Soy Sebastián y después del Mes de Zelda es hora de volver a las reseñas normales y esta vez le toca a un juego de peleas para el iOS.
Salio en 2011 siendo la versión portátil numero 2 de Street Fighter IV que salió originalmente para el XBOX 360 Y PlayStation 3, siendo una mejora a Street Fighter IV que salió un año antes para el iOS, en donde mejoraron y agregaron cosas.
Historia: El juego cuenta con 22 en total, cada uno tiene su propia pasado, todos entran al torneo de la pelea callejera para saber un poco de lo que paso, para saber la verdad o solo por gusto, así que cada uno enfrentara a 8 peleadores, 5 aleatorios, un rival personal, M. Bision como jefe final, y si tienen suerte de no perder ninguna pelea, Akuma como jefe secreto, al derrotar a todos, él peleador sabrá algo sobre lo que busca o lo encontrara. La verdad la historia en un Street Fighter no tiene mucha importancia o sentido, por ejemplo, Ryu, solo entra por que quiere, o no se porque Ken deja a su familia para pelear o todo el mundo, muchas de las "historias" de los personajes no tienen sentido o no se completan, por ejemplo, Abel, todo el juego se la pasa preguntando por Shadaloo, pero se ve o se menciona otra cosas, no. Todo lo que se puede saber de "historia" aparece al final de cada pelea, ya que al final de ella, tu peleador dirá algo, ya sea un insulto, o nada relevante.
Presentación: Al iniciar el juego veras un intro muy bien hecho, con un remix de un tema de Street Fighter II, pero de ahí en fuera ese tipo de gráficos no se volverán a usar. Los gráficos los divido en 2, los peleadores y lo demás, empecemos con los peleadores, los peleadores son de un estilo DKC, están totalmente en 3D, se les ver lo gordo, cada uno se mueve de sierra manera, los ataques que realizan son iguales, en general están muy bien hechos; lo malo viene con lo demás, y por demás me refiero al fondo de todo, esta mal hecho, igual es como DKC son fondos en 2D, casi pegados ahí, al aventon, sin vida y parecen como si fuera una imagen mal descargada, solo tienen un par de cositas ahí y alla, pero ninguna se mueve. La música, no es muy especial siento que solo esta ahí y ya las únicas buenas son la del intro y la Guile, ya que son temas remixeados del SFII, lo que hace que ninguna sea memorables, es que ahora los personajes comparten escenarios, recuerdan cuando cada peleador tenia su escenario y su tema, ahora todos comparten todo, como pobres. Respecto a los efectos de sonidos, son buenos si se siente cuando le dan un madrazo a alguien, y al final de cada pelea el personaje dirá algo, ya sean una frase o sarcasmo.
Gameplay: Cada personaje tiene su propio set de movimientos, unos mas poderos que otros, todos los puedes consultar al poner pausa y ver los movimientos. Solo hay 4 botones, lo cual es raro para SF, solo hay un golpe, botón P, una patada, botón K, el focus attack, botón F, el cual sirve para dar un golpesote, el cual puede romper defensas y dejar noqueados, por momentos, a tus contrincantes, y el botón más útil para las personas nuevas en los juegos de peleas, SP, el cual sirve como suplente de girar la palanquita y presionar botones rápido, ya que al iniciar peleas, el juego te da la opción de usar el boton SP o no, además de usar defensa automática o no, el botón SP en combinación de la dirección de la palanca hará un ataque especial, los cuales generalmente dan mucho daño y sirven para realizar combos de traumadito vago; en la parte superior de la pantalla veras la vida que tienen los monitos, el tiempo y podrás poner pausa, además ahí se encuentran los indicadores de especial, hay 2, el super, el cual se llena dependiendo de tus ataques, es el débil, pero sirve para hacer combos rápidos, el segundo es el ultra, el cual es el más fuerte y se llenara dependiendo de como te estén dando la golpiza, mientras más te den más poderoso sera el ataque, este viene acompañado de una escena de como tu peleador