS4):
Evolve es una versión madura de las escondidillas y no podría estar más entusiasmado. El concepto de elegir a un monstruo que debe alimentarse para evolucionar y así eliminar a los otros 4 jugadores que intentan derrotar a dicho monstruo es muy interesante. Evolve se podría convertir en unos de los juegos multiplayes más jugados si juega sus cartas bien.



6-. The Legend Of Zelda y Hyrule Warriors (Wii U):
¿Zelda en numero 6? Hyrule Warriors luce bien, pero nunca he sido fan de los juegos de Dynasty Warriors, en lo personal se me hacen monótonos, asi que espero que Hyrule Warriors no sea solo una capa de pintura, hasta ahora el juego es más fan-service del mundo de The Legend Of Zelda, lo cual no esta mal, pero aun así no espero mucho del juego. Mientras que el nuevo The Legend Of Zelda para el Wii U luce impresionante y si es un mundo abierto como el de Skyrim, Nintendo abra ganado esta "guerra de consolas".



5-. Splatoon (Wii U):
Que sorpresa, el creador de Metroid decidio hacer un TPS en donde los protagonistas son niños mitad pulpo y no hay armas de verdad, solo pintutra, no veo como pude fallas. Como todo el mundo, al principio no me pareció interesante, pero después de ver varios demos me cautivo.



4-. Sunset Overdrive (Xbox One):
Un juego como inFamous pero menos serio es lo mejor para el Xbox One, con una historia que no creo que importe y con zombies, este juego lo va a tener todo, la verdad no tengo mucho que decir, los trailer y demos se ven geniales y eso es todo.



3-. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Xbox One y PS4):
Si cuando Sony mostró el trailer con la canción de I'm Nuclear no se emocionaron, no tiene alma. De todos los juegos del E3, MGSV:TPP va a ser uno de los mejores sin duda, Kojima comento que cualquiera que juegue MGSV va a sentirse perturbado, y debería, ya que MGSV no es un juego en donde tratas de salvar al mundo, MGSV es un juego en donde controlas a un Big Boss lleno de odio con el único propósito de vengarse de aquellos que lo usaron. Y creo que MGSV va a ser uno de los pocos juegos en donde de verdad podremos sentir los motivos de un villano y ver el mundo desde una perspectiva diferente.



2-. Assassian's Creed Unity (Xbox One y PS4):
Soy  alguien que no es fan de la serie de Assassian's Creed, pero después de ver lo que Assassian's Creed 4 hizo para dar un respiro a la serie, espero mucho de ACU. Además de estar situado en una de las épocas más importantes para la humanidad, ACU incorpora un multiplayer en la historia que tiene mucho potencial, además ver como los asesinos dejan el trabajo sucio al pueblo es algo que espero ver.



1-. Super Smash Bros. (Wii U y 3DS):
Esperaban ver Uncharted o algo así, no. Que más hay que decir de un juego de Smash, va a ser genial, un juego de peleas para 4 jugadores y ahora puedes llevar la pelea en el camino con la versión del 3DS, no hay mucho que explicar, va a ser genial.



Eso fue todo por esta ocasión, regresen el proximo fin de semana para la reseña de Tony Hawk's Underground 2, ya que lo que queda de junio va a ser la "celebración" del segundo aniversario. Si quieren estar al pendiente de que hago o que no hago me pueden seguir en mi Twitter @PrimoSebas.

jueves, 12 de junio de 2014

E3 Especial: Día 2 y 3

Otro año, otro E3.

Tras el primer día del E3, en donde la mayoría de las compañías revelerán uno que otro juego, el segundo y tercer día no hubo tanto anuncio de juego más, lo que más se mostró fue gameplay y se dieron a conocer más detalles de varios juegos.

Miyamoto confirmo que el siguiente Star Fox saldría en 2015 landia. El creador de No Man´s Sky dio más detalles sobre el juego, comento que la historia de NMS esta basado en los cuentos de ciencia ficción de los años 60, los que no ven al futuro como un mundo post-apocalíptico, sino un mundo con gran tecnología, mencionó que el juego va a dar una libertad de exploración, que el juego tal vez saldría para PC, y la gran revelación, No Man´s Sky es un MMO... o tal vez, ya que el creador mencionó que NMS contiene características de un MMO pero no es un MMO en si. Nintendo anunció un nuevo juego para el 3DS, Fossil Fighter, un tipo RPG con dinosaurios.

