domingo, 29 de diciembre de 2013

Sonic Drift 2 y Sonic Spinball (GameCube/Game Gear)

Hola.
Soy Sebastian y en esta ocasión para acabar el 2013 aqui esta no una, sino 2 reseñas. Después de estos 2 juegos, solo faltaran otros 2 juegos de Game Gear y después solo 3 más, aunque estoy dejando lo peor para el final.

Sonic Drift 2 salió en 1995 y es la secuela al aclamado y asombroso Sonic Drift, por otra parte, Sonic Spinball salió en 1994 siendo la versión portátil de Sonic Spinball para el Genesis que salio un año antes, en 1993. 

















Historia: Sonic Drift es un juego de careras, no hay historia. Sonic Spinball tiene pero es una clásica jugada de Eggman. Eggman trata de dominar al mundo desde su volcán, asi que Sonic va a detenerlo, al final pelean en lo que los desarrolladores creen que es el espacio.

Visuales: Los 2 juegos no lucen muy bien, no son malos, pero tampoco son bueno. Sonic Drift trata de imitar el efecto del Mode 7 pero no lo logra con excito, aunque hay varias pistas en donde se pueden observar uno que otro detalle en lo lejano. Sonic Spinball es un poco más complicado, ya que es un juego de Pinball muy zoom in, asi que hay partes en donde se ve bien, pero hay más en donde no se ve bien, además el juego sufre de un frame rate lentísimo.

Audio: Aquí es donde Sonic Drift resalta más, ya que cuenta con 18 canciones diferentes, pero solo 3 se quedaron en mi cabeza y esas son las ultimas 3 de la ultima copa. Pero Spinball es otra cosa, solo hay 5 canciones y cada una es repetitiva horrible, asi que si piensan jugar Spinball apaguen el sonido y pongan su música.

Controles: En Sonic Drift ocupas el D-pad para moverte, A para acelerar, A+B para derrapar y hacia arriba en el D-Pad para activar un ítem. En Spinball usas el D-pad para tratar mover a Sonic, A y B sirve para saltar y A o B hacia abajo haces el famoso spin attack, eso podrás hacer si estas en tierra firme, sino, Sonic estará como una bola de pinball, en donde con A accionas la palanca derecha y con B la palanca izquierda.

Gameplay: Sonic Drift es un juego de carreras y Spinball es pinball con Sonic. Sonic Drift tiene 3 copas y en cada copa 6 carreras, cada una siendo diferente, aunque algunas tomen lugar en el mismo lugar, pero si te aburres de las copas siempre puedes jugar solo contra el reloj o si tiene amigos puedes jugar multijugador haciendo un ritual satánico para jugar con otro ser humano. En total hay 7 jugadores: Sonic, Knuckles, Tails, Amy, Dr. Eggman, Fang y Metal Sonic, quien es Fang? No me pregunten porque yo tampoco lo conozco, cada uno tiene una habilidad, aunque 6 comparten habilidades, Sonic y Metal Sonic son los que pueden tener un turbo, Amy y Eggman pueden dejar basura en la pista, Fang y Knuckles pegan cuando están cerca de otro carro y Tails vuela. Como extra, si completas la ultima copa en primer lugar podrás hacer una carrera extra contra Sonic o Eggman dependiendo de a quien elegiste. Sonic Spinball es un juego muy malo, si no fuera poco lo estúpido del frame rate, Sonic Spinball se supone que es pinball pero con la habilidad de controlar a la pelota Sonic, algo que es casi imposible de hacer. En total hay 4 niveles, en cada uno tienes que encontrar esmeraldas y luego buscar la salida, en los 2 primeros niveles solo son 3, pero en los otros 2 son 5 y en cada nivel es más y más difícil llevar a ellas. Entre cada nivel hay un nivel bonus en donde puedes recolectar muchos rings.

Eso es todo, Sonic Drift y Sonic Spinball son juegos muy cortos, en media hora acabe cada uno, no tiene mucha variedad, pero al menos Sonic Drift cumple con el cometido de ser entretenido, pero Sonic Spinball es horrible, nadie tiene que jugar ese juego. Sonic Drift le doy un 6/10 y Sonic Spinball 0/10. Sonic Spinball es sin duda alguna el peor juego de toda la colección y uno de los peores que he jugado.

Ya saben si quieren pedirme algo para eso esta mi Twitter @PrimoSebas y los comentarios. Con esto acabamos el 2013, pero regresare en el 2014 con mi Top de juegos que jugué este 2013.
Adiós
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lunes, 23 de diciembre de 2013

Mini-Reseña: Superbrothers: Sword & Sworcery EP (iPhone/PC)

Hola.
Soy Sebastian y esta es la ultima mini-reseña del año, aunque no lo ultimo del año. En esta ocasión recorreremos un mundo completamente único en la forma de contar su historia, en su ambiente, las personas que lo habitan y oiremos lo que nos puede contar.

Superbrothers: Sword & Sworcery EP, o más corto Sword & Sworcery o S:S&SEP, es un juego indie creado por, quien más, Superbrothers y Capybara Games, con la asombrosa música de Jim Guthrie, el juego fue desarrollado originalmente para los dispositivos iOS, siendo el iPad el mejor lugar para jugarlo, pero luego fue llevado a la PC y Mac.



Esta semi-épica aventura nos cuenta la historia de una chica que despierta en los bosques cerca de una montaña, en el juego tenemos que encontrar 3 Triforces para ayudar a una raza de pequeñas hadas que viven en lagos en el mundo real y en el mundo de los sueños, a escapar de un demonio mítico, o algo asi. El juego se cuenta a través de cajas de dialogo, aunque cuando paso algo importante aparece un resumen en un libro mágico. La historia es buena, aunque aveces uno se puede perder fácilmente.

El juego es un click and point, aunque solo puedes mover a la protagonista y hacer que interactué con el ambiente, aunque al principio el gameplay parezca simple, el juego incorpora 2 cosas que hacen el gameplay del juego más único. La primera es un sistema de combate, en el juego habrá 3 jefes, estos siendo las 3 Triforces, pero también habrá unos enemigos y personajes con los cuales combatir, aunque estos no son muchos, cada combate es divertido, en estos combates solo podrás atacar y defender y tendrás cierta cantidad de vida. La segunda es el poder de drogarte y resolver unos puzzles.

Pero sin duda alguna lo mejor del juego es lo hermosa que se ve y la música, no por nada el titulo del juego lleva EP, ya que cada lugar que se recorre tiene su música única y esta es demasiado buena, ademas puedes interactuar con Jim, el creador de la asombrosa música. Como la navidad necesita amor, la música de S:S&SEP necesita Pixel Art, cada lugar que se visita es asombroso y el juego, aunque en su mayoría se lleva acabo en un bosque, nos lleva a diferentes locaciones, desde calabozos hasta el cielo, pasando por un concierto.

Superbrothers: Sword & Sworcery EP, es uno de los mejores Indie, y uno de los mejores juegos que jugé este año, con una de las mejores presentaciones que he visto y con un estilo de juego especial, este juego tiene mi aprobación. Actualmente te el juego lo puedes conseguir como a 60 pesos en la AppStore y en Steam por 3.19 dolares, ahora esta en descuento, el juego tiene una duración aproximada de 4 horas.

Ya saben si quieren pedirme algo, me lo pueden pedir en mi Twitter @PrimoSebas o en los comentarios, la reseña doble saldrá pronto.
Adiós.



miércoles, 11 de diciembre de 2013

Top 11: Juegos de la generación que no jugué, quiero jugar y que probablemente nunca juegue.

Hola.
Soy Sebastian, otra generación se va, con la llegada del PS4 y del Xbox One toda la gente esta pendiente de los juegos y novedades que traigan el PS4, Xbox One y el Wii U, aunque antes de eso hay que mirar a atrás, para mucha gente esta es una época en donde se habla sobre que fue lo mejor y lo peor, que fue más especial para unos,  y cosas como esas, pero para mi es diferente, ya que no tengo el dinero suficiente para tener una librería grande de juegos de una consola y ni se diga de 2 o 3, asi que personas como yo tienen que recurrir a reseñas, trailers, imágenes o alguna otra fuente para saber como están los nuevos juegos, asi que ahora les presentare mi Top 11 de juegos que no juegue la generación que se va, quiero jugar y probablemente nunca jugare.

11-. Pokémons.
Pokémon en los últimos meses se a convertido en una franquicia a la que le he agarrado cariño, y me he embarcado a una búsqueda para jugar todos los juegos, aunque hasta el momento no he tenido éxito, seguiré buscando, pero para mi suerte me voy a comprar un 2DS y con ello Pokémon X, Platinum y Black 2, asi que por eso Pokémon esta en el lugar 11.



10-. Juegos Indie.
Esta generación que se va trajo consigo una montaña de juegos indie, de los cuales la mayoría se encuentran en Steam, y algunos más en PS3 y Xbox 360, juegos como Cave Story, Dust, Bastion, Super Meat Boy, Fez, Braid, Minecraft y muchos más, aunque hasta el momento solo he jugado Cave Story, cada uno de los juegos indie que he visto se ven genial, conservan un estilo clásico y lo mejor es que son baratos.



9-. Bayonetta.
Uno de los mejores que saco SEGA y Platinum Games de la generación pasada, con todo lo que un Hack and Slash necesita, con una protagonista única. Bayonetta es aclamada tanto que cuando se anuncio la segunda entrega la gente enfureció, ya que solo podría disfrutarse en el Wii U y como mucha gente le vale el Wii U, pues no hay Bayonetta 2 para esas personas. Aunque no se mucho sobre Bayonetta, cada trailer y reseña que vi me dejaron con unas ganas de jugarlo, pero creo que este sera uno de los juegos que no podre disfrutar hasta mucho tiempo después.