se enoja y le mete la golpiza de su vida al otro, ambos combos se pueden realizar haciendo maniobras rápidas o presionando los botones de ultra y super, aveces se tiene que estar en aire o inclinar la palanca hacia alguna dirección, aunque ambos se pueden esquivar muy fácilmente, ya sea saltando o solo poniendo defensa. En el menu de inicio hay diferentes opciones: Solo Play, Team Ranking Battle, Online Versus, Bluetooth Versus, Stat y Player Cards, empecemos con lo más innecesario: Player Cards, Stats y Team Ranking Battle, en Player Cards y Tema Reaking Battle, son los estadísticas de las peleas online, la unica diferencia entre estas 2 es, Versus es tu perfil y en Team Battle Ranking ves lo mismo pero mejor, en Stats, es eso, tus estadísticas de peleas con cada peleador y puedes ver tus peleas pasadas, aunque hay un limite; Solo Play, Online Versus y Bluetooth Versus es donde ya se realizan las peleas, Bluetooth Versus puedes pelear con tus amigos, sin internet, solo tienes que prender el Bluetooth de tu iPhone o i Pod y podrán echar retas, pero si tu amigo es un vagito de primera, no creo que los disfrutes mucho; Online Versus, puedes pelear en linea, aunque si tu conexión no es la más choncha, prepárate para sufrir de toda pesadilla para un jugador que se la pasa jugando COD o Halo online, el LAG, puedes elegir la habilidad de tu oponente, en poca, mucha o aleatoria, e igual que con tu amigo, te pueden tocar personas traumaditas, al finalizar cada pelea obtendras puntos, pero si pierdes se te restaran puntos, los cuales sirven para identificarte como persona con habilidad o no; por ultimo esta Solo Play, aqui hay otro menú que contiene: Arcade, Survival, Wandering Warrior, Free-Sparring, Training Room y Challenge, empecemos de atrás hacia adelante: Challenge, es donde el juego te dará la secuencia para un combo y tendrás que realizarla, para cada personaje es diferente, estas van desde sencillas hasta muy complicadas, para mi, en total son 7, y al terminar todas obtendras un logro, de estos después, estos pueden ser de gran ayuda, ya que algunos son fáciles de realizar y sabiendo como, podrás meterle la golpiza de su vida a tu amigo vagito; Training Room, es eso, un cuarto en donde entrenas; Free-Sparring, es un tipo simulador de una pelea con un amigo, no le veo el sentido, pero ahi esta; Wandering Warrior, es tu perfil, en donde se muestran más estadísticas; Survival, eliges un peleador de preferencia y el juego te avienta pelea tras pela tras pelea, en donde tu vida, medidor de super y de ultra se conservan, con cada pelea los contrincantes se vuelven más poderosos y resistentes y tu más débil, y todo para ganar uno que otro logro; por ultimo, Arcade, es el modo clásico en donde eliges una dificultad, principiante, normal, difícil y super cabrón, después eliges un peleador, y el juego te lanza diferentes peleadores, al final te un tiempo y una imagen de tu peleador, y aveces te da una nueva portada para la pantalla de inicio, los cuales aparecen aleatoriamente y no la puedes elegir, cada dificultad le hace honor a su nombre, principiante es fácil normal es normal, difícil es difícil, y super cabrón esta super cabrona, no es broma, la pelea final es casi imposibles, nunca he podido vencer a M. Bison en super cabrón, si no fallas ninguna pelea al final podrás pelear contra Akuma, pero esto es casi imposible en super cabrón, aunque hay un glitch o truco, solo antes de perder la segunda pelea, sales del juego, te vas por 2 o 3 minutos a ver Twitter o algún otro juego, después vuelves, y el juego te dará la opción de reiniciar todo o solo la pelea, si reinicia la pelea empezaras desde cero, ese pelea, y es como si nada hubiera pasado, solo que el tiempo si avanza. Los logros, como todo juego en consolas actuales, van desde fáciles hasta casi imposibles, como acabar el juego en super cabrón, completar todas las pruebas o simplemente jugar con un amigo.