La colección The Master Chief Collection no vendrá con Halo ODST ni Reach. Se anunció un nuevo juego para la saga de Guilty Gear, Guilty Gear Xdr, el cual saldrá para PS3 y PS4 en otoño. Otro FPS free-to-play llegara al Xbox One, Warframe, el cual ya esta disponible para PS4 y PC, pero la versión de Xbox One llegara en algún punto de este año. Se mostró un nuevo trailer para el juego free-to-play de Capcom, Deep Down, pero aun no hay fecha de salida. Tras no ver nada de The Last Guardin en la conferencia de Sony, se anuncio que se vería algo de The Last Guardian en el siguiente Tokyo Game Show. Se anunció que Evolve contara con 12 héroes y 3 monstruos, pero al pre-ordenar Evolve, la gente podrá tener el DLC de un cuarto monstruo el día de su lanzamiento.

Al finalizar el segundo día del E3 Nintendo dio 2 grandes anuncios, el primero, Pac-Man le entra a los golpes en el siguiente Smash, y el más importante, Nintendo había anunciado que revelería un nuevo juego para el 3DS, todo el mundo pensó que iba a ser Majora's Mask 3D, pero resulto ser Project S.T.E.A.M. el cual no tiene ninguna relación con Valve, el juego es desarrollado por los mismos que hicieron la saga de Fiire Emblem y Advance War, pero es un shooter en tercera persona.

Nintendo sacó 2 nuevos trailers para Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire, en el primero se anuncia Mega Sableye listo para aterrorizar a todos, y en el segundo se anuncio una Mega evolución para Diance, un pokémon que ni siquiera se ha distribuido, pero Diance solo se obtendrá en XY y su mega piedra solo en Omega y Alpha.

El hermoso juego de Entwined también saldrá para iOS y Android, al igual que Final Fantasy Agito. El manager general de Nordic Games revelo que compraron THQ y ahora publicaran con ese nombre. El nuevo juego de Lara Croft And The Temple Of Osiris contara con un cooperativo online el día de su lanzamiento. Se anuncio un nuevo juego: Everybody's Gone To The Rapture, un juego para PS4 y PC de The Chinese Room. Final Fantasy XIV A Real Reborn podría llegar a Xbox One, siempre y cuando Microsoft quiera, ya que no quiere que el juego sea cross-platform, ya que no se quiere juntar con la banda de PS4, PS3 y PC.  

Y eso fue el E3 2014, un E3 lleno de juego, asi que esperemos que el siguiente E3 se igual o mejor. Pueden seguirme en Twitter @PrimoSebas. No se olviden de que el fin de semana tendrán un Top 11 con los mejores juegos del E3 2014.

martes, 10 de junio de 2014

E3 Especial: Día 1

El E3 apenas empieza y con ello más noticias.

Tras acabar el Nintendo Digital Event, Nintendo decidió anunciar miles de juego para el Wii U y 3DS entre ellos Mario Party 10 par el Wii U, con un énfasis en Bowser y  Mario vs Donkey Kong para el Wii U, el resto de los juegos fueron pequeñas adiciones a la eShop del Wii U y 3DS, aunque Nintendo se paso todo el día mostrando los juegos que se presentaron en el Digital Event. Miyamoto salio para mostrar 2 juegos nuevos para el Wii U, todos esperaban Star Fox, pero al final resulto ser solo Project Guard y Project Giant Robot, pero Miyamoto no se fue sin antes revelar que Nintendo se encuentra desarrollando un nuevo Star Fox. 

Otros noticias  que se anunciaron durante el día fueron: Más detalles de la historia de Uncharted 4. Se mostró World Of Tanks. Se anunció Dreadnought otro FPS. Devil´s Third un juego producido por el director de Ninja Gaiden va a ser exclusivo para el Wii U. PlanetSide 2 un MMOFPS free-to-play llegara a PS4. Se revelo una edición para Persona Q para el 3DS. Se mostró un nuevo trailer de Tales of Xillia 2. Bandai Namco anuncio un nuevo juego de Dragon Ball Z, Dragon Ball Xenoverse, en el cual saldra un nuevo personaje, el juego estará disponible para PS4, PS3, Xbox 360 y Xbox One, aunque no dieron fecha de salida. Se mostró un nuevo trailer de Alien: Isolation, el cual promete no ser un Colonial Marines. 