8-. Uncharted.
Un juego de aventura que que bastante aclamado, aunque la primera entrega no existe, las aventuras de Nathan Drake me han parecido de las más locas y únicas de la generación pasada. Realizada por Naugthy Dog, aquellos que realizaron los primeros 3 juegos de Crash, quienes se atrevieron a realizar el equivalente de Tomb Raider pero más real, con unos de las mejores cutscenes de la generación pasada. Naughty Dog creo un juego que grita Aventura y eso me gusta.



7-. Ni No Kuni.
Yo soy un gran fan de los RPG, tanto que usare mi 2DS como una consola para juegos de RPG en su mayoría, pero francamente Ni No Kuni es uno de los pocos juegos de esta lista de los cuales no se nada, se que Ni No Kuni es gran JRPG con un sistema de batalla estilo pokemon y eso es todo, pero no puedo dejar sentir que Ni No Kuni es uno de los juegos que más debo jugar.



6-. Red Dead Redemption (y varios de Rockstar).
A mi me encanta el escenario del viejo oeste, es asombroso, y por lo que se el juego protagonizado por el forajido de John Marston recrea bien un viejo oeste. Pero no solo RDR quiero de parte de Rockstar, también L.A. Noire y por supuesto GTAIV y GTAV, aunque a esos no le tengo prioridad, ya que L.A. Noire no fue la gran cosa y GTA los puedo jugar con amigos, pero aun asi los quiero jugar como se debe.



5-. Borderlands.
El primer FPS, pero no solo es uno más del montón, con un estilo gráfico cell-shading, el cual no es real comprado con otos FPS, ya que aparte el juego toma lugar en lugar raro y único, con un estilo tipo Fallout 3, con toques RPG, con una buena selección de clases, asombrosas armas, y lo más llamativo para mi, un mundo repleto de cosas y con un gran ambiente. Además Borderlands 2 esta reviviendo DLC, lo cual es bueno.



4-. Batman Arkham.
Los 3 juegos de Batman más importantes de la generación, son de los que más ansío jugar, ya que capturan la esencia de ser "La Noche", aunque el primer juego era un poco restringido en el mundo, Arkham 2 y 3 lo compensan con mundos totalmente abiertos con muchas cosas por hacer, porque eso es lo que es, para mi, importa más en un juego, el tener que hacer algo aparte de la campaña principal.



3-. Mass Effect.
Esperaron ver a Mass Effect en primer lugar, aunque no sepa mucho de Mass Effect siempre he ten ido la cosquillita de jugarlo, el tan solo hecho de que el juego tome en cuenta todas tus acciones en tus 3 juegos pasados dice algo, aunque el final es otro cantar.



2-. Dead Space.
Yo amo un buen juego que me saque un gran susto, el único contacto que he tenido con Dead Space fue cunado juegue una versión para Android en el celular de un amigo y déjenme decirles que grite como niña, en Dead Space nos encontramos con otro de los temas más recurrentes, en los buenos juegos, de esta generación, una gran atmósfera, ya que Ressi se enfocaba más en golpear rocas Dead Space tomo el lugar como el rey del Survival Horror, al menos en consolas.



Antes de llegar al numero uno tenemos juegos que no llegaron a la lista, pero aun asi son grandes juegos y todos deberían jugarlos.
*The Last Of Us.
*Tomb Raider.
*Far Cry 3.
*Sonic & All-Stars Racing Transformed.
*Super Mario Galaxy 2.
*Mortal Kombat.
*Super Street Fighter IV.
*Halo.
*Fallout 3.

1-. Bioshock.
Para mi esta generación de videojuegos se define con juegos que lograban que los jugadores se sintieron sumergidos en su mundo, con grandes gráficos que mostraran un mundo único, música que daba emociones, una historia que te tenia pegado al sillón y un gameplay que no se gastara con facilidad, para mi BioShock 1 y 3 lograron esto, 2 no tanto, pero aun asi es un gran juego, combinando terror y aventura en el primero, mientras 1 y 2 nos dieron la ciudad sumergida de Rapture, un mundo bajo el agua de los años 50's, y Infinite nos da Columbia, una ciudad en los cielos de los años 1860, cada una se contrasta, siendo Rapture más oscura y siendo prácticamente un pueblo fantasma y siendo Columbia un mundo lleno de vida y colores, podría seguir por mucho pero tengo que detenerme.



Esta ha sido mi lista de los 11 juegos dela generación que no jugué, espero que les haya gustado, como siempre me pueden seguir en mi Twitter @PrimoSebas donde también me pueden pedir algo o también en los comentarios, en la siguiente reseña volveremos a Sonic Basura Collection con un especial de 2 juegos en uno.
Adiós.




 



lunes, 2 de diciembre de 2013

Mini-Reseña. Amateur Surgeon 3 (iPad)

Hola.
Soy Sebastian y en lo que termino el Top 11 sobre juegos de la generación aqui esta la mini-reseña de un juego totalmente gratis de la App Store y esta es una mis franquicias preferidas para el iOS.

Amateur Surgeon 3 es la más nueva entrega de la saga Amateur Surgeon producida por Adult Swim los cuales hicieron las 3 entregas pasadas.

Amateur Surgeon 3, al igual que las 3 entregas pasadas, es un juego donde controlas un doctor, en este caso doctora, a través de cientos de casos médicos sin sentido, esto se hace con un gameplay bastante adictivo, ya que cada caso presentado es como un pequeño puzzle, ya que el juego nunca te lleva de la mano, salvo el tutorial. Cada caso se resuelve usando los utensilios necesarios, en total hay 10, cada uno con su uso especifico, por ejemplo, para sacar cangrejos del estomago necesitas las pinzas, para cortar huesos necesitas una cierra y asi. Por suerte los casos no son solo de sacar algo y curar, en muchos casos habrá animales, los cuales tendrán su forma única de morir. Si se preguntan cómo es que uno puede perder, es simple, si el paciente muere pierdes, pero no siempre es tan simple, ya que habrá veces en las que habrá factores externos que causaran la muerte, no solo tus torpes dedos, sino la inclusión de veneno, animales y la operación de cosas delicadas, como el cerebro o el interior del corazón. 

La historia del juego es simple, ni siquiera necesitas jugar los 3 juegos anteriores para entenderlo, solo tiene que saber que controlas a Ophelia una doctora que trata de saber sobre la muerte de su tío y para eso va con el Dr. Alan, gran amigo del tío de Ophelia y su alumno, la historia principal se centra en saber que esta pasando con el mundo y que le paso al tío de Ophelia.

Para mi este es el mejor Amateur Surgeon que ha salido, con la inclusión de un nuevo instrumento para detener los derrames, mejoramiento de las gráficas, lo cual no es decir mucho, ya que los juegos de AS siempre se han visto bien, y lo más importante, una gran rejugabilidad, ya que cada caso tiene hasta 5 estrellas, 3 dependiendo de tu score al terminar normal y 2 extra en las cuales se agregan cosas o limite de tiempo o cosas asi, y un sistema de dinero que sirve para comprar upgrades y compañeros, los cuales causan efectos en el paciente o te dan bonus.

Para terminar, Amateur Surgeon 3 es el mejor juego de los 4 que hay, es gratis, tiene una gran rejugabilidad, es adictivo y lo mejor es que cada actualización trae DLC gratis, lo único malo seria que solo tienes 3 sacos de vida, los cuales pierdes si muere un paciente y tendrás que esperar 30 minutos para que se regenere el saco de vida, aunque si eres lo bastante bueno, como yo, no te molestara y que tiene un soundtrack muy meh.

Actualmente Amateur Surgeon lo puedes descargar para iPad, que es donde lo recomiendo, iPhone y iPod gratis, y sus entregas pasadas también están, pero ya cuestan, aunque en mi opinión si vale el gasto.AS es juego es genial, vayan a descargarlo.

Ya saben que me pueden pedir algo en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas el siguiente Top 11 ya se acerca.
Adiós.


miércoles, 13 de noviembre de 2013

007: From Russia With Love (GameCube)

Hola.
Soy Sebastian y después de unos meses es hora de volver, esta ocasión sera, en mi opinión, una de las gemas poco valoradas del Cubo, en donde el mismísimo Sean Connery aporta su voz.

From Russia With Love salió en el 2005 para el PlayStation 2, XBOX y GameCube y en el 2006 para el PSP, desarrollado por EA y esta basado en la película de James Bond, la cual no he visto.