El juego para mi es solo Street Fighter II con más peleadores, peor música y gráficos, se que habra muchas personas que no estarán de acuerdo, pero esto solo es mi opinión, lo que si me gustó mucho del juego es por fin jugar con mis amigos en linea y demostrarles que soy un vagito, aunque al jugar online me parten en 2. Le doy 7/10 si tienen un iPhone o iPod pueden comprarlo y pasar un buen rato, pero si va a ser tu único juego, mejor compra uno que te de reto y dure más. Ya saben que me pueden pedir un juego en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas
Soy Sebastián y sean bienvenidos a la ultima parte del Mes de Zelda, la reseña de Twilight Princess para el Wii.
The Legend Of Zelda: Twilight Princess salio en el 2006 para las consolas GameCube y Wii, siendo destinado principalmente para el GameCube.
Historia: En el pacifico poblado de Ordon vivía Link, un joven campesino, un día los niños del poblado fueron a partes del bosque donde se supone que no se tiene que ir, así que Link decide ir por ellos, en su camino encuentra varios monstruos, pero nada importante. A día siguiente Link es enviada al castillo de Hyrule para llevar unos regalos a la familia real, pero para éso necesita a su fiel yegua, Epona, pero Lilia, una amiga de la infancia de Link, baña a Epona en la fuente del espíritu de esa región y no la permite irse hasta que este preciosa y para éso cierra la fuente y no deja entrar a Link, cuando por fin Link entra y empieza la que parece una escena romántica, unos Goblins interrumpen y secuestran a Lilia, a los niños del pueblo, dejan a Link inconsciente y llaman a las criaturas del crepúsculo, Link, al despertar va por los Goblins, pero al cruzar un puente cercano, descubre una barrea negra, en la cual al entrar se transforma en un lobo, pero queda inconsciente, así que las criaturas del crepúsculo se lo llevan a un castillo y lo encierran. En el castillo encuentra a Midna, una criatura del crepúsculo, quien ofrece su ayuda, a cambio de ayuda, así los 2 llegan hasta el techo del castillo, en donde encuentran a Zelda, quien les cuenta que Hyrule ha sido invadido por Zant, el tirano rey del crepúsculo, y su ejercito, y les dice que la única forma de volver a ver la verdadera luz en sus tierras es ayudando a los espíritus de la luz de cada región, así que Midna teletransporta a Link y a ella a Ordon, en donde tiene que encontrar una espada y un escudo, encontrados deciden entrar a la región de Farore, vecina de Latoan, región en donde se encuentra Ordon, en Farone encuentran a su espíritu el cual tiene forma de simio, el cual les pide que encuentren las lagrimas de la luz, las cuales han sido transformadas en pequeños bichos, tras recolectar dichas lagrimas la luz vuelve a Farore y Link es transformado en Hyliano, pero esta vez tiene las ropas del héroe de tiempos antiguos, con su forma original Link va al templo del bosque en busca de un fragmento de sombra fundida, la cual Midna necesita para derrotar a Zant, tras obtener un boomerang mágico y derrotar a una planta de 3 cabezas, obtiene la primera, de 3, piezas de sombra fundida. Al salir de su región se encuentra con una pradera de Hyrule libre de sombras, pero a su vista solo veía sombras, así que decide entrar a la región de Eldin, pero al entrar se transforma de nuevo en lobo, en su trayecto encuentra el olor de los niños de su pueblo, así que decide obedecer a su olfato, el olor lo lleva hasta Kakariko, en donde se encuentran todos los niños resguardados en un pequeño templo con el chaman de Kakariko, pero no se encontraba Lilia, al encontrar al espíritu de la luz, en forma de agulia, le pide lo mismo, y al logralo vuelve la luz a Eldin, tras platicar con los niños y Leonardo, el chaman, Link decide ir hacia la montaña de la muerte, pero un goron no lo deja pasar, al regresar a Kakariko un par de goblins llegan montando a Epona, quien los tira, así que Link se encargo de domarla, al domarla, Leonardo le dice a Link que hable con el líder de Ordon para que le