Square Enix tuvo una "conferencia" en donde solo mostraron Final Fantasy Type-0, el cual llegara a nuestro continente. Bethesda anuncio un nuevo juego de Doom, pero no dio mucha información, pero en QuakeCon es en donde veremos más del nuevo Doom. Salieron 2 nuevos trailer para Sonic Boom, uno para 3DS y otro para Wii U, en donde el juego se ve decente, pero no es la gran cosa. 

Al medio día Nintendo realizo el torneo de Smash, en donde apareció Masahiro Sakurai y nos menciono que mi chica Samus es la más poderosa del juego, así que regreso a Japón a balancearlo, mientras en el torneo un chileno gano el torneo con mi chica Zero Suit Samus en la forma más cliché posible, en muerte súbita, al final del torneo Reggie salio a decirnos que se esta preparando para patearnos los traseros en el nuevo Smash. 

Para finalizar el día Sony dio una conferencia al publico de Latinoamericano, en donde se revelo un verdadero gameplay de The Order 1886, el poder usar una armadura de Shadow Of The Colossus en Diablo III, 5 pistas nuevas para DriveClub basadas en Chile, varios kits llegaran a México, como el kit de Destiny y PS4 blanco, trajes exclusivos para Latinoamericano de Little Big Planet 3, y más anuncios de la conferencia grande Sony. 

Mientras Sony daba su conferencia a los latinos, Nintendo anunció la inclusión de un nuevo modo para Smash de 3DS y la inclusión de Pac-Man y Mr. Game & Watch a la pelea. Mientras Aonuma, en una entrevista, dio indicios que el protagonista del nuevo Zelda de mundo abierto para el Wii U puedo o no ser Link, lo cual levanto todo la intriga en el internet. 

Esas fueron las noticias más relevantes en este primer día del E3, de seguro mañana habrán muchas más, así que no se olviden de volver mañana en la noche y seguirme en mi Twitter @PrimoSebas 

E3 Especial: Nintendo.

Para los ilusos que decían que Sony gano el E3, Nintendo les demuestra lo contrario.

Nintendo empezó algo raro con Robot Chicken pero más familiar. Después Iwata y Reggie resolvieron sus problemas como los hombres, peleando y después jugaron Smash, en donde se anuncio que podrás usar a los Mii con la posibilidad de usar 3 tipos, el brawler, sword fighter y gunner. Se anuncio que Smash contara con nuevos modos e incluso uno parecía como un overworld, también se dio la noticia de que podras los Skylanders de Nintendo, llamados ahora Amiibo, los cuales también podrás usar en Mario Kart 8. Los Amiibo podrán tener su propia información y podrás modificarla en Smash. Terminado con la fecha de salida: 2 de octubre, lo cual ya no es verano.

Después Reggie nos compartió  un poco de sus experiencias con Super Mario Wolrd y me llego al corazón. Después se anuncio Yarn Yoshi en donde se menciono que no habría nada de tiempo, así que podrás explorar todos los niveles a tu tiempo, y podrás usar a un amigo en el co-op. Después se mostró un juego basado en el mini-juego de Super Mario 3D World,  Captain Toad. 

Luego se le dio espacio Aonuma para anunciar el nuevo Zelda en donde menciono que el nuveo The Legend Of Zelda seria uno abierto como ninguno otro, pero después un alien en un mech gigante ataca y se muestra al nuveo Link, el cual se ve como el de The Wind Waker HD, pero más HD, y por lo que se ve, puede que este Zelda sea la continuación a Skyward Sword con la fecha de 2015.

Después Nintendo tiro otra bomba para el 3DS con el trailer de Pokémon AlphaSapphire y OmegaRuby, aunque no dieron nada de información. Después se mostró un nuevo trailer de Boyonetta 2, y se anuncio que Bayonetta 2 vendría el original Bayonetta contrajes como Peach, Link y Samus.