Historia: Por lo que he investigado, la historia del juego es una combinación de la novela original y la película, las 2 del mismo nombre. Nuestra aventura comienza en una fiesta de una familia importante para UK, en donde una malvada organización conocida como Octopus, obviamente vestidos de rojo y negro y son rusos, tratan de secuestrar a la hija de la familia importante, pero para la mala suerte de Octopus, James Bond asistió a la fiesta y salva el día, devuelta en la base de los buenos Bond es informado de su siguiente misión, robar el Lektor, un maletín con antenitas, a los rusos, en ese entonces demonios rojos socialistas que tratan de volar al mundo con misiles a cada momento, pero Bond no esta solo, ya que cuenta con la ayuda de una agente de por allá, Krinlecu, y Tatiana Romanova, una triple agente, quien trabaja para la KGB, policía de los demonios rojos, pero en realidad es envida por UK para obtener el Lektor, pero en realidad es enviada por Octopus para llevar a Bond ante ellos. A la llegada a Turquía, Bond no es muy recibido por los locales, pero después de unos intercambios de balas Bond se reúne con Tatiana quien guiara a Bond al Lektor, pero no sin antes tener un poco de acción estilo James Bond, ya en la embajada Rusa, ésta es atacada pero aun asi Bond obtiene el Lektor y se da a la fuga junto con Tatiana y Krinlecu, a la llegada a la estación del tren, un agente los recibe, Donald "Red" Grant, quien unas escenas después mata a Krinlecu y cena con Bond, ahí Red se descubre como lider de Octopus y causante de todo y le roba el Lektor, que shock, aunque en la segunda misión lo vemos matando a un Bond falso y su apodo es "Red" ya saben ROJO, después de una fiel representación de la pelean en el tren de la película, Bond y Tatiana recorren la estación, para al final Bond pelear y matar a Red, el cual cae a las vías y es aplastado por un tren, aunque nunca se encuentra su cuerpo. Bond emprende un viaje a una fabrica de Octopus para recuperar el Lektor, lo cual logra y vuela la fabrica, pero su misión no a acabado, ya que el hotel que se encuentra con Tatiana, Bond atacado por Rosa Klebb, una de las mandamas de Octopus, después de matarla Bond se dirige a la base secreta de Octopus, la cual se encuentra en un volcán, que original, ahí Bond destruye los restos de Octopus, impide que un misil se lance a UK, pero a la hora de salir Bond se encuentra con Red, el cual se encuentra vivo y trata de matar a Bond con su mega robot en forma de pulpo, pero Bond destruye la maquina y le dispara a Red matándolo, a su regreso al hotel, se encuentra Tatiana en la cama y Bond tiene un poco más de acción terminando la historia. James Bond, que se puede decir de una película de James Bond, esta llena de acción, mujeres y clichés de parte de los malos, y este juego cumple con todo, menos con las mujeres, pero no importa, lo que importa es que se queda fiel a la película y al libro, creo, lo cual es una de las cosas más importantes cuando se hace un juego basado en libros o películas  asi que en este departamento 007: From Russia With Love cumple.

Visuales: FRWL logra una asombrosa representación fiel de la película, hay escenas totalmente recreadas, bien construidos y diseñados niveles, como la mansión, el laberinto, Tarquia y más, no hay lugar que se sienta igual, a excepción de Turquía, el cual se pasa 3 veces, aunque cada vez es con una luz diferente, uno de mis niveles favoritos es la fabrica, en donde empiezas irrumpiendo y destruyendo todo a su paso, para despues salir al exterior donde hay nieve y ésta se ve clarita, aunque si pones tus ojos pegados a la tele, obviamente veras pixeles, aunque estos también se notan a una distancia razonable, pero sin duda alguna las palmas se las lleva los modelos de los personajes, estos son casi iguales a sus contra partes reales, tal vez una que otra cosita, pero Bond, Tatiana, Red y el resto de los personajes principales o que mínimo aparecen unos segundos en las cutscenes, las cuales están muy bien hechas y solo resaltan más lo asombroso de los lugares y personajes, están bien realizados y sus bocas si sen sincronizan con la voz.

Audio: Empecemos por lo positivo, las actuaciones de voz son asombrosas, gran parte del elenco original de FRWL se reunió para hacer las voces de sus contra partes y no solo para volver a hacer las mismas lineas, sino también para nuevas lineas, la verdad las voces son lo que le da la vida al juego, no seria lo mismo si le ponen una voz normal a Bond a la voz original Sean freaking Connery, pero no solo Bond, Brian McCole, aunque no es original Red, le da un toque clásico de villano, con su acento de los demonios rojos. Pasando a la música del juego, no hay, prácticamente hay misiones del juego en donde solo se oirán los disparos y los pasos de Bond, aunque hay varias misiones en donde si hay música  pero esta es repetitiva olvidable y nada única, las únicas canciones del juego que recuerdo son la del intro y los créditos  ya que es el tema de FRWL, no hay música.


Controles: A través del  juego Bond se controla bastante bien, puedes disparar presionado R; apuntar con L; recargar e interactuar con objetos con A; acceder a tu mira especial con B el cual moverás con C; esquivar con X; con el D-pad, de derecha izquierda podrás acceder al gran arsenal de Bond y de arriba a abajo podrás ver los trajes, armas y demás monerías que Bond carga; pegarte a la pared presionando Y cerca de la pared; y agacharte con Z.

Gameplay: 007: From Russia With Love no es un FPS, no, es un TPS, Third-Person Shooter, el único en la familia de juegos de James Bond, al iniciar el juego contaras con solo 2 armas, la clásica pistola con silenciador y una metralleta, al iniciar tendrás varios enemigos, los cuales podrás matar fácil solamente apuntando y disparando, aunque el juego te dará la opción de que hagas la "super mirada de James Bond", la cual te pondrá en una vista tipo FPS, en la cual se mostraran los puntos débiles de tus enemigos y podrás apuntar a cierta parte del cuerpo, por ejemplo, hay enemigos que tendrán armaduras y la única forma de quitarles la armadura es disparando a ciertos puntos clave de ésta, los cuales solo veras con la "super mirada de James Bond", o podrás dispararles a las granadas de varios enemigos para que exploten y se lleven a sus compañeros cerca, o simplemente dispararles en a cabeza y que mueran, aunque si tu estilo no es el de ir como tarado e ir matando a cuento soldado se te para en encima, del modo divertido, siempre puedes ir cauteloso y matando sigilosamente, como una nena, aunque esto no siempre se puede, ya que el juego fue hecho de una manera más orientada a la acción, y si te cansas de puras misiones a pie, el juego cuenta con Jetpacks, carros y botes, cada uno se controla diferente y le dan variedad a los niveles, ya que estos podrán de ser un solo uso para una misión o una misión combinara varios. En los Jetpacks apuntas y disparas igual, pero te moverás diferente, con Stick normal moverás a Bond en las 8 direcciones pero para girar usaras el C-stick, podrás esquivar con X, acender con A y descender con B y te podrás bajar con Y en los lugares indicados; solo podrás usar 2 armas, un lanza misiles y una metralleta, las cuales son muy poderosas y tendrás munición ilimitada. Los carros son más para los momentos de acción total, en ellos tendrás las mismas armas, solo que misiles limitados, en estos aceleras con A, haces drift con B, apuntas y disparas igual, pero la habilidad de apuntar solo la podrás usar con los misiles, ya que la metralleta hace auto-mira, con Y podrás alejar a los carros enemigos, ya que de las llantas saldrán púas que automáticamente harán  volar cualquier carro junto a ti. Por ultimo, los botes, estos se moverán automáticamente y solo te concentraras en disparar todo lo que veas, y la mirada esta puesta con un apuntador, en donde podrás hacer que la vista aumente presionando L, y disparas igual, pero solo metralleta. Cada misión estará compuesta de varios objetivos, desde llegar a cierto punto hasta derrotar a alguien, pero no pasaras tus objetivos solamente con una pistolita y la metralleta, ya que conforme avanzas en las misiones encontraras más armas, desde AK-47 a pistolas que confunden a los enemigos y hacen que ataquen a sus compañeros, aunque también podrás usar varios gadgets, como un helicóptero a control remoto, un reloj con rayo láser o una ametralladora portátil, cada arma contara con 2 tipos de municiones, las normales que hacen un daño normal y las potentes que harán un daño mayor, cada paquete de munición variara de color dependiendo su tipo, estas municiones las puedes cambiar en el menú de municiones de arriba o abajo en el D-pad, en donde también podrás usar alguno de los trajes de Bond que tengas a tu disposición o usar una caja para obtener puntos, pero de eso en un rato, aunque si las armas no son lo tuyo, siempre te puedes acercar a un enemigo, presionar R y pelear mano a mano en una pequeña serie de QTE. 

Cada misión se acabara al completar todas las misiones, aunque hay no acaba la diversión, ya que cada misión contara con 4 objetivos secundarios que tendrás que completar para obtener nada, estos son pasar la misión con la dificultad 00 Agent, al iniciar cada misión podrás elegir la dificultad, siendo 00 Agent la difícil, la segunda es matar cierta cantidad de enemigos, la tercera pasar el nivel en un tiempo, y la cuarta es hacer el momento Bond, estos son acciones especiales como volar un carro, tirar una torre, derrotar a cierto enemigo o simplemente encontrar en cuarto secreto, además al pasar ciertas misiones, tendrás acceso a otras misiones extra, estas son 4 y de las más difícil, pero sin duda la tercera misión extra es casi imposible de pasar en 00 Agent, ya que en esta misión tendrás que derrotar a 25 soldados con solo un rifle, el cual no es muy preciso que digamos y ademas si no disparas a la cabeza, que un dispara y muerte, si das en alguna otra parte el soldado no caerá y tendrás que tirar otro sin contar que luego aparecen otros con cascos haciendo que gastes por lo menos 2 balas en ellos, a eso súmenle un aumento horrible de enemigos despues de eliminar a 10 y que todos están armados con metralletas y AK-47, 2 de las armas más poderosas, haciéndote perder casi instantáneamente, ya que la vida de Bond no resiste mucho, pero si la vida de Bond no se te hace suficiente, también cuentas con una barra de escudo, la cual podrás rellenar recolectando chalecos anti-balas, pero aun asi esa misión es casi imposible de completar. Taras acabar una misión reciviras puntos los cuales podrás gastar en arte conceptual del juego, vídeos y personajes extra y escenarios para el modo multijugador, este modo podrán jugar hasta 4 de tus amigos en lugares aburridos y ninguno podrá ser Bond, ya que en este modo solo se encuentran enemigos, aunque estos escenarios no sean la gran cosa, en estos podrás encontrar Jetpacks, carros y una que otra monería, aunque en mi opinión el multijugador es lo más aburrido del juego, ya que no hay mucho de diversión ya que uno se puede quitar la mira tan solo esquivando. Regresando a las misiones, en estas podrás encontraras varios puntos extra, y al final de la misión reciviras unos cuantos también, los cuales sirven para que en el menú principal del juego puedas mejorar las armas y el escudo. Y si alguna vez te pierdes siempre puedes contar con un mapa que te dirá en donde esta tu objetivo.