de un item y de paso avisar sobre los niños. Al regreso de Link a Kakariko, King Bulblin, rey de los Goblins, secuestra a Ivan, uno de los niños de Ordon, así que Link va a su rescate en la epica pelea a caballo en el puente de Eldin, tras vencerlo y regresar a Kakariko, Link se embarca a La Montaña de la Muerte, donde se habre paso haciendo sumo con los gorones, al llegar a la cima, el semi-jefe goron le pide que haga entrar en razón ya que ha sido poseído por la sombra fundida, así que Link entra a las Minas Goron, donde encuentra su arco, y pela contra el jefe goron poseído, al vencerlo obtiene otra sombra fundida y se embarca a la región de Lanayru, la ultima región cubierta por el crepúsculo en esta región, Link llega al castillo de Hyrule, en este lugar encuentra una taberna, en donde se encontraba Lilia, la cual ha perdido su memoria, Telam, la dueña, y un niño Zora herido, al salir del castillo Link va hacia el Lago Hylia, el cual ha sido drenado casi completamente, así que Link va río arriba, a la región de los Zoras, la cual ha sido congelada, con una roca de la Montaña de la Muerte, logra derretir el hielo y devolver el agua ha su lugar, después de eso, el espíritu de Rutela, antigua reina de lo zoras, quien fue asesinada por los Twili, las criaturas del crepúsculo, le pide a Link que ayude a su hijo Ralis, al llegar al santuario, donde se encuentra el ultimo espíritu en forma de serpiente marina, le pide las lagrimas, al devolverlas devuelve la luz a todo Hyrule, así que Link vuelve a al castillo de Hyrule, donde con la ayuda de Telma y Lilia llevan a Ralis a Kakariko para ser curado, en su trayecto, Link se vuelve a encontrar con King Bulblin, al vencerlo y atravesar un camino lleno de peligro llegan a Kakariko, donde Ralis es curado y Rutela le entrega a Link el traje Zora, con el cual puede respirara bajo el agua, así que Link va hacia el lago Hylia, en donde se encuentra el Santuario del Lago, en donde se encuentra la ultima sombra fundida, ahí encuentra una zarpa y pelea contra un pez deforme, tras obtener la ultima sombra fundida y volver a la superficie, el mismo Zant aparece enfrente de Link y le quita las sombras fundidas y lo vuelve lobo indefinidamente y le hace daño a Midna, con su poco fuerza le pide a Link llevarla con Zelda, al llegar con ella, Zelda da su vida por Midna y les dice que la única forma de volver humano a Link es con la Espada Maestra, la cual se encuentra el los bosques perdidos en la región de Farone, tras salir del castillo Zant, envuelve a este en un triangulo amarillo que no permite la salida ni la entrada; al atravesar el bosque y llegar a la espada Link vuelve a la normalidad. Tras unos defortunios Midna le cuenta a Link una historia de condenados y sobre el espejo del crepúsculo, el cual ahora buscan, así que Link va ha la ciudadela ha buscar información, en la taberna de Telma se reúnen unos luchadores por Hyrule, los cuales ayudaran a Link, uno de ellos se encontraba en el lago Hylia, el ayudara a Link a llegar a el Desierto Gerudo, en donde se encontraba el espejo, pero antes la base de los goblins y otro calabozo, en donde encuentra un tipo trompo y pelea contra un fósil de las sombras, tras vencerlo y subir al espejo, descubren que esta roto y ven toda esperanza perdida, pero los sabios aparecen y cuentan que el poder de Zant ha sido dado por Ganondoft, el cual fue capturado y condenado a muerte, en sus últimos momentos las diosas le otorgaron la trifuerza del poder, la cual lo salvo y le dio la oportunidad de matar a un sabio, ellos asustados deciden enviarlo al crepúsculo, también cuentan que Zant solo dividió el espejo en pedazos repartidos en las nieves, el templo del tiempo y los cielos, también cuentan que la única que puede destruir el espejo es la reina del crepúsculo, al saber esa información van a la ciudadela por ayuda. En la ciudadela lo mandan con una compañera que sabe algo sobre el Pico Nevado y la aparición de una criatura cerca de la región de los Zoras, tras pescar