Después se mostró más de Hyrule Warriors en donde se revelo la inclusión de Midan y Zelda, con fecha de salida para el 26 de septiembre. Después se mostro el nuevo juego de Kirby, Kirby & The Amazing Mirror, el cual parece ser una secuela del juego del DS.

Después se mostró que X se volvió Xenoblade Chronicles con un trailer en japones. Se mostró que el rumor de Mario Maker es verdad y podrás crear tus propios niveles de Mario, ya sea el Mario clásico de NES o el Mario nuevo del Wii U para 2015.

Para terminar Nintendo mostró Rainbow Six para Wii U, pero ahora controlas a niños que se pueden transformar en pulpos y tiene armas de pintura en batallas de 4v4. Para terminar Nintendo mostró un nuevo personaje de Smash, Palutena de la saga de Kid Icarus. Pero no Star Fox, pero cuando todo parecía el fin, Miyamoto aparece mencionando que habrá más noticias de nuevos juegos en lo que resta del E3, además Miyamoto esta jugando Star Fox.

Eso es todo por las conferencia, pero aun no acaba el E3, es más, esta empezando, así que cada noche tendrán mi recapitulación del día con todos los juegos y noticias de todas las compañías.

lunes, 9 de junio de 2014

E3 Especial: Sony

Sony muy bien mostrando un trailer de Destiny donde se menciona la beta para PS4 y la Alpha PS3 además de la fecha de salida, 17 de Julio. Además de un Bundle de un PS4 blanco con Destiny.

Después se mostró un nuevo trailer de The Order 1886 con "gameplay" en donde salia un hombre lobo. Después Sony mostró un nuevo juego, Etwined un juego hermoso que ya hoy esta a la venta. Después se menciono un DLC para inFamous Second Son, el cual puedes obtener sin siquiera tener Second Son.

Después se mostró el nuevo y hermoso Little Big Planet 3 con un gameplay meh, ya que las personas que lo jugaban apenas y podían, seguido de un trailer decente y la noticia de que podrás usar el creador de niveles de LBP 1 y 2 en el 3.

Project Beast paso a ser Bloodborner o Bloodboner. Después se mostró gameplay de Far Cry 4 en donde se mostró el co-op y a Dumbo rompiendo madres, además se anuncio que con solo una copia de Far Cry 4 toda tu banda en PS+ puede jugar.

Después Sony a dar pequeños anuncios como: Dead Island 2con una beta exclusiva para PS4 junto con Battlefield Hardline. En Diablo III aparecerán enemigos de The Last Of Us. Un trailer gracioso de Magicka 2. Contenido exclusivo del PS4 de Disney Infinity y Destiny. Tim Schafer regresa junto con Grim Fandingo, seguido de juegos indie que legítimamente se ven genial. Seguido por un nuevo juego de Suda 51 con Let It Die. Se mostró la secuela espiritual de Journey, ABZU, pero ahora la belleza que hay que mostrar se encuentra en el océano.

Después mi juego tan esperado se mostró, No Man's Sky apareció con un trailer hermoso en donde se mostraba como el juego es muy fluido en la transición entre planeta-espacio-planeta.

Pero tras este gran anuncio Sony decido mostrar un trailer sobre Project Mospheus, después salio su nuevo presidente y la conferencia durante casi media hora fue aburridisima, ya que decidieron dejar los juegos y se centraron en aplicaciones como YouTube en PS4, juegos Free To Play, de los cuales mostraron cero, una Beta para PS3, PS4 y PSVita de PS Now, poder usar PS Now en una televisión de Sony junto con un DualShock. Anunciaron de que por fin el Vita tendrá juegos. Anunciaron PS TV a 100 dolares.

Después regresaron a los juegos con Mortal Kombat X en donde se mostraron 2 nuevos personajes y nuevos X-Ray Moves y Fatalities. Después anunciaron una película de Rancher y Clank además de un remake del original.