Opinión final: 007: From Russia With Love es uno de mis juegos favoritos del GC, para ser el único juego en TPS es uno muy bueno, con una historia bastante apegada a la película, creo, con unos visuales muy bien hechos, recreando varios momentos de la película, una decente cantidad de misiones, cada una con u reto, cosas por hacer y un James Bond que se controla bastante bien, pero con un multijugador aburrido, este juego recibe un 9.5/10, vayan a obtenerlo ya, no lo lamentaran.

Ya saben, si quieren que reseñe un juego me lo pueden pedir en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas. Regresare en unos días con un Top 11 sobre la generación que se va.
Adiós. 



viernes, 16 de agosto de 2013

Primera Impresión: Los Ilusionistas: Nada es lo que parece.

Hola.
Soy Sebastian y esta es la primera edición de Primeras Impresiones, en donde doy mis opiniones recién pensadas sobre un juego o película, la mayoría serán películas, ya que como podrán ver abajo del nombre del blog, dice algo sobre películas, y como no se hacer bien reseñas de películas, las Primeras Impresiones serán sobre películas, como una mini-reseña. Tratare de que estas Primeras Impresiones contengan la menos cantidad de spoilers posibles. 



Apenas hoy Viernes 16 de agosto fui a ver Now you see me o Los Ilusionistas: Nada es lo que parece, una película dirigida por Louis Leterrier, un francés, conocido por Furia de Titanes es o Hulk 2. Aparecen actores como Jesse Eisenberg, Zombieland o The Social Network, en esta pelicula interpretando a Deniel Atlas, un joven mago y lider del grupo importante de la película; Mark Ruffalo, Hulk en Los Vengadores o como personaje importante en muchas películas que no he visto, interpretando a Dylan, un policía que intenta detener a Atlas y sus compinches; Woody Harrelson, Zonbieland o Los Juegos del Hambre y muchas más películas que debería ver, interpretando a Merrit un hipnotista del equipo de Atlas; Mélenie Laurent, Inglourious Basterds, interpretando a una detective que ayuda a Dylan; Morgan Freeman, Dios y más Dios, interpretando al que podría ser el antagonista principal Thaddeus Bradly.

La historia de la película es bastante buena, pero no se ve con claridad hasta como 1/4 o la mitad de la película, ya que al inicio vemos un poco de los 4 "principales", los cuales practican de cierta forma la magia o el engaño, los 4 reciben una carta de Tarot y son enviados a un departamento en Nueva York, en donde los 4 se conocen formalmente, después de investigar un poco dentro del departamento descubren unos planos mostrados en gas y después saltamos hasta dentro de un año, en donde trabajan en Las Vegas, esto es un inicio muy rápido y brutal, ya que para mis gustos, el inicio debe de mostrar un poco del objetivo principal del o los protagonistas y su personalidad, aunque esto ultimo se muestra un poco, no hay una clara ambición para el grupo, pero después la película se justifica. Después de robar un banco de París en su espectáculo en Las Vegas, el FBI los arresta y conocemos al verdadero personaje principal, Dylan, quien deja ir al grupito, pero los sigue a su siguiente espectáculo a  Nueva Orlenas y empieza ya bien la película. 

Algo que me gusto bastante fue la actuación de todos los personajes principales, los 6, cada uno es único, cada actor realiza una actuación que muestra que sus personajes tiene una actitud diferente a sus papeles anteriores, aunque creo que Eisemberg y Woody no cambian mucho de actitud a sus trabajos anteriores, aunque eso ya es una opinión totalmente personal.

Lo único que no me gusto de la película, fueron las tomas tipo acción, cuando esta película no es de acción, tiene sus momentos, en donde ese estilo esta bien, aunque hay momentos de no acción, en donde el encargado de las cámaras se puso de loco girando las cámaras.

Pero lo mejor de la película, lo cual hizo que pasara de ser una película O.K. a una muy buena, fue el plot twist, el cual me saco totalmente de onda, ya que la película te dice que habrá un plot twist, pero supero totalmente mis expectativas, ya que en cierta parte, Morgan Freeman menciona algo sobre un personaje y tu esperas que sea cierto, pero al final la película cambia totalmente y se revela el por que de los magos, lo cual me impresiono bastante, ya que al inicio se ve como una película en donde Atlas y sus compinches logran sus cometidos, tiene dinero y escapan de la policía, pero después del plot twist esa idea cambia totalmente e hizo que la película este en mi top de películas del 2013. Algo también importante es que la película juega contigo sobre la perspectiva de varios personajes y sus intenciones y no te vera la cara varias veces.

Los Ilusionistas; Nada es lo que parece, hace honor a su titulo, ya que nada es lo que parece. Now you see me revive 3.5 estrellas de 5, vayan a verla en cuanto puedan.

Eso es todo por esta primera edición de Primeras Impresiones, recuerden que no es lo mismo reseñar juegos que películas, si quieren una reseña de algo la próxima, me lo pueden pedir en mi Twitter @PrimoSebas o en los comentarios.
Adiós. 


domingo, 4 de agosto de 2013

Vectorman 2 (Genesis/GameCube)

Hola.
Soy Sebastian y sean bienvenidos a la ultima reseña de la temporada de vacaciones, en donde reseño un juego cada semana, o eso espero, pero esa temporada acaba hoy y regreso a sacar reseñas en tiempo normal. Esta ocasión sera la segunda y ultima entrega de Vectorman.

Vectorman 2 salió en 1996, un año después del original Vectorman y paso como si nunca hubiera existido, de por si Vectorman era un titulo casi oculto para la librería del Genesis, si Vectorman hubiera salido en esta generación, creo que Vectorman 2 hubiera sido DLC, ya que aparte de una que otra cosita, no hay nada nuevo en el gameplay y el diseño de los niveles.


Historia: No hay, el juego solo empieza y ya, la historia esta en tus manos, y como la Sonic Gems Collection no tiene el manual de Vectorman 2, no hay mucho que decir. Al iniciar el juego ves una cutscene en donde Vectorman sigue con su trabajo de basurero intergaláctico, parece que a todos se les olvido que Vectorman salvo a la tierra un año atrás, mientras oía música, su nave es golpeada por un misil, de quien sabe, y es forzada a decender, en lo que creo es la tierra, donde descubre que todo el planeta esta infestado por animales, asi que Vectorman cambia de basurero a exterminador, después de muchos niveles repetitivos y nada memorables, Vectorman se encuentra con la Viuda Negra, la cual creo que es la causante de la infestación, después de unos tiros en el cerebro, el planeta queda libre, Vectorman se va para seguir en su trabajo de basurero intergaláctico y nunca más se supo de Vectorman en la historia de los videojuegos. No hay historia, eso es todo, Vectorman tiene el espíritu de un juego olvidable de los años 80's y 90's.

Visuales: Vectorman 2, al igual que su antecesor y DKC, usa gráficos pre-rendereados, cada nuevo ambiente usa un tono distinto, el primer ambiente es un bosque en la noche, por lo que resaltan los colores oscuros y un tono de verde oscuro, los niveles del volcán, son más brillantes con colores rojos y amarillos, no hay niveles balanceados en el color, cada uno tiene un toque de oscuridad, que contrasta un poco con el juego pasado, en donde muchos niveles eran brillantes y  Vectorman se ve más brillante y más 3D, aunque lo peor es que no hay muchos ambientes diferentes, de cada zona hay como 4 o 5 niveles, por lo que el juego se siente muy repetitivo.

Música: La música es sin duda lo mejor del juego, cada escena tiene un toque tecnológico futurista, aunque no hay mucha variedad, aunque cada escena del juego tenga una canción única, hay pocas que resaltan, ya que todas tiene el mismo estilo y casi ninguna varia un poco y por eso el juego repetitivo.

Controles: Los desarrolladores no tuvieron que echarle mucho coco, ya son los mismos controles de Vectorman 1, estos serán los controles para el GameCube, A y B disparan, puedes disparar en 8 dirección y X saltas, puedes hacer un doble salto presionando otra vez X en el aire.

Gameplay: El objetivo del juego sigue siendo el mismo, llegar al final del nivel, avanzado lo más que puedas hacia la derecha, aunque hay 3 escenas que son diferentes. El juego no inicia como otro Side-Scroll, ya que al empezar caerás, solo el primer niveles, y tendrás que manejar a Vectorman mientras cae, esquivando obstáculos y enemigos, y recogiendo protones, los cuales puedes obtener de sacos o en el nivel, al recoger cierta cantidad, puedes obtener una vida y al obtener todos por un nivel, completas al 50% el niveles, el otro 50% lo obtienes al reventar todos los sacos que hay en un nivel, en el primer Vectorman, podías explotar televisiones que te daban up-grades, protones o vida, y tenían un poco de sentido, ya que el malo del juego trasmitía sus discursos en las teles, aqui es algo asi, ya que la Viuda Negra usa los sacos para sus crías. Como dije, si el juego hubiera salido en esta generación, hubiera sido DLC, ya que no hay una mejora sustancial en el modo de juego, lo único nuevo son unas transformaciones y 2 nuevas armas, al explotar los sacos, podrás encontrar las nuevas up-grades, las transformaciones son un pequeño tornado que destruye todo a su paso, esta es la única transformación que encuentras en sacos, ya que las demás son para ciertos niveles, el primero que ves es un submarino que no sirve para mucho, una nave espacial que se controla como la de Asteroids, estas 2 son para niveles bonus, la tercera y ultima se usa 3 veces para niveles completos, un tanque que invierte los controles, las armas nuevas de Vector son un rayo lazer que rebota en las paredes y otro que no, muy pobre el asunto, aunque algo totalmente nuevo es el poder absorber ciertos enemigos y obtener su habilidad, esta un búho raro que te de un escudo de invencibilidad, un rinoceronte que te da una tremenda fuerza y un cuerno y por ultimo esta un escorpión que te da una cola, inmunidad al fuego y ya.
Opinión final: Vectorman 2 es un juego corto, pero se siento demasiado largo, ya que el juego re-usa muchos niveles, no hay un reto, ya que es más fácil ganar vidas y en general el juego es más fácil, no hay incentivo para volver a jugarlo, el juego tiene una duración de 2 horas, le doy un 6/10.