y rastrear el olor del pescado que se llevo el monstruo, Link llega al Pico Nevado, donde encuentra al Yeti, el cual es bueno, lo invita a su casa a que busque el pedazo de espejo, en su casa ayuda a cocinar una sopa para la esposa del Yeti, Yeta, la cual esta enferma, tras obtener el mangual, llega al cuarto donde se encuentra el espejo, pero Yeta ha sido poseída por el espejo, así que Link tiene que derrotarla para obtener el espejo. Tras obtener su segundo pedazo, Link va a la ciudadela por más información, la cual lo lleva de nuevo al Templo del Tiempo, en donde se encontraba la Espada Maestra, pero esta vez fue diferente, ya ahí obtiene un báculo especial y derrota a una arañota, al salir del templo el báculo pierde su magia, así que Link va a la ciudadela por más información, la cual lo llevan a Kakariko, en donde, antes que todo, tiene que ayudar a Lilia a recuperar la memoria, la cual lleva a Link a un poblado olvidado en donde encuentra una anciana que ayuda a recuperar la memoria, después de que Lilia recuperara su memoria, le dice a Link que la anciana ayudara al enviado de los cielos, naturalmente Link va de nuevo a hablar con la anciana, quien después de mostrarle el báculo, le da a Link un libro de una antigua civilización, Link le muestra el libro a un compañero, Shad, quien al decir las palabras mágicas devuelve la magia al báculo, pero la entrada al lugar indicado esta bloqueada por una estatua mágica, para romper su hechizo, Link debe viajar por todo Hyrule recolectando las palabras faltantes en el libro, tras completar esa prueba Shad vuelve a leer el libro y quita el hechizo de la estatua, la cual ahora puede ser movida por el báculo de Link, en el interior encuentra una cañón antiguo, así que decide llevarlo con un payaso experto en cañones a repararlo, tras repararlo, Link es lanzado al cielo, y cae en la ciudad de los cielos, hogar de los Uca, civilización superior a la Hyliana, pero más feos, ahí Link encuentra una segunda zarpa y pelea contra un dragón de las sombras, en una de las mejores peleas en un TLOZ. Al bajar y tener todas las piezas del espejo, Link va de nuevo al desierto Gerudo, y habré el portal que lleva a la tierra del crepúsculo, donde debe darle el poder de la luz a su espada y después enfrentarse a Zant, derrotarlo y obtener la sombra fundida, Midna la usa para romper el sello del castillo y entrar, tras pasar por todo el castillo de Hyrule, ahora en manos del mal, con un poco de ayuda de sus compañeros en busca de la paz en Hyrule, Link logra llegar hasta Ganandoft, el cual tiene capturada a la princesa Zelda, tras una platica, Ganondorft se apodera del cuerpo de Zelda y pelea contra Link, después Ganondorft se transforma en una cerdo gigante conocido como Ganon, después Ganon se transforma en un espíritu, pero Midna decide enfrentarlo sola y saca a Link y Zelda en la pradera de Hyrule Link y Zelda observan como el castillo de Hyrule es destruido y Ganondorft sale vivo en su caballo con la restos de Midna destruidos, así que Ganondorft procede al ataque, pero Zelda, los saca llevándolos a otra dimensión, en donde llama a los espíritus de luz, los cuales se transforman en flechas de luz, al regreso al mundo real, Link y Zelda se montan en Epona y así comienza una batalla épica a caballo, tras derribar a Ganondorft, este pelea espada a espada con Link, pero al final el héroe mata, así es mata, a Ganondorft, clavandole la espada en pecho. Tras la batalla final, los espíritus de la luz traen de regreso a Midna, pero en su forma, sexy, de reina del Crepúsculo, tras ver como los niños de Ordon regresan a su hogar y todo vuelve a la normalidad, Link, Zelda y Midan se encuentran en El Circo del Espejo, lugar en donde se encuentra el espejo del crepúsculo, en donde proceden a despedirse, pero antes de irse Midna se queda a medias y no logra decirle a Link que lo ama, y a del otro lado, Midna destruye el espejo completamente, para así evitar problemas futuros y regresando la paz a Hyrule completamente.