Para terminar la conferencia Sony se recupero y volvió a D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-Drop The Mic con anuncios como The Last Of Us para PS4 con un trailer con spoilers, un nuevo trailer de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, GTAV para consolas de generación, un nuevo trailer de Batman en donde se mostró en acción el Batimovil y vimos como el Espantapájaros glicheo el trailer. Para terminar Sony nos dejo con un trailer, en lo personal esperaba ver The Last Guardian, pero solo fue Uncharted con un Nathan Drake más viejo.

Salvo uno que otro pequeño error con el sonido y esa media hora de aburrimiento la conferencia de Sony fue la mejor del día, pero aun queda con una conferencia, y si Nintendo anuncia grandes juegos para este año y mejores para 2015 Nintendo ganara, pero eso esta por verse  


E3 Especial: Ubisoft

A comparación de EA, Ubisoft si sabe dar una conferencia.

Ubisoft empezó mostrando por primera vez un poco Far Cry 4, el cual parece que el malo va a ser uno de esos que amas y odias.

Después mostraron el ya clásico Just Dance, pero esta vez con la novedad de que ahora puedes bailar con tu celular y miles de personas pueden jugar Just Dance 2015 lo cual es genial, el cual mostraron con una canción de Gaga.

Después se mostró un trailer cinemático muy muy depresivo de The Division, pero solo fue eso, un trailer, pero uno bueno. Así que tras deprimirnos Ubosoft decidió mostrar un trailer de The Crew en donde mencionaron que habría misiones de hasta 2+ horas, también mencionaron los demos en el E3 y que habrá una Beta abierta, y que sorpresa es hoy. 

Después mostraron su mejor juego, Assassian´s Creed Unity, en donde vimos gameplay en vivo y uno bastante largo en donde se mostraba una Francia más interactiva y todas las sub-quest, además el combate que se mostraba se veía más fluido, en general Assassian's Creed Unity se ve genial y creo que puede llegar a ser el mejor juego en la saga.

Pero después de ese gran momento Ubisoft giro totalmente y decidió sacar el primer juego para el Kinect que vale la pena comprar Guitar Hero X DDR o Sahpe Up, en donde hacer ejercicio es divertido, y de verdad creo que tiene un gran potencial.

Y Ubisoft decidió dar un giro de 180 grados pasando de algo alegre y divertido a algo totalmente deprimente con Valiant Hearts un juego sobre una de las épocas más deprimentes de la humanidad, la Primera Guerra Mundial pero con Ubiart, así que podrás vivir los horrores de la Gran Guerra con visuales bien bonitos.

Y como ya es tradición de las conferencias de Ubisoft, mostró un juego nuevo, aunque esta vez no fue una nueva IP fue Rainbow 6 con gameplay y con eso termino la conferencia.

Después del sabor agrio de la conferencia de EA, Ubisoft llega dando una presentadora totalmente carismática y grandes trailers y gameplays. Ya solo queda Sony hoy, esperemos que se reputa la historia y Sony drop the mic




E3 Especial: EA

Spoilers: La conferencia fue aburrida.

EA empezó con un pequeño documental de la producción de Star Wars, pero nada de gameplay. Después se mostró otro trailer de Dragon Age: Inquisition, pero con música en vivo,  en donde se mostró que se podía jugar de una forma de acción y otro de estrategia, según tus gustos y se presentaron nuestros héroes.

Después se mostró un pequeño documental de Mass Effect, pero nada de gameplay ni nada. Después se día una pequeña presentación del nuevo Sims, donde ahora los Sims tendrán corazón, en general todo lo que se mostró de los Sims fue muy raro y no me creó hype.

Después la presentación se volvió aburrida empezando con Bruce Lee The Game, un juego de Golf que no era Mario Golf, en donde es posible jugar golf en medio de una batalla naval, Madden. Un MOBA el cual no se dio mucha información. Después FIFA 15.

Pero cuando todo se veía aburrido llego el mini documental de Mirro's Edge 2 en donde apenas se mostró algo de gameplay. Después más pinche FIFA. 

Para cerrar EA mostró Battlefield Hardline, pero esta vez no salieron 32 jugadores en el escenario, sino que estaban en el techo. El gameplay que se mostró fue, en mi opinión, mejor que el del año pasado, parecía que Michael Bay había dirigido el trailer, todo explotaba. Terminando con la noticia de que habría una beta para PlaySation 4 y PC hoy.