Ya saben si quieren que reseñe un juego me lo pueden pedir en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas, nos veremos después.
Adiós. 


miércoles, 31 de julio de 2013

Pokémon Ruby (GameBoy Advance)

Hola.
Soy Sebastian y es hora de la penúltima reseña antes de hacer reseñas quien sabe cuando. Esta ocasión sera a la tercera generación de pokémon en manos del GBA. También a partir de esta reseña va a cambiar un poco el formato.

Pokémon Ruby salió en el 2003 y fue el inicio de varios juegos que salieron para el GameCube y GBA referentes a la tercera generación de Pokémon. Para muchos fans from hell de Pokémon, generación 2 fue su ultimo juego y muchos se pasaron esta generación y no fue hasta la siguiente generación que los fans regresaron, aunque esas personas se perdieron de muchas mejoras a la formula básica.



Historia: Pokémon Ruby no empieza como las entregas pasadas de Pokémon, ya que la primera empieza con escoger 3 bolas y ya, la segunda generación mejora, ya que tienes que atrapar un maleante, pero es lo mismo. Ruby empieza casi igual a gen 2, empiezas con tu personaje, ya sea mujer, May, o un hombre, Brendan, el cual se muda de Johto a Hoenn, la región de este juego, junto con su madre, y por primera vez en la serie, su padre, el cual es líder de gimnasio, al querer ir a ver a tu padre ves que el profesor Birch es atacado por un pokémon, asi que decides robar una pokebola con un Torchic, un pokémon pollo de fuego, Treecko, una cosa verde como mono de hierba, o Mudkip, un pokémon tipo pez de agua, mi preferido, después de salvar al pokémon, Birch te pide buscar a su hijo y rival, tu genero diferente, después Birch te dice sobre tomar el reto Pokémon, vencer los 8 Gym Leaders, vencer a la Elite Four y a al campeón de Hoenn y ser el nuevo campeón de la región. Durante tu viaje encontraras a varios maleantes del equipo Magma, los cuales planean expandir la tierra al costo del agua de Hoenn, lo cual es estúpido, mucho más adelante en tu viaje, en Mt. Chimmey, un volcán, encontraras al lider de Magma, Maxie, quien trata hacer volar el volcán y expandir la tierra, pero tu lo detienes, más adelante, en Mt. Pyre, un tipo cementerio y lugar en donde se ubican los orbes azule y roja, las cuales se dice que pueden controlar a los pokémones legendarios de Hoenn, Kyogre, creador de la tierra del mundo pokémon, y Groudon, creador del agua del mundo pokémon, en esta versión encontraras al equipo Magma robándose el orbe azul para despertar a Kyogre y expandir las tierras, asi que May o Brendan, obtiene el orbe rojo y deciden ir por Magma a su central, pero llegas un poco tarde, ya que Maxie se ha ido a la cueva de Kyogre por medio de un submarino robado, asi que vas tras Maxie, después de bucear un rato en el mar, descubre la cueva de Kyogre, al llegar ves a Maxie despertando a Kyogre, éste despierta y se va, al salir de la cueva descubres que todo Hoenn esta sufriendo de una inmensa ola de calor, la cual desaparecerá el agua, al ver esto, Maxie se arrepiente, ya que el calor supera sus planes, con la ayuda del ultimo Gym Leader y Steven, un entrenador que encontraras varias veces en tu aventura, descubren donde se encuentra Kyogre, en la cueva del origen, en donde te embarcas y decides atraparlo o derrotarlo para detener la ola de calor, después de capturar o derrotar a Kyogre, Maxie cambia de opinión, regresa el orbe a su lugar, tu también, y Team Magma ha sido desecho por la conciencia de su lider y por un niño/a de 10 años, después de tu aventura, regresas para tomar el reto de la liga Hoenn, peleas la Elite Four, descubre que Steven es el campeón, lo vences y eres el nuevo campeón de Hoenn. Para un RPG, esta historia es muy simple, demasiado, pero para estándares de Pokémon, esta historia es un gran avance del equipo Rocket en entregas pasadas. La verdad no hay mucho que decir, solo que dependiendo de tu versión, la historia variara un poco, en Ruby, el equipo Aqua aparece como tus aliados, tratando de detener a Magma, pero en Sapphire, Team Aqua serán los malvados y Magma tus aliados, pero en Emerald, los 2 equipos malévolos trataran de hacer sus planes realidad al mismo tiempo.

Visuales: Aquí es donde mucha gente se queja, ya que los gráficos no se parecen a Gold Sun, un juego que salio antes, pero en defensa puedo decir que el mundo de Pokémon se ve más vivo, cada pueblo, ciudad y una que otra ruta que se visita tiene un toque que lo hace resaltar, ya sea por toda la vegetación, la música, los cambios en el ambiente, una de mis partes favoritas es ver el reflejo del cielo en los charcos en varias partes de Hoenn, cada pokémon representa naturaleza, Mudkip, es un pokémon de agua y por eso tiene un diseño con mucho color azul, los pokémons de fuego, normalmente son rojos, los de agua azules, los de hierva verdes, los fantasmas gris, los normales son de colores variados , aunque muchos de los lugares de Hoenn son bastantes repetitivos, no hay muchas secciones que te hagan decir WOOW, la repetición se debe mucho a que en este juego hay mucho suft, ya que tendrás que navegar mucho por agua y no hay mucha variedad.

Música: Otra cosa que a mucha gente no le gusta, es la música, ya que la gente se queja por las demasiadas trompetas, yo no tengo problema, incluso creo que hacen mucho mejor el soundtrack, hace que los temas del rival, entradores, campeón y mi favorito, el tema de la Elite Four, tengan un toque de emoción, cada uno de los temas es energizante y hacen que las batallas sean aun más intensas, los temas de los pueblos son los más tranquilos. La música, no importa si sea de Pokémon, depende totalmente de ti si quieres oírla, ya que siempre puedes apagar el sonido y oír tu música, aunque si no te haces esto y no te importa la relevancia en trompetas, encontraras un gran soundtrack que va directo a tu iTunes.

Controles: Pokémon Ruby tiene 3 botones y un D-Pad, A y L sirven ara aceptar comandos y B sirve para negar y correr, Select sirve para usar un ítem especial de tu inventario y Start sirve para abrir tu inventario

Gameplay: Pokémon siempre a sido uno de los RPG más simples del mercado, lo cual no esta mal, pero esta entrega incorpora varios aspectos que hacen mejor el juego, como las habilidades, batallas dobles, naturalezas y mejoras a la formula básica. Al iniciar tu aventura eligieras uno de 3 pokémons, los cuales representan un tipo, después de eligir y rescatar a Birch, tendrás que buscara a tu rival para llegar a el entraras al pasto, lugares específicos para pelear contra pokémons, una batalla pokémons son peleas por turnos, en donde podrás eligir uno de 4 movimientos disponibles, al iniciar solo tendrás 2, pero conforme peleas y ganas experiencia, tu pokémon aprenderá nuevas técnicas, o tu le puedes enseñar nuevas técnicas, en el campo de batalla tendrás la opción de atacar, ítem, cambiar de pokémon o correr, solo si es un encuentro salvaje, en atacar, eliges un movimiento, ya sea ofensivo, defensivo o que haga que el estado de tu adversario cambie, ítem, entraras a tu bolsa mágica, donde podrás elegir darle algo a tu pokémon para restaurar vida o su estado, también podrás usar pokebolas para atrapar a un pokémon salvaje, para hacer esto, tienes que bajar lo más posible la vida del pokémon, sin matarlo, después lanzarle una pokébola y esperara para que quede atrapado, las pokébolas van de diferentes sabores y colores, esta la normal, roja y blanca, la cual es la más débil, pero la que estarás usando mucho al inicio, después esta la GreatBall, la cual es mejor que la normal, después tenemos la mejor de las que se pueden comprar en la tienda, la UltraBall, la cual es útil para pokémons de alto nivel o legendarios que no se escapan, después la mejor de todas, la MasterBall, la cual puede atrapar toda clase de pokémons al instante, la cual es muy útil para un pokémon que sale después de vencer al campeón, y por ultimo hay variaciones de estas, unas que son iguales a la PokeBall o a la GreatBall, pero de diferente color, unas que dependiendo del suelo de la batalla capturan mejor, dependiendo del tipo o si lo atrapas por segunda vez; después de los items, tenemos la opción de cambiar un pokémon, para hacer esto, tienes que tener mínimo 2 pokémons en tu party, puedes tener un máximo de 6, pero máximo 2 en batalla, y eso pocas veces, por ultimo la opción de correr, la cual sirve dependiendo de la velocidad de tu pokémon en turno; al llegar con tu rival y pelear, veras que tu rival no tiene mucho poder contra ti, después de vencerlo ganaras experiencia, la cual se muestra debajo de la vida de tu pokémon, al ganar cierta cantidad de experiencia tu pokémon subirá de niveles, aumentando su vida, ataque, defensa, velocidad, ataque especial y defensa especial, el ataque y defensa normal sirven con ataques físicos o normales, y el ataque y defensa especial sirven para ataques mentales o especiales, por ejemplo, un Hariyama, un pokémon de peleas, tendrá un ataque y defensa normal elevados, pero ataque y defensa especial bajos, al enfrentarse a un Gardevoir, un pokémon psíquico, con ataques y defensa especial elevada, podrá destruir fácilmente a Hariyama, esto me lleva a que cada pokémon tiene una debilidad única, tal vez más, resistencias antes otras, inmunidad ante unas pocas e incluso debilidades dobles ante cierto tipo, gracias a su tipo, por ejemplo, Mudkip es tipo agua y los taques tipo eléctrico y hierva le harán daño, pero al evolucionar a Swampert, obtendrá otra tipo, ahora sera agua y tierra, la tierra lo hace inmune a los ataques eléctricos, pero los atacas tipo hierva le harán el doble daño normal; después de vencer a tu rival y regresar con Birch, obtendras el PokéDex, el cual guardara toda la información de pokémons que veas y podrás ver en que parte de Hoenn se pueden encontrar; después iniciaras tu recorrido por Hoenn, tendrás peleas con pokémons salvajes, los cuales puedes atrapar o vencerlos y obtener experiencia para subir de nivel y evolucionar,  también pelearas con otras entrenadores, los cuales al verte querrán pelear contigo hasta que los derrotes, al hacer derrotarlos, las peleas contra los entrenadores es donde podrás ganar más XP, ya que una pelea contra un pokémon salvaje nivel 7 te deja 100XP, una pelea contra un pokémon de otro entrenador de nivel 7 te da 300XP, también reciviras dinero para poder comprar items como, pokébolas, para recuperar energía, revivir a uno caído o aumentar los states de tu pokémon, cuando un pokémon tuyo haya sido derrotado, siempre puedes llevarlo al centro pokémon, en donde tu pokémon sera curado sin costo alguno; después de avanzar mucho, llegaras a una gran ciudad, en donde encontraras a la primera lider de gimnasio, especialista en los tipo roca y tierra, después de derrotarla ganaras mucha XP, mucho dinero y obtendras una medalla de gimnasio, también obtenidas una TM y la capacidad de usar cierto HM fuera del campo de batalla, esto siempre es asi.