Presentación: La gente llama al Wii como GameCube 2, ya que su capacidad es casi igual, esto queda casi claro con esto, ya que salieron 2 versiones del juego, la versión de GC, la cual se considera la original, ya que Link usa la espada con la mano izquierda, y la versión de Wii, la cual es lo mismo, pero volteado, todo el juego es lo contraria al original. Los gráficos no están nada mal, como algunos fan's de TLOZ se quejaron sobre Wind Waker y su estilo para niños, Nintendo se encargo de hacer casi completamente lo contrario ya que trataron de darle un tono con más vida y "sombrío", por que la luz en este juego es casi incorrecta para un juego de Zelda, ya que siento que trataron de darle un tono "sombrío" al estilo Majora's Mask, pero MM lo logra con la historia y la interacción con los NPC, aqui no, ya que durante el día y la noche se vera oscuro el juego, y más en lugares como cavernas y calabozos sin luz, los únicos lugares donde la luz esta bien es los lugares abiertos, pero solo durante el día, los colores no se veras tan opacos solo si juegos en un tele con la luz alta; las texturas de los personajes y de los lugares a visitar están bien definidos, casi no hay ninguna criatura o NPC que no se vea bien, puedes ver las arrugas de los monstruos, los senos grandotes a Telma, un buen reflejo en el agua, un efecto de sol en el desierto, todo esta bien, la calidad de Nintendo se demuestra, pero aveces la cámara se volverá loca, más cerca de las puertas, y aparecerá uno que otro glitch, pero de éso rara vez. La música en un juego de TLOZ puede ser, reciclada, pero más moderna, o completamente, normalmente los juegos usan ambas, pero haciendo más tonadas nuevas, aquí no, claraco hay varias tonadas nuevas, pero las que realmente suena mucho son más de OoT y MM, las tonadas nuevas importantes son como 2 o 4, por mucho 7, aunque siempre es bueno oír antiguas canciones con mejor audio; en TLOZ siempre ha sido importante la interacción la música y aqui no hay excepción, ya que en ciertos lugares necesitaras de tu aullido, con el cual podrás aullar en 3 tonos, bajo, mediano y alto, con las cuales interpretaras canciones antiguas, pero de éso después; la música en los momentos correctos, cuando sientes tristeza, alegría y en la batallas, estas se sienten más en las peleas a caballo y la del jefe final.