En general la conferencia de EA fue muy aburrida, además de corta, no hubo muchos juegos, y los que la gente esperaba como locos, como Star Wars, Mirror's Edge 2 o Mass Effect prácticamente se mostró nada, pero los juegos de deportes ocuparon la mayor parte, lo cual a mi no me gusto. Solo espero que Ubisoft muestre gameplay y que ninguno incluya gente real, a menos que anuncien la película de Assassin's Creed. 

E3 Especial: Microsoft

E3 empezó hoy con la conferencia de Microsoft, si recuerdan el año pasado Microsoft se centro en el Xbox One y trato de recuperar a la gente después de los problemas de DMR. Pero este año Microsft fue sobre videojuegos, una que otra nueva IP y nueva información sobre juegos que ya sabíamos.

Microsoft empezó con la toda la buena onda de Phil Spencer, después mostrando un poco de Call of Duty Advanced Warfare, pero el gameplay se sentía muy lento a comparación de otros CoD y no hubo Kevin Spacey.

Después nos mostraron una nueva pista totalmente gratis para Forza 5. Pasando a un gran trailer de Forza Horoizon 2 en donde se mostraba los 1080p y clima en tiempo real, terminando con la fecha de lanzamiento, Septiembre 30.

Después del éxito que tuvo Assasian's Creed 4, Unity desmosto que puede ser aun mejor, en donde se mostró un gameplay en vivo y  se mostró como ahora se puede crear tu propia banda de asesinos y juntos causar aun más caos en las calles de Francia en la revolución francesa. Al termino de ASS Creed se mostro un pequeño trailer de Evolve en donde se mostraban las clases de los humanos.

Después se mostró un trailer de Dragon Age: Inquisition, pero fue corto. Al terminar el trailer se mostró un nuevo trailer de Sunset Overdrive en donde se  burlaban de los FPS y rompian la cuarta pared brutal, aunque el gameplay se parecía a inFamous.

Al termino del trailer de Sunset Overdrive, se dio el anuncio de Dance Central versión Disney, para que ahora todo el mundo no solo cante Let It Go, sino también lo bailen. Al termino se mostro un poco de Fable Lgends en donde se mostró el multiplayer y que ahora puedes ser el malo para joder la vida a tus amigos. Después vimos un poco más de Projet Spark, el cual se parecía mucho a Little Big Planet, y al termino del trailer nos engañaron con la aparición de Conker, haciéndome creer que habría un nuevo juego de Conker, pero.

Microsft mostro una nueva IP, pero eso quedo en la sombra cuando Microsoft anunció la Halo: The Master Chief Collection con Halo, Halo 2, Halo 3 y Halo 5 el cual saldrá en invierno con la serie de NightFall de Halo y la beta de Halo 5.

Después se mostró Limbo 2 y una serie de juegos indie, los cuales no parecían la gran cosa, y solo tenemos información de Mighty No. 9. Al termino se mostro un pequeño trailer de Rise of The Tomb Rider.

Al termino se mostró un gameplay en vivo de The Witcher 3 en donde se mostraba la casería. Después se mostró un reboot  de un juego del original del Xbox, el cual no conocía. Después Ubisoft volvía a mostrar sus narices y mostró The Division con gameplay en vivo corto en donde los personajes del juego conversaban mientras se baleaban  a varios NPC.

Después Platinum Games salio al anunciar un juego exclusivo para el Xbox One en donde se mostraban dinosaurios, lo cual automáticamente lo hace genial. Y regreso Crackdown con un nuevo trailer en donde todo se destruía.

La conferencia acabo con un pequeño vídeo de lo que vendrá para Xbox One. En general Microsoft mostró todo lo que debía mostrar demostró que los errores quedaron en el pasado y ahora todo fue sobre los juegos, los cuales en su mayoría son exclusivos. Aunque siento que muchos gameplay en vivo fueron aburridos y los comerciales de la gente hablando de sus juegos están de más, espero que las demás conferencia no tengan ningún comercial. Así que Sony se tiene que poner las pilas y aprovechar toda la hype que traen para ganar.


miércoles, 4 de junio de 2014

Primeras Impresiones: Bravely Default (3DS) (Spoilers)

Bravely Default nos cuenta la historia de Tiz, Agnès, Ringabel y Edea en la búsqueda para restaurar el bien en su mundo, para esto tienen que restaurar la luz en 4 cristales mágicos. 