Tu pokémon puede aprender técnicas por si solo, aunque tu le puedes ayudar enseñándole técnicas por medio de los TM y HM, los TM son técnicas que se pueden aprender, unos pokémons las pueden aprender por si solo, pero otros no, pero no son para todos, tienes que encontrar al pokémon adecuado y enseñarle la técnica, los TM solo se pueden enseñar una vez, aunque varios se pueden comprar, los HM son diferentes, los HM se pueden usar las veces que uno quiera en los pokémons, pero no se pueden remover por si solo, necesitas ayuda de alguien más, los HM aparte de ser útiles en batalla, algunos, tiene una segunda función fuera de las batallas, por ejemplo, Suft es uno de los ataques tipo agua más poderosos y también puede usarse para navegar, Flash sirve para alumbrar cuevas oscuras y Cut sirve para cortar pequeños arboles, pero tienes que tener la medalla de gimnasio correspondiente para poder usarlas fuera de las batallas; también hay técnicas que solo la versión evolucionada de cierto pokémon puede aprender; después de ganar muchas batallas, tu pokémon empezara a evolucionar, lo cual aumentara todas sus states y aprendedora nuevos ataques, además se vera más cool, la evolución la puedes cancelar presionado B, esto lo puedes hacer, ya que ciertos pokémons aprenden ciertas técnicas poderosas o importantes en niveles después de su nivele de evolución; en el trayecto de tu aventura encontraras arboles con bayas, las cuales tiene 2 propósitos, puedes hacer pokéblocks, los cuales sirven para aumentar ciertos atributos de los pokémon y asi meterlo a los concursos de belleza para ganar listones, los cuales no tiene ninguna importancia, en los concursos, los jueces juzgan a uno de tus pokémons en belleza y después en una muestra de sus habilidades que usa en combate, pero esto solo es un mini-juego, el otro propósito de las bayas, es dárselas a un pokémon para que la sostenga y usarla en la batalla cuando se necesario, ya que las bayas tiene efectos que pueden recupera energía, despertarse o deshacer otro efecto, los pokémons también pueden sostener otros items, los cuales pueden aumentar su fuerza o causar otro tipo de efecto; al seguir peleando con diferentes entrenadores, te encontraras con un equipo, estos te retaran al mismo tiempo, lo cual introduce las batallas dobles, y eso son, son batallas de 2 entrenadores contra 2 de tus pokémons, incluso llega a haber un gimnasio con 2 lideres, en estas batallas, tus ataques pueden hacer que afectes a todos, haciendo un ataque como Earthquake, afectar a los 2 contrarios o solo a uno; al llegar a la ciudad del tercer gimnasio, podremos encontrar la guardería pokémon, en donde podemos dejar un pokémon y cuando regresemos mucho tiempo después, éste estará con un nivel más alto, esto sirve para pokémons como Abra, Ralts o Magikarp, la guardería también tiene una segunda función, ya que puedes dejar 2 pokémons del mismo tipo, pero de diferente genero, los cuales pasaran una apasionada noche y tendrán un huevo, el cual después de caminar con ellos, saldrá un pokémon del huevo, el cual es un bebe pokémon, como Pichu, los bebes pokémon solo evolucionaran si están felices con su entrenador, para esto, tienes que tenerlos en tu party, caminar con ellos, ganar batallas con ellos, aunque si pierdes con ellos o les das cosas raras bajara su felicidad, cuando estén completamente felices contigo, evolucionaran, otra manera de hacer evolucionar pokémons en el juego, es con piedras, estas son de diferente tipo, y al expones ciertos pokémons a ellas, evolucionara, como Pikachu a Raichu, estas piedras no se venden, y lo peor es que hay más de un pokémon que la necesita y solo hay una en el juego, la ultima manera de evolucionar es por medio de transferir tus pokémons a otra versión, Seadra solo puede conseguir su ultima evolución por medio de la transferencia, lo peor es que Clamperl tiene 2 evoluciones y las 2 son por medio de transferencia sosteniendo un ítem, asi que no hay forma de completar tu PokéDex sin la necesidad de otro GBA y la copia de Sapphire, ya que además hay ciertos pokémons que solo se encuentran en la otra versión. Algo totalmente nuevo que se introduce en la serie son las naturalezas y las habilidades de los pokémons, las naturalezas no influyen mucho en el juego, solo mencionan un poco de la personalidad de tu Pokémon y pueden aumentar y disminuir ciertas estadísticas, las habilidades son otra cosa, ya que son cosas únicas que los pokémons tiene, por ejemplo, los pokémons voladores no pueden ser dañados por los ataques de tierra, o cierto pokémon tiene algo que lo hace inmune a cierta cosa, las habilidades le ponen un poco más de estrategia al juego, pero solo tiene que ver para saber que le puede o no afectar a cierto pokémon. Por ultimo, después de vencer al campeón, la diversión aun no acaba, ya que puedes capturar a los 200 pokémons del juego, captura 5 pokémons legendarios, uno de ellos es el exclusivo Latios, el cual se la pasa por todo Hoenn y solo puede ser atrapado por la MasterBall, y tomar la Battle Tower, pero todo esto no te tomara más de 3 días, aunque puedes seguir con la diversión subiendo tus pokémons al nivel 100.

Opinión final: Pokémon Ruby es un juego muy entretenido con una duración aproximada de 50 horas pero después de esas 50 horas el juego se vuelve monótono, ya que no hay mucho que hacer después de vencer al campeón y como no puedes conseguir todo el PokéDex sin otra versión o con trampas no hay mucho incentivo para seguir jugando después de capturar a todos los que puedes, le doy a Pokémon Ruby un 8/10, si eres fan ya lo jugaste, si no, checalo.

Me disculpo por la tardanza, pero ya esta, y la siguiente semana sera Vectorman 2, para acabara con los juegos que no son de Sonic en Sonic Basura Collection.
Adiós.


domingo, 21 de julio de 2013

Super Paper Mario (Wii)

Hola.
Soy Sebastian, después de 2 semanas de descanso de nada y mi cumpleaños 17, es hora de volver al "trabajo". En esta ocasión acabare con las reseñas de Paper Mario, hasta que consiga un 3DS y Paper Mario: Sticker Star.

Super Paper Mario salió en el 2007 para el Wii, aunque al principio se pretendía sacar el juego en el gamecube y esto se ve claramente reflejado en como el juego se ve, el juego tenia un gran problema antes de empezar, es el sucesor de The Thousand-Year Door, el cual en mi opinión es uno de los mejores RPG que he jugado, ocupa el puesto 67 o 64 de los 100 mejores RPG según IGN, asi que superar un juego con un gran carisma y un mundo que hace que lo re-visites múltiples veces, no seria fácil para Intelligent Systems, asi que los desarrolladores decidieron quitar cosas que pueden o no mejorar el juego y agregar otras. Para ser sincero, este es uno de los juegos de mi colección que menos re-visito, menos disfruto y nunca he completado y por buenas razones, eso creo, asi que sin mucho más que decir, demos una vista a Super Paper Mario para el Wii.