Gameplay: la versión de Wii se controla con el combo Wii remote y Nunchuck, con el Wii remote, agitándolo Link usara la espada, con el Dpad podrás seleccionar el item que quieres usar, tiene 3 espacios para diversos items, derecho, izquierdo y abajo, arriba sirve para comunicarte para Midna, la cual te dará 3 opciones transformarte en lobo, teletransportarte y hablar con ella, hablare de esto después, con el botón A podrás interactuar con los NPC y el ambiente, con + podrás poner pausa, en el menú de pausa, estará tu inventario general, objeto en recolección actual, también podrá guardar y salir o ver las opciones, con el botón de - podrás ver todos los ítems que cargaras en la aventura, botellas, arco, boomerang y demás monerias, algunas que solo usaras solo una vez y otras que ocuparas a cada rato, con 1 podrás ver mapa en general o el del calabozo en donde estés, 2 sirve para retirar o poner el mapa en la pantalla, por ultimo, con este apuntas; con el Nunchuck te moverás, al agitarlo podrás hacer el ataque circulatorio, con Z, haces el ya famoso Z targeting, y con C podrás hacer la vista en primera persona. Durante el transcurso del juego podrás encontrarte con piedras que silban, en ellas puedes puedes aullar, hay 7 en total, cuando hace esto, tendrás que aullar un canción de un juego pasado de OoT o MM, excepto la ultima, al hacer esto te introducirás en una realidad alterna, o algo asi, en donde tendrás que aullar de nuevo, pero esta ves junto a otro lobo blanco, al hacer esto, el lobo blanco te dará una dirección a donde ir, cada vez que vayas a verlo, tendrás que estar en forma de humano, al llegar, el lobo blanco se lanzara contra ti y te llevara a otra realidad, en donde este se transformara en un Stalfos, el cual te enseñara técnicas únicas con la espada, las cuales en su mayoría se ejecutaran con A, pero en momentos y circunstancias diferentes, tras aprender todas las técnicas te revelara que es uno de tus antepasados. Epona es una parte importante, ya que te servirá de transporte, cada vez que uno quiera, puedes montarte en ella con A, al subirte puedes hacerlo por los lados o por atrás por atrás harás que se impulse, ya en caballo puedes acelerar hasta 6 veces, también puedes combatir y usar barios ítems. Midna ahora es tu acompañante en turno, pero esta no da ni un buen consejo, cuando se te olvida algo tendrás suerte si te recuerda bien, mínimo Navi y King Of The Red Lions, también podrá convertirte en lobo, en estado lobo, podrás atacar igual que siendo humano, solo agita el Wii remote, no podrás usa ningún ítem, solo usar la percepción animal, derecha e izquierda en el Dpad, y escarbar, abajo, lo ultimo que puedes hacer con Midna es teletransportarte, los lugares a teletransportar son donde los Twili atacaron y venciste, estos son bastantes y están regados en todo el mapa. Como cualquier otro TLOZ, este tiene Side Quest y a diferencia de OoT o MM es poca, ya que aparte de las piezas de corazón, las cuales han sido aumentadas a 5, hay 24 bichos que tiene que encontrar, pero estos no están tan escondidos, la recompensa son muchas rupias y agrandar tu cartera hasta 1000, encontrar 60 espíritus los cuales solo pueden ser encontrados con la percepción de lobo, estas reemplazan a las skultulas doradas, la recompensa son una botella y una cantidad ilimitada de rupias, y la cueva de las hadas, en donde te enfrentaras a 50 niveles llenos de todo tipo de enemigos, en donde al final podrás encontrar jugo de hada y aparecerán hadas en todas las fuentes de luz, además de cientos de favores para conseguir los corazones y por rupias. Los acertijos regresan pero estos son "fáciles" ya que que no representan ningún reto, a excepción de 2, los cuales son cubitos en hielo.
Al final del día TLOZ TP no es más que un juego bien hecho, pero es un juego que trata de recordar victorias pasadas, ya que no hay otro juego en la serie en donde se tomen tantas referencias a los pasados, hay uno que otro, en donde se relacionan una que otra cosa, pero esos más secuelas directas. El estilo de tratar de ser "sombrío" no le quedo bien, pero sin duda es un buen juego. Creo que lo único malo, aparte de la luz, es que hay incentivo de explorar el overworld, ya que esta muy vació puedes pasarte todo un día de tu vida y apenas encontrar una que otra caverna en donde no se encuentre una pieza de corazón, además esta lleno de enemigos simplones que solo sirven para carne de cañón. E juego e puede durar de 25 a 40 horas, dependiendo de que tan bueno eres, que rápido, o si quieres completar todo o no.
Mi veredicto final es, no es el mejor en la serie, pero tampoco el peor, le doy un 8.5/10. Con esto concluimos el Mes de Zelda, pero tal vez el próximo año habrá otro, o no, pero para la próxima vez sera una reseña normal. Ya saben que me pueden pedir un reseña o top o algo en los comentarios o en mi Twitter @PrimoSebas
Adiós.