Bravely Default es la secuela espiritual de Final Fantasy: The 4 Heroes Of Light para el DS. Las similitudes van desde simples como enemigos hasta la historia e incluso gameplay, aunque Bravely Default cuenta con una gameplay e historia refinada, como Demon Souls y Dark Souls. 



Como muchos RPG, la historia de Bravely Default esta dividida en 2, siendo la primera mitad más simple y la segunda más complicada, y ahí esta uno de mis principales problemas con el juego, mientras la primera mitad del juego nos da a conocer el mundo de Bravely Default, centrándose más en los problemas del mundo. Cada nueva región que visites tiene algún problema, pero estos no son los simples de gente mala controlando una nación, aunque al principio eso parece. 

Ancheim, nos da una rey explotando a un pueblo. Florem, muestra un pueblo en donde la belleza y lo superficial vale más que la vida. Eisenberg, nos muestra la guerra civil de una nación. Y Eternia esconde un pasado trágico y horrible. 

Eso es la primera mitad, pero tras 40 horas en donde lo principal es restaurar los cristales, el juego se extiende por otras 40 horas en dónde todo se repite por 4 ocasiones, lo cual es bullshiet, el juego se repite una y otra vez con una escusa estúpida.  

Pero por otra lado la segunda mitad se centra más en los personajes, no sólo los principales, aunque estos muestran algo cambio en su personalidad. Pero los personajes que sí lucen son los villanos, que ironía. Estos son los que se exploran más, los villanos muestran sentimientos, muestran una back story en dónde se exploran sus pasados trágicos y las razones verdaderas por las que pelean. El que más resalta es Alternis Dim, él cual descubrimos que es Ringabel pero de otro mundo paralelo y obtenemos su diario, el cual es pequeño libro de la vida de Alternis Dim, lo cual es un toque muy bueno. 

En la segunda mitad se repiten las mismas boss fights, lo cual suena aburrido, y lo es, al principio, pero para el tercer mundo paralelo, las boss fights se campechanean, teniendo batallas contra combinaciones diferentes y en el último mundo tiene toda una zona para pelear contra combinaciones que te pondrán un reto mayor que el jefe final. 

Algo que pude poner el la versión sin spoilers pero no lo hice es el Bravely Second, que aunque se centra más en el gameplay tiene su parte en la historia. En el gameplay Bravely Second te permite tener otro turno para un héroe en donde podrás hacer todas las acciones de un turno normal, pero con la opción de hacer el doble de daño, pero lo malo es que un punto de Bravely Second se regenera cada 8 horas reales, con la opción de comprara con dinero real más Bravely Second points. 

Al finalizar los créditos el juego te vuela la mente con la "muerte" de Tiz, saliendo de el una luz, pero al acabar completamente los créditos hay un trailer para la secuela, Bravely Second, en donde nos pene en la primera persona de Tiz en una cápsula de regeneración y vemos a una mujer combatiendo contra soldados y rescatando a Tiz y podemos ver como esta nueva mujer usa Bravely y Bravely Second, lo cual es asombroso. 

Sin importar mucho la segunda mitad del juego, Bravely Default es un gran juego y la opinión final sigue siendo la misma, Bravely Default es un juego que todo fan de RPG debe jugar. 


martes, 3 de junio de 2014

Primeras Impresiones: Bravely Default (3DS) (No Spoilers)

Bravely Default es el claro ejemplo de que los clásicos JRPG aún existen y son muy fuertes.

Bravely Default nos presenta un historia clásica, 4 héroes en busca de restaurar la paz en su mundo, pero aun así nos logra presentar personajes bien desarrollados y un mundo interesante, pero aun así no es muy especial, en donde de verdad resalta el juego es el gameplay.