Historia: Para ser sincero esto es lo único que agrada del juego, por que en los 2 anteriores Paper Mario, era muy obvio como acabaría, pero el desarrollo era lo más interesante, pero con Super Paper Mario es diferente, nunca supe que pasaría o como acabaría. Super Paper Mario abre con una boda entre Peach y Bowser, como testigos, todos los súbditos de Bowser y Luigi, quien a diferencia de entregas pasadas, ahora tiene importancia en el plot, y el quien los casa es el villano en turno, Count Bleck, al aceptar Peach a Bowser y Bowser a Peach, aparece un corazón oscuro, pero Luigi decide actuar, un poco tarde, y salta en el corazón, causando un agujero negro, que empieza a destruir todas las dimensiones existentes, ya empezado el juego, vemos un poco de lo que paso antes, Mario y Luigi están sentados aburridos y deciden ir a visitar a Peach, al salir de su casa, un Toad genérico pide ayuda a Mario y Luigi, ya que Peach a si raptada, asi que los hermanos deciden ir al lugar lógico, el castillo de Bowser, en donde Bowser se preparaba para atacar el reino hongo, pero no tenia a la princesa, entre la conmoción, aparece Count Bleck, quien noquea a Mario y se lleva todos los demás, al tiempo Mario despierta gracias a una mariposa multicolor, llamada Tippi, quien lleva a Mario a Flipside en otra dimensión, un tipo Rogueport de dimensiones, en donde Mario es informado de lo cliché, Mario es un héroe y tiene que detener a Count Bleck de destruir todas las dimensiones, para eso debe obtener 8 corazones, asi que el viaje de Mario se transforma en lo habitual, recorrer 8 dimensiones y salvar todas las dimensiones, siendo la primera dimensión una mezcla entre mundo 1-1 y Dry Dry Desert y Ruins, al regresar a Flipside Mario descubre a Peach y esta decide unirse al mostachón para salvar al universo, el siguiente paso de Mario y Peach es ir a una mansión donde se esclaviza gente y pelean con una "Niña Demonio Araña", su siguiente paso es ir buscar el tercer corazón, el cual se encuentra en el castillo de un camaleón friki, pero para llegar ahí, Mario y Peach unen fuerzas con su enemigo habitual, Bowser, quien decide ayudarlos para tener venganza de Count Bleck y con la esperanza de que Peach se enamore de la tortuga, ya en el castillo, Peach tiene una "cita virtual" con el camaleón y es la única que derrota al camaleón y asi consiguen 4 corazones, después los héroes van al espacio y a una estación espacial, en donde Mario pelea contra su hermano Luigi, pero no es Luigi, es Mr. L, Luigi con el cerebro lavado, tras derrotarlo y conseguir el cuarto corazón, Mario, Peach y Bowser van al pasado, a una tierra de cavernicolas y de plantas come criaturas, asi que los héroes deciden salvar a los hombres de las cavernas y derrotar a la reina planta y asi recuperar el sexto corazón.

Como siguiente paso Mario, Peach y Bowser van a un reino de samuráis, en donde tiene que derrotar a 100 guerreros, como Glitzville, pero tras la pelea 20 Count Bleck  aparece y empieza a destruir la dimensión, lo cual logra, asi que Mario se encuentra perdido en el vació, en donde vuelve a pelear contra Mr. L y asi obtiene un corazón de piedra, el cual muestra a Merlon, mago de Flipside, pero al momento de hablar, Dimento, villana, aparece y desaparece a Mario, Peach y Bowser, Mario despierta en Underwhere, un lugar en donde van todos a morir, y pide ayuda a la reina para volver a Flipside y de paso restaurar el corazón de piedra, pero esta le pide encontrar a su hija primero, Lubvi, en el transcurso de ayudar a la reina, Mario se encuentra con su hermano Luigi, pero en buen estado, quien decide ayudar en tu aventura, tras cumplir con su misión, Mario regresa a Flipside, en donde es informado que el corazón numero 8 se encuentra en el Overthere, un cielo de los videojuegos, pero para llegar ahí, necesitan pasar por Underwhere, asi que Mario y Luigi le piden ayuda a la reina, la cual les pide llevar a su hija con su padre, el rey de Overthere, pasan por el infierno, en donde encuentran a Bowser, pero no sin antes pelear contra el sin ningún motivo, para salir de Underwhere los hombres tiene que pelear al estilo Earthbound, ya en Overthere, encuentran a Peach pero ésta esta profundamente dormida, para despertarla le dan una manzana, ya en Overthere, unos esqueletos demoníacos atacan el reino y capturan al padre de Luvbi, asi que los 4 héroes recatan el reino y liberan al padre de Luvbi, solo para descubrir que Luvbi es un corazón, ya con los 8 corazones, los 4 héroes van a la fortaleza de Count Bleck, en donde descubren el pasado de Tippi y Count Bleck, ya que Tippi era humana y esposa de Count Bleck, pero por que las tribus de cada uno eran enemigas, el padre de Tippi la hechiza y la convierte en mariposa y Count Bleck en su odio planea destruir todos las dimensiones, pero de regreso en la batalla, Mario y compañía lo detiene, pero Dimento aparece y absorbe a Luigi para a si crear el arma suprema, un payaso con cara de Luigi, claro Mario lo detiene y las dimensiones están salvadas, todo el mundo es feliz, Tippi y Count Bleck se vuelven a unir y todos son felices.

La historia es lo más impresionante del juego, ya que entregas pasadas eran más cliché y sucesos relevantes no ocurrían en los capítulos, solo entre ellos, pero aqui es diferente, solo jugaba para ver que sucedía, algo muy importante son los pequeños flasback que tiene Tippi entre capitulo, los cuales me hicieron pensar en que Tippi era lesbiana y esta enamorada de la ayudante de Count Bleck, ya que ésta durante la historia presenta varias emociones ante los héroes y cuestiona a Bleck sobre la destrucción de las dimensiones, también es bueno ver una relación entre Mario y Bowser y Mario y Peach más desarrollada. Algo que hace que la historia sea muy buena son los personajes fuera de los principales, Tippi, Luvbi, Dimento y Count Bleck, cada uno tiene una personalidad muy diferente y ayudan en el plot significativamente, por ejemplo Luvbi, cuando se entera de que ella es un corazón se empieza a asustar y decir que no, hace reacciones completamente entendibles si te enteras de que eres algo que solo sirve para un propósito y no puedas seguir con una vida, otro ejemplo seria Dimento, ya que aunque se ve poco de ella, se ve como empieza a traicionar a Count Bleck y se convierte en la villana principal, un poco cliché, pero el como llega a ese punto es lo que importa. Por ultimo quiero hablar de Luigi, del cual me alegro mucho por que se le haya tomado más en protagonismo, ya no era solo un personaje que se paseaba por Hubworld, ahora tiene un poco más de personalidad, no ser solo un miedoso. Para cerrar, la historia es gran diosa, grandes personajes, un poco de intriga e importancia a Luigi.

Presentación: La presentación es como 60% mala y 40% buena. El 50% mala es de como se ve el juego, el pretexto de estar en diferentes dimensiones hace que los desarrolladores hagan todo en el juego, salvo Mario, Peach, Bowser y Luigi, estén basados en cuadrados, personas cuadradas, imaginen a Rayman hecho totalmente a cubitos, aunque hay uno que otro fenómeno hecho de círculos y óvalos, pero los lugares que se visitan no están tan mal, cuando están en 2D se ven muy bien, aunque hay mucho cubo, pero cuando se pasas al 3D, los gráficos se vuelven basura, por que tu estas en un mundo totalmente en 2D, asi que cuando pasas al 3D, la mayoría de los fondos no se notan mucho, la vista al horizonte es casi nula y aunque este efecto puede servir para divertidos acertijos, no es bueno para los ojos. La música es otra cosa, el soundtrack esta compuesto en su mayoría de temas nuevos, los cuales, no sean totalmente de mi agrado, las canciones son temas con tonos ya clásicos para la serie de Paper Mario, con sonidos raros, el soundtrack también tiene temas remixeados de canciones clásicas de la serie, hay tonadas de Super Mario Bros, Super Mario Bros. 3 y demás, aunque los que más suenan son los 2 anteriores, lo único malo sobre el soundtrack, no hay ningún tema que se quede en tu cabeza por un tiempo. Los gráficos que son un copy paste de los de GameCube y gráficos basura cuando se vuelve 3D, junto con la música nada impresionante, hacen de Super Paper Mario uno de los juegos para el Wii más eh en cuanto a presentación.

Gameplay: Lo más importante de un juego es querer jugarlo después de acabarlo, algo que Super Paper Mario no logra para mi. El juego se juega con el Wii Remote acostado, con el D-Pad y botones 1 y 2, para mover a tu personaje solo presiona una dirección con el D-Pad, presionando A entraras al mundo en 3D, con 1 usaras a tu compañero Pixl en turno, con 2 saltaras, presionando 1 y 2 al mismo tiempo abrirás un menú rápido, donde podrás elegir personaje, pixl o ítem, al apuntar el Wii Remote a la barra, Tippi hará su magia. Al iniciar el juego empezaras con un entorno familia, ya que se recrea los primeros paso del mundo 1-1, en donde descubres a un goomba, y como este es un juego de Paper Mario, decides saltar para hacer el primer golpe en una batalla por turnos clásica RPG, pero no, ya que al saltar solo haces daño y lo matas, lo cual indica que este es un juego de plataformas, asi que avanzas y matas nuevos enemigos y subes de nivel, lo que indica que este es un ActionRPG, lo cual no esta mal, pero este es un ActionRPG de plataformas, una combinación rara si me preguntas, tras avanzar descubres un viejo mago, quien te da la habilidad de pasar al 3D, la nueva mecánica que estarás usando todo el juego, ya sea para seguir con el plot, o por sabes que hay detrás de una pared, con el solo presionar A entraras a un casi nuevo mundo que explorar, ya que hay niveles, los cuales solo podrás avanzar moviéndote a la izquierda o derecha, o habrá enemigos gigantes que pueden ser evadidos con el solo movimiento de derecha o izquierda, aun  que habrá algunos que son tridimensionales, aunque esto lleva a una de mis molestias con el juego, el juego se juega con un D-Pad, un maldito D-Pad para controlar un personaje 2D en un mundo 3D, es muy molesto mover a Mario en diagonal, aparte hay enemigos que solo existen en 3D pero siguen siendo 2D, tratar de aplastarlos es muy molesto y el platforming es molesto, no malo, molesto; tras seguir con el nivel, llegas a un punto en donde se acaba el camino y te encuentras con un cubo con estrella, al pegarle se acaba el nivel y empieza el segundo nivel en el capitulo, asi es ahora cada capitulo esta dividido en 4 partes, lo cual elimina el sentimiento de avanzar en un capitulo largo, aunque la duración sigue ahí, pero esto totalmente elimina varios elementos RPG, por ejemplo, en juegos anteriores al empezar un capitulo, empezaras cerca de un pueblo o en el pueblo, despues sabrás el problema que aqueja al pueblo, iras al calabozo, en donde pelearas con un jefe, restauraras la paz y obtendras lo que necesitas, pero aqui es muy diferente, solo hay 2 o 3 pueblos en todo el juego, la personalidad de cada capitulo se ha ido, el juego se enfoca más en los niveles, no el theming del nivel, para mi muchos niveles los sentí igual ya que solo es llegar de punto A a B con varias cosas en medio, lo cual vuelve al juego más lineal, aunque hay sus excepciones como capitulo 2, 4 y 5, aunque los demás no.

Tras avanzar y llegar a un pueblo y usar tu nueva habilidad de 3D para entrar al subterráneo, en donde encontraras una caja y dentro un Pixl, los cuales viene a ser los nuevos compañeros de tu aventura, pero estos son, para mi, lo peor del juego, estos Pixl son lo menos original para un juego, no tienen personalidad, solo están ahí para "ayudar en el juego, y despues de pasar la parte en donde son necesitados no hay ninguna razón para volver a usarlo, salvo algunos, por ejemplo, el mazo, la bomba o el que hace ir rápido, pero el primer Pixl es el peor, una maldita mano, a fucking hand, una mano, todos los Pixl tiene un dialogo al inicio de 5 párrafos y nunca vuelven a abrir su hocico, aunque estarás usando constantemente unos por que solo hay enemigos que se eliminan con cierto ataques, otros son eficientes ante casi todo, pero estos solo son 3, los demás 8 solo están ahí, los desarrolladores pudieron idear grandes personajes con diferentes habilidades gracias a los diferentes tipos de dimensiones, pero no, decidieron hacer cosas flotantes sin personalidad, una de las cosas más importantes de un RPG son los personajes que están en el plot o con los que convive mucho el personaje principal, recuerdan los carismáticos y únicos que eran los compañeros de Paper Mario y TTYD, aunque están basados en enemigos clásicos de la serie, algunos no, el como se comportaban en ciertos lugares, sus participaciones en ciertos diálogos y su forma de actuar son cosas que hacían únicos a ese goomba que soñaba con ser como Mario de grande, a esa bomba que era un capitán y regreso a su amor, el mar, gracias a Mario, cada uno era especial y cuando veías que pasaba con ellos al final del juego, sentías algo por ellos, pero Super Paper Mario hace totalmente lo contrario, no hay ningún personaje, a excepción de los 5 principales, que tiene un desarrollo, todos son iguales de planos, sin sentimientos, pero están ahí, hablando de personaje, aqui puedes controlar a Peach, Bowser y Luigi, cada uno con sus diferentes habilidades, Peach y Luigi tienen casi las misma que Super Mario Bros. 2 USA, Peach puede caer lentamente con su paraguas, Luigi salta muy alto al dejar presionado abajo, y Bowser es lento, pero ataca doblemente fuerte y escupe fuego; tras resolver unos acertijos y avanzar lo suficiente te encontraras con uno de los 3 secuaces de Count Bleck quien te dará tu primera verdadera pelea, un mini-jefe, para derrotarlo tiene que saltar sobre su cabeza hasta que muera, casi cada pelea con jefes y mini-jefes es lo mismo, solo tiene que saltar y si por alguna razón no puedes derrotarlo, hay un Pixl que si, no hay nada de reto en pelear contra un enemigo normalmente no te harán mucho daño, y si te hicieran siempre puedes usar un ítem para sanarte, no como en juegos pasados, en donde si estabas en números rojos contra un jefe poderoso, un ítem no seria suficiente para sobrevivir, tenias que usar algún tipo de estrategia para poder salir vencedor, cada decisión que hacías era importante, pero aqui solo esquiva y salta más que tu oponente; tras vencerlo y avanzar por un calabozo llegaras a pelear contra un jefe, estos son fáciles, horribles y estúpidos, habrá uno que otro en donde se prolongue pero solo es porque tienes que atacar en cierto punto, no por difíciles o complicados, normalmente los jefes son criaturas grandes y nuevas, pero el juego usa demasiado a Mr. L como jefe o a algún otro miembro de Count Bleck, la primera vez es nuevo, pero la tercera vez es frustrante; si se preguntaban que paso con los style moves de TTYD, solo saltas en un enemigo y agitas el Wii Remote; tras vencer a tu jefe subes de nivel y a diferencia de juegos pasados, solo obtienes una de 2, 5 más de vida o 1 más de ataque y tu no eliges el orden, lo cual hace más fácil el juego, pero que pasa con los FP, ataques especiales y badges, no hay, solo tienes 2 ataques salto y Pixl, y si se preguntan si los corazones dan un ataque especial y sirven en algo aparte del plot, no, solo están ahí.

Tras vencer al jefe regresaras a Flipside, en donde encontraras tiendas, la cocina y pit of 100 trails, Flipside es basura comparado con Toad Town en Paper Mario o Rogueport en TTYD, pero Flipside tiene algo interesante, Flopside, es un pueblo contrario a Flipside, aunque no tiene mucho interesante, aqui toda la gente esta deprimida y quiere morir, en los 2 pueblos solo hay 5 cosas que ver, un hotel, una tienda, pit of 100 trails, la cocina y el completamente nuevo, tienda de cromos; el hotel y la tienda son los mismo que entregas anteriores, pit of 100 trails, la cocina y los cromos son de las cosas más estúpidas y tediosas de toda la historia de los videojuegos, yo normalmente completo todos los juegos que tengo al 100, por que me gusta, pero a más de un año de haber comprado el juego, solo lo he jugado 2 veces y ninguna la he completado y lo más probable es que nunca lo haré, para empezar pit of 100 trails, ahora es más pit of 400 trails ya que en Flipside hay uno de 100, en donde al final peleas contra un dragon y obtienes un nuevo Pixl, pero el de Flopside es absurdo, primero tendrás que pasar 100 y después el juego te dirá que tiene que volver a pasar los 100 para probar que eres un héroe, tras pasar por 200 niveles enfrentaras a clones en negro de Mario, Peach, Bowser y Luigi, los cuales son extremadamente fáciles, al derrotarlos tendrás los cromos de Mario, Peach, Bowser y Luigi, como es tradición, cada 10 niveles reciviras algo, en esta ocasión son, en flipside los cromos de tus compañeros Pixls y en Flopside los cromos de tus compañeros de Paper Mario, pero pasar cada nivel tiene que encontrar la llave que tiene un enemigo antes de 5 minutos, absurdo,  al acabar el juego podrás entrar al capitulo 6 restaurado, en donde tendrás que enfrentar a 100 guerreros totalmente fáciles en escenarios iguales 100 veces, tras vencer a todos, reciviras los cromos de tus compañeros en TTYD, como extra, cerca de la entrada a pit of 100 trails encontraras a un hombre que te venderá mapas, los cuales te dicen donde hay secretos en todos los capítulos, pero solo muestra una imagen de una parte de donde se encuentran, el resto es por tu cuenta, y ya eso es lo que hasta el momento he completado, pero eso no quiere decir que no e intentado las recetas y los cromos, las recetas son un poco más complicadas, ya que primero tiene que encontrar diferentes discos de recetas y despues conseguir los ingredientes y por fin tener lo que sea que cocinaste, en Flipside solo es un ingrediente y en Flopside son 2, por ultimo los cromos, estos son lo peor, tratan de ser algo como Tattle Log en TTYD, pero menos interesante, sirven para conocer un poco más del enemigo de las carta, aunque mucho menos interesante y gracioso, y además hace que hagas el doble de daño a ese enemigo, lo cual hace más fácil el juego que ya de por si era fácil, estos los consigues ya sea en el campo, con un ítem que transforma los enemigos en cromos o comprándolos en las tiendas, los cromos pueden ir de bronce, para enemigos comunes, pasando por plata, para jefes, personajes y enemigos raros, hasta dorado, para tus compañero y los héroes,  pero en total son 256 y encontrar todas es frustrante y tedioso. Por ultimo, el juego usa power ups, una flor que hace que llueva dinero, una cabeza de Mario que hace que aparezcan mini-Marios como escudo y una estrella, la cual transforma a Mario, Peach, Bowser y Luigi en gigantes versiones de ellos en 8-bits.

Si no ha quedado claro, Super Paper Mario es el pero de los juegos de Paper Mario, lo único bueno es la historia, aunque hay poco momentos que el juego rompe la cuarta pared como TTYD, una presentación eh y un gameplay malo, un juego muy fácil y uno de los pocos que no he jugado mucho, el juego recibe un 5/10 rentalo si quieres saber como es el juego o si eres fan, pero no lo compres, solo si quieres tener una gran colección de videojuegos. Solo espero que Nintendo haga un RPG estilo Paper Mario con Luigi de protagonista, en TTYD la historia ya esta hecha.


Después de 2 semanas regrese y la reseña de la próxima reseña sera Pokémon Ruby para el GBA ya saben si quieren que reseña un juego me lo pueden pedir en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas.
Adiós.