Si se preguntan porque el nombre tan raro, Bravely Default es el sistema único del juego. Además de los ya clásicos ataques, magia e items, podrás ejecutar Bravely y Default. Defaukt sirve para defender, pero como en la mayoría de los RPG por turno nadie usa la opción de defender ya que solo pierdes un turno, Default guarda ese turno para después usarlo, con esto puedes construir BP (Battle Point) positivos. Mientras que Bravely te permite usar más de un comando por turno, creando BP negativos. Aunque a primera vista esto no se vea como algo que afectaría completamente una batalla es totalmente lo contrario.  

Saber cuando usar Bravely y cuando Default puede significar entre victoria y derrota, para batallas contra simples enemigos el podar usar todo tu BP puede significar una victoria fácil, pero en batallas contra jefes saber cuando usar Default y cuando Bravely es victoria o derrota, ya que los jefes también podran Bravely o Default.

Usar Bravely y Default no es lo único espectacular del gameplay, ya que el juego ofrece cientos de combinaciones para toda tu party gracias a los trabajos (Jobs). Al principio tu party comenzara con el trabajo básico, sin debilidades ni debilidades y capaces de usar bien cualquier arma, y la única forma de obtener más trabajos es derrotando jefes, pero la mayoría  de los jefes son opcionales, lo cual le da cada uno un poco más de desarrollo al tener sus momentos, ya que la mayoría no solo son malos por ser malos.

Al completar una batalla no solo ganaras dinero y experiencia, sino también Job Points (JP), pero estos los JP serán pocos haciendo un poco tedioso tener un trabajo a su máximo nivel, pero como el juego largo puedes completar varios trabajos. Al subir de nivel de trabajo obtendrás no solo nuevas habilidades, las cuales varían de ataques y magia, sino habilidades de soporte, las cuales pueden aumentar vida, ataque, BP, hacer que hagas algo, renacer y muchas cosas locas más. 

Si Bravely, Default y los trabajos no te sorprende, toda tu party la puedes personalizar según tus gustos, ya que con los trabajos puedes modificar los stats y esto hace posible de que cualquier héroe pueda ser un muro, un cañon de cristal o alguien equilibrado, además todos pueden usar cualquier arma, aunque cada trabajo favorece a una o varias, también puedes elegir entre un arma, arma y escudo, solo escudo o nada para atacar. Junto con con los trabajos y habilidades de soporte y que cada héroe puede usar los ataques únicos de un trabajo y ataques de un segundo trabajo, todo esto hace que tu pary se sienta única. También podrás cambiar la velocidad de los combates, idiomas, nivel de dificultad, la cantidad de encuentros random, si quieres o no ganra dinero, exp y jp y más. 

El juego usa mucha la interacción con otras personas, ya sea para usar ataques que mandan y puedes usar con stretpass, lo cual también puedes usar y otras funciones, pero en donde se usan los streetpass a su máximo es en la reconstrucción Norende, una villa en donde usaras a todas las personas que encuentres con streetpass para que reconstruyan a Norende, en donde podrás obtener items únicos.

Por el lado de la presentación, es asombrosa, todas las locaciones del juego están hechas a mano, lo cual le da una sensación de vida, aunque los modelos de los personajes se ven un poco cuadrados, pero en general el juego se ve asombroso. Por el lado musical, no hay ninguna decepción el juego suena muy bien con canciones que van lo que ocurre y varios ambientales para las dungeons y overworld. Todas las cutscenes del juego están totalmente dobladas en ingles y japones con opciones de subtitulos en cientos de idiomas, en general todas las voces están bien hechas, aunque hay algunas que tienen una mala dirección.

En general el juego asombroso, aunque, como todos los juegos, tiene sus cosas que no me agradaron mucho, como que varios jefes luego no dan exp y/o dinero, lo cual hace que llegar al nivel 99 o comprar ciertos items sea más tardado, también que el juego te da una "libertad" de explorar la mayor parte del mundo después del prologo, pero en realidad no, ya que usan la excusa de que no es el momento de estar ahí, lo cual es BS, además de otros problemas, pero esos son para la versión de spoiler.

Pero sin importar sus fallas, Bravely Default es uno de los mejores juegos para el 3DS, es uno de esos juegos que tienes que tener si tiene un 3DS, así que vayan a comprarlo, si son como se pueden esperar varios meses para que vuelvan a salir copias físicas o lo pueden comprar en la tienda del 